Welche Grafikkarte für 4k notwendig?
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: Mortiferus.6074
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: Mortiferus.6074
Also richtig Standbild habe ich bei keinem Event. Allerdings kann die FPS durchaus mal auf 20 FPS sinken bei großen Massen-Events wie Teq oder Klaue und das auch bei mir schon bei normaler Full HD (1080p).
Ich habe einen Intel i5 2500k mit 3,3 GHz Standard-Takt und eine Palit Geforce GTX970 Jetstream.
Ich weis nicht wie es bei dir ist aber bei mir vermute ich eher den CPU als Bremser.
Anmerkung:
Bei den quallosen Infusionen sind die letzten, die überhaupt noch irgendwie sinn machen die +16er. Denn wenn man damit alle Qual-Slots geLiebschet hat kann man nämlich auf allen anderen Slots theoretisch die +5er mit Attributs-Bonus stecken (zum Beispiel +5 Kraft). Das würde dir etwa einen Kraft-Bonus von 70 geben, wenn du alle normalen Slots damit belegt hast.
Das ist allerdings nur für echte perfektionisten und eine +16er kostete nach meinem letzten Wissensstand über 900g.
Ich würde dir auch empfehlen, so 10-12er rein zu packen.
Eine Gildenhalle soll auch kein Projekt werden, dass jede 5 Mann Gilde in ein paar Wochen fertig bekommt.
Es ist eher so gedacht, dass sich Gilden über einen längeren Zeitraum (der Zeitraum hängt von der Mitarbeit der Mitglieder ab) die einzelnen Gebäude erarbeiten.
Klar, größere Gilden haben dabei ein höheres Potenzial, die Gebäude schneller fertig zu bekommen und damit diese nicht nach ein paar Wochen fertig sind, hat Arenanet direkt die Kosten weit oben angesetzt.
Wir sind eine 80 Mann Gilde (was ich aktuell von der Größe her als Durchschnitts-Gilde bezeichnen würde) und haben uns aktuell bis kurz vor Level 34 vorgearbeitet.
Würde Arenanet sich an die kleinen 5 Mann Gilden aus RL-Friends orientieren, hätten große Gilden von bis zu 500 Leuten schon nach 2 Wochen oder noch schneller nix mehr zu tun.
(Zuletzt bearbeitet am von Mortiferus.6074)
Hat schon einer über Phasing nachgedacht? Also dass es mehrere Ebenen bzw. Versionen einer Karte gibt?
Zu Anfang hätte man dann nur Zugriff auf die erste, die Grundversion der Karte, wie sie zu Release von GW2 war.
Wenn man dann die Story bis zu einem bestimmten Punkt gespielt hat, ich sage mal den Tod von Zhaitan, wird die zweite Phase der Karte freigeschaltet. Dies könnte beispielsweise die LS1 wieder zurück ins Spiel bringen.
Das wäre auch eine Anwendungsmöglichkeit für den Commander. Dieser hätte dann zum Beispiel die Möglichkeit, instanzierte Groß-Events für 50 Leute zu starten wie die, ich nenne sie jetzt mal Karka-Apokalypse oder Scarlets Angriff auf Löwenstein.
Das würde auch völlig neue Wege zur Entwicklung von AddOns ermöglichen!
Was wäre zum Beispiel, wenn Jormag plötzlich die gesamten Zittergipfel aufreißt, so dass riesige Schluchten entstehen oder Primordus bricht aus dem Untergrund hervor und verwüstet dabei ganz Tyria?
In diesen verwüsteten und zerklüfteten Landstrichen und Schluchten könnte es dann möglich und sinnvoll sein, zu gleiten.
Jemand der dann neu ins Spiel einsteigen würde und das sofort sehen könnte würde dann allerdings denken “Hups, was is denn hier passiert?”.
Wenn diese einzelnen Phasen allerdings erst nach und nach freigeschaltet werden, dann würde der Spieler eine aktive Veränderung der Karte warnehmen und das würde uns wieder zurück führen an die Anfangs-Idee von GW2.
Ich stelle mir das in etwa so vor wie in GW1 mit NM und HM. Wer in GW2 einen bestimmten Geschichtsabschnitt einmal durchgespielt hat, bekommt Zugriff auf die entsprechende Phase der Karte, was über eine Art Phasen-Menü ausgewählt werden kann. Die Karten, die von dieser Story betroffen waren werden dabei alle auf Level 80 skaliert, inkl. aller Events.
Auch die Dugeons, die mit diesen AddOns kamen wie Einrichtung der Feurigen oder dieser Turm im Kessex-Hügel würden so wieder richtig ins Spiel integriert werden und nicht mehr nur als Fraktal. Wobei letzteres bis heute komplett weg ist.
Für die, die Story nicht mit allen Charakteren vollständig spielen wollen, um auf allen Charakteren alle Phasen zu haben, bietet GW1 hier im Prinzip auch schon die Lösung.
Nachdem ein Charakter alle Phasen der Welt freigeschaltet hat, schalten sich diese automatisch bei anderen Charakteren frei, sobald diese Stufe 80 sind.
Oder man macht ne Beherrschung draus.
(Zuletzt bearbeitet am von Mortiferus.6074)
Da du im Startpost von 10 Fähigkeiten pro Klasse sprichst kann ich wohl davon ausgehen, dass du nur die aktiven Fertigkeiten zählst (Also Waffen- und Hilfs-Fertigkeiten)
Ein Build besteht allerdings aus mehr als eben nur diesen 10. Passive Fähigkeiten zählen da genau so rein.
Jede Klasse bekam eine vollständige Traitlinie dazu mit so zu sagen 12 passiven Fähigkeiten (wenn man die 3 festen mitzählt).
So gesehen gab es also 22 neue Fähigkeiten pro Klasse.
Dazu kamen noch die speziellen Fähigkeiten der Klassen-Mechanik. Der Ele zum Beispiel kann nun seine Einstimmungen überladen, was ihm im Prinzip nochmal 4 neue Fähgikeiten einbringt. Damit wäre der zumindest schon auf 26.
Außerdem kam mit HoT auch noch das Beherrschungs-System dazu.
in Bugs: Spiel, Forum, Webseite
Posted by: Mortiferus.6074
Einer aus meiner Gilde hat letztens von einem Bug gesprochen, dass wenn man den letzten Weg vor einem der anderen macht (in deinem Fall Weg 2), dass der zuletzt gemachte Weg wohl nicht angerechnet wird.
