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(Idee) Instanzen für eine bessere lebendige Welt

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Mortiferus.6074

Ich glaube eher dass die optimale technologie zur Erzählung der Geschichten in GW2 wäre Phasing.

Stell dir mal vor, du würdest nicht in dem Tyria von heute starten, sondern in dem Tyria, wie es zu Release 2012 war.

Nach dem Kampf gegen Zhaitan verändert sich die Welt. Flüchtlinge ziehen durch die Lande, die feurige Allianz tritt auf dem Plan, die toxische Allianz sucht auch noch streit und das ganze endet in einem riesigen Kampf gegen Scarlett und ihrem Riesenbohrer in Löwenstein.

Letzterer könnte eine 50-Mann Instanz sein, die von einem Kommandeur mit Squad gestartet werden kann.

Nach dem Sieg tritt Mordremoth dann auf den Plan und es geht mit der Living Story weiter.

Nachdem ein Charakter eine Phase der Welt durchlaufen hat, wird diese für jeden weiteren Charakter freigeschaltet, wenn er Stufe 80 ist.

In erster Linie könnte man so die LS1 wieder ins Spiel bringen aber es könnte sich auch auf die Konflikte der Rassen auswirken.

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(Zuletzt bearbeitet am von Mortiferus.6074)

Der neue (verbesserte?) Schmetti

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Mortiferus.6074

Sofern letzteres frage ich mich, warum Ihr mit Trible Trouble den schwierigsten Worldboss auf Stufe 37 habt.

Die Blutstromküste wird für den Levelbereich 45-55 eingeordnet. bist du dir sicher, dass TT ein lvl 37 Event ist? Ich erinnere mich eher an ~56

Nochmal was dazu:

Ich hab mich da ehrlich gesagt an den Timer von GWTemple orientiert. Da wird der mit Level 37 angegeben und das schon von Anfang an und bis heute. Laut Wiki ist der allerdings 55, hab ich jetzt auch gesehen. Warum die das nie korrigiert haben ist mir ein Rätsel.

Ändert aber auch nix an der Grund-Situation.

Normalerweise sollten die Events mit steigendem Level immer anspruchsvoller und komplexer werden. Tatsächlich haben wir den schwierigsten Gegner auf Level 55 statt 80 und das ist doch etwas seltsam.

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Gleiten in Tyria?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Mortiferus.6074

Ok, das ist nice! Ich weis nicht, wie oft ich da über den einen Tentakel gehüpft bin und vergessen habe, dass dieses Jumppad da ist …

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Der neue (verbesserte?) Schmetti

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Mortiferus.6074

Wie gesagt, Tequatl hat für meinen Geschmack genau den richtigen Schwierigkeitsgrad für ein Open-World-Event. Der neue Schmetti kann nach der Überarbeitung selbst Jormag noch nicht das Wasser reichen.

Bei Klaue seh ich das größte Problem im Zeitlimit, dass mMn viel zu hoch angesetzt ist. Man hat 30 Minuten und oft ist der nach 15 Minuten gelutscht.

Würde man das Zeitlimit mindestens auf 20 vlt. sogar 15 Minuten runtersetzen wäre er ne ganz andere Hausnummer.

Aber mal sehen, evtl. ist er ja der nächste, der ne Verjüngungskur bekommt.

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Euer Kartensystem (BESCHWERDE) + (LÖSUNG)

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

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Mortiferus.6074

Man könnte es ja zumindest so programmieren, dass Plätze für Gruppen/Squad-Mitglieder reserviert bleiben. Wenn jemand bei einem Event schon einer Gruppe oder Squad beitritt, warum sollte er dann von diesem Event weg bleiben?

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Der neue (verbesserte?) Schmetti

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Mortiferus.6074

Wundert mich eigentlich, dass es noch keinen Feedback-Thread zu ihm gibt (oder ich hab ihn nicht gefunden).

Zuerst einmal: Ich finde das Kampfdesign mit Sanitäter, Luftangriffen, den Kristallen und so weiter sehr gut.

Allerdings hatte ich mir vom Schwierigkeitsgrad etwas mehr versprochen. Gestern first Try, first Kill … und das auch beinahe genau so schnell wie vorher.

Wenn ich zurückdenke an die Tage, als Tequatl grade aufgewertet wurde, oder Triple Trouble … da hat das erstmal ein paar Tage gedauert.

Da frage ich mich ernsthaft, habt Ihr die jetzige Community unterschätzt oder habt Ihr gedacht “Ach, das nur ein Level 50 Boss, der sollte nicht so schwer sein …”

Sofern letzteres frage ich mich, warum Ihr mit Trible Trouble den schwierigsten Worldboss auf Stufe 37 habt.

Ich möchte hier doch auch mal andere Meinungen hören bzw. lesen.

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Was sollte A-Net noch einbauen?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Mortiferus.6074

Ich versteh was du meinst. Der Derwisch war auch meine Lieblingsklasse.

