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Engi - PvE Build

in Ingenieur

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

die stärke vom engi liegt darin, dass du eben mal kurz 10+ stacks verwundbarkeit easy halten kannst und dazu noch dps auf ele niveau raushaust.

Wann denn das? Wenn der Ele faul in der Ecke liegt?

Das Video spiegelt doch die unterirdische dps vom Ing wieder; Der hat für 1/4 des Lebensbalken 32 Sekunden gebraucht; mit meinem Ele habe ich 12,5 Sekunden für die ganze Puppe gebraucht und ich habe mich dabei noch nicht mal angestrengt -.-

wozu macht er wohl ne rota am golem?
weißt du wie dps rechnungen funktionieren?

du machst ne rota über nen gewählten zeitraum, z.b. 30 sec.
zählst wie oft du deine skills raushauen kannst. multiplizierst die koeffizienten mit der anzahl der jeweiligen skills, addierst alle zusammen und teilst deinen “großen” koeffizienten den du am ende erhälst durch die zeit.
das ganze verrechnest du dann mit allen möglichen gruppenbuffs die man haben sollte.

er hätte nackt vor dem golem stehen können. es geht nur um die rotation im video.

Du siehst also, dass der Ing mit sicherheit nicht an die dps des Eles herankommt!
Spiegelt auch meine Erfahrung in den Inis wieder! Ich sage zwar nicht, dass ich einen Ing nicht mitnehmen würde, aber zu behaupten, dass der Ing genauso viel Schaden wie der Mage macht ist Blödsinn! } -> meine Aussage war nicht ganz richtig!

http://dtguilds.com/forum/page/2/m/6563292/viewthread/15386797-optimal-dps-rotation

schau dir den post von dekeyz auf seite 2 an.
Rotation Direct DPS Condi DPS Total DPS Avg Vuln Avg Migh
Guang 9194 1742 10936 12.5 4
Brazil 11006 1885 12890 10.5 9.2
Tryhard FT 12418 1099 13517 10.5 8.6
Bomb+EG 9769 2257 12026 13.66 5.1

For reference, Scepter-Hammer Eles are in the range of 12,500-13,500 DPS, pure DPS staff eles are 14,000 DPS, and a warrior is somewhere around 12,000 DPS once you include condis.

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(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)

Warum werden AP als Referenz des Könnens genutzt ?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

Dolch 1 ist aber auch gleich noch die Hauptschadensquelle des Nekros im PvE, und die einzige Möglichkeit an brauchbaren Schaden zu kommen.

Dann nenne doch Er/Sie mir einmal Bitte die Hauptschadensquelle irgendeiner anderen Klasse in GW2, welche NICHT die Autoattac ist und ebenso wie diese, OHNE CD auskommt!
Mir bleibt nur noch ein ungläubiges Kopfschütteln.

PS.: Auch ein “dämlicher” Nekro-Fan.

ich möchte dich jetzt nicht angreifen und nimms bitte nicht zu persönlich, aber es würde dir selbst zugute kommen dich etwas mehr mit der thematik zu beschäftigen bevor du ständig solche dinge schreibst.

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Engi - PvE Build

in Ingenieur

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

guck dir mal folgendes an kuuva:
http://dtguilds.com/forum/page/1/m/6563292/viewthread/15386797-optimal-dps-rotation

du hast mit dem bombenkit statt flammenwerfer zwar auch nen explo finisher, nur den vom flammenwerfer kannst du quasi alle 6 sekunden raushauen, je nach traits öfter.

die stärke vom engi liegt darin, dass du eben mal kurz 10+ stacks verwundbarkeit easy halten kannst und dazu noch dps auf ele niveau raushaust.

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(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)

Strukturiertes PvE in Heart of Thorns?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

video zum thema. anschauen, lernen, verstehen.

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Der Widergänger

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

es ist doch völlig egal welche klasse. selbst wenn deine klasse permanent taunten kann. es wird nichts bringen. um nen tank nützlich zu machen müsste man sämtliche defensive skills, alles was irgendwie mit dem speziellen kampfsystem zu tun hat und vorallem dodgen komplett entfernen. solange diese sachen existieren, wird ein tank völlig überflüssig sein.

[qT] Quantify

Warum werden AP als Referenz des Könnens genutzt ?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

ich hab selber schon gesagt, dass mir die X AP leute selbst nicht gefallen und ehrlich gesagt halte ich die meisten auch für komplette retards. such dir halt einfach ne gilde oder lauf mit deiner gilde öfter die dungeons.
lernen wie man dungeons solo macht hilft auch, da du dann von niemandem mehr abhängig bist.

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Warum werden AP als Referenz des Könnens genutzt ?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

keine ahnung mann. vielleicht liegt einfach ein fluch auf dir oder so ^^. allerdings muss ich sagen, dass dein rumgerage mich irgendwie zum lachen bringt.

und nekro ist halt sone sache. wenn dich wer kickt, weil du nen nekro spielst, dann nicht, weil dein dps mies ist, sondern, weil dein gruppensupport so gut wie nicht existiert.
da musste dich bei anet beschweren. sie hatten 2,5 jahre zeit den nekro im pve besser zu machen.

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(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)

Dungeon Verkäufe Legit 1% etc

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

Hi Leute,

ich habe ein paar Fragen an und ich hoffe ihr könnt mir diese beantworten.

Es geht um diese Leute die Dungeonruns/Endbosse Verkaufen, (AC P1 Legit 1%, wer kennts nicht..).

Nun zu meiner Frage, letztens bin ich einem Seller gejoint, Caudecus Anwesen P1 glaub ich, naja ist auch egal. Hat auch alles wunderbar geklappt gg wp.
Nun 3 Min später join ich P3 oder 2, und der gleiche Typ der P1 gesellt hat, verkaufte da schon wieder.

4 möglichkeiten
1. er hat nen exploit genutzt. mir ist allerdings kein exploit bekannt der dich in 3 min cm solo beenden lässt.
2. er ist nach dem ersten verkauf zu seinen gildes in die gruppe gejoint um den dungeon zu verkaufen und seine gildes fangen direkt mit dem nächsten weg an.
3. er hat die eigentlichen spieler gekickt und verkauft deren instanz.
4. er hat schon angefangen ne neue instanz solo zu laufen und stellt die schonmal ins lfg um schneller käufer zu finden bzw. zeit zu sparen.

3. ist die wahrscheinlichste möglichkeit.

für exploiten oder das stehlen der instanz anderer spieler kann man bans kassieren, sofern es anet mitgeteilt wird und sie es nicht, wie so oft, ignorieren.
im englischen forum hat wer nen video gepostet, in dem zu sehen war, wie zwei leute ihn gekickt haben und anschließend die instanz ins lfg gestellt haben. das ding is, hätte der spieler das video nicht ins forum gestellt, hätte anet wohl nie irgendwas gegen die deppen gemacht. das zweite ding ist, der ban ist mittlerweile abgelaufen und sie machen fröhlich weiter. und das allerschlimmste an der geschichte ist, der spieler der das video ins forum gestellt hat, hat auch noch infraction points kassiert XD

also mach dir keine allzu großen hoffnungen, dass anet da irgendwie reagiert.

es gibt allerdings genug verkäufer die wirklich legit die dungeons laufen und verkaufen.

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(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)

Der Widergänger

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

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NoTrigger.8396

du hast also wie du es nennst für wenige sekunden “aggro”. und danach? danach steht der nomad wächter sinnlos in der gegend rum.

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Der Widergänger

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

Es ist tatsächlich immer noch dasselbe System wie im Moment, nur die grafische Umsetzung ändert sich. Eventuell wird auch aus balancinggründen die Anzahl der Defiancewerte angepasst.

