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Bersi oder Assassine?

in Mesmer

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

grundschulmathematik? ok

beispiel wächter 4-5-0-0-5
25 macht, fury, EA, banner, kein food und keine multiplikatoren weil lazy

koeffizienten:
gs: 0.9266666666666667
sword: 0.44
focus: 0.0833333333333333

berserker:
3283 power
79% critchance
211% critdmg

dps: 6933.71

assassinen rüstung:

3189 power
84% critchance
211% critdmg

dps: 6934.36

genau deshalb interessiert es keine sau was deine pvp amulette oder base werte ohne gruppenbuffs sagen. genauso wird man im pve niemals full assassin nutzen, sondern assassinenteile zum min maxen. als pvp spieler kannst du das natürlich nicht wissen.

hf mit deiner mathematik auf grundschulniveau und überleg dir das nächste mal früher ob du dich mit mir anlegen willst.

[qT] Quantify

(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)

Bersi oder Assassine?

in Mesmer

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

du checkst es nicht. deine base werte und pvp amulett interessiert keine sau.

ehrlich gesagt hätte ich aber auch nix anderes von nem pvp spieler erwartet.

[qT] Quantify

(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)

Bersi oder Assassine?

in Mesmer

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

ich möchte dir erzählen, dass gruppenbuffs wie macht, wut und so ausschlaggebend sind, wenn es darum geht ob berserker oder assassinen gear minimal besser ist.

ernsthaft… erst denken, dann reden.

[qT] Quantify

Bersi oder Assassine?

in Mesmer

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

für pve berechnungen solltest du schon alle gruppenbuffs beachten.

im prinzip is es egal ob du berserker oder assassin spielst, weil der dmg unterschied ziemlich gering ist. einzig für reflektionen ist assassin natürlich besser.

[qT] Quantify

Bieten Dungeonruns

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

lange keinen thread mehr gesehen in dem sich so viele baddies geäußert haben.

[qT] Quantify

Wieso diese andauernden Nerfs ?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

Das “MM” im MMORPG steht wahrscheinlich eher nicht dafür, dass nur eine Spielerelite den normalen Spielinhalt schafft. Für elitäre Spieler gibts bei GW2 besondere Aufgaben, bzw. das PvP.

für ganz miese spieler gibts single player games mit nem difficulty slider.

[qT] Quantify

Spezialisierung als Lösung des Individualproblems?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

Und jaja .. wären alles meta Zerker wären die natürlich alle in 5s platt .. genau

kop tek.

nich in 5s aber um einiges schneller. siehe hier:
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/dungeons/Still-no-mention-of-dungeons/first#post4773430

die meisten spieler checken das kampfsystem und ihre klassen einfach nicht.

Ich finde deinen Suppen-Vergleich ehrlichgesagt perfekt! Und jetzt das “Problem”: es gibt immer nur Suppe!
Die Notwendigkeit für Gabel, Messer usw ist nicht vorhanden, genau das macht mich traurig und ruft den Einheitsbrei hervor.

deine aussage gefällt mir, wenn man sie etwas abändert.
ich würde es eher so beschreiben:
es gibt zu viele spieler, die eine gabel und ein messer beim suppe essen benutzen wollen, aber sie verstehen nicht (oder wollen es absichtlich nicht verstehen), dass gabel und messer überflüssig sind, weil es löffel gibt.

gabel und messer sind hierbei überflüssiges gear und der löffel das kampfsystem von gw2. der löffel sieht bei jeder klasse anders aus.

Oh, als ich letztens mit Pugs gespielt habe hat Stacking (auch in Ecken) noch super funktioniert, dass es mittlerweile Methoden gibt wo man noch schneller und noch mehr Brain-Afk durch die Dungeons kommt spricht nicht unbedingt für das Guild Wars 2 Kampfsystem.

diese aussage lässt eher auf mangelndes spielverständnis schließen.

