weil der wächter im fernkampf viel viel weniger schaden machen würde. daher ist es unnötig. zudem kommt noch, dass er dann lange nichtmehr so nützlich sein würde.
vielleicht redet er von so 8 min duo arah weg2 skip exploit heldentaten.
schon klar, ich meine nur woher er es sich holt. bei mir aufm server werden halt kaum tempel etc gemacht
robin hat schon recht. du brauchst gutes teamplay, gute kommunikation und ordentliche builds. das wars dann aber auch. mit skill hats nicht wirklich was zu tun, auch wenn 99% der gw2 spieler das niemals schaffen werden.
wenn man von skill reden will sollte man sc2 oder dota2 spielen, dann wird man sehen wie weit man kommt. trotzdem gz an dub.
wo sammelst du dein dragoniterz jedi?
das mit dem siegelkrieger war auch ironie, weil ich davon ausgegangen bin der coole i-gangster von der gilde solo mit dem ich gestern in arah war hätte müll gelabert weil ich ne runde bei lupi verreckt bin.
und was du als “gut absolvieren” bezeichnest sei mal dahin gestellt, wenn man beachtet, dass du wahrscheinlich alles skippst bis auf die bossfights.
bevor ich aufgehört hab haben wir arah weg4 in 35 min ohne skips gemacht. ich denk schon, dass man das als gut absolvieren bezeichnen kann, wenn man bedenkt, dass die meisten skip und exploit helden die heutzutage das spiel dominieren beim trash direkt verrecken sobald sie mal dagegen kämpfen müssen.
denn es gibt nicht “so viele” möglichkeiten. seit einem jahr muss man die gleichen dungeons machen, die keineswegs, aber auch wirklich 0 anspruchsvoll sind.
Dafür das sie so anspruchslos sind hab ich gehört das du diesen Content nicht wirklich gut absolviert hast
was vielleicht damit zusammenhängen kann, dass ich mich gestern zum ersten mal seit 6 monaten wieder eingeloggt habe?
das ändert nichts an der tatsache, dass ich nach 2 3 tagen auch wieder afk überall durchrennen werde.
und ich hab gehört siegel krieger sind king und es ist mittlerweile in, wenn man solo überall durchrennt und die ganze zeit im kampf ist wärend jemand aus der gruppe porten muss.
da würde ich mir überlegen ob ich nicht auf n singleplayer spiel umsteige.
@NoTrigger:
Und wie ist jetzt deine Meinung zu aufgestiegenen Waffen/Rüstungen genau? Braucht man das deiner Meinung nach? Erhöht das irgendeinen Anspruch?
Wohl nicht.
1. über aufgestiegene ausrüstung die du dir in 2 wochen erspielen kannst rumzuheulen is meiner meinung nach einfach nur behindert.
2. auf der anderen seite is es aber auch behindert teilweise den spielern nur eine möglichkeiten zu bieten um sie zu bekommen.
und jeder der sich darüber beschwert, dass er sich aufgestiegene ausrüstung “erfarmen” muss ist sowieso keiner der diese jemals wirklich benutzen wird und kann somit vollkommen mit seinem exotischen zeug zufrieden sein.
so gud, keepin it real, kno wat im sayn?
(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)
wenns in gw2 nicht bald anständigen endgame content gibt mit wirklich schweren dungeons etc wird das spiel früher oder später sowieso untergehen.
denn es gibt nicht “so viele” möglichkeiten. seit einem jahr muss man die gleichen dungeons machen, die keineswegs, aber auch wirklich 0 anspruchsvoll sind.
wvw wird von zergs dominiert und is langweilig ohne ende. pve events? ich steh am boss und afk-autoattacke wärend ich mir nebenbei ne pizza backe.
diese livingstory bringt momentan auch nicht wirklich viel. im 2 wochentakt gibts viel zu leichten und sinnlosen content, von dem sowieso nichts übrig bleibt und am allerwichtigsten natürlich neue skins und minis. gz.
wenn sie dadurch wenigstens neue gebiete, dungeons etc permanent ins spiel einbauen würden………
so wie ich das sehe werden die meisten wohl in 5 jahren noch fz weg1 spammen.zur zeit bleibt einem halt nicht wirklich übrig außer legendary oder sonstwas farmen.
und man braucht keine verschiedenen rüstungssets. man spielt berserker und hat damit so ziemlich das optimum erreicht.
