Posts von NoTrigger.8396 anzeigen:

"Große Veränderungen"!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

Wer lernt sowas auswendig? Gibts kein Leben neben dem Monitor oder gibts den Doktortitel für das Studium von Wildstar?

Viel zu kompliziert! Ich persönlich habe nicht die geringste Lust, mich mit solchem “Wissen” zu belasten. Das wäre ja Arbeit – und für Arbeit will ich bezahlt werden.

Ich werde solchen Inhalt nie spielen, ich werde nie Geld ausgeben, um sowas spielen zu können, ich bin froh, dass es sowas bei GW2 bestenfalls selten gibt und hoffe, dass es möglichst selten bleibt.

es hat nichts mit arbeit sondern mit spaß zu tun. es soll menschen geben denen es spaß macht sich jederzeit egal in welchem bereich auch immer weiter zu entwickeln und fortschritte zu machen.

arbeit = etwas was ich nicht gerne mache aber machen muss.

kompliziert ist es auch nicht, wenn man ein halbwegs intelligenter und kompetenter spieler ist.

um mal abgesehen von den raids darauf zurück zu kommen warum ich persönlich wildstar mit gw2 vergleiche:

1. die devs in wildstar kommunizieren auf einer ebene die anet in den letzen 2 jahren nicht erreicht hat. bug gefunden? du postest es im forum und die devs antworten dir. eine woche später ist der bug gefixt. (die unterwasserkacke in arah ist bis heute nicht behoben).
dämliche balance changes seitens der devs? die devs kommunizieren mit leuten aus topgilden, hören sich deren meinung an und handeln dementsprechend. (anet bufft irgendwelche sachen wie den geisterbogen beim guard und das auch noch in die völlig falsche richtung)
du hast feedback zu einem gewissen thema? sobald die devs raffen, dass deine idee top ist wird sie umgesetzt. (anet ignoriert es und zieht ihre unbegreiflichen pläne trotzdem durch)

sowas hat anet in den letzten 2 jahren nicht fertig gebracht.
davon abgesehen schauen einige der wildstar devs jeden tag streams, schauen den spielern beim progress zu, freuen sich mit den spieler zusammen, wenn der raidboss fällt usw….
alles sachen die man von anet niemals sehen würde.

2. contentupdates. in der zeit in der ihr hier in gw2 einen bruchteil einer neuen map zu sehen bekommen habt hat wildstar 2 komplett neue maps inklusive story und quests released, innerhalb eines einzigen monats.
sobald man vermehrt nach neuen dungeons fragt wird innerhalb der nächsten tage n neuer 20er raid und dungeon auf den ptr gehauen.

Und was willst du mit Raids was soll das bringen?

was willst du mit wvw und open world rumgezerge was soll das bringen?

Und das schlimmste ist das diese Leute es nicht verknusen können das es ein einziges
MMO gibt das es mal anders macht .. und anstatt das sie dann eben ihr Wildstar
spielen .. oder Dark Souls .. versuchen sie mit aller Gewalt dieses kleine Spiel das
eh nur ne Minderheit spielt zu dem gleichen zu machen.

es geht nicht darum gw2 zu dem zu machen was andere mmos sind.
es geht nicht darum zwingend raids in gw2 einzubauen.
es geht darum, dass einige hier bis heute noch nicht aufgewacht sind und immer noch nicht merken, dass die komplette livingstory nur darauf aus ist euch irgendwelche sachen aus dem gemshop zu verkaufen, anstatt hochwertige updates zu bringen die man 10000 mal spielen kann, bevor sie langweilig werden.
https://www.youtube.com/watch?v=wcctVS7iY38

schau dir bitte mal reddit an und wie viel aufstand dort seitens der community mittlerweile zu sehen ist.
aber bei einigen scheint es etwas länger zu dauern bis man versteht was sache ist.

es gibt in gw2 einfach keine langzeitmotivation neben gegrinde um irgendwelche skins zu ergattern.
in wildstar kriegt man die skins nebenher. da gibts keine legendarys für stumpfes gefarme. da gibts die legendarys, wenn man schwere bosse umhaut. (in gw2 bekommt man grüne und blaue items zu sehen die nur zum verwerten gut sind).
in wildstar kämpft man sich monate lang durch raids, hat 4 mal die woche für 4h abends spaß mit seiner gemeinschaft aus 20 oder 40 leuten und am ende erreicht man zusammen etwas was man vorher für unmöglich gehalten hat.
momente wie am ende dieses videos fehlen einfach:
https://www.youtube.com/watch?v=FtgHmC8N57I

ob das über neue dungeons oder sonstiges geregelt wird spielt dabei keine rolle.

[qT] Quantify

(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)

"Große Veränderungen"!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

momentan besteht gw2 eben nur aus lore und skins farmen die man anschließend zeigen kann wärend man afk in der stadt rumsteht.

sowas hier fehlt einfach in gw2:
https://www.youtube.com/watch?v=HisRpzL24B8&list=UU4qUrVgoc_Vx9NhF8-k-fsg
https://www.youtube.com/watch?v=BvA9r9NBdlY&list=UU4qUrVgoc_Vx9NhF8-k-fsg
content an dem man sich zusammen mit seiner gilde die zähne ausbeißen kann und dafür am ende ein erfolgserlebnis hat.

Mehr als im Kreis laufen sich ab un zu hinter ner Säule verstecken und alle skills auf Cd spammen ist das auch net.
Zumindest scheint es nach aussen so.
Raids ist nicht jedermans Sache genauso wie schwerer Content nicht jedermans Sache ist.
Für die meisten ist Gw2 schon sehr anspruchsvoll und reicht vollkommen. ^^

hinter den fights steckt mehr als das was man sieht ^^
bei kuralak zb:
phase 1: kuralak portet sich hinter eine der 6 äußeren säulen. muss interruptet werden um sich wieder zur mitte zu porten. braucht man zu lange oder failt man, wird ein aoe in der mitte des raumes ständig größer bis alle verrecken. im äußeren bereich tickt zudem ein dot. außerdem muss man genau hinter der säule stehen damit kuralak überhaupt sichtbar wird.
das ganze kommt jede minute vor. bis man kuralak weit genug runtergekloppt hat.
phase 2:
1. tank swap. der tank der grad keine aggro hat muss kuralak interrupten sonst kassiert der gerade tankende tank massiv dmg und kuralak heilt sich um 700k~ hp.
2. das mit den säulen hast du schon gesehen.
3. spieler x kassiert corruption und wird zum ei. das ei muss von einem anderen spieler interruptet werden um spieler x zu befreien. wärend das ei steht kassiert der ganze raid schaden und spieler x stirbt früher oder später.
eine minute später wird der spieler, der spieler x geruptet hat selbst zum ei.
also 1 ei -> 1 min -> 2 eier -> 1 min -> 4 eier -> 1 min -> 8 eier -> 1 min -> game over.
sollte ein spieler mit dem corruption debuff sterben, wird die corruption auf einen anderen spieler übertragen und eine unaufhaltbare kettenreaktion startet.
wenn man ein ei interruptet bekommt man nen dot, der dir schaden zufügt, aber auch deine eigene assaultpower bzw. supportpower um 200% steigert.
sollte man vom corruption debuff betroffen sein und ein ei rupten stirbt man direkt was auch zu einer unaufhaltbaren kettenreaktion führt.
desweiteren braucht man mehr oder weniger feste positionen um zu vermeiden, dass mehrere eier auf einem fleck stehen. sonst ist man gezwungen 2 zu kicken was wieder zum tod und einer kettenreaktion führt.

das is nur der 2. boss vom intro raid mehr oder weniger und am anfang steht man vor den bossen mit weitaus schlechterem gear.

