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Wächter für Anfänger

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Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

4-5-0-0-5 ist weit von max dps entfernt. es ist ein irrglaube.

der fokus trait wird auch nicht sonderlich helfen, da der cooldown dennoch so lange ist, dass man dadurch so ziemlich garnichts gewinnt.

[qT] Quantify

Heilkraft & Teamplay & Fertigkeitenkombos(Seite2)

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

Hab mich vlt doof ausgedrückt. Man würde ne sowas wie ne Trinity spielbar machen, aber man kann weiterhin mit 5 Allroundern rein.Unterschied wäre eben nur dass 5 Allrounder eben auch mit Allrounder Ausrüstung reingehen, statt mit reiner offensivausrüstung.

Naja Ararrgon.. da muss nur mit Giftfeldern etc gearbeitet werden und man kann dem Schaden nicht mehr 100% entgehen.
Ich find sowieso dass sich corrosive poison cloud für den ein oder anderen Boss ideal eignet x)
Würde die langweilige Bersimeta auch erschweren.

das geile is ja, dass das bersi meta, was eigentlich garkein meta is (weil es viel weniger spielen als die meisten annehmen), gerade das einzige ist, was nicht langweilig ist.

[qT] Quantify

Heilkraft & Teamplay & Fertigkeitenkombos(Seite2)

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

wann willst du denn endlich mal aufwachen und verstehen, dass keiner bock auf nen trinity hat?

du kannst die basisheilung reduzieren wie du willst es wird keinen halbwegs anständigen spieler jucken.
verstehs endlich. gw2 ist nicht wow. wenn du nen heiler spielen möchtest dann spiel eben nen heiler aber hör einfach auf anderen leuten irgendn mist aufzuzwingen, den es niemals in gw2 geben wird. und das wurde schon vor release gesagt.

macht eure eigenen gruppen, macht eure eigenen gilden, no skipping, no stacking, no melee, lf tank/healer.
dann seid ihr glücklich und jeder, der das spiel blickt auch.

ich bin jedes mal kurz vorm ausrasten, wenn ich solche posts von leuten lese, die wahrscheinlich nichtmal die basics von gw2 verstanden haben.

um es nochmal für dich zu verdeutlichen:
buildvielfalt basiert in gw2 auf waffen, traits und utilitys, nicht auf den stats deiner ausrüstung.
man nimmt im pve nur so viel defensive ausrüstung mit wie man sie persönlich braucht.
gw2 basiert auf einem aktiven kampfsystem ohne trinity.

das wurde alles vor release gesagt.
ihr habt euch das falsche spiel gekauft, wenn ihr immer noch versucht nen trinity zu erzwingen.

[qT] Quantify

(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)

Build für Noobs

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Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

Sry, aber dann sind dir wohl gängige WvW-Worker- und Jumper-Builds von mehr oder minder bekannten WvW-Hardcore-Gilden nicht bekannt.
Mit fallen auf die Schnelle 10 Gilden ein, bei denen die Guards im Raid mit mehr oder weniger Celestial-Teilen spielen und da sind doch einige ziemliche Kaliber der WvW-Szene dabei

wvw ist das sprichwort. ich möchte mal nike von dnt zu dem thema zitieren:
“Whats funny about the WvW community is size of the gulf between the skills they think they have and the actual skill they possess is. You could park a zerg in that much space.”

wenn mir dann noch einer von redguard auf reddit erzählen will, dass man e-power nutzen kann um dps unterschiede zwischen verschiedenen waffen zu ermitteln…..
weiter kommentiere ich das jetzt nicht.

[qT] Quantify

Wächter Arah Weg 2 Solo

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

Laaaangweilig!
Wozu sollte man einen Dungeon solo machen? Das artet doch nur in Arbeit aus und macht keinen Spaß.

challenge.

ich bin wahrscheinlich solo schneller unterwegs als du in 5 mann gruppen und hab gleichzeit auch noch weniger “arbeit”.

aber wenn ich mal so fragen darf, was ist für dich denn nicht langweilig? dich in 5er gruppen durch dungeons carryn lassen und in pvt gear im open world zerg rumlaufen?

[qT] Quantify

Wächter Arah Weg 2 Solo

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

jup. die eigenschaften aus dem video kannst du aber mittlerweile vergessen, weil es noch vor dem patch war und ich eigenschaften gewählt hab die für jeden boss in ordnung sind.

jetzt nach dem patch wäre es wohl:
belka: 20-30-10-0-10 II VII, II IV VII, V, VI
abo: 20-25-0-0-25 II VII, VI X, I VI
lupicus: 10-25-0-10-25 gs s/f II, VI X, II, I VI oder 20-30-0-10-10 zepter II IX, VI VII XI, II, I
alphard: 20-25-0-0-25
und brie: 20-25-0-0-25

[qT] Quantify

Heilkraft & Teamplay & Fertigkeitenkombos(Seite2)

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

dann empfehle ich dir mal mit guten bersigruppen zu laufen und du wirst ewigkeiten hinterher hinken und dazu auch noch kaum was zur gruppe beitragen. davon abgesehen ist das spiel nicht kaputt, ihr versteht es nur nicht.

