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Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

@ Trigger

NIce run

ZU 3: Wo habe ich denn von dem Crit Sigill gesprochen? Ich habe immer von Heftigkeit gesprochen – wegen 5% mehr Schaden!

zu4.
Naja… ich hatte nach gut 2-3 Wochen (+-7 Tage) nach dem Release meine 1k Erfolgspunkte und eine komplette Arah Rüstung an. Nachdem Beta-Invite, wo ich zwei Tage testen konnte, habe ich angefangen die goldenen Mobs (gruppen-Events) Solo zu legen… Doch du hast recht, ich habe Lupi noch nicht solo gelegt…. hab es aber auch nur einmal ausprobiert und mir wäre der Aufwand, bis ich die richtige Taktik habe, einfach zu langwierig! Schaffen würde ich es auf jedenfall, denn bis dato habe ich immer alles geschafft was mir am Herzen lag! Ich war in der besten Liste von Wot unter den top 500 Spielern der Welt und danach habe ich aufgehört (das Spiel hat ü 40 Mio Spieler); Nachdem man mir in einem Forum gesagt hat, dass ich ja noch nicht einmal unter den Top 100 der Bestenliste in Ac 4 zu finden bin, war ich nach einigen Stunden auf Platz 1 und Weltweit auf Platz 63 der " Bestenliste" ; … Zu Ac4 hab ich sogar zwei Screens

http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/10hivq8e75gs.jpg
http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/11d68mzsalr1.jpg

Ich kann in 99% der Fälle, wenn ich ein PC spiel spiele, eher laufen als es bei 95% meiner Mitspieler der Fall ist…

Zu meinem Build:
Da der Fragesteller nach einem Heal-Build für die Fraktale gefragt hatte, und er nicht ein reinen berserkerbuild spielen wollte, habe ich einfach dass genommen was mir während meiner 60 stündigen ausprobierphase aufgefallen ist!

Ja, ich spiele den Wächter erst gute 60 Stunden auf 80. Doch der reine berserkerbuild mit Gelehrtenrunen kann bei einigen Gruppen, die alle mit Zähigkeit reingehen, säuerlich aufstoßen… Nachdem ich bei einer Gruppe einfach mal einen Teil meiner WvW Rüstung angelegt habe bin ich selbst mit der Gruppe ohne probleme durch die Fraktale gekommen! Danach habe ich halt nochmal getestet und als ich dann mit einer reinen Berserkergruppe einige Inis absolviert habe, ist mir außerdem aufgefallen, dass wenn keine Macht von außen kommt, die Ausrüstung für Machtstack mehr bringt (+Stab und Hammer). Man darf denn nicht nur den Schaden von mir nehmen, sondern den gesamten Schaden der Gruppe und wenn jeder Spieler zirka 1/3 an Schaden zulegen kann macht man im Endeffekt mehr Schaden…

Noch einmal: Der Fragesteller hat nicht nach einer Speedrun-Skillung gefragt…Klar, der Anfängerbuild macht nicht so viel Dmg wie der andere Build, aber… Wenn alle Macht drauf haben, und sich der Schaden bei 5 Leuten fast verdoppelt, ist das Machtstacken immer besser als wenn man ohne Macht spielen würde und obendrein besser als ein reiner Heal-Build, denn der bringt in den Frakalen fast nichts… Da zählt nur Schadensvermeidung und Dmg…

mfg

es ging mir hier nicht darum ärger mit dir anzufangen.
aber einige deiner informationen waren/sind einfach falsch und du hast norjena so hingestellt als wäre er im unrecht. dabei warst du der, der in den punkten eurer diskussion falsch lag.
nur darum ging es mir.

desweiteren ist macht stacken mit dem stab vor dem kampf vollkommen ok.
aber im kampf auf stab wechseln ist einfach nur dps verlust und am ende kann man 25 machtstacks auch über feuerfelder + explo finisher erreichen, was dir am ende sogar zeit spart, weil du das sogar wärend des kampfes machen kannst, ohne für 9 sekunden auf die negative dmg stab autoattacks angewiesen zu sein.

[qT] Quantify

(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)

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Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

Junge Dame… Wie lange dauern denn bei euch die Bosskämpfe?

Ich schrieb: Man stackt vor dem Kampf 25 stack Macht- für ü18 Sekunden!

Tut mir leid, aber wenn ihr länger als 18 sekunden für einen Boss braucht habt ihr keine Speedrun-Gruppe am start!

du redest überwiegend nur müll.
deine sigille sind crap, dein food is crap.
gs bufft nur dir selber macht.

bei den fehlinformationen die du hier von dir gibst würde es mich stark wundern,
wenn 5 von deinem schlag in unter 40 minuten cm p1 schaffen.

und bambula hat kein 12s lupi nur so zur info.
der schnellste lupi kill is immer noch von rT, 13,6s.

ansonsten würde ich auch mal gerne ein video deines könnens sehen.

Halt einfach deine Finger still!

Außerdem:
Wo habe ich denn gesagt, dass das Gs Macht für die ganze Gruppe verteilt? Höchstens wenn es geskillt wurde…

Zweitens:
Ich spiele so lange mit Blutgier bis ich 25 stack Kraft drauf habe und dann wechsel ich! Besser geht es nicht!

Was für ein food würdest du denn nehmen?
Verstehe, du hast keine Antwort parat -.-
Was man ändern könnte ist folgendes: Man hat einen Vorrat an den Gegnerabhängigen Buffs, aber dazu fehlt den meisten der Platz!

Zu Ca: Kein Kommentar

Zu dem 12 sekunden Run: Dann habe ich mich mit dem Namen vertan, sry…

Zu den Falsch Infos:

20-25-0-0-25 ist der max dmg Build vom Wächter
Ehre bietet nicht so viel Gruppensupport wie Tugenden
Den meisten Schaden fährt der Mage-> Dieb-> Wächter
Beweis mir das Gegenteil!

mfg

ich halte meine finger erst dann still, wenn du aufhörst fehlinformationen zu verbreiten und dazu auch noch versuchst mit einem leichten touch von arroganz andere als unwissend hinzustellen, wenn du derjenige bist der hier falsch liegt.

2. präzi food sowie präzi stacks sind in fast allen fällen besser als bloodlust, AUßER, wenn man nen waldi in der gruppe hat mit spotter. und dann tauscht man höchstes eines der beiden aus.
wenn es dir um max dmg geht gibt es momentan genau 3 varianten
(siehe e-power)

20-25-0-0-25
für situationen in denen man stacken kann:

a)crit food, crit infu, crit stacks:
bersi 20862.65
assa bersi 20596.31
assa 20411.81

b)power food, crit infu, crit stacks:
assa bersi 20862.24
assa 20862.9
bersi 20850.16

c)crit food, power infu, crit stacks:
assa bersi 20862.41
bersi 20859.41
assa 20780.81

situationen ohne stacks:

a)critfood,crit infu:
assa 19368.72
assa bersi 19365.4
bersi 19347.63

b)crit food, power infu:
assa 19358.88
assa bersi 19349.17
bersi 19317.76

die selben ergebnisse treffen auch ohne infusionen zu 99,9% zu.

(ja ich habe jede mögliche variante die man in betracht ziehen würde kalkuliert und weiß wovon ich rede)

3. 5%critchance sigill geht garnicht.