[qT] Quantify

(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)

Engi - PvE Build

in Ingenieur

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

ich würde niemals auf die 2% pro condition verzichten, weil die multiplikativ sind.

[qT] Quantify

Spezialisierung als Lösung des Individualproblems?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

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NoTrigger.8396

ich möchte dir dieses video ans herz legen:
https://www.youtube.com/watch?v=p0HNyu0Pw8Q

[qT] Quantify

Solodungeon - wie funktioniert das?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

du willst in der regel berserker/assassins nutzen. wenn du solo unterwegs bist mit stärke runen und stärke sigill. denn dadurch kannst du 15~ macht permanent aufrecht erhalten.

als waffen solltest du dir einen stab zulegen und dolch+fokus für “schwierigere” kämpfe.

alle dungeonpfade, die nicht durch irgendein auf 2+ spieler ausgelegtes puzzle für dich blockiert werden, kannst du solo erledigen.

durch wände buggen ist ein no-go. damit macht man sich selbst nur lächerlich und man riskiert seinen account. also egal wo du sowas siehst und ob es noch möglich ist, lass sowas.

es wird aber einiges auf dich zukommen, wenn du zuvor nie dungeons solo erledigt hast und es komplett legit machen willst.

kannst dir videos von goku dazu anschauen, der ist ziemlich oft als ele und solo in dungeons unterwegs:
https://www.youtube.com/watch?v=pr7sV6W54vg

[qT] Quantify

(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)

GM unsichtbar in der Ini

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

das war schon öfter der fall. meiner meinung nach gut so, nur sollte man das ganze noch viel intensiver durchziehen.

[qT] Quantify

150 Kraft oder 10% Schaden ?

in Krieger

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

10% multiplier ist immer besser als 150 kraft.

[qT] Quantify

Lupi - New Meta

in Fan-Inhalte

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

seine arroganten und frechen antworten wurden schon aus dem thread entfernt. und ja, ehrlich gesagt mache ich mir daraus nur nen spaß.

[qT] Quantify

Lupi - New Meta

in Fan-Inhalte

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

wenn du ihn kennen würdest wüsstest du, dass er ziemlich bescheuert trollt und mit welchem hintergrundgedanken er son mist und vorallem seine antworten postet.

[qT] Quantify

Lupi - New Meta

in Fan-Inhalte

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

wow bloody scheint dich ja richtig hart verletzt zu haben…wenn du ihn so angreifst nur weil er nichts von dir hält..krass…bloodys meinung scheint dir ja wohl doch recht wichtig….

schwaches selbstbewusstsein oder so?

aber gleich alles zu verallgemeinern finde ich auch nicht ok =/ – nur weil du anderer ansicht bist kannst du nicht sagen das niemand was von bloody hält…

ich find ihn eig ziemlich gut..also…was er so schreibt…find ich doch recht stichhaltig oder zumindest nachvollziehbar…aber das was du da gerade geschrieben hast….naja…deutet nicht unbedingt darauf hin das man dich wirklich ernst nehmen kann =/

aber hey ist nur meine meinung…mich bitte net auch gleich zuflamen =/ (ja auch du hast ein aggressives verhalten vll sogar mehr als nur passiv…)

hat bloody nicht sowieso gesagt das du darauf net antworten brauchst weils im iwo am a***vorbei geht? oder hab ich das nur falsch verstanden?

mein herz blutet =/, mein herz blutet =/, es blutet =/ so wahnsinnig =/ sehr =/, weil ich wirklich care =/, wenn es darum geht=/ was randoms von mir halten =/

das man meinen post nicht wirklich ernst nehmen kann =/ hast du sehr gut erkannt =/. ich trolle den jungen nur auf genau die gleiche dämliche art und weise =/ mit der er andere leute trollt =/

[qT] Quantify

(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)

Lupi - New Meta

in Fan-Inhalte

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

Hallo Bloody,

seit deiner schriftlichen Erwiderung auf Molchs Post nimmt dich in diesem Forum niemand mehr für voll.

