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Dungeon Wipe-Out seit 28.01.

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

bevor man den casuals ihren easy mode nicht lässt und anderen spielern nen hardmode gibt damit das spiel wenigstens n bisschen herausfordernd wird, wird sich daran sowieso nicht viel ändern. aber selbst wenn es sowas wie einen “hardmode” geben sollte, wird dann wieder geheult, weil die casuals es nicht schaffen…

[qT] Quantify

Dungeon Wipe-Out seit 28.01.

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

mein post is kein geflame. ich verstehe nur nicht warum das ganze forum vollgeheult wird und warum menschen sich nicht mit dingen beschäftigen die nicht auf anhieb funktionieren. ich habe auch niemanden als noob bezeichnet.

[qT] Quantify

Auf Heal geskillte Charaktere im PvE gekniffen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

Ich möcht ya nix sagen, NoTrigger, aber das macht keinen Sinn ^^
Es wüde Sinn ergeben, wenn der Satz folgendermassen aussehen würde:

pure dmg builds sind in gw2 auch nicht das gelbe vom ei.
find ich auch gut so.
das fördert einfach, dass jeder irgendwie mit seiner klasse neben schaden machen auch noch darauf achtet, genug für die gruppe dabei zu haben.

oder

pure support builds sind in gw2 auch nicht das gelbe vom ei.
find ich auch gut so.
das fördert einfach, dass jeder irgendwie mit seiner klasse neben support für die gruppe auch noch darauf achtet, genug schaden dabei zu haben.

im prinzip is es egal wie man es schreibt. fakt is, jeder muss schaden machen und gleichzeitig genug für die gruppe machen.

und nen full berserker krieger mit nem banner und shouts is sehrwohl nützlicher für die gruppe trotz “pure dmg build” als so manch andere dinge.

[qT] Quantify

Dungeon Wipe-Out seit 28.01.

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

“Genau. Danke für die Tips. Aber das haben wir umgesetzt. Der Punkt ist: wenn Leute trotz “nicht” Glaskanone teils quasi unberechenbar geonehittet werden wirds komisch. Bringt alles durcheinander. Ausweichen ok. Taktiken gut. Schwer is auch ok. Lotto spielen allerding musste ich bisher in Dungeons nicht…”

mehr muss ich dazu nichtmehr sagen oder?

anstatt nur einmal den fehler bei euch selber zu suchen raged ihr regelrecht wegen allem was euch nicht passt oder wegen allem wobei ihr mal kurz euren kopf benutzen müsst rum.
das is wahnsinn.

die dungeons sind n gutes stück leichter geworden seit dem patch. eben wegen dem neuen system mit den wegpunkten.

[qT] Quantify

(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)

Dungeon Wipe-Out seit 28.01.

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

leute ernsthaft, die dungeons sind sogar leichter geworden.
wenn ihr das gefühl habt irgendwas onehittet euch, dann schaut euch doch einfach mal die animation an, merkt sie euch, und weicht halt beim nächsten mal aus?! was is daran bitte so schwer? warum denken die meisten hier nicht einfach mal für 5 minuten nach und lernen was über das spiel, statt die 5 min zu verschwenden um im forum irgendwas zu schreiben was komplett unsinnig ist?

[qT] Quantify

wächter vs. krieger

in Spieler helfen Spielern

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

@Vorposter:
Also Großschwert is mMn nur für’s generelle PvE geigenet und NICHT für Intsanzen!
Denn in Instanzen kommt es viel mehr aufs Ausweichen an, da die Mobs doch schon ziemlich Dmg reinhauhen und wenn man dann allerdings am Gegner stehen MUSS um 100 Klingen durchlaufen zu lassen, kann das schonmal ziemlich wehtun.
Außerdem hat man dann auch ein ziemliches Problem, wenn sich ein Boss mal kurz wegbewegt…dann ist dein DPS auch im Eimer, weil deine 100 Klingen vielleicht
2 Hits getroffen haben.

