(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)
Der Schaden, den entsprechende Ausrüstung bei gut abgesprochenen Kombinationen machen, ist dermaßen viel höher als nicht ganz so optimierte Ausrüstung bei nicht besonders abgesprochenen Kombinationen, dass von halbwegs gleichen Voraussetzungen für alle Spieler nicht mehr die Rede sein kann. Wenn der Punkt erreicht ist, dass Gegner so schnell umgehauen werden, dass sie gar nicht dazu kommen den Kampf aufzunehmen, dann ist das das gleiche wie wenn der Spielehersteller Gegner ohne KI, ohne Fertigkeiten, ohne Aktionen hinstellt. Alles nur Dummies. So ein Spiel will keiner.
ich sehe kein problem darin, dass spieler die ganz genau wissen was sie tun und dazu noch optimierte builds nutzen dazu in der lage sind, weitaus mehr dps zu drücken als irgendwer dem alles egal ist.
und damit hängt man dann alle, die etwas anderes als den maximalen Schadensoutput produzieren, ab.
und genau das ist einer der hauptgründe, weshalb wir niemals anständigen PvE content in diesem spiel haben werden.
solange mob hp so angeglichen sind, dass jeder PHIW-vertreter mit seinem build trotzdem durchkommt, wird der content niemals für fortgeschrittene spieler interessant sein. erst recht werden dadurch die spieler auch nicht besser.
anet hat sich selbst ne grube gegraben in der hinsicht. und die einzige möglichkeit um aus dem loch wieder herauszukommen ist neuer content, der ne ordentliche schwierigkeit vorweist und den spieler sagen “hey, wenn das schaffen wollt müsst ihr euch mehr mit dem spiel beschäftigen und spielerisch verbessern”.
(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)
Neue Fraktal-Meta nach Trait-Patch?
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: NoTrigger.8396
Die bisherigen meta-builds sind momentan gleichschnell, erfordern allerdings, dass man nicht kaffetrinkend daneben sitzt und zu schaut ;-p
gleichschnell stimmt eher nicht.
du kannst ne 5er oder 4er guard gruppe momentan nicht im dps übertreffen. alles andere ist nur laufzeit. skippen kann man dank aegis und blocks auch ohne stealth problemlos.
mein guter zelle, ich rede von der skalierung vor ca. einem jahr. grob geschätzt sah die situation damals ähnlich aus wie heute.
irgendwann kam dann ein patch, der die skalierung komplett zerstört hat und alles vereinfacht hat.
und soweit ich mich erinnern kann hast weder du dich, noch irgendwer anderes der diskussionsteilnehmer hier sich damals über die skalierung beschwert.
Und bhb heißt was? Bist du zu feige es auszuschreiben?
ich google kurz für dich, wenn du mir ne vernünftige erklärung liefern kannst, weshalb du damals keinen riesen aufstand gemacht hast, bevor anet das downscaling kaputtgepatcht hat.
denn damals war es auch nicht wirklich anders.
genau das meine ich mit BHB.
ihr könnt euch über das downscaling noch so oft beschweren. es ändert rein garnichts an der tatsache, dass es kaum einen unterschied in gescheiten gruppen gibt.
außerdem bringt das rumheulen wegen downscaling rein garnichts, denn die zukunft heißt level 80.
und wenn ich speziell auf das downscaling mit meinem post hätte eingehen wollen, hätte ich das schon dazu geschrieben.
seid mal keine BHBs.
(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)
extrem wenig dmg seit dem update. kek
Dreiköpfige Wurm (TT) wenig Zeit seit Update
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: NoTrigger.8396
casual und nix können hat nichts miteinander zu tun. die spieler die nichts können sind ganz einfach alle faul ohne ende oder einfach nur dumm, so hart es auch klingen mag.
und faulheit bzw. dummheit hat wenig mit der zeit zu tun, die man investiert.
flammenwerfer only ist weiterhin einfach nur schlecht. condition damage lohnt sich nur, wenn man solo bosse legen will. ansonsten sind granaten, e-gun, ft mit berserker gear weiterhin die stärkste option.