Auch zeigen deine Posts und Kommentare bezüglich Lupicus und anderen auf Dungeons bezogene Themen, dass dein Reichtum an Wissen und Spielverständnis nicht gerade ausgeprägt ist. Ich lege dir neben der Google-Suchmaschine auch ganz besonders Youtube ans Herz, um deinen Sachverstand etwas aufzufrischen und die Grundkenntnisse des Spiels kennen sowie verstehen zu lernen.

Die Ursache und Intention deines passiv-aggressiven Verhaltens ist mir allerdings völlig unergründlich, erweckt jedoch den Anschein auf nicht funktionierende Synapsen innerhalb deines Gehirnes.
Ich empfehle dringend ärztlichen Rat aufzusuchen.

Mit freundlichen Grüßen
NoTrigger

[qT] Quantify

(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)

Lupi - New Meta

in Fan-Inhalte

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

holy Liebsche junge, wenn ich deine posts lese würde ich mir am liebsten infractions holen.

[qT] Quantify

Zustandsschaden im PvE

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

selbst das wäre der falsche schritt, da condi builds momentan, zumindest mit klassen mit denen sich condi lohnt, fast gleich auf mit bersi sind und dazu um einiges einfacher zu spielen.
das die caps entfernt werden bzw. man mehr freiheit nach oben hat reicht schon vollkommen aus.

[qT] Quantify

Zustandsschaden im PvE

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

Die momentan gängigen Taktiken sehen wirklich ein “Stacken” aller Gruppenmitglieder in einer Ecke vor, der Boss wird dort hin gezogen und schlicht umge-“zerkt”.

top kek

Dadurch hat man machen Instanz nach 20 Minuten komplett gecleared und eine Herausforderung ist nicht zu sehen.

eine herausforderung ist nicht zu sehen, weil das komplette PvE in gw2 ez mode ist.

Gegner gegen Direktschaden gänzlich Immun zu machen ist auch der falsche Weg, aber eine Zähigkeitserhöhung bei zumindest einigen Gegnertypen würde schon helfen Zustandsbuilds wieder nützlicher werden zu lassen.

auch das erhöhen der zähigkeit ist der falsche weg, weil dadurch die optionen reduziert werden.

[qT] Quantify

Lupicus und die Techniker in Arah

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

lupi is mit dem bug besser als jemals zuvor, wenn auch immer noch ez.

guckst du hier:
https://www.youtube.com/watch?v=YhGXqwuCWiE

und hier die beste strategie ever:
https://www.youtube.com/watch?v=-PB_b2honDQ

[qT] Quantify

(Un)glücklicher Aprilscherz

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

statt SAB gibts nen äußerst geschmacklosen aprilscherz.
dazu auch noch bugs wie hier z.b.:

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/dungeons/Lupicus-spawning-elite-Orrian-hunters

mir fällt nichts mehr ein.

[qT] Quantify

[Feedback] Legendäre Reise | Legendäres Handwerk

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

das ist mir schon bewusst. man hatte oder hat immer noch die gelegenheit es zu ändern. stattdessen muss man aber jetzt irgendwelche roleplay aufgaben erfüllen? dafuq.

[qT] Quantify

[Feedback] Legendäre Reise | Legendäres Handwerk

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

es läuft am ende sowieso wieder darauf hinaus, dass jeder depp, ganz egal wie gut oder schlecht er spielt, sich nen legendary bauen kann.

sowas hat nichts mit prestige zu tun, egal wie viele aufgaben auf dem niveau eines 3 jährigen man erledigen muss.