Problem an der Sache ist allerdings, dass es hier in GW2 (zumindest bis jetzt) keine der 2 Kern-Elemente des Derwisch´s gibt. Nämlich Sense und Verzauberungen.

Allerdings finde ich schon, dass es eine Klasse gibt, die dem Derwisch zumindest im entferntesten ähnelt.

- Der Derwisch hatte in GW1 mit den Verwandlungsformen der 5 Götter Dwayna, Grenth, Balthasar, Melandru und Lyssa gearbeitet.

- Der Widergänger arbeitet mit Legenden der Tyrianischen Geschichte.

Zwar nicht das gleiche aber von der Idee sehr ähnlich. Spätere Spezialisierungen könnten evtl. mit den Göttern arbeiten und schon hätte man eine Art Derwisch.

Und die Sense?

Er kann Stab tragen und nutzt diesen als Nahkampfwaffe. Des Weiteren gibt es einen Sensen-Skin für Stab. Man könnte hier also erstmal tricksen, bis Arenanet endlich mal neue Waffen-Typen einführt.

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Was sollte A-Net noch einbauen?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Mortiferus.6074

Hat er doch …

Wer die Gabe haben will, kann immernoch selbst erkunden. Sein Vorschlag war eine OPTION. Heißt man muss sie nicht nutzen.

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Was sollte A-Net noch einbauen?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Mortiferus.6074

Zum Thema “Überleveln”:

Früher gab es ja Fertigkeitspunkte, die man für jede volle Leiste bekam. Die konnte man dann zur Charakterentwicklung nutzen oder bei Miyani für bestimmte Dinge ausgeben.

Für die Charakterentwicklung gibts nun Heldenpunkte sowohl für Spezialisierungen als auch für Fertigkeiten. Zur Charakterentwicklung bekommt man da auch mehr als genug.

Miyani bezahlt man nun mit Geisterscherben, die man wiederum gedroppt bekommt.

Was soll man da denn noch groß für so ein “Level Up” geben?

Thema Dungeons:

Hier haben wir 2 Probleme:

1. der unterirdische Schwierigkeitsgrad
2. die unterirdische Belohnung

Im Prinzip hat Arenanet hier schon von Anfang an den Fehler gemacht, die Belohnung für die Dungeons gemessen am Schwierigkeitsgrad viel zu hoch anzusetzen. Daher war die Reduzierung der Belohnung schon ein richtiger Schritt, nur 3 Jahre zu spät.

Was kann man machen, um sie wieder attraktiver zu machen?

Meiner Meinung nach wäre es erstmal wichtig, dass zumindest Champions und Zwischenbosse nicht mehr geskippt werden können. Zum Beispiel die 2 Champs in FZ Weg 1 (1 an der Brücke, der andere am Tor vor dem Endboss).

Das würde die Dungeons zwar nicht wesentlich schwieriger machen aber zumindest etwas mehr in die länge ziehen und so eine höhere Belohnung zumindest wieder ansatzweise rechtfertigen.

Hardmode? Klar kann man machen aber dann bitte mit mehr als einfach nur mehr Leben und mehr Schade.

Ich könnte mir auch hier etwas vorstellen wie die Schwierigkeitsgrade der Fraktale. Auch mit Qual oder sowas wie die Nebelsperren-Instabilität. Je höher der Schwierigkeitsgrad desto höher die Belohnung (Marken und Gold).

Nebeneffekt → Größerer Anreiz sich eine aufgestiegene Ausrüstung anzuschaffen → Gold wird aus dem Spiel genommen.

Evtl. könnte es auch wieder neue Dungeon-Rüstungen mit aufgestiegenen Werten geben, die man sich dann für Marken und einiges an Gold kaufen kann.

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(Zuletzt bearbeitet am von Mortiferus.6074)

Shop wichtiger als PVP

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Mortiferus.6074

Die Leute, die am Shop arbeiten haben mit dem PvP herzlich wenig zu tun …

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Lohnt sich ein neuer Einstieg in GW2?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Mortiferus.6074

Mortiferus.6074

Klar, das Anpassen des Levels gabs ja (glaub ich) in GW1 auch schon zum Teil, bin mir aber net mehr sicher. Ich verstehe ja auch den Sinn dahinter. Ist als Neuling aber schon leicht frustrierend, wenn man mit 20 ein Level 4er Mob genau so schnell tötet wie ein 20er Mob

Nö, gabs in GW1 nicht. Aber das Maxlevel war generell schon nur Level 20 und das komplette Gameplay war auf Gruppe ausgelegt. Außerdem gabs den Hardmode, wo alle Gegner stufe 20+ (glaub bis hin zu Level 28) waren. Selbst in den Anfangsgebieten.

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Lohnt sich ein neuer Einstieg in GW2?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Mortiferus.6074

Macht es eg nen großen Unterschied auf welchem Server man is?

Nur wenn du WvW spielst.