Laut seinen Angaben würde dieser Weg dann erst angerechnet, wenn man danach dann nochmal die darauf folgenden Wege macht.
Würde in deinem Fall heißen: Versuch einfach nochmal Weg 3 zu laufen.
Zur Sicherheit würde ich dir allerdings auch empfehlen nochmal einen Fullrun zu machen und zwar in exakt der richtigen Reihenfolge.
Einen Charakter auf Level 80 zu bringen ist weder schwierig noch dauert es lange.
Im Prinzip brauchst du deinen Level 2 Charakter, der frisch aus dem Tutorial kommt noch nicht mal großartig bewegen. Einfach immer wenn du von der Login-Belohnung Folianten bekommst mit diesem Charakter einloggen.
Wenn ich jetzt davon ausgehe, dass du schon 1 mehrere Charaktere mit dem dritten Geburtstag hast, dann dauert 1 Charakter so maximal 6 Monate, wenn du am 28. Tag immder die Truhe der Erfahrung nimmst sogar deutlich weniger. Die Berechnung basiert auf der Annahme, dass du die 20er Schriftrollen verwendest. Bei den 30er Rollen dauerts dementsprechend nur 5 Monate.
Machst du jetzt noch täglich die Fraktaldailys bekommst du nochmal 3 Folianten täglich. Bei 30 Tagen hast du in nicht einmal einem Monat einen Charakter, der Level 80 ist ohne sich zu bewegen.
Spezialisierungen werden so wie ich das einschätze immer mit einem AddOn veröffentlicht. Ich denke mal, dass Arenanet nun versucht, einen 1-2 Jahres-Rythmus zwischen den AddOns einzuhalten und zwischendrin immer mal Living Story Content und neue Raids bringt.
Es hat sich definitiv gebessert. Ich bekomme nun viel häufiger mal ein Exo oder tatsächlich auch mal eine aufgestiegene Waffen-/Rüstungskiste.
Grade letzte Woche habe ich fraktale gemacht und ne Stunde später beim Inventar aufräumen viel mir auf “Huch, wo kommt denn die Waffenkiste her? xD”
Vom Gedanken, je einen Precurser zu bekommen, habe ich mich allerdings schon verabschiedet. Auch wenn einer aus meiner Gilde mir weis machen will, dass die Dropchance gare nicht so niedrig ist (er hat nach eigenen Angaben schon 30+ bekommen) trifft es merkwürdiger Weise immer alle um mich herum aber nicht mich :-(.
Ich hatte auch große Hoffnungen ins Precurser-Crafting gelegt und hatte mir zum Ziel gesetzt, Schockangriff zu bauen mit der Blitz-Sammlung.
Leider war dies auch nur Wunschdenken, da Arenanet es seit Monaten nicht hinbekommt, Blitz 2 zu fixen. Das Rezept für das ausbalancierte Schwertheft bekommt man zurzeit nicht und Blitz 2 scheint auch nicht die einzige betroffene Precurser-Sammlung zu sein, die im Moment nicht abgeschlossen werden kann.
(Zuletzt bearbeitet am von Mortiferus.6074)
Der Weg nach Cantha wurde meines Wissens nicht von Zhaitan blockiert, sondern vom Tiefsee-Drachen und der ist immernoch quicklebendig. Daher kein Cantha in nächster Zeit.
Elona ist von Kralkatorrik blockiert.
Leider hab ich auch mal irgendwo ein Kommentar gelesen, dass sowohl Elona als auch Cantha in GW2 nicht vorkommen sollen (außer in einigen Dialogen und Schriften), was ich sehr schade finde.
Aber wenn ich mir die Worldmap mal so anschaue, dann scheinen im Osten noch weitere Landflächen zu sein, die man bisher weder im ersten noch im zweiten Teil gesehen hat. Die würden mich sehr interessieren.
Als nächsten Drachen halte ich entweder Tiefsee oder Primordus als die wahrscheinlichsten Kandidaten.
Ich habe mal ein Artwork gesehen, in dem ein Drache eine riesige Welle auf Löwenstein loslässt -> Hinweis auf den Tiefsee-Drachen
Ist Euch mal aufgefallen, dass es Löwenstein ab und zu verdächtig grummelt? -> Hinweis darauf, dass sich unter Löwenstein etwas bewegt.
Da Primordus sich unterirdisch bewegt und es keine Wege gibt, seine Bewegungen nachzuvollziehen könnte er theoretisch überall sein. Unter Löwenstein wäre also ohne weiteres möglich.
Auf jeden Fall scheint Löwenstein wohl wieder dran glauben zu müssen.
(Zuletzt bearbeitet am von Mortiferus.6074)
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Mortiferus.6074
Thema JP in der Gildenhalle:
Wir haben in unserer (Verlorener Abgrund) in Jumpingpuzzle gebaut, dass um die Arena herum nach oben führ und wo man langsam auf den hohen Berg im Osten klettern kann. Von da hat man dann wirklich eine tolle Aussicht.
Beim Ausbauen machen wir es immer so:
- Grundsätzlich spendet jeder soviel, wie er übrigt hat und möchte.
- Bei Aufgestiegenen Waffen- und Rüstungskisten werden vom jeweiligen Spieler 2g in die Gildenbank eingezahlt.
Zum Thema Handelbarkeit von Gegenständen:
- Folianten, Schriftrollen, Booster und sowas sollte definitiv Accountgebunden bleiben aber evtl. eine accountweit verfügbare Sammelstelle bekommen wie die Währungen, damit man nicht immer suchen muss, auf welchem Charakter grade was ist.
Bei Rüstungen, die durch Dungeon-Marken gekauft wurden seh ich es genau so. Diese sollten ebenfalls Accountgebunden sein.
- Das Attribut Seelengebunden gehört abgeschafft!!! Ausnahme stellen hier jedoch Gegenstände dar, die durch zum Beispiel die Collectors Edition von GW2 Classic vergeben wurden wie dem Bankier-Golem. Diese sollten seelengebunden bei erhalt bleiben, da die Spieler mit CE dann einen unbegrenzten Vorrant an Bank-Golems haben.
Auch aufgestiegene Rüstungen sollten nicht handelbar bleiben.