Ich kann für nene Krieger mehr nene Build aus Mainhand Axt und Offhand Streitkolben empfehlen (2. Waffenset am beseten Gewehr oder Langbogen).
Mit diesem Setup hat man 2 Skills für Verwundbarkeit und auch recht viel Damage.
Das wichtigste ist aber, dass man den Schaden wirklich dauerhaft fahren kann und dabei auch mal auswechen kann, ohne sein DPS wirklich zu verlieren, da man nicht auf so etwas wie 100 Klingen angewiesen ist.

Für das “normale” PvE (sprich Welt erkunden und Leveln, sowie Storyquests) ist das Großschwert trotzdem wohl am besten um durchzukommen, nur in Instanzen würde ich halt auf Axt/Streitkolben wechseln.

mfg Kecko

das mit dem großschwert stimmt so nicht.
du musst bedenken, dass großschwert deinem krieger n haufen mobilität gibt.
wenn du full berserker krieger bist, so wies eigentlich sein sollte (setzt allerdings vorraus dass man jedes monster kennt) biste mit großschwert dank der mobilität immer noch besser dran als mit axt/axt oder axt/kolben.
dazu kommt, dass man sowieso immer einen in der gruppe haben sollte der mehr zähigkeit bzw rüstung hat als der rest der gruppe, zb nen wächter. dadurch is der wächter fast immer im fokus und der full berserker krieger muss nur aoe dodgen.

Ist ne schöne Theorie, aber praktisch nicht einsetztbar. Die Mobs wechseln am laufenend Band die Aggro, da bringt “…der mehr Zähigkeit beziehungsweise Rüstung haben sollte…” einfach garnichts. Wenn beispielsweise ein Charr dich ins Visir genommen hat, hilft dir der Kerl mit meh Rüstung o%

deshalb lässt man nen wächter mit 3k+ rüstung immer zuerst angreifen dann funktionierts auch. bis auf einzelne bosse ist immer der wächter im fokus.

http://www.guildwars2guru.com/topic/74664-the-aggro-magnet-guardian-how-to-be-a-tank/

da is das ganze aggro verhalten geschildert und erklärt.

[qT] Quantify

wächter vs. krieger

in Spieler helfen Spielern

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

@Vorposter:
Also Großschwert is mMn nur für’s generelle PvE geigenet und NICHT für Intsanzen!
Denn in Instanzen kommt es viel mehr aufs Ausweichen an, da die Mobs doch schon ziemlich Dmg reinhauhen und wenn man dann allerdings am Gegner stehen MUSS um 100 Klingen durchlaufen zu lassen, kann das schonmal ziemlich wehtun.
Außerdem hat man dann auch ein ziemliches Problem, wenn sich ein Boss mal kurz wegbewegt…dann ist dein DPS auch im Eimer, weil deine 100 Klingen vielleicht
2 Hits getroffen haben.

Ich kann für nene Krieger mehr nene Build aus Mainhand Axt und Offhand Streitkolben empfehlen (2. Waffenset am beseten Gewehr oder Langbogen).
Mit diesem Setup hat man 2 Skills für Verwundbarkeit und auch recht viel Damage.
Das wichtigste ist aber, dass man den Schaden wirklich dauerhaft fahren kann und dabei auch mal auswechen kann, ohne sein DPS wirklich zu verlieren, da man nicht auf so etwas wie 100 Klingen angewiesen ist.

Für das “normale” PvE (sprich Welt erkunden und Leveln, sowie Storyquests) ist das Großschwert trotzdem wohl am besten um durchzukommen, nur in Instanzen würde ich halt auf Axt/Streitkolben wechseln.

mfg Kecko

das mit dem großschwert stimmt so nicht.
du musst bedenken, dass großschwert deinem krieger n haufen mobilität gibt.
wenn du full berserker krieger bist, so wies eigentlich sein sollte (setzt allerdings vorraus dass man jedes monster kennt) biste mit großschwert dank der mobilität immer noch besser dran als mit axt/axt oder axt/kolben.
dazu kommt, dass man sowieso immer einen in der gruppe haben sollte der mehr zähigkeit bzw rüstung hat als der rest der gruppe, zb nen wächter. dadurch is der wächter fast immer im fokus und der full berserker krieger muss nur aoe dodgen.