4. du musst mir nichts davon erzählen welche klasse den meisten damage macht.
das wusste ich schon bevor du durch ac laufen konntest ohne alle paar meter zu stolpern.
im vergleich zu dir bringe ich sowas hier zu stande:
http://www.youtube.com/watch?v=nF01a-H0FXo

der einzige der sich hier gerne das recht nehmen darf mir zu sagen
“halt die finger still” im bezug auf den wächter,
sind entweder arenanet mods oder dub.

versteh mich nicht falsch, ich hab keine lust auf unnötigen ärger. aber deine ausdrucksweise sowie fehlinformationen die du mit einem leichten touch von arroganz versuchst als richtig hinzustellen bereiten mir kopfschmerzen und sowas kann ich garnicht leiden.

und du bist hier der, der mich vom gegenteil überzeugen muss.
ich weiß wovon ich rede und das gleiche trifft auch auf norjena zu.

norjena hat mit dem was er sagt recht.
und im kampf auf stab wechseln ist auch dps verlust.

10-25-0-10-25 ist im übrigen kein anfänger build, sondern je nach gruppenzusammenstellung hilfreicher als 20-25-0-0-25. auch wäre 10-25-0-10-25 immer 10-30-x-x-x vorzuziehen, da rhs waste ist und sich nicht auf reflektionen auswirkt.

und solltest du nicht mitglied in einer der top PvE gilden sein, dann hast du auch keine speedrun-gruppe am start.
just sayin

[qT] Quantify

(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)

Support Wächter für Fraktale/Inis/WvW

in Wächter

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

Junge Dame… Wie lange dauern denn bei euch die Bosskämpfe?

Ich schrieb: Man stackt vor dem Kampf 25 stack Macht- für ü18 Sekunden!

Tut mir leid, aber wenn ihr länger als 18 sekunden für einen Boss braucht habt ihr keine Speedrun-Gruppe am start!

du redest überwiegend nur müll.
deine sigille sind crap, dein food is crap.
gs bufft nur dir selber macht.

bei den fehlinformationen die du hier von dir gibst würde es mich stark wundern,
wenn 5 von deinem schlag in unter 40 minuten cm p1 schaffen.

und bambula hat kein 12s lupi nur so zur info.
der schnellste lupi kill is immer noch von rT, 13,6s.

ansonsten würde ich auch mal gerne ein video deines könnens sehen.

[qT] Quantify

(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)

selling p... boss @1% ...g

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

mach dir mal nicht so viel hoffnung ein statement zu bekommen.

ich habe bereits mehrere emails sowie tickets geschrieben inklusive screenshots + videos und entweder keine oder copy-paste antworten wie “poste dein feedback im forum sodass es die entwickler aus erster hand erfahren” bekommen.

mir wäre es auch recht, wenn die exploiter verschwinden. dennoch sollte man die spieler, die es auf völlig legitimen weg schaffen nicht bestrafen.

zudem kommt noch, dass die drops/rewards generell einfach nur schlecht sind und n guter spieler hat es meiner meinung nach verdient, sich etwas bonusgold zu verdienen.

was hat er sonst vom spiel?
es fängt schon damit an, dass captain casual 5 precursor findet und 3 legendarys hat und der gute spieler sich den ganzen tag über blaue/grüne items freuen darf.

[qT] Quantify

Infusionen

in Wächter

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

hau dir die normalen +5 qual resi infusionen rein die du über fraktalmarken kaufen kannst.

die +5 kraft + 5 qualresi sind zu teuer und die gewonnenen stats machen nur einen minimalen unterschied.

ich bin mir sicher in zukunft werden da noch änderungen folgen. also spar lieber dein gold oder investiere es für etwas anderes.

[qT] Quantify

selling p... boss @1% ...g

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

geh bitte bleib doch bei der wahrheit, youtube ist VOLL von den exploits bzgl arah und KEINER würde sich SOLO den “normalen” weg antun um nachher das gold abzugreifen

seit einigen wochen werden sogar “howto solo arah exploits” ueber die gruppensuche angeboten – einfach mal bitte bei der realität bleiben

wethospu arah p2 solo:
http://www.youtube.com/watch?v=iKy67S6uvNU

wethospu lvl80 snowblind fraktal solo:
http://www.youtube.com/watch?v=0V03lwZKW_k&feature=c4-overview&list=UUTj6IHLTMuY3dF1fP8XoZvQ

wethospu arah p1 solo:
http://www.youtube.com/watch?v=Y5QtE9WXDwA

goku kr arah p3 solo:
http://www.youtube.com/watch?v=K_2EFBLwumY

die machen die arah wege schneller solo als jemand der alle bosse von unter der map angreift.

ja, es gibt viele die sich durch arah exploiten (die meisten sogar). aber dennoch solltest du nicht alle arah verkäufer in einen sack packen und ihnen unterstellen sich auf einem illegalen pfad zu befinden.

du solltest bei der wahrheit bleiben, just sayin.

[qT] Quantify

(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)

selling p... boss @1% ...g

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

alle die Verkäufer von Arah – egal ob Dieb – oder Krieger (vielleicht inkl Messmer) müssen Exploits nutzen um überhaupt den Weg zu schaffen – da wird durch die Wände exploitet – da gibts (angeblich) Möglichkeiten für den Krieger – dass er unverwundbar (und jeder der dann in die Gruppe kommt ebenfalls) wird, etc…

sprich all diese “Verkäufer” befinden sich auf bereits absolut illegalen Pfaden und Anet interessierts – NICHT.

es wäre eine offizielle Antwort von Anet mehr als wünschenswert

was du hier schreibst ist schonmal falsch.
es gibt spieler die gut genug sind dungeonwege, die für deine gilde selbst in 5er gruppen zu schwer sind, völlig legitim solo zu machen.

da aber weniger als 1% aller spieler dazu in der lage sind kann man davon ausgehen, dass in den “meisten” fällen exploitet wurde.

trotzdem solltest du nicht verallgemeinern.

aber ’’pugs’’ veralgemeinern ist ok?

pugs sind pugs. ich wüsste nicht was es da zu verallgemeinern gibt bzw nicht ?!

[qT] Quantify

Support Wächter für Fraktale/Inis/WvW

in Wächter

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

Bittesehr, wie gewünscht was ohne ein einziges Berserkeritem:

http://gw2skills.net/editor/?fUAQNApdWn4DVFaWIShwHiCJ7RBigKo9BBC/AGdVIhA-jQCB4hCi0HBiKAMJtIaslhht6KalXBRZDT9iIqWKgLWGB-e

Schaden den du machst ist zwar nicht so hoch, aber dafür buffst und heilst du die Gruppe ziemlich. Je nach Situation ( Harpienfraktal z.b. ) die Rufe ersetzen durch geheiligten Boden und die Reflektionsmauer. Dann auch den Trait reinnehmen, dass Segnungen länger anhalten und weniger cooldown haben.

sorry aber sowas ist nicht zu empfehlen.
und generell sollte man zwischen pve und wvw unterscheiden, wenn man optimal unterwegs sein möchte.