Dafür das WvW so langweilig ist spielen es aber extrem viele.^^
das einzige was für mich am wvw interessant war, als wir mit ner 10er gruppe 20er oder 30er gruppen baguettes geklatscht haben. das wars dann aber auch.
in nem zerg laufen der von irgendnem gorilla angeführt wird……… da kann ich auch einfach pennen.
wenns in gw2 nicht bald anständigen endgame content gibt mit wirklich schweren dungeons etc wird das spiel früher oder später sowieso untergehen.
denn es gibt nicht “so viele” möglichkeiten. seit einem jahr muss man die gleichen dungeons machen, die keineswegs, aber auch wirklich 0 anspruchsvoll sind.
wvw wird von zergs dominiert und is langweilig ohne ende. pve events? ich steh am boss und afk-autoattacke wärend ich mir nebenbei ne pizza backe.
diese livingstory bringt momentan auch nicht wirklich viel. im 2 wochentakt gibts viel zu leichten und sinnlosen content, von dem sowieso nichts übrig bleibt und am allerwichtigsten natürlich neue skins und minis. gz.
wenn sie dadurch wenigstens neue gebiete, dungeons etc permanent ins spiel einbauen würden………
so wie ich das sehe werden die meisten wohl in 5 jahren noch fz weg1 spammen.
zur zeit bleibt einem halt nicht wirklich übrig außer legendary oder sonstwas farmen.
und man braucht keine verschiedenen rüstungssets. man spielt berserker und hat damit so ziemlich das optimum erreicht.
(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)
Antiweiner! macht die dungeons schwerer.
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: NoTrigger.8396
kA woher du die kraft nimmst solche aussagen von dir zu geben. alles was du hinsichtlich strife schreibst is einfach nur müll dub. du hast keine ahnung.
alleine schon, dass du behauptest wegen erklärungszwecken würden sie teilweise an gewissen stellen länger warten etc…..
wenn ich schon sowas lese…
er kommentiert die videos erst nachdem sie aufgenommen wurden.
Antiweiner! macht die dungeons schwerer.
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: NoTrigger.8396
@NoTrigger
“strife is nicht so gut, auch wenn seine builds nicht schlecht sind.”Mit solchen Aussagen wäre ich vorsichtig, wenngleich du “so” nicht definiert hast.
Spielst du auf Ami Servern und machst mit ihm Gildenruns, oder ziehst du diese Beurteilung aus seinen “Guide-Videos”? Ich kann dir versichern dass die Runs ohne Fraps noch um einiges flüssiger laufen, da nicht aufgrund erklärerischer Zwecke gewartet wird.
nur blöd, dass er die videos erst kommentiert, nachdem sie aufgenommen wurden.
ich kenne strife gut genug und laber öfter mit ihm, also bitte erzählt mir nichts.
Antiweiner! macht die dungeons schwerer.
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: NoTrigger.8396
Ihr mit eurem Arah Weg 4 immer…
Das einzig schwere war der Dwayna Boss(wenn der Name falsch ist sry, mein den mit den Kugeln) und dort kam es nur auf Dps an. Und das mit den Kugeln war verbuggter Mist.
Das hat nix mit können zu tun. Sonst war/ist der auch nicht anders als Weg 1-3.es kam bei weg4 dwayna nie auf dps an. schlechte spieler behaupten das ständig. dem ist und war aber nie so.
lustig ist nur, dass das selbst Strife und seine Mitspieler sagen…. Zur Info: das waren die meines wissens nach ersten die Arah solo gemacht haben xD
dann erklär mir, wie wir dwayna vor dem januar patch schon legen konnten, ohne irgendwen in der gruppe mit berserker teilen?!
strife is nicht so gut, auch wenn seine builds nicht schlecht sind.
Antiweiner! macht die dungeons schwerer.
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: NoTrigger.8396
Ihr mit eurem Arah Weg 4 immer…
Das einzig schwere war der Dwayna Boss(wenn der Name falsch ist sry, mein den mit den Kugeln) und dort kam es nur auf Dps an. Und das mit den Kugeln war verbuggter Mist.
Das hat nix mit können zu tun. Sonst war/ist der auch nicht anders als Weg 1-3.
es kam bei weg4 dwayna nie auf dps an. schlechte spieler behaupten das ständig. dem ist und war aber nie so.
dwayna wurde auch zu tode generft, weil die entwickler nur feedback wie “zu hart” statt “ist verbuggt und wird alle 10 sekunden unsichtbar” bekommen haben.
trotzdem is dwayna verbuggt.
1. bei 50% wird sie teilweise immer unsichtbar.
2. random unsichtbarkeitszeiten.
3. manchmal spawnen die funken selbst wenn dwayna noch sicht bar ist. die kann man alle einsammeln, sich schonmal vor die kreise stellen und sie direkt reinziehen.
lyssa buggt öfter. wenn man die in ne wand rein prügelt macht sie garnix mehr. balthasar auch, wenn man ihn in die säule drückt.
bug reports bringen aber nix. hab ich einmal per ingame-funktion und supp-ticket gemacht, weil ich dwayna vor nem unnötigen nerf retten wollte.
wie man sieht interessiert es gewisse leute nicht und sie hören nur auf die masse, die bugs von gewolltem verhalten nicht unterscheiden kann.
(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)
es war schon immer einfach, wenn man sich n paar gedanken zu dwayna gemacht hat.