[qT] Quantify

(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)

"Große Veränderungen"!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

momentan besteht gw2 eben nur aus lore und skins farmen die man anschließend zeigen kann wärend man afk in der stadt rumsteht.

sowas hier fehlt einfach in gw2:
https://www.youtube.com/watch?v=HisRpzL24B8&list=UU4qUrVgoc_Vx9NhF8-k-fsg
https://www.youtube.com/watch?v=BvA9r9NBdlY&list=UU4qUrVgoc_Vx9NhF8-k-fsg
content an dem man sich zusammen mit seiner gilde die zähne ausbeißen kann und dafür am ende ein erfolgserlebnis hat.

[qT] Quantify

[Ready Up] Bevorstehende Änderungen am Dieb

in Dieb

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

wenn es das ist was du glaubst hat diese diskussion sowieso keinen sinn. gut 50% der koeffizienten im wiki sind falsch.

[qT] Quantify

[Ready Up] Bevorstehende Änderungen am Dieb

in Dieb

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

double strike trifft zwei mal und du musst den koeffizient auch x2 nehmen.
und auf die wiki koeffizienten würde ich mich auch nicht verlassen hooma.
animation bzw. geschwindigkeit der angriffe spielen auch noch ne rolle.

mööp falsch! 6 setzen.

0,56 ist der koeff für beide angriffe zusammen. wenn du den koeeffizienten nicht traust kannst du es doch gerne überprüfen ingame mit den skillbeschreibungen.

wenn du schon nach wiki koeffizienten gehst, dann sollte dir auch bewusst sein, dass im wiki immer dabei steht, ob der koeffizient durch die treffer geteilt wird oder nicht.

ich werde mich nochmal umhören.

[qT] Quantify

(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)

[Ready Up] Bevorstehende Änderungen am Dieb

in Dieb

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

double strike trifft zwei mal und du musst den koeffizient auch x2 nehmen.
und auf die wiki koeffizienten würde ich mich auch nicht verlassen hooma.
animation bzw. geschwindigkeit der angriffe spielen auch noch ne rolle…

[qT] Quantify

(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)

Rat gesucht für Waldi Einsteiger ;)

in Waldläufer

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

Abgesehen davon geht es nicht nur immer darum an Zuständen zu sterben, sondern auch einfach dass man unter 90% tickt. Und dann sind die sicher nicht überall egal wo du meinst.

wenn man gut spielt braucht man nur sehr selten bis garkeinen condi remove.

Desweitern kann ich hooma nur zustimmen.

ohne dich angreifen zu wollen, liegt das wohl daran, dass du auch noch einiges zu lernen hast.

@ alle anderen
ich verstehe nicht warum sich viele von euch in foren verhalten als könnten sie mitreden und hätten ahnung, wenn ihr nichtmal die basics gerafft habt.
die leute die sich hier aktiv im forum beteiligen und nicht am unteren ende der nahrungskette in sachen spielverständnis und skill stehen, kann ich an 5 finger abzählen.

[qT] Quantify

(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)

Balancing in GW2 - Allmacht der Krieger?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

Inwiefern ist der Guardian bitte auf dem letzten platz in sachen schaden? Wächter sind je nach situation entweder 3…5% unter dem krieger oder 3…5% darüber. Ich glaube du bist da einem verleumdnerischen Gerücht auferlegen. Ansonsten stimme ich zu.

es gibt halt immer leute die nichtmal ahnung von basics haben aber trotzdem gerne mitreden wollen…. ich verstehe immer noch nicht wie manche leute noch daran glauben können, dass wächter dps Liebsche ist.

[qT] Quantify

Arah Weg 3: Korrosive Lichtkugel

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

bitte. samstag geht wildstar los. da brauche ich mein gold sowieso nichtmehr

[qT] Quantify

Mesmer mit Full Berserk, wie?

in Mesmer

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

gefällt es dir besser, wenn ich es so formuliere: “der mesmer ist momentan eher eine schwache klasse im pve, weil anet zu unfähig ist die verschiedenen spielbereiche getrennt zu balancen und deshalb können andere klassen in den meisten situationen einer gruppe dps- sowie supporttechnisch mehr bieten” ?

ich wüsste nicht wo diese aussage falsch wäre. und das ist auch meine definition von useless.

[qT] Quantify

(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)

Mesmer mit Full Berserk, wie?

in Mesmer

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

Feedback ist der wohl beste Reflektionsskill in dem Spiel durch seine Kuppel (Lupi, Molten Alliance, ..)

Ich kann dir gerne noch mehr aufzählen..
Wie gesagt, alles kann man ersetzen, aber useless ist er sicher nicht.

andere klassen machen weitaus mehr sinn und bringen der gruppe durchaus mehr sofern man wie ich schon erwähnt habe keine portaltricks nutzen kann.
ob es sich um speedruns dreht oder nicht, mesmer sind langsam, machen miesen schaden und die reflektionen können genauso gut von anderen klassen übernommen werden. wenn nicht sogar noch teilweise besser. mehr liefert der mesmer nicht.
was ist der einzige vorteil? portale, wenn man sie überhaupt nutzen kann.

und ne wächterwall reflektiert mehr schaden als dein feedback und mit ele reflektionen kann man sogar nochmal einen draufsetzen.

im harpyenfraktal nimmt man nen dieb mit und umgeht damit sowieso alle situationen in der n mesmer sinnvoll wäre.

wenn du von pugs ausgehst kann n mesmer durchaus sinn machen. aber sobald das ganze halbwegs geregelte zustände annimmt, ist man mit anderen klassen besser dran.

Warum nehmt ihr euren Leader dann eig noch mit wenn ihr kein Portal braucht?

Wie gesagt alles in diesem Spiel kann eig von anderen Klassen übernommen werden..
Und btw gegen langsam gibts so coole Items..

wir nehmen ihn nur mit wenn wir n portal brauchen. er sagt selber von sich aus meistens “ask someone else, mesmer is useless for this path”. und wenns um casual runs geht interessierts auch keinen. das ändert trotzdem nichts an der situation.

aber danke, dass gerade du versuchst mich über pve aufzuklären. lass mal nen termin für arah runs abmachen. vielleicht kann ich noch was lernen.

[qT] Quantify

Mesmer mit Full Berserk, wie?

in Mesmer

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

Feedback ist der wohl beste Reflektionsskill in dem Spiel durch seine Kuppel (Lupi, Molten Alliance, ..)