[qT] Quantify

(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)

selling p... boss @1% ...g

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

alle die Verkäufer von Arah – egal ob Dieb – oder Krieger (vielleicht inkl Messmer) müssen Exploits nutzen um überhaupt den Weg zu schaffen – da wird durch die Wände exploitet – da gibts (angeblich) Möglichkeiten für den Krieger – dass er unverwundbar (und jeder der dann in die Gruppe kommt ebenfalls) wird, etc…

sprich all diese “Verkäufer” befinden sich auf bereits absolut illegalen Pfaden und Anet interessierts – NICHT.

es wäre eine offizielle Antwort von Anet mehr als wünschenswert

was du hier schreibst ist schonmal falsch.
es gibt spieler die gut genug sind dungeonwege, die für deine gilde selbst in 5er gruppen zu schwer sind, völlig legitim solo zu machen.

da aber weniger als 1% aller spieler dazu in der lage sind kann man davon ausgehen, dass in den “meisten” fällen exploitet wurde.

trotzdem solltest du nicht verallgemeinern.

[qT] Quantify

(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)

Viel Damage mit Ele

in Elementarmagier

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

Fiery Rush gegen eine Wand würde ich klar als Exploit bezeichnen. Das ist ein Ausnutzen der Spielmechanik in einer Weise in der sie sicher nicht gedacht war. Und bei einer Möglichkeit die nur funktioniert wenn man Autotarget in den Optionen abstellt brauchen wir auch nicht darüber diskutieren.

du bist sicherlich einer von der sorte der mir auch erzählen will:

-berserker rüstung = exploit
-nahkampf = exploit
-reflektionen = exploit
- bufffood = exploit
- stacken = exploit
- LoS = exploit
- Dodge = exploit
- das installieren und spielen von gw2 = exploit

[qT] Quantify

Viel Damage mit Ele

in Elementarmagier

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

Achso, dafür muss aber eine Wand in der Nähe sein…. Ist aber eine gut Möglichkeit Damag auszuteilen, jedoch nur wenn eben eine Wand da ist Ich denke auch um viel Schaden in kurzer Zeit zu machen, sollte ich auf D/D oder S/D zurück greifen, da sich Stab heute nicht so bewährt hat

ansonsten nutz blitzhammer. es ist besser in gruppen, weil du mit feuerelementarpulver quasi 24/7 25 machtstacks sowie fury aufrecht erhalten kannst.

blitzhammer autoattacks:
http://imgur.com/a/PsqB1

und das ist noch lange nicht das maximum was man da rausholen kann.
du kriegst ungefähr 2 autoattack chains mit dem blitzhammer raus in der zeit, in der ein krieger 100 klingen nutzt. nur mal als vergleich.

[qT] Quantify

(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)

Kommende Balance-Änderungen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

Die Änderungen am Kritischen Schaden machen mich skeptisch.
Ohne viele Zusatzinformationen sieht das jetzt simpel abgeschwächt aus… Prozentual runtergesetzt.
Daher : Berserker sind nun schwächer.
-> Andere Wertekombinationen sind immer noch genau so unbrauchbar wie vorher UND wahrscheinlich immernoch weitaus schlechter als Berserker.
Für mich der falsche Weg.

Wenn man nicht nur die Notitzen hier gelesen sondern dern Stream gesehen hat macht es mehr Sinn. Sie haben gesagt dass das nur der erste Schritt ist, später werden Verliesbegegnungen angepasst um mehr Support zu fördern, weitere Balance Changes… Kritschaden sei aber so dominant dass man nicht über andere Massnahmen nachdenken kann solange er nicht etwas angepasst wurde.
Zudem wurde angekündigt dass es Items mit Ferocity (Ein Stat der den kritischen Schaden erhöht, so wie Präzision die kritische Trefferchance erhöht) als Mainstat geben wird, freut euch. Das macht dann 10 mal mehr Schaden als Berserker und die Balance ist wieder im Eimer.

“Nutzlose” Waffen sind es zum grössten Teil durch deine Spielweise. Nicht alle Waffen werden für eine bestimmte Spielweise nutzbar sein und sollen es auch garnicht. Das ist der ganze Punkt dabei verschiedene zu haben.

du kannst nicht mehr support fördern.
tanky rüstungen weil du in bersi überlebst haben nichts mit supporten zu tun.
man kann sich nicht zum supporten ausrüsten.
unter support versteht man in gw2, waffenskills, utilities und bestimmte traits.

[qT] Quantify

Es gibt einige ...

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

am besten so, dass alphard immer genau in deiner wall steht.

[qT] Quantify

Es gibt einige ...

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

das is schonmal falsch was du sagst.
wall of reflection kann das ziehen verhindern, genauso wie feedback auch.
es is bei der wall nur etwas tricky und man muss sich n paar gedanken dazu machen, wie und wo man sie genau stellen muss.

[qT] Quantify

Das stört mich an Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

leute leute leute, wenn ich das richtig verstanden habe, spielt ihr aus spaß, macht die dungeons auch nur zum spaß.
[b]wieso]/b] zur hölle kommen dann manche an mit aber das schaffen die anderen dann nicht. meine fresse dann spielt doch nicht diesen modus sondern den normalen, wenn es doch dann eh kein besseres equip durch gibt.

und @notrigger, meinste SL oder den Dominion (hab den Namen grad nicht im Kopf)?

kel voreth oder sowas. hab ich mir die nacht als mein bruder spielte mal von anfang bis ende angeschaut.
der erste boss “grunt the corpsemaker” oder so in der art?, hat richtig interessante mechaniken mit der rüstung die man ihm runternehmen muss.
und der fette boss mit dem hammer, lavafontänen usw. ist so ziemlich cooler als alles was ich in gw2 bisher gesehen habe.
den würde ich auch schon als die interessantere version von lupicus bezeichnen.

[qT] Quantify

Das stört mich an Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

es standen keine gründe dabei außer irgendwelche meinungen die keine grundlage zu einer argumentation bieten. mit anderen worten, aus euren beiträgen lese ich nur raus “ich habe angst, dass ich es nicht schaffen werde”

ich brauche keine bessere belohnungen. die beste belohnung für mich ist es zu wissen, dass ich es kann und der neue spielspaß.

http://www.fremdwort.de/suchen/bedeutung/optional

[qT] Quantify

(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)

Das stört mich an Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

ich habe mir mittlerweile die ersten dungeons von wildstar angeschaut und ohne es in irgendeiner weise gutreden oder übertreiben zu wollen: die ersten paar bosse sind schon anspruchsvoller und interessanter gestaltet als alle gw2 bosse bis auf lupicus.

was das pve angeht, wenn arenanet wirklich keinen schritt in die richtige richtung macht werden viele wechseln. da bin ich mir sicher.

und @malphas und die ganzen anderen fanboys:
macht bitte einmal eure augen auf und schaut euch AUßERHALB des deutschen forums um.
bitte, nur ein einziges mal.
ja es gibt viele, die ihre meinung nicht äußern.
aber von denen die sie äußern, sind leute mit einer einstellung wie deiner, mein lieber malphas, die minderheit.

und um dir und den anderen fans nochmal eine zusammenfassung zu bieten:
es geht hier darum, dass arenanet in allererster linie nur temporären wegwerf-content bringt anstatt uns etwas permanentes zu bieten wie zb neue zonen/dungeons usw…
sie hätten ihre ganze arbeit und finanziellen mittel in irgendetwas stecken können, was garantiert mehr spieler glücklich gemacht hätte als dieses abfallzeug.

weiterhin warte ich immer noch auf eine richtige antwort, weshalb ihr euch gegen einen “hardmode” stellt.
um es nochmal klarzustellen. ein hardmode wäre völlig optional und würde keinen von eurer sorte betreffen.