Alles andere, was man so aus Kisten bekommt wie exotische Rüstungen, Minis etc. sollten handelbar sein.
@Bunji: Zu dienen Vorschlägen:
Speicherbare Builds: ÜBERFÄLLIG!!!
Bedingungen für ausblendbare Gegenstände: Find ich gut, sehe aber bei den Flügeln Außerhalb von Maguuma ein Problem:
Die, die außerhalb von Maguuma bzw. sogar nur außerhalb des Gleitvorgangs sichtbar sind, sind Rückenteile, KEINE Gleiter-Skins. Somit würde das WENN dann alle Rückenskins betreffen.
(Zuletzt bearbeitet am von Mortiferus.6074)
Um es kurz zu machen:
Die Idee mit den Bonus-Buffs finde ich an sich gut. Nur sollten diese nicht nur einmal im Monat sein sondern jede Woche. Eventuell sogar immer eine ganze Woche im wöchentlichen Wechsel.
Die Eine Woche würde es dann doppelte Belohnung in Dungeons (Also doppelt Gold, Marken und erhöhte Dropchance) geben, die nächste in den Fraktalen (Nein die sehe ich nicht als Dungeons) und die nächste dann im PvP und so weiter.
Zusätzliche Währungen brauchen wir nicht. Wird mit kommenden AddOns wahrscheinlich eh wieder mehr werden. Für WvW gibt es eh schon eine.
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Mortiferus.6074
Für Leute, denen vorher schlichtweg die Zeit fehlte regelmäßig Fraktale zu laufen ist das natürlich eine gute Änderung. Auch ich laufe nun eher mal eine Runde mit, was ich früher eher selten getan habe.
Das einzige, was ich etwas vermisse ist dieser Zufalls-Effekt. Man wusste halt nie, was man kriegt (nach dem Sumpf).
Auch finde ich es nun etwas lächerlich, dass man nun zum Leveln immer die schnellsten auf möglichst hoher Stufe machen kann. Das macht diesen ganzen Level-Prozess etwas sinnfrei.
Die ganzen Leute, die immer alles schnell machen wollen werden mir jetzt zwar wiedersprechen aber meiner Meinung nach sollte man nur eine Fraktalstufe aufsteigen, wenn man alle Level nacheinander macht. Das heißt zum Beispiel, wenn man persönliche Belohnungsstufe 26 hat, muss man auch Stufe 26 machen um auf Level 27 aufzusteigen.
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Mortiferus.6074
Das Thema “Anhänger-Liste” sehe ich eigentlich ganz entspannt. Solange mich nicht jeder der gefühlten 500 Leute in dieser Liste ständig zuspamt, ist mir das egal.
Die, mit denen ich WIRKLICH etwas zu tun habe, die habe ich auf der Freundesliste.
Grundsätzlich halte ich aber eine Funktion, in der man “Freunde” in Kategorien einteilen kann für sehr gut und nützlich.
(Zuletzt bearbeitet am von Mortiferus.6074)
Ja, das ist ein der größten Unstimmigkeiten in der Story.
Mich wundert es auch schon, dass sie bei einem Sylvari-Charakter tatsächlich daran gedacht haben, die Dialoge so abzuändern, dass es wirkt als würde auch dem Kommandeur gegenüber Mistrauen herrschen.
Ich hätte folgendes cool gefunden:
- Widergänger nach Erstellung sofort Stufe 80
- man wählt statt der üblichen PS eine Vergangenheit, die in zusätzlichen Story-Strängen aufgearbeitet wird
- man wählt außerdem einen Charakter seines Accounts aus, der bis zum Auftauchen von Rytlock gespielt wird
- Dann kommt Rytlock mit unserem erstellten Widergänger aus den Nebeln und ab da übernimmt man ihn.
Ich selbst denke mir für meine Charaktere immer selbst eine kleine Story aus und verknüpfe die Geschichten manchmal auch:
Ich hatte in GW1 einen Derwisch namens Mortiferus Mortis.
Derwische hatten mit ihren Avataren der 5 Götter ein ähnliches System wie jetzt der Widergänger mit seinen Formen. Nur dass man statt neuer Fertigkeiten nur einen zusätzlichen Effekt auf dem Charakter bekam (z.B. Lifeleech wenn man Grenth nahm).
Er kämpfte gegen die ersten Champions von Jormag und Primordus (Nornbär und großer Zerstörer). Dabei wurde sein Körper verdorben, was sich allerdings nicht sofort bemerkbar machte.
Erst nach den Ereignissen von “Krieg in Kryta” und “Wind des Wandels” merkte er langsam, wie sich Finsternis in seinem Körper ausbreitete.
Er teilte Gwen und Keiran Thackery mit, er würde keinen anderen Ausweg sehen, als sich selbst das Leben zu nehmen und bat darum, dass seine Leiche danach sofort verbrannt wird.
Die Asche sollte in der Halle der Monumente verschlossen werden und nur ein direkter Nachkomme sollte sie wieder öffnen können.
Die glänzende Klinge sollte das Geheimnis bewahren, bis sich eine auserwählte mit direkter Blutlinie zu Mortiferus sich als würdig erweist.
250 Jahre später:
Ein junges Mädchen namens Mayala wächst auf der Straße von Götterfels auf und und schlägt sich als Diebin durch. Eines Tages wird sie von Anhängern des weißen Mantels angegriffen.
Sie erhält dadurch Kontakt zur glänzenden Klinge, die sie zum geheimen Grab ihrer Eltern führen. Am Grab liest sie zum aller ersten mal ihren vollständigen Namen, Mayala Mortis!
Am Grab entdeckt sie ein geheimes Fach, in dem ein Stein versteckt ist. Als sie ihn berührt, öffnet sich ein Portal. Dieses führt in die Halle der Monumente, wo der Geist von Kimmes dem Historiker bereits auf sie wartet. Er überreicht ihr das Vermächtnis von Mortiferus.
Sie tritt den Wachsamen bei, hilft bei der Bekämpfung von Zhaitan, Scarlett und den ersten Schergen von Mordremoth und steigt dabei bis zur Kommandeurin des Paktes auf.
Als sie in der grasgrünen Schwelle ankommt und grade den Überlebenden des Paktes bei der Verteidigung ihrer Stellungen hilft, öffnet sich ein Riss und Rytlock springt heraus. Aber nicht allein!
