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Verbesserungsvorschläge

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

mehrere schwierigkeitsstufen würden das auch ermöglichen. und ne bessere belohnung sollte es dafür auch geben. mehr challenge = mehr zeit investieren = besser spielen = bessere belohnung. verstehe nicht wo dein problem ist.

verlangst du etwa auch, dass der dorffussballer die gleiche kohle verdient als der bundesligist?

und bitte hört mit euren exploitvorwürfen auf, wenn ihr keine ahnung habt wovon ihr redet.
die spieler die ich als gut bezeichne müssen keine abkürzungen nutzen um irgendetwas zu schaffen.

wo wurde hier z.b. eine abkürzung genutzt?
https://www.youtube.com/watch?v=YJpGmXYhg38

spieler die sich durch arah exploiten, weil sie die bosse nich legit legen können sind alles andere als gut.
und nur weil du etwas für unmöglich hälst oder es für dich nicht machbar ist bedeutet das noch lange nicht, dass es andere spieler nicht können.

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(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)

Verbesserungsvorschläge

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

Ich bin gegen das Einführen von Schwierigkeitsgrade in Instanzen. Es sei denn, es würden alle Schwierigkeitsgrade gleich belohnt.

Vielmehr sollte ArenaNet Instanzen in ihrer Schwierigkeit nach Zeit skalieren. D. h. je schneller eine Gruppe bestimmte Wege zurücklegt oder Boss-Gegner killt, umso härter sollten die Gegner werden. Und andersrum – je länger sich eine Gruppe in einer Instanz einen “Wolf” kämpft, umso leichter sollten die Gegner besiegbar werden.

du willst also gute spieler bestrafen und schlechte spieler belohnen?!

um deinen post mit anderen worten zusammen zu fassen:
“if I can’t have it, neither can you”

http://en.wikipedia.org/wiki/Crab_mentality

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was ist 4K?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

was viele hier als “elite/pro/wir-sind-ja-so-viel-besser-Gehabe” bezeichnen sind meist einfach nur aussagen die auf fakten beruhen.

nicht jeder der mehr ahnung hat ist arrogant. ganz im gegenteil. meistens geben genau diese “arroganten” menschen anfängern hilfestellung und ziehen sie durch dungeons um ihnen ganz genau zu erklären was zu machen ist.

aber wie es schon so oft erwähnt wurde, niveau sieht nur von unten wie arroganz aus.

[qT] Quantify

was ist 4K?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

@Ararrgon

Wenn du vom Spielen so gefrustet bist, wieso spielst du dann noch? Hast du keine anderen Hobbys?

er is nicht vom spielen gefrustet. er ist davon gefrustet, dass ständig irgendwelche trolle versuchen ihre persönliche meinung als fakt hinzustellen und er sagt nur das was viele nicht hören wollen. die wahrheit.

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was ist 4K?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

Wethospu

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Waldläufer im Pve, richtige Wahl?

in Waldläufer

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

n waldi ohne frostgeist und spotter kannst du auch mit nem staff guardian vergleichen.

niemand sagt der waldi sei schlecht, aber frostgeist und spotter sind eben die 2 gründe weshalb man einen waldi überhaupt mitnehmen würde. ohne diese 2 gründe kann man den waldi einfach ersetzen und ist durchaus besser dran. das ist der ganze sinn dahinter.

nur durch frostgeist und spotter ist sowas http://www.youtube.com/watch?v=OBUZ3MbjEHg überhaupt möglich.

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Waldläufer im Pve, richtige Wahl?

in Waldläufer

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NoTrigger.8396

was bringt ein waldi ohne frostgeist bzw aufklärer trait im pve für die gruppe?
garnichts !

wenn man das weiter etwas weiter spinnt kommen meist weitere sachen wie der komplette fernkampf waldi dazu, hat die gruppe auch nichts durch, ist teils sogar ein großer störfaktor, etc. pp.

es geht ja bei solchen sachen nicht da drum immer alles drin zu haben, ein guter spieler weiß im vorraus was einzupacken ist bzw die gruppe hilft und da kann man immer hier und da was austauschen, sollte man sogar.
jemand der ständig am boden liegt sollte einfach nen paar teile soldaten oder ritter eq einpacken und halt üben, mit der zeit wirds besser.

Diese Diskussion hatten wir bereits mehrfach und ich habe kein Bedürfnis mich mit dir darüber zu streiten. Nur weil ein Waldi keinen Frostgeist ausrüstet bzw. Aufklärer nicht traitet macht ihn das nicht zu schlichten Ballast

doch. und genau das ist der springende punkt. nur durch frostgeist und spotter macht ein waldi sinn in einer gruppe. ansonsten kann man einfach den waldi durch nen ele ersetzen und hat weitaus mehr davon.