Hab nie behauptet das es schwer war
Vor dem Patch Weg 4 in 1 1/2 h gemacht nach dem Patch Weg 4 in 1h gemacht.Alles ohne hetze, schön locker. Könnte man mittlerweile sicher auf 30 Minuten drücken.
speedrun gruppen die alles skippen und lupi in 1.30 min legen schaffen weg 4 in knapp 40.
unser rekord liegt bei 50 min und wir killen alles was auf unserem weg is (nicht alles aber halt das was im wege steht), aber noch ohne lupicus speedkill.
es war schon immer einfach, wenn man sich n paar gedanken zu dwayna gemacht hat.
wichtig is: der geist reflektiert projektile!
aber ja können dich mal mitnehmen wenn du willst
Qual Wiederstand angepasst oder verbugt?!
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: NoTrigger.8396
man weicht aus.
wer in qual stehen bleibt is selbst schuld.
wenn man n bewegungsallergiker is bringt einem die tollste qual resi nichts.
ganz davon abgesehen kann man bis level 19 ohne qual resi spielen.
danke
aber was bedeudet strife ?
is der typ der den guide gemacht hat
für dungeons generell reichen schon shouts für deine gruppe. da musst du nicht wirklich heilen.
ich empfehle dir da lieber n tanky dps build für deinen wächter.
wenn du allerdings wvw spielst is es wirklich egal. da kannst du spielen was du willst.
ich würd mir das nochmal ganz gut überlegen. n wächter der heilt aber keinen schaden macht is nicht so nützlich.
hm.. interessante beiträge. ich hab leider das problem dass ich nicht so recht weiss welchen build ich spielen soll.. hab beispielsweise den condi build im wvw 0-0-30-20-20
ausprobiert, mit fäulnisrüstung bin auf rund 1300 zustandsschaden gekommen und die dots tickten mit gerade mal 100. autoattack hat an die 300 dmg gemacht, deshalb finde den irgendwie nicht so passend zu meiner spielweise bzw die spielweise die ich gerne spielen würde. jeder rät mir vom bs-build im wvw ab im pve jedoch ist er ein muss, oder ist das ganze doch eher geschmackssache ? .. mir passt der bs-build aber eher in den kram. was mir aber am meisten kopfzerbrechen bereitet ist, dass ich nicht so recht weiss, welche rüstung ich nehmen soll. berserker erlaubt keinerlei fehler, was mich ein wenig stört, ritter würde mir ganz gut passen, aber passt dann auch die bs skillung ? der dieb bringt mich echt zum verzweifeln. hat einer den 25-30-0-15-0 build mal im wvw ausprobiert ? wenn ja würde ich mich wirklich sehr über feedback freuenfür wvw is 25-30-0-15-0 eher nix glaub ich. weil du doch schon recht schnell getötet wirst.
fürs pve hingegen is 25-30-0-15-0 recht gut. spiele damit und bin full berserker. komm eigentlich sogut wie überall damit klar, auch ohne zu sterben. selbst bei lupi. bin gerade dabei den mitm dieb solo zu machen.
setzt halt vorraus, dass du weißt, wann du ausweichen musst. 30-30-0-0-15 geht auch aber damit is es halt noch schwerer, weil du 1 dodge weniger hast.
Wenn einen Roamer/Burster im WvW, dann würde ich ihn gleich auf 30/30/0/0/10 spielen. Oder wenn du Level 85 bist wie NoTrigger auf 30/30/0/0/15
sry meinte 30-30-0-0-10
hm.. interessante beiträge. ich hab leider das problem dass ich nicht so recht weiss welchen build ich spielen soll.. hab beispielsweise den condi build im wvw 0-0-30-20-20
ausprobiert, mit fäulnisrüstung bin auf rund 1300 zustandsschaden gekommen und die dots tickten mit gerade mal 100. autoattack hat an die 300 dmg gemacht, deshalb finde den irgendwie nicht so passend zu meiner spielweise bzw die spielweise die ich gerne spielen würde. jeder rät mir vom bs-build im wvw ab im pve jedoch ist er ein muss, oder ist das ganze doch eher geschmackssache ? .. mir passt der bs-build aber eher in den kram. was mir aber am meisten kopfzerbrechen bereitet ist, dass ich nicht so recht weiss, welche rüstung ich nehmen soll. berserker erlaubt keinerlei fehler, was mich ein wenig stört, ritter würde mir ganz gut passen, aber passt dann auch die bs skillung ? der dieb bringt mich echt zum verzweifeln. hat einer den 25-30-0-15-0 build mal im wvw ausprobiert ? wenn ja würde ich mich wirklich sehr über feedback freuen
für wvw is 25-30-0-15-0 eher nix glaub ich. weil du doch schon recht schnell getötet wirst.
fürs pve hingegen is 25-30-0-15-0 recht gut. spiele damit und bin full berserker. komm eigentlich sogut wie überall damit klar, auch ohne zu sterben. selbst bei lupi. bin gerade dabei den mitm dieb solo zu machen.
setzt halt vorraus, dass du weißt, wann du ausweichen musst. 30-30-0-0-10 geht auch aber damit is es halt noch schwerer, weil du 1 dodge weniger hast.