Er hat einen geheimnisvollen fremden aus den Nebeln mitgebracht. Dunkelhäutig mit schwarzen Haaren wie Mayala. Es ist Mortiferus Mortis, ihr Urahne!
Hier geht´s dann mit der Story von HoT weiter xD
(Zuletzt bearbeitet am von Mortiferus.6074)
in Bugs: Spiel, Forum, Webseite
Posted by: Mortiferus.6074
Moinsens,
hat hier noch einer manchmal das Problem, dass beim öffnen eines bestehenden Threads nur das Textfeld zum Antworten angezeigt wird aber weder Startpost noch bisherige Antworten sichtbar sind?
Ich hab das aktuell bei diesem Thread:
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/hot/HoTs-Story-Endkampf-als-Waldl-ufer/first#post484926
Ich sag immernoch:
NIEDER MIT DEM BATZEN!!!
Der Begriff gehört komplett aus der deutschen Version entfernt und wieder die alten Begriffe eingefügt.
Bei den Ektoplasmakugeln ist das allerdings nochmal ne ganz besondere Nummer! Denn hier reden wir wie hier schon öfter erwähnt von einem Gegenstand, der in der Geschichte von Guild Wars eine tragende Rolle spielt.
Den kann und darf man einfach nicht umbenennen.
Weg mit dem Batzen, her mit den Kugeln, Klumpen, Brocken und was es sonst noch alles gab.
Der Batzen gehört komplett aus dem Spiel verbannt!!!
Weiß vielleicht einer, wie ich Threads schließe oder verschiebe?
DU gar nicht!
Das können nur Mods und Admins.
Hi Leute,
ich kann mir nicht vorstellen, dass dieser Bug nicht bekannt ist aber anscheinend wird das dennoch einfach nicht gefixt …
Bei Blitz 2, wenn man sich vom Waffenschmied die Rezepte für Gewichtete Schwertschneide und Ausbalanciertes Schwertheft holen soll, kriegt man seit Wochen nur die Schneide.
Wenn ich auf die Dialog-Optionen für das Schwertheft gehe, dann kommt bei mir immer der Text von der SchwertSCHNEIDE und das Rezept für das Schwertheft wird einfach nicht hinzugefügt.
Ich weis ja nicht, wieviel die Devs grade zu tun haben aber so eine kleine Sache sollte eigentlich schnell gefixt sein.
Also ein bisschen sichtbarer könnten sie schon sein, das stimmt xD
Ich wäre dafür, dass man dem Spieler per Grafik-Optionen die Wahl lässt ob man die normalen oder die beschnittenen Effekte haben möchte.
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Mortiferus.6074
Ist nicht das einzige, was man bei den Erfolgen nun endlich sehen kann. Bei den Taucherbrillen zum Beispiel kannst du nun auch genau sehen, welche dir noch fehlt.
Naja, wenn man genau hinsieht steckt gar nicht so wenig Story in HoT. Man hat hier im Prinzip 2 Story-Stränge.
1. Die Suche nach der Schicksalsklinge und Kampf gegen Mordremoth´s Geist in der instanzierten Hauptstory.
2. Eine Story um den Pakt die durch Events erzählt wird und die sich paralel zur Hauptstory ebenfalls von der Grasgrünen Schwelle bis zum Widerstand des Drachen zieht.
Zu 2.:
Grasgrüne Schwelle:
-Suche nach Überlebenden
-Sicherung der Paktstellungen
-Verteidigung der Itzel-Dörfer.
Güldener Talkessel:
-Verteidigung von Tarir
-Sicherung der Unterstützung durch die Erhabenen
Verschlungener Tiefen:
-Verteidigung der Nuhoch-Stadt
-Verteidigung OgerOger-Lagers
-Sicherung von Rata-Novus
-Kampf gegen die Chak mit Endkampf gegen den Chak-Potentaten
-Vorstoß zum Widerstand des Drachen
Widerstand des Drachen:
-Endschlacht gegen die 3 Mordrem-Generäle und ihre Armeen
-Endkampf gegen die körperliche Version vom Mordremoth, während die Schicksalsklinge gegen seinen Geist kämpft und ihn so schwächt.
Genau genommen muss man es glaube ich so sehen, dass wir mit der Schicksalsklinge immer in die Gebiete vorstoßen, ab und zu auf Überlebende trifft und die Armee dann nachzieht.
Im Prolog sind noch beide Story´s verknüpft und trennen sich dann. Laranthir sagt am Ende des Prologs ja auch, dass er nach dem Rest der “blassen Räuber” suchen wolle und so beginnt auch eine der ersten Eventketten.
(Zuletzt bearbeitet am von Mortiferus.6074)
Ich habe vor kurzem einen Charakter von 1 auf 80 gebracht nur durch Schriftrollen, also keine Helden-Herausforderung oder irgendwas anderes gemacht
Bis Level 80 bekam ich meine ich 395 Punkte. Die Zahl macht auch sinn, denn dies entspräche genau 5 Punkte pro aufgestiegenes Level.
Ich meine es reichte dabei meine ich nicht ganz für alle Skills und Traits der Kernklasse. Mir fehlten glaube ich etwa 50-60 Punkte. Dürften also für die Kernspezialisierungen ca. 450 Punkte fällig werden.
Für die Elite-Spezialisierung sind noch mal ca. 250 Punkte fällig. Heißt wir müssten etwa 700 Punkte für den gesamten Charakter benötigen.
So, nun rechnen wir mal:
395 durch Level-Ups
189 durch Helden-Herausforderungen in Zentraltyria (Südlichtbucht, Trockenkuppe und Silberwüste kommen noch oben drauf)
400+ in Maguuma
Da kommt man auf etwa 1000 Punkte und dürfte somit locker 300 Punkte übrig haben. Wer die genauen Zahlen für Maguuma, Silberwüste und Trockenkuppe hat, darf gern nochmal eine genaue Aufstellung machen. Südlicht-Bucht hat soweit ich weis keine Helden-Herausforderungen.
(Zuletzt bearbeitet am von Mortiferus.6074)
So, jetzt meldet sich mal ein ärztlich atestierter Movement-Krüppel (motorische Störung durch Schwerbehinderung) zu Wort!