“Auch das Siegel eines Bersikriegers wäre dann nicht mehr so spannend, er müsste zumindest etwas Heilkraft verteilen, damit er nicht mehr sofort kippt, oh… ehrm das machen sie ja sowieso.”

krieger würde auch ohne sein heilsiegel auskommen und du kannst keine pugs in denen der großteil wie hundekot spielt als maßstab nehmen.
davon abgesehen klingt dein post wie die typische “mimimi ich mag es nicht, dass wer besser als ich spielt und mit besseren, effizienteren runs belohnt wird” meinung.

ihr solltet einfach raffen, dass gw2 nicht wow ist. wacht mal auf.

zu deinen arah zeiten, ne gute gruppe die weiß was sie macht und in bersi überleben kann braucht nichtmal 1/3 eurer zeit.
sogar solo bin ich noch schneller als ihr.

wenn ihr eben gerne solche builds nutzt müsst ihr halt dank der größeren fehlertoleranz mit längeren runs rechnen.
wärend die bersis durch hohes risiko eben schneller sind, wenn alles glatt läuft.

und das ganze thema hier wäre völlig überflüssig, wenn einige einfach lernen würden lfg beschreibungen zu lesen und respektieren.

bersis wollen euch nicht durch dungeons carryn.

also macht einfach eure eigenen “lf tank/healer, no skip, kill everything” gruppen und jeder wird seinen spaß haben.

[qT] Quantify

(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)

Heilkraft & Teamplay & Fertigkeitenkombos(Seite2)

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NoTrigger.8396

schlechte bersis sind eh immer tot und gute brauchen keine heilung.

[qT] Quantify

Heilkraft & Teamplay & Fertigkeitenkombos(Seite2)

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Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

wenn ihr “teamplay” fördern wollt dann kann ich euch nur den gut gemeinten rat geben euch ordentliche gilden zu suchen mit leuten die zuerst mal die basics von gw2 raffen und darüber hinaus vielleicht auch noch etwas ahnung haben.
das ist nämlich der einzige weg für euch um herauszufinden wie viel teamplay in gw2 in anständigen gruppen vorhanden ist

[qT] Quantify

Heilkraft & Teamplay & Fertigkeitenkombos(Seite2)

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Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

und genauso so ist es doch momentan auch. jeder in einer organisierten bersi gruppe liefert support, cc und damage zur gleichen zeit.

ansonsten:

http://www.mmo-champion.com/threads/1078544-GW2-official-Blogpost-about-the-Holy-Trinity-must-read

“Our professions aren’t dedicated healers, DPS, or tanks because frankly, we built a combat system that just doesn’t allow it.”

1.) Healing Skill slot

Everyone has a dedicated slot on their skill bar where they must place a healing skill. These vary greatly and are an intimate part of the Guild Wars 2 build-making process, but ultimately they are your most efficient and reliable way to sustain yourself in battle. Why did we do this? Because we think it is a more interesting way to create sustained encounters for solo players AND groups while keeping players focused on themselves and their surroundings.

3.) Shared boon system

This system allows us to simplify the buff system while also making everyone similarly effective

“…We built this game so that they professions act as play styles, not as roles…”

4.) No allied targeting

Making sure you are dropping ground-targeted spells effectively and moving into position to block attacks on allies is how we want players to defend each other.

5.) Diversity

Being able to adapt to situations is something that we feel makes combat more exciting. In Guild Wars 2, the combination of weapon swapping and skill versatility give each profession the ability to adapt to combat situations and change their role.

We built this game so that the professions act as play styles, not as roles. Each profession can support, control, and do damage. We believe that this creates more dynamic combat and more distinct professions because there are more play styles than roles.

One of the best ways to explain this is with an analogy. In a first person shooter there can be a variety of weapons, from sniper rifles to rocket launchers to machine guns and shotguns. No one looks at these weapons and says, “They’re all the same, they all just do DPS.” Why should an MMO be any different?

That is why we want to eliminate things that we felt were burdens on the game such as:

Group LF Healer/Tank…
Party wipes when you lose the wrong person.
Watching the interface instead of the world.
Playing with people because you have to, not because you want to.
Being stuck in the same combat patterns over and over again.