(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)
login geht wieder. zumindest bei mir
da is der krankenschein wohl umsonst. gg
alles op, nicht machbar, nerf please
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: NoTrigger.8396
Veränderungen gut und schön aber....
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: NoTrigger.8396
Seid wann kann man bei Eis (Alpha) Weg 2+3 stehn bleiben? Wenn die Eisattacke mit der Eissäule dabei is (einer bekommt, sie normal der Fernkämpfer, wenn alle im Nahkampf kommt sie garnicht?) bekommt man viel zuviel Schaden als das man sthen bleiben könnte. Mit meiner Wächterin bin ich da auf jeden Fall nen 1hit wenn mich der Eiszapfen erwischt…
Darum das ausweichen, in den normalen Eisangriffen kann man stehn bleiben (wenn sie net überlappen) das weiß ich. Aber mir gings um den Eisangriff mit dem Nebel.Als Nahkämpfer konnte man immer in den Eisfeldern stehn bleiben außer bei dem Doppelkreis mit Nebel, bei uns sind allerdings überall die Eiszapfen/Steinzapfen aufgetaucht egal ob Eis oder Nebel. 1&3 warn/sind unsere farmwege der Boss is uns durchaus bekannt!
es wurde nichts an subjekt alpha geändert, außer dass der boss gut 30% weniger hp hat. das ist fakt.
es zweifelt auch niemand an, dass es so für dich funktionieren mag. aber fürs pve gibts bessere optionen und mit der spielweise von strife ist wohl DIE option fürs pve gelegt worden.
ich misch mich da nur ungern ein aber norjena hat recht. euer guide is so ziemlich suboptimal fürn wächter.
alles op, nicht machbar, nerf please
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: NoTrigger.8396
genauso so wurde es aber in der beta schon gesagt.
nochn auszug aus dem text den ich oben schon gepostet habe aus nem Q&A mit colin johanson vom 23. februar
“For me, I always felt explorable mode was supposed to be hard mode and I would like to see us fix the dungeons to the point that they really fall into that category more than trying to add another mode on top of it.”
“For a lot of people their answer for playing the game has been “it’s really fun, but there’s not enough challenging stuff for me to do,” and I think for people who are looking for challenge, we need to build in more of that optional content that is challenging. Optional is the key, right, we don’t want to make it so that casual players don’t feel like they can’t play the game. But we’re trying to go back and rebuild a lot of stuff to just make it a lot more optionally challenging for people who are looking for that"
(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)
alles op, nicht machbar, nerf please
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: NoTrigger.8396
naja es wird dabei immer wieder vergessen, dass explorer wege nur für feste gruppen gedacht waren bzw für die hardcore pveler, und storymodus eben für pugs oder spieler die nicht so gut sind.
genau dem kommen die entwickler aber gerade nicht nach. laut interview wollen sie aber wieder genau dort hin. mal abwarten was sich so in zukunft noch ändert.
ich hoffe, dass sie das auch irgendwie realisieren können. vma können sie auch tokens für story modus geben und den auch nochmal anpassen.
das spiel braucht einfach wieder etwas herausforderung.
es war nie n dps boss. das einzige worauf man achten musste ist, dass man die funken schnell genug in die kreise zieht. wenn das funktioniert hat konnte man das mit richtig wenig schaden schaffen.
mir sind neue mechaniken auch recht, die das ganze wieder schwerer machen.
laut entwickler werden die auch kommen (mal sehen ob sie mit schwerer machen auch wirklich schwerer meinen, nicht so wie bei ac) aber bis es mal soweit ist kann sich einfach jeder seinen dungeon master abholen, selbst wenn ers nicht verdient hat.
Katakomben Ascalons: Warum überarbeitet?
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: NoTrigger.8396
ich biete dir an, dass du mal mit meiner gruppe und mir ac machst. vielleicht kannste dir das ein oder andere merken und wirst es dann sogar für leichter als zuvor halten.
Ich bin mir sicher, dass man mit der Gruppe auch keinen Spaß haben wird. Andauernd wird gemeckert, dass alle anderen Fehler machen, und wenn man mal bei Kholer stirbt, weil man vergessen hat, auf den richtigen Ausweichmoment zu achten, wird man auch schon aus der Gruppe geschmissen. Also: Nein, danke!