Es ist nun endlich ersichtlich das man dem Boss etwas an Widerstand nimmt, mehr nicht.

ich hatte recht:

http://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/2x4ms3/exclusive_meet_the_defiant_wyvern/

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Warum werden AP als Referenz des Könnens genutzt ?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

Und hey, wenn jemand only meta full zerk lvl80 5k ap+ only ascended and legendary gear speed runs machen will, soll er verdammt nochmal seine Freundesliste oder Gildenliste in Anspruch nehmen und nicht das Spielgefühl aller anderen Spieler in den Dreck ziehen, indem er sowas in PuG’s durchzupressen versucht.

und hier wären wir genau an dem punkt, weshalb dieses “problem” überhaupt existiert.

viele können nicht lesen.
ich erinnere mich noch an die zeiten als wir arah weg4 verkauft haben und FETT im lfg geschrieben haben “READ! selling arah p4…….”. leute sind gejoint und nach 5 min ohne bewegung oder antwort von ihnen hat man mal nachgefragt “did you read the lfg description?” die antwort war “no”

viele der spieler glauben, dass sie überall akzeptiert werden müssen.
wenn ein PVT staff guard ne “zerker” only gruppe joint, weil er nich lesen kann, oder die beschreibung bewusst ignoriert, dann hat er es nur verdient gekickt zu werden.

es kann dir ganz egal sein wer was versucht in pugs “durchzupressen”. join die gruppen halt nicht, wenn du nicht zu der gesuchten gruppe an spielern gehörst?!
es liegt einfach nur an eurer ignoranz, dass es überhaupt zu kicks kommt.

ansonsten gibts hier im video einen netten guide wie man anti meta gruppen für dungeons erstellen kann. hf damit

PS, ich wurde einmal in eine dieser selbsternannten “Elite”-Gruppen mitgenommen, Arah, Pfad 1. Sie sind am ersten Elite Undead Illusionist verreckt weil sie im Zielbereich dieser Schnellfeuer-Blind-Schleuder-Pflanzen stehen geblieben sind. Soviel also dazu.

dann war es keine elite gruppe

[qT] Quantify

Warum werden AP als Referenz des Könnens genutzt ?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

Threads wie dieser sprechen letztlich Bände wenn die Dungeon Community auf
gleiche Ebene mit PvP gesetzt wird :

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Nicest-community/4807402

Ähnliche Threads mit gleichem Ergebnis gabs auch schon öfter auf Reddit.

mal wieder cherry picking vom feinsten von dir. was anderes hätte ich auch nicht erwartet.

auch wenn ich persönlich es garnicht leiden kann, wenn irgendwelche arroganten wannabekids mit AP gearcheck blabla in easy-mode dungeons ankommen, kann ich es schon verstehen, warum einige so reagieren und knallhart kicken.
erstens gibts zu viele leute die der meinung sind sie müssen in jeder dungeongruppe akzeptiert werden. zweitens, es gibt zu viele spieler die wirklich zu dumm zum lesen der lfg beschreibung sind. und drittens, gibts die, die selbst nicht effizient spielen wollen, aber gerne an der effizenz anderer teilhaben und sich durchschleifen lassen.

und achte bitte mal genauer auf das “ergebnis”. ich kann dir nach kurzem überfliegen jetzt schon sagen, dass das “ergebnis”, welches nur durch die augen eines beldins sichtbar ist, genauso falsch ist, wie deine beliebten 5%.
denn wenn dort im thread schlecht über die “dungeon community” gesprochen wird, dann gehts um pugs. und pugs sind weder die dungeon community noch ein maßstab für irgendwas.

bevor du jetzt wieder glaubst “cherry picking” sei der name eines raid bosses empfehle ich dir zu googlen.

[qT] Quantify

(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)

[Vorschlag] Ein paar kleine Funktionen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

Also WoW als Ansatz für das Handelssystem zu nehmen, ist schwierig. Das Auktionshaus rund um WoW ist einfach ein Graus und wenn es da das direkte Handeln nicht mehr gäbe, wäre das schon ein Verlust.

Ich habe für mich selbst nur einen einzigen Grund, warum ich froh bin das es kein direktes Handeln gibt und das ist das vollgespame von Handelsfragen im Chat.

in wow nutzt man dazu den trade chat. in gw2 könnte man nen trade chat einbauen und wenns dich stört, stellste es für dich halt einfach ab. problem gelöst.

[qT] Quantify

Der Widergänger

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

na dann kann ich dir nur raten beim nächsten stream/video whatever genauer darauf zu achten.
es ist ein ganz anderes system und fängt schon damit an, dass man nur manche fähigkeiten interrupten kann.

[qT] Quantify

Krieger oder Wächter, wer macht mehr Damage?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

Der Krieger macht mehr Schaden als der Wächter.

nein, es hängt hauptsächlich von UC uptime ab und anderen faktoren, wie mobs um den gegner usw.
außerdem spielt die hitboxgröße ne rolle.

[qT] Quantify

(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)

Der Widergänger

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

Bei Taunt läuft der Gegner auf dich zu und greift nur dich an. Hoffentlich fällt der auch unter CC und damit unter Trotz, ansonsten wird es den ersten richtigen Tank im Spiel geben.

es wird keinen ersten richtigen tank im spiel geben, solange “taunt” dich nicht forever an die aggrospitze stellt. es wird wohl eher darauf hinauslaufen, dass man defiance entfernt, dann taunten kann, boss repositioniert, taunt duration vorbei -> ganz normal weiter kämpfen. taunten und tanken müssen nicht unbedingt etwas miteinander zu tun haben.

defiance wurde bekanntlich überarbeitet und gleicht (zumindest von dem was ich bisher gesehen habe) dem wildstar interrupt armor system.

[qT] Quantify

[Vorschlag] Ein paar kleine Funktionen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

verstehe nicht wie sich hier alle über eine “betrachten” funktion aufregen. im dungeon kann man schon bei den ersten trashmobs oder im ernsten bosskampf erkennen was sache ist.

vor sowas fürchten sich hier wohl einige:
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/dungeons/Still-no-mention-of-dungeons/first#post4773430

[qT] Quantify

Vernünftige Spielperformance zu HoT?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

anet könnte auch einfach nen gescheiten 64 bit client raushauen und dx 11 und höher supporten. selbst wow schafft das.

[qT] Quantify

Wächter: Vergleich mit Dieb und Krieger

in Wächter

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

als wächter hast du viel mehr verantwortung für deine gruppe als ein dieb. deshalb würde ich wächter auch als schwerer bzw. komplizierter einordnen.

[qT] Quantify

Aktuelle NCSoft Zahlen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

bei dieser definition muss ich einem beldin ( ) aber recht geben, das ist content der wirklich nur im mikrobereich bespielt wird und hat auch so rein gar nichts mit “normalen” raidbetrieb zu tun. das ist die art von content die nachher in grund und boden generft wird weil die entwickler selbst einsehen das der entwicklungsaufwand zu spielrelevants in absolut keinem verhältniss steht. irgendwann wirst du auch ein leben abseits von mmos haben und merken das sowas nur funktioniert solange man sonst nichts besseres zu tun hat

was genau hat es mit einem leben abseits von MMOs haben zu tun, wenn content schwer und knackig ist und man eben seine zeit braucht um die instanz zu clearen?
je länger du brauchst, umso länger beschäftigt es dich und umso höher der wiederspielwert. die eine gilde wirds innerhalb von wochen schaffen, andere innerhalb von ein paar monaten. was ist daran jetzt genau schlimm, wenn man länger braucht als world first gilden?

die “schwierigkeit” die hinter 200-500 pulls steckt, muss nichtmal so ausgelegt sein, dass man irgendwelche dope fresh baller braucht um den content zu clearen. es kann ganz einfach massig teamplay im bosskampf gefordert werden.