[qT] Quantify

(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)

Heilkraft & Teamplay & Fertigkeitenkombos(Seite2)

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Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

Es geht mehr darum, dass in schweren Dungeons etc 5 Berserker nicht mehr das non plus ultra sind. Sondern es in einem Team aus 5 Leuten Pflicht wird, dass defensive Attribute genauso vertreten sind wie offensive.

Also nochmal kurz.
Das Ziel wäre es, mehr Ausgleich zwischen offensiven Atrributen (wie Stärke, Präzision, Wildheit, Zustandsschaden) und defensiven Attributen (wie Heilkraft, Vitalität, Zähigkeit) zu schaffen, indem man Bedarf an defensiven Attributen erhöht.

genau das ist es wovon man in gw2 wegkommen wollte. es wurde vor release angekündigt, dass es kein pseudotrinity geben soll.
und das ist auch gut so.

was bringt es nen heiler in ne gruppe zu packen? nichts, außer das gameplay passiver zu machen was alles andere als richtig ist.

wenn man unbedingt einen heiler spielen möchte dann sollte man das einfach tun oder realisieren, dass man vielleicht das falsche spiel gekauft hat.

aktives kampfsystem, aktive verteidigung, kein trinity. über diese 3 sachen solltest du dir gedanken machen und verstehen was sie überhaupt bedeuten.

davon abgesehen ist es mir 100 mal lieber mich selbst zu verteidigen (dodge, gewisse skills) oder aktiv von meinen mates unterstützt zu werden, indem sie im passenden moment den richtigen skill nutzen, als dass wer auf 1200 range hinter mir steht, sich die eier drückt und sich dabei auch noch nützlich fühlt.

wenn man gut spielt wird man mit schnelleren und effizienteren runs belohnt. wenn man schlecht spielt muss man eben defensive einpacken um zu überleben.
aktives kampfsystem.
“this is a skill based game”

Er schafft also eine Existenzberechtigung für ein Team mit 4 Berserkern, welche absolut keine defensiven Attribute beisteuern.

die existenzberechtigung gibt es momentan auch schon. sie nennt sich aktives kampfsystem und spielerisches können.

Die Rolle dieses Kompensators kann natürlich auch eine andere Spielmechanik, wie ein “Schadenverhinderer” übernehmen. Es gibt momentan allerdings noch nicht genug Möglichkeiten für einen einzelnen Spieler, seine Verbündeten zu schützen, daher war der Heiler für mich die naheliegende Lösung.

nicht genug möglichkeiten seine verbündeten zu schützen?

-schutz
-regeneration
-blinds
-wasserfelder
-aegis
-vigor
-stabilität
-schnelligkeit
-condition remove
-reflektionen
-skills die projektile blocken
-stealth
-usw

defensive stats oder heilung werden im pve anhand deines skilllevels gewählt.
support und buildvielfalt wird durch waffen, traits und utility skills definiert.
und genau das ist das was gw2 bisher 100% richtig gemacht hat. das kampfsystem.

wenn ich mit heiler, tanks oder sowas spielen wollte hätte ich mir wow gekauft.

anhand dieses videos solltest du erkennen, dass defensive stats sowie heilkraft vollkommen op sind und eigentlich entfernt werden sollten, weil sie in dem umfang einfach gegen das ursprüngliche design verstoßen.

und bevor ich mit nem heiler oder pseudo-tanks in ner gruppe rumlaufe schneide ich mir lieber beide arme mit nem schweißbrenner ab.

[qT] Quantify

(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)

Heilkraft & Teamplay & Fertigkeitenkombos(Seite2)

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

Aber z.B. das skippen wird in den Gruppen die effektiv spielen wollen (Heiler, Bersis) gar nicht mehr so einfach. Stell dir vor dur skipst Zwielichtgarten ohne dich heilen zu können, aber mit einer Fertigkeit, die dich verharren lässt um deinem Heiler Zeit zu geben dich heilen. Es wär bestimmt immernoch möglich, aber komplizierter und eventuell sogar nichts lohnenswert.

Generell denke ich wär das aber eine andere Baustelle. Man müsste dort jeweils schauen was geskipt wird etc etc und dann die einzelnen Situationen bearbeiten statt einer allgemeinen Änderung. Birgt z.B. der oft geskippte Anteil eines Dungeons wertvolle Belohnungen, oder wird er in die Endbolohnung mit eingerechnet oder Ähnliches, wär das Problem gelöst. Aber wie gesagt, andere Baustelle

ich skippe ohne ein einziges mal in den kampf zu kommen. und wenn doch is es mir so gut wie egal.
gründe warum man skippt gibts auch wie sand am meer. erstens ist es teilweise schwieriger zu skippen als die gegner umzuhauen. zb arah p2 zwischen alphard und brie. es ist anspruchsvoller da durchzulaufen und nicht zu sterben als alles zu töten.
mehr challenge = mehr spaß.
warum wollt ihr also das “skippen” dann entfernen? weil es euch nicht passt, dass es spieler gibt die sich nicht mit eurer “lf healter/tank, no skip, kill everything” spielweise identifizieren können?

wenn ihr nicht skippen wollt dann macht eure eigenen gruppen und packts in die lfg beschreibung.
problem gelöst.

und zweitens, solange der trash nix ordentliches droppt sehe ich auch keinen grund ihn umzuhauen.