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was ist 4K?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

meiner erfahrung nach sind es meistens die spieler mit vielen afk-punkten die richtig hart failen, schlechte builds spielen und keine ahnung haben. die spieler mit wenigen afk-punkten informieren sich anscheinend öfter über gute builds, sind bei weitem nicht so arrogant und nehmen tipps und hilfe auch mal kommentarlos entgegen.

dennoch interessieren mich afk-punkte nicht sonderlich. und sollte die gruppe mal failen solo ich eben den encounter.

[qT] Quantify

Suche Build (PVE)

in Dieb

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

25-30-0-0-15 full berserker, dagger/dagger und sword/pistol.
am anfang wirst du damit öfter im dreck liegen. aber wenn du gelernt hast richtig auszuweichen gibts nichts besseres.

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was ist 4K?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

In der Zeit, in der also alle halbe Sekunde der Gegner von einem Pfeil getroffen wird, zu 70% kritischen DMG verursacht, macht ein Langbogen Waldi seinen 2er Skill. Mit dem mach ich NIE einen Gesamtschaden von Unter 15.000 (das ist dann schon echt Pech mit dem Krit) und das locker in der Zeit,in der Sperrfeuer noch aktiv ist. Das sind DPS, die sonst nur ein Krieger auf Berserker zusammenbekommt.

warum informiert man sich denn nicht einfach mal bevor man im forum postet?

krieger dps ist ein witz.
es gibt 4-5 klassen die alle mehr dps machen als ein krieger. dazu zählt sogar der waldi. aber garantiert nicht, wenn du deinem waldi nen wrongbow in die hand drückst.

[qT] Quantify

(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)

Euer lieblingsverlies, und warum ?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

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NoTrigger.8396

kommt drauf an. ich kenne leute mit denen war ich schon gefühlte 500 runs in arah und bis heute verrecken sie trotzdem noch an kicks. ich kenne aber auch andere denen habe ich es 3 mal erklärt und die haben es direkt kapiert.

geht mit jeder klasse. wenn du dich aber für den easy mode entscheiden willst nimm krieger.

[qT] Quantify

Kaufen von gerushten Dungeons

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

wenn man spielen kann und “ausgelernt” hat fällt man in full bersi auch nicht beim kleinsten pups um.

und ich wäre vorsichtig anderen leuten “möchtegern profis” an den kopf zu werfen. es gibt einige leute die wahrscheinlich nen dungeon schneller legit solo machen als manch einer in ner 5er gruppe.
und nen 10min + ac weg1 spricht auch nicht gerade für dein können.

zu deiner eigentlichen frage: ja kaufen ist erlaubt.
allerdings würde ich dich, wenn du heftigst exploitete wege kaufst auch fürs kaufen bannen. alleine schon, weil du dadurch die ganzen unterwasser helden unterstützt.

[qT] Quantify

Kaufen von gerushten Dungeons

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

Also sollen Spieler, die nicht so “gut” sind ganz auf Inis verzichten?

so hart es auch klingen mag, ja. am anfang wurde von arenanet gesagt, dass die explorer wege auf organisierte gruppen gerichtet sind. das ziel wurde zwar weitaus verfehlt, aber man kann nicht alles in einem spiel an die unterste schicht anpassen.

ansonsten kann man sich immer noch ne anständige gruppe suchen und von anderen spieler lernen. etwas mühe muss man sich halt schon geben.

und es gibt so am rande garantiert genug was du noch lernen kannst.
ac weg1 kannst du z.b. ohne größere probleme mit einer anständigen gruppe in unter 6 minuten abschließen. mit richtig guten gruppen in 5 oder sogar unter 5 (das wäre aber die ausnahme).
man lernt nie aus und dungeons/fraktale haben n höheres skill ceiling als die meisten überhaupt glauben.

brummer führt sich auch nicht wie n gw gott auf. er sagt dir eben nur wie es ist.

ich würde dir anbieten dich mal mit nach arah zu nehmen. nur damit du dir mal einen überblick verschaffen kannst wie viel man lernen kann.

[qT] Quantify

(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)

mein Ele

in Elementarmagier

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NoTrigger.8396

wenn du unbedingt trash hauen musst dann reichts wenn du einfach ne machtstackcombo machst. und wie schon erwähnt für dd oder df gibts fresh air.

arkan ist waste.
zumal der cd der elemente sowieso verringert wurde.

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Symbol des Zorns

in Wächter

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

1. das lichtfeld vom hammer is quasi permanent aktiv. da man über feuerfelder macht stackt will man kein lichtfeld auf dem boden haben.
2. gs symbol is ok da du eben beeinflussen kannst wann genau es aktiv ist.
3. trifft nur in gruppen zu.