[qT] Quantify

(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)

Das stört mich an Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

und der einzige entwickler der sich wenigstens um die dungeoncommunity gesorgt und mit ihr kommuniziert hat, hat seinen job “verloren”.

[qT] Quantify

Das stört mich an Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

http://de.reddit.com/r/Guildwars2/comments/1utx8p/data_mining_vip_membership/

liest euch die kommentare durch sofern ihr der englischen sprache mächtig seid und ihr werdet merken was die meisten spieler über arenanet und gw2 denken, die ihre meinung äußern.

[qT] Quantify

Schild - unnütz ?

in Wächter

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

oh mann. ok kuuva, glaub was du willst. ich gehe auch nichtmehr auf deine posts ein. ich hoffe nur es wird dir keiner diesen schwachsinn abkaufen.

[qT] Quantify

Das stört mich an Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

der neue weg besteht überwiegend aus dämlichen puzzles statt aus epischen kämpfen die das können jedes einzelnen der gruppe fordern.

Vielen Dank für die Bestätigung
Man wird es den Schreiern nach mehr und härteren Herausforderungen keinesfalls Recht machen können, wie dieses Beispiel eindrucksvoll belegt.
Zuviel von dem was käme wäre dann wohl, wie hast du es grad bezeichnet, überwiegend dämlich.

ähm du hast das was falsch verstanden.
leute denen der ALTE weg zu schwer war haben nach einer veränderungen geschrien.
nicht die spieler, denen der alte schon zu leicht war.

[qT] Quantify

PuG Build

in Elementarmagier

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

30-10-10-10-10 + energy sigil
kannst du mit zepter + x oder stab spielen. ansonsten vielleicht sowas
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/elementalist/Zelyhn-s-Advanced-D-F-PvE-Guide

[qT] Quantify

Das stört mich an Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

Nichts desto Trotz wünsche ich mir vom GW2 Team sich vor allem alten Bugs zu widmen, die wirklich schon monate-lang diskutiert werden. (ohne Beispiele zu nennen!) Durch das Ende der Lebendigen Geschichte sollten dafür auch neue Ressourcen frei werden und ich bin guter Dinge, dass “alten Fehlern” mehr Aufmerksamkeit geschenkt wird.

apro?po Addon!
Wenns eines wird, das alle vorherigen Errungenschaften wie Rüstungen und Waffen entwertet, wie bei den anderen drei Buchstaben, dann dürften sie wohl mich und die halbe Spielerschaft instant verloren haben
Anet bleibt Euch treu.

Da es sich aus meiner Sicht bei Anet um ein Wirtschaftsunternehmen handelt, bin ich mir ebenfalls sicher dass es ein kostenpflichtiges Addon mit völlig neuen Inhalten, Gebieten und Instanzen geben wird.

Dem schließe ich mich vorbehaltlos an.
Ansonsten kann ich mich des Eindrucks nicht erwehren, das ein paar Spieler wie in der Schule von der Schulbank springen und “Ich bin fertig – push please!” rufen.
Das trifft aber wie gesagt nicht auf alle zu und ganz sicher liegt hinter GW2 eine konzeptionelle Struktur, die zB solche Hardmodes nicht beinhaltet.
Schlagt mich, aber ich finde das gut so.
Ein Jahr lang durchs Spiel hecheln und dann nach Tuning oder Push weinen und ein gutes durchdachtes Game damit eventuell wacklig machen – nee danke!

Schau sich mal einer den Zwielichtgarten an!
Da wurde der Ätherpfad eingepflegt.
Ein paar Gilden laufen den ab und zu mal aber in der Gruppensuche taucht dieser Modus gesucht, bei 10 aufpoppenden Suchen, vielleicht 1 mal auf wenns hochkommt, egal zu welcher Tageszeit.
Hat das wirklich jemand gebraucht? Anscheinend ja nicht und wie @Melisendre.4390 bereits erwähnte, rufen jene, die den schon auf Farmstatus haben, nach neuen Herausforderungen. Wo fängts an und wo hörts auf.

Ich hoffe wirklich das Anet in dieser Situation das große Ganze im Auge behält und nicht nur einem Teil der Spielerschaft nachkommt, wie viele andere Games es vorgemacht haben, die das ganze Game völlig ungekrempelt haben und nicht zum Guten.
Das Anet da eine relativ klare Linie fährt sieht man zB am Balancing und Fertigkeitenstatus des Nekromanten, der fast so belassen wurde obwohl aus der Spielerschaft ohne Ende lamentiert und gequengelt wurde.

Damit verabschiede ich mich erstmal aus dem Thread und schließe mich nochmals @tarrantino.4061 an…

…Anet, ihr macht einen tollen Job, ich vertraue Euch in kommenden Dingen und würde mir ebenfalls wünschen, das ihr Euch lange bestehenden Fehlern widmet, Feintuning am PvP und WvW betreibt und ein ebenbürtiges Addon an den Start bringt.

apro?po Addon!
Wenns ein Addon wird, das bestehende erarbeitete Rüstungen und Waffen etc. ent- bzw. abwertet, wie zB die anderen drei Buchstaben dies immer getan haben, dann würden sie mich und die halbe Spielerschaft wahrscheinlich instant verlieren.
Anet bleibt Euch treu.

anet kam das ganze jahr über nur einem teil der spieler nach.
auch wurde der neue ZG weg nicht eingeführt, weil irgendwelche fortgeschrittenen spieler ihn wollten. sondern, weil viel zu viele meinten der alte endboss mit den spinnen sei op und unschaffbar.

der neue weg besteht überwiegend aus dämlichen puzzles statt aus epischen kämpfen die das können jedes einzelnen der gruppe fordern.

[qT] Quantify

Das stört mich an Guild Wars 2

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Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

Neue und spannende Inhalte sind per se immer zu begrüßen, das steht doch außer Frage.
Die andere Frage ist doch, warum Anet so ein Boon-Spiel auf den Markt geworfen hat und diesen Easy-Go-Stil bisher mit Konsequenz durchzieht.

Genau, weil es dafür einen Markt gibt und weil es wahrscheinlich die kostengünstigere
Variante ist, als ständig Kontent für ein paar Leute zu kreieren, welche diesen wieder in kürzester Zeit vernascht haben und nach “Herausforderungen” greinen werden.

Glaubt man denn im Ernst, ein aufgebohrter alter Kontent in Form von Hardmodes bringt die sagenumwobene “Langzeitmotivation” mit ewiger Spaßgarantie ?
Man sollte sich als Gamer mit gewisser Anspruchshaltung einfach mal darüber klar werden, ob man überhaupt die Zielgruppe für GW2 ist.
Den Entwickler Impulse geben, gar helfen das Spiel am Leben zu halten-wie lustig.
Da brauchen die gerade solche Kontentfresser wie Euch.
Das Spiel ist für" Noobs" gemacht und denen gefällts – Ziel erreicht.
Nach 2-3 Jahren gehören MMOs heutzutage eh zum Alteisen, mit oder ohne Hardmodes.

erzähl mir bitte warum arenanet ein kampfsystem entwickelt hat, welches darauf basiert, dass man “aktiv” am kampf teilnehmen kann und sich selbst verbessern kann?
ein kampfsystem in dem es darum geht schaden zu vermeiden statt wegzutanken?
ein kampfsystem, welches dich dafür belohnt, dass du dir 2 min lang genau die bossmechaniken anschaust und lernst darauf zu reagieren?