Ähm NoTrigger, wieso Metabattle nicht nutzen? Zwar scheinst Du der Ansicht zu sein, dass diese Seite nicht gut ist, aber ein besseres Beispiel kannst Du auch nicht nennen. Falls Du jetzt mit den ganzen DnT-Guides kommen solltest, kann man auch direkt sagen, das diese größtenteils schwachsinnig und genauso offensichtlich sind, wenn man sein Hirn benutzt.
schau dir an wer die metabattle seiten editiert und zugriff darauf hat. entweder es wird blind kopiert oder nur die halbe wahrheit gelistet, wärend für die DnT guides alles bis ins kleinste detail durchgegangen wird.
und nein bloody, durch roleplaygeschichten von irgendwelchen randoms fühle ich mich in keinster weise angegriffen.
beispiel engi:
vor dem patch 13-14k dps
nach dem patch 17.6k dps
klarer dps nerf.
Natürlich ist es dann jedesmal die Gruppe schuld. Gerate zufällig immer an Leute die grad erst angefangen haben… ist klar …
es ist nunmal tatsache, dass 99% der gw2 spieler keine ahnung davon haben, wie das spiel funktioniert.
krieger hat btw sowohl mit phalanx als auch max dps build nen dps buff bekommen. das einzige was sich in lowlevel dungeons geändert hat ist die skalierung, was in gruppen und durch den dps buff kaum unterschiede macht.
krieger guide für dich:
https://www.youtube.com/watch?v=ITmeyf8vKnw
metabattle niemals nutzen, es ist trash und wird von leuten überwacht die selbst nur von 12 bis mittags denken können.
(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)
LOL. 87k ? Und 6k mit Autoattack? Das kann nur ein Fake sein das Video.
oder das video stammt von spieler die wissen was sie machen.
wäre ne logische erklärung oder?
und um condis zu fressen muss er sich treffen lassen. vielleicht ist er einfach nur terrible.
Mir persönlich hat das neue Spielgefühl als Condi sehr gut gefallen. Dieses go zerk or go home Einerlei tut dem Spiel nicht sonderlich wohl. Dennoch muß gesagt werden, dass Bosse zu schnell fallen.
Darum hoffe ich sehr, dass eine Anpassung auch über Boss/Defwerte und sonstige Mechaniken stattfindet. Man also eine Balance schafft, indem man auch andere Faktoren einbezieht und jetzt bitteschön NICHT nur wieder die Condis ins Schattenreich nerft.
Merci
sie hätten erstmal die bosshp über das ganze spiel um mindestens 50% erhöhen müssen.
ändert aber auch nix daran, dass condis zu stark sind. bisschen abschwächen müssen sie conditions.
Mir persönlich hat das neue Spielgefühl als Condi sehr gut gefallen. Dieses go zerk or go home Einerlei tut dem Spiel nicht sonderlich wohl. Dennoch muß gesagt werden, dass Bosse zu schnell fallen.
Darum hoffe ich sehr, dass eine Anpassung auch über Boss/Defwerte und sonstige Mechaniken stattfindet. Man also eine Balance schafft, indem man auch andere Faktoren einbezieht und jetzt bitteschön NICHT nur wieder die Condis ins Schattenreich nerft.
Merci
Seh ich genauso. Bersis hatten 3 Jahre ihre Chance, jetzt sind die Condis dran
kappa.
berserker ist und bleibt meta.
condition damage ist zu stark. auch im pve. hab ich euch aber schon vor 3 wochen hier im forum gesagt.
http://dulfy.net/gw2traits#build=AgIBrAKkBVQ~
gs mace torch.
sehe da höchstens nen ziemlich starken buff.