[qT] Quantify

Rüstung für Vergeltungs-Wächter

in Wächter

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

Ach, ist dat schön hier in der GW2-Community Man bekommt hier (statt blöden Sprüchen und Geflame) schnell und gut Dinge erklärt, auch wenn man Noob-Fragen stellt. Leute, ihr seid super^^ Vielen lieben Dank euch allen <3

liegt daran, dass du vernünftige fragen stellst, offen für kritik bist und tipps akzeptierst statt fest von deiner eigenen meinung überzeugt zu sein

es gibt hier im forum auch spezialisten die ihr build posten, feedback verlangen und sobald man anfängt ihnen von längst bewiesenen fakten zu erzählen stellen sie dich als volltrottel hin ^^.

[qT] Quantify

was ist 4K?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

AP bedeutet afk-punkte und deutet auf deine erfahrung und zeit hin die du damit verbracht hast in livingstory events brainafk im kreis zu laufen.

solche gruppen solltest du direkt ignorieren um dir unnötigen stress mit leuten zu ersparen die sich für besser halten als sie es in wirklichkeit sind.

[qT] Quantify

Feedback zur Flucht aus Löwenstein

in Die Schlacht um Löwenstein - Nachspiel

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

es wurde kein argument bisher gebracht welches gegen OPTIONALEN schweren content spricht.
kein einziges.

und es wurde IMMER von leuten wie mir erwähnt, dass wir durchaus verstehen, dass es content für jeden geben muss.

wir sagen nicht “nehmt den nicht so guten spielern ihren leichten content”…..
wir bitten nur danach auch mal auf uns einzugehen.

viele sehen dann direkt rot wegen:
http://en.wikipedia.org/wiki/Crab_mentality

weil sie meinen sie müssten immer alles afk abschließen können. und genau das regt mich an dieser community auf.
in einem spiel was zu 99% aus content besteht der speziell für diese spieler gemacht wurde wird instant geheult sobald man darum bittet irgendwas anspruchvolles zu bringen.

[qT] Quantify

Feedback zur Flucht aus Löwenstein

in Die Schlacht um Löwenstein - Nachspiel

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

Es gibt genug Inhalte die auf 5er-Gruppen beschränkt sind, dazu auch noch instanziert.

und alle die keine dämlichen puzzle wie “4 leute stellen sich auf 4 verschiedene schalter” beinhalten kann man solo abschließen was den allgemeinen schwierigkeitsgrad schonmal richtig lächerlich aussehen lässt und der versprochenen “mind blowing experience” nicht ansatzweise nahe kommt.

Ich denke nicht, dass man eine Geschichte, die eine ganze Welt betrifft, nur in kleinen Gruppen erleben sollte.

das denke ich auch nicht und du scheinst mich nicht zu verstehen.
ich finde es vollkommen ok, dass es mehr als genug content gibt den wirklich jeder spieler abschließen kann.

was aber schwer zu wünschen übrig lässt ist eben anspruchsvoller content.

und worauf ich die ganze zeit hinaus will ist folgendes:
arenanet hätte in so einigen livingstory updates mehr bringen können als npc dialoge und rumgezerge.
nehmen wir als beispiel den turm.
nachdem der zusammengebrochen ist hätte man einfach n dungeon hinsetzen können inklusive 3 explorer wegen. das ganze mit ner story verbinden wie zb forscher wollen die überreste des turms untersuchen um x,y und z zu finden.
permanent und etwas anspruchsvoller gestaltet.

stattdessen war es aber ein rumgezerge ohne sinn und nach 2 wochen wurde es wieder entfernt. typischer wegwerfcontent.
was hatte man am ende davon? paar erfolgspunkte fürs brainafk durch die welt flitzen und ne map die aussieht wie ein schrottplatz. großartig.

[qT] Quantify

Feedback zur Flucht aus Löwenstein

in Die Schlacht um Löwenstein - Nachspiel

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

wirst du beim wurm individuell herausgefordert? nein
wird dein teamplay beim wurm herausgefordert? nein
wird von dir gefordert, dass du ohne für dich selbst zu denken dem kommi hinterher rennst? ja
wird von dir gefordert, dass du dich damit abfinden musst, dass das event scheitert, weil 80% der spieler keine ahnung von builds oder was sie machen haben? ja

Danke, der Beitrag sagt mir schon, dass du das nicht wirklich oft machst. Individuell wirst du immer herausgefordert, AoE ausweichen, Elemente sammeln, Fässer platzieren usw usw. man kann als einzelner Spiel viel ausrichten und auch natürlich viel verhauen.
Genaus ist es beim Teamplay. Ich bin immer mit im TS und wir haben verschiedene Gruppen offen. Was denkst du wie wichtig die einzelnen Aufteilungen usw sind? Extrem Wichtig. Der Kommi dient nur als Anhaltspunkt um die Leute beisammen zu halten.
Wir waren schon des öfteren kurz davor alles zu schaffen, ich und andere können nichts dafür, dass du auf einen Server spielst wo sich die Leute nicht so sehr Mühe geben. Da rate ich dir eher auf einen anderen Server als Gast zu gehen.

ich war beim worldfirst auf deso dabei. und die einzige schwierigkeit bestand darin, die leute ins ts zu bekommen und ihnen zu erklären wie sie ihre klasse zu spielen haben.

das einzige was beim wurm von dir gefordert wird ist deine geduld. sonst nichts.