ABER DANN hingehen und nur content patchen den du wirklich ungelogen und ohne zu übertreiben bewältigen kannst indem du einfach still stehst und die 1 drückst?
abgesehen vom fraktalupdate welches mehr oder weniger auch nur aus abfall zusammengeschraubt wurde.

ich bin mir ganz sicher, das kampfsystem war von anfang an auf “noobs” ausgelegt.

[qT] Quantify

(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)

Das stört mich an Guild Wars 2

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Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

es geht hier nichtmal um nen hardmode leute.
es geht einfach nur darum, dass arenanet ihre ganze arbeit in wegwerf-content steckt statt irgendwas permanentes auf die beine zu stellen.

sie können neue dungeons immer noch vom schwierigkeitsgrad anheben. es muss kein hardmode sein. aber hauptsache etwas, was einen länger beschäftigt als die ersten 12 stunden nach dem patch.

siehe tequatl. laut anet hätten sie sich gewünscht spieler würden wochen oder sogar monate dafür brauchen. nach 12 stunden war er tot.
sie erkennen offensichtlich selbst, dass alles zu einfach ist. aber warum wird dann einfach so weitergemacht wie bisher?

mangel an content und vorallem mangel an herausforderungen die nicht darin bestehen, ein LEGENDARY fürs afk 111111111111 farmen zu bekommen, führt schneller zum tod eines MMOs als ragequittende casuals die an einem neuen dungeon scheitern.

wer diesen thread als gejammer bezeichnen will und arenanet weiter anhimmeln möchte wird ja sehen wo er sich in einem jahr wiederfinden wird.

[qT] Quantify

(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)

Das stört mich an Guild Wars 2

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NoTrigger.8396

hat mir gerade wer aus der fl geschrieben

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[qT] Quantify

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NoTrigger.8396

Gefordert wird hier bloß die Möglichkeit auf härteren Content- unzwar völlig optional.
Wer nicht drauf steht, kann es halt bleiben lassen.
Wer jemandem, der diesen Content spielt und eventuell dafür eine Belohnung in Form eines exklusiven Adventskranz-Rucksacks (oder was auch immer) nicht gönnt, der könnt wegen Mir dieses Spiel auch gerne frustiert verlassen

Auch wenn es bösartig klingen mag, Ich bin der Meinung dass einige der Leute, die alles möglichst einfach und dafür die tollsten Klamotten haben wollen, anderen vor lauter Neid nichtmal den Dreck unter den Fingernägeln gönnen würden (nichtmal irgendwelche schäbigen, letztlich völlig unnützen Skins) :/

danke für die zusammenfassung und danke dafür, dass du einer der wenigen bist die verstehen, worum es eigentlich geht.

hut ab.

@Malphas.2514: du sagst gw2 sollte allen spielern etwas bieten.
jetzt schau dir bitte nochmal das große bild an und denk kurz nach.
vielleicht kommst du zu dem entschluss, dass es bisher nur casuals etwas bietet, bzw. der gruppe casuals, die alles afk absolvieren wollen.

und bei dir liegt der denkfehler. denn wenn gw2 diesen weg beibehält wirst du schon in sehr naher zukunft sehen wie deine fl sowie die server immer leerer werden.

hier hat es jemand ganz genau auf den punkt gebracht:
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/This-is-a-skill-based-game

schau dir/schaut euch die ersten beiden beiträge an.

[qT] Quantify

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NoTrigger.8396

was soll jetzt dieser Flame gegen PvT im WvW NoTrigger?

Das ist wirklich nicht nötig.

Du magst vielleicht viel Dungeons spielen, aber wenn du mit der gleichen Einstellung WvW spielst, dann wird es über Pubzergs nie hinaus gehen. Im WvW finden alle Wertekombinationen ihren Platz. Zwar selten in einer Reinform, aber definitiv in einer Mischung.

das sollte kein flame sein sondern eher eine feststellung. denn es sind tatsächlich überwiegend wvw spieler die glauben, dass die dungeons sogar zu schwer sind.

[qT] Quantify

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NoTrigger.8396

Ich habe 2 Accounts!
Einen spiele ich mit 4 Chars in einer relativ großen motivierten Gilde und den anderen spiele ich zu 3 Chars solo, ohne Gilde (die weiß auch vom anderen Account nix).
Wenn ich dann Verliese wie die “Katakomben von Ascalon” betrachte, dann halte ich einen zusätzlichen Verlies-Modus oder auch nur einen Gedanken daran für so abartig, ich kann das garnicht beschreiben.
Auf meinem Gilden-Account sind alle Chars derart weit wie sich der Solo-Account es nicht zu träumen wagt.
Nichts gegen Gilden, immerhin heißt es ja auch GuildWars aber wer Herausforderungen spielen möchte, der durchläuft mal bitte alles Solo und greift bei den Verliesen bitte auch auf keine feste Gruppe zurück.
Ich finde das Whinen, man verzeihe mir den Ausdruck, nach grad mal einem Jahr GW2 um mehr Content oder was da kommen mag für ziemlich frech.
GW hatte auch nie den Anspruch Hardcore-Gamer zu befriedigen oder deren Grenzen aufzuzeigen, im Gegensatz zu anderen Games, die genau diese wahlweise Verschärfungen bieten.

Wichtiger als alles andere fände ich vorrangig das weitere Balancen der Klassen und das Augenmerk PvP und WvW, die beide viel mehr Verbesserungen verdienen, denn bislang hat das PvP nicht auch nur ansatzweise soviel zu bieten wie GW1 dies hatte.

einige die hier posten haben schon dungeons solo gemacht.
beschweren ist auch nicht frech. die ressourcen und arbeit die in die boringstory gesteckt wurde hätte man auch einfach verwenden können um neue gebiete sowie dungeons zu entwickeln.
aber es war nur eine frage der zeit bis irgendwer seiner tunnelvision hier wieder freien lauf lässt.

außerdem solltest du auch merken, dass hier was ganz gewaltig falsch läuft, wenn man auf 5 spieler ausgelegte wege solo machen muss, weil es sonst keine herausforderungen gibt.

und ich bin mir sicher, wenn du aufhören würdest mit pvt gear im wvw rumzulümmeln wäre dir auch schon aufgefallen, wie “leicht” die dungeons sind sobald man seine gehirnzellen etwas anstrengt.

