(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)
verringerten cooldown für deine reflektionen ^^
aber ja als alternative 10-25-0-25-10
http://gw2skills.net/editor/?fUAQBgCJrQBazAgOoqCxDODMC+A-e
(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)
10-25-0-10-25
http://gw2skills.net/editor/?fUAQBgCJnRBKS2MAoDqqQ8gVAjA-e
rüstung: berserker
trinkets: berserker
rune: überlegene rune des gelehrten
waffen: großschwert und schwert/fokus, berserker (zepter/stab nur für notfälle zb die 3 tower in arah weg4 die man zerstören muss)
sigille: dungeonsigill + heftigkeit, dungeon + night, night + heftigkeit
bufffood: da gibts verschiedene möglichkeiten um noch mehr schaden rauszuholen. da diese möglichkeiten allerdings extrem teuer auf dauer werden nimm einfach omnomkuchen und meister-wartungsöl
ansonsten kann ich dir noch diese videos empfehlen:
http://www.youtube.com/watch?v=qzlt7zDPjOo
http://www.youtube.com/watch?v=AX5h4Ru7syg
http://www.youtube.com/watch?v=VXK3xJUj37g
da kannst du dir high level wächter gameplay anschauen.
viel spaß
(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)
zieh dir n wächter hoch. wächter ist in der dps liste an 2. stelle, kann nen mesmer vollkommen ersetzen und hilft dir auch noch schlechte spieler relativ einfach durch dungeons zu ziehen.
@meridius: Wäre es nicht sinnvoll Save Yourselves zu verwenden wenn man schon Power of the virtues mitnimmt?
du hast in der regel garkein platz dafür.
ihr immer mit euren reaktionszeitdiskussionen….
wer für gw2 zu langsam ist sollte auch kein auto mehr fahren.
ganz ehrlich, die reaktionszeiten in gw2 sind so “groß”, dass man selbst als älterer mensch mit ein wenig übung keine probleme haben sollte.
der wächter gewinnt auch ohne. aber du wirst niemals genaue ergebnisse erhalten, wenn der gegner etwas tut. denn nicht jeder kampf läuft immer gleich ab.
im pve einfach full berserker und 25-30-0-0-15 oder 30-30-10-0-0
dagger dagger und 2. waffenset schwert pistole.
den kurzbogen nur in situationen nutzen, in denen es für dich nicht anders geht.
ist anfangs etwas schwer und frustrierend, da du doch öfter im dreck liegen wirst. aber nach einiger zeit zum eingewöhnen wirst du es lieben.
um theorycrafing wirst du dabei aber nicht ganz rumkommen.
und du musst sowas schon an nem gegner testen, der sich nicht bewegt bzw. am besten garnichts tut.
(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)
full berserker wenn du damit überleben kannst.
ansonsten auch full berserker und lernen damit zu überleben.
würde auch mal ne runde mitkommen.
Zusammenarbeit bei der Entwicklung: Wählt ein Thema
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: NoTrigger.8396
meine 3 themen:
1. dungeons:
wird sich da jemals irgendwas ändern? statt die livingstory afk wegwerfdungeons vielleicht neue permanente ins spiel einbauen.
außerdem den schwierigkeitsgrad erhöhen.
bessere belohnungen
2. fraktale
unterwasser und schauflerfraktal entfernen. neue fraktale und vorallem bessere belohnungen.
3. aufgestiegene waffen/rüstung:
warum muss ich orr tempel grinden und das machen, was am wenigsten skill erfordert um an dragoniterz zu kommen?
womit wir dann schon wieder beim thema dungeons wären:
fügt dragoniterz als belohnung hinzu.
(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)
kauf die dinger einfach.
leider wird es sowas wie nen hardmode der optinal ist niemals geben, weil es zu vielen spieler gegen den strich gehen wird, weil sie es nicht schaffen.
Welche Instanzen lohnen sich zum farmen?
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: NoTrigger.8396
jo. duo weg4 zb lohnt sich richtig ^^
aber kann nunmal nicht jeder
das ist doch so schon nicht wirklich schwer. man haut die so schnell um, dass sowas eigentlich nicht passieren sollte.
war auch nur ein spaß ^^
darf ich da auch mitmachen?
du verstehst es nicht oder? es ging nur darum, dass high ratet esl-gamer keymanagement nichts besonderes ist.