ich habe nicht geschrieben das es nicht leute gibt die solchen content gut finden, aber der anteil dieser leute ist nunmal wieder nur ein kleiner teil des teils der leute die überhaupt raiden. und das mit dem nichts anderes zu tun war ein spezieller seitenhieb an no trigger der ja schon öfters seine art zu spielen hier im forum breitgetreten hat, und da bleibt nunmal nicht viel platz für dinge ausserhalb mmos.
man muss es halt einfach realistisch sehen, wenn der teil der spieler die den content bespielen wollen/können zu gering wird lohnt sich der aufwand schlicht einfach nicht mehr. mit unendlich ressourcen wäre das kein problem, aber die hat nunmal ein entwicklungsstudio nicht. wie gesagt, ich gönn euch raids und auch herausforderungen, aber erstens glaub ich nicht, weil in gw2 alles auf casual ausgelegt ist, vom “bezahlsystem” bis zum fehlen der itemspirale, das anet überhaupt interesse an solch hartem content hat und zweitens gerade nach dem wildstar desaster sich in dem casualfreundlichen bestätigt sieht. ja die schwierigkeit wird steigen, aber mit sicherheit nicht in einem maße das ein no trigger befriedigt werden würde.

von einer schwierigkeit um mich zu befriedigen gibt es bislang in keinem MMO was zu sehen ^^.

was ich aber mehr oder weniger mit meinem post ausdrücken wollte:
komplexität ist ein großer teil des schwierigkeitsgrades von raidbossen. je komplexer der kampf, umso länger dauert es die passenden lösungen zu finden und diese lösungen “richtig” umzusetzen. das hat nichts mit “unschaffbar” oder dem hier so gerne verwendeten adjektiv “unfair” zu tun.
ein guter und komplexer raidboss ist im prinzip nichts anderes als ein gigantisches rätsel , an das du dich in kleinen schritten herantasten musst. dazu muss man kein supertalent sein.

stell dir jetzt mal vor anet released eine raidinstanz und eine woche später wäre sie auf farmstatus. sowas ist verschwendete entwicklungszeit.

ne gilde die 2 abende pro woche raidet, wird nen boss, der durchschnittlich 200 pulls benötigt, innerhalb von 2 wochen besiegen können. und 2 wochen oder 4 raidtage aufwand ,um nen boss zum ersten mal zu legen, sind nicht wirklich viel aufwand oder “zu schwer”.
wie gesagt, 200-500 pulls klingt nach “mehr” als es eigentlich ist.

[qT] Quantify

Aktuelle NCSoft Zahlen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

ich habe 200-500 geschrieben. 200 pulls kriegst du an 3-4 raidabenden hin (200-500 pulls sind weniger als es sich geschrieben anfühlt). wärs euch lieb, wenn jeder boss innerhalb eines tages stirbt? dann kann ich genauso gut dem champzerg in der fluchküste folgen und alles mit meinem stab oneshotten.

man darf auch nicht vergessen, dass ein raid für gewöhnlich aus mehr als einem boss besteht. deshalb wird man (auch wenns länger dauert) ständig fortschritte in der instanz machen und hat somit immer ein ziel und erfolgserlebnis vor augen.

das herausfinden der mechaniken, die lösung dafür finden und anschließend an einer nahezu perfekten ausführung arbeiten, bis der boss liegt ist doch genau das, was am raiden spaß macht. wenn man nen raid erstmal auf farmstatus hat, kannste die instanz an einem abend pro woche clearen.

[qT] Quantify

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Aktuelle NCSoft Zahlen

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Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

so zwischen 200-500 pulls pro boss sollte man schon brauchen um ihn das erste mal zu legen. dadurch ist auch gewährleistet, dass der content auch auf farmstatus noch knackig ist.

bei dieser definition muss ich einem beldin ( ) aber recht geben, das ist content der wirklich nur im mikrobereich bespielt wird und hat auch so rein gar nichts mit “normalen” raidbetrieb zu tun. das ist die art von content die nachher in grund und boden generft wird weil die entwickler selbst einsehen das der entwicklungsaufwand zu spielrelevants in absolut keinem verhältniss steht. irgendwann wirst du auch ein leben abseits von mmos haben und merken das sowas nur funktioniert solange man sonst nichts besseres zu tun hat

was genau hat es mit einem leben abseits von MMOs haben zu tun, wenn content schwer und knackig ist und man eben seine zeit braucht um die instanz zu clearen?
je länger du brauchst, umso länger beschäftigt es dich und umso höher der wiederspielwert. die eine gilde wirds innerhalb von wochen schaffen, andere innerhalb von ein paar monaten. was ist daran jetzt genau schlimm, wenn man länger braucht als world first gilden?

die “schwierigkeit” die hinter 200-500 pulls steckt, muss nichtmal so ausgelegt sein, dass man irgendwelche dope fresh baller braucht um den content zu clearen. es kann ganz einfach massig teamplay im bosskampf gefordert werden.

statt auf Leuten die mit Fakten aufwarten, herumzuhacken.. ….echt arm die persöhnlichen Angriffe hier..

hier gibt es selten fakten zu lesen und genau die leute, die du hier als opfer darstellst, versuchen meist ihre persönliche meinung als fakt zu verkaufen.
und hier hackt niemand auf irgendwem rum, von persönlichen angriffen ganz zu schweigen.

dass es dank WS NC-Soft nicht allzu gut geht.. ..

ich bin mir sicher, dass man sich um NCSoft mit den milliarden die sie jedes jahr verdienen wirklich sorgen machen muss. die werden wohl bald insolvenz anmelden.

[qT] Quantify

(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)

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Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

keine ahnung warum du das hier rein kopierst.

du hast doch selbst geschrieben “mehr offenheit fänd ich gut”. warum kommt von euch dann immer wieder “ich will nicht, deshalb sollen alle darunter leiden” ?

ich check halt euer problem ehrlich gesagt nicht.

“Du kann nicht einfach immer schreiben das alle anderen Meinungen falsch sind "

und ihr könnt nicht immer einfach schreiben, dass ihr X nicht wollt und dafür jeder andere, der vielleicht interesse daran hätte, sich Liebscheen soll.
wenn es soweit kommt, dass ihr anderen spielern sagt, die genauso wie ihr den preis für das spiel und für eventuelle gemshop items gezahlt haben, sie sollen sich ein anderes spiel suchen, dann ist das einfach ein ganz klares zeichen dafür, dass euch die argumente ausgehen.

“den nicht kalkulierbaren Risiken dagegen bin.”

diese ganze anti-raid argumentation von einem beldin & co basiert wirklich nur auf egoistischer ansicht und darauf, was “ihr” nicht wollt, ohne anständige begründung.
was macht es überhaupt für einen sinn, etwas nicht zu wollen, wenn es dich niemals betreffen wird? du willst nicht raiden? ok. aber warum dürfen andere nicht raiden, weil du es nicht willst? wo ist bitte der sinn? wenn ich auf irgendwas keinen bock hab tu ich es halt einfach nicht.
sachen wie itemspirale ziehen nicht, es gibt keine. bessere belohnung in form von skins zieht als “dagegen” argument auch nicht, denn skins sind laut anet und euch vollkommen optional.
also erkläre mir bitte von welchen risiken du sprichst.

Und wenn es nicht die “^^” waren ist es unangemessen Personen zu naschen für Dinge die sie in anderen Threads schreiben.

den hintergrundgedanken und die absicht eines beldins die ein beldin durch das posten eines solchen threads verfolgt, sind vollkommen klar.