Für alles andere ist es PIIIIIIEEEEEEPS-Egal! xD

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[Vorschlag] Monster Logbuch

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Mortiferus.6074

Mortiferus.6074

Aus der Beta hab ich diese Funktion jetzt nicht mehr in Erinnerung.

Ich kenne sowas aber aus dem Spiel “Sacred Underworld”. Da konnten solche Bücher von Gegnern droppen (aber zufällig).

Diese konnten dann per rechtsklick eingelesen werden und wurden dann im Logbuch angezeigt. Ebenso wurde angezeigt, wieviele man von welchem Gegner schon gekillt hat, wieviele Gegner insgesamt gekillt wurden und wie oft man gestorben ist.

Wenn ich heute Abend zu Hause bin mach ich mal ein paar Screenshots.

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Lohnt sich ein neuer Einstieg in GW2?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Mortiferus.6074

Mortiferus.6074

Wenn ich dich richtig verstehe, hast du zumindest die Vollversion des Grundspiels ja eh schon. Ich sehe also keine Schwierigkeit, hier einfach mal rein zu schauen und zu testen.

GW1 und 2 muss man an dieser Stelle natürlich klar unterscheiden.

GW1 war überwiegend instanziert für die eigene Gruppe. Nur in Städten und Außenposten hat man andere Spieler gesehen. Dadurch wurde selbst der normale Open World Content herausfordernd, während in GW2 alles offen ist und wenn man im riesen Zerg von 100 Leuten rumläuft ist alles, was nicht grade Champion oder Legende ist meist schneller tot als man “Attacke!” rufen kann.

Eine mittlere Herausforderung stellen die meisten Worldbosse in der offenen Welt und Dungeons dar.

Bei Dungeons besteht die Hauptbelohnungen inzwischen weniger aus Gold als aus speziellen Marken, die du bekommst. Für diese kannst du dir dann exotische Rüstungen und Waffen mit speziellen Skins passend zum Dungeon kaufen.

Worldbosse macht man meist für die tägliche Truhe, in der 1-2 sichere seltene Gegenstände drin sind. Die wirklich herausfordernden sind hier der dreifache Wurm, Tequatl der Sonnenlose, Klaue des Jormag (wobei man hier so viel Zeit hat, dass der selten fehlschlägt) und ab nächste Woche vermutlich auch noch der Zerschmetterer. Berücksichtigt wurden hier jetzt erstmal nur die Bosse aus dem Grundspiel. Das AddOn hat auch noch einige zu bieten.

Beim AddOn sind die Karten meist als eine große Event-Kette ausgelegt, die in einem großen Bossfight endet.

Wenn du eine kleine Einführung ins Spiel benötigst, dann schreib mich heute Nachmittag/Abend mal an. Bin so gegen 16-17 Uhr online.

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Übungspuppen in Städten ?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Mortiferus.6074

Mortiferus.6074

Am Schneeherren-Tor im Wandererhügel stehen auf jeden Fall noch welche. Sonst wüsst ich jetzt aber auch keine.

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Accountweit geteilter Item Slot

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Mortiferus.6074

Mortiferus.6074

Sagen wir doch einfach, dass es keine sonderlich kluge Marketing-Strategie war, es direkt NUR über dem Shop zu machen. Besser wäre es gewesen, 2-3 zum lecker machen direkt dem Account hinzu zu fügen mit der Option, diese auf 5-10 zu erweitern.

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Widergänger Chronik/Meine Geschichte/Ich bin...

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Mortiferus.6074

Mortiferus.6074

Was ich damit meine ist:

Es ist kein Bug, der DICH in DEINEM Fortschritt behindert. Daher gehen Quest-, Event-, Erfolgs-, und Sammlungs-Fortschritt verhindernde Bugs klar vor und da gibts zurzeit einige.

Ich komme zum Beispiel seit 2 Monaten mit “Blitz 2” nicht weiter, weil mir der Waffenschmied das rezept nicht gibt. DAS ist ein Fehler der erst behoben werden sollte bevor man sich um so einen Kleinkram kümmert.

Außerdem hat der Widergänger eh viele Unklarheiten in der Lore eingebracht. Warum zum Beispiel kann ich als Widergänger überhaupt die komplette Story von Anfang an spielen, obwohl Rytlock angeblich der erste Widergänger ist und erst im Intro von HoT auftaucht?

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(Zuletzt bearbeitet am von Mortiferus.6074)

Silberwüste "Holt das Gold" Nr 23 + 26

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Mortiferus.6074

Stimmt auch wieder …

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Brauchen Hilfe durch Bündnis!!!

in Suche nach …

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Mortiferus.6074

Es wäre ganz gut, wenn du noch etwas mehr drauf eingehen würdest wo es bei Euch hängt was Ihr Euch alles “abschauen” wollt.

An sonsten, schreib mich mal ingame an.