(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)
Mal was positives: Stats bei Ascended wechselbar
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: NoTrigger.8396
Bin ich ja eigentlich nicht so der Fan von….
das sollte schon die Eigenschaft von den Legendarys bleiben.
und welche eigenschaften haben legendarys in gw2 gegenüber grünen items z.b. überhaupt verdient?
HoT Preisgestaltung und Feedback [verbunden]
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: NoTrigger.8396
Ich finds einfach nur unmöglich wie sich manche hier verhalten.
Das Spiel fordert in KEINSTER Weise dazu auf, nach dem Kauf nochmal Geld auszugeben.
du musst kein geld ausgeben, weil ein anderer spieler mehr als genug ins spiel pumpt. wäre das nicht der fall würdest du entweder garnicht spielen, oder n abo zahlen.
denk mal darüber nach.
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in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: NoTrigger.8396
dungeons kann man abhaken. fraktale werden wahrscheinlich mit recycle content aufgewertet. zu “challenging group content” gibt es bisher keine neuen infos.
alles was ich weiß is, dass nike mehrmals von anet angeschrieben wurde bezüglich fraktalfeedback, fraktalruns mit devs (Grouch hat sie als “big wigs” die gerade in china sind bezeichnet)und pve balance. er hat auf jede mail geantwortet, dass er bzw. DnT liebend gern dazu bereit ist. seit der letzten anfrage sind monate vergangen und bis heute gab es keine antwort mehr.
so sehr interessiert man sich bei anet dafür.
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in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: NoTrigger.8396
wildstar wird gegen august f2p und zwar völlig ohne p2w. und weißt du was? es gibt alle 3 monate riesige inhaltsupdates die die größe von dem, was man von hot bisher gesehen hat, locker überschreiten.
Abwarten ob das nachdem es f2p wird immer noch so ist. Kein Spiel ist umsonst, über irgendeine Schiene wollen die Entwickler immer Geld verdienen, und das ja auch zu Recht. Bei den inzwischen miesen Spielerzahlen, die von Spielern mit gesundem Menschenverstand schon vor Release erwartet worden waren, sollte man nicht davon ausgehen das die Patchpolitik bei WS sich so hält, sollte sie denn wirklich so sein.
sie werden auch geld verdienen und zwar über kosmetische items oder shop mounts und die miesen spielerzahlen sind durch ganz andere probleme entstanden.
wildstar hat großen zuwach seit dem f2p announcement (siehe bild, der gute timetravel hätte bei anet wohl instant seinen job dafür verloren ), es kostet momentan immer noch und es wurde mehrfach bestätigt, dass es bei der patchpolitik bleibt.
Gerade casuals zahlen dies. Die haben nämlich in der Regel einen Job, ein RL und spielen zur Entspannung.
my mind is blown.
das widerspricht jeglicher logik.
man verdient geld durch die spieler, die das spiel suchten und nicht durch harry, der sich samstag abends nen bierchen aufmacht und 2h durch die story klickt.
(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)
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in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: NoTrigger.8396
einst war ich mit gw2 glücklich, bevor anet versucht hat mit wegwerfupdates und minimaler arbeit maximalen profit zu erzielen. ich zähle allerdings zu der art mensch, die sich ungern verarschen lässt.
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Posted by: NoTrigger.8396
Du kommst mir mit Wildstar?! Ich habs gespielt und fand es grottig. Nie wieder, wirst keine Freude dran haben. Warum machen sie es zum f2p? Weil es sich nicht verkauft hat.
alles was grottig war wurde schon geändert. keine sorge, läuft etwas anders ab als bei anet, wo man nach 3 jahren immer noch auf die gleichen bugs stößt.