[qT] Quantify

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Aktuelle NCSoft Zahlen

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Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

die WS devs haben aber von anfang an immer wieder betont, dass sie keine millionen spieler brauchen. es kann dir also ganz egal sein welches MMO wie viele spieler hat.

und glaub mir, ich kenne so einige “casuals” die von gw2 zu wildstar gewechselt sind und immer noch fleißig raiden. einige haben 5/6 in GA down. das ist ungefähr der stand an dem ich letztes jahr juni/july war. aber who cares? alleine an GA hatten sie bisher schon mehr beschäftigung als die livingstory über die letzten 2 jahre geboten hat und sie haben bisher nichtmal nen fuß in DS gesetzt (was dank der schwierigkeit nochmal länger beschäftigen wird).

tu mir bitte zukünftig den gefallen und hör auf spiele zu haten in denen du nichtmal eine minute an spielzeit verbracht hast.

da du immer so gerne mit wow hardcore raid zahlen ankommst:
http://www.wowprogress.com/
35000 gilden haben tier 17 raids heroic + höher betreten.
wenn man 20 spieler pro gilde in betracht zieht (dürfte ca hinkommen), wären das 700000 spieler oder 7% von 10 millionen aktiven abonnenten. und es gibt weitaus mehr gilden die normal mode raiden oder lfr. also dürfte es wohl eher auf 15-20% hinauslaufen, wenn nicht sogar mehr. also erzähl hier bitte nichts von prozent.

ich weiß nicht wieso du dich gegen alles wehrst was schwierigkeit darstellen könnte oder mit “besseren” belohnungen zu tun hat. im englischen forum hast du den “raider” unterstellt (was du seit monaten tust), dass sie alle nur von “exclusive rewards” reden. der witz an der sache ist, dass du wohl DIE person bist die hier die egoistischste denkweise an den tag legt und diese wörter am meisten gebraucht.
du kannst dich wehren und treten wie du möchtest. ohne itemspirale wirst du keinen grund finden, der gegen raids spricht, außer deiner eigenen egoistischen ansicht.

ehrlich, ich habe keine ahnung was dein problem ist. entweder du hälst dich selbst für zu mies und hast angst davor, dass man dich nicht mitnehmen würde oder du hast angst vor dem kontakt zu anderen menschen und gehörst der typischen “stolzer ts verweigerer” gruppe an.

und wenn spieler wie ich hier im forum meckern von wegen “alles zu ez”, dann tun wir das nicht um gw2 zu schaden, sondern, weil wir es nicht verstehen, wieso man so viel potenzial aus dem fenster wirft.
wenn wir davon reden wie sehr uns die livingstory aufn sack geht, tun wir das nicht, weil wir andere spiele lieber spielen und gw2 hassen. wir tun es, weil vierteljährliche updates mit ordentlichem content weitaus mehr und vorallem länger motivieren als 1h spielzeit alle zwei wochen.

würde ich gw2 wie noch vor zwei jahren suchten, wenn gw2 wenigstens etwas für spieler wie mich bieten würde? garantiert! würde ich mich in dem fall anderen MMOs zuwenden? sicherlich nicht!

Warum auf WS rumgehackt wird liegt wohl daran das es hier irgendwo mal nen Thread gab wo WS als DAS MMO bezeichnet wurde was alle anderen MMO’s zerstören wird.
Das Gw2 danach tot sein wird und und und.
Das beste was es gibt in Sachen Raids und Challenge usw.
Da ist es dann schon recht lustig es so abstürzen zu sehen. ^^

in sachen dungeons, raids, challenge und kommunikation hat es jedes andere MMO zerstört. und nur darum ging es in den diskussionen.

[qT] Quantify

(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)

Aktuelle NCSoft Zahlen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

Die leichte Schadenfreude bei WS kommt letztlich auch daher das ich genau wusste
das ein Game das sich nur auf Hardcore Raids spezialisiert nie im Leben wirklich
genug Spieler ziehen wird .. und das das einem in den Foren nie einer glaubt weil
die Raider denken das 95% aller Spieler raiden, während es in der Realität eher
um die 5% sind ..

Und nein ich poste nicht wieder wo diese Zahlen herkommen, lernt endlich mal
selber Google zu benutzen.

lern du mal endlich selber google zu benutzen. man hat es dir schon etliche male versucht zu erklären, aber du willst es glaube ich nicht verstehen.

was in WS momentan schief läuft liegt nicht an den raids oder dungeons.
die optimierung von wildstar ist EXTREM schlecht. ich hab nen i5 4690k und ne gtx 970 und bin teilweise nur mit 20 fps in DS 40 rumgegimpt. an einigen stellen im open world siehts nicht besser aus. für spieler die ältere hardware besitzen (und vorallem die armen mit ner amd cpu) ist es ein krampf.

das thema itemization war von anfang an undurchdacht. viele items hatten werte die du ganz und garnicht gebrauchen konntest und gecraftetes blaues gear war zum größten teil besser, als das zeug was du in dungeons oder sogar in GA gedropt hast.
runenslots konnte man noch nicht rerollen geschweige denn adden. somit hat man sich einfach so lange gear gecraftet, bis man 3-4 AP slots hatte. auf gedroptem gear waren selten perfekte slots zu finden.

die attunement quest besteht größtenteils aus grinden (siehe link).
http://www.wildstar-arkship.de/guides/wildstar-raidattunement-prequest-genarchive-und-datenzone/708/1/uebersicht/
alles bis auf den dungeon teil ist so ziemlich überflüssig. es gab aber auch jede menge spieler die dachten sie seien “the next big Liebsche” und müssten die attunement quest nicht abschließen, weil sie ja schon alles in wow gelernt haben. zu dumm, dass man dann nur ins gesicht kriegt, wenn man nichtmal mit silberdungeons klarkommt.
selbstüberschätzung ist generell nicht gut. viele sind davon betroffen, viele wurden dank ihrer selbstüberschätzung vom content vernichtet, viele mussten realisieren, dass sie garnicht so gut sind wie sie dachten. sowas tut natürlich weh.

das spiel war von anfang an komplett verbuggt. ist aber üblich, dass MMOs anfangs mit vielen fehlern zu kämpfen haben. heute erwartet aber jeder bei release ein perfektes produkt.
einige bugs konnte man ignorieren, andere haben dich dazu gezwungen 50 pulls mehr am raidboss zu haben als nötig, was auf dauer ziemlich nervig sein kann.

pvp fand ich ehrlich gesagt weitaus besser als gw2 pvp. vorallem schwerer in sachen spielerskill. problem am pvp war, dass es nahezu unmöglich war wirklich aufzusteigen, weil viele spieler 1800er gear hatten und du mit 1500er oder pvp anfängergear nichts gegen sie ausrichten konntest. deshalb wurde viel wintrading betrieben, was die ganze situation nur noch verschlimmert hat.

DS 40 roster boss. ich weiß lieber beldin, du dachtest im englischen forum “roster boss” sei der name eines raidbosses. roster boss bedeutet aber ganz einfach die schwierigkeit 40 spieler mit dem gleichen mindset aufzutreiben, die nicht sucken, nicht slacken und bereit sind, sich selbst stetig zu verbessern. DS 40 raiden war terror. nicht selten hat man abends mit 36 leuten im ts gesessen und auf 4 angemeldete spieler gewartet, die sich nicht blicken lassen haben.

DS40 wurde nicht großartig getestet. dementsprechend waren die encounter größtenteils verbuggt, over- oder undertuned. im prinzip war man einfach beta tester. fast alle 2 wochen wurden encounter verändert und re-progressen an bossen die du schon 2 3 mal gelegt hast stört ungemein mit der zeit. das einzig gute daran war, dass timetravel (dungeon und raid lead designer) mehrmals die woche bei uns im TS aufgetaucht ist, uns nach feedback gefragt hat usw… oder unter anderem auch bosse die unkillbar waren despawnen lassen hat (bei anet kann man von solch einer kommunikation nur träumen).

alle probleme wurden weitgehend jetzt mit drop 4 beseitigt. drop 4 auswirkungen zeigen sich in deinen NCSoft zahlen noch nicht. davon abgesehen bin ich mir ziemlich sicher, dass WS ohne abomodell, trotz der probleme, eine weitaus größere bevölkerung hätte.

[qT] Quantify

(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)

Betrüger und das LFG-Tool

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

Ich bin auch der Meinung, dass man Dungeons nicht alleine betretbar machen sollte.
Das fördert immer mehr die Ele, Krieger, Diebe etc. die Arah durchbuggen und sich dann daran bereichern.

gw2 ist so unglaublich schwer, dass man dungeons solo wirklich nur mit exploits schafft.