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(Zuletzt bearbeitet am von Mortiferus.6074)

Silberwüste "Holt das Gold" Nr 23 + 26

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Mortiferus.6074

Ich denke auch, dass einige, die aktuell noch sehr schwer sind ab dem 26. besser erreichbar werden.

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Was sollte A-Net noch einbauen?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Mortiferus.6074

@WeeTaBix: Das führt nur zu Gearcheck und das wird von vielen nur abgelehnt.

Was aber ganz geil wäre, wäre wenn man auf diesem Weg die Rüstungsskins und Färbungen herausfinden könnte aber dann bitte ohne die Rüstungs-Werte.

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Bitte bessert den Shop aus

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Mortiferus.6074

Mortiferus.6074

Ja aber eines kann diese Seite dennoch nicht. Zumindest glaube ich das nicht.

Sie kann mir sicher nicht zeigen, wie eben diese Rüstungs-Kombination in dieser Farb-Kombination an MEINEM Charakter aussieht und das hat die Garderobe jeder externen Seite vorraus.

Es sei denn die Seite hätte Vorlagen für alle Charakter-Gestaltungsmöglichkeiten, die es im Spiel gibt inkl. aller Gesichter, Hautfarben, Haarfarben, Slider und was es sonst noch alles gibt …

Wenn sie es also jemals möglich machen, Farben direkt in der Vorschau zu wählen und nicht mehr umständlich über dem Shop, ist dieses Feature absolut jeder Seite in diesem Bereich überlegen.

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HOT Meatevents schwerer Ausnahmefehler

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

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Mortiferus.6074

Verwendest du den 32 oder 64bit Client?

Viele derzeitige Absturz-Probleme lassen sich durch die Verwendung des 64er Clients beheben.

Herunterladen kannst du den auf dieser Seite, wenn du in deine Accountverwaltung gehst und auf Spielinhalt klickst.

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Widergänger Chronik/Meine Geschichte/Ich bin...

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

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Mortiferus.6074

Entschuldige, es gibt bestimmt 100 Baustellen, die wichtiger sind und du regst dich über fehlenden Text in der Chronik auf, der dich in keinster Weise im Fortschritt behindert?

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Bitte bessert den Shop aus

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Mortiferus.6074

Allen Anderen empfehle ich mal diese Seite: http://www.gw2style.com/search.php
Mann kann unterschiedliche Rüstungen auch richtig toll mit einander kombinieren und bekommt dadurch eine komplett neue Gesamtoptik.

Ingame-Garderobe … einfacher gehts doch gar nicht. Gut, bei den Farben muss man etwas tricksen. Da wäre es gut, wenn man die direkt in der Vorschau wählen könnte und nicht erst umständlich über den Shop ne bestimmte Farbe suchen und dann Vorschau machen.

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Neues Volk? ^^

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Mortiferus.6074

Mortiferus.6074

Generell ist die liste aber noch lang was kommen könnte – FALLS ANet in den nächsten Jahren auf die Idee käme eine oder mehrere neue spielbare Rassen ins Spiel zu bringen. Davon gehe ich momentan nicht aus.

http://wiki.guildwars2.com/wiki/Bestiary#Non-playable_races

Naja, davon sind aber nur wenige wirklich geeignet als spielbare Rasse für GW2. Einige davon würde ich eher irgendwann in einem GW3 als spielbare Rasse sehen, dass nochmal 100 bis 200 Jahre weiter in die Zukunft geht.

Denken wir doch mal zurück an GW1. In GW1 machten die Charr anfangs eher den Eindruck eines wilden, primitiven und barbarischen Volkes. In Eye of North sieht man zumindest bei Brandor und seinem Trupp eine Entwicklung zum zivilisierten Volk.

Das ist genau die Entwicklung, die man in GW2 bei den Hylek, Ogern und Co. sieht. Im Grundspiel waren sie überwiegend feindlich außer bei den Fraktions-Quests, wo man ein Volk erforschen sollte. Im AddOn werden sie zu verbündeten.

Bei den Zentauren ist in GW2 wieder ein Rückschritt zu erkennen. Sie waren im GW1 Grundspiel feindlich, in Nightfall verbündete und waren im GW2 Grundspiel wieder feindlich. Erst in der Trockenkuppe war wieder ein nicht feindliches Lager von Zentauren zu sehen.

Für GW2 sind meiner Meinung nach die Kodan, Tengu und Zwerge als spielbare Rasse in zukünftigen AddOns am realistischten.

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Bitte bessert den Shop aus

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Mortiferus.6074

Boosts sind doch meines Wissens im PvP unwirksam oder nicht? Da wirkt doch nur das normale Bufffood wie Wetzsteine und Co.

Oh my gosh! o.ô

Ich bin kein PvP-Spieler, hab da also keine Ahnung. Ich habe es geschafft in 3 1/2 Jahren sage und schreibe PvP-Level 11 zu schaffen. Wenn ich also falsch liege dann sag es xD.