[qT] Quantify

Auf Heal geskillte Charaktere im PvE gekniffen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

pure support builds sind in gw2 auch nicht das gelbe vom ei.
find ich auch gut so.
das fördert einfach, dass jeder irgendwie mit seiner klasse neben schaden machen auch noch darauf achtet, genug für die gruppe dabei zu haben.

[qT] Quantify

Ist GW2 ein Pay to win?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

Lediglich bei den Legendarys bin ich mir sicher, dass da viel Echtgeld geflossen ist, um die Dinger schon kurz nach Release bauen zu können. Wenn ich mir die Mats-Liste angucke, kann das niemand ernsthaft in so kurzer Zeit alles erfarmt haben – selbst mit Exploiting (z. B. gewisse Instanzbosse für Marken farmen …). Da die Legendarys aber auch (noch) keinen Spielvorteil bieten, ist es eben auch kein Pay to Win. Man erkauft sich halt ein wenig Comfort, kommt aber auch ohne den Shop gut klar.

kurz nach release war alles einfach mal noch viel billiger

[qT] Quantify

Full PVT oder mit Berserker Abrunden?

in Wächter

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

wenn du ne ordentliche gruppe hast:

rüstung: knights mit überlegener rune des soldaten
rücken: aufgestiegen power zähigkeit crit dmg
ringe/amulett: aufgestiegen berserker
ohrringe: knights mit exquisite ruby jewel (aufgestiegen kraft zähigkeit crit dmg wenns die mal irgendwann gibt)
waffen: berserker großschwert mit überlegenem sigill der präzision
berserker fokus und zepter mit überlegenem sigill der präzision und überlegenem sigill der heftigkeit
0-10-30-30-0
http://gw2skills.net/editor/?fUAQNAR7dlYgyCXFyvDf4EhVBCi9AjwPjXPooDZIA

wenn du allerdings den ganzen tag mit random gruppen unterwegs bist die alle viel zu wenig dmg machen würde ich bei kraft vita zähigkeit rüstung bleiben. sonst kassierst du nur unnötig.

[qT] Quantify

(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)

Rez Rushing entfernen .... wie soll das gehen?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

elohell gibts nicht. wurde mathematisch bewiesen.
und mit anderen worten: elohell is einfach nur ne ausrede schlechter spieler die nicht akzeptieren können/wollen wie schlecht sie eigentlich sind und dass sie nur wegen sich selbst nicht aufsteigen.

@SylarXYZ du postest in anderen threads “man man.. Guild Wars hat echt die arroganteste Community die mir seit langem untergekommen ist… (mit Ausnahmen)”

hast du jemals daran gedacht, dass DU vielleicht einfach nur schlecht bist?
wenn man sich das forum hier so anschaut wäre der satz so wohl eher richtig:
“man man, gw2 hat echt die schlechtesten spieler die mir seit langem untergekommen sind”

[qT] Quantify

(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)

Rez Rushing entfernen .... wie soll das gehen?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

Evaden schön und gut. aber wenn man das nur 2x kann und dann ewig warten bis sich der Balken wieder gefüllt hat…

ich währe für unbegrenzte Ausdauer

2×..... Schwachsinn
Wie wäre es wenn du mal deine klasse lernen würdest.. Jeder aber wirklich jeder hat mehrere Möglichkeiten auszuweichen oder Schaden zu verhindern außer der Dieb… Der hat ~300

Ja man hat ja auch so viel Platz um seine Skills alle unterzubringen die man gerne im Kampf benutzen möchte….