[qT] Quantify

Heilkraft & Teamplay & Fertigkeitenkombos(Seite2)

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

Das eigentliche Problem ist nicht die Meta oder Fullbersi die sehr gute Ansätze für Zusammenspiel bieten

so ziemlich die meisten ansätze im ganzen spiel.

sondern die hirnlose, langweilige, wenig abwechslungsreiche und universal anwendbare Spielweise die durch Stacking, Skipping, LoS Pulling, das Aushebeln von Mechaniken auf diverse Art und Weise, Safespots, Exploits, FGS, etc… entsteht. Sobald die Sachen gefixt werden kommt der Rest von ganz alleine, da bin ich überzeugt.

hirnlose spielweisen findet man außerdem eher in PVT gear kreisen, open world und wvw.

zum thema herausforderungen im pve. es bietet bei weitem mehr herausforderungen als pvp und wvw. allerdings noch nicht genug. das hauptproblem jedoch weshalb viele (selbst schlechte) spieler auf bersi setzen erschließt sich einfach daraus, dass selbst der schlechteste spieler nach 2 jahre langem durchspielen des selben contents irgendwann halbwegs die basics verstanden hat.

würde anet morgen nen neuen dungeon releasen würden nur die topspieler in bersi rumlaufen.

ihr solltet alle einfach mal verstehen was ein aktives kampfsystem ohne trinity in sachen pve eigentlich bedeutet.
die buildvielfalt im pve kommt nicht durch die stats. sondern durch die traits, waffen und utility skills.

[qT] Quantify

(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)

Heilkraft & Teamplay & Fertigkeitenkombos(Seite2)

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

durch nen heiler würde sich das teamplay in gw2 noch weiter reduzieren.

Ich respektiere allgemein andere Meinungen. Aber mit solchen Äußerungen kann man nichts anfangen. Ich denke deine Äußerung macht keinen Sinn. Für mich ergibt es nur Sinn, dass wenn Spieler die Möglichkeit haben, Aufgaben im Team aufzuteilen um evtl effektiver zu spielen, dass das Teamplay deutlich steigert.

warum man kein speudo-trinity will, warum heiler nicht benötigt werden und vorallem nicht sollten wurde schon ziemlich oft erläutert.

ich habe nichts dagegen, wenn du unbedingt nen heiler spielen willst oder mit heilern. aber ich hätte was dagegen, wenn man mich dazu zwingt.

und anstatt gw2 zum “this is a skill based game” zu machen würde es dann wohl in noch passiverem und langweiligerem gameplay enden.

[qT] Quantify

(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)

Heilkraft & Teamplay & Fertigkeitenkombos(Seite2)

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

durch nen heiler würde sich das teamplay in gw2 noch weiter reduzieren.

[qT] Quantify

Wächter in Dungeons tipps/hilfe

in Wächter

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

ich lauf selber mit full bersi gear rum und gs/stab kombi( wegen macht stacken).
würd gern ne support skillung spielen, da die meistens dungeons ja aus 1-2ele krieger ggf mesmer und wächter aufgebaut sind und der/die ele und krieger hauen ja schon kranken dmg raus so das wenn man als wächter auf aktiv support geht ja eh nicht auffällt wenn man weniger dmg macht

du machst als wächter in gruppen mehr dps als jeder krieger. um genau zu sein machen nur ele und dieb mehr als du.

[qT] Quantify

bugs seit dem patch vom 15. april

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

der dieb eliteskill “basilisk venom” geht anscheinend nichtmehr durch defiance stacks.
das wurde irgendwann mal geändert um der fähigkeit einen gewissen nutzen im pve zu geben. laut patchnotes lässt sich die änderung auch nicht finden, allerdings irgendwelche bugfixes die ansich wenig damit zu tun haben.

simin arah weg4:
https://www.youtube.com/watch?v=Ted-S9j0_28
die funken machen teilweise wieder was sie wollen. es ist nahezu unmöglich, dass ein spieler 3 funken auf einmal zieht wie zuvor.
bug, absicht oder hat man einen azubi daran rumspielen lassen?

ich würde gerne von offizieller seite dazu etwas hören, denn im englischen forum wird wieder alles ignoriert.