[qT] Quantify

Feedback zur Flucht aus Löwenstein

in Die Schlacht um Löwenstein - Nachspiel

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

wirst du beim wurm individuell herausgefordert? nein
wird dein teamplay beim wurm herausgefordert? nein
wird von dir gefordert, dass du ohne für dich selbst zu denken dem kommi hinterher rennst? ja
wird von dir gefordert, dass du dich damit abfinden musst, dass das event scheitert, weil 80% der spieler keine ahnung von builds oder was sie machen haben? ja

[qT] Quantify

Feedback zur Flucht aus Löwenstein

in Die Schlacht um Löwenstein - Nachspiel

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NoTrigger.8396

solo oder zu 5. rumlaufen macht es auch nicht besser. weil es trotzdem nur afk 111111 ist.

die sollten ne härtere version von lupicus in löwenstein hinstellen. dann hätte sich das mit den zergs ganz schnell.

[qT] Quantify

Feedback zur Flucht aus Löwenstein

in Die Schlacht um Löwenstein - Nachspiel

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

@Soranu.2713:

wenn etwas stupide, verödet oder dämlich ist, dann ist es das im kreis laufen und die 1 drücken. es ist auch kein taktischer anspruch gegeben. bei sowas von gegebenem taktischen anspruch zu reden ist eine beleidigung für meine intelligenz.

und von der “masse statt klasse” sorte gibts bereits schon genug im spiel.
außerdem hätte ich gerne die möglichkeit mir auszusuchen mit wem ich spiele.

und doch, das update IST SCHULD. es gibt mehr als genug möglichkeiten sowas nicht im rumgezerge enden zu lassen.

die einfachste möglichkeit wäre sowas als instanzierte raids zu verpacken (20-40 mann) mit mehreren schwierigkeitsstufen. und auch nur dadurch hätte man die möglichkeit dem ganzen etwas tiefe und challenge zu verpassen. open world bedeutet immer, dass es jeder schaffen sollte und für die, die gerne etwas länger daran zu knabbern haben und überdurchschnittlich gut sind nichts übrig bleibt.

[qT] Quantify

(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)

Feedback zur Flucht aus Löwenstein

in Die Schlacht um Löwenstein - Nachspiel

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NoTrigger.8396

jo wenn ich mein gehirn abschalten möchte und im kreis laufen will dann passen die updates natürlich perfekt. und alles was instanziert und anspruchsvoll ist mag ich garnicht

@Zanktus.9821:

sag mir bitte welcher dev in den letzten monaten sich ausführlich mit der pve/dungeon community unterhalten hat.
richtig! keiner.
in jedem unnötigen offtopic findest du posts von devs. im englischen dungeon forum wenn du glück hast alle paar monate einen.

der letzte aktive dev der sich wirklich um diese gruppe gekümmert hat war hrouda.
um ihn zu zitieren:

Hey everyone. Today marks a sad day for me. I’ve been laid off from ArenaNet, anLiebscheow currently unemployed. It was an amazing and wild ride, and I feel I’ve grown a lot in the last couple years. I’ve met some amazing people, had a ton of fun, and got paid to do do my dream job. I can honestly say I had a great experience, and that the time was well spent. My coworkers are my friends, and I will miss seeing them every day. I wish them the best in all that they do.

Today marks the release of the last bit of content I built for ArenaNet. I had always hoped my last hurrah would be an epic dungeon that would stand the test of time, and provide entertainment for players to the very end… but instead it’s an instance that will only persist for two weeks, and then go away.

er war der einzige der sich auch nur ein bisschen für die pve spieler interessiert hat die mehr vom spiel erwarten als rumgezerge.