Ich kann dir gerne noch mehr aufzählen..
Wie gesagt, alles kann man ersetzen, aber useless ist er sicher nicht.

andere klassen machen weitaus mehr sinn und bringen der gruppe durchaus mehr sofern man wie ich schon erwähnt habe keine portaltricks nutzen kann.
ob es sich um speedruns dreht oder nicht, mesmer sind langsam, machen miesen schaden und die reflektionen können genauso gut von anderen klassen übernommen werden. wenn nicht sogar noch teilweise besser. mehr liefert der mesmer nicht.
was ist der einzige vorteil? portale, wenn man sie überhaupt nutzen kann.

und ne wächterwall reflektiert mehr schaden als dein feedback und mit ele reflektionen kann man sogar nochmal einen draufsetzen.

im harpyenfraktal nimmt man nen dieb mit und umgeht damit sowieso alle situationen in der n mesmer sinnvoll wäre.

wenn du von pugs ausgehst kann n mesmer durchaus sinn machen. aber sobald das ganze halbwegs geregelte zustände annimmt, ist man mit anderen klassen besser dran.

[qT] Quantify

(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)

Mesmer mit Full Berserk, wie?

in Mesmer

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

du hast auch noch nie was anderes als mmos gespielt oder?

[qT] Quantify

Mesmer mit Full Berserk, wie?

in Mesmer

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

Bei manch anderen liegt eher der Verdacht nahe es handelt sich um langsame Klicker.

mit der aussage beförderst du dich gleich selbst ins aus. es soll auch pvp skill clicker geben die garnicht so schlecht sind. aber nun gut. n cs go spieler der die pfeiltasten statt wasd nutzt ist wohl auch offensichtlich direkt schlecht und starcraft broodwar spieler wie boxer sind wohl auch totale noobs, weil sie 80% ihrer aktionen mit der maus ausführen………. es soll sowas geben wie persönliche vorlieben und ob man klickt oder nicht ist egal, solange man sich damit am besten zurecht findet.

Damits nicht ganz offtopic wird: Mesmer ist wohl die einzige Klasse, die mit fullzerk in jedem Spielbereich absolut viable ist. Builds gibts da zu genüge

viable ist im pve alles, auch der mesmer. hat niemand was anderes behauptet. aber solange man keine portale nutzen kann ist man mit anderen klassen besser dran. darum gings mir.

[qT] Quantify

Arah Weg 3: Korrosive Lichtkugel

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

blutgier is generell besser, außer du bist nen reflect-bot.
kannst mir aber auch deine base-stats, traits und utility-skills nennen und ich kanns dir ganz genau ausrechnen.

du solltest überwiegend auf dem großschwert bleiben und im kreis um lupi rumlaufen. wenn du ihn an die wand drückst einfach immer links an ihm vorbei bewegen und dann wieder nach rechts usw….
solange du in bewegung bleibst treffen dich die locusts nicht.
wenn du alles richtig machst sterben die auch schon nebenher weg.

was das “in die wand drücken” angeht…
du solltest lupi, wenn du gerade dabei bist lupi solo zu lernen, nicht in die wand pushen. du bringst dir damit selber mehr mist bei als dass es dir gut tut. vorallem in gruppen wirst du später umso mehr probleme haben.
also erstmal auf offener fläche üben bis du das drauf hast.

du kannst, wenn du lupi solo später im schlaf schaffst, feuereles statt stabi nutzen, um dir die raupe im phasenwechsel von phase 1 zu 2 vom hals zu halten. die geht nämlich immer auf das target, was am nächsten zu lupi steht.

den käfig wird er niemals machen solange du ne gewisse distanz zu ihm hälst. auf offener fläche kannst du dich an dem roten target kreis unter ihm orientieren.
solange du 2-3 schritte abstand von ihm hälst wird er dir niemals den käfig reindrücken. wenn du zu nah bist wirst du lupi drücken. dann einfach stehen bleiben. er wird sich automatisch in den passenden abstand zu dir bewegen. wenn du zu weit weg bist fängste den käfig.
in phase 3 ganz wichtig, nach seinem lifeleech aoe solltest du sobald der rote kreis verschwindet loslaufen, um direkt nach seiner landung wieder an ihm zu stehen. wichtig hierbei ist “nach seiner landung”. wenn du vor seiner landung zu nah an ihm bist haut er dich weg, worauf dann meist ein käfig oder rapidfire folgt.

diszi banner und für höhere gerechtigkeit auswählen. der 3. skill bleibt dir überlassen. in deinem fall dann ausgeglichene haltung. später siegel der wut, wenn du auf die stabi verzichten kannst.

[qT] Quantify

Mesmer mit Full Berserk, wie?

in Mesmer

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

welche behauptungen ohne anhaltspunkte denn? dass der großteil der spieler schlecht ist? offensichtlich.
dass es nicht jeder kann? wie viele können es denn und wie viele scheitern schon an trash runs in dungeons?
dass pve spieler begabter sind? ok “begabter” hört sich komisch an. die frage die ich mir nur immer wieder stelle ist die, weshalb gute pve spieler meist auch im pvp recht gut sind aber das ganze umgekehrt nur selten der fall ist.

und was die mesmer-klasse angeht sind das keine behauptungen ohne anhaltspunkte, sondern common knowledge seit mitte letzten jahres. auch wenn das vielleicht noch nicht zu [geek] vorgedrungen ist.

[qT] Quantify

(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)

Mesmer mit Full Berserk, wie?

in Mesmer

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

kann nicht jeder. auch nicht mit etwas übung. mach einfach mal täglich arah mit irgendwelchen randoms und du wirst realisieren wie schlecht der großteil der spieler eigentlich ist.

auch sind entgegen der weit verbreiteten meinung top pve spieler meist begabter als irgendwelche bekannten pvp spieler.

[qT] Quantify

(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)

Mesmer mit Full Berserk, wie?

in Mesmer

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

mir fällt spontan kein mesmer aus irgendner anderen pve topgilde ein der besser spielt als sandy. aber ok.

wenn du nen mesmer kennst der bloomhunger lvl 80 solo ohne interface https://www.youtube.com/watch?v=VYpAUwn_wfY schafft
oder mai trin lvl 50 solo usw. dann kannst du mir gerne den namen nennen.

ich sag sowas nich ohne grund und kenne mich in der pve szene wahrscheinlich besser aus als du. daher kann ich nicht nachvollziehen was du mir jetzt sagen willst.

[qT] Quantify

(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)

Mesmer mit Full Berserk, wie?

in Mesmer

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

naja mesmer is momentan ziemlich useless im pve. nur wenn man durch portale zeit sparen kann macht ein mesmer sinn. ansonsten sind andere klassen weitaus überlegen.

Ein Mesmer ist für Rekordruns fast nur für sein Portal zu gebrauchen, deswegen zu behaupten er wäre für pve allgemein ziemlich “useless” halte ich für etwas weit hergeholt.
Wenn ich mich recht erinnere ist der se p1 Rekord mit 4 Eles und einem Mesmer, sind deswegen alle anderen Klassen für se p1 ziemlich useless?

ne, die gilde hat nur nicht sonderlich weit gedacht.

Ein Mesmer mag nicht den besten Dmg haben, trotzdem kann er seine Gruppe mit ziemlich viel supporten (ja ich rede von full zerker/assasin). Gerade in den Fraktalen würd ich ihn nicht annähernd als useless betiteln.

n ranger macht da schon fast mehr sinn. und der mesmer hat selbst in fraktalen nur wenige situationen in denen man ihn bevorzugt einsetzen könnte.