[qT] Quantify

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NoTrigger.8396

Aber warum spielen die Leute dann?Es muss ja den Spielern in der Hinsicht noch so sehr gefallen sonst würde es ja keine Überläufe geben oder keine Dungeongruppen oder das PvE wäre vollkommen leer und und und.
Man kann doch auf der eine Seite nicht sagen x und y und z ist Liebsche alles doof keine Spaß auf der anderen Seite es aber trotzdem spielen.^^

ich spiele nur noch aus der hoffnung, dass ende januar eine ankündigung bezüglich “something big is coming in 2014” kommt, die mich so vom hocker haut, dass ich wieder vertrauen zu den entwickler gewinne.
ansonsten kommt für mich wirklich etwas großes in 2014. und es nennt sich wildstar aka gw2 2.0 mit erweitertem kampfsystem und entwickler die das spiel interessant halten und herausfordernd.

da ändern sich in kurzem zeitabstand die dungeons um sie interessant zu halten. und sollte es zu schwere dungeons geben die nur wenige bewältigen können wird der schwierigkeitsgrad erst nachdem es neuen inhalt gibt nach unten geschraubt.

und das is genau das, was in gw2 im pve fehlt. inhalt, für den du wochen oder monate brauchst um ihn zu bewältigen.
mir wäre es viel lieber, wenn ich einen dungeonweg 200 mal nicht abschließe es aber beim 201. versuch schaffe. sowas macht viel mehr freude als afk 11111111 durch die welt zu laufen. wenn das noch in verbindung mit einer coolen belohnung steht wäre alles super.

meine hoffnung für gw2 neigt sich leider immer weiter dem ende zu. speziell wenn ich ein supportticket schreibe, 90 screenshots von arah exploits anhänge und eine antwort bekomme die ca so lautete:
“wir bitten dich diese informationen im forum zu posten, sodass die entwickler es aus erster hand erfahren”
fang ich wirklich an mich zu fragen was bei arenanet eigentlich verkehrt gelaufen ist.

daraufhin habe ich nochmal eine email an exploits@arena.net geschickt und bis heute wurde mein exploit-screenshotalbum auf imgur von diesen spezialisten oder auch genannt “qualitätssicherung” (wie es arenanets support es so putzig genannt hat) nicht einmal aufgerufen.

[qT] Quantify

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NoTrigger.8396

Vllt soll es das ja auch sein?Es soll ein Casual game sein wo niemand benachteiligt ist.
Langweilig/schwer/leicht/spaßig liegt übrigens im Auge des Betrachters.
Wenns einem nicht gefällt sucht man sich eben ein anderes Spiel.Das Spiel so zu formen das es einem gefällt halte ich für Schwachsinn es sind vllt wenns hoch kommt 20 Leute hier im Forum die sich darüber beschweren es sei zu leicht es macht keinen Spaß und und und.
Wäre es so schlimm wie von manchen hier immer dargestellt wird gabe es überhaupt keine Spieler mehr der größteteil der Spielerschafft wird wohl Spaß haben und besteht nicht aus der “Ich kann alles ohne Rüstung bewältigen weil ich der über Pro!!11!!11 bin pls macht alles schwerer damit nur ich Spaß habe” Gruppe.

momentan spricht das spiel weder casuals noch die hardcore spieler an.
livingstory ist für leute die kaum zeit haben nicht zu bewältigen.
livingstory ist für leute die besser spielen und mehr zeit haben einfach nur langweilig.

man hat schon vor 12 monaten nach ner art hardmode für dungeons gefragt.
es wurde abgelehnt mit dem argument “wir wollen die community nicht spalten”.

die community ist so oder so gespalten und was arenanet gerade produziert ist nichts halbes und nichts ganzes.

“something big is coming in 2014”
ich kann wirklich nur hoffen, dass es groß und gut sein wird. sonst kann sich gw2 langsam aber sicher selbst ein grab schaufeln.

und lies dir bitte mal irgendwelche themen zur livingstory oder generell zu content der einen herausfordert im besser besuchten englischen forum durch.
90% der leute da bemängeln den weg, den gw2 eingeschlagen hat.

das grundprinzip von gw2 ist gut. sogar richtig gut.
das kampfsystem wohl mit abstand das beste welches ein MMO bisher gesehen hat.
aber es fehlt der inhalt dafür.
wegwerfcontent im 2 wochen rhythmus ist einfach nur lächerlich.

bestes beispiel: turm in kessex hills.
man hätte daraus n dungeon inklusive 3 explorer wegen machen können.
turm bricht zusammen → wissenschaftler wollen die ruinen erforschen und suchen x gegenstand.
was wurde daraus gemacht? ne boringstory, die map sieht aus wie ein schrottplatz und das wars.

[qT] Quantify

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NoTrigger.8396

Ich habe weder Gwyncilla dumm angemacht, noch angegriffen.
Der Pluralis Auctoris findet hier keine Anwendung, da er üblicherweise die Zustimmung des Publikums voraussetzt, was in meinem Falle nicht zutrifft.

Was extrem unfreundlich ist, sind Sachen wie “ihr ekelt mich an”.
Gwyncilla schreibt viele gute Guides und Tipps zu Klassen-Skilungen, welche ich oft nachlese und nutze.
Aber mit solchen subjektiven Langeweile- und Frust-Postings kann ich nichts anfangen und schon gar nicht, wenn jemand meint, das sei allgemeiner Konsens.
Da gibt es halt mal einen Löffel Sarkasmus von mir.
shame on me…

dann erspar dir in zukunft einfach deine kommentare, wenn es dir nur darum geht einen auf Aiman Abdallah zu machen.
es is egal wie er es geschrieben hat. fakt ist, dass er die frage, die sich momentan sehr viele spieler stellen, sehr gut beschreibt.

und ja es ekelt mich langsam an, dass einige leute immer wieder sagen “nerf plz” oder mit irgendwelchen argumenten kommen die darauf aus sind gw2 noch weiter zu zerstören.
wenn ich lese “alles ist zu schwer” wird mir schlecht.
gw2 hat zu 99% nur easy mode content. das einzige was einem noch übrig bleibt ist sämtliche dungeonwege solo zu machen.
poste mal auf reddit n video was auch nur ansatzweise etwas mit “skill” zu tun hat und freu dich über deine downvotes. das is hier im forum auch nicht viel anders.

[qT] Quantify

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Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

könnt ihr ma aufhören ihn so dumm anzumachen?

wie ich es hasse, wenn casuals auf der mission sind sich gegen alles zu stellen was auch nur ansatzweise eine herausforderung darstellen könnte.
ihr ekelt mich an.

und ja gw2 ist ein mmo. fakt ist aber, dass es in gw2 NUR casual content gibt, wirklich NUR.
und für spieler die sich etwas anstrengen und bossmechaniken blicken nichts gibt, was sie irgendwie länger am spielen halten könnte.
und genau hier liegt das problem. wenn man sich unter anderem das englische forum ansieht wird man ganz schnell zu dem entschluss kommen, dass selbst für die meisten casuals das spiel zu wenig herausforderung bietet.

und btw: wer so wenig zeit hat, dass er alle 14 tage irgendwie was verpasst, sollte sich vielleicht überlegen ob ein MMO das richtige für ihn ist.

zu den reaktionszeiten sag ich nichts anderes als: wer glaubt eine ausrede hinsichtlich reaktionszeit und reflexe zu suchen sollte auch kein auto mehr fahren.

gw2 ist ein spiel, welches darauf aufgebaut ist, dass man es spielt,
darauf aufgebaut, dass man durch herausforderungen ans spiel gefesselt wird.
man kommt relativ schnell an die ausrüstung, das kampfsystem ist auf schaden vermeiden statt wegtanken ausgerichtet.
es gibt aber leider bisher nichts, was 5-mann gruppen wirklich herausfordern könnte, sofern diese gruppen auch nur ansatzweise aus menschen bestehen die für sich selbst denken können.

und das liegt unter anderem daran, dass leute wie ludger schreien “anet, plz nerf, and give more quaggan!”

sobald wildstar released ist könnt ihr gw2 für euch ganz alleine haben und euch über temporären ez-mode content freuen.