Arrogantes Liebsche…..

anstatt ihn als arrogant zu bezeichnen und das wort “liebsche” zu benutzen was dich nun wirklich eher fragwürdig erscheinen lässt, würdest du dich lieber wirklich mal mit deiner klasse beschäftigen.

seriously,
man bezeichnet leute die logisch denken können und sich mal mit nem thema länger beschäftigen oder es einfach schneller schnallen als du selbst nicht als arrogant.
mit der gw2 community hier im forum ist es fast wie mit der ganzen lolcommunity.
da schieben die 1200er elo spieler auch ihr niedriges rating auf die existenz der “elohell” anstatt den fehler bei sich zu suchen und erstmal zu realisieren wie schlecht sie eigentlich wirklich sind.

[qT] Quantify

Seher-Weg: Dwayna

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

Sry, aber du hast dir meine posts schon durchgelesen, oder? Ich weiß, wie das Event funktioniert. Wir schaffen es auch völlig ohne Probleme und auch relativ schnell.

Fast jede Gruppe hat einen oder mehere Krieger dabei[…]

wtf…Warum? Ja, wir hatten auch einen Krieger dabei – aber was, wenn wir keinen hätten? Dann ist es vorbei? Warum geht es nicht in jeder beliebigen Kombination?

Wir haben mit Zeitschleife, 25 Stacks Might (dauerhaft), Krieger-Banner und fast dauer Fury geburstet. Unser Krieger burstet dann mit >30k HB. Wir wissen also schon, wie wir unseren dmg pushen. Nur, als Support-Guardian bin ich dann immernoch ziemlich unnütz. Klar, ich mach auch dmg und mach dabei die Tränen – aber es reicht dann halt nicht.

Und das mit den Boss angreifen während er unsichtbar ist, wurde mit einem Patch entfernt, afaik.

Nicht falsch verstehen, ich bin dir durchaus dankbar, dass du versuchst zu helfen. Aber wir sind keine vollnaps die auf den Boss nur brain-afk autohitten und dann 10min brauchen die Funken in die Kreise zu ziehen.

wenn das alles so stimmt mit fury etc, dann tuts mir einfach leid aber dann seid ihr mit den funken UM EINIGES VIEL ZU LANGSAM.
ich hab letztens mit nem mate (er full berserker krieger, ich wächter) 3 leute mitgeschleppt die nichtmal wirklich exotische ausrüstung hatten, ganz zu schweigen von full berserker. und wir haben dwayna trotzdem geschafft.
also irgendwas müsst ihr gewaltig falsch machen.

und was genau verstehst du unter support wächter?

[qT] Quantify

Seher-Weg: Dwayna

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

[qT] Quantify

Gute Ideen-Keine überzeugende Umsetzung

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

Zumindest das mit den Rüstungsklassen kann ich laut meinen Erfahrungen bestätigen. Von meinen 3 80er hat der Messmer eindeutig die besten Überlebenschancen. Waldi ist Glaskanone mit wenig Leben, da auf max Schaden ausgerichtet und Krieger hat zwar hohes Life…..aber wenn er im Focus ist, habe ich hier viel weniger Reaktionsmöglichkeiten als mit dem Messmer. Also scheint mir die Klasse bzw. das build entscheidender als die Rüstungsform leicht, mittel, schwer. Diese Unterteilung hat man wohl nur wegen der Lootverteilung gemacht, scheint mir

waldi steht immer hinten und muss eigentlich nix machen außer mal kurz zu dodgen.
mesmer hat seine klone um von sich selbst abzulenken und andere möglichkeiten nicht im fokus zu enden.
full berserker krieger wird immer umkippen wenn man niemanden dabei hat der was einstecken kann.
deshalb entweder krieger tanky dps spielen oder euch um die gruppenzusammenstellung kümmern.
ne gut ausgewogene gruppe is immer noch die beste.