[qT] Quantify

(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)

Feedback zur Flucht aus Löwenstein

in Die Schlacht um Löwenstein - Nachspiel

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

die argumentation wurde oft genug geliefert. billige schlechte updates an stelle von guten updates die dich über monate hin spaß haben lassen.

und ja, das spiel ist erst 1,5 jahre alt. und ja, es gibt MMOs die in dieser zeit nicht so viele updates hatten. der unterschied ist aber, dass in diesen besagten mmos der content nich so easy is, dass du innerhalb von 4-5 monaten alles erreicht hast was du erreichen wolltest.

es wurde anfangs von einer “mind blowing experience” gesprochen, als man über dungeons sprach. es wurde davon geredet, dass explorer mode extra für organisierte gruppen sei.

davon sehe ich bis heute nichts.

und der einzige dev der mit der PvE community in irgendeiner weise kommuniziert hat und versucht hat sie zu verstehen “has lost his job”

[qT] Quantify

Feedback zur Flucht aus Löwenstein

in Die Schlacht um Löwenstein - Nachspiel

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

die konkurrenz ist groß und das wird vielen spätestens mitte des jahres auch noch auffallen. dann wird sich auch herausstellen ob es “nonsense” ist.

gw2 hat potential ohne ende welches aber kein bisschen ausgeschöpft wird. und genau deshalb ärgere ich mich so.

[qT] Quantify

Feedback zur Flucht aus Löwenstein

in Die Schlacht um Löwenstein - Nachspiel

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NoTrigger.8396

der content/feature patch is auch das einzige was das spiel auf längere zeit noch retten kann. und ich hoffe wirklich, dass das potential des spiels endlich mal ausgeschöpft wird.

[qT] Quantify

Feedback zur Flucht aus Löwenstein

in Die Schlacht um Löwenstein - Nachspiel

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

nichts und genau das ist der punkt. statt etwas zu bringen woran man mehrere monate spaß hat ( neue dungeons, raids) kommen updates die mich schon nach 30 min langweilen.

das beste an dem update war das vid beim einloggen.

[qT] Quantify

Feedback zur Flucht aus Löwenstein

in Die Schlacht um Löwenstein - Nachspiel

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

ANet hat die Invasion meiner Meinung perfekt getroffen. Habe die ganze Nacht schon das Event gezockt.

Wird wie bei der Marionette etwas dauern bis zumindest der Großteil auch in den Überlauf begriffen hat was zu tun ist, aber wird schon.

Bin voll zufrieden mit dem Update. Werde heute erst einmal die Mats für das Rückenteil holen, mal sehen wie man sich heute Abend bei den Events anstellt.

@NoTrigger.

Eine 20 Mann Instanz wäre ein absolutes NoGo gewesen. Zum Glück fängt ANet nicht mit sowas an, das wäre wohl für sehr viele Spieler ein absolutes Ausschlußkriterium.

was meinst du für wie viele spieler es ein absolutes ausschlußkriterium ist, dass nur content geliefert wird der so easy ist, dass man garkein bock mehr hat sich überhaupt einzuloggen?

Seriously? Du loggst nur wegen der lebendigen Geschichte ein?
Wir reden hier von 2 wöchigen Updates, die zur Spielewelt von GW2 beisteuern und Einfluss nehmen sollen. Aber diese Updates sind doch kein Kriterium für einfachen oder schweren Content. Ich mein schau dir lieber die Dinge an, die mit den Updates kamen, aber nicht Bestandteil der lebendigen Geschiche sind, wie zB Tequatl 2.0 und der Wurm.

Echt mal, schaut doch mal über den Tellerrand.

es is genau anders rum. ich logge mich nicht wegen der LS ein. den genau die ist es wodurch dieses spiel von update zu update immer schlechter wird. statt ordentliche ausgefeilte updates zu bringen an denen man länger spaß hat werden zergevents oder wegwerfcontent im 2 wochentakt gepatcht.

tequatl und der wurm sind ganz ok.
aber das was vielen beim wurm zb garnicht auffällt:
wenn auch nur 90% der teilnehmenden spieler beim wurmevent ordentliche builds nutzen würden hätte jeder server das event schon geschafft.

ich logge mich wegen arah, lupi und vorallem den leuten in meiner fl und gilde ein.
wenn es mir um die qualität und spielspaß der updates gehen würde hätte ich das spiel schon länger nichtmehr angefasst.

[qT] Quantify

Feedback zur Flucht aus Löwenstein

in Die Schlacht um Löwenstein - Nachspiel

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

ANet hat die Invasion meiner Meinung perfekt getroffen. Habe die ganze Nacht schon das Event gezockt.

Wird wie bei der Marionette etwas dauern bis zumindest der Großteil auch in den Überlauf begriffen hat was zu tun ist, aber wird schon.

Bin voll zufrieden mit dem Update. Werde heute erst einmal die Mats für das Rückenteil holen, mal sehen wie man sich heute Abend bei den Events anstellt.

@NoTrigger.

Eine 20 Mann Instanz wäre ein absolutes NoGo gewesen. Zum Glück fängt ANet nicht mit sowas an, das wäre wohl für sehr viele Spieler ein absolutes Ausschlußkriterium.

was meinst du für wie viele spieler es ein absolutes ausschlußkriterium ist, dass nur content geliefert wird der so simpel und dumm ist, dass man garkein bock mehr hat sich überhaupt einzuloggen?