Bei einer “perfekten” Gruppenzusammenstellung mag er oft nicht vorhanden sein. Ein Ranger/Engi/Necro aber auch nicht, also sind die auch alle useless..

ranger und engi sind nicht useless. necro schon.
aber um ehrlich zu sein wäre mir selbst ein necro außer in ein paar seltenen fällen lieber als n mesmer, weil selbst der necro mehr dps raushauen kann.

Btw kriegst du 100% Reflektionuptime mit deinem Guard?

ne, aber wozu auch? überflüssig. zumal die meisten bosse sowieso schnell genug sterben und in den fällen, in den 100% reflection uptime nützlich wäre, tuts auch sota, weil der reflektierte schaden sowieso ziemlich schwach ist.

[qT] Quantify

(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)

Schlachtzug-Gruppen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

Ich bin dagegen. Einer der Gründe wieso ich mich damals für gw2 entschieden habe war, dass es eben keine Schlachtzüge/Raids gibt. Für mich als “leider Arbeitender” mit durchaus auch anderen Interessen sind Tequatel und Wurm eigentlich schon zu viel. Und das nicht weil sie zu “schwer” wären… Tequatel packt man ja inzwischen mit vernünftigen Spielern auch ohne TS und Wurm mit einer gescheiten Organisation über den TS. Aber beides dauert so lang nicht mal unbedingt der Boss selbst als die Zeit die man vorher da sein muss. Ich kann meist nicht abschätzen wie lang ich spielen kann, bzw. meine Zeit ist sehr begrenzt, da krieg ich doch immer nen Hals wenn ich ne Stunde Löcher in die Luft guck. Organisation kostet Zeit und Nerven, die ich manchmal einfach nicht habe, sry. Bitte nicht mehr Bosse in diese Richtung

das is halt mal wieder so eine “was ich nich haben kann sollt ihr auch nicht haben” einstellung. wenn ich sowas lese kommts mir hoch.
ich finds ganz toll, dass andere spieler nicht ihren spaß haben dürfen, weils dir zeitlich nicht passt.

davon abgesehen zwingt dich niemand an solchen events teilzunehmen.

[qT] Quantify

Mesmer mit Full Berserk, wie?

in Mesmer

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

naja mesmer is momentan ziemlich useless im pve. nur wenn man durch portale zeit sparen kann macht ein mesmer sinn. ansonsten sind andere klassen weitaus überlegen. wenn du aber trotzdem spaß am mesmer hast kann ich dir nur den youtube kanal von sanderinoa empfehlen. so ziemlich der beste mesmer der im pve unterwegs ist.

https://www.youtube.com/user/sanderinoa

macht null Sinn im PvE, weil man dort keinen CC brauch

das man kein CC im PvE braucht wäre mir neu.

[qT] Quantify

Neuanfang nach langer Zeit. Wächter - Heilung

in Wächter

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

[qT] Quantify

Was macht Ihr aktuell?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

2-3 arah wege pro tag und mit der freundesliste quatschen zum zeitvertreib bis zum wildstar head start.

[qT] Quantify

Balancing in GW2 - Allmacht der Krieger?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

Fakt ist: Solo ist der Krieger am schnellsten(siehe Lupi.Solos, generelle Speedruns solo)

nicht wenn man reflektieren kann.

Se P1 Rekord mit 4 Eles und einem Mesmer.
http://www.youtube.com/watch?v=Ca_hhUS-bfM

CM P2 ohne Krieger.
http://www.youtube.com/watch?v=rgGbPx_HPV0

CM P3 und ebenfalls kein Krieger in der Gruppe.
http://www.youtube.com/watch?v=PXXSX86NhKg

Sind zwar sehr spezielle beispiele, da die Wege sehr kurz sind.
Jedoch überschätzt du den Schaden eines Kriegers. Es gibt eigentlich nur einen Grund für Krieger in guten Gruppen und das sind seine Banner und EA. Verwundbarkeit stacken können andere auch und Wut verteilt der Ele sogar wesentlich besser.

Jedoch ist der Krieger in sehr schlechten Gruppen einfach besser, da er sehr viele Fehler verzeiht. Und da viele kein Risiko eingehen wollen, suchen die meisten halt nach Kriegern.
Und eine Gruppe aus 4 Wächtern und einem Phalanxkrieger kann auch sehr angenehm sein. Zwar nicht besonders effektiv aber vereinfacht gerade Fraktale sehr stark.

alle 3 rekorde kann man easy brechen sobald man nen krieger in die gruppe packt.

Naphalem, danke für die Links!

Irre wie schnell die Ele und der Mesmer Se P1 machen. Da sieht man natürlich sofort, welche Absprache dahinter stecken muss, damit es so funktioniert. Vermutlich liegt die Liebe am Krieger dann tatsächlich einfach daran, dass “Fehler machen” einfach nicht weiter auffällt. In deinen Beispielen muss alles passen.

da steckt nicht viel absprache dahinter. es liegt hauptsächlich am fgs weshalb die beiden gruppen solche runs hinlegen können

[qT] Quantify

Weg vom Stab --> Hin zum DMG

in Wächter

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

[qT] Quantify

Balancing in GW2 - Allmacht der Krieger?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

zum offiziellen Feindbild einer jeden Zergergruppe, logisch!

ich dachte stabwächter sind beliebt in zergs?

[qT] Quantify

Arah Weg 3: Korrosive Lichtkugel

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

krieger schaffts auch solo. ich hab keinen krieger aber ich werde mich heute mal gildenintern umhören.

[qT] Quantify

Schlachtzug-Gruppen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

ein system der art wäre durchaus sinnvoll, wenn es auch content dafür geben würde. da momentan aber nur content geliefert wird der durch rumgezerge bewältigt werden kann, sehe ich wenigere sinn darin, auch wenn es sicherlich ein gutes feature wäre.

[qT] Quantify

Balancing in GW2 - Allmacht der Krieger?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

Glaub in optimaler Rotation kommt der Krieger auf einen dps ( Schaden / Sekunde) von 13800~

nein

Stand zumindest soweit ich weiß in der letzten Tabelle von DnT, die ich gesehen hab aber so genau interessierts mich ehrlich gesagt auch wieder nicht

http://i.imgur.com/hHz4ukG.jpg

12700 ohne EA und ohne conditions. je nachdem wie du blutung berechnest und vorallem unter welchen bedingungen kannst du unter umständen die 13000 gerade so ankratzen, mit spotter. frostgeist erhöht das ganze noch etwas aber 13800 sinds nicht.

da es aber bosse gibt die conditions relativ schnell entfernen, du nicht immer ne mauer zum dagegen-wirbeln hast, conditions sich überschreiben, sind selbst die 13000 nur selten realistisch. vorallem mit nem EA build, welches man bevorzugt nutzen sollte.

88k und 77k Crits oben, ernsthaft? o.O Hab ich Macht so dermaßen unterschätzt?

ich kann dir nur so viel sagen, dass du den krieger ÜBERSCHÄTZT und andere klassen unterschätzt.