Die Morgan Spirale ist wirklich mit eines der einfachsten Jumping Puzzles im Spiel. Das schaff selbst ich mit beinahe jedem Versuch und wenn selbst ich das schaffe, dann schafft das jeder!
Nebenbei mach ich das sogar mit einem Norn!
Im Moment gibt es nur EINEN Bug, der mich wirklich nervt und wo ich dringend auf einen Fix warte, weil dieser mich in meinem Fortschritt schwer behindert.
In der Blitz Sammlung 2 gibt es einen Punkt, wo ich vom Waffenschmiede-Meister 2 Rezepte bekommen soll.
1. Gewichtete Schwertschneide
2. Ausbalanciertes Schwertheft
Die Schneide bekomme ich problemlos. Beim Schwertheft kommt wieder der Dialog von der Schneide und ich kriege das Rezept nicht.
Zu den Rüstungen:
Es gibt unmengen an Rüstungsteilen. Wenn dir ein komplettes Set nicht gefällt, dann mix dir was zusammen. Bisher hab ich noch immer was gefunden, was zu meinen Charakteren passte. Zudem hast du hier mehrere hundert Farben zur Verfügung.
Klar, nicht färbbare Waffen und auch Rückenteile nerven mich auch aber auch hier gibt es massenhaft Skins und da sucht man sich halt einfach einen aus, der passt.
Der Spruch von wegen “ich zahl nicht 50 € für ne Gildenhalle” ist mal vollkommen daneben.
1. du zahlst das nicht für die Halle sondern für das gesamte Add On.
2. auch Mitglieder OHNE AddOn können die Gildenhalle betreten. Wenn es dir nur um die Halle geht und dir der rest vom AddOn egal ist, dann zwingt dich also keiner, diese zu kaufen.
Zum “Wachstum” des Charakters:
Das der Charakter in seinen Möglichkeiten nicht gewachsen ist, ist auch blödsinn.
Du hast
- eine komplette neue Traitline bekommen mit 9 passiven Traits
- 5 neue Fertigkeiten
- Eine neue Waffe mit nochmal 2-8 (2 bei Offhand, 5 bei Zweihändern und 4×2=8 beim Ele) neuen Fertigkeiten
Zusätzlich nun noch die Account-Level mit den Beherrschungen. Ich hab schon ein deutliches Gefühl des Wachstums bei meinem Charakter.
Davon abgesehen gab es in GW1 auch viel, wofür man die AddOns kaufen MUSSTE.
Wo waren zum Beispiel bis Eye of North die Dungeons? Richtig, es gab keine, es sei denn du zählst die 4 oder 5 Elite-Gebiete als Dungeons.
Und bitte wo war in GW1 die Vielfalt bei den Builds?
Klar hätte man THEORETISCH millionen Buildmöglichkeiten gehabt aber diese wurden wieder dadurch begrenzt, dass die meisten davon komplett sinnlos oder nur in einem oder vieleicht auch 2 ganz bestimmten Gebieten Gebieten sinnvoll und sonst nutzlos waren. Und die Anzahl der “Allrounder” Skillungen pro Klasse konntest du praktisch an einer Hand abzählen, wenn es sie überhaupt gab.
Und für den Rest?
Wie oft hab ich im Chat gelesen, dass ein ganz bestimmter Tank mit einem ganz bestimmten Build benötigt wird? Soviel zur so hoch gelobten Vielfalt von GW1.
Die “festen Schienen” wie du sie nennst werden von der Community gemacht und NICHT von Arenanet und das war schon in GW1 so.
So und nun zu den Megaservern:
Die Server/Heimatwelten haben von Anfang an nur Beschränkungen im PvE gebracht. Zwar gab es mit den Dungeons auch einen Server übergreifenden Content aber das war es dann auch.
In allem anderen wurde dir praktisch diktiert, mit wem du spielen sollst, welcher Gilde du dich anschließen sollst und so weiter. Diese Beschränkungen sind nun dank Megaserver abgeschafft und sie interessieren jetzt nur noch für das WvW.
Jepp, im Herbst/Winter sind immer Altehrwürdige, Kryta und wahrscheinlich noch irgend was leichtes verfügbar. Im Frühjahr kommt dann der andere Kram wieder.
Naja, dass einer stirbt ist auch keine Lösung…
Es ist Krieg und Krieg beinhaltet nunmal meistens, dass einige diese nicht überleben.
Bisher sind während der gesamten Story, sofern ich mich jetzt an alle erinnere, 7 namendlich erwähnte tote zu beklagen.
- Sieran, Tybalt und der Norn von den Wachsamen (Name fällt mir grad nicht ein) sterben auf der Klaueninsel
- Majorys Schwester wird in der LS2 getötet
- Eir stirbt beim Kampf gegen den Rankenzahn
- Schraddel (ja, auch ihn zähle ich mit, wobei ich mir sicher bin, dass der in verbesserter Form zurückkehrt) stirbt in Rata Novus beim überbrücken der Energie-Leitungen
- Trahearne stirbt am Ende der HoT Story durch die Hand des Spielers
Bei Rytlock ist mir nicht ganz klar, ob er bei dem Sprung in den Nebel-Riss wirklich stirbt und später als Widergänger “aufersteht” oder ob er da tatsächlich überlebt und dadurch nur neue Fähigkeiten erhält.
Mit dem Widergänger wurde nun natürlich eine Möglichkeit geschaffen, wie einige aus den Nebeln zurück kommen KÖNNTEN aber das wird mit Sicherheit nicht mit allen geschehen.
Ich glaube auch nicht, dass alle aktuellen Mitglieder von Destiny´s Edge den Kampf gegen die restlichen 4 Drachen überleben. Eher stellt sich für mich die Frage, wer stirbt als nächstes?
(Zuletzt bearbeitet am von Mortiferus.6074)
Naja, nicht ganz.
Bei den Paragon-Leveln von D3 wird der Charakter dennoch deutlich stärker (mehr Leben, Schaden etc.), was bei den Beherrschungen von GW2 nicht der Fall ist.
Es soll halt genau wie die Elite-Spezialisierungen ein Ersatz für die Charakter-Progression sein, die normalerweise bei AddOns durch die Erhöhung des Level-Caps entsteht.
Eine ECHTE Erhöhung des Level-Caps wird es zumindest nach heutigen Stand in GW2 niemals geben und auch keine Item-Spirale.