[qT] Quantify

Krieger - Full Dmg, Full Tank, Offtank?

in Krieger

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

[qT] Quantify

[Beta] Stresstest - Feedback

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

Weiß ich. Drum schrieb ich, Condi (schaden) erhöhen, eben weils kaum nutzt derzeit. Alle Klassen haben die Möglichkeit integriert mit Condi um sich zu werfen, nur leider ist der Schaden/Nutzen dort nicht wirklich vielversprechend.

condition damage ist, wenn man solo unterwegs ist und die passende klasse spielt, fast genauso stark wie bersi und das nichtmals mit rein offensiven werten.

jetzt schau dir z.b. mal ne condi engi rota an und vergleiche sie mit der normalen rota. einfacher gehts eigentlich garnicht.

bevor anet condi und bersi auf den gleichen stand bringt muss man erstmal dafür sorgen, dass 3 offensive condi dmg werte genutzt werden müssen und man ne kompliziertere rota spielen muss.

[qT] Quantify

Wächter Mix Build

in Wächter

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

jetzt wird hier aber richtig getrollt.
was du “findest” ist völlig egal, weil es rein garnichts mit fakten zu tun hat.

ich bitte dich darum hier ne rechnung vorzulegen und zu beweisen, dass es quatsch ist.

[qT] Quantify

(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)

Wächter Mix Build

in Wächter

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

okay also sollen wir zukünftig alles was fernab jeglicher logik ist mit “gut gemacht mein sohn, mach weiter so” kommentieren?

nen “mix” wächter mit condition damage teilen hat den selben effekt als würdest du 2 traktorräder an nen auto schrauben. es macht keinen sinn.

aber wie gesagt, vom roleplayen hält dich niemand ab.

und es gibt dazu kein besseres feedback als das, was man dir hier im thread bisher geliefert hat.

[qT] Quantify

(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)

Wächter Mix Build

in Wächter

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

schau dir die klasse nochmal genau an.

brennen:
(0.25 * Condition Damage) + 328 damage per second at Level 80

du hast 1005 condition damage, rechnen wir mal des spaßes halber noch 25 might stacks dazu -> 1755

daraus resultiert: 766 dps + 33% -> 1018 dps

wenn du jetzt ordentliche runen, sigille, trinkets und food nutzen würdest, wäre dein gewinn weitaus höher.

auf brennen alleine und gift vom sigill kannste dich nicht verlassen. entweder dein brennen wird von anderen spieler überschrieben, oder dein gegner benutzt ganz einfach condition remove.
mit anderen rüstungsteilen bzw. schmuck ist der wächter weitaus effektiver.

wenn du unbedingt nen condition dmg bzw. hybrid guardian roleplayen willst, um himmels willen tu es.
aber geh nich ins forum und frag nach feedback, wenn du mit fakten nicht umgehen kannst und sie als nicht konstruktiv und geflame hinstellst.

jetzt wüsste ich aber dennoch gerne, was diese diskussion und die fakten mit meta zu tun haben.

[qT] Quantify

(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)

Wächter Mix Build

in Wächter

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

es is alles besser als condition damage aufm wächter. alles. die ausrüstungsslots leer lassen hätte ungefähr den gleichen effekt wie die condi dmg teile.
das hat nicht wirklich was mit meta zu tun.

[qT] Quantify

Dungeon Re-works ist das euer Ernst?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

Oh man Beldin, du hast einfach keine Ahnung. Aber das ist ja nichts neues.

Norjena wollte nur klarstellen, dass die Belohnungen aktuell überhaupt nicht der Schwierigkeit/Länge der Dungeon-Wege angepasst sind, sondern fast willkürlich wirken.

Das letztere hab ich schon verstanden .. nur du hast mal wieder nix verstanden, damit
gebe ich den ersten Satz an dich zurück.

Und da ich im Vergleich zu dir durchaus auch Ahnung von Programmierung habe
würde ich tatsächlich vermutlich ähnliche Sachen in ein MMO einbauen.

woher willst du wissen, dass er keine ahnung von programmierung hat?

die aussage ist genauso verkehrt wie deine beliebten 5%.

[qT] Quantify

Das kommende Update verschiebt sich

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

sandfurz du solltest das “keine 5% regel” nochmal überdenken und nach lust und laune zu 1% abändern.

