solche aussagen liebe ich und sie bringen mich immer wieder zum schmunzeln.
warum redest du so einen müll?
krieger machen lange nicht den meisten schaden im game. informiert euch bitte anständig.welche Klasse ist es denn?
ele>wächter>dieb>krieger/ranger>….
“Wenn ich für jedes Verlies mehrere Stufen habe, verschwinden auch wieder die ganzen Postings von wegen:
lf 3 ppl. experienced 5k AP or kick , ZERKER only.”
jeder der sowas schreibt oder “experienced” in seinen posts hat is sowieso total schlecht und noob. jedes mal wenn jemand für arah leute sucht und sie nach erfolgspunkten beurteilt oder nach experienced fragt, stehen die nachher selber da und rangen lupi.
ich würde darauf nichts geben. das sind einfach schlechte spieler, die nach besseren suchen, weil sie so schlecht sind, dass sie sich selber nichtmal carrien können.
es wird keiner zu irgendwas gezwungen. entweder man kann es, oder man bringt es sich bei.
und keine bessere belohnung gibt niemandem einen grund den weg überhaupt zu machen. man soll schon mit etwas besonderem für sein können belohnt werden wenn sowas seinen weg ins spiel finden sollte.
und erfolgspunkte sind guten spielern sowieso egal. vma muss man nichtmal einen erfolgspunkt für so einen weg bekommen.
(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)
reflektionen, skills die projektile blocken oder einfach die elementare runterkloppen bis sie 5% hp haben. dann den schleim ziehen und die elementare nach und nach töten.
die spawnen nämlich nicht nach solange sie am leben sind.
wenn sie schwereren content einbauen der speziell für gute gruppen ausgelegt ist, dann haben diese gruppen die den weg abschließen können auch ne ordentliche belohnung verdient.
ob das irgendein spezieller rüstungsskin oder waffenskin ist spielt keine rolle. hauptsache ne ordentliche belohnung für das, was man geleistet hat. auch wenn es 99% der spieler nicht schaffen.
das größte problem mit den spielern der heutigen zeit ist, dass sie immer alles schaffen und haben wollen mit minimalem aufwand.
anstrengen, lernen und sich verbessern ist wohl zu viel.
Ich muss immerwieder lachen, wenn ich diese “zu einfach” stöhnenden Personen lese.
Die Wahrheit ist, dass diese Spieler, wenn sie mal einem Highratet ESL-Gamer wie mir begegnen, sich absolut blamieren. Wahrscheinlich 1500 Exp und weil sie gerade skillig genug für´s PvE ( hust ) sind, müssen die im Forum davon berichten.
Was ist 1500 exp ? Dann erst recht leise sein und besser nicht von zu einfach berichten!
Manche wollen von Encounter Mechaniken sprechen und haben wahrscheinlich selber nur von einem Progressgamer das Wort erfahren.Die Ini ist keineswegs zu einfach. Wenn ihr wirklich Skill und Spielphysik durchschauen wollt, dann spielt PvP. Wer über PvE herzieht, ist zu unfähig für das “Keymanagement” im PvP. Fakt Ende, ich rede nicht weiter; habs nicht nötig.
spiel mal bitte sc2. am besten noch terraner wofür du 300apm+ brauchst. dann sehen wir was für ein toller “highratet esl gamer” du bist.
und wenn du so highskilled in gw2 bist wie wäre es mal mit einem lupicus solo?
ich kann dir mit sicherheit sagen, dass einige der highlevel pve spieler über das können von pvp spieler wie dir lachen würden.
@Wulfhearth.7962: das is kein hardmode. das is einfach nur ne ersatzlösung dafür, dass sie bisher zu unfähig waren was anspruchsvolles ins spiel einzubauen was gruppen betrifft. die einzige möglichkeit, die man momentan hat, sich herausforderungen zu schaffen ist sämtlichen content solo zu machen.
(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)
Das “Problem” am HM ist, dass die Spieler dann wieder besseren Loot haben möchten, sie haben ya mehr aufwand.. Naya, so gesehen liegt das Problem also nur an den Spielern xD Es wird nach “schwerer” geschrien, damits ne Herausforderung gibt, aber wenns dann da is, wollen dafür alle auf einma mehr haben, anstatt sich einfach damit zufrieden zu geben, dass sie etwas geschafft haben, was andere evtl nich hinkriegen.