Könntest Du nicht lieber konstruktive Vorschläge und Antworten schreiben, anstatt immer nur zu betonen, dass Du ein sehr, sehr guter Spieler bist. Das würde der Lösungsfindung des Beitrages mehr als entgegensteuern.
warum laberst du so viel rotz? ich hab noch nie einen aus der gruppe gekickt weil er nicht gut gespielt hat. lern du erstmal spielen und hör auf dich über ac zu beschweren wenns leichter is als je zuvor.
statt deinem geistigen durchfall freien lauf zu lassen hättest du die zeit lieber mal in ac investiert. dann hättest du längst deine eigenen lösungen für dein “unlösbares” rätsel parat.
und lösungen stehen hier mehr als genug im thread.
Könntest Du nicht lieber konstruktive fragen schreiben, anstatt immer nur zu betonen, dass alles so mega unmöglich und unschaffbar ist?
dein “nein danke” hättest du dir auch ersparen können. kids wie dich nehmen wir nicht mit.
zumal dich auch niemand gefragt hat und sicherlich niemand fragen wird so wie du drauf bist.
außerdem solltest du nen psychologen aufsuchen, denn du bist wohl auch hiervon betroffen: http://en.wikipedia.org/wiki/Dunning%E2%80%93Kruger_effect
“The Dunning–Kruger effect is a cognitive bias in which unskilled individuals suffer from illusory superiority, mistakenly rating their ability much higher than average. This bias is attributed to a metacognitive inability of the unskilled to recognize their mistakes.”
„Wenn jemand inkompetent ist, dann kann er nicht wissen, dass er inkompetent ist. […] Die Fähigkeiten, die man braucht, um eine richtige Lösung zu finden, [sind] genau jene Fähigkeiten, um zu entscheiden, wann eine Lösung richtig ist.“
– David Dunning
“An der Cornell University erforschten die beiden Wissenschaftler diesen Effekt in weiteren Experimenten und kamen 1999 zum Resultat, dass weniger kompetente Personen
dazu neigen, ihre eigenen Fähigkeiten zu überschätzen,
überlegene Fähigkeiten bei anderen nicht erkennen,
das Ausmaß ihrer Inkompetenz nicht zu erkennen vermögen,
durch Bildung oder Übung nicht nur ihre Kompetenz steigern, sondern auch lernen können, sich und andere besser einzuschätzen."
u mad bro?
spätestens in nen paar stunden hab ich wieder post vom moderator, weil jemand bestimmtes die wahrheit nicht verkraftet.
(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)
Katakomben Ascalons: Warum überarbeitet?
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: NoTrigger.8396
Seit der Überarbeitung hab ich es 2mal probiert… es kam nur Frustration dabei heraus. Ich frag mich wie man das schaffen soll? – unmöglich. Was hats gebracht? nur Kosten von 22 Silber für Rüstungsreparaturen, aber bestimmt keinen Spass .. nie wieder. Ich denke so ein Spiel kauft man um Spass zu haben, aber was dort abgeliefert wurde ist nur noch was für einzelne Experten. Das sollte meiner Meinung nach nicht das Maß sein. Ich überlege jetzt ob ich das Spiel in die Tonne kloppe und mit mir bestimmt einige Andere. Ich bin von Anfang an dabei, aber das ist zu starker Tobak.. ich bin echt sauer..
ich biete dir an, dass du mal mit meiner gruppe und mir ac machst. vielleicht kannste dir das ein oder andere merken und wirst es dann sogar für leichter als zuvor halten.
alles op, nicht machbar, nerf please
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: NoTrigger.8396
@Wizz.2546
meine posts zählen für mich sicherlich nicht als beleidigung und jmd beleidigen wollte ich damit auch nicht. außerdem is für mich auch niemand ein idiot. für den besten spieler aller zeiten halte ich mich genauso wenig.
ich habe schon öfter mehrere stunden an einem weg arah gesessen, weil meine random gruppe alles nötige über die ini wissen wollte und ich ihnen auch alles ohne mich zu beschweren erklärt habe. und am ende waren sie mir sogar dankbar, weil sie meinten, dass sie vorher alles geskippt haben, weil sie immer am trash verrecken usw.
da fängt es an, es gibt 2 sorten von unerfahrenen oder schlechten spieler:
1. spieler die versuchen sich zu verbessern und verstehen. spieler die nach tipps fragen statt sich direkt zu beschweren.
2. spieler für die alles direkt nicht machbar ist und verlangen, dass alles leichter wird.
spieler die so extrem 1337 sind, dass nur ihre meinung zählt, weil sie perfekt sind, alles perfekt machen, aber etwas trotzdem nicht schaffen.
spieler, die wohl von folgendem betroffen sind:
http://en.wikipedia.org/wiki/Dunning%E2%80%93Kruger_effect
“The Dunning–Kruger effect is a cognitive bias in which unskilled individuals suffer from illusory superiority, mistakenly rating their ability much higher than average. This bias is attributed to a metacognitive inability of the unskilled to recognize their mistakes.”
wegen der spielergruppe 2 schreibe ich solche beiträge.