[qT] Quantify

Wächter Mix Build

in Wächter

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

ne aber mal ernsthaft. condition dmg is aufm guard einfach reinste verschwendung. du verursachst nur brennen und das ist es wirklich nicht wert.
ansonsten kann ich dir aufs wvw bezogen nicht groß helfen, aber investiere lieber in normalen schaden.

[qT] Quantify

(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)

Strukturiertes PvE in Heart of Thorns?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

fraktale sind genauso ez wie dungeons. sehe da keinen unterschied und vorallem nicht, wie irgendwer, der das spiel auch nur ansatzweise verstanden hat, damit bedient wird.

[qT] Quantify

Strukturiertes PvE in Heart of Thorns?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

ich könnte mir vorstellen, dass der raid content designer sogar jemand ist, der von den wildstar/ncsoft layoffs betroffen war.

Wildstar macht vor wie richtiges Bossdesign auszusehen hat…indeed

für den fall, dass das ironie ist, du hast ja keine ahnung.

[qT] Quantify

Engi - PvE Build

in Ingenieur

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

schau dir die von brazil genauer an. die ist einfach.

[qT] Quantify

Dungeon Re-works ist das euer Ernst?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

man hat nicht am schwierigkeitsgrad gedreht, der war vorher auch schon ein witz. man hat die skalierung in lowlevel gebieten und dungeons ordentlich verhauen und selbst mit nem lowlevel char ist man momentan stärker als jemals zuvor.

[qT] Quantify

Vernünftige Spielperformance zu HoT?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

anet hat server in europa

[qT] Quantify

Suche MAX-Tank-Build

in Wächter

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

nimm nomad, hammer, mace, focus, wenn du es richtig übertreiben willst sigil of momentum und geh afk.

[qT] Quantify

News vom Presseevent

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

http://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/2xsb21/hot_news_hot_meeting_info_megapost/

hier noch mehr.

was die wichtigen sachen angeht gibts halt wieder die gewohnten antworten “we cant talk about it” “we will talk about it soon” usw. ………

[qT] Quantify

Strukturiertes PvE in Heart of Thorns?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

Gut mag ja sein, dass die Pro-Speed-Runner mittlerweile eine Taktik gefunden haben die noch schneller geht als das “Ecken-Stacking” – ändert nichts daran, dass man dadurch fast jeglichen Content in einer sehr angenehmen Zeit schafft und nebenbei noch seine Lieblingsserie schauen kann. Weil man nichts weiter tun muss als sich zu dem sehr auffallend hüpfenden Mitspieler in die Ecke zu stellen und 1-0 durchzudrücken.

das liegt nur daran, dass die ganzen dungeons viel zu easy sind.

@NoTrigger: Dir ist aber bewusst, dass zu Zeiten der Beta “Ausweichen” auch wirklich “Ausweichen” und nicht “Ich werd einfach mal gegen alles unverwundbar” war? Wurde vermutlich geändert weil damals 90% der Spielerschaft mit dem Ausweichen absolut überfordert waren – was heute definitiv nicht mehr der Fall ist.

Ich bin mir also ziemlich sicher, dass es nicht in Anets Intention war, dass die Leute wie blöde gegen irgendwelche Wände rollen nur um allen wichtigen Schaden zu vermeiden. Wie man das ganze jetzt an defensive Werte koppeln will (so wie Akantor vorgeschlagen) verstehe ich jetzt nicht ganz (mehr Energie bei höherer Zähigkeit oder wie?) aber es würde ja schon reichen, wenn man versucht die Gegner im PvE versucht mehr wie Gegner im PvP zu programmieren (sprich: höhere Angreifrate, Selfheal, Ausweichen, generell mehr Bewegung etc). Ich denke mal das schadet niemanden, macht meiner Meinung nach das Spiel nur komplexer (und vielleicht einfacher zu balancen, da man nicht mehr diesen riesigen Unterschied in den PvP und PvE-Builds hat. Ja ich weiß bei GW1 hatte man sehr PvP-nahe Monster und trotzdem Streit zwischen den zwei Fraktionen – aber GW1 hatte auch ein 10 mal so komplexes Skillsystem.)