Leute die Dungeonwege verkaufen sollten ohne wen und aber bannen. Und wenn es nur für 24std. ist, dass würde den Leuten nämlich mächtig auf den Sack gehen…

ich bin mir sicher, den spieler die dungeons legit verkaufen geht es ganz und garnicht auf den sack, dass man sie ständig in eine tonne mit irgendwelchen exploitenden retards steckt und leuten wie dir 100000 mal erklären muss, dass man keine exploits benötigt.

[qT] Quantify

Ein Umstieg auf Directx12?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

direct x 12 support und vorallem ein 64 bit client wäre schon wünschenswert.
ich spiel gw2 auf nem i5 4690, 8gb ram @ 1600mhz cl 9 und einer gtx 970 OC und je nachdem wo ich gerade rumlaufe und vorallem wie viele spieler sich in der umgebung befinden droppen die fps dennoch auf unter 60….

[qT] Quantify

Guild Wars unspielbar

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

Es kann doch echt nicht sein, dass man bei jeder einzelnen Quest der persönlichen Geschichte ab Stufe 80 20.000 Mal verreckt und irgendwelche dämlichen Elite-Gegner nur schafft, weil die NPCs sie verkloppen! Wie Liebsche schwer soll denn dieses Spiel noch werden?! Das hat ja nichts mehr mit spielen zu tun, das Spiel ist einziger Krampf! Da vergeht einem echt alles bei diesem Mist!

hast du auch nur ein einziges mal daran gedacht, dass es vielleicht an dir liegen könnte?

[qT] Quantify

Die "Anti-Grinding"-Philosophie von Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

Es stimmt schon wenn er sagt das man zum spielen keinen grind braucht.
Aber wenn man dieses “Optional” nimmt, schlägt hier aber voll der grindhammer zu und das nicht zu kurz, und hier ist genaus das ganze gegenteil davon.
Würde man das Game nur auf 80 und seine Story brav durchspielen wäre man je nachdem wie lange man brauch schon längst fertig und würde sich langweilen bzw. Deinstallieren. Was dieses “Optional” an luck, zeit und grind kostet ist schon teilweise Extrem. Aber ohne dem wäre das Game bestimmt schon out.

jo, da es nach level 80 im PvE nichts an endgame content gibt würde man ohne achievements und grind deinstallieren.
auf der anderen seite wäre man mit ordentlichem content und vorallem ordentlichen updates ewig lange mit dem content selbst beschäftigt, auch ohne grind und ohne achievements.

[qT] Quantify

4K in HoT?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

du kannst mit ner gtx 970 bzw. gtx 980 4k auf jedem monitor möglich machen.

[qT] Quantify

Die "Anti-Grinding"-Philosophie von Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

mit der belohnung kannst du aber in 9/10 fällen so gut wie nichts anfangen.

in gw2 ist einfach alles was mit gegenständen und skins zusammenhängt darauf ausgelegt, dass es ewig lange dauert bzw. du damit ewig beschäftigt bist. in anderen mmos ist es weitaus einfacher an seine gegenstände und skins zu kommen, man ist dafür aber ewig mit dem content beschäftigt. so wie es sich eigentlich gehört.

[qT] Quantify

Die "Anti-Grinding"-Philosophie von Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

in gw2 ist ALLES random. ich kann nicht einfach sagen “hey ich will mir infusionen bauen und brauche t6 blut, ich renn auf die und die map und farme X gegnertyp ab bis genug davon habe”. in gw2 farmst du gold. tag für tag.

Karkas .. Arctodus .. Skelks .. da gibts dein T6 Blut. Und ja .. letztere droppen auch
Klauen und Fangzähne .. also geringere Chance auf Blut.

Und kann man ganz gemütlich farmen ohne nem Zerg hinterherzulaufen.

Das “alle” lieber Geld farmen liegt doch an den Leuten in den Foren die jedem nur
um die Ohren klatschen wie sie 50 Gold pro Stunde in Dungeons machen und das
alles andere nicht lohnt.

siehste. da liegt das problem. es ist lohnenswerter sich einfach gold zu erfarmen und sich zeug im AH zu kaufen. genau das kotzt mich an. natürlich kann ich 1 tag lang karkas umhauen und blut sammeln. ich kann aber auch einfach 1 tag lang gold farmen und mir MEHR blut kaufen. alle normalen gegner im open world haben nichtmal ne wirkliche daseinsberechtigung. sie existieren nur damit es nicht so leer aussieht. die mobdichte ist zu niedrig und die beute abgrundtief schlecht.

das meiste was man über drops/truhen in gw2 bekommt ist einfach nur crap. wenn ich alleine schon ne truhe im level 80 dungeon öffne und 3 grüne items rausziehe frage ich mich wirklich was bei der entwicklung eigentlich falsch gelaufen ist.

[qT] Quantify

Die "Anti-Grinding"-Philosophie von Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

asc waffen + trinkets geben dir mal kurz nen 10% dps boost. wenn du rüstung + infusionen dazurechnest fehlt dir gegenüber exotischer ausrütung einiges an dps.
ganz zu schweigen von der zusätzlichen rüstung (die allerdings momentan völlig überflüssig ist).

Ja und? Legste den Champ dann in 54 sec, statt in einer Minute, aber du haust ihn auch ohne aufgestiegener Waffe um. Es würde anders ausschauen, wenn du ihn nur mit dem aufgestiegenen Zeugs bezwingen könntest.
Oder gar das eine gewisse Gearstufe verlangt wird, welche du nur über das aufgestiegene Zeugs erreichen kannst, um überhaupt den Champ boxen zu dürfen.

wenn ich blaues gear ausgerüstet habe stirbt er halt in 1:20. who cares? ist alles optional.

Was ist das wieder für eine komsiche Fragestellung. Es geht ganz klar um die Feststellung, dass die Stats der aufgestiegenen Ausrüstung nicht den kriegsentscheidenen Vorteil bieten, wie einige behaupten. Und nicht das alles außer der Waffe optional ist.

asc gear ist nötig um in den fraktalen fortschritte machen zu können oder auch, wenn ich im wvw keinen nachteil gegenüber meiner gegner, die vielleicht asc gear besitzen, haben möchte.
somit ist es keineswegs optional.

[qT] Quantify

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Die "Anti-Grinding"-Philosophie von Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

Stop und da sind wir an dem gemeinsamen Punkt, der GW unterschiedlich macht.

Gut seien heißt in mmo’s oftmals die beste Ausrüstung zu haben oder auch wahrlich genügend Skill/Zeit zu besitzen um sich in legendären Aufgaben legendäre Waffe zu erfarmen.

es ist nicht “erfarmen”. du farmst nicht. sondern du spielst genau das was du spielen willst, weil es dir spaß macht und du wirst nebenher gleichzeitig mit item drops belohnt die für dich direkt eine verbesserung darstellen, für die du nicht wochenlang gold/mats farmen musst.
das ist ein großer unterschied.

auf gw2 angewendet würde das bedeuten, dass du X dungeon oder X weltboss killst und im loottable unter anderem der skin zu finden ist, den du schon immer haben wolltest. gw2 hat sogut wie keine loottable. in gw2 machst du alles nur für gold, noch mehr gold, und noch mehr gold und kaufst es dir letztendlich einfach im ah, wenn du irgendwann mal genug gold hast.

die sachen für die es spezielle loot table gibt (wurm rüstungsteile und ähnliches) droppen so selten, dass es sich garnicht lohnt den wurm tag für tag zu legen in der hoffnung irgendwann mal was von den gegenständen zu gesicht zu bekommen.

und selbst gezielt erfarmen ist in gw2 nicht möglich. in anderen spielen rennste einfach zu X gegner, weil du weißt was er dropt, haust ihn um und hast genau das was du brauchst. in gw2 ist ALLES random. ich kann nicht einfach sagen “hey ich will mir infusionen bauen und brauche t6 blut, ich renn auf die und die map und farme X gegnertyp ab bis genug davon habe”. in gw2 farmst du gold. tag für tag.

Bei Rüstungen geb ich dir recht mit nicht so großem Unterschied.