[qT] Quantify

Patch 15.04.14

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

wo genau haben die das gesagt? und es is kein exploit.
hier hätte ich gerne einen link + statement gesehen.

2. wall und feedback funktioniert weiterhin. man reflektiert nur 3-4k weniger dmg
3. weg1 erster boss funktioniert mit fgs genauso wie davor auch. vielleicht konntet ihr das nur nie richtig oder macht was falsch?

[qT] Quantify

Patch 15.04.14

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

1. wo ist arah unmöglich geworden?
2. was für SR taktiken?
3. wo reflektiert die wall oder feedback bei lupi nichtmehr?
und 4. pack halt nen stacking sigill auf ne unterwasserwaffe.

[qT] Quantify

Wächter Arah Weg 2 Solo

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

hi,

da es massig videos von krieger gibt dachte ich mir ich nehme mal ein weg2 solo als wächter auf.

falls jemand irgendwelche fragen hat einfach stellen.

[qT] Quantify

Mein Utopia für Endgamecontent

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

Es muss nicht mal schwer sein, FZ1 ist auch nicht schwer, trotzdem macht ihn niemand legit solo.
Falls man verhindern will dass Leute ein Verlies alleine machen muss man nicht zwingend die Schwierigkeit erhöhen, es gibt genug andere Möglichkeiten.

was am ende eben einfach wieder nur auf http://en.wikipedia.org/wiki/Crab_mentality
hinausläuft, weil irgendwer es nicht leiden kann, dass es spieler gibt die einfach besser sind und dungeons solo laufen können.

schlechte spieler wollen easy dungeons sind aber auch gleichzeitig dagegen, dass gute spieler sich eben durch solo dungeon runs ihre herausforderung holen. einfach weil sie es nicht ertragen, dass jemand besser spielt als sie selbst. halte ich persönlich für schwer behindert.

[qT] Quantify

(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)

Mein Utopia für Endgamecontent

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

Zu den “legit” Soloruns:

Kontent der für eine Gruppe ausgelegt worden ist darf nicht allein machbar sein, egal wie gut der Spieler seine Klasse beherrscht.

dann musst du dich an die entwickler wenden. 95% aller spieler stolpern immer noch in dungeons. n paar prozent kommen ganz gut durch. und der kleinste teil ist dazu in der lage die dungeons solo zu laufen.

warum? weil sie eben so gut sind, dass ein auf 5 mann ausgelegter dungeon nichtmal schwer genug für sie ist, wenn sie solo unterwegs sind.

die einzige lösung wäre alles so schwer machen, dass eben der großteil der community garnicht mehr in die dungeons geht. kannst du aber vergessen, da die meisten dann die anet büros mit tränen überfluten werden.

[qT] Quantify

Mein Utopia für Endgamecontent

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

-Speedruns oder Soloexpolits werden hoffentlich unmöglich oder unnötig aufwändig

das ist schon genug um zu wissen, dass du keine ahnung hast wovon du redest.
ich mag es garnicht, wenn leute die weit vom skilllevel entfernt sind irgendwas solo zu schaffen sowas von sich geben.

davon abgesehen ist legit arah solo jetzt schon unnötig aufwändig, weil man in ner gruppe nichtmal die hälfte der zeit benötigen würde.
man machts wegen der herausforderung, da die dungeons keine herausforderungen für anständige 5er gruppen bieten.

-Jeder Boss sollte einen “Nuke-Schutz” haben, dass Glaskanonen nicht dominieren

genauso schwachsinn. glaskanonen dominieren, weil selbst die schwächsten spieler nach 2 jahre langem durchspielen des selben contents gelernt haben wie es funktioniert. adde nen komplett neuen dungeon ins spiel und 99% der glaskanonenspieler werden permanent im dreck liegen.

und dass defensive spielweisen noch weniger challenge bieten und alles nur leichter machen dank der höheren fehlertoleranz sollte mittlerweile allgemein bekannt sein.

zum thema ansich:
https://www.youtube.com/watch?v=721PbmPYmEg

[qT] Quantify

(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)

Wächter Lupi Solo Weltrekord 4:24min

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

ich glaub phase 3 wird aber nicht funktionieren es sei denn ich kann in mindestens 2 reflektionen aegis halten.

aber jetzt mache ich ernsthaft nen burning guard solo.

[qT] Quantify

Wächter Lupi Solo Weltrekord 4:24min

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

ich verstehe nicht was du meinst.

du willst mich verarschen mit nem nemesis burning build oder sowas? deshalb auch * über * ?