was mich stört is einfach, dass jede ini einfach nur komplett zerstört wird, weil eben zu viele beschwerden einreichen von wegen wie unschaffbar alles doch ist.
und wenn wir jetzt mal ehrlich miteinander sind ist rein garnichts in gw2 nur irgendwie anspruchsvoll.
mir persönlich ist es einfach unbegreiflich, wie einige spieler hier an den einfachsten dingen scheitern und instant ohne überhaupt mal zu überlegen im forum ganz nach dem motto “nerf plz” posten.
das schlimmste daran ist, dass genau solche menschen es nichtmal ansatzweise für nötig halten nach hilfe oder tipps zu fragen. nein, für sie steht fest, es ist zu schwer.
wenn man sie dann fragt, warum sie selbst nicht versuchen zu überlegen bevor sie alles für zu schwer halten, kriegt man noch dumme antworten.
sowas is unnötig.
und sowas regt mich auf,
weil ich gw2 eigentlich schon als gelungenes spiel empfinde und nicht möchte, dass irgendwann dungeon mäßig garnichts mehr läuft, weil niemand mehr dank des niedrigen schwierigkeitsgrades bock hat.
wir beide wissen, dass spieler die sich selbst schon über ac oder sonstwas beschweren sich einfach nicht genug gedanken machen, nichtmal versuchen einfach logisch zu denken. denn für gw2 braucht man keinen wirklichen skill. man braucht auch keine 300 apm. man muss nur überlegen.
das ich mich vielleicht im ton vergreife ist wahrscheinlich ne schlechte angewohnheit aus lol. da habe ich mich auch ständig über leute aufgeregt, die 5 mal hintereinander (trotz ansage von mir, dass sie kassieren werden) in den gegner jungle rennen und dort verrecken und es trotzdem immer wieder machen, weil manche menschen aus fehlern einfach nicht lernen bzw. lernen wollen.
rl und bewusstseinflames sind übrigens out, so ganz nebenbei.
außerdem sehen beleidigungen für mich anders aus, als jemanden zu fragen warum er sich keine gedanken macht.
wenn du solche dinge als beleidigung siehst, bist du bestimmt bei allem, was man zu dir im rl oder sonstwo sagt direkt eingeschnappt?
(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)
jo, is ja momentan auch alles noch etwas verbuggt. aber in meinem post gings mir mehr darum, dass fast niemand denkt bevor er etwas für “unschaffbar” hält.
Abwarten und Tee trinken. Ich befürchte, wir müssen darauf warten, dass Arena-Net einiges wieder abschwächt bzw. zurücknimmt. Wäre ja nichts neues, dass sie sich im Gegner-/Kampfdesign vollkommen vergriffen haben.
Übrigens gibt es zu dem Thema schon zwei Beiträge.
das is nicht dein ernst oder?
seht ihr leute, genau das meine ich. jeder heult im forum rum. statt sich nur mal 5 minuten (NUR 5 MINUTEN) gedanken zu machen. denn würdet ihr euch gedanken machen, wäre euch LÄNGST AUFGEFALLEN, dass man einfach die adds in die roten feuerkreise bei weg1 locken kann und sie so einfach vernichtet werden.
und ich werde als arrogant beschimpft, wenn ich ac als noch leichter als je zuvor bezeichne, weil ich mein hirn benutze und mir anschaue was da eigentlich vor meinen augen passiert und welche möglichkeiten es gibt.
benutzt euer gehirn. bevor vor lauter geweine pve komplett zerstört wird und wir bald inis afk abschließen können.
die ac änderungen sind der anfang vom ende. denn pve wird so wies ausschaut noch leichter, viel zu leicht.
(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)
dir is schon aufgefallen, dass beim endboss von weg1 feuerkreise spawnen in denen du die adds verrecken lassen kannst oder?
alternativ wenn der dmg stimmt, einfach auf den boss hauen und er is down bevor die adds gefährlich werden bzw an euch dran sind.
und dir ist bestimmt auch aufgefallen, dass beim endboss von weg3 eig ne bubble sein sollte in der man sicher stehen kann oder?
(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)
alles op, nicht machbar, nerf please
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: NoTrigger.8396
wir brauchen einfach nen hardmore. dann können die casuals die nicht genug zeit haben um das game zu verstehen oder die, die es eben nicht verstehen wollen, sich weiterhin an den explorer wegen erfreuen. und wir uns an neuen herausforderungen.
grad mit weg4 fertig. fazit: weg4 wurde totgenerft. dungeon master gibts jetzt for free.
das healing is so extrem lächerlich, dass man nebenbei kurz 2 min afk gehen kann und sie is wahrscheinlich noch nicht vollgehealt.
einfach lachhaft was die mit den dungeons anstellen.
Ich will zwar nicht mitgehen, aber mich würde interessieren wie Dwayna jetzt ist. Macht sie sich immer noch nach ~15sek unsichtbar oder ist das jetzt wieder normal?
kann ich dir nachher sagen
wer hat lust gleich ne runde arah weg4 mit uns zu gehen?