Kaum jmd würde diesen HM mehr als einmal machen, weil ya alle nur auf Speedruns und möglichst schnell viel Geld und Loot aus sind.
wer besser spielt hat auch ne bessere belohnung verdient oder nicht?
findest du, dass der fussballspieler im dorfverein das gleiche gehalt eines bundesligisten erhalten sollte?
So kriegen wir endlich die Anfänger und Casual-Gamer aus den Instanzen und aus dem lfg-Tool raus! Vielleicht sogar aus dem ganzen Spiel!
Jaaaa, top Idee! Und schaffen wir gleich noch die nutzlosen Klassen ab! High End Content für Krieger, ne Zeitschleife gratis und vielleicht ein DPS-Meter!
Ein Traum!….oder Alptraum….je nachdem von wo man draufschaut. Aber ich verstehe genau, was Du meinst.
solche aussagen liebe ich und sie bringen mich immer wieder zum schmunzeln.
warum redest du so einen müll?
krieger machen lange nicht den meisten schaden im game. informiert euch bitte anständig.
mal ganz davon abgesehen kann ichs nur immer wieder erwähnen:
explorer mode WAR NIE dafür gedacht, dass ihn casuals, pugs oder schlechte gruppen schaffen. explorer mode war für gute organisierte gruppen gedacht.
und ob es euch passt oder nicht, in nem interview wurde schon gesagt, dass es ein zwei wege pro dungeon in zukunft geben soll, die speziell nur für diese gut organisierten gruppen ausgelegt sind.
20 sekunden grob geschätzt.
..wenn es so leicht geht kannst du gern ein Video davon zeigen…
Woher wusste ich, dass das kommt?
Hab schlichtweg keine Zeit mehr dafür, geschweige denn Bock darauf extra für ein Paar leute, die sich mit lustigen kleinen Videos und anhand ihres ‘Skills’ in Guild Wars 2 messen ein Filmchen zu drehen.
Fakt ist, ich habe euer Video gesehen und weiss das ihn 5 Mesmer schneller umklatschen können.
können sie nicht.
und in ner 3er gruppe portet er sich auch höchstens 1 mal wenn jeder ordentlich schaden macht.
wenn du 4 eles hast und 4 eles fgs nutzen kommts auch nicht dazu.
selbst blitzhammer reicht.
Hab auch neulich gehört Mesmer macht mehr Schaden als Ele, aber das ist ne andere Geschichte xD
Nunja, das ist zu 99% Situationsbedingt.
Ich denke nicht das du bei beispielsweise dem ersten Boss von Arah Weg 2 mit 4 elen schneller machst als mit 3 Mesmern.
Wir haben den mit 2 Mesmern in 40 Sekunden gelegt. Ich will gar nicht wissen wie das mit 5 Mesmern ist.
Ich glaube da kommen deine Eles nicht mit! Zumal der Feuerschwert Trick nicht anwendbar ist, da der Boss sich portet, mitm Blitzhammer musst du im Nahkampf bleiben und musst hinter ihm herrennen. Auch nicht optimal….
Bei Lupi ist das ganze vergleichsweise gesehen etwas anderes und somit auch einfacher. (Jetzt kommt bitte nicht mit: "Machs doch nach wenns ja so leicht ist etc. Aber Lupi bewegt sich nunmal nicht, was ihn einfach ziehmlich krass leichter für Spielweisen macht betreffend Stacking, FGs Trick Blitzhammer Builds etc. etc.)
der erste boss stirbt bevor er sich zum ersten mal portet.
und nein, mesmer macht nicht mehr schaden als ele.
(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)
glaube 12 sekunden ist richtig. jedenfalls hast du nur 32 sekunden cooldown dann.
nimm VI sofern du irgendwas reflektieren kannst. was fast überall der fall ist.
condition remove braucht man eher nicht im pve.
10-30-0-5-25 geht übrigens auch.
was die sigille betrifft, heftigkeit und dungeonsigill. und als heal kannst du “unterschlupf” nehmen, falls dir der heal nicht zu gering ist. hast dafür halt nur 30 sekunden cooldown und blockt noch dabei.