Nolagaonn.2496: als schlechten spieler bezeichne ich jemanden, der es einfach verweigert und ablehnt zu lernen und seine eigenen fehler nicht erkennt.
außerdem ist es unnötig schwierigeren content abzulehnen, solange dieser optional ist.
und es ist ja nicht so, als würde ein hardmode oder zusätzlicher weg pro dungeon jemanden dazu zwingen es zu spielen wie in einem singleplayer game die letzte mission um das spiel komplett durchgespielt zu haben.
und zu den dreamhack zahlen. die meisten die 2011 dort gespielt haben sind heute mittelklassespieler. und du musst auf die “realapm” schauen. da blizzardapm verbuggt sind.
außerdem wollte ich nur dem high ratet esl-gamer zeigen, dass er nicht der coolste im dorf ist.
aber ich bin mir sicher, dass stockis high ratet esl-gamer keymanagement im gw2pvp locker mit sowas mithalten kann:
http://www.youtube.com/watch?v=-yfMoIVTilo
es ist halt lächerlich gw2pvp keymanagement für was besonderes zu halten was der durchschnittsmensch nicht schaffen kann.
(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)
Nope undead sigill und potion of undead slaying wirkt gegen asura, von dub uns mir getestet
k dann is es in dem fall wohl anders. aber es gibt einige gegner in verschiedenen dungeons worauf sich die tränke nicht auswirken.
wie sich das mit den sigillen verhält weiß ich nicht.
@anubarak
irgendwer hats mal getestet. wenn du undead slaying benutzt machst du damit zb keinen zusätzlichen schaden gegen die asuras in arah.
oder diese TA tränke wirken wohl auch nicht gegen die meisten gegner im neuen weg.
wo sie gerade eh dabei sein werden: die dungeontränke sollten im kompletten dungeon wirken und nicht nur gegen spezielle gegner.
ich sehe die forderung nach easy content den man mit ausgeschaltetem monitor absolvieren kann aber als weitaus lächerlicher an.
nehmen wir mal als beispiel tequatl. wisst ihr überhaupt, dass anet sagte, sie haben sich eigentlich gewünscht, dass spieler länger als gerade mal 12 stunden brauchen um ihn zu legen?
wenn man ein mmo entwickelt welches nicht darauf basiert ewig gear zu farmen sondern auf dem eigentlichen gameplay und kampfsystem, dann muss man eben auch entsprechenden content liefern.
(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)
so mega wichtig wird fury durch meditationen niemals sein, weil man in gruppen eh fast immer fury wärend dem kampf hat. wenn man solo spielt kanns schon garnicht so verkehrt sein, zumal eine meditation mit passendem trait gerade mal 16 sekunden cooldown hat.
je nach gruppe lohnt es sich aber auch nicht right hand strength einzupacken. weil man ohne auch schon die 100% ankratzt ^^
(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)
ich hab das nicht durchgerechnet ^^ aber 20% critdmg dürften sich größer auf den schaden auswirken als die um die 5% bonusschaden die man durch 25 punkte im letzten baum erhält.
allerdings hat die WoR dann nen längeren cooldown. also der support wird schon etwas darunter leiden.
der höchste schaden hängt davon ab welche waffen du benutzt und danach richtet sich die skillung.
25-25-0-20-0 oder 25-25-0-0-20 is glaube ich max dmg build für gs only.
für den hammer dürfte das glaube ich auch gelten.
10-25-0-10-25 ist momentan so das beste was du in gruppen spielen kannst (oder alternativ 10-25-0-25-10 von norjena), wenn man gs/1hschwert fokus benutzt und zwischen gs und 1h schwert wärend eines kampfes immer wechselt.
wenn man fast nur mit dem 1h schwert rumläuft dann ist 10-30-0-5-25 die bessere variante.
10-25-20-5-10 ist aber glaube ich das maximum was den schaden angeht (mit gs/1h schwert rotationen). du verlierst um die 5% bonusdmg im vergleich zu 10-25-0-10-25 aber kriegst dafür 20% crit dmg dazu.
nach dem nächsten patch wird das wohl noch interessanter, weil man durch focused mind auch noch fury durch das benutzen einer meditation bekommt.