@Beldin.5498:
es ist keine beleidigung sondern eine feststellung.
wenn content für kleinere gruppen geliefert wird können sie den schwierigkeitsgrad weit nach oben drehen und es endet nicht in “lass uns von champ zu champ rennen und die 1 drücken”

[qT] Quantify

(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)

Feedback zur Flucht aus Löwenstein

in Die Schlacht um Löwenstein - Nachspiel

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NoTrigger.8396

und wen genau interessieren erfolgspunkte?

solange es erfolgspunkte fürs brainafk durch die gegend laufen gibt interessieren die mich nicht die bohne.

es wurde wieder ein zerg-event geliefert welches einfach ne auf 20 mann ausgelegte richtig anspruchsvolle instanz hätte sein können.

[qT] Quantify

GW2 Exe Fehler seit Patch

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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NoTrigger.8396

habe das gleiche problem. sobald ich im lfg tool unter arah schaue crasht mein spiel nach 5 sekunden. andere spieler aus meiner fl machen die gleiche erfahrung.

[qT] Quantify

Support/ Dmg Ele

in Elementarmagier

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

spiel in den fraktalen einfach dagger/focus fresh air.

[qT] Quantify

Support/ Dmg Ele

in Elementarmagier

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

du solltest in gruppen mindestens auf 95% critchance kommen. die meiste zeit bist du sogar bei 100%

fgs 4 macht übrigens bis zu 80 treffer.

du brauchst die multiplikatoren mehr als alles andere um ordentlich schaden zu machen.

wenn du macht und wut stacken willst (wut is zwar situationsabhängig aber nie verkehrt wenn du keine feste organisierte gruppe hast) dann spiel 30-20-10-10-0.

wenn du mit zwei eles in einer gruppe bist spielt eben einer 30 in feuer und der andere lässt sie eben weg und nimmt den verwundbarkeitstrait oder sonst irgendwas mit.

als sigille nimmst du einfach heftigkeit + energie, dungeon + energie oder nacht + energie.
später wenn du gut genug mit deinem ele umgehen kannst und vorallem vertrauen in deine gruppen hast lässt du das energiesigill weg und nimmst nochmal mehr % schaden mit.

durch gelehrtenrunen gewinnst du nen 5% schadensmultiplikator und kraft + kritschaden. was gegenüber deiner rune durchaus mehr als 5% ausmacht.

edit: die 45% von mir waren nicht ganz richtig. es sind 40%

[qT] Quantify

(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)

Support/ Dmg Ele

in Elementarmagier

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

was vielleicht daran liegen mag, dass deine eigenschaften schlecht verteilt sind, du VIEL zu wenig critchance hast und an deinen gruppen.

deine valkürenwaffen tragen auch nicht gerade großartig dazu bei. sie hindern dich eher noch, weil dir dadurch schonmal einiges an critchance fehlt.

dann ist deine sigilwahl eher fragwürdig und gelehrtenrunen wirst du auch niemals ersetzen können.

dir fehlt 45% bonusdmg von multiplikatoren.

wenn du das alles änderst und du deinen gruppen beibringst wie man banner stellt, verwundbarkeit stackt usw… wirst du auch hohe schadenszahlen sehen.

[qT] Quantify

(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)

Schadensrangliste

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

Auf dem Papier und in euren Spreadsheets, sowie in Einzelfällen (siehe oben) habt ihr vllt Recht, aber die Realität sieht anders aus.
Ich meine mal ehrlich: Lupicus als Maßstab für den dmg ? lol

Wer abseits des Papiers und abseits von “Laborbedingungen” mal erleben will welche Klassen in der Spielrealität Schaden machen sollte sich einfach mal den Spaß machen 5-6 Runden in einer beliebigen frac49/50 Gruppe zu absolvieren.
Nicht nur, dass dort (mir zumindest bisher nicht untergekommen) keine Diebe und Engis mehr auftauchen, die Eles/Ranger/Mesmer sind grundsätzlich die einzigen die den Boden vermessen und damit den Kriegern und Wächtern (und auch den Nekros) den Schaden durch das ressen klauen. Der inc. dmg ist einfach um ein vielfaches höher als in den doch recht lächerlichen normalen Dungeons.
Zu behaupten sie können alle nicht spielen und sterben deshalb ist dabei nicht wirklich ein Argument, da ich bis auf eine Ausnahme mit Pug 49er Gruppen meist deutlich schneller durch war, als man mit den 0815 Gruppen durch den 20er Bereich gekommen is,
Gestern war Beispielsweise ein Ele dabei, der (fand ich) extrem gut war, trotzdem hat der Moosman ihn 1hit genommen (mehrmals) und dabei wurde 2x auch der Ressende in den downstate geschlagen. Das hat alle Schaden gekostet, und zwar deutlich mehr als der Ele die restlichen Spieler vllt vom Schaden übertrumpft hat.