wenn ich lese “gegner wie pvp spieler programmieren”, dann wird mir direkt klar, dass viele spieler keine ahnung haben, wie ordentliche pve bosse auszusehen haben.

wildstar hatte in nem adventure einige gegner die sich genau so verhalten haben. waren sie schwer? ne, sondern ein witz. es war eher ekelhaft statt challenging und hat die kämpfe nur unnötig in die länge gezogen.

und die einzigen die noch gegen wände rollen sind die ganzen baddies.

@Eyrora: Nur weil ein Tank und Heiler möglich wäre, heißt das noch lange nicht, dass die auch gebraucht beziehungsweise gewollt sind. Du kannst momentan schon als Hammer-Wächter einen auf Tank machen – will nur keiner da DMG (und DMG orientierter Support aka Macht etc) > all.

je schwerer der content, umso mehr defensiven support müsste man einpacken. und trotzdem könnten gute spieler in bersi rumrennen. nur eben schlechte spieler nichtmehr.

[qT] Quantify

(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)

Strukturiertes PvE in Heart of Thorns?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

@AkantorJojo.9560

das ausweichsystem und die aktive verteidigung so zu überarbeiten, dass man auf defensive werte angewiesen ist, ist das genaue gegenteil davon, weshalb man dieses system überhaupt entwickelt hat.

und wenn man dem full zerker meta einen “dämpfer” verpasst, wird eben das nächst effektivste set meta.

ihr könnt nichts daran ändern. in trinity mmos haste auch pro klasse und rolle 2 optimale builds und das wars.

in gw2 ist der tank deine möglichkeiten schaden zu vermeiden und der heiler dein heilskill, defensive buffs und wasserfelder.

was anet machen kann ist den content so schwer machen, dass die ganzen baddies mit berserker gear nichtmehr überleben können. darunter wird aber kein guter spieler leiden, glaub mir.

man stellt sich btw auch nichtmehr in ecken.

aber solange anet keine IQ booster im gem shop verkauft werden das sowieso nur die wenigsten verstehen.

[qT] Quantify

(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)

Shocking interview with Anet WvW developer

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

wenn du die zeit hast mehrmals unsinnige posts zu verfassen, die “eh keinen interessieren”, dann haste auch die zeit dir das video anzuschauen. wenns dich nicht interessiert, musst du auch nicht kommentieren.
und schon garnicht damit, ob du dir das video nun anschaust oder nicht.

so wichtig ist hier im forum niemand, dass es nötig ist anderen mitzuteilen, ob man sich nen video anschaut oder nicht.

entweder du klickst den link an oder nicht. son geschiss is vollkommen überflüssig.

aber effizienz is auch nich so dein ding oder? bevor dir irgendwer überhaupt erzählen könnte worum es geht wärste schneller, wenn du es einfach selbst herausfindest.
im zeitraum von deinem ersten bis zum zweiten post hättest du dir das video 126 mal anschauen können, um herauszufinden worum es geht.

[qT] Quantify

(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)

Shocking interview with Anet WvW developer

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

und anstatt es mit humor zu nehmen, zeigt ein bestimmter teil der deutschen community sich wieder von der besten seite und ist wie gewöhnlich mad af,
weil nen witz über das geliebte spiel gemacht wurde.

[qT] Quantify

Engi - PvE Build

in Ingenieur

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

meine posts bezogen sich auch nicht auf den TE, sondern auf das was kuuva gepostet hat.

davon abgesehen kommt man mit ner einfachen rota immer noch auf 12500+ dps.
immer cool bleiben, bruder.