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Accountweit geteilter Item Slot

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Mortiferus.6074

@Meridius: Es gibt so viele Dinge, wo eine Accountweite Lösung her sollte, da sind die insgesamt 5 Slots eher zu wenig.

Ich habe im Moment den Heimatportalstein, den Terassenpass, einen Schwarzlöwen-Lieferanten, meine Bankportale (Singleport) sowie meinen Kupfer-Verwerter in den 5 Slots.

Was ist aber mit:
-Boostern
-Bufffood
-Schlüsseln

Wenn Arenanet den aktuellen Kurs beibehält, dann braucht man mit dem nächsten AddOn schon eine ganze Tasche für Schlüssel.

Beim aktuellen Stand des Spiels hätten es gut 10-20 mögliche Slots sein können. Ob man sich die bei dem Preis kauft ist dann allerdings ne andere geschichte.

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Kosten für Nimmermehr -Übertrieben?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

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Mortiferus.6074

Was sie versprochen haben ist, dass man sich die Precurser erspielen kann und nicht mehr auf Glück und/oder Handelsposten angewiesen ist und das haben sie definitiv eingehalten. Der Preis/Aufwand ist eine ganz andere Geschichte.

Davon abgesehen, wenn sie so billig wären, dass sie sich jeder Casual mit 1-2 Spielstunden am Tag innerhalb von 2 Wochen kaufen könnte, jetzt mal übertrieben gesagt, dann wären es keine Legendary´s, sondern einfach nur Ramsch mit ein bisschen Glitzer …

Was mir da eher auf den Keks geht sind die ganzen Bugs in den Sammlungen, die den Fortschritt verhindern.

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Neues Volk? ^^

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Mortiferus.6074

Mortiferus.6074

Ah ja, … xD

Da würd ich die Rückkehr der Zwerge, eine Zentauren-Rasse, Tengu, Kodan und so doch eher bevorzugen als neue Spielbare Rasse. Das da passt mal so gar nicht in GW2.

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Bitte bessert den Shop aus

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Mortiferus.6074

Mortiferus.6074

Boosts sind doch meines Wissens im PvP unwirksam oder nicht? Da wirkt doch nur das normale Bufffood wie Wetzsteine und Co.

Was den Shop angeht, im Prinzip ist das meiste nur Comfort und sich das über echtgeld zu kaufen nur eine Beschleunigung. Kein echter Vorteil.

400 Gems sind zurzeit meine ich etwa 80g. Das kriegst, nachdem du erstmal einen 80er Charakter voll ausgerüstet hast, du in weniger als einer Woche zusammen, ohne wirklich viel zu spielen.

Somit hast du …

… einen Taschenplatz in 1 Woche
… einen Charakterplatz, accountweiten Inventarslot oder Bankfach in 2 Wochen

Bedeutet also man hat theoretisch entweder …
… in 3 Wochen einen Charakter komplett mit Taschenplätzen oder …
… in rund 5 Monaten alle Bankplätze oder …
… in 7 Wochen alle accountweiten Slots oder …
… halt alle 2 Wochen einen neuen Charakterslot

Wenn ich jetzt mal die Charakterplätze außen vor lasse dann bringt einem der Kauf dieser Dinge mit Echtgeld vlt. 7-8 Monate einen Vorteil und den auch lediglich beim Stauraum. Danach könnten Spieler, die sich alles selbst erspielen auf dem gleichen Stand sein.

Da GW2 bereits über 3 Jahre auf dem Buckel hat, betrifft das höchstens noch Neuanfänger, Langzeitabwesende und Leute, die ihr Geld für jeden anderen Müll aus dem Fenster werfen.

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Neues Volk? ^^

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Mortiferus.6074

Mortiferus.6074

Kann mir mal einer erklären, was der Anfangs-Vorschlag war? Werd grade nicht so ganz schlau aus diesem Thread.

Zudem finde ich Zentauren erst logisch als spielbares Volk, sobald es nach Elona geht. Denn da waren die Zentauren ja zum Schluss friedlich gesinnt den Menschen gegenüber.

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Suchen aktive PvX Gilde auf deutschem Server

in Suche nach …

Posted by: Mortiferus.6074

Mortiferus.6074

Was wir uns wünschen:

  • aktive, mittelgroße bis große PvX Gilde -> CHECK! – rund 80 Mann, davon etwa 50% täglich online. Der Rest reicht von alle paar Tage bis alle paar Wochen mal online.
  • wöchentliche Gildenmissionen -> CHECK!
  • gemeinsames WvW -> Bedingt Check: Wir sind aktuell auf mehreren deutschen Heimatwelten verteilt. Der großteil bewegt sich allerdings auf Kodasch und Elona.
  • Bereitschaft für Fraktal-/ Dungenruns / Erkunden neuer Gebiete -> CHECK + Raid
  • gemeinschaftsorientierte Gilde (Repräsentationspflicht macht Sinn!) -> CHECK
  • ein freundlicher Umgang wird gepflegt -> CHECK
  • eigener TS3-Server, der auch genutzt wird -> CHECK

Schreib dich auch nochmal ingame an. Du darfst das bei mir auch gerne.