deine behauptung “wegen lootverteilung” is schwachsinn.
warum sollte zb der waldi schwere rüstung tragen, wenn er sowieso immer hinten stehen kann und nicht wirklich im fokus is? wär bisschen unfair wenn da n waldi ankommt der schwere rüstung trägt und trotzdem den meisten schaden raushaut oder? zumal er auch noch fernkämpfer ist.

warum sollte ein dieb, der 10000 möglichkeiten hat zu dodgen und moblility vom anderen stern auch noch schwere rüstung tragen?

es hat nen guten grund warum es schwere, mittlere und leichte rüstung gibt.

[qT] Quantify

(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)

Arah Weg4 Dwayna Guide

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

sofern ich weiss wurde das mit dem angreifen auch wenn er unsichtbar is behoben.
jedenfalls wenn ich irgendwas mitm wächter großschwert skill 1 angreife was unsichtbar is, aber treffbar, dann startet die rotation meines 1er skills.
bei dwayna ist das nicht der fall.

[qT] Quantify

Arah Weg4 Dwayna Guide

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

http://postimage.org/image/7dmf0r8db/

-bevor man den kampf startet bzw. den boss durch das platzieren der funken zum 1. mal sichtbar macht sollte man die tränen am im bild genannten punkt sammeln.
40-50 sollten es schon sein, wenn ihr euch mit arah weg4 nicht auskennt.

-als nächstes startet man den kampf und macht den boss sichtbar.

-man kann den boss leicht dazu bewegen in die genannte ecke zu laufen, indem man ihn kurz angreift und sich dann zu 5. in die ecke stellt.
2m vor der wand wird der boss aufhören sich zu bewegen ->man stellt sich hinter ihn und haut drauf, dadurch drückt man ihn an den genannten platz.

-wichtig ist, dass die 3 spieler die sich um die funken kümmern, und die spieler die den meisten schaden machen, als letztes angreifen. dadurch verringert man das risiko, dass diese spieler versteinert werden.

-bei ca. 50%~ lebenspunkten wird der boss zum 1. mal unsichtbar.
gut ist es, wenn sich die 3 spieler schon vorher bei den funken positionieren. je nachdem wie mobil die gruppe ist, reichts aber auch aus, dann loszulaufen, wenn der boss verschwindet. die laufwege sind im bild markiert. spieler 1 und 2 müssen sich absprechen, wer zuerst seinen funken in den kreis zieht.
nachdem man die funken platziert hat sollte man direkt wieder zum boss rennen um direkt weiter schaden machen zu können sobald er wieder auftaucht.

-vor dem patch sind euch funken mehr oder weniger linear gefolgt. also sie machen keine kurven. wenn ihr 5 meter vor ihnen rennt und euch 2 meter zur seite bewegt wird der funke versuchen das auf geradem wege auch zu tun.
(deshalb war es wichtig die immer schön direkt hinter sich zu halten)
daher kommen auch wahrscheinlich die beschwerden “der funke macht nicht was ich will”…. weil einige spieler entweder zu faul oder sonstwas sind sich mit etwas, was nicht auf anhieb klappt, auseinander zu setzen.
wie es nach dem patch ist weiss ich nicht, war seitdem noch nicht drin.

-vor dem patch sind funken laut einiger aussagen auf nen anderen spieler gesprungen und dem hinterher. sowas ist passiert, wenn ein spieler näher an eurem funken war als ihr selbst.
deshalb die oben genannten laufwege einhalten und absprechen ob spieler 1 oder 2 zuerst seinen funken platziert. spieler 3 kommt sowieso als letztes an. bis dahin sollten spieler 1 und 2 ihre aufgabe erledigt haben.