Bei Waffen aber nicht. ASC Waffen haben einen höheren Durchschnittsschaden. Da dieser direkt vor allen Modifikatoren in die Schadensberechnung mit einfließt ist der Unterschied dort nicht zu unterschätzen.

Stab-Berserker-Exo = 985-1111
Stab-Berserker-Asc = 1034-1166

Nicht zu unterschätzen aber auch nicht überschätzen.

asc waffen + trinkets geben dir mal kurz nen 10% dps boost. wenn du rüstung + infusionen dazurechnest fehlt dir gegenüber exotischer ausrütung einiges an dps.
ganz zu schweigen von der zusätzlichen rüstung (die allerdings momentan völlig überflüssig ist).

[qT] Quantify

(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)

Die "Anti-Grinding"-Philosophie von Guild Wars 2

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Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

stärkerunen als sie noch ziemlich teuer waren z.b.
es geht mir allgemein einfach darum, dass du nie wirklich in gw2 belohnt wirst, du luck brauchst oder wochen lang mit craften und farmen beschäftigt bist.
legendary ist ein gutes beispiel. wie lange braucht man zur herstellung, selbst wenn man jeden tag spielt? 2-3 monate? in anderen games kriegst du solche sachen über drops.

und die aussage von anet bezüglich asc gear ist optional ist ziemlicher mist. wenn asc gear optional ist, dann ist exotische ausrüstung und so ziemlich jede andere stufe von ausrüstung auch optional, weil nur waffen benötigt werden um irgendwas zu töten.

[qT] Quantify

Anet in der falschen Branche

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

Legt euch nie mit WoW Fans an. ^^

auch ich als eigentlich nicht-wow-fan muss ihm voll und ganz recht geben.

[qT] Quantify

Die "Anti-Grinding"-Philosophie von Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

zum thema grind:
wenn ich in wildstar irgendwas teures haben will, gehen wir jetzt einfach mal von runenslots adden, runenslots rerollen und letztendlich runen bauen und sockeln aus, dann muss ich genau 1-2 tage hardcore farmen. einfach 1-2 tage dungeons solo laufen oder einfach im open world mobs umklatschen und alle was ich an drops nicht brauche im AH verkaufen. done. 1-2 tage um mir 91 runenslots fertig zu machen.
wenn man es langsamer angeht braucht man dafür maximal ne woche.
selbst wenn ich nur mobs im open world haue mache ich jede menge gold alleine schon dadurch, dass ich sie NUR töte. ganz zuschweigen davon, dass wirklich nützliche mats droppen.
wenn ich die beste ausrüstung will mach ich dungeons, crafte (extrem billig) oder gehe raiden. das gear kommt einfach nebenher als drops von alleine, dadurch das man den content spielt der einem spaß macht.

wenn ich in gw2 6 teure runen brauche farme ich mehrere tage oder wochen. das schlimme an der ganzen sache ist, dass es keine wege gibt die auch nur irgendwie wirklich gewinn auf einen kurzen zeitraum gesehen abwerfen und alles nur luckabhängig ist.
ich muss mich dämlichen zergevents anschließen und wirklich darauf hoffen, dass nicht nur crap dropt oder ich muss dungeons verkaufen.
standard mobs im open world droppen so wenig und so schlecht, dass sie es nichtmal wert sind überhaupt teil des spiels zu sein.
wenn ich in gw2 die beste ausrüstung haben möchte muss ich wochen lang farmen und irgendwelchen time-gated müll produzieren bis es mir wortwörtlich hochkommt.
drops? mit exos kann man nix mehr anfangen, selten dropt asc gear und selbst wenn man asc boxen bekommt haben sie meistens stats mit denen man wirklich nichts anfangen kann.
wenn asc gear laut anets definition optional ist hätte man asc gear auch einfach weglassen können.
legendarys?
ich sag dazu nur, dass ich in wildstar legendarys dafür bekomme, dass ich gut bin.
in gw2 muss man 1. monate dafür farmen und 2. muss man dafür nichts können.

“die spieler haben keinen content, lasst sie grinden”. so in der art kommts mir manchmal vor.

[qT] Quantify

(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)

Schwierigkeitsgrad vom PvE (Endgame) Content

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

Ich vergleiche hier nur ungern mit WoW, aber Blizzard hat immer wieder gezeigt, wie man Spieler fesseln kann. Denken wir uns in WoW die Itemspirale weg, bleibt trotzdem immer noch der Raidcontent an und für sich, und genau das fehlt GW2: Richtig anspruchsvolle Dungeons, bei denen das Loot in Form von Skins auch Effekt bei Mitspielern hat.

also zum einen glaub ich es ist viel viel einfacher raids zubauen wen es eine holytrinity gibt als wie in gw2 ohne und da testet anet ja schon ne weile rum wie man boss kämpfe ohne tank-heiler-DD interessanter macht. wenn man sich jetzt die ls2 ansieht und nur die boss kämpfe nimmt und zb mit inis boss vergleicht wird merken ja sie machen was und ja sie gehen in die richtige richtung und da ist noch mehr rauszuholen.

zum thema loot in form von skins aus inis muss man ganz klar auf ätherweg in zwielicht zeigen dort gibt es skins die man nur da bekommt wenn man nun im lfg kuckt geht kaum einer diesen weg und wenn man selber leute sucht dauert es nicht selten mehr als 20min um dann ne gruppe zubekommen die nichtmal das mit dem schleimen am anfangen hinbekommt.

die chance einen skin im aethweg zu bekommen beträgt was? 0.1%?
da hast du es schon.
dann gibts die puzzles die einfach niemanden interessieren und keine form von schwierigkeit oder sinn aufweisen. von den unskipbaren cutszenen reden wir mal nicht.

lieber content so schwer machen, dass es dich zum heulen bringt, du nach dem clear aber ordentlich feiern kannst und deine verdiente belohnung sicher hast.

[qT] Quantify

Reflexionswall bei Lupicus

in Wächter

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

Danke ich steh jeden Tag mehrmals vor lupi im solo duo Trio oder in Gruppe und bei mir funktioniert das wunderbar ohne renewed Focus … Vll solltest du mal erst lesen bevor du was von die gibst … Wenn du den Wall setzt direkt vorher aegis castest und dann dodgest triggern die aoes während des dodges den wall … Und während eines dodges verlierst du keine aegis !

2 dodges reichen nicht aus um es immer zu verhindern.
davon abgesehen kannst du dank renewed focus zwei mal f1 raushauen und problemlos die raupe für dein team fangen, weshalb du dann keine stabi brauchst und kraftsiegel einpacken kannst. dazu kannst du durch dodgen deine teammates töten, denn die projektile orientieren sich ja bekanntlich an der spielerposition und sollten ein oder zwei unglücklich einschlagen haste den salat.

aber hey, wie du siehst bin ich wahrscheinlich irgendn scrub der vom wächter keine ahnung hat.

[qT] Quantify

(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)

Reflexionswall bei Lupicus

in Wächter

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

Wieso denn bitte das ? Wenn ich direkt vor dem Wall mir ne aegis geb und zur Sicherheit noch Dodge brauch ich doch die Elite nicht

wie oft stehst du vor lupi? ich kann dir aus erfahrung durch etliche solos und normale dungeonruns sagen, dass so ziemlich der großteil aller reflektionen bei lupi dir dein aegis wegnehmen werden. wenn du aber unverwundbar bist blockst du nicht → aegis kannst du für die 3 sekunden die du reflektierst nicht verlieren.