3 plätze wären frei.
wir haben kein problem mit weg4 neulingen.
jedoch teamspeak solltet ihr haben und zuhören solltet ihr können.
und natürlich full exo. bisschen arah erfahrung wäre auch nicht schlecht, ist aber kein muss.
schreibt mir ingame
charaktername: Derboss
edit: 2 plätze sind noch frei
(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)
alles op, nicht machbar, nerf please
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: NoTrigger.8396
es heulen einfach zu viele rum wie schwer inis doch sind, weil sie das spiel einfach komplett garnicht verstehen und/oder, weil sie es sich lieber leicht machen und das forum mit heulthreads vollspammen, statt mal zu denken.
anstatt, dass die entwickler dann einhalten was sie sagen
“For me, I always felt explorable mode was supposed to be hard mode and I would like to see us fix the dungeons to the point that they really fall into that category more than trying to add another mode on top of it.”
machen sie es am ende sogar noch leichter.
genau das kotzt mich an.
ich will inis in denen ich herausforderungen habe. an denen ich mehrere tage oder wochen scheiter bis ich verstehe was ich genau machen muss und die mechaniken schnalle. leider gibts von dieser art gerade garnichts im spiel.
Katakomben Ascalons: Warum überarbeitet?
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: NoTrigger.8396
Wie macht man den blöden Geisterfresser? Gerade ne halbe Stunde mit den komischen Gewehren alle Fallen aufgeladen usw… aber ein Schema wann der mal schaden bekommen hat, gab es nicht.
Entweder noch verbuggt oder wir waren wirklich zu blöd für die neue Mechanik.
die ektoteile mit den kanonen in die fallen ziehen um sie aufzuladen. das macht man mit 2 leuten. einer drückt die 1 vom gewehr, der andere die 2.
man kann den boss selbst angreifen, dann spuckt er die ektos aus.
dann den boss in die falle locken indem man sich dahinter stellt.
dann kannste schaden machen.
Katakomben Ascalons: Warum überarbeitet?
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: NoTrigger.8396
davon redet auch keiner. aber ernsthaft. so leicht, dass man ac afk schaffen kann muss es echt nicht sein.
Katakomben Ascalons: Warum überarbeitet?
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: NoTrigger.8396
Ich muss mal wieder meine Unmut über die Änderungen eines Verließes kundtun. Wie im Vorfeld angekündigt, wurde das Verließ Ascalons, und nur Ascalons überarbeitet.
Zuerst dachte ich mir, dass endlich mal ein paar Sachen überarbeitet werden, wie die Angriffe der Plünderer beispielsweise. Jedoch wurde jeder Boss überarbeitet.
Spinne kann nun nicht mehr übersprungen werden (tangierte mich nie, da kein Speedruner) und deren Attacken sind auch überarbeitet (“Giftringe” halten wesentlich länger). Und die Spinnenjungen sind nun noch widerstandsfähiger und somit noch länger am Leben.
Gruftlinge werfen einen jetzt größtenteils durch die Gegend. Ich kam dabei ehrlich gesagt gar nicht mehr aus dem Lachen raus, da man die gesamte Zeit umhergeworfen wird, was an sich zwar keinen Schaden macht, aber man auch nicht in irgendeiner Form reagieren kann. Immerhin wurden die Plünderer abgeschwächt, aber dies war auch schon alles.
Kholer kann man sich nun entgültig schenken (an jene gerichtet, die noch bis zuletzt durchgehalten haben), denn er hat jetzt noch mehr Wachen, die ihn verteidigen, da anscheinend das alleinige Konzentieren auf Kholer den Entwicklern nicht mehr ausreichte (den Spielern aber schon).Dann Endboss Nummer 1 als Beispiel:
Leere Halle, man fühlt sich sicher. Angriff auf Boss und aus dem Nichts tauchen Gruftlinge auf (in Massen, sodass die Grafikkarte einsackt). Attacken überarbeitet, auf Schreien basierend. Kein One-Hit-Kill, dafür 6 Stapel Konfusion und Horden an Gegnern, die einen entweder durch den Raum schubsen oder Blutung ohne Ende stapeln.Meine Fragen an die Programmierer:
Was soll der Unsinn?
Warum Ascalon noch schwerer machen für ein als ab Level 35 ausgeschildertes Verließ?
Was erhofft ihr euch davon?
Sollen nur noch Level 80er Charaktere mit exotischer und aufgestiegener Ausrüstung ins erste Verließ Guild Wars’ gehen?
Soll Ascalon von allen “guten” Geister verlassen werden?