Unser Forum findest du unter dem Legion des Nebels-Link in meiner Signatur.

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Dauerhaft und Permanent

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Mortiferus.6074

Mortiferus.6074

Hallo allerseits,

ich hatte das vorhin schon in einem anderen Unterforum gepostet aber da meinte einer, ich solle dies doch lieber hier posten.

Also folgendes:

Statt hier alles mögliche in Batzen zu verwandeln wäre es schön, wenn Ihr Euch mal für die bezeichnung Permanent ODER Dauerhaft entscheiden könntet.

Es ist echt mühselig, wenn erstmal für jedes Teil die genaue bezeichnung zu googlen, weil ihr zum Beispiel ein dauerhaftes Bankportal aber einen permanenten Schwarzlöwen-Händler habt (hab das jetzt grade nur mal so geschrieben, ob die beiden teile da jetzt genau so heißen oder ob es umgekehrt ist weis ich grade nicht aus dem Kopf).

Ihr könnt auch gerne dadurch die für mich nutzlosen (weil nur PvE-Spieler) Todesstöße von dem wirklich nützlichen trennen. Im Moment haben, sofern ich das richtig gesehen habe alle Todesstöße die bezeichnung “permanent”. Dann gebt doch wenigstens allen wirklich nützlichen dingen wie Bankportal, Schwarzlöwen-Händler/-Lieferant und so weiter die Bezeichnung “dauheraft”, damit eine klare Linie entsteht und man leichter suchen kann.

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Fraktale: die Änderungen in der Praxis

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Mortiferus.6074

Mortiferus.6074

Um das mit den schnellen und einfachen Fraktalen zu unterbinden gäbe es eine ganz einfache Lösung:

Für JEDE der 3 Kategorien immer 3 zufällige tägliche Fraktale vorgeben.

Dann könnte man es so machen:

Je 1 Erfolg pro abgeschlossenes Daily und für jede abgeschlossene Kategorie nochmal einen Erfolg.

Solange sich die Erfolgstruhen mehr lohnen als da zeitliche Ersparnis durch 3x Sumpf, dann werden die auch gemacht.

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90 Characterslots? Ist das über haupt möglich?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Mortiferus.6074

Mortiferus.6074

Ich hab im Moment 13 nicht gespielte 80er Charaktere an der permanenten Ori-Ader in der Südlichtbucht “geparkt” und produziere so 1 Stack Ori in 2 Tagen. Bei aktuell rund 5,5s pro Ori-Erz macht dass alle 2 Tage etwa 13-14g für´s nichts tun.

Wo genau sagtest du steht das Teil?^^

Mir geht langsam das Ori zum craften aus und Orr kann ich langsam nicht mehr sehen… >.<

In der Karka-Höhle im Nordwesten, wenn du die Spirale nach ganz oben läufst. Wird von einem Karka-Champ bewacht.

Sofern vorhanden, mit Stealth vorbei schleichen und so hinstellen, dass du dich zukünftig nur noch mit dem Charakter einloggen und F drücken musst.

Wenn du dich direkt neben der Ori-Ader einloggst und direkt in Abbau-Reichweite bist bemerkt er dich oft nicht, selbst wenn er genau über der Ader steht.

Ist eine normale Ori-Ader und du kannst sie 3x täglich alle 4 Stunden oder wenn die Karte wechselt für 3-4 Ori abbauen. Beim 4. mal gibts nur noch 1 Ori.

Früher war es ne reichhaltige, die nur alle 24 Stunden abgebaut weren konnte. Das wurde aber irgendwann geändert. Vermutlich um es schwieriger zu machen xD.

Loggst du dich aber 4x am Tag mit jedem Charakter da ein, bekommst aber immer noch die gleiche Menge, als wäre es noch eine reichhaltige. Bei mir derzeit halt 13×10=130 Ori am Tag.

Dank Daily-Fraktale und Geburtstags-Schriftrollen könnte ich theoretisch alle 20 Tage einen neuen 80er erschaffen, der sich während der Levelphase nichtmal bewegen muss nichtmal bewegen muss, womit sich der Ertrag sogar noch immer weiter steigern ließe.

Dank der neuen accountweiten Inventar-Slots muss ich nun mit denen auch nicht mal mehr in die Stadt, um sie mit neuen Spitzhacken zu versorgen.

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(Zuletzt bearbeitet am von Mortiferus.6074)

2016 - Wann gibt es weitere News dazu?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Mortiferus.6074

Mortiferus.6074

Selbst beim großen Wurm musst du oft nicht mal mehr lange warten.

Ich bin letztens random auf die Blutstromküste gegangen, etwa 5-10 Minuten vor beginn und hab gesehen “Oh geil, 3 Commi´s, wollen wir doch mal schauen!” Und was soll ich sagen? Wir haben das vieh ohne Probleme gekillt.