@ludger: wenn du im rl auf die gleiche weise mitmenschen blöd anmachst, wirst du garantiert auch irgendwann mal auf den falschen treffen.

[qT] Quantify

(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)

Schild - unnütz ?

in Wächter

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

alter. ganz im ernst.

das schild ist, ganz einfach so simpel wie möglich ausgedrückt, absoluter müll.

akzeptiert es bitte und spart euch die zeit.

diskussionen wie diese führen nur zu unnötigem stress. fakt ist fakt. da kann nichts daran gedreht werden.

und ja kuuva. es ist deine meinung. hör aber bitte endgültig auf deine meinung als fakt hinzustellen. du postest überwiegend mist und verkaufst deine falschaussagen als “gut”.

es gibt bessere alternativen als das schild und das schild ist und bleibt schlecht bis arenanet anfängt etwas daran zu verändern. und du kannst daran auch nichts ändern.

und das kommt von jemandem der sowas zu stande bringt: http://www.youtube.com/watch?v=rXvuSbAZFjk und dem “side steps” zu viel sind,
statt mit streitkolben/schild irgendwo im dungeon rumzugurken und jeden kampf in die länge zu ziehen.

punkt

[qT] Quantify

(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)

Dungeonrushs für Gold verkaufen erlaubt?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

Mir ist auch schon aufgefallen, dass viele Wege in Arah verkaufen. Ich habe dabei das Gefühl dass die normalen Dungeon-Runs durch Sich-Einkaufen verdrängt werden. Das wird von den Verkäufern natürlich verneint – sie sehen das nur als Ergänzung für Spieler an, die keine Zeit haben.

Ich habe mit einigen schon besprochen wie man damit umgehen soll. Als Antwort kam größtenteils: Ich solle doch die “Verkaufe Arah”-Anfragen im LFG-System und in Chats ignorieren, wenn ich die Dienstleistung nicht in Anspruch nehmen will. Die meisten interessiert dieses Thema einfach nicht.

Ich vermute, dass das Anbieten eines Weges zum Verkauf nur auf Basis von Spielfehlern (“Skippen”) funktioniert. Ich kann mir sonst nicht erklären, wie ein einzelner Spieler ein Dungeon größtenteils machen können, die auf 5 Spielern ausgelegt ist – um das Dungeon dann zu verkaufen.

Die Verkäufer und Spieler, die diese Dienstleistung in Anspruch nehmen, verdienen es nicht das sie dafür Gold und Marken kriegen.

in einem punkt hast du recht. in 9 von 10 fällen wurde arah exploitet.
liegt daran, dass der großteil der spieler einfach nur zu schlecht sind und sich in der zeit, in der ein guter spieler den dungeon solo macht, lieber unter wasser vergnügen.

zu deinem anderen punkt:
die dungeons in gw2 sind so einfach, dass ein normaler mensch der in der lage ist aus gewissen situationen zu lernen, sich bossmechaniken einzuprägen und darauf richtig zu reagieren, durchaus dazu fähig ist die dungeons solo zu machen.

siehe hier:
http://www.youtube.com/user/Wethospu/videos

wer arah exploitet (lupi skips, afk 11111111 aus dem wasser), weil er es nich legit schafft ist unterstes niveau und so schlecht, dass er am besten gleich mit gw2 aufhören sollte.

[qT] Quantify

Mit was soll man kämpfen als Wächter

in Wächter

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

@ kupferdraht.9673:
er fragt mit welchen waffen er spielen sollte und du schlägst ihm wohl zwei der schlechtesten optionen vor. was erwartest du?

allgemein wird fürs pve nur großschwert,schwert/fokus benötigt. ab und zu stab um vielleicht vor nem kampf macht zu stacken sofern man keinen elementarmagier dabei hat. und zepter nur in ganz seltenen fällen.
alle anderen optionen sind nunmal leider suboptimal. dafür kann keiner was außer arenanet.

Hättet ihr gelesen was ich in meinem ersten Post in diesem Thread geschrieben habe, dann hättet ihr euch euer ganzes gebashe sparen können…

Schwert / Fokus habe ich so gut wie immer ausgerüstet. Man hat bei dieser Kombination einfach sehr gute/viele Möglichkeiten Schaden zu vermeiden und gleichzeitig annehmbaren “Singeltarget” Schaden zu verteilen. Mein anderes Set ist dann Situationsabhängig. Zepter + Fackel/Fokus nutze ich dann gern, wenn Fernkampf angesagt ist bzw. ich einen etwas stärkeren Gegner kiten will bzw. hochreggen muss.

Stab nutze ich bei größeren Trashmobgruppen die ich kiten will. Meist sind in solchen Fällen aber der Hammer oder das Großschwert besser geeignet.

Aber Hauptsache ihr habt wieder eure Deutungshoheit angezeigt indem ihr alle anderen der unfähigkeit bezichtigt.

@ Norjena

“Erst lesen dann pöbeln” die zweite! Du solltest nicht immer alle die etwas Gegenteiliges in einem Thread schreiben in einen Topf werfen nur weil es dir agitativ grad in den Kram passt.

Wenn ich das nächste mal einen Wächter mit Stab oder Fackel rumrennen sehe dann werd ich ihm einen Link zu diesem Thread posten und dann ärgern wir uns gemeinsam darüber wie unfähig wir sind unser Oberstübchen anzuschalten.

PS: Ich bin raus aus dem Thread! Viel Spass noch bei eurem Einheitsbrei!

wenn du so extrem empfindlich bist und eine ganz normale diskussion als “gebashe” bezeichnest, bist du dir dann wirklich sicher, dass das forum bzw. internet der richtige ort für dich ist?

[qT] Quantify

Mit was soll man kämpfen als Wächter

in Wächter

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

@ kupferdraht.9673:
er fragt mit welchen waffen er spielen sollte und du schlägst ihm wohl zwei der schlechtesten optionen vor. was erwartest du?

allgemein wird fürs pve nur großschwert,schwert/fokus benötigt. ab und zu stab um vielleicht vor nem kampf macht zu stacken sofern man keinen elementarmagier dabei hat. und zepter nur in ganz seltenen fällen.
alle anderen optionen sind nunmal leider suboptimal. dafür kann keiner was außer arenanet.

[qT] Quantify

Mit was soll man kämpfen als Wächter

in Wächter

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

@Norjena

Wenn man im PvE eine große Anzahl Feinde im Kreis kitet dann ist der Stab als Fernkampfwaffe manchmal sinniger als das Zepter. Ausserdem ist er beim Anschlagen mehrerer Feinde beim farmen eine praktische Option. Wenn das bei dir nur 5% der Spielzeit ausmacht, dann stimmt deine Aussage, aber das muss nicht für alle Spieler gelten.

@ phirsa

Fackel in der Offhand ist beim Zepter eine nette Alternative. Fokus braucht man im Fernkampf eher weniger da dieser während des kitens keinen zusätzlichen Schaden anbringt. Er macht nur Sinn wenn der oder die Gegner viele CC Skills nutzen und/oder man große Schadensspitzen erwartet. Die Fackel bietet dagegen zusätzlichen Schaden an, was bei gekiteten Trashmobs meist sinnvoller ist.