Also musste sich Arenanet irgendwas anderes ausdenken, um die Meute bei Laune zu halten und da kam man halt auf die Idee, den Charakter einfach in die “Breite” zu entwickeln, also von seinen Möglichkeiten.
Bei “Diablo 3: Reaper of Souls” gab es ja dennoch eine Erhöhung des Caps. Zumindest beim ersten AddOn und mal schauen, ob da überhaupt noch eins kommt oder ob die jetzt alles nur noch über die Seasons bringen.
(Zuletzt bearbeitet am von Mortiferus.6074)
Das ist der Beherrschungsrang.
Du hast sobald du 80 bist die Möglichkeit, die Beherrschungen freizuschalten. Das sind Accountweite passive Bonis wie zum Beispiel Autoloot oder so einen kostenlosen Kommandeur-Ersatz oder halt in Maguuma das Gleiten.
Jeder Punkt, der in die Beherrschungen eingesetzt wird, erhöht den Beherrschungsrang um 1. Heißt also, dass eine Beherrschung, die 5 Punkte kostet, direkt 5 Beherrschungsränge bringt.
Maximum ist zurzeit Beherrschungsrang 163. Tendenz weiter steigend bei zukünftigen AddOns.
Die größten Fragen für neue Spieler entstehen eigentlich eher dadurch, dass die komplette erste Staffel der Living Story im Spiel fehlt.
Nehmen wir mal an, jemand fängt heute an, spielt wie es sich gehört erst die persönliche Geschichte, anschließend Staffel 2 und zuletzt HoT. Der wird sich dann doch fragen, wo zum Geier kommen jetzt, Braham, Rox, Taimi und Co. her?
Und nein, dieses kleine Video, dass vom Krieg gegen Scrarlet erzählt ist KEIN Ersatz für eine spielbare LS1
Also,
was bei uns in der Gilde noch viel gemacht wird sind der Raid, Fraktale und Worldbosse (sowohl die alten als auch die neuen)
Nur folgende Probleme zB bei der Wahl der Klasse:
Muss man nun die Elite-Spezialisierung jeder Klasse nehmen oder wie?
Bin ich gezwungen als Krieger mit Fackel rumzurennen und als Waldläufer mit Stab?
Wie verhalten sich die Klassen zZ generell? Ist GS-Krieger immer noch das beste bei Kriegern? Was ist mit Waldläufer?
Hängt glaube ich ganz davon ab, welchen Modus du spielst.
Im Raid ist der Waldi im Moment der Healer und demnach eher mit Stab zu spielen. Außerhalb wird bei dem was anderes gespielt, ich glaube Langbogen. Spiel den selbst nicht so oft.
Bei Kriegern ist soweit ich weis Phalanx Krieger sehr beliebt.
Ich bin ab und zu gerne solo unterwegs und weiß nicht ob ich nun Krieger, Waldläufer oder Revenant spielen soll.
Spiel die Klasse, die dir am meisten zusagt. Im Solo oder Zerg-PvE ist das vollkommen egal.
Ich spiel zurzeit Schwert/Schild und Hammer-Revenant mit Glint/Jalis oder Glint/Mallyx und es läuft ganz gut.
Habe bei Waldläufer den Druidenstab freigeschaltet und habe gelesen wenn man Druide meistert, dass man dann nette Schultern bekommt. Ab wann oder wie genau meistere ich eine Spezilisierung?
Sobald du den Druiden ausgeskillt hast.
Das gleiche auch mit allen anderen Spezialisierungs-Skins. Die Waffe bekommst beim Aktivieren der Traitline, das Kopfteil oder Schultern oder was auch immer für die Spezialisierung kommt, sobald sie fertig ist.
(Zuletzt bearbeitet am von Mortiferus.6074)
Charr -> Kriegerisch -> Menschlich
Asura -> Arrogant anderen Rassen gegenüber -> Menschlich
Norn -> Totale Angeber -> Ebenfalls menschlich
Jede der 5 Rassen hat eine oder mehrere Eigenschaften des Menschen. Da finde ich keine menschlicher als die andere.
Ganz klar, Trahearne kommt als Legende für den Widergängerzürick!
Jedesmal, wenn man auf diese Legende wechselt, kommt der Spruch “Das sieht nicht gut aus!”
Dazu bekommt er eine Elite-Fertigkeit mit dem gleichen Namen und folgenden Effekt:
Tötet alle verbündeten in der Nähe. xD
SCHRADDEEEEEL!!!
Keine Ahnung warum aber ich mochte den Blecheimer xD
Wenn du in der Flucküste angekommen bist, ist ende. Weiter gehts nicht.
Auf der Weltkarte gibts aber allgemein noch sehr viel, was noch nicht zugänglich ist. Zum Beispiel die Kristallwüste.
Das ist nicht der erste Thread mit diesem Thema. Gibt schon 2 oder 3 weitere im Widergänger-Forum, einer davon von mir.
Das man die Avatare im Wasser unabhängig vom Land vergeben kann, da warte ich auch schon ewig drauf. Nervt nur noch.
Was die Anzahl der Unterwasser-Waffen angeht … Da ist der Rev nicht der einzige, der nur eine Waffe hat. Der Ele hat auch nur den Dreizack und Ingi hat nur die Harpune. Allerdings haben beide auch keinen Waffenwechsel.
Ursprünglich sollte der Rev meines Wissens auch keinen Waffenwechsel bekommen, weil er ja mit seinen 2 aktiven Formen bei den Hilfsfertigkeiten stets 10 zur Verfügung hat. Erst als die Community sich über die starre Spielweise aufgeregt haben wurde das geändert.
Das er nur den Speer als Waffe hat, scheint also ein Überbleibsel aus dieser Zeit zu sein aber grundsätzlich ist er auch alles andere als schwach. Er hat sogar als einziger Charakter 2 Autohit taugliche Fertigkeiten auf dem Speer. Bei jedem anderen taugt nur der erste Skill als autohit, weil bei den anderen die CD´s viel zu lang sind.