(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)
spiel 10-25-0-10-25. ist besser.
berserker für gruppen. assassinen für solo.
(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)
du kannst auch einfach normal fragen und man nimmt dich mal mit
hat nichts mit der gilde zu tun. man sieht es selber überall. wenn in löwenstein jemand nach nem wächter build für pve fragt und ich ihm sage: “spiel deinen wächter so und so, machst in gruppen mehr schaden als ein krieger”, fängt 3/4 von löwenstein an zu lachen und zu flamen.
manche leute wollen es einfach nicht lernen.
es hat nichts mit arroganz zu tun wenn es der wahrheit entspricht.
dub is nur ehrlich. viele fühlen sich aber direkt verletzt oder angegriffen, sobald man sie mit der wahrheit und fakten konfrontiert.
(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)
deiner meinung nach hat liadri eine schwierigere mechanik als lupi, weil du lupi nie solo versucht hast und es somit erst recht nicht beurteilen kannst.
Ich hoffe sehr stark das Anet das cap anhebt!
Sie können Was Balance etc. Angeht bei 0 anfangen und versuchen es mal nicht zu verkacken.
Es würde mich nicht wundern wenn Sie bereits daran arbeiten.
von welcher balance sprichst du?
danny mach einfach mal lupi solo. und zwar melee in berserker rüstung. dann kannst und wirst du dir in zukunft solche aussagen:
“Wenn deine Meinung Ist lupi > liadri sollten wir nicht weiter reden.
Der einzige boss der wirklich Mechanik hat und etwas von einem gefordert hat war nunmal liadri !”
sparen. und du wirst auch sicherlich mehr als ein paar versuche brauchen. stunden oder tage triffts eher. ich würde sogar eher wochen sagen.
(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)
wenn dem so ist dann wirst du sicherlich keine schwierigkeiten beim lupi solo haben?!
ich helfe dir sogar zu lupi wenn du möchtest oder mache für dich alles bis lupi solo, sodass du nur noch joinen musst und direkt loslegen kannst.
das musst du ihn selber fragen. aber ich verstehe nicht was du mit liadri willst, wenn man lupi hat.
viele hier kennen anscheinend nichtmal den unterschied zwischen gamemechanik und exploit.
bin auch dagegen
da gehts mir nicht anders.
schwerer bedeutet für mich auch interessanter. mit schwer meine ich vorallem richtig herausfordernd für sehr gute organisierte gruppen. in nem interview wurde ja gesagt, dass sie wege adden wollen die hauptsächlich gute organisierte gruppen ansprechen sollen. deshalb hoffe ich einfach mal, dass der neue weg genau darauf hinausläuft und es nicht wie bei ac eher noch leichter wird.
damals wurde auch gesagt, dass der explorer mode genau diesen zweck erfüllen soll. deshalb würde es mich auch nicht stören, wenn sie alle alten wege überarbeiten und der schwierigkeitsgrad ein bisschen angehoben wird.
denn der explorer mode war auch nie dazu gedacht, dass ihn jeder abschließen kann.
(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)
Immer wieder sehe ich nun Kommentare das Anet bestehenden Content bloß nicht anpacken solle. Warum? Wenn der bestehende Content eine Überarbeitung braucht, braucht er eine Überarbeitung und die bestehenden Dungeons brauchen wirklich mal ein Revamp. Haben die Leute Angst das der Content anspruchsvoll werden könnte, anstatt wie er jetzt ist? Langweilig und unausbalanciert?
Da Anet uns mit der Living Story bewiesen hat das sie gute Dungeons und Bossmechaniken liefern können, bin ich zuversichtlich das sie TA verbessern werden und daraus einen richtig spaßigen Dungeon machen.^^
solange sie es schwerer machen und es nicht leichter wird bin ich nur dafür.
ja weil du sonst jahre dafür brauchen wirst^^
in nem interview hat jemand gesagt, dass sie statt nen hardmode einzuführen lieber neue wege adden, die speziell gute organisierte gruppen ansprechen sollen.
ich gehe mal davon aus, dass sie das jetzt mit jedem vorhandenen dungeon machen werden.
mal abwarten wie es wirklich wird.
Zwielichtgarten Weg Weiter/Hoch zu schwer
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: NoTrigger.8396
durch schaden den man durch ausweichen/blocken nicht ignorieren kann und der so hoch ist, dass man in full berserker ausrüstung mit einem hit stirbt.