[qT] Quantify

Balancing in GW2 - Allmacht der Krieger?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

zum thema 100 swag best dps in da gaim:
krieger 100 klingen 83334 dmg
https://www.youtube.com/watch?v=RmUXylngfdg

dieb cloak and dagger + backstab 77513 dmg
https://www.youtube.com/watch?v=NmGD6PnxnHM

jetzt kann man sich ja ausrechnen wie das ganze aussieht, wenn der dieb die combo alle 3s~ raushauen kann und damit jedes mal fast den gleichen schaden austeilt, den der krieger mit 100 klingen verursacht, was sich über ganze 3,5 sekunden zieht und dazu noch nen 6 sekunden cooldown hat. bezieht man dann noch die ganzen autoattacks mit ein, sieht der krieger richtig lächerlich aus.

Also bis auf i-welche machtbetrunkenen, stackenden Eles die in i-einer Ecke FGS zünden und dann 5 und 3 draufknallen fällt mir da jetzt nicht so viel ein, was solchen Schaden als DPS drückt…

ele stab, ele lh, ele dagger focus, dieb dagger dagger + sword pistol, wächter gs sword focus rota oder zepter gegen targets mit großer hitbox. sogar nekro macht mehr single target dps als n krieger.

warum willst du spieler dazu zwingen leute mitzunehmen die auf 1200er range campen und sich dann irgendwie nützlich fühlen, obwohl sie alles andere als nützlich sind?

Weitere Kommentare zu dir spare ich mir an der Stelle, das ist mir alles etwas zu aggressiv und abgehoben.

sorry wenns aggressiv und abgehoben klingt. aber ich kann einfach nicht nachvollziehen, wie du hier ins forum kommen kannst mit sachen wie “warrior best dps in da gaim” = fakt.
das ist alles andere als fakt und weit von der realität entfernt. das weiß man übrigens schon seit anfang 2013 und etwas recherchieren hätte schon geholfen um dir selber antworten zum thema zu liefern.

warum willst du spieler dazu zwingen leute mitzunehmen die auf 1200er range campen und sich dann irgendwie nützlich fühlen, obwohl sie alles andere als nützlich sind?

Streichen wir doch einfach alle anderen Klassen raus, wenn wir sie nicht mittels Balancing interessant und relevant machen, ja? Oder wir lagern alle “Unnützlichen” Klassen auf andere Server aus, damit man sie ja nicht iwo mitnehmen muss.

mein post bezieht sich auf pseudo-heiler die sich ganz toll und nützlich fühlen sowie komische tanks die kein aggro halten können und der gruppe mehr schaden als sie von nutzen sind. und nicht auf die klassen ansich.

und nein, wir streichen nicht die anderen klassen aus dem spiel. meiner ansicht nach wie du meinen posts eigentlich entnehmen solltest, hat jede klasse momentan selbst in topgilden ihren nutzen, bis auf ingi und nekro.

das liegt aber nicht am geringen schadensoutput, sondern an MANGELNDEN SUPPORTFÄHIGKEITEN der beiden klassen. denn alles was diese beiden klassen an support mitbringen können wird bereits besser von einer anderen klasse umgesetzt.

[qT] Quantify

(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)

Balancing in GW2 - Allmacht der Krieger?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

Defensive kommt in GW2 größtenteils vom Spieler, d.h. durch gutes Positioning, kiten und ausweichen entgeht man dem Großteil des Schadens, weswegen Full Zerker o.ä. viable sind, weil man eben nicht permanent im Dreck liegt (hohe Fraktale mal ausgenommen, da ist der AoE einfach zu hochskaliert). Deswegen spielen viele Leute Full Zerker und die ganzen Speedrunner wollen auch nur solche Spieler. Das an sich ist schon schade, aber nicht zu ändern (s. letztes Update mit “Wildheit”, das ja eig Zerker nerfen sollte – passiert ist effektiv nix).

passiert ist schon was. und höheres risiko wird eben mit effizienzs belohnt. so langsam sollte man das kapieren.

Mein Paradebeispiel ist der Krieger.
- den höchsten Schaden im Spiel (100b & co)

trolllololololol
https://www.youtube.com/watch?v=OBUZ3MbjEHg

Es gibt imo einfach keinen Grund, der gegen eine Gruppe von 4 Kriegern + Wächter/Mesmer spricht, wenn man nicht gerade zum Skippen i-wo stealth von nem Dieb braucht. Rein unter Schadensaspekten kommt nichts auch nur annährend an den Schadensoutput vom Krieger ran. Das finde ich irgendwie schade.

Liebscheolol
https://www.youtube.com/watch?v=OBUZ3MbjEHg

Der Unterschied zwischen einer “Balanced” Gruppe mit Waldis, Nekros und Ingenieuren und einer Full-Zerker-Krieger Gruppe ist einfach enorm, und zwar negativ.

zu dumm, dass krieger gerade mal rang 4 in den dps-rankings belegen. wenn leute mit 4 krieger rumlaufen is das eher n zeichen dafür, dass sie halt irgendwie kein brain haben.
ein krieger pro gruppe reicht aus. EA, 2 banner, vielleicht noch nen shout.
der krieger drückt seinen eigenen schadensoutput damit extrem nach unten um die gruppe zu supporten und maximal zu buffen.

versuch das mit einer 4 krieger + x gruppe zu toppen.

Ich habe neulich meine Freundin mit ihrer Mesmerin beobachtet, die sich Zeit ihres Lebens beklagt hat, dass sie zu wenig Schaden macht. Daraufhin hab ich ihr gesagt, sie solle doch mal Full Zerker probieren. Und selbst damit macht sie mit ihrer Autoattack mitm Stab lächerliche 500-800er Krits.

stab mesmer. dazu muss ich nichts sagen?!
genauso schlecht wie stab wächter.
nicht jede waffe ist dafür gedacht möglichst viel schaden auszuteilen.
traits spielen außerdem eine genauso große rolle wie die berserker werte, wenn nicht sogar eine größere.

TL;DR – Defensive Werte unnötig, Krieger-Schaden viel zu stark, Balanced-Gruppen viel zu schwach

4 krieger + x gruppen sind schwach. richtig schwach. ich glaube du warst noch nie in guten gruppen unterwegs und kannst das deshalb eigentlich garnicht beurteilen.

Das Problem dabei ist, dass dadurch Speedruns noch speediger würden und die Wirtschaft wohl so richtig hochgehen würde…

speedruns hast du noch keine erlebt und diese pug “speedrun” gruppen haben aber auch wirklich nichts mit speedruns zu tun.

Sinn: Alle Full-Zerker werden hart getroffen, alle anderen weniger. So werden auch Supporter wichtiger, die ihre Zerker deffen und am Leben halten müssen. Reine Zerker-Runs sollten somit nicht mehr klappen, sodass man entweder seine Rüstung mischen oder anderen Klassen mitnehmen muss, die mehr Utility bieten.

BHB ALERT

willkommen zum aktiven kampfsystem ohne trinity. <- wenn du die bedeutung davon verstanden hast kann man auch über balance diskutieren. aber wenns dir nicht passt, dass es leute gibt die besser spielen als du und in bersi überleben können, dann spiel es halt einfach nicht.

ich verstehe dein problem nicht. ich renn auch nicht zu nem bundesligisten und beschwere mich, weil er mehr kohle verdient als ich im dorffussballverein.
freu dich einfach für die spieler die es können und gut spielen, statt zu versuchen ihnen die suppe zu versalzen nur weil dir etwas nicht passt.

und utility sowie support wird in gw2 dank des aktiven kampfsystems ohne trinity von deinen waffen, traits und utility skills bestimmt. nicht von deiner ausrüstung.
davon abgesehen bietet jede klasse ausreichend utility bis auf nekro und ingi.