(Zuletzt bearbeitet am von Mortiferus.6074)
- Kapseln öffnen nach DS… Zeitlimit und massig mobs, damit ja niemand auf die Idee kommt jemand zu rezzen
Vermutung: Das Problem ist, dass die Leute das hier mal wieder nicht so machen, wie es von den Entwicklern vorgesehen war. Die Mobs an den Stellen, wo viele Kapseln sind, gehören alle zu einem Event. Aber anstatt die Events zu machen, rennen sie alle einfach nur durch, ohne Rücksicht auf Verluste.
Besser wäre es hier gewesen, die Kapseln erst dann spawnen zu lassen, wenn die Events gemacht wurden.
- Storry: keine Belohnung wenn man jemandem bei einer Storry hilft die man selbst schon durch hat
DU hast die Belohnung dann doch schon bekommen, als du sie das erste mal gemacht hast! Story Belohnungen bekommt man grundsätzlich nur einmal und das ist schon seit Release 2012 so.
- Chaotische (um nicht zu sagen fast sinnfreie) Kategorisierung im lfg-System
Nicht chaotisch sondern UNZUREICHEND! Es fehlen einfach Kategorien für bestimmte Dinge: Raids, Worldbosse, Story … nur mal so als Denkanstoß
- Events (vorallem in VT) die failen, wenn irgendjemand am anderen Ende der Map nicht mitspielt (weil er im optimalfall) nicht mal mitbekommt, dass das Event zu irgendwas anderem dazugehört
Das ist eher ein Grund FÜR zusammenspiel. Denn auf einer anständig organisierten Map (am besten mit TS) passiert sowas nicht.
(…) no death people (…)
*dead. Gern geschehen.
Ok, hast recht aber “death” hab ich in diesem Zusammenhang auch schon gesehen xD
Ich bleibe eigentlich nur dann liegen, wenn ich genau sehe, der Boss liegt schneller als ich wieder hinlaufen könnte und ich mir wirklich absolut sicher bin, dass sie das auch ohne mich schaffen.
(Zuletzt bearbeitet am von Mortiferus.6074)
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Mortiferus.6074
Ich wage mal zu behaupten, dass er aufgerundet hat xD.
90→100
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Mortiferus.6074
100 € weil wir zu 2t sind …
2 Pcs … 2 Spiele … 2x 45€ ^^
Ok, hörte sich eben so an als meintest du, du würdest 100 € für einen Account zahlen, weil du eben gefragt hast, ob WIR 100 € für HoT ausgeben würden. Nicht jeder von uns hat Multi-Accounts.
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Mortiferus.6074
Naja Kurz …
WÜRDET IHR mit dem jetzigen Wissen 100 € für HoT ausgeben???
100 €? Dich zwingt hier keiner die Ultimate zu kaufen!
45 € kostet die Standard-Edition, rest ist nur für Luxus-Güter und ja, ich würde diese 45 € auch investieren, wenn ich vorher gewusst hätte, was mich erwartet, denn die Riesen-Events sind genau das, was ich eigentlich schon von Anfang an haben wollte.
Und nebenbei habe ich DC´s immer nur schubweise und es kündigt sich vorher durch extreme Laggs und nen 4-stelligen Ping an. Wenn ich sowas bemerke, dann fange ich so aufwendige Sachen gar nicht erst an und wenn ich mitten drin war, hatte ich bisher sowas noch nicht.
(Zuletzt bearbeitet am von Mortiferus.6074)
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Mortiferus.6074
Das, wofür die EP “farmen” musst, sind die Beherrschungen. Das musst du aber nicht auf die stumpfe Art und Weise machen, wie es hier teilweise praktiziert wird.
Ich habe die meiste EP durch Events geholt und bin inzwischen mit meinen Beherrschungen auf Level 108 (Beherrschungslevel, NICHT Charakterlevel!), eine aus meiner Gilde sogar 163.
Die, die meinen dass das Spiel kaputt gepatched wurde sind die, die in ihren Gewohnheiten so eingefahren sind, dass sie an allem neuen was zu meckern haben.
Keine Dungeons? Dafür gibts jetzt alle 3 Monate nen neuen Raid.
Keine Herzquests mehr? Dafür hast du in den neuen Karten immer ein riesen Meta-Event, dass im Gegensatz zu den Herzen sogar wiederholt werden kann.
Und mit Meta-Event ist nicht sowas gemeint wie “Worldboss erscheint, wird getötet und Event ist vorbei”, Nein … hier wird vor dem Worldboss ne richtige Geschichte erzählt und man arbeitet sich zum Worldboss hin. Auf der letzten Karte zum Beispiel dauert das ganze World Event etwa 1-2 Stunden. Mein schnellstes war bisher 1 Std. 15 Minuten aber da waren wir auch in 50 Minuten bei den Türmen.
So, nun zum Thema DC´s:
Da kann ich dir nur TEILWEISE recht geben.
Dungeons? Solange noch mindestens einer drin ist joinst du einfach wieder, fertig.
Gleiche bei Raids!
Events sind Opel World, daher könnte ich mir hier vorstellen, dass es hier nicht anders möglich ist.
Story-Instanzen gehe ich voll und ganz mit dir, da ist es wirklich nervig und ich hab auch schon öfter Checkpoints vorgeschlagen, an denen man bei einem Abbruch der Mission weiter machen kann.
(Zuletzt bearbeitet am von Mortiferus.6074)
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Mortiferus.6074
Thema Raids:
Der erste Raid wurde am 17. November ins Spiel integriert und sie sollen laut Arenanet ca. im 3 monatigen Abstand kommen. Heißt der nächste ist für Mitte/Ende Februar zu erwarten.
Thema Karten:
An die VIER neuen Karten und deren verschiedenen Ebenen muss man sich erstmal gewöhnen, das stimmt aber an sich sind sie schon richtig gut designed. Vor allem ist jede Karte ein einziges großes Event, dass in einem großen Endkampf endet.
Thema Fehler:
Ich habe noch nie ein Spiel oder eine Erweiterung gesehen, die von Anfang an fehlerfrei lief. Das zu erwarten wäre auch utopisch.
Thema Story:
Ungereimtheiten sind mir keine aufgefallen. Der Hauptpunkt bei der Hauptstory war eher, dass sie sehr mager ausgefallen ist. Das mag auf die Kampagne zwar zutreffen, dafür ist aber sehr viel Story auch in die Events geflossen, endend mit einer riesigen Massenschlacht gegen die “körperliche Version” von Mordremoth.