Des weiteren würde so eine Mechanik kompeltt gegen Gw2 gehen, denn dann hätte man das Ausweichen gar nicht erst einführen brauchen wenn man sowieso weg tanken müsste.
ich weiss^^ hab das extra nicht dazu geschrieben.
verstehe ehrlich gesagt nicht warum jeder unbedingt n tank/heiler spielen möchte.
mir gefällt es, dass die klassen guten support bringen können und dazu auch noch gleichzeitig dd sind. zumal man mit full bersi auch noch sein können perfektionieren kann im vergleich zu pvt gear wo es nicht viel unterschied macht ob man jetzt den einen hit abbekommt oder ausweicht.
(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)
Zwielichtgarten Weg Weiter/Hoch zu schwer
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: NoTrigger.8396
durch schaden den man durch ausweichen/blocken nicht ignorieren kann und der so hoch ist, dass man in full berserker ausrüstung mit einem hit stirbt.
Zwielichtgarten Weg Weiter/Hoch zu schwer
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: NoTrigger.8396
viel spaß beim zählen und addieren der schadenszahlen.
du kannst dir den dps übrigens für jede klasse mit mathematik oder durch hilfe zahlreicher spreadsheets/kalkulatoren selbst einfach ausrechnen.
(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)
Zwielichtgarten Weg Weiter/Hoch zu schwer
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: NoTrigger.8396
orca, ich flame nicht, mir geht es nur langsam auf den sack, dass manche spieler einfach nichts einsehen wollen und dich selbst noch mit ihrem geistigen durchfall überschütten würden, wenn du ihnen 20 blätter mit fakten vor die nase halten würdest.
4 krieger 1 mesmer oder auch 3 krieger 1 mesmer 1 wächter werden in pugs immer noch bevorzugt, weil viele spieler in pugs einfach garnichts checken.
hatte letztens auch mal ne lustige diskussion mit nem krieger, der dachte wenn er 30k schaden am ende von 100b sieht sei das von einer einzigen attacke…..
da verstehe ich schon, dass viele immer noch denken, dass krieger am meisten verteilt.
krieger ist halt leichter zu spielen als manch andere klassen mit gerade mal 10k hp.
krieger macht in pugs halt immer mehr schaden als der bearbowranger, conditionnecro, oder heilele.
es ist immer noch keine itemspirale. und es ist immer noch kein gegrinde. an aufgestiegene waffen kommen is garnicht so schwer und dauert auch nicht lange.
was gw2 hauptsächlich fehlt is schwerer endcontent, schwere dungeons für organisierte gruppen und anständige belohnungen.
z.b. dungeons für die man jede menge versuche braucht bis man sie zum ersten mal abschließt und auch danach noch schwer sind.
diese sollten dann für jeden spieler eine belohnung haben, die es nur für das abschließen gibt.
die livingstory is ansich auch ok meiner meinung nach. anet macht hier aber den fehler, dass sie durch die livingstory bisher zu wenig permanenten content ins spiel gebracht haben und sich zu sehr auf den 2 wochen wegwerf casual only content konzentiert haben.
Zwielichtgarten Weg Weiter/Hoch zu schwer
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: NoTrigger.8396
^siehe was norjena geschrieben hat.
du hast keine ahnung orca.
es wundert mich ehrlich gesagt, dass leute sich überhaupt noch die mühe machen auf solche posts wie deine ausführlich zu antworten.