(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)
mir persönlich macht pve mehr spaß, weil man dort einfach die möglichkeit hat vorgegebenen content so fehlerfrei und gut wie möglich zu absolvieren, man kann versuchen schneller zu sein usw….
und vom 5vs5 hatte ich schon in lol oder dota2 genug. die spiele sind meiner meinung nach auch die weitaus bessere variante für sowas als gw2pvp.
als bunkerguardian oder so nen punkt verteidigen und meinen conditionremove spammen sobald der conditiondieb auftaucht ist auch nicht das spielerlebnis wonach ich suche.
zumal das skill ceiling in gw2pvp doch recht niedrig ist im vergleich zu dota2 z.b. wo du über 100 “klassen” hast, jede menge items mit aktiven skills die du nutzen kannst, es für jede laningphase verschiedene optionen gibt usw…. in solchen games lernt man nie aus. selbst nach jahren hast du dort noch genug zu lernen und es gibt immer irgendwas, was man besser machen kann.
außerdem macht sowas unheimlich aggressiv, wenn man nicht mit seinem team spielen kann und irgendwelche deppen im team hat.
(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)
es geht im pve eher weniger um rotas. das ist gw2, kein wow. ^^
und ja, wenn arenanet hält was sie in interviews sagen, dann werden herausforderungen im pve kommen.
wvw ist sowieso großteils nur zerg vs zerg. jeder macht was der kommi sagt und dann gehts ab, masse vs masse. ich wüsste nicht was daran anspruchsvoll ist. zumal die meisten die dem kommi nachlaufen sowieso nicht für sich selbst denken sondern einfach nur machen.
pvp mag da schon mehr anspruch und möglichkeiten bieten sich selber zu verbessern.
davon halten viele aber auch nichts. denn statt 5vs5 in einer arena zu kämpfen sind zb lupicus solo kämpfe wesentlich interessanter.
(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)
das konzept hinter gw2 ist halt einfach, dass man sobald man level 80 erreicht hat und sein equipment hat einfach dinge macht, die nur von deinem spielerischen können abhängen bzw. darauf basieren. es ist kein asia grinder. du musst nicht ewig farmen. es geht hauptsächlich darum, dass man SPIELT.
das problem an der ganzen sache ist einfach, dass genau dieses SPIELEN beim momentanen schwierigkeitsgrad einfach nach einer gewissen zeit langweilig wird. selbst für jemanden, der nicht jeden tag online ist.
man ist level 80, hat all sein zeug….. was kann man jetzt noch machen?
richtig, die gleichen dungeonwege die man sowieso schon 500 mal gelaufen ist nochmal laufen. die werden nach einiger zeit aber auch langweilig.
lösung: neue dungeons und vorallem dungeons/wege, an denen man länger sitzt und vorallem länger braucht um sie zum ersten mal abzuschließen und die dennoch bei jedem weiteren run immer noch eine gewisse herausforderung bieten.
wie sie das machen, dass auch gute eingespielte gruppen ihre herausforderung haben weiß man nicht. ob es hardmode ist oder härtere explorer wege spielt dabei ja keine rolle. aber es muss irgendwann etwas passieren.
und es auf die art zu versuchen, dass der easy mode explorer weg durch dinge wie “schließe den weg mit 50% hp ab” erfolgspunkten aufgefrischt wird ist auch nur ein ersatz. nichts halbes und nichts ganzes.
(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)
Schon der Hammer, wie hier vermeidlich schwächere Spieler gebasht werden.
Auch wenns hier wahrscheinlich keinen unterschied macht:
Eben in einer Random-Group mussten wir aufgeben weil wir die Liebscheing schleime nicht gleichzeitig bis zum Tor bekamen.Ob das jetzt für den einen schwer oder nicht ist, ist jetzt gar nicht der Punkt, aber wer denkt sich sowas aus? Der Weg an sich schien selbst Random nicht schwer zu sein, aber das man dabei nach etlichen versuchen versagt, finde ich ehrlich gesagt, entmutigend. Ich kann akzeptieren dass das ganze schwerer werden soll usw. aber so werde ich den Garten nicht wieder betreten.