[qT] Quantify

Wächter DPS/Berserker Build gesucht

in Wächter

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

Mal ganz davon abgesehen dass die 4 5 0 0 5 Variante undurchdacht ist auf der verlinkten Seite …

Begründung : wenn ich unten statt I VI die I und die IX nehme kann ich mir Puring Flames sparen … Das heißt ich kann mehr aegis für die I mitnehmen oder bane Signet der 10 Sekunden Wall reicht in zerk Gruppen für die meisten Kämpfe und wenn nicht geh ich eher VI und IX da man mit der Tugend wesentlich effizienter cleansen kann

Renewed Focus braucht man in richtig guten Gruppen auch nicht da lohnt Tome of wrath mehr … Hast wenigstens ne 5 Sekunden Beschleunigung … Aber kommt auf die Gruppe an ob die gut genug abgestimmt ist …

Fraglich finde ich nach wie vor ob 4 6 2 0 2 wirklich mehr dps bietet als 4 5 0 0 5 da man den prozentualen Schaden bei Segen verliert … In guten Gruppen hat man eig immer 5 oder mehr Segen und wenn man mal zB nen ICE Bow nimmt kann man sich schön vorher aegis und Segen mit Save yourselves drauf ballern … Kommt man zusammen mit bane Signet auf wunderbare 8 k pro ICE Shard im 80er Dungeon bei voller macht wut und Verwundbarkeit ( buff Food natürlich vorausgesetzt )

4-5-0-0-5

power 2378
critchance with food and infusions 60%
critdmg with food 211%

greatsword coefficients:
whirling wrath 3.850 × 5 = 19.25
symbol of wrath 2.750 × 3 = 8.25
leap of faith 1.100 × 3 = 3.3
blinding blade 1.000 × 2 = 2
strike 0.800 × 10 = 8
vengeful strike 0.800 × 8 = 6.4
wrathful strike 1.200 × 7 = 8.4
total gs coefficient: 55.6/60 = 0.9266666666666667
total gs dps: 7605.06 DPS

sword coefficients:
sword of wrath 0.800 × 10 = 8
sword arc 0.800 × 8 = 6.4
sword wave 1.500 × 8 = 12
total sword coefficient: 26.4/60 = 0.44
total sword dps: 3439.08 DPS

focus:
shield of wrath 2.5 × 2 = 5
total focus coefficient: 5/60 = 0.0833333333333333
total focus dps: 522.76 DPS

dps added by binding blades damage over time = 139.67 DPS
(0.2 × 1295 condition damage + 160) = 419
20 × 419 = 8380
8380/60 = 139.67 DPS

total rotation dps: 11706.57 DPS


5-5-2-0-2
power 2428
critchance with food and infusions 63.3333333333333333%
critdmg 218% with food

greatsword coefficients:
whirling wrath 3.850 × 5 = 19.25
symbol of wrath 2.750 × 3 = 8.25
leap of faith 1.100 × 3 = 3.3
blinding blade 1.000 × 2 = 2
strike 0.800 × 10 = 8
vengeful strike 0.800 × 8 = 6.4
wrathful strike 1.200 × 7 = 8.4
gs coefficient without symbol: 47.35/60 = 0.7891666666666667
symbol coefficient: 8.25/60 = 0.1375
gs dps without symbol: 6551.13 DPS
symbol dps: 1255.58 DPS
total gs dps: 7806.71 DPS

sword coefficients:
sword of wrath 0.800 × 10 = 8
sword arc 0.800 × 8 = 6.4
sword wave 1.500 × 8 = 12
total sword coefficient: 26.4/60 = 0.44
total sword dps: 3478.65 DPS

focus:
shield of wrath 2.5 × 2 = 5
total focus coefficient: 5/60 = 0.0833333333333333
total focus dps: 528.78 DPS

dps added by binding blades damage over time = 139.67 DPS
(0.2 × 1295 condition damage + 160) = 419
20 × 419 = 8380
8380/60 = 139.67 DPS

total rotation dps: 11953.81 DPS


ohne spotter:
4-6-2-0-2 + precision food: 12005.36
4-6-2-0-2 + power food: 12080.92

mit spotter:
5-5-2-0-2 + precision food: 12477.5
5-5-2-0-2 + power food: 12453.75

in die dps berechnung von 4-5-0-0-5 sind 5 segen minimum mit einbezogen und dekeyz hat sich die mühe gemacht es mit save yourselves zu berechnen über verschiedene kampfzeiten. 4-5-0-0-5 ist es nicht wert. wenn du 4 punkte im letzten baum brauchst dann lieber 4-6-0-0-4.
(die berechnungen sind 8 monate alt oder so, hat sich aber nichts an den unterschieden geändert)

[qT] Quantify

Reflexionswall bei Lupicus

in Wächter

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

nur aegis “aufheben” bringts nicht. man muss renewed focus und wärend man unverwundbar ist aegis drücken.

[qT] Quantify

Attribut-Cap

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

Es gibt kein “Cap”, das einzige “Softcap” hat wohl Präzi, da ab ca 80% Critchance Kraft beinahe immer mehr Schaden bringt wie noch mehr Präzi.

Aber nur “beinahe”! Und wieder einmal eine beängstigende Aussage vom “Godfather” ALLER Klassen.
Präzision allein macht schon einmal gar keinen Schaden, sondern erhöht lediglich die Chance auf einen kritischen Treffer. Der kritische Schaden (Treffer), OHNE Schadensbonus durch Wildheit, beträgt immer +50% des Schadens eines “normalen” Treffers desselben Angriffs, vollkommen Wurscht, wieviel Präzision der/diejenige auch immer haben mag. So weit, so klar.
Ab spätestens 75% permanenter Critchance in Kraft zu investieren, ist durch die enorme Chance, überhaupt einen kritischen Treffer zu landen, aber weniger effektiv, da die prozentuale Erhöhung des kritischen Schadens eines Treffers (durch Wildheit) im Endeffekt immer um einiges höher liegt, als die lineare Erhöhung des Grundschadens (durch Kraft) bei einem kritischen Treffer.

norjena redet davon, dass ab einer gewissen critchance dein schaden durch zusätzliche kraft besser gesteigert werden kann als mit zusätzlicher präzision und du kommst hier mit “präzision macht schonmal garkeinen schaden” ????

lass mich bitte mal wissen wie man an noch mehr ferocity kommt (ferocity als attribut ist um einiges schlechter als kritischer trefferschaden vor dem ferocity patch), wenn stacking sigille nutzlos sind und man genau deshalb zwischen kraft und präzi ausbalanciert.

grob ausgerechnet:
guard full bersi 4-6-2-0-2, ohne spotter, mit 25 macht, 25 verwundbarkeit, banner, 0% UC uptime, kein EA, kein frostgeist, condition dmg und andere überflüssige sachen nicht beachtet
(merke: gs und fokus 85% critchance, 1hs 100%)

ohne food:
10145 dps

stacking sigille:
mit 250 kraft:
10901 dps
mit 250 ferocity:
10825 dps

das ganze mit 100 power 70 ferocity food:
250 kraft:
11439 dps
250 ferocity
11367 dps

mit anderen klassen wirds sich ähnlich verhalten. kritischer schaden bzw. ferocity suckt seit dem ferocity patch.

mir fällt dazu eigentlich nur noch eins ein:
http://youtu.be/CnkABKv61kk?t=11m30s

gezeichnet,

DER godfather aller klassen der 2.
(d0ly4k s13g3l b3s7)

[qT] Quantify

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Keine neuen Dungeons mit HoT?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

Wildstar bietet halt zuwenig außenrum das ist das Problem. Als WoW das erste mal 10 Millionen geknackt hat mit Ende von BC gabs auch noch keinen LFR/Normamode/heromode.

Da gabs nur Raid Schaffen oder nicht schaffen. Der Grund warums soviele gespielt haben war einfach weil man soviel außenrum machen konnte.

Man hat sich halt über Freunde/Gilde/Chat usw Gruppen gesucht und gemütlich in dem Tempo das man selbst bringen versucht die Raids zu machen, oder man es sein lassen.

Das Argument dass ein Spiel Casualfreundlich sein muss, ist also hinfällig. WS hatte nur zuwenig Entwicklungszeit, zuviele Bugs, schlechte performance und zu wenig Content außerhalb. Das vor allem Anfangs ehr weniger gute PvP hat sein übriges dazu beigetragen.