(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)
Zwielichtgarten Weg Weiter/Hoch zu schwer
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: NoTrigger.8396
Norjena: Ich höre oftmals, dass Bosse schlecht gemacht wurden und Verteidigung/Support größere Rollen benötigen. Die Sache ist nur: erstelle mal einen Boss der alle Kriterien erfüllt
- Er darf nicht umgeburstet werden können -> viel Leben
- Er muss Angriffe in hoher Frequenz haben denen man nicht ausweichen kann -> man braucht Defensive
- Optional man gibt ihm Angriffe denen man nicht ausweichen kann -> Doof geht gegen die Spielmechanik
- Optional man gibt ihn Mechaniken durch die er nur Zustandsschaden bekommen kann oder nur teilweise Schaden nimmt -> langweilig, auf sowas hätte ich keine Lust
Also haben wir einen Boss mit sehr viel Leben oder sehr hoher Rüstung mit einer hohen Angriffsfrequenz. Daraus ergeben sich nun 3 Möglichkeiten ihn zu töten
- Man nimmt 5 Fernkämpfer und Kitet ihn herum -> Pugen wird unerträglich
- Man lernt richtig gut auszuweichen und nimmt nur noch Klassen mit die viel ausweichen können -> Es werden Klassen wie Nekro noch weniger gesehen weil sie dann absolut schlecht sind
- Man nimmt ein Team was keinen Schaden macht, extrem defensiv spielt um sich hochheilen zu können -> der Kampf wird unerträgliche Stunden dauern
Alles in Allem wird es darauf hinauslaufen, dass ich so einen Boss nicht gern bekämpfen würde
Wie wärs damit: Bosse haben weniger Leben machen aber sehr viel mehr Schaden.
Dann noch ein neuer Segen, der kurzfristig des max. Leben anhebt und man kann supi andere Gruppenkombinationen spielen.
Vollzerk funktioniert Aufgrund des ausgeteilten Schadens nicht mehr -> man ist auf einen Tank/AuraHeiler angewiesen.
Gleichzeitig wird man nicht viel langsamer, da man weniger Leben weghauen muss.
Das wird natürlich nur in Dungeons funktionieren, im freien PvE läuft ja jeder rum wie er will. Obwohl das dann auch die nextlevel Herausforderung für ANet währe:
Bevor man als Bersi in ein dickes Event reinrennt sollte man sich nach nem Tank/Heiler umsehen, der einem beim Event überleben hilft.
wird nicht passieren, weil es in gw2 kein trinity geben soll.
und außerdem macht ein krieger in einer guten gruppe längst nicht den meisten schaden. um genau zu sein kommt der krieger erst an 4. stelle.
desweiteren sind alle klassen zu gebrauchen.
1% pro segen durch power of the virtuous
und was meinst du mit stackbaren segen?
Zwielichtgarten Weg Weiter/Hoch zu schwer
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: NoTrigger.8396
Wenn ich persönlich für mich selbst weiß, dass es keinen Unterschied macht ob ich ausweiche oder weg tanke dann hör ich auf gut auszuweichen und damit gut zu spielen was ich nicht will
Ich denke genau daran müsste Anet eben arbeiten, jemand auf voll Berserker sollte Schaden nicht wegtanken können, jemand der voll auf Defensiv/Support ist schon. Und dann kann sich jeder seinen Spielstil aussuchen. So ist zumindest meine Meinung.
Aber das is auch schon wieder ziemlich off-topic alles
Gruß.
ich glaube du hast ihn da falsch verstanden. es war darauf bezogen, dass wenn du mit pvt gear rumrennst es keinen unterschied macht ob du ausweichst oder den schaden wegtankst. mit berserker musst du ausweichen.
Blackgate hat beim dritten Versuch die 60% Marke überschritten und ich denke mal wenn Blackgate es schafft sollten wir es auch können, nur müssten die Spieler mal anfangen ihren Kopf einzusetzen. Türme sollten die Mobs ignorieren und die Typen vorne, die sollten mal lernen was Movement heißt, ich seh immer 50% der Leute durch die Wellen sterben.
Außerdem bringt Bersi für diejenigen die vorne stehen wenig, man ist da eine Glaskanone die schnell umfällt. Die Leute sollten Gear besitzen welches nicht nur auf Schaden pur getrimmt ist sondern sie auch überlebensfähig macht.
komisch nur, dass ich mit full bersi rüstung immer der bin der andere aus dem dreck aufhebt.
es hat nix mit der rüstung zu tun, wenn man spielen kann.