1. HP aller Klassen stark runterdrehen (vlt so iwo zwischen 5k und 8k auf Level 80), Rüstung ebenfalls massiv reduzieren

es gibt spieler die komplett nackt durch dungeons laufen. glaubst du denn ernsthaft sowas würde sie aufhalten?

warum willst du spieler dazu zwingen leute mitzunehmen die auf 1200er range campen und sich dann irgendwie nützlich fühlen, obwohl sie alles andere als nützlich sind?

Glaub in optimaler Rotation kommt der Krieger auf einen dps ( Schaden / Sekunde) von 13800~

nein

[qT] Quantify

(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)

Geduld der Spieler neigt sich dem Ende!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

@no trigger
Wieso sollte Anet nichts neues bringen? Anet bringt kostenlos genug Neues ohne dass Du Dir ein AddOn kaufen musst. Dir ist das aber nicht genug, da liegt das Problem.

mir wäre das durchaus genug, wenns nicht immer ein “hey wir klatschen mal schnell nen update mit bisschen story, 30 min im kreis laufen und paar achievementpunkte sammeln hin” gewesen wäre.

@illo.5106: für das ganze hardcore zeug wirds demnächst ja ein anderes MMO geben, von entwickler die jetzt schon vor release ganz klar angekündigt haben, dass sie nichts nerfen werden. ich habe nur gehofft arenanet würde irgendwann mal durchblicken, weil gw2 ziemlich viel potential hat. sieht leider aber nicht danach aus.

[qT] Quantify

(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)

Geduld der Spieler neigt sich dem Ende!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

http://www.twitch.tv/nike_dnt/b/529956937

schau dir bei 57:35 den fyonna kill an.

[qT] Quantify

Geduld der Spieler neigt sich dem Ende!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

Naja ich sag mal so, man muss nicht unbedingt Ahnung von der Spielmechanik der Bosse haben um zu merken ob es mit dem Stacken einfacher geht oder nicht.

es mag ja sein, dass es dir so vorkommt. aber spieler die vielleicht erfahrener sind als du haben genauso wenig probleme ohne ecke.

ich bin auch nicht unbedingt von den ecken begeistert. aber ich muss dazu sagen, dass wir früher alles im dungeon umgehauen haben und das ganze auch noch ohne ecken und mir fällt vom schwierigkeitsgrad her kein unterschied auf.

Und das mit den Fertigkeiten auslassen haben wir ja mittlerweile schon 3 mal geklärt.

Es ist nunmal so, dass man durch diese Ecke sehr viele Dinge erleichtern kann.
Bestehende Beispiele sind immernoch Rumblus, dessen AOE nicht Trifft und Fyonna, wo man keine Spinnen Spawnt, dessen Eier im ganzen Raum verteilt sind.

bei rumblus ist es abhängig vom safespot und nicht vom stacken.
du kannst an stellen stacken und trotzdem den aoe kassieren. an anderen wiederum wirst du davon nicht getroffen, weils eben ein safespot ist.
und fyonna kannst du ganz normal in ihrem eigentlichen raum töten. solange man sich im kreis um sie herum aufstellt und nicht großartig bewegt pusht man sie auch nicht weg.

[qT] Quantify

Geduld der Spieler neigt sich dem Ende!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

dann ne andere frage.
wenn stacken alles so extrem vereinfacht, warum failen leute die sich hier zu wort melden und mit denen ich schon öfter mal in dungeons war dennoch so heftig?

ich mein ihr könnt gerne der ansicht sein, dass stacken alles vereinfacht. fakt ist aber, dass es ohne stacken auch nicht schwerer wird und vorallem, dass bosse keine fähigkeiten auslassen.

[qT] Quantify

Geduld der Spieler neigt sich dem Ende!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

@Notrigger

ich rede nur vom Stacken in der Ecke in Kombi mit FGS, wo man ohne jegliche Sonderskills, wie zb Wächter Großschwert5, alle Mobs die in nem Raum sind gemütlich angelaufen kommen und sich schön vom Skill 4 FGS innerhalb 1 Sekunde wegschnetzeln lassen.

Und DAS ist einer der Gründe warum Bossmechaniken (Adds gehören meiner Meinung nach zum Boss) ausgehebelt werden.

Jegliches andere Stacken wie Mitte des Raumes, am Rand usw. ist nicht betroffen da Adds bzw Bosse line of Sight haben und deren Mechaniken greifen. Dominik hat dies über mir ja sehr schön ausgeführt.

Und nun erzähl nicht dass deren Mechaniken beim Ecke stacken greifen! Jeder Boss bei dem das funktioniert liegt in einer Sekunde dank FGS Skill 4.

Und das ist definitiv ein Problem obwohl es die Entwickler selbst nicht sehen. Wie gesagt wir praktizieren dies ja auch.

Mir keine Ahnung zu unterstellen ist dreist, oder du willst schlicht vom Problem ablenken.

oh mann. renn in die mitte von nem raum und lass dir nen frostbogen geben und drück die 4.
ist frostbogen jetzt auch ein exploit?
wenn ich keine conjured weapons nutze und mittem im raum kämpfe sterben die adds genauso nebenher weg. was ist der unterschied? der kampf dauert 5 sekunden länger.
ich verstehe nicht wo dein problem liegt oder wie es die sache jetzt einfacher macht.
um die ecke ziehen ist schneller, ja, das war es dann aber auch schon.
davon abgesehen lohnt es sich teilweise vorallem in lowlevel dungeons nichtmehr wirklich, weil die gegner so schnell sterben, dass das “um die ecke ziehen” mehr zeit kostet als sie einfach direkt zu töten.

gutes beispiel ac endboss:
https://www.youtube.com/watch?v=M3MIDg5TQmA

soll anet das fgs komplett entfernen. es wird niemanden interessieren.

den 1s bosskill möchte ich von dir aber gerne mal sehen.

@dominik.9721: schau dir top pve spieler im pvp an. und pvp spieler um pve. dann wirst du vielleicht wissen warum pvp keine herausforderungen bietet, ganz davon abgesehen, dass scripted AI besser is als der großteil der pvp spieler.

[qT] Quantify

(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)

Geduld der Spieler neigt sich dem Ende!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

es ganz egal ist wo ich die gegner töte, ob ich stacke oder nicht es wird dadurch nicht einfacher. man hat früher alles ohne stacken gekillt und es war auch in keiner form schwerer.

[qT] Quantify

Geduld der Spieler neigt sich dem Ende!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

wenn ich alle gegner auf einen fleck in der mitte eines raumes ziehe ist das auch stacken?
also kA ich hab ohne stacken genauso wenig schwierigkeiten als mit. kann natürlich sein, dass das in der #puglife community etwas anders aussieht.