Aber lassen wir das. Ich seh garantiert nicht nur das was ich sehen will. Ich beschwer mich genug über Anet, wie sie was machen usw. Ich finde nicht alles gut, was sie tun, garantiert nicht und kann objektiv sein und sagen, für mich ist es HoT wert dass ich es mir kaufe
davon will dich auch sicher niemand abhalten, wenn es dir spaß macht.
nachdem man für HoT (was im endeffekt nur ne map und features beinhaltet) den gleichen preis als für das grundspiel zu release gezahlt hat, kommt dann wieder 3 jahre die kostenlose livingstory, ohne gescheite updates.
(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)
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in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: NoTrigger.8396
Für wie dumm die ihre bisherigen Kunden halten müssen ist echt unglaublich xD
mit recht.
war aber schon immer der fall. ich sage nur new player experience, leveling änderungen usw.Danke Shogun, wenigstens gibt es noch ein paar Leute, die noch einen gesunden Menschenverstand haben.
.wenn du 45 euro für kaum content und features für gerechtfertigt hälst, dann verliert der begriff “gesunder menschenverstand” für mich jede bedeutung.
wenn man den preis des grundspiels zu release für ein addon verlangt, dann sollte es auch den gleichen umfang an content bieten.
in so einigen f2p MMOs hast du inhaltsupdates, völlig kostenlos, die den umfang von HoT bei weitem überschreiten.
Schon mal ein f2p gespielt? Ja du hast da kostenlose Änderungen die HoT überschreitet. Aber du hast ein neues Lvl Cap, was du nicht erreichen kannst ohne Geld zu investieren, das gleiche mit neuer besserer Ausrüstung, die du nur mit einem bestimmten Gegenstand herstellen kannst, den es auch nur im Shop gibt für 20 Euro, pro Teil. Ach und dann sind die ganzen Bugs die nie behoben werden und das 10 fache von dem sind was in Gw2 ist und die Spiele extrem beeinflussen.
Ich hab in 7 Jahren diverse f2p gespielt und bin nie weit gekommen, weil ich im Gegensatz zu anderen das eben nicht getan habe. Sonst wäre ich um einiges ärmer. Versuch mich nicht über die tollen f2p aufzuklären und sie mit nem buytoplay wie Gw2 zuvergleichen, das klappt nicht.
wildstar wird gegen august f2p und zwar völlig ohne p2w. und weißt du was? es gibt alle 3 monate riesige inhaltsupdates die die größe von dem, was man von hot bisher gesehen hat, locker überschreiten.
ich habe btw nicht versucht dich aufzuklären. wird auch kaum sinn machen, wenn jemand nur das sieht, was er sehen will.
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Posted by: NoTrigger.8396
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/FAQ-changed-right-after-preorders-release
auch top XD
keepo
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in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: NoTrigger.8396
Ach und noch was: Viele hier sagen das 45€ zu teuer ist weil das Addon nur unwesentlich mehr bietet als diverse Content Patches. So eine Argumentation halte ich für dämlich, nur weil ANet so nett ist regelmäßig Content zu verschenken sinkt nicht der Wert von Dingen die dann doch mal was kosten. Vergleiche ich das Addon mit Addons in anderen MMOs entspricht es durchaus deren Umfang, und die kosten bei Release dann genauso viel…
verschenkt wird erstmal garnichts. es wird dadurch finanziert, dass irgendwer genug kohle im gemshop liegen lässt. wäre das nicht der fall würdest du ein abo zahlen.
und wenn du die livingstory als content bezeichnest wird gw2 wohl dein erstes MMO sein.
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in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: NoTrigger.8396
Für wie dumm die ihre bisherigen Kunden halten müssen ist echt unglaublich xD
mit recht.
war aber schon immer der fall. ich sage nur new player experience, leveling änderungen usw.
Danke Shogun, wenigstens gibt es noch ein paar Leute, die noch einen gesunden Menschenverstand haben.
.
wenn du 45 euro für kaum content und features für gerechtfertigt hälst, dann verliert der begriff “gesunder menschenverstand” für mich jede bedeutung.
wenn man den preis des grundspiels zu release für ein addon verlangt, dann sollte es auch den gleichen umfang an content bieten.
in so einigen f2p MMOs hast du inhaltsupdates, völlig kostenlos, die den umfang von HoT bei weitem überschreiten.