So meine 2 cents, jetzt könnt ihr hier weitermachen mit dem Bashen.
es wurde hier niemand gebasht.
und schwächere spieler bashen is armseeling.
das ding is nur, dass es schwächere spieler gibt denen auffällt, dass sie was falsch machen und normal fragen.
solchen spielern helfe ich immer gerne und verrate ihnen alle möglichkeiten und sachen die sie wissen sollten oder gebe ihnen tipps um sich zu verbessern.
aber es gibt auch diese, die sich völlig retarded verhalten, jede hilfe von anfang an ablehnen und alles flamen was sie nicht afk absolvieren können.
und genau da hört der spaß auf.
und etZMoLcH.5283: wenn du hier einfach ganz normal fragen würdest statt uns deine 2 cents mitzuteilen, hätte sicherlich der eine oder andere nen trick für dich parat, den du noch nicht kennst und der den schleimpart um einiges vereinfacht
(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)
ok du bist offensichtlich ein hoffnungsloser fall. einen schönen abend noch.
ich habe öfter erwähnt, dass man niemandem was wegnehmen wird.
genauso schlecht finde ich es auch, dass sie einen vorhandenen weg durch einen neuen ersetzt haben statt ihn einfach zu adden und 4 wege daraus zu machen.
mir geht es nicht darum dir etwas wegzunehmen sondern darum, dass neben dem vorhandenen content der zu 99% speziell für leute wie dich ausgelegt ist auch noch etwas für erfahrenere spieler getan wird.
und wäre ich ein egoist würde ich sagen: “entfernt alles aus dem spiel was zu leicht ist”
stattdessen sage ich: “added zusätzlichen content für gute spieler”
wenn man das ganze mit deinen aussagen vergleicht: “nein nein nein nein nein, nichts für die guten spieler, alles muss leicht sein”
kommt man relativ schnell zu dem ergebnis, dass du der egoist unter uns beiden bist.
(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)
ok dann hier mal ein paar beispiele was gute spieler die sich mit dem spiel etwas befassen zu stande bringen:
beispiel von mir persönlich, da ich ja eine großfresse bin, leider nur 1024-768 screens weil mein anderer monitor kaputt is:
http://notriggergw2.imgur.com/
und jetzt erzähl mir doch einmal bitte, wie fortgeschrittene spieler in einer 5er gruppe zu einer herausforderung im momentanen content kommen und vorallem zu einer langzeitmotivation die das gruppenspiel betrifft.
(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)
richtig! davon rede ich doch die ganze zeit. davon, dass der explorer mode seinen ursprünglichen sinn erfüllen soll.
Juhu noch was weniger für den casual. Aber der hat ja seine dailies und soll gefälligst die Klappe halten damit die “richtigen” Spieler endlich ihren schweren content kriegen.
wenn ich sowas lese und weiß, dass hinter einem solchen post ein menschliches wesen steckt dann bin ich wirklich kurz vorm explodieren.
GANZ GW2 IST NUR AUF CASUALS AUSGELEGT, ALLES IN DIESEM SPIEL.
ES GIBT NICHTS WAS BISHER FÜR GUTE SPIELER ODER HARDCORE-SPIELER AUSGELEGT IST. (bis vielleicht auf highlevel fraktale und die kannst du sogar solo machen. was den sinn des gruppenspiels in frage stellt. ganz davon zu schweigen, dass man “eigentlich” nicht höher als lvl49 kann)
und sobald man sich sowas wünscht kriechen fans wie du aus dem keller und posten “mimimimimi” obwohl es für euch optional und kein muss ist.
manchmal würde mich wirklich interessieren wer menschen wie dir den kopf mit durchfall gefüllt hat.
und um es nochmal zu verdeutlichen für menschen, die es nicht schaffen den sinn eines satzes zu begreifen: sollte es so kommen wird KEINER dazu gezwungen es zu machen. man wird KEINEM von deiner sorte etwas wegnehmen.
du kannst weiterhin mit ausgeschaltetem monitor entspannt durch die inis afken und dir deine belohnung abholen. wärend sich andere spieler eben mit anspruchsvolleren dingen vergnügen.
jeder bekommt das, was ihn anspricht.
in diablo3 hat man zb auch nen normalen und hardcore modus. heult da einer? nein, weil es für jeden etwas gibt.
deshalb verstehe ich nicht warum du mit den dümmsten aussagen kommst die ich jemals in der geschichte der dummen aussagen gelesen habe.