Was habt ihr euch bei der weiteren Erhöhung des Schwierigkeitsgrades und zwar nur von Ascalon gedacht?Dies und mehr möchte ich gerne wissen, denn die Antworten darauf dürften mehr als erhellend sein.
erhöhung des schwierigkeitsgrades? was hast du geraucht?
ich frag mich eher, warum sie es so extrem easy peasy machen.
wenn ich mir ac jetzt so anschaue, bin ich echt kurz davor zu deinstallieren.
sie wollen explo wege interessanter und härter machen. und was kommt bei ac dabei raus?
n vorgezogener april scherz.
und warum beschwerst du dich über die spinne?
die hat jetzt so wenig hp, dass sie schon verreckt, wenn du nur an ihr vorbeiläufst.
(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)
alles op, nicht machbar, nerf please
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: NoTrigger.8396
schaut euch ac explorer alle 3 wege an. da seht ihr was eure beschwerden zu stande gebracht haben.
ich mein, ac war vorher schon n witz, aber, wenn das echt Anets ernst ist, werden wir uns dank der beschwerden einiger hier durch jede ini autoattacken.
http://www.guildwars2guru.com/news/1036-qa-with-colin-johanson-part-iii/
“On the note of more content there was a question, would there be a possibility to add “hard mode” to dungeons that are already in the game?
Colin: It’s interesting. We might do that. Right now, we’ve actually talked a lot about it, and our biggest concern with it is that it’s already hard to find a group to do a dungeon. When you add a hard mode on top of it you’re further fracturing the player base between story mode, three explorable modes and now three hard modes and it can become extremely hard to find people to play with if we do that. For me, I always felt explorable mode was supposed to be hard mode and I would like to see us fix the dungeons to the point that they really fall into that category more than trying to add another mode on top of it. So in the February release, we haven’t talked a lot about this, but we actually rebuilt all of the bosses in the Ascalon Catacombs from scratch. All of them will be brand new in the February release and a number of the encounters have all been redone as well. We’re in the midst of going through all of the major bosses in the game, in 2013, and trying to make them more fun to fight against, making them more challenging. That’s a huge projects, it’s going to take us a really long time to do that, but we are just in February alone and we’re rolling some of it out. For a lot of people their answer for playing the game has been “it’s really fun, but there’s not enough challenging stuff for me to do,” and I think for people who are looking for challenge, we need to build in more of that optional content that is challenging. Optional is the key, right, we don’t want to make it so that casual players don’t feel like they can’t play the game. But we’re trying to go back and rebuild a lot of stuff to just make it a lot more optionally challenging for people who are looking for that and Catacombs will be the first place we do that. Some of the open world champions also are getting rebuilt in February, just some of the regular open world guys, and we’re gonna keep doing that every month going forward – just try and just go back and find stuff to make it more fun."
speziell der satz “For me, I always felt explorable mode was supposed to be hard mode and I would like to see us fix the dungeons to the point that they really fall into that category more than trying to add another mode on top of it.”
verarschen?
muss ich ernsthaft die “schwerer” gemachten explorer wege nackt machen damit das spiel wenigstens noch n bisschen anspruchsvoll ist?
und als ob das noch nicht genug wäre.
ac weg2 laggt bei den fallen so unglaublich heftig, dass man schon das gefühl bekommt man sei in einem 500 mann zerg unterwegs.
guter patch.
(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)
Warten bis es gefixt wird ist gut
Das funktioniert schließlich wie so vieles andres schon seit Release nicht richtig.
@Darkonia, Interessant mit den 30 Sekunden bis 25% und dann weiteren 30 Sekunden bis 0%. Scheint aber leider nicht ganz so abzulaufen. Hab die letzten Tage aus Spaß immer mal wieder bei Weg 4 ausgeholfen und kann nun felsenfest behaupten dass ihre Spawn und Stealthzeiten völlig random sind. Manchmal hat man zum DPS Race insgesamt knappe 10 Sekunden (nichtmals ne ganze Timewarp kam gerade auch schon vor, da war sie auf ~40% HP), manchmal etwa 45 Sekunden insgesamt und ich hatte auch schon ne gefühle Minute, wo’s dann mit ner low-dps Gruppe (2 Waldis, 1 Wächter, 1 Krieger, 1 Mesmer) geklappt hat. Gerade eben im Run ist sie 4 mal bei 20% in Stealth gegangen, obwohl die vergangene Zeit komplett unterschidlich war (mal mit Timewarp+Bannern, mal ohne).Fazit: Der Boss folgt soweit ich das erkennen kann keiner Logik. Wann er stealtht ist bis auf zum ersten mal 45-50% HP völlig zufällig. Mal hat man Glück und hat ne klein Ewigkeit ihn zu killen, manchmal keine 20 Sekunden.
genau das meine ich. vor dem januar patch waren die stealth zeiten 1. nicht so extrem random (man hatte immer ne gefühlte minute oder 50 sekunden was auch immer) und 2. es kam nie vor, dass ne stealthphase mal nur 10 sekunden gedauert hat. is halt mist. wurde denke ich, als sie die sparks verbessert haben, verbockt.
(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)