(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)
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in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: NoTrigger.8396
ich hab euch schon zu beginn der livingstory gesagt, dass anet nur noch ans geld denkt.
der umfang des addons ist lächerlich und das meiste beläufst sich auf features. wenns wirklich hoch kommt wären 30 euro ok, aber 45? wofür bitte? kein charakterslot und langfristiger spieler wird man noch oben drauf verarscht, weil man das normale gw2 nochma automatisch mitkauft.
ich glaube irgendwo wurde das kappa vergessen.
aber hey, es wird wieder genug spieler geben, die ihr geld aus dem fenster werfen und weiterhin blind vor sich her fanboyen.
Patchnotes und asc Gear mehr Bezugsquellen ?
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: NoTrigger.8396
jo und ihr wollt lieber weiterhin grinden und craften, statt mehrere möglichkeiten zur verfügung zu haben?
Condition Hybrid Builds Open World nach Patch?
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: NoTrigger.8396
wie ich merke denken viele garnicht daran, dass man durch das vernachlässigen des normalen schades sein dps mehr gimpt als erhöht.
Da wäre ich dagegen. Finde es gut, dass das beste Equip nur selbst ergrindbar ist, dadurch bleibt ein gewisser Anreiz, frei nach dem Motto: “Du willst das beste? Dann grinde dafür!”
Das ist aber nur meine Meinung.
habs für dich gefixt.
Condition Hybrid Builds Open World nach Patch?
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: NoTrigger.8396
Scheint das es viele Spekulationen gibt, was den Zustandsschaden angeht. Evtl. werden auch Runen und Sigille angepasst, die Zustände entfernen (Sigill der Reinheit), oder evtl auch alles andere, was dagegen heilen könnte. Man geht viel zu sehr vom IST-Zustand aus und fixiert sich zu sehr auf darauf bezogene Lösungen. Und damit wird jetzt schon im Handelsposten Gold gemacht^^.
Übermorgen gibt es vermutlich dann eine Ankündigung, wodurch die Preise wieder Fallen werden….
Warum sich verrückt machen, wenn es völlig ausreicht einfach abzuwarten
im handelsposten wird gold gemacht, weil der großteil der spieler 0 ahnung hat.
zumindest aufs PvE bezogen ist und wird ein full condition damage build auch weiterhin totaler crap sein.Hast doch nur schiss, dass dein Full Bersi komplett aufgestiegenes Equip nicht mehr das beste ist
als ob ich care. gw2 pve ist tot und mit dem addon wird sich wahrscheinlich sowieso nix ändern.
Condition Hybrid Builds Open World nach Patch?
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: NoTrigger.8396
Sie können dann ja ne Ini machen in der nur Husks rumrennen
kappa
aber da es sich um anet handelt könnte ich mir das sogar gut vorstellen.
Condition Hybrid Builds Open World nach Patch?
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: NoTrigger.8396
Scheint das es viele Spekulationen gibt, was den Zustandsschaden angeht. Evtl. werden auch Runen und Sigille angepasst, die Zustände entfernen (Sigill der Reinheit), oder evtl auch alles andere, was dagegen heilen könnte. Man geht viel zu sehr vom IST-Zustand aus und fixiert sich zu sehr auf darauf bezogene Lösungen. Und damit wird jetzt schon im Handelsposten Gold gemacht^^.
Übermorgen gibt es vermutlich dann eine Ankündigung, wodurch die Preise wieder Fallen werden….
Warum sich verrückt machen, wenn es völlig ausreicht einfach abzuwarten
im handelsposten wird gold gemacht, weil der großteil der spieler 0 ahnung hat.
zumindest aufs PvE bezogen ist und wird ein full condition damage build auch weiterhin totaler crap sein.