TL;DR
Ich sage nicht, dass der Krieger (oder eine andere Klasse) den höchsten Schaden macht, ich möchte hier nur zu verstehen geben, dass viele der Beiträge hier von absolut realitätsfernen Szenarien ausgehen und eine Idealsituation, perfekte Spielweise oder Idealgruppe voraussetzen.
Wer das anders sieht, meinetwegen, ihr hab Recht, ich Unrecht, peace out.

ich verstehe nicht was du mit “auf dem papier” willst. es ist seit monaten bekannt, dass ele nicht nur auf dem papier den meisten schaden in gw2 macht, auch ohne fgs.

die oben mehrfach genannte rangliste ( ele->dieb/wächter->krieger/waldi) trifft zu, sobald die klassen von den gleichen buffs wie der krieger profitieren und eines der dps builds verwendet wird.

und natürlich MUSS man davon ausgehen, dass die spieler spielen können und nicht permanent im dreck liegen.

im 1. post wurde nach einer schadensrangliste gefragt. also geht man vom optimalfall aus, der so in den top pve gilden vorhanden ist.

wenn er gefragt hätte “hey leute könnt ihr mir eine schadensrangliste für französische pugs geben?”,
dann hätte ihm wohl jeder gesagt:

-krieger
-krieger
-krieger
-valküren dieb
-ritterwächter
-klerikerwächter
-klerikerele etc……….

Ich sage nicht, dass der Krieger (oder eine andere Klasse) den höchsten Schaden macht, ich möchte hier nur zu verstehen geben, dass viele der Beiträge hier von absolut realitätsfernen Szenarien ausgehen und eine Idealsituation, perfekte Spielweise oder Idealgruppe voraussetzen.

es geht darum das maximum an schaden zu machen was dich gleichzeitig auch noch überleben lässt.
dass du dafür keine spieler einbeziehen kannst die wie hundekot spielen und von optimalen guten gruppen ausgehen musst sollte dir wohl vollkommen bewusst sein.
das ist alles auch nicht absolut realitätsfern sondern der standard in top gilden.

frag mal den physiker was er von experimenten unter suboptimalen bedingungen hält die das ergebnis verfälschen würden.

außerdem wird in den dps-kalkulationen von zelyhn (auf seite 1 von mir verlinkt) immer von einem human-sized-target ausgegangen.

[qT] Quantify

(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)

Schadensrangliste

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

Wenn der Thread nicht lustig is, dann weiß ich auch nicht

Dazu fällt mir folgendes eins:
Die Hühner eines Farmers legen keine Eier mehr und er ersucht Hilfe. Ein Physiker ist bereit dem Farmer zu helfen. Der Farmer fragt ihn nach einer Woche wie das Problem denn nun gelöst werden könnte. Der Physiker antwortet: “Ich habe eine Lösung, aber sie funktioniert nur bei kugelförmigen Hühnern in einem Vakuum.”

Wer die Analogie nicht verstehen sollte: Der Physiker ist ein handelsüblicher Ele, und das Huhn ist ein Monster mit riesiger Hitbox, was sich nicht bewegt, keinen Schaden macht und evtl. noch gegen eine Wand gedrückt ist.

falls du damit versuchst zu sagen, dass eles nur den meisten schaden machen, wenn der gegner an einer wand steht und ne riesen hitbox hat….
du liegst falsch.

ele macht auch ohne fgs weitaus mehr schaden als die anderen klassen.
dabei ist es egal ob man dagger/fokus, blitzhammer, oder stab spielt.

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Endgame

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

fernkampf funktioniert natürlich, aber ist nur halb so effektiv wie nahkampf.

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Wahl der Aufgestiegenen Rüstung - max. Schaden

in Wächter

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

nimm einfach full bersi. wegen den 0,001% unterschied wird kein gegner auch nur eine sekunde schneller sterben.

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Zepter/Dolch Build

in Elementarmagier

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

nein, aber die dauer deiner feuerfelder. somit kannst du mit zepter fokus zb eine machtstackrota machen und noch 2 autoattack chains mit dem blitzhammer auf dein feuerfeld = mehr machtstacks.

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Zepter/Dolch Build

in Elementarmagier

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

du hast 4 möglichkeiten:
1. dolch fokus
2. zepter fokus blitzhammer
3. zepter dolch blitzhammer
4. stab

wenn du nicht mit conjured weapons spielen möchtest bleibt dir nur der dolch oder stab übrig. zepter macht zu wenig schaden und wird nur zum macht stacken verwendet.