Edit sagt:

Ausserdem hätte man bereits einmal Fokus in der Offhand bei der Nutzung des Schwertes. Wäre das nicht der Fall würde ich statt der Fackel doch eher den Fokus empfehlen. Neben den defensiven Vorteilen bekommt man ja noch einen Explosionsfinisher.

wenn du fokus/fackel spielst is fackel dps verlust.
fackel ist eigentlich immer dps verlust.

und es fällt mir spontan gerade keine situation ein in der du irgendwelche gruppen von gegner mit dem stab kiten müsstest.
man kann in solchen situationen ganz einfach im nahkampf bleiben.
richtig geskillt kannst du mehrmals blenden. und da trash sich wunderbar blenden lässt ist dieses “mit dem stab rumkiten” eher überflüssig.

[qT] Quantify

Wächter Lupi Solo ohne Rüstung

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

Das wird denke nich nicht seeehr gut gehen, da der Feuergeist in der ersten Phase dann immer die Raupe bekommen würde (ja, beschworene NPC’s erhalten IMMER die Raupe, kann man sich zum Vorteil machen und den Stabi-Skill weglassen ^^)

nur die raupe beim phasenwechsel. und selbst da auch nur, wenn das feuerelementar näher an lupi steht als der spieler.

[qT] Quantify

Prazision und Crit Change

in Wächter

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

Die 916 Basispräzision die du hast zählen nicht. Bei 916 Präzision hast du erstmal 4% Kritchanche, danach erhöhen alle ~21 Punkte die Chanche um ein weiteres Prozent.

das is so nicht ganz richtig. bei 916 basispräzision musst du nur 11 präzi addieren um auf einen weiteren % kritchance zu kommen, da 10 der 916 präzipunkte quasi überflüssig sind. danach dann alle 21 punkte.

[qT] Quantify

Zustands-Ingenieur vs Zustands-Nekromant ?

in Ingenieur

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

Was den Wert für Gruppe angeht, habe ich aber die Erfahrung gemacht, dass der Nekromant im PVE allen Klassen außer dem Wächter überlegen ist.

Bis dahin war dein Post okay. Aber das ist absurd.

[qT] Quantify

Krieger Build

in Krieger

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

Adrenalin-Lebenspunkte regeneriert Lebenspunkte basierend auf Adrenalin, nicht umgekehrt.

Egomane Speedrun-Gruppen, die nur Leute mit Berserker-Gear mitnehmen sind vieles, aber keine guten Gruppen, für solche Individuen gibt es eine Blockliste und wenn ich eine entsprechende Suche lese, werde ich in Zukunft wieder verstärkt darauf achten, diese Liste auch zu benutzen.

Und bei World-Events helfen Bersi-Krieger nur, um schnell den Rettungsassistenten fertig zu machen.

Eine Fernkampfwaffe ist auf jeden Fall Bedingung, weder Tquatl noch Jormag sollte man ohne angehen und auch für den Golem muss man schon sehr flink sein, um im Nahkampf nicht zu verrecken.

deine builds sind egomaner als irgendwelche max dps builds.

warum sollte man spieler mitnehmen, die den run verlängern, statt verkürzen?
ich würde es ziemlich egoman finden, wenn eine ganze gruppe unter meinen suboptimalen builds leiden müsste.
genauso habe ich lieber einen spieler in der gruppe, der zwar öfter umfällt, aber seinen teil dazu beiträgt.

der einzige grund weshalb du deine builds als genial ansiehst ist weil sie deine eigenen fehler ausgleichen. für die gruppe tust du nichts und du bist der klotz am bein. (frühstens wenn du das verstanden hast wirst du anfangen dich als spieler weiter zu entwickeln)

max dps gruppen sind 10 mal schneller unterwegs als deine gruppen und haben dabei auch noch weniger stress, wenn man davon ausgeht, dass die spieler ihre V taste schon kennengelernt haben.
ein bersikrieger muss nichtmal die hälfte des kampfes überstehen um mehr zum kill beizutragen als dein krieger.
du bist das klassische beispiel für jemanden der stur mit dem kopf gegen die wand läuft und nichts akzeptieren möchte.

du müsstest auch mal den becher leeren:
http://youtu.be/vSXKTcrzwXY?t=48m39s

tu mir bitte den gefallen und stell deine meinung nicht als fakt hin. denn du liegst ziemlich falsch mit dem was du für richtig hälst.

zu weltevents:
einer der gründe weshalb bersi spieler bei weltevents viel rangen ist unter anderem, weil leute wie du das event skalieren lassen und ihr wenig schaden macht. somit dauert es ewig. würde jeder ordentliche builds spielen und im nahkampf sein würden die bosse schneller sterben als du es dir jemals hättest vorstellen können.
dazu kommt dann noch, dass die bosse einfach nur leuchten und du keine animation mehr erkennen kannst.

ich möchte dir gegenüber nicht feindlich auftreten, aber ich kann es absolut nicht nachvollziehen, wie man das optimum als schlecht bezeichnen kann und das schlechte als optimum.

[qT] Quantify

(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)

Krieger Build

in Krieger

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

Neee auf keinen fall mit dem Eq kannst mich net locken
hab es mit dem waldi durch…

einige leute würden hier sicherlich gerne ihr wissen mit dir teilen,mein sohn.
aber dazu müsstest du erst den becher leeren:

http://youtu.be/vSXKTcrzwXY?t=48m39s

[qT] Quantify

full Berserker Build (DPS Buildsammlung)

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

dieb:

http://www.twitch.tv/nike_dnt/c/3380120

sollte so passen bis auf das 5% critchance sigill in der 2. waffe.

[qT] Quantify

Wächter Lupi Solo ohne Rüstung

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Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

XD wäre trotzdem lustig

[qT] Quantify

Wächter Lupi Solo ohne Rüstung

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Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

hab schon geplant nen 300 jahre alter whiskey lupi solo zu machen nachdem ich für trinkets geflamed wurde^^

[qT] Quantify

Wächter Lupi Solo ohne Rüstung

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

ohne trinkets würde außer es noch länger hinaus zu zögern keinen unterschied machen ^^

[qT] Quantify

Wächter Lupi Solo ohne Rüstung

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Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

in der playlist waren leider nur 4 lieder, weil ich nicht davon ausgegangen bin, dass es so lange dauern wird ^^
aber ja ich kann dir n paar infos dazu geben

[qT] Quantify

Wächter Lupi Solo ohne Rüstung

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Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

first try, aus reiner langeweile gemacht. werde wohl ein neues machen ohne energy sigil und mehr phase 3 reflektionen, wenn ich mal wieder langeweile habe

viel spaß beim anschauen

[qT] Quantify

- Dungeons - Almost Sophisticated [geek]

in Suche nach …

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

Scher mal nich alle Waldis und Ingi s über einen Kamm, ich wette ich habe mehr Movement im kleinen Zeh und drück mehr mit meinen Ingi als du mit deinem Sicherlich Krieger oder Wächtergedöhns…. Wenn ich sowas lese bekomm ich echt plack.
Schlechte Erfahrung kann jeder machen aber man muss es nicht auf alle beziehn.

mehr schaden als wächter? nein.
mehr schaden als krieger? möglich.

[qT] Quantify