Condition Hybrid Builds Open World nach Patch?
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: NoTrigger.8396
condition damage wurde/wird viel zu stark gebufft.
wenn der ele kein Liebsche ist wird er nicht mit einem hit umgepflügt. sofern man also davon ausgehen kann, dass deine gruppe halbwegs retardfree ist, wird man taunt auch dafür nicht brauchen.
taunt wird benutzt um boss 1 von position A zu position B zu bewegen oder um 2 bosse zu stacken, sodass man cleaven kann (auch wenn ich kaum daran glaube, dass anet solche basics wie encounter die aus 2 bossen bestehen einbauen wird). das wars.
(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)
wenn ihr glaubt, den fehler bei gear bzw. stats suchen zu müssen, dann habt ihr weniger vom game verstanden als ich erwartet habe.
ok und du glaubst nen pseudotrinityLiebsche einführen und dir noch mehr fehler verzeihen wäre eine positive veränderung? top kek
wenn du gute dungeons/raids willst kannst du gw2 sowieso vergessen. der angebliche challenging group content ist ja gut und schön, aber danach gibts wieder 3 jahre lang boring story und keine gescheiten updates.
Neue Dungeons? – JA bitte ! (wenn nicht ändert die alten!)
Neue Dungeons , wie die alten? – Nein !-Ich mag Gruppenkontent ( der nicht openworld ist) und ein wenig fordert.
-was ich überhauptnicht mag ist das alte (wir stellen uns alle in die ecke und zergen die bosse down)Da im Expansion einige Klassen die “Taunt” Fähigkeiten bekommen, hab ich große Hoffnung darin, dass sie die alten Dungeons überarbeiten.
oder neue Sachen reinbringen wo diese Tauns erfordert werden, um z.B. Harte Schläge auf nen Ele / Thief als (taunter) abzufangen, der dann nicht als Zerk rumrennt sondern in z.B. Soldaten gear.
-Änderung der Boss / Trash KI ( aso nicht dummes hinterhergerenne in eine ecke , sondern z.b wenn alle spieler zu weit weg sind gibts ne aoe und alle bekommen kontinuirlisch dmg , halt irgendwas um dieses langweilige ZERKER gameplay zu stoppen.ja ich spiele auch seit release berserker only, weils am schnellsten geht, und du sonst eh fast immer rausgeworfen wirst , nur weil du nen condition oder support build spielst.
-Bosse mit starken aoes wenn kein spieler in nahkampfreichweite ist
-gegner die nicht an Wände folgen um diese dann umzu- “wirbeln” (aka ele F-GS)
-Mehr Buildvielfalt in dungeons reinbringen,indem man z.B. NPC`s einbaut die einen Boss-Kampf überleben müssen (also muss ein heal/supporter dabei sein)-Hauptsache das Zerk-meta in dungeons wird endlich entfernt.
Wenn neue Dungeons, dann bitte mit einem bischen inovativeren gameplay , und nicht sinnloses afk gezerge / rumgebugge
-taunt wird nur genutzt um bosse zu repositionieren, nicht zum tanken.
-man stackt nichtmehr
-zerk meta ist das einzige was in diesem spiel etwas von den spielern verlangt.
es gibt dps meter die sogar legal sind.
Die Frage ist nun, wie vergleiche ich die beiden? Sie haben unterschiedliche Waffen, daraus resultierend natürlich auch vollkommen verschiedene Angriffe, also was ziehe ich hier nun als Vergleich heran? Ich nehme da die Autoattacke.
Nun gehe ich mit beiden einmal zu einem Übungsgolem und mache EINE Axtkette mit dem Krieger drauf und EINE Dolchkette mit dem Nekro, addiere die Zahlen und werde mehr oder minder heftig erschrecken, warum der nekro nur so eine Lusche ist.