[qT] Quantify

(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)

Wächter Lupi Solo Weltrekord 4:24min

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

hör auf deine worte in rästel zu packen^^.

meinst du +20% burning duration durch radiance VII und die 10% condi duration durch die +10 punkte im 1. baum?

radiance VII hab ich benutzt

[qT] Quantify

Wächter Lupi Solo Weltrekord 4:24min

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

welche 33%? ich hab seit dem rekord weiter rumversucht und die einzige möglichkeit is UC und n haufen luck

[qT] Quantify

Wächter Lupi Solo Weltrekord 4:24min

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

ich hab schon an fackel gedacht aber “inner fire” wirkt sich leider nicht auf fackel 4 aus

[qT] Quantify

Wächter Lupi Solo Weltrekord 4:24min

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

soll ich jetzt die builds testen die anet verzweifelt versucht hat zu promoten?

[qT] Quantify

Wächter Lupi Solo Weltrekord 4:24min

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

ohne vigor überlebe ich nie im leben phase 3 außer ich kite ihn wie pugs durch die ganze arena

[qT] Quantify

Wächter Lupi Solo Weltrekord 4:24min

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

ich hab 25-30-10-5-0 genutzt. berserker rüstung, berserker waffen, bloodlust stacks, seaweed salad + undead slaying.
damit hab ich ne e-power von 11200~.
mit 20-30-15-5-0 hätte ich 6-power mehr gehabt.

mit 20-30-5-5-10 hätte ich 12600. das ding is aber, dass aegis nur permanent in phase 1 aktiv ist, wo ich um die 20s sparen kann, wenn so gut wie keine locusts spawnen.
allerdings bin ich dann wärend phase 3 langsamer sollte lupi mir beim rapidfire aegis nehmen, weil ich ca 10500 e-power ohne aegis hab.

deshalb weiß ich nicht ob das sinn macht.
shoutcd macht aber definitiv keinen sinn. hab das mit fury uptime berechnet und ich verliere mehr e-power, wenn ich die 5 punkte nicht in valor investiere.

assassinen + ranger hat nicht funktioniert. hab das alles über 3 tage weg ausprobiert.
was gehen würde wäre ne aufgestiegene assassinenrüstung. die liegt mit der e-power fast gleich mit berserker auf.
da ich aber weder bock auf tempel hab noch die rüstung nach dem ferocity patch wegzuwerfen lass ichs einfach ^^

edit: nimmt mir lupi aegis in phase 2, wenn ich weit genug wegstehe, dass mich der hieb nich trifft?

[qT] Quantify

(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)

Wächter Lupi Solo Weltrekord 4:24min

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

am sub 4 min rekord bin ich schon dran. ne 1:00 phase 1 hatte ich schon. mal gucken ob RNGesus auf meiner seite ist.

[qT] Quantify

Wächter Lupi Solo Weltrekord 4:24min

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

danke!

so ähnlich. man kann aber noch ca 30 sekunden schneller sein. da kann ich noch nicht aufhören.

[qT] Quantify

Wächter Lupi Solo Weltrekord 4:24min

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

[qT] Quantify

Neue GM-Traits

in Krieger

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

30-30-x-x-x wird man sowieso niemals in gruppen spielen.

20-30-0-20-0 oder 30-20-0-20-0 wird sich kaum was nehmen.

[qT] Quantify

DPS-Nerf des Wächters mit den kommenden Patches

in Wächter

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

da anet versucht condition dmg guard so sehr zu pushen hat brazil sich mal erlaubt für das kommende feature update einen guide zum condition damage guardian zu erstellen.

ich bin sicher das wird funktionieren.
https://www.youtube.com/watch?v=R46zZCn1_UI

[qT] Quantify

Bersi nicht mehr Meta?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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NoTrigger.8396

dadurch wird nichts spannender. höchstens langweiliger.

[qT] Quantify

only zerk, min 5k ap, experienced

in Ingenieur

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

Hallo,

jetzt muss ich hier mal meinen frust ablassen. ich finde es äußerst diskriminierend nach einer gruppe für dungeons oder fraktale zu suchen. immerzu diese only zerk, only war/ele, dann mit nur einer gewissen höhe an erfolgspunkten, oder dass man den weg schon in-und auswendig kennt… ich wurde grad eben aus einer gruppe für fraktale gekickt (obwohl ich einer der ersten mit in der gruppe war und ne zeit gewartet hab damit die gruppe voll wird) und kaum sind wir voll kommt “we need a warrior”, wer wird wohl bei folgender gruppenkonstellation gekickt: ele, ele, dieb, mesmer, ingi? – genau der ingi wird kurzerhand gekickt.
was wäre zb wenn ich frisch 80 mit meinem ersten charakter bin? ich hab keine erfolgspunkte, kein full zerker gear, kenne die wege nicht, und bin auch noch eine klasse von der alle nicht-ingis denken dass sie nutzlos wäre?
tut mir leid wenn ich lieber auf condi spiel weil es mir mehr spaß macht, tut mir leid wenn ich nicht 5000 erfolgspunkte hab weil ich nicht rund um die uhr ALLE erfolge farmen kann, tut mir leid dass ich manche wege nicht kenne weil ich sie nicht machen kann aufgrund dessen dass ich gekickt werde weil ich sie noch nicht kenne. paradox oder?
immer diese speedrunner, die zeit die man durch den speed spart, verliert sich in der suche nach geeigneten leuten wieder.