(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)
Simin, High Priestess of Dwayna, Arah Weg 4
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: NoTrigger.8396
ich hab das gestern noch mit 4 betrunkenen franzosen gemacht die alleine 4 stunden an lupi gesessen haben bis ich in die gruppe gekommen bin.
ab und zu wird sie ziemlich schnell wieder unsichtbar, ja. dann müsst ihr einfach direkt wieder laufen und alle funken sammeln.
anstatt es für unmöglich zu halten und sachen wie “crap boss” von dir zu geben, einfach mal überlegen, ob ihr vielleicht irgendwas besser machen könnt.
du kannst dir 2 dolche mit blutgier sigill holen und zb am anfang von arah den nachspawnenden trash farmen bis du 25 stacks hast. geht halt schneller, da du für jeden kill 2 stacks bekommst.
anschließend dann 2 dolche nehmen mit anderen sigillen.
lohnt sich eigentlich kaum mit stackenden sigillen die ganze rumzulaufen. da bringt es dir mehr, wenn du in eine einhandwaffe mit sigill der heftigkeit und ne andere mit nem dungeon sigill, präzision, oder was anderem nimmst.
setzt natürlich vorraus, dass du nicht stirbst.
und du kannst natürlich nur eine sache stacken.
(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)
wasn bei dir los? halt dir halt die augen zu, wenn du es nicht sehen willst. die sachen sind für jeden frei zugänglich der google benutzen kann. davon abgesehen ist es ja nichtmal 100% sicher, dass es auch so kommen wird.
da is halt jetzt als wächter die frage was besser ist. 20% mehr critdmg + alle 16 sekunden für ein paar sekunden fury oder %bonusschaden von elusive power/power of the virtuous.
dub hat schon recht mit dem was er hier schreibt, auch wenn sein ton nicht immer der beste is.
Zwielichtgarten Weg Weiter/Hoch zu schwer
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: NoTrigger.8396
Was kommst du mir jetzt mit Arah? Es geht um ZG!
Und Dub ist kein Vergleich, er legt mit ausgewählten Mitgliedern Lupi innert wenigen Sekunden. Als bestände die gesamte Community aus Leuten wie ihm – merci, für diesen überflüssigen Kommentar.
das ding is halt, wenn man nur n bisschen in gw2 nachdenkt kommt man zu dem ergebnis, dass die ganzen dungeons schwerer werden müssen statt leichter.
und zwar schwerer als alles was du bisher als schwer empfunden hast.
(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)
Vielleicht habe ich ja Spaß daran so schnell wie möglich an Gold und Marken zu kommen?
was zurück auf die bessere alternative den wirtschaftssimulator führt
Der Trash ist oftmals gefährlicher als die Bosse, siehe ZG oder auch Arah. Der einzige Boss in Arah der vl stärker ist als der Trash ist Lupicus.
Zudem kanns Spaß machen, weil skippen keinen Spaß macht?
what he said.
außerdem rikone, dauerts nicht so viel länger, wenn man ne anständige gruppe hat und den trash umhaut.
aber wenns bei dir nur um zeit und vorallem nur darum geht an gold und marken so schnell wie möglich zu kommen…
wie kannst du spaß in gw2 haben und wieso spielst du nicht einfach n wirtschaftssimulator?
Nach spätestens 15Minuten in UdB 1 würd ich afk gehn und Tee kochen. Aber selbst Runs unter 10 Minuten sind garkein Problem, und dafür sind die Klassen fast egal. Nicht aber die Skillung/Ausrüstung/Spielweiße.
Das alles skippen geht mir langsam auf die Nerven, anfangs wars ja noch lustig, aber bei vielen Verliesen besteht 80% der Zeit oder mehr nur aus skippen. Das ist nicht mein Fall.
Ich würd echtmal gern nen Arahclearrun machen (clear im Sinne von umhauen was aufm Weg, nicht alle Mobs suchen, da hockt man ja ne Woche drinn).
Wäre mir deutlich lieber als das ständige geskippe was vor allem in rndgruppen zu großen Teilen nie fehlerfrei hinhaut.Und unter der Vorrausetzung dann versuchen so schnell wies geht durchzukommen.
was das skippen angeht kann ich dir nur zustimmen.
wenn man schnell 20 fragmente braucht um sich ne aufgestiegene waffe zu bauen kann man das mal machen. aber ansonsten….
verstehe auch nicht wie dubs und anubaraks gang dungeon runs als erfolgreich bezeichnen können, wenn sie alles stehen lassen, außer die ganzen bosse.
wenn man arah solo macht, klar.
aber am trash vorbeilaufen kann jeder, selbst ein besoffener affe auf lsd.
und sich mit sowas profilieren is halt einfach nur lowskilled ohne ende.
(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)