Anders sieht das dann aber aus, wenn ich einmal die Stoppuhr in die Hand nehme und beide den Golem NUR mit ihrer Autoattacke umsemmeln lasse. Siehe da, die Zeiten sind beinahe identisch. Warum? Ganz simpel, in der Zeit, in der der Krieger Eine Axtkette durchzieht, zieht der Nekro seine Dolchkette fast dreimal durch und schon relativieren sich die Zahlen.
Mit diesem Beispiel möchte ich nur die Kritik an den reinen unkommentierten Zahlen in dieser Tabelle verständlich machen.
Klar kommt jetzt sicher wieder ein Schlaumeier und meint, da is Beigarth-Zeug drin, darum gehts ja nicht, aber das Prinzip ist und bleibt dasselbe.
Im übrigen wehrt sich so ein Golem nicht und würde ich beiden reines Zerkerzeugs spendieren, würde sich das ganze höchtwahrscheinlich sogar noch zugunsten des Nekros verschieben, aber das ist spekulativ.
Klar hat ein Axt/Axt Krieger mit der 5 `nen mächtigen Finisher, oder der GS-Krieger mit 100B, auf solche Dinge muss ein Nekro verzichten, aber diese kann man meiner Meinung nach auch nicht in einen Vergleich anhand von Zahlen einfliessen lassen.
Da kommt, für mein Verständniss von Zahlenspielerei, zuerst einmal nur die Autoattacke infrage.
Ich hoffe ich konnte das für den TE halbwegs anschaulich erklären.
Im übrigen sollte ein jeder so spielen, wie er am besten zurechtkommt und wenn`s ein Zerker ist und derjenige kann damit umgehen, warum nicht.
Respekt vor allen die es können, ich kann`s leider nicht und muss daher Kompromisse eingehen.
Und mal ehrlich, einem Nicht-Zerker, der seine Klasse beherrscht und weiß was er tut, möchte ich im WvW oder PvP auch nicht unbedingt über die Füsse laufen, denn dann wird´s nämlich auch ganz fix dunkel.
unterstellst mir bzw. anderen menschen sie hätten nix begriffen, aber hast selber nicht die leiseste ahnung davon wie man dps berechnet. top kek.
hier nen kleiner guide für dich:
du gehst an nen pvp golem, nimmst ne 30 oder 60 sekunden rotation auf. zählst dann wie oft du welchen skill benutzt hast und suchst dir die skillkoeffizienten aus dem wiki oder sonstigen quellen (wiki ist nicht immer korrekt).
anschließend multiplizierst du die anzahl des genutzen skills mit dem skill koeffizienten.
hast du das für jeden einzelnen skill durchgeführt, addierst du alle für die 30 oder 60 sekunden rota berechneten koeffizienten und teilst sie durch die zeit.
das könnte dann so aussehen:
https://www.youtube.com/watch?v=AVgBlzkYzEY
greatsword coefficients:
whirling wrath 3.850 × 5 = 19.25
symbol of wrath 2.750 × 3 = 8.25
leap of faith 1.100 × 3 = 3.3
blinding blade 1.000 × 2 = 2
strike 0.800 × 10 = 8
vengeful strike 0.800 × 8 = 6.4
wrathful strike 1.200 × 7 = 8.4
total gs coefficient: 55.6/60 = 0.9266666666666667
sword coefficients:
sword of wrath 0.800 × 10 = 8
sword arc 0.800 × 8 = 6.4
sword wave 1.500 × 8 = 12
total sword coefficient: 26.4/60 = 0.44
focus:
shield of wrath 2.5 × 2 = 5
total focus coefficient: 5/60 = 0.0833333333333333
nun musst du deine koeffizienten nur noch mit waffenstärke, basiswerten, gruppenbuffs, multiplikatoren, heavy armor target usw. verrechnen und als resultat erhälst du deinen dps.
dazu kannste nen spreadsheet nutzen:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1H8FwevtNHMhoBQ7QkxYJF1W7DLTDkuKtA_oNSk4OOes/edit#gid=1347975015
das wäre jetzt die einfachste form.
wenn du es so genau nimmst wie dekeyz beachtest du jedes kleine detail wie conditions etc. auch noch zusätzlich und im genausten.