das sind keine speedrunner, es sind retards.
du findest keine speedrunner im lfg bzw. nur ganz selten. was du findest sind leute die sich alle völlig selbst überschätzen und selbst heute noch an das krieger mesmer meta glauben.

[qT] Quantify

Legendäre Waffen in der Garderobe? Eure Meinung?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

Die Garderobe wird kommen und zwar schon bald. Ich freue mich sehr, mir eine neue Rüstung mit neuer Farbkombination mit Hilfe des neuen Systems bauen zu können. Zur Zeit ist der Anzeigemodus zu umständlich.

An dieser Stelle großes Lob für diese Idee.

Jetzt zum eigentlichen Anliegen.

Das Waffenskins ebenfalls verfügbar sein werden ist auch angemessen denke ich. Aber den Skin Legendärer Waffen “einfach” übertragen zu können ?!? Ich finde das verfehlt den Gedanken der Legedary.

es verfehlt auch den gedanken einer legendary waffe, dass man sie für skillloses farmen bekommen kann statt dafür, dass man etwas wirklich legendäres geleistet hat.

[qT] Quantify

Die Ruinenstadt Arah - Noobs only [RE-OPEND]

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

werden wir uns am 3. juni in einem anderen spiel wieder sehen?

[qT] Quantify

[Frage] Stab Ele?

in Elementarmagier

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

was würde es ändern? nichts

blenden kann nen wächter oder dieb übernehmen. bringt aber bei bosskämpfen sowieso nichts und ist nur gegen trash effektiv. explofinisher ist nichtmal nötig, da man vor dem kampf auf 25 machtstacks kommt und einfach, sollte der kampf solange dauern, zwischendurch nochmal nachstacken kann.

[qT] Quantify

[Frage] Stab Ele?

in Elementarmagier

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

stab ist auch trotz des schadens weiterhin nicht wirklich in betracht zu ziehen, weil er nicht das liefert was ein LH ele für die gruppe mitbringt.

[qT] Quantify

Das Feature-Release am 15. April

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

richtig. und solange man durch skill und gute reaktionen schaden vermeiden kann wird sich niemals was ändern. sollte man die gegner in zukunft so gestalten, dass sie schneller angreifen, so wird man einfach mehrere wächter mitnehmen. sollte man dann daran rumschrauben und spieler bewusst dazu zwingen defensive rüstung einzupacken, so wird eben ein anderes set effizientesten. gw2 wurde so designed und daran kann man nichts ändern, außer man führt n trinity ein und überarbeitet das komplette spiel von grund auf.

[qT] Quantify

Das Feature-Release am 15. April

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

es ist kein glaskugelbeitrag, sondern die einzig logische schlussfolgerung

[qT] Quantify

Das Feature-Release am 15. April

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

Brummer hat leider recht. Es wird sich nichts ändern.
Solange man sämtlichen Schaden vermeiden kann braucht GW2 keine Def, keine Heals, keine Tanks, keine Zustände….>> Zustände nur in Form von maximaler Schadenserhöhung.
Solltest dir mal durch den Kopf gehen lassen Kupfer!

Und Kondis sind im PvE imnmer noch zu schwach und werden Zerker niemals toppen.
Mittlerweile sind die neuen Traits ja auch bekannt und es wird sich nichts daran ändern.
Nur ein ist gewiss was kommen wird. Eine Verschärfung des LFG- Tools für alle die mal eben mit nem Nekro oder Ingi oder welcher Klasse auch immer mal nen Run machen wollen.
Anfängerfreundlicher wird es nicht eher schlimmer.