Gut, das klappt nicht immer aber inzwischen wissen die Leute wie er funzt.

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Gleiten in Tyria?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Mortiferus.6074

Mortiferus.6074

Das lange JP in Löwenstein habe ich mit 2 anderen in einer 3er-Mesmer Kombo gemacht. Wenn einer runter gesegelt ist wurde er von einem der anderen wieder hoch geportet.

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Gleiten in Tyria?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Mortiferus.6074

Mortiferus.6074

Wird ja nicht nur für JP´s genutzt. Ich hab letztens einen Spieler zu dem Aussichtspunkt am Anfang des Wandererhügels geportet (der oben auf dem Dach) weil der das nicht gebacken bekam.

Aber ist schon irgendwo richtig, wenn sie das gleiten da unterbinden, dann sollten sie auch den Mesmer-Port in diesen Gebieten unterbinden.

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90 Characterslots? Ist das über haupt möglich?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Mortiferus.6074

Mortiferus.6074

Ich hab im Moment 13 nicht gespielte 80er Charaktere an der permanenten Ori-Ader in der Südlichtbucht “geparkt” und produziere so 1 Stack Ori in 2 Tagen. Bei aktuell rund 5,5s pro Ori-Erz macht dass alle 2 Tage etwa 13-14g für´s nichts tun.

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Accountweit geteilter Item Slot

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Mortiferus.6074

Mortiferus.6074

Ne, wenn dann nur für den Main-Account.

Ich hab mir auch direkt an dem Tag alle 5 geholt und bin bisher absolut zufrieden.

Meine aktuelle Belegung:

- Heimatportal
- perma Terassenpass
- perma Schwarzlöwen-Handelsposten
- Kupferschrotti
- Bankportale (aktuell nur die einmaligen, die dauerhaften warte ich erstmal ab ob der Preis sich nochmal beruhigt)

Ne Erhöhung der Limitierung auf 10 würde ich auch begrüßen.

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(Zuletzt bearbeitet am von Mortiferus.6074)

Alte WvW Map!

in WvW

Posted by: Mortiferus.6074

Mortiferus.6074

Das einem die PvE-Maps leer vorkommen liegt an dieser dämlichen automatischen Verteilung. 100 Leute werden gefühlt auf 10 verschiedene Maps verteilt anstatt erstmal eine zu füllen, bevor eine weitere aufgemacht wird.

Was das WvW angeht, würde ich es gut finden, wenn es beide Grenzlanden geben würde, so dass jede Heimatwelt eine Wüstenlandschaft und eine gemäßigte Landschaft hat.

Das Bevölkerungs-Problem würde sich wahrscheinlich am einfachsten lösen lassen, indem man einfach mehrere wenig bevölkerte Heimatwelten zusammenlegt.

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Umbenennungen: Macht mal was sinnvolles!

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Posted by: Mortiferus.6074

Mortiferus.6074

Moinsens,

Nach der ganzen Umbenennungs-Aufregung bezüglich Klumpen, Kugeln, Batzen und Co., wobei ich zumindest die Umbenennung von Ektoplasmakugeln in Batzen absolut frech finde … will ich hier mal einen Vorschlag machen, wo eine Umbenennung WIRKLICH sinnvoll und eine Erleichterung für die ganze deutsche Community wäre.

Es geht um dauerhaft und permanent. Schon klar bedeutet beides das gleiche, nur dass das eine halt ein eingedeutschtes Fremdwort ist.

Am Dienstag wurden ja die accountweiten Inventar-Slots eingeführt und da war ich so am überlegen, was könnte man sich alles anschaffen, was wäre sinnvoll da rein zu tun.

Da viel mir beim durchschauen des Shops halt auf, dass einige der dauerhaften Händler, Schwarzlöwen-NPC´s und co. dauerhaft hießen und einige permanent.

Hier sollte wirklich mal vereinheitlicht werden.

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Accountweit geteilter Item Slot

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Posted by: Mortiferus.6074

Mortiferus.6074

Betrachte ich meine eigene Spielweise, und rechne den einen Slot in Gold um, kann ich dafür vermutlich noch über Jahre in die nächstbeste Stadt porten und da kostenlos die Bank nutzen. Erst recht für 3 oder sogar alle 5 Slots.

Wenn du so ankommst, dann haben im Prinzip schon sämtliche Perma-Zugriff teile absolut keine Daseinsberechtigung.

Perma-Bankzugriff zum Beispiel kostet im moment wieviel? 2000g? 2500g?

Dafür kannst du bestimmt 20.000x von einer beliebigen Position auf der Karte nach Löwenstein porten.

Da ist dieser Slot, der grade mal 1/10 davon kostet das kleinste Problem. Wer Gold für ein Bankzugriff übrig hat, der hat dafür erst recht genug Gold.