(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)
verdammt cool bist du!
aber wenn guildwars 2 trotz deiner alles übertreffenden coolness so frustrierend ist warum spielst du es dann?
es zwingt dich niemand dazu den weg zu machen.
wenn er dir zu schwer ist dann lass es halt einfach. du bist nicht der einzige mensch auf diesem planeten und es stehen dir spieler gegenüber, die sich mehr herausforderung wünschen statt brainafk modus.
“Ihr werdet auch irgendwann erwachsen und merkt, dass man neben Job und anderen Dingen keine Zeit und Lust mehr hat Abends noch mehrere Stunden in einem frustrierenden Spiel neben irgendwelchen großspurigen Kindern zu verbringen.”
??
wozu postest du überhaupt im forum, wenn du in der art und weise denkst?
wozu spielst du gw2?
lass es einfach sein.
(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)
ok und jetzt schau dir meine posts bisher nochmal ganz genau an.
…….
richtig! davon rede ich doch die ganze zeit. davon, dass der explorer mode seinen ursprünglichen sinn erfüllen soll.
das mit den zusätzlichen wegen war auch nicht in dem interview ^^. ich finde das andere aber gerade nicht.
(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)
ich versteh nicht wo das problem liegt, 2 schwierigkeitsgrade bzw 3 einzufügen.
1. einfach = schlechte belohnung.
2. normal = normale belohnung.
3. hart = gute belohnung.ja wer weniger “leistet”, sollte auch nicht die gleiche belohnung bekommen( im rl würde sich auch jeder beschweren, wenn ein arbeitskollege für die weniger leistung in der selben arbeit, das gleiche bekommen würde)
aber einige spieler haben schon recht, das der pveinhalt einfach zu einfach ist, das sieht man schon daran, das supportmöglichkeiten die die klassen haben nie gebraucht werden oder das kombofeldsystem nie wirklich gebraucht wird .
Aja dann geht keiner mehr in den Einfachen Modus da dort ja nur schlechtes droppt ^^.
Übrigens ist die Einführung eines Hardmodes für Dungeons sehr unwahrscheinlich da man die Community nicht weiter spalten möchte.
das ist richtig. und deshalb hat arenanet im interview gesagt, dass sie lieber 2 wege pro dungeon einführen wollen die schwerer sind als der normale explorer weg.
außerdem kann ich dir nur raten mal in das englische forum zu schauen. der großteil der posts von casual spielern schreit förmlich nach anspruchsvollem content. ganz einfach mit der begründung, dass man sich nach 100 mal scheitern viel viel mehr freut, wenn es endlich gelingt. und das gefühl gibts leider momentan in gw2 nicht wirklich in 5er gruppen. denn man kommt immer irgendwie durch. ganz egal wie gut man ist.
@Nolagaonn.2496: auch wenn es hier nicht reinpasst. spiel terran mal ne runde auf high master – gm niveau und am besten noch gegen koreaner. dann sehen wir mal weiter. aber ich kann natürlich auch gerne auf broodwar als beispiel zurückgreifen, wenn dir das besser gefällt. und VORALLEM terran braucht high apm im vergleich zu 1a protoss oder macro only 1a zerg.
davon abgesehen meint der high ratet esl-gamer offensichtlich, dass keymanagement in gw2pvp was schweres ist. deshalb diese antwort von mir. weil er offensichtlich garnicht weiß, wovon er überhaupt redet.