Hmmm

Wenn der Schaden von Berserker abgeschwächt wird, dann nähert er sich dem Schaden von Conditions bzw. anderen Builds an. Wenn das so ist, dann kann man vermuten das der Grund für einen “Gearcheck” ebenfalls geringer wird und nicht wie von euch propagiert größer. Da die Ereignisse über die wir spekulieren in der Zukunft liegen gilt für eure Vermutungen das gleich wie für meine, nur das ich mich nicht hinstelle und proklamiere die einzige Wahrheit bereits im Vorraus zu kennen.

condition dmg ist weiterhin trash im pve. defensive wird dank des aktiven kampfsystems niemals benötigt, wenn man auf nem gewissen level spielt.

wenn du dir jetzt den bersi nerf anschaust wird es den schaden von organisierten gruppen um ca 6% verringern.

pugs wird es allerdings viel härter treffen, weil pugs nicht die ahnung haben wie man sich gegenseitig maximal bufft.

die pugs wollen aber immer noch so schnell wie möglich durch nen dungeon also werden zukünftig eben mehr gearchecks durchgeführt, weil es jetzt einen NOCH GRÖßEREN unterschied machen wird, wenn jemand in der gruppe ist der keine bersi ausrüstung nutzt.

im prinzip ändert sich daher nicht wirklich was und es wird für die leute die sich wünschen als tank oder heiler durch nen dungeon zu flitzen eher noch problematischer.

all das wäre aber niemals so weit gekommen, wenn tanks und heiler einfach ihre eigenen “i play how i want” lfgs aufgemacht hätten statt sich stur mit dem kopf durch die wand anderen spielern aufzuzwingen.

[qT] Quantify

[Frage] Stab Ele?

in Elementarmagier

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

30-20-10-10-0 ist max dmg mit dem stab.
berechnet an nem human sized target macht der stab vollgebufft 4% mehr dps als ein max dps LH build. irgendwo um die 16800 dps (ohne frostgeist und spotter)

[qT] Quantify

ZDW Weg 1

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

Es gibt andere Spielmöglichkeiten, als alle am Gegner gnubbeln und hauen, die ihr nicht benutzt. Das ist der Punkt, auf den ich gehe. Ihr nutzt nicht die Buildmöglichkeiten, die das ganze etwas schwieriger machen.

es gibt keine buildmöglichkeiten die auch nur ansatzweise schwieriger und risikoreicher zu spielen wären als ein max dps build welches so wenig defensive wie möglich beinhaltet.

fernkampf macht es auch nicht schwieriger. fernkampf ist sogar noch leichter als melee.

außerdem kuuva, gibt es eine sache die dungeons generell schwieriger machen würde:
mehr bosse wie lupicus.

[qT] Quantify

(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)

ZDW Weg 1

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

ich werde einfach mal nen “lfm arah p2” lfg machen und aufnehmen.

[qT] Quantify

ZDW Weg 1

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

So ist es.
Ausserdem bestehen mittlerweile fast 100% der LFG-Runs aus Zerkern die nur auf Zeit spielen.
Also komm uns nicht mit 2% die es nur schwerer wollen.
Biste kein Zerker und spielst kein Melee fliegste schneller aus der Gruppe bevor du Ja und Amen sagen kannst.
Forever Dodge or Die!
Ranger , Nekro, Engi siehste kaum noch oder werden sofort gekickt…… und woran liegt das wohl?
Ranger muss LB spielen, Nekro und Engi auf Kondis usw… .
Würden sich alle mal ein bisschen Anpassen und nicht den Sturkopf durchsetzten wollen nach dem Motto Ich spiel was ich will wäre es für alle einfacher und man hätte die Klassenunterschiede nicht.

Und jeder gute Ranger ist mir lieber als die 100B Warris bzw Bannerlaves oder nen Guard mit 2 Legendarys der noch net mal weiss wo man in zb. in CoE die Wall stellen bzw Aegis, Stabi geben muss.

Nuja Ich weich mal wieder vom Thema.
So back to the rules.

Du übertreibst ein wenig, ich spiele regelmäßig Nekro, idr. fullzerk… nach gear wird in den meisten Gruppen nie gefragt und wenn ich spaßenshalber mal Hybrid spiele sagt auch niemand was über das Zepter oder die Blutungsstacks…
Und genausowenig sind alle LFG Gruppen schlecht, wenn man weiß wonach man suchen muss findet man fast immer ganz anständige Gruppen mit denen sich der Content in guter Zeit erledigen lässt.

Natürlich kommen bei LFG Runs keine Speedrunzeiten zustande, aber das kann man auch nicht erwarten…

Und ja, ich spiel was ich will :P PvE ist eh so leicht dass der Build bis zu einem gewissen Grad nicht so wichtig ist (außerhalb von Speedruns), wichtiger ist, dass man die Instanz kennt und jeder weiß was zu tun ist. Das problem ist eher dass die meisten Spieler nichtzerker sofort für Doof halten….

ich kann ja mal ein video für dich aufnehmen, wenn ich pugge. ich mach im durchschnitt die hälfte des dungeons solo.

[qT] Quantify

April / Ideen / Gerüchteküche / WAS KOMMT !? :D

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

“ist gerade ein trait-zerg unterwegs?”

[qT] Quantify