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Fraktale: die Änderungen in der Praxis

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Mortiferus.6074

Mortiferus.6074

Savespots gehören ins Daten-Nirvana verbannt aber nicht nur in den Fraktalen.

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Vorschlag: Fraktalauswahl in die Fraktale verlegen

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Mortiferus.6074

Mortiferus.6074

Genau das haben wir die letzten Tage bei den Daily Fraktalen auch überlegt!

Absolut dafür!

Meinetwegen könnte die Abfrage auch vor die Bereitschaftsanfrage geschaltet werden, wenn man in das Portal in der Mitte springt.

Wenn das Fraktal eingestellt ist kommt dann die Bereitschaftsanfrage.

Der Ersteller hat da automatisch nen Haken.

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Accountweit geteilter Item Slot

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Posted by: Mortiferus.6074

Mortiferus.6074

Und ja ich weiß das war dumm, so naiv zu sein zu glauben das A-Net einen nicht ausnehmen will,

Was hat das denn bitte mit ausnehmen zu tun? Alleine am Beispiel des kupferbetriebenen Wiederverwerters, den man bisher für jeden Char einzeln kaufen oder ihn umständlich über die Bank hin und her schieben musste, kann man doch klar erkennen, dass es sich hier um ein reines Komfort-Item handelt.

Geht man davon aus, dass man aus KOMFORT bisher für jeden Char 800 Gems für den Wiederverwerter ausgeben musste und nun für den gleichen Komfort nur noch 1 Mal den Wiederverwerter kauft und dann einmalig einen accountweiten Item-Slot für 700, so drängt sich mir der Verdacht auf, dass man als Spieler mit genau diesen Anforderungen künftig eher spart, als drauflegt.

Genau meine Meinung!

Meiner Meinung nach könnten sie aber ruhig das Limit auf 10 setzen und dann zum Beispiel 10 für 5000 gems anbieten.

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Accountweit geteilter Item Slot

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Posted by: Mortiferus.6074

Mortiferus.6074

Ob das Item lohnt oder nicht, muss jeder für sich selbst entscheiden. Ich zumindest bin froh, jetzt meinen Kupfer-Schrotter auf jedem Charakter verfügbar zu haben.

Ich hab auch einen Stapel meiner über die Jahre angesammelten (einfachen) Bank- und Handelsposten-Zugriffe in diese Slots gesteckt. Die halten erstmal ne weile vor, sofern man nicht all zu verschwenderisch mit den dingern umgeht.

Wenn ich das Geld irgendwann habe, dann werd ich mir evtl. Perma-Zugriffe zulegen.

Auch muss ich meine abgestellten Charaktere an der Orichalkum-Ader in der Südlichtbucht nun nicht mehr bewegen, wenn ihr Werkzeug kaputt geht.

Teleport zur Heimatinstanz oder Perma Terassen- bzw. Luftschiff-Pass ist auch ne Idee.

Es gibt also genug Anwendungsmöglichkeiten für diese Slots, selbst wenn nicht überreich ist.

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(Zuletzt bearbeitet am von Mortiferus.6074)

Was sollte A-Net noch einbauen?

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Posted by: Mortiferus.6074

Mortiferus.6074

- Runen aus Rüstungen entfernen kann, ohne diese Zerstören zu müssen
- Das man vor allem ALLE Rüstungen zerstören kann(Runen entfernen kann), so dass noobs, wie ich die vor einiger Zeit Rüstung mit Karma kaufte und dann nach Wochen wo sie die Runen wiederhaben wollte, weil sie viel geld bezahlt hat und dann erst merkt/erfährt, dass man diese gar nicht mehr wiederverwerten kann ~~

Man kann die Runen aus den Items rausnehmen, ohne sie zu zerstören. Allerdings nur per Shop-Item.

Ich bin der Meinung, dass so eine Funktion direkt ins Spiel integriert werden sollte (natürlich nicht ganz billig, damit man sich das zweimal überlegt, ob das für die jeweilige Rune/Item lohnt).

Ich denke so 1g pro Anwendung wäre hier angemessen.

In GW1 konnte man sich das “perfekte Wiederverwertungs-Kit” bauen.

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Fraktale: die Änderungen in der Praxis

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Mortiferus.6074

Mortiferus.6074

Letztendlich ist mir sowohl bei Mai Trin als auch “Dick und Doof” schleierhaft, warum sie die Endbosse vom eigentlichen Fraktal abgetrennt haben.

Klar, früher als es noch 4 Fraktale am Stück waren wollten sie Alternativen zum Schlund geben aber das is ja nun eh geschichte.

Mai Trin gehört eigentlich wieder mit dem Ätherklingen-Fraktal vereint und Dick und Doof sollte wieder mit der Einrichtung der Feurigen zusammengeführt werden. Das würde dann in etwa ein Fraktal ergeben von der Länge des Harpien oder Felswand-Fraktals. Fänd ich jetzt nicht wirklich schlimm.

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(Zuletzt bearbeitet am von Mortiferus.6074)