(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)
Meine Anpassung bestand bisher meistens daraus zu hoffen, dass diejenigen auf Range möglichst schnell down gehen (was immer recht gut geklappt hat)
ich muss gestehen, dass ich mich gerade fast vollpinkel vor lachen xD
man kann alles nachlesen. interviews, berichte, usw.
es wurde oftmals davon geredet, dass explorer mode nur für organisierte gruppen ausgelegt sein wird. davon ist heute aber nicht viel zu sehen.
richtig es gibt keinen. und der explorer mode sollte eigentlich genau der hardmode sein, den sich viele wünschen.
die einzige herausforderung die man als guter spieler in gw2 momentan hat ist sämlichen content solo zu machen. und das kann auf dauer nicht der sinn von auf 5 spieler ausgelegten content sein.
vorallem ist es ziemlich aussagekräftig über den momentanen status der dungeons.
es gibt spieler die machen alles was irgendwie solo machbar ist solo. selbst fraktale lvl80. was zum einen natürlich daran liegt, dass sie einfach wahnsinnig gut sind. zum anderen aber auch daran, dass der content nicht anspruchsvoll genug ist. wenn es solo machbar ist, kann man sich ja denken, wie “einfach” es zu 5. ist bzw. für 5 gute spieler.
und genau deshalb kann ich nicht nachvollziehen, warum ständig irgendwer meint sich dagegen aussprechen zu müssen, wenn spieler sich etwas wünschen was sie herausfordert.
man nimmt euch nichts weg. man zwingt euch zu nichts.
erfolge sind den meisten guten spieler sowieso egal.
und wenns nen speziellen skin für sowas als belohnung gibt ist das auch kein beinbruch für euch. dann lernt ihr es eben und schafft es irgendwann auch.
den einzigen grund den ich da bei euch sehe ständig gegen sowas zu sein ist die angst davor, dass ihr es nicht schaffen werdet.
(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)
ich sags einfach so: explorer mode sollte eigentlich den hardmode darstellen.
alles andere führt nur zu flamereien
ein hardmode wäre ja auch nicht nötig wenn story sowie explorer mode ihren zweck erfüllen würden. story war für casuals gedacht. explorer für gute gruppen.
ob du dafür oder dagegen bist spielt keine rolle, weil sowas längst angekündigt wurde. die frage ist nur, wann sie es umsetzen.
ihr werdet nicht dazu gezwungen irgendetwas zu machen.
ich frage mich sowieso warum leute die es nicht interessiert sich dazu überhaupt äußern müssen.
wenn ihr brainafk durch dungeons rennen wollt, ok. keiner hat ein problem damit. aber es soll auch spieler geben die herausforderungen suchen. und die einzigen die bei diesem thema immer rumnörgeln seid ihr casuals.
(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)
ja und wenn man es richtig macht kommt es garnicht dazu, dass er die kuppel überhaupt einsetzt.
ok gerade nachgeschaut: ja lupi hat ne zeitlang raupen auf klonen, nekro minions usw. spawnen lassen. ist aber laut dev rausgepatcht worden.
die letzte raupe am ende der 1. phase kann dennoch auf allem spawnen, meist aber auf dem target, dass den geringsten abstand zu lupicus hat.
ist mir aber auch schon passiert, dass der npc die letzte raupe bekommen hat, obwohl wir alle an lupi dran waren und der npc ewig weit weg^^
(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)
ich bin mir nicht 100% sicher, weil ich da nie genau darauf achte aber ich glaube ja. auf npcs können die dinger auch spawnen und ich will mal nichts falsches sagen ^^
und als spieler könnt ihr einfach am passenden punkt ausweichen, sodass garkeine raupen spawnen (bis auf die letzte am ende der 1. phase, die kann man nicht dodgen).
und zwar sieht die animation so aus, dass er seinen rechten arm von oben zu boden führt und anschließend wieder nach oben. sieht ein bisschen danach aus als würde er etwas aufheben und hoch in die luft heben wollen.
wenn er dabei is den arm wieder nach oben zu heben einfach 1 mal ausweichen.
wenn du natürlich mit 5 spieler auf einem fleck stehst, kannst du dir nicht genau sicher sein wer sein target ist. wenn du ihn melee machst schaut er halt immer in die richtung eines gewissen spielers und derjenige weicht dann aus.
(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)
das ist mir schon klar und ich kritisiere ihn deswegen auch nicht. aber die fluchküste als endcontent zu bezeichnen ist doch etwas fragwürdig.
nicht falsch verstehen. die fluchküste ist vom design her eines der besten gebiete.
(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)