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Das Entfernen von Ruhm aus dem PvP

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

Der Bäcker nebenan sagt ja auch nicht zu mir, “sorry, aber die Brötchen backe ich nur für mich”

das hat mich zum schmunzeln gebracht ^^. aber recht hast du.

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Lustige Zitate aus PUG-Gruppen in Verliesen

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

ich dachte hier sollten lustige Zitate aufgelistet werden.. mhm nunja wenn das Kriterium so weitläufig gefasst wird, dann:

“Satbwächter ist total nutzlos außer in einem Dungeon”
“Wächter macht mit Schwert/Fokus den meisten Schaden”
“Ich hab nach einem Damager gesucht und du hast keine Gelehrten-Runen!”
“Einen AH Wächter zu spielen macht dich zu einem schlechten Spieler”
“FGS ist gebalanced”
Ascalon mit allen kd champs: “Warum verschwendest du einen Skillplatz mit Stabikreis?”

..mehr lustige Sprüche sind mir zu wider

nenn es lieber wahre zitate.

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Goldseller Spam

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

Hierbei handelt es sich um einen Goldseller. Bitte melde solch eine Ingame-Nachricht mit Hilfe des Spam-Buttons (achteckiges Ausrufezeichen). Ich rate dir dringend davon ab, dieses Angebot nicht in Betracht zu ziehen. Das Kaufen von Gold gegen Echtgeld von Dritten [Real Money Trading, RMT] kann zu einer Sperrung des Accounts führen. Danke dass du nachgefragt hast.

Ich habe den Namen des Händlers aus deinem Eingangsbeitrag entfernt.

fixed

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Schadensrangliste

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

lupi lazy mode jackfrost edition gerade am rendern und wird dann hochgeladen

edit:
@JackFrost.1805:
hier du kleiner frechdachs
http://www.youtube.com/watch?v=7w3F0ZjTaq8&feature=youtu.be

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(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)

Schadensrangliste

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NoTrigger.8396

im solo pve gibt es doch nichts was dir wirklich gefährlich werden kann (ich denke du gehst vom open world aus und nicht von dungeons).

wenn man alles in wände buggt stellt alles kein problem dar da haste recht und den beweis haste in deiner signatur. mach ein video mit lupi mittem im raum und melee solo aber das würde ja keiner schaffen weil dann seine atks durchkommen und den spieler treffen btw manche sachen vom spieler ins nix verpuffen.

der einzige grund weshalb ich lupi in der ersten sowie 2. phase in die wand drücke ist der, weil ich als wächter mehr schaden mache, wenn ich im gegner stehe.
weil großschwert 2 14 statt 7 treffer erzielt, wenn man in der hitbox steht. und großschwert 5 trifft 5 mal statt 1 mal.
desweiteren buggt lupi nicht, wenn man ihn in die wand drückt.
er macht alle seine attacken wie gewohnt. alle seine attacken treffen wie gewohnt.

informiere dich bitte bevor du sowas von dir gibst.

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(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)

Schadensrangliste

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

im solo pve gibt es doch nichts was dir wirklich gefährlich werden kann (ich denke du gehst vom open world aus und nicht von dungeons).

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Schadensrangliste

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

https://docs.google.com/file/d/0B88y8fHnpBfZVkdwbmVUVDRMV2c/edit

dps-vergleich zwischen LH und stab.
beides liegt über 16k. an die werte wird ein krieger niemals in gruppen kommen.

und mario mach mal deine inbox leer und komm in gw2 on.

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Schadensrangliste

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

du kannst im Solo PvE auch mit jeder klasse alles solo machen. einstecken können muss garkeine klasse, da man sich das aktive kampfsystem zu nutze macht und dadurch überlebt.

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Endgame

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

Und wieder diskutierst du an den Realitäten vorbei.
Keiner der Spieler ist schuld, dass du dich in diesem Spiel nicht wohlfühlst.
Niemand fordert immer mehr easy modeblabla.
Niemand muß lernen, mit irgendwas umzugehen, was im Moment nicht relevant ist.
Nein-DU solltest lernen, damit umzugehen, was das Spiel zur Zeit bietet und daraus eventuelle Konsequenzen ziehen.
Es ist dein persönliches Zocker-Problem und da du an Anet nicht rankommst, muß halt der arme “Casual” der Sündenbock sein.
Naja, was solls-dir wird schon was einfallen.
good luck

du schreibst so viel müll ludger, dass ich in zukunft deine beiträge einfach ignorieren werde

@kupferdraht:
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Das-st-rt-mich-an-Guild-Wars-2/page/32#post349886

von da an abwärts

themen dazu gibts genug. im deutschen sowie im englischen forum. und überall wird sich gegen optionale herausforderungen gestellt, weil:
http://en.wikipedia.org/wiki/Crab_mentality

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