[qT] Quantify

Geduld der Spieler neigt sich dem Ende!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

@kiroho.4738: ums nochmal zu verdeutlichen, stacken erleichtert garnichts und stacken verhindert auch keine boss mechaniken.
die ac spinne macht keinen aoe, weil man melee an ihr steht und nicht weil man stackt.
kohler pullt trotzdem, egal ob man stackt, in fernkampf oder nahkampf reichweite steht. es kommt aufs rng an.
aber hey, laut dir müsste fernkampf aber auch ein exploit sein, weil man dadurch boss-mechaniken aushebelt, da die bosse nichtmehr mit ihrem nahkampfangriff treffen?!

davon abgesehen ist fgs auch kein exploit.
laut entwickler “working as intended by design”.

allgemein kann ich euch nur raten euch etwas über das spiel zu informieren, denn einige eurer aussagen haben wirklich garnichts mit der realität zu tun und lassen euch extrem lächerlich aussehen.
langsam vergeht mir echt der spaß daran leuten ständig immer und immer wieder die basics zu erklären, weil sie fest von ihrer meinung überzeugt sind und nichts einsehen wollen.

[qT] Quantify

(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)

Geduld der Spieler neigt sich dem Ende!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

@ NoTrigger.8396
Dafür, dass der Wurm so selten geschafft wird, wirkt es eher weniger wie ein Tutorial.
Versuch die Dungeons mal komplett ohne Stacken. Es wird natürlich nicht ungemein schwerer sein, aber schon ein bisschen.
Dadurch, dass viele Bosse in der Ecke einige starke Fertigkeiten nicht benutzen können, macht das Stacken die Sache schon etwas einfacher.
Das Stacken einfach mal wegzulassen bringt immerhin ein wenig abwechslung mit sich.

ich glaube ich bin einer der wenigen hier die wissen wovon sie reden und dem man in sachen pve/verließe nichts erzählen muss. stacken machts nicht einfacher, sondern spart nur zeit, da man die gegner besser cleaven kann und sie somit schneller umfallen.
https://www.youtube.com/watch?v=xbzpxmRKDy8
https://www.youtube.com/watch?v=S7xF-JMv_48

wie du siehst stacke ich da auch nirgendwo, weil ich solo unterwegs bin und das macht es auch nicht gerade spannender. zwar spannender als in 5-mann gruppen aber dennoch langweilig, weil selbst das keine herausforderung mehr ist.

abgesehen davon gibt es keine bosse, die nur durch stacken einige fähigkeiten auslassen.
es ist ein irrglaube. nehmen wir die AC spinne als beispiel, die wird ja so oft als paradebeispiel für stacken von unwissenden leuten benutzt um stacken schlecht zu reden. jedes mal, wenn ich lese “aber, aber, die ac spinne macht ihren aoe nicht, weil alle stacken” bin ich kurz vorm verzweifeln.
sie macht keinen aoe, weil man melee an ihr steht und nicht weil man stackt.

Nennts einfach Warriwars das triffts momentan am besten….(Inni Setup: 3-4Krieger 1Wächter optional 1 Ele)

willkommen im jahre 2012

[qT] Quantify

(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)

Geduld der Spieler neigt sich dem Ende!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

Aber das liegt nicht am fehlenden schweren Content, den wie schon einige schrieben gibt es den ja

kannst du mir mal ingame zeigen wo es diesen schweren content gibt? anscheinend mache ich irgendwas falsch, denn bis heute habe ich was schweren content angeht noch nichts in gw2 gefunden.

Das Dschungelwurm Event wäre zum Beispiel einer oder nicht?
Naja und wenn man in den Dungeons nicht die Standard-in-die Ecke-stell Variante nimmt, sind diese auch ein wenig anspruchsvoller als mit.

der wurm is eher auf dem niveau eines tutorials.
und stacken vereinfacht nichts, sondern spart nur zeit.

[qT] Quantify

Geduld der Spieler neigt sich dem Ende!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

Aber das liegt nicht am fehlenden schweren Content, den wie schon einige schrieben gibt es den ja

kannst du mir mal ingame zeigen wo es diesen schweren content gibt? anscheinend mache ich irgendwas falsch, denn bis heute habe ich was schweren content angeht noch nichts in gw2 gefunden.

[qT] Quantify

Geduld der Spieler neigt sich dem Ende!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

4 Stärkung der Berserker anstelle von Abschwächung: Das abschwächen der Berserker ist nach hinten losgegangen 80% aller Beserker sind jetzt mit 6 Runen der Stärke unterwegs welche (7% mehr schaden unter *Macht Zweihandschwert Kritischer Treffer :Waffen X dadurch verfügt der Berserker über 7% mehr schaden als vorher und seine Machtdauer ist jetzt auf 45% (mindestenz) )

1. es war nie die rede davon berserker soweit zu nerfen, dass es nutzlos wird. höheres risiko wird auch weiterhin mit schnelleren killzeiten belohnt, was auch richtig so ist.
2. solltest du deine stärkerunenberechnungen nochmal gründlich überdenken.
berserker spieler verfügen kein bisschen über 7% mehr schaden als vorher. ganz im gegenteil. man macht ca 10% weniger dps als vorher. dazu kommt noch, dass scholar immer noch besser als stärke ist.
wenn ich das alles wie du berechne, mach ich also 10% mehr schaden als vorher, wenn ich immer noch scholar runen benutze?
was ist das für ne logik?
real………

[qT] Quantify

Geduld der Spieler neigt sich dem Ende!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

Im Grunde hätte ich es gerne das die so gespielt werden müssen wie sie von den Meissten gespielt wurden bevor alle rausfanden wie leicht es doch mit dem Stacken zu machen ist.

stacken erleichtert garnichts. es bietet nur die möglichkeit gegner schneller zu besiegen, weil sie schön auf einem haufen stehen.
und wenn mir jetzt wer mit dem ac spider queen ding kommen will, man kann sie auch einfach mitten im raum bekämpfen, solange keiner rumläuft wie bekloppt und jeder melee an ihr steht macht sie genauso wenig wie in einer ecke.

[qT] Quantify

Geduld der Spieler neigt sich dem Ende!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

Ansonsten bin ich mir ziemlich sicher, wird GW2 auf dem Schwierigkeitsniveau bleiben , den wir bei Tequatl, den Würmern und den 3 Rittern mit Scarlett gesehen und erlebt haben.

was der reinste witz ist. aber wenn ich mir anschaue wie spieler ständig trotz den fettesten aoe indikatoren immer noch sterben statt einmal auszuweichen, dann kann ich mir vorstellen, dass arenanet auch weiterhin ganz armen Liebsche-einfachen content bringen wird.

[qT] Quantify

Geduld der Spieler neigt sich dem Ende!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

ob stacken oder nicht wird rein garnichts ändern. die killzeit wird um 5 sekunden erhöht sofern man bosse nicht in ne ecke locken kann. das wars dann.
dadurch wirds aber auch nicht schwerer.

das mit der “elite der elite” war auf beldin bezogen. deshalb steht auch da @Beldin.5498.
also gebe ich dir den tipp, statt mir zu sagen ich soll lesen würdest du das besser tun. der zweite teil meines posts war nämlich an eine ganz andere person gerichtet.

mit den belohnungen gebe ich dir recht.
aber das ganz große problem in gw2 ist die casual community mit ihrer http://en.wikipedia.org/wiki/Crab_mentality. denn sobald irgendwas kommt was für sie nicht machbar ist wird geheult. wenn es dann auch noch ne bessere belohnung dafür gibt kann anet schonmal die schwimmwesten im büro anziehen.