[qT] Quantify

Ein wenig Kritik

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

der boss war vor den nerfs um einiges schwerer und die funken haben noch mehr rumgespackt. ich verstehe nicht wo dein problem liegt. wenn spieler ihn duo legen können, dann klappts in ner 5 mann gruppe erst recht. und 5 glaskannonenkrieger als die ultimative waffe hinzustellen (und das hast du indirekt getan) zeigt eher, dass ihr irgendwo auf dem stand anfang 2013 seid.

http://www.twitch.tv/targnyspar/b/630987317

guckst du hier ab 8:51:00

[qT] Quantify

(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)

"Challenging Group Content"

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

weshalb? weil dort “gelände” steht?

“ultimate group challenge” ist nichts, was du ins open world packst, wo alles darauf ausgelegt ist, dass es jeder schaffen kann.
+ unter “group” versteht man keinen zerg.

ist genau das gleiche, wenn über raids geredet wird und irgendwelche leute meinen “ah open world”, obwohl chris whiteside mehrmals betont hat, dass es sich dabei um instanzen handelt.

der wyvern boss ist in der tat open world bzw. wird als world boss bezeichnet. was aber noch lange kein anzeichen dafür ist, dass nichts instanziertes kommt. davon abgesehen hat anet bei ner gewissen pve topgilde nach fraktalruns nachgefragt, was auf interesse seitens anet an instanziertem content deutet.

außerdem ist das keine info die mit “challenging group content” direkt was zu tun haben könnte.

[qT] Quantify

(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)

Ein wenig Kritik

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

So, neue Woche neues Glück.
Und wieder mal möchte ich mich hier an dieser Stelle über das Spiel auskotzen.
Wollten gerade Arah p4 laufen. Im Grunde lief alles wie geschmiert, bis zur Hohepriesterin von Dwayna.
Ja ich weiß, jetzt werden bestimmt wieder dutzende Leute genervt schreiben, ihr braucht mehr DPS, mehr Koordination bla bla bla…
Aber der Punkt ist der, wir sind jetzt nicht die Vollnoobs die keine Ahnung von Tuten und Blasen haben

Und es kann doch nicht sein dass man diesen Part nur mit 5 Glaskanonnen Kriegern machbar ist???

ich möchte dich jetzt nicht persönlich angreifen, aber beide aussagen widersprechen sich.

jetzt zu deinem problem. der boss wurde schon mehrfach unbegründet generft und man kann ihn ohne größere probleme duo legen. manchmal hilft es sich etwas mehr gedanken zur situation zu machen statt im forum solche posts zu verfassen.

lass einen spieler die beiden funken hinten in der höhle einsammeln, zwei weitere spieler sammeln die 3 am eingang der höhle. swiftness aufrecht erhalten. gut is.

die versteinerung kann man blocken, man kann ihr durch stabi gegenwirken, man kann sie dodgen.

[qT] Quantify

Engi - PvE Build

in Ingenieur

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

gerade so? lh zepter is 12500-13500. unter optimalen umständen könnte man auf 14k als engi kommen.

Tryhard FT total dmg : 13.517

Nur mit der Bombenrota kommt man auf 13,5k! Dabei ist das Bombenkit nicht gerne gesehen, weil die dicke Berta alle Gegner durch den Raum schickt und somit die dps wieder einknickt. Ok, nennen wir es mal gleichwertigen Schaden +- zugunsten vom Ing mit Bombe^^

tryhard ft = tryhard flamethrower. nix bombenkit.

[qT] Quantify

Engi - PvE Build

in Ingenieur

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

gerade so? lh zepter is 12500-13500. unter optimalen umständen könnte man auf 14k als engi kommen.

[qT] Quantify

(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)

Engi - PvE Build

in Ingenieur

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

du kannst aber nicht von suboptimalen rotationen und schlechten spielern ausgehen. und der ingi liefert genügend support. alleine durch die verwundbarkeit können andere klassen traits oder skills austauschen, die sie normalerweise mitnehmen müssten und dafür noch mehr schaden einpacken.

sollten mit HoT instanzen kommen, die mehr als 5 spieler erfordern, so wird man auch alle klassen mitnehmen.

[qT] Quantify