Die Spieler, die als erstes (bei aktiviertem Capslock) im Chat schreien, dass die Toten porten sollen, sind die, die mit ihre 1200er-Range bewegungslos auf Max-Range chillen. Das sind gleichzeitig auch die letzten, die jemanden aufheben, der eben kurz umgefallen ist. Das sind Spieler, die von den Belohnungen ausgeschlossen werden sollten.
Man kann von den Toten nicht erwarten, dass sie sofort neu porten – immerhin braucht es Zeit, bis man sich über die 20 anderen Spieler im Umkreis aufregt und ihnen asoziales Verhalten vorwirft, weil sie nicht für 1 Sekunde F drücken konnten um ihn aus dem Downstate zu heben!
Ich hoffe auf Sarkasmus …
Klar, die Max-Range Leute haben nen größeren Abstand zum Gegner und klar, sie werden nicht so oft getroffen wie Melees aber sie haben auch meist eine deutlich schwächere Defensive (den Hammer-Rev mal ausgenommen) und liegen daher auch trotz Max-Range sehr schnell im Dreck wenn sie nicht aufpassen.
Davon abgesehen geht es auch gar nicht um Leute im Downstate sondern um Leute, die komplett tot sind. DIE sollen neu porten. Es wird oft genug gesagt “Rezz only downstate people, no death people”, weil tote wieder zu beleben ca. 4-5x so lange dauert wie einen im downstate nur wieder auf die Beine zu holen. In dieser Zeit ist man selbst den Angriffen der Gegner meist schutzlos ausgeliefert, sowohl der tote als auch wiederbelebende machen in dieser Zeit KEINEN Schaden UND skalieren für die restlichen das Event hoch. Da geht es deutlich schneller und auch effektiver, dass die Spieler kurz die 50 meter entfernte Wegmarke nutzen und laufen. Denn so können die anderen weiter Schaden machen und müssen sich nicht bücken, um die faulen oder geizigen Leute wiederzubeleben. Dazu wird das Event auch nicht unnötig hochskaliert.
Wenn ich Ele (oder irgend eine andere Klasse, die sich im Downstate noch fortbewegen kann) spiele mach ich es immer so, dass ich wenn ich mich im Downstate befinde, mich per “Dunstform” in eine möglichst große Spieletraube begebe, damit diese wirklich nur noch F drücken müssen und sich kein Stück mehr bewegen müssen. Zu 99,9% werde ich so auch wieder auf die Beine geholt.
Wenn ein Melee da vorne umfällt, dann is klar, dass sich da keiner von den Maxrangern bewegt, denn bevor die überhaupt da sind, ist der entweder bereits von einem anderen Spieler wiederbelebt worden oder komplett tot. WARUM SOLL DER SICH BEWEGEN?!?!?!?!?!?!???? Da sind dann verdammt nochmal die anderen Melees zuständig!
Anders herum erwarte ich von einem Melee nicht, dass der nach hinten rennt um einen im Range-Zerg wiederzubeleben.
(Zuletzt bearbeitet am von Mortiferus.6074)
Ich meine einer der beiden legendäre Handwerkskunst Typen in Löwenstein hat diese Funktion. Glaube Mossi. Musst mal schauen.
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Mortiferus.6074
Alternativen zu den Grünen Beherrschungspunkten verdienen.. z.B. 80er Maps komplett Abschliessen, oder einmalig Bossrun Erfolg – Töte mindestens 5 World Bosse an einem Tag.. Oder andere Sachen.. ^^
Finds ganz gut so, wie es ist. Und 5 Worldbosse an einem Tag ist viel zu einfach, sofern man es nicht auf die HoT-Bosse beschränkt.
Jumping Puzzles in der Karten übersicht Anzeigen.. Also 0 von 1 Jumping Puzzles auf dieser Map abgeschlossen.. Auch wieder mehr was für neuere Spieler die noch nicht alle haben
Du kannst in den Erfolgen genau sehen, welche JP´s du schon abgeschlossen hast. Glaube unter Explorator waren die. Sogar mit Namen. Musst also nur noch im Wiki schauen, wo die sind und wie man rein kommt.
Sammelwerkzeuge Accountweit verfügbar machen ohne das man die in der Bank vorher einlagern muss wenn man umloggen will..
Wird nicht passieren.
Und, ganz wichtig! Ne möglichkeit Trahearne den Kopf abzuschlagen!
Der labert mir einfach zuviel.. Ich will meinen Tybalt wieder :<
Warts ab xD
Je mehr Maps und Events dazu kommen und im LFG-Tool keine Untergliederung bekommen, um so unübersichtlicher und umständlicher wird ist es. Zur Folge hat das nicht nur Frustration, sondern auch das vermehrte Abwenden von bestimmten Events.
Für mich erscheint es eigentlich sehr einfach und logisch, wenn man eine LFG- Hot – Rubrik und Tyria-Weltenrubrik, ähnlich wie es bei den Fraktalen und Verliesen besteht, implementieren würde.
Einfach HoT und Zentraltyria zu trennen im LFG würde meiner Meinung nach noch nichtmal reichen. Erstmal müssen die Leute aufhören, den allgemeinen LFG Channel für alles mögliche zu missbrauchen.
Was ich im Moment sehr häufig im allgemeinen Channel sehe sind:
- Gildenwerbung und Gesuche
- Fraktale, obwohl es schon einen eigenen Fraktal-Channel gibt
- CoF Mastery Farm, obwohl es einen Dungeon-Channel mit eigenem CoF Unterchannel gibt.
- Raids
1. Gildengesuche sind hier völlig fehl am Platz. Evtl. könnte man hier mal ein eigenes Tool einbauen, wie so eine Art “schwarzes Brett”, wo man Gildenwerbung und Gesuche reinschreiben kann.
2. Raids brauchen dringend einen eigenen Unterpunkt.
3. Der Channel “Lebendige Welt” muss dringend aufgeteilt werden. Und zwar in Zentraltyria und Maguuma.
Zentraltyria sollte dabei folgende Unterpunkte bekommen:
Story – Name sagt schon alles
Explore – Für Leute, die Erkunden wollen
Events – Gezielt für Event-Orgas
Living Story – ebenfalls selbsterklärend
Gleiches bei den Maguuma Unterpunkten:
Story
Explore
Events
(Zuletzt bearbeitet am von Mortiferus.6074)
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