[qT] Quantify

Geduld der Spieler neigt sich dem Ende!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

Am besten wäre sicher beides .. LS + neue Maps, der erste Versuch ist aber auch durch die Wünsche der Überspieler ein Fiasko geworden .. wähh .. wir brauchen härtere Mobs .. wäähhh .. da gabs dann halt die Freundliche Karka Insel die keine Sau normal besucht ausser aktuell zumindest wieder bei der Queen dank dem verhassten Mega-Server.

Dann hammer noch den Ätherklingen Pfad .. angeblich muss auch alle noch härter werden für die Elite der Elite .. meine Realität sieht so aus das vorgestern tatsächlich in meiner Gilde seid vermutlich über nem halben Jahr den mal wieder wer gemacht hat.

^this.

genau das ist das problem… der Aetherklingenpfad ist GENAU das, was leute eigendlich die ganze zeit fordern. im gesamten Weg kann man kaum etwas wirklich totstacken ( mal abgesehn von 2-3 Trashmobwellen) und der rest sind herausforderungen die einen konkreten und fähigen einsatz der Klassenfertigkeiten verlangen und eine klare aufgabenteilung vorraussetzen (schleim in tür. Die feuer/giftöl bosse/ die Hologramgeneratoren/der Endboss)

diese Bosse haben mich von ihrer Komplexität her schon fast an WoW erinnert. Positionierung und die richtige reaktion im richtigern moment sind schlüssel und oft muss man eher nachdenken als draufhauen.

und wie beliebt ist der aetherpfad ? richtig… kaum einer macht ihn… weil er zu lange dauert.

aetherweg is genauso ez wie alles andere. man kann genauso stacken usw.
der einzige unterschied sind die unskippbaren cutszenen die ca 70% der zeit des weges in anspruch nehmen.
und wenn man über die schwierigkeit spricht sollte man nicht von pugs ausgehen die überwiegend wie hundekot spielen. das ist kein maßstab.

@Beldin.5498: für die “elite der elite” wie du sie bezeichnest gibt es weiterhin rein garnichts in gw2. wenn ihr probleme mit dem ätherweg habt setzt euch mal damit auseinander. solltet ihr selbst dafür zu faul sein dann ist euch nicht zu helfen und das problem liegt bei euch selbst. der weg ist nämlich kein bisschen schwerer als andere dungeons.

außerdem muss ja irgendwann etwas für die “elite der elite” kommen, da das game bisher zu 100% nur aus casual content besteht den wirklich jeder durchspielen kann und für die erfahrenen spieler ist so ziemlich garnichts übrig.

und jetzt kommt noch das beste:
warum wurde der ätherweg eingeführt?
nicht weil die “elite der elite” den weg wollte, sondern weil das forum von casuals mit tränen überflutet wurde wegen dem alten weg.
bisschen schlau machen bevor man etwas postet wäre vielleicht ne gute option.

[qT] Quantify

(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)

Heilkraft & Teamplay & Fertigkeitenkombos(Seite2)

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

ich bin der letzte der easy mode dungeons will. aber man kann anspruchsvolle dungeons designen ohne aus dem spiel ne wow kopie zu machen.
das ist alles möglich ohne heilkraft völlig unbegründet zu buffen und nen trinity einzuführen.
meine aussage war außerdem auf flowerpower bezogen.

[qT] Quantify

Heilkraft & Teamplay & Fertigkeitenkombos(Seite2)

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

und genau sowas will niemand, der die bedeutung des aktiven kampfsystems ohne trinity verstanden hat. außerdem verstehe ich nicht wie oft man noch erwähnen muss, dass heilkraft schon weitaus stark genug ist.

[qT] Quantify

Wächter für Anfänger

in Wächter

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

ich kopiere dir einfach hier mal was rein, was ich in nem anderen forum gepostet hab.

assuming precise infusions, curry butternut squash soup, 5 boons, 25 vul, 25 might, both banners, fury, EA, 25 stacks bloodlust, 14 ww hits.
dps rotation (60 seconds):
https://www.youtube.com/watch?v=AVgBlzkYzEY

4-5-0-0-5

power 2378
critchance with food and infusions 60%
critdmg with food 211%

greatsword coefficients:
whirling wrath 3.850 × 5 = 19.25
symbol of wrath 2.750 × 3 = 8.25
leap of faith 1.100 × 3 = 3.3
blinding blade 1.000 × 2 = 2
strike 0.800 × 10 = 8
vengeful strike 0.800 × 8 = 6.4
wrathful strike 1.200 × 7 = 8.4
total gs coefficient: 55.6/60 = 0.9266666666666667
total gs dps: 7605.06 DPS

sword coefficients:
sword of wrath 0.800 × 10 = 8
sword arc 0.800 × 8 = 6.4
sword wave 1.500 × 8 = 12
total sword coefficient: 26.4/60 = 0.44
total sword dps: 3439.08 DPS

focus:
shield of wrath 2.5 × 2 = 5
total focus coefficient: 5/60 = 0.0833333333333333
total focus dps: 522.76 DPS

dps added by binding blades damage over time = 139.67 DPS
(0.2 × 1295 condition damage + 160) = 419
20 × 419 = 8380
8380/60 = 139.67 DPS

total rotation dps: 11706.57 DPS


5-5-2-0-2
power 2428
critchance with food and infusions 63.3333333333333333%
critdmg 218% with food

greatsword coefficients:
whirling wrath 3.850 × 5 = 19.25
symbol of wrath 2.750 × 3 = 8.25
leap of faith 1.100 × 3 = 3.3
blinding blade 1.000 × 2 = 2
strike 0.800 × 10 = 8
vengeful strike 0.800 × 8 = 6.4
wrathful strike 1.200 × 7 = 8.4
gs coefficient without symbol: 47.35/60 = 0.7891666666666667
symbol coefficient: 8.25/60 = 0.1375
gs dps without symbol: 6551.13 DPS
symbol dps: 1255.58 DPS
total gs dps: 7806.71 DPS

sword coefficients:
sword of wrath 0.800 × 10 = 8
sword arc 0.800 × 8 = 6.4
sword wave 1.500 × 8 = 12
total sword coefficient: 26.4/60 = 0.44
total sword dps: 3478.65 DPS

focus:
shield of wrath 2.5 × 2 = 5
total focus coefficient: 5/60 = 0.0833333333333333
total focus dps: 528.78 DPS

dps added by binding blades damage over time = 139.67 DPS
(0.2 × 1295 condition damage + 160) = 419
20 × 419 = 8380
8380/60 = 139.67 DPS

total rotation dps: 11953.81 DPS

das erstmal zu der dps sache.
mehr wird da demnächst noch folgen.

und der gs trait bringt dir weitaus mehr als der fokus trait, weil der fokus trait dir wirklich garnichts liefert, außer weniger schaden. dein schild kannst du dennoch nur 2 mal in einer minute nutzen, und fokus 4 lohnt sich sowieso nicht wirklich, außer um am anfang eines kampfes verwundbarkeit zu stacken oder um trashmobs zu blenden.

[qT] Quantify