Wenn man in einem Spiel wie GW2 solchen Content als Alternative ohne stärkere Items einbauen würde wäre die gesamte Situation eine vollkommen andere.

Du beschreibst doch hier ganz gut was ich gesagt habe. Wenn ein Spiel darauf aufbaut! Wildstar hat das, Erfolg kann sich jeder ein Bild von machen.
WoW hat es nicht, es hatte Raids, aber eben auch “aussendrum”. Es hat sich eben nicht so stark darauf fixiert. Zumal die Raids nach sobald die nächsten raus waren immer ein weng genervt wurden, sodass sie auch für casuals möglich waren. Zumindest hab ich das so mitbekommen, dank Abomodell nur mal getestet (die 20 gratislevel).

Damit ist WS nicht casualfreundlich und WoW ist es. Es ist sehr wohl notwendig für den Erfolg eines MMOs. Wobei wir natürlich das Alter von WoW außer Acht lassen. Damals gab es noch deutlich höhere Prozentsätze an “Hardcore-Spielern” und es hat sich natürlich auch ein Playerbase aufgebaut. Zwei Dinge die man so nicht vergessen darf. Das ist ein Vorteil den WS und GW2 nicht haben.

und niemand verlangt, dass gw2 sich komplett ändert. man wünscht sich nur etwas herausforderung im pve. wo genau liegt jetzt das problem?

wenn du mal genau darüber nachdenkst ergibt es garkeinen sinn ein auf spielerskill basierendes kampfsystem zu entwickeln und keinen content dafür zu liefern.

[qT] Quantify

Keine neuen Dungeons mit HoT?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

teq und wurm sind beide weit davon entfernt was die schwierigkeit und mechaniken angeht und teq und wurm sind für open world ausgelegt. du kannst nicht bestimmen mit wem du spielst. die spieler müssen für teq und wurm nich wirklich gut sein und man hat keine große verantwortung. alleine phase 1 von avatus (geht bis 75%) hat mehr mechaniken als beide bosse zusammen. wenn du wärend phase 1 oder phase 2 nur 1-2 spieler verlierst kannst wipen gehen.
1 spieler bzw. 1 fehler kann den ganzen raid wipen.

hier nen video von einem raum der 2. phase:

du hast 4 farbige portale. in jedes portal passen 10 spieler. jedes portal führt zu einem anderen raum in dem man andere aufgaben erfüllen muss.
in dem raum im video musste gegen nen fliegenden mini avatus kämpfen. wenn du auf den plattformen stehst sinken sie. berühren sie den boden stirbst du. stehen mehr als 3 spieler auf einer plattform wird sie zerstört = man muss sie so gut wie möglichg ausbalancieren und gleichzeitig dps optimieren um den dps check zu schaffen.
im roten portal haste ne soldier mission. bedeutet exakte doppelgänger eurer spieler müssen bekämpft werden. im ich glaube blauen oder gelben haste ne art tower defense. miniavatus rennt im kreis und du musst sonden zerstören um schutzschilder aufzubauen die einen dot im ganzen raum davon abhalten deine gruppe und dich zu töten, kanonentürme zum schaden machen und energiewände um den miniavatus zu schwächen.

die 3. phase hab ich noch nie gesehen. die ist aber noch härter.

enigma ist die einzige gilde die avatus besiegt hat. das war vor 3 tagen. enigma ist seit 5 monaten in DS unterwegs. DS hat 7 bosse.

[qT] Quantify

Keine neuen Dungeons mit HoT?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

Beispiel Wildstar, in Wildstar haben selbst Trahsmobs Skills die ohne Probleme eine Gruppe wipen können, sie haben auch Fähigkeiten die jeden betreffen. Sie nutzen nicht einfach nur Autoatacks auf den Tank wie z.B. viele Mobs in anderen Spielen es tun. Odern in GW2 eben autoattacks auf irgendwen.

Scheint ja gut anzukommen so ein Content, Wildstar ist extrem erfolgreich was man so hört. Wundert einen das überhaupt noch wer gw2 spielt und nicht alle schon bei Wildstar sind…

wenn gw2 sowas hier hätte wäre es aufs PvE bezogen einfach nur perfekt.

es geht nicht darum, dass man gw2 nicht mag. sondern darum, dass es um einiges besser sein könnte, wenn man sich nicht nur stumpf auf ez mode zeug über die letzten 2 jahre versteift und stattdessen jeden bereich irgendwie abgedeckt hätte.

wenn spieler wie beldin, maslax und du entspannt vor sich hin verfaulen wollen ist das vollkommen ok. wird euch mit sicherheit niemand wegnehmen wollen und gönnt man euch auch. aber ihr solltet nicht ständig heulen, wenn andere spieler andere wünsche haben als ihr.

was mich dann aber dann so ärgert is ganz einfach, wenn leute wie beldin schreiben als wüsste er genau was alle denken und unterstellt anderen spieler dabei noch extremsten mist.

[qT] Quantify

(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)

Keine neuen Dungeons mit HoT?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

Ich hab den Ätherpfad ne zeitlang jeden Tag gemacht.

Irgendwann konnt ich einfach nichtmehr. Jedes mal diese blöden puzzles die irgendwann einfach nurnoch zeitraubend und nervig sind weil man sie selbst perfekt ausgeführt nicht weiter beschleunigen kann. Und dazu nocht unskippbare Cutszenes und Dialoge….nogo

living story meets dungeons.

keine wirklich gute kombination. hätte man sich aber sicherlich vorher schon denken können.

[qT] Quantify

"Challenging Group Content"

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

das ist unmöglich ohne alles wieder extrem zu vereinfachen.

[qT] Quantify

HoT Preisgestaltung und Feedback [verbunden]

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

……..

mir erzählst du was von selektiver wahrnehmung, aber du ignorierst gleichzeitig dennoch diesen teil:

we know that Guild Wars 2 needs more challenging encounters and more challenging group encounters, and it needs extremely challenging encounters for groups to build up to and defeat. We’re going to be providing all of that with our Heart of Thorns experience.

future continuous + going to future = eine handlung die in der zukunft stattfinden wird

Die “Ultimative Challenge” kommt jedoch nicht, aber das Masteries-System macht diese Challenge möglich.

es steht nirgendwo was davon, dass die “ultimative challenge” nicht kommen wird. sondern nur, dass gw2 bisher nichts derart hatte.
hasn’t had = present perfect = beginnt in der vergangenheit und dauert bis in die gegenwart an = bis heute nicht gehabt.

wie “schwer” letztendlich gewisser content wird bleibt abzuwarten. wenn sie allerdings bewusst sagen, dass gw2 “sowas” noch nicht hatte, kommt wenigstens etwas hoffnung auf.

Denkt dran, Tequatel und Wurm hat auch am Anfang keiner geschafft. Die Dungeons (besonders Arah) waren auch die ersten Wochen vor allem Wipeorgien, die Schwierigkeit nimmt nunmal ab, je öfter man den Content spielt

das ist richtig. in dem interview wird aber auch deutlich gesagt, dass sie bei älterem content nie von der “ultimate group challenge” geredet haben und gw2 sowas braucht. von chris whiteside wurde im raid cdi auch erwähnt, dass die diskussion nicht umsonst war. deshalb gibts wie schon gesagt hoffnung.

guter gruppencontent braucht zeit und muss vorallem anständig getestet werden. es kann gut sein, dass bei release nichts davon zu sehen sein wird, aber dafür im späteren verlauf der expansion umso mehr.

[qT] Quantify

(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)

HoT Preisgestaltung und Feedback [verbunden]

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

das passiert wenn mans nur überfliegt ich hatte noch die stelle im kopf it’s hard for us to be able to release content that’s so difficult that most players can’t solve it right away

ja. im anschluss wird aber vom mastery system geredet. das ganze klingt eher so, dass spieler, die etwas nicht auf anhieb schaffen können durch das mastery system ihre player power pushen können um letztendlich doch damit klarzukommen.

[qT] Quantify