(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)
http://i.imgur.com/kO1DKQL.png
aktuelle dps zahlen der klassen.
Selten so gelacht und noch seltener solch einen Schmarrn gesehen.
Da werden wahllos ein paar verschiedene Builds mit paar Waffen und Sigillen (ohhhh, sogar Bufffood) hingepfeffert, als ob es nicht `ne Unmenge mehr gebe und es steht auch nix da, woher die Zahlen stammen. An was? Mit was? Autoattac, oder wie?
Wer den Leuten derartigen Humbug auch noch als “Maß der Dinge” unterjubeln will, hat das Game nicht begriffen. Tut mir Leid.
hab auch selten so gelacht. das ist jetzt das 3. mal, dass du versuchst mist zu erzählen, ich erinnere an https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Attribut-Cap/first#post422733.
solche kommentare nehmen dir schonmal jedes recht anderen zu unterstellen, sie hätten das spiel nicht begriffen.
alle berechnungen wurden von dekeyz gemacht und sie arbeitet gerade an nem komplett neuen spreadsheet. und du darfst mir glauben, wenn ich dir sage, sie hat mehr ahnung von mathematik als du und ich zusammen.
(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)
als ich den link gepostet habe wusste ich schon, dass bald ein jackfrost oder maslax auftauchen wird. theorycrafting und min maxen ist so ziemlich in jedem MMO standard und ein großer teil des spiels -> das best mögliche aus seiner klasse und sich selbst herausholen. aber was soll ich sagen… die spieler können nichts dafür, dass gw2 ihnen nichts abverlangt.
wenn es euch egal ist wieso gebt ihr dann überhaupt nen kommentar dazu ab?
wahrscheinlich wieder gekränkt weil ihre klasse net so toll ist wie gedacht ____
wie im englischen forum schon diskutiert wurde gibts in gw2 einfach zu viele spieler die es in anderen games “nicht geschafft haben”.
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/dungeons/Hate-against-min-maxing-in-gw2
“When you get a collection of casual or bad or lazy players (three distinct groups mind you), a small fraction of them will be the kind of special snowflakes who don’t want to learn, don’t want to try, but at the same time insist on being “teh best” regardless.
When they see people being better than them at the game, they cry foul and try and attack those players and the systems which they perceive as giving them an advantage. Because of course they can’t admit that they are simply worse or put the effort in to improve.
This is why the whole PHIW mantra got warped, it started being about playing how you want and being able to do the content. Then it became “playing how I want also has to be as optimal as any given meta”. They want everything, regardless of effort and they cant stand anyone who is putting in that effort.
Now due to the design and marketing of this game, it has more casuals, bads and special snowflakes than any other. So whilst the majority of them are fine, that small section of bad eggs is actually quite a large number of players.”
trifft es auf den punkt.
(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)
hab letztens gehört es soll leute geben die nicht abgrundtief butthurt sind und denen spielen nach zahlen bzw. effizienz spaß macht.
(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)
lol esports is where its at.
ich habe behauptet, dass gruppenbuffs durchaus eine größere rolle spielen und es bewiesen. wenn du meine rechnung ohne gruppenbuffs machen würdest wäre berserker stärker.
willst du mich jetzt verarschen? du musst in das spreadsheet einfach alle werte eintragen. die koeffizienten kriegste von 60 sekunden rotationen am golem.
wenn du keine ahnung hast und es nichtmal auf die reihe kriegst werte in nen “taschenrechner” einzutragen solltest du dich nicht so hochnäsig verhalten nur um dann von jemandem im forum gerekt zu werden. akzeptiere lieber deine niederlage.
(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)
kannst du selber machen. grundschulmathematik regelt alles.