-die übrigen beiden spieler stehen permanent beim boss, sichtbar oder unsichtbar egal. einer von beiden hat die aufgabe tränen zu werfen, sofern es nötig ist.
(der boss bleibt immer an der selben stelle, außer man drückt ihn wärend er sichtbar ist weg)

-nachdem der boss zum 1. mal wieder sichtbar wurde hat man ein gefühltes zeitfenster von ca 60 sekunden um schaden zu machen, bevor er wieder unsichtbar wird.

durchschnittlicher schaden reicht völlig aus um erfolgreich aus dem kampf zu gehen und arah weg4 zu meistern.
wichtig ist nur, dass das mit den funken reibungslos funktioniert.
und mit den im bild genannten laufwegen sollte das kein problem darstellen, vorallem nach dem letzten patch.
full berserker beschleunigt das ganze nur und ist nicht unbedingt nötig.

wenn ihr all die oben genannten sachen befolgt und es immer noch nicht schafft, solltet ihr euch ernsthaft mit euren builds auseinander setzen.

der beste tipp zum schluss: kopf einschalten, mechaniken verstehen,und mehr zeit darin investieren, sich zu überlegen was man besser machen könnte, statt im forum rumzuragen.
ich hoffe die beschwerden verringern sich jetzt.

achso: falls noch fragen bestehen könnt ihr gerne hier posten. ich werde immer mal wieder reinschauen und antworten. oder einfach ingame anschreiben.
auf geheule werde ich nicht antworten. denn dwayna ist mehr als nur schaffbar und nicht wirklich schwer, sofern man alles so befolgt wie oben angegeben.


edit: bug gefixt. funktioniert alles wieder.


edit2: wer auch immer meinen beitrag

“liegt wahrscheinlich daran, dass 90% der leute die scheitern einfach noobs sind oder zum 1. mal weg 4 machen und die entwickler deshalb nur feedback bekommen von wegen “is zu schwer” anstatt “is verbuggt”.
wie sollen sie es dann auch erfahren.”

als verstoß gemeldet hat,
ja, du bist ein noob.
und du akzeptierst es besser jetzt als nie.


edit3: dwayna wurde zu tode generft wie auch weitere teile von weg 4. zb die spektralwaffen. einfach nur traurig. der heal is jetzt so gering, dass man bei 50% wahrscheinlich für paar minuten afk gehen kann und wenn man zurückkommt is sie immer noch unsichtbar.
gg

dungeon master for free for everyone.

[qT] Quantify

(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)

Gute Ideen-Keine überzeugende Umsetzung

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

dungeons sind sogar leichter geworden nur mal so am rande.
es wird auch nicht auf die spieler gehört, die das spiel verstanden haben, sondern nur auf das ganze geheule im forum.
und ich hoffe doch stark, dass sich das in zukunft (wie es bereits gesagt wurde)
wieder ändert. denn momentan is jeder dungeon einfach nur n witz.
wäre schon froh wenn es n hardmode geben würde.
alle dungeons bisher sind nicht im geringsten herausfordernd für spieler, die sich nur ein klein wenig mit ihrer klasse beschäftigen.

[qT] Quantify

(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)

Krieger viel mehr leben als Wächter

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

weil wächter sich durch passive regeneration und andere sachen die ganze zeit selbst heilen kann.
deshalb braucht man als wächter auch nicht wirklich viel hp. deine regnerationen sind sozusagen deine hp.

[qT] Quantify

Seher-Weg: Dwayna

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

10-15 reichen nicht, zumindest nicht, wenn man weg4 noch nicht geschafft hat.
sammelt lieber mal 40-50.
außerdem sollte das mit den funken jetzt wegen dem patch sowieso einfacher gehen. selbst wenns vorher schon einfach genug war…..

[qT] Quantify

Seher-Weg: Dwayna

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

die funken “spacken” nicht einfach so, sondern nur, wenn man nicht genau versteht wie man laufen muss und was die funken davon abhalten kann, dir weiter hinterher zu rennen.
genauso is versteinert werden um genau zu sein 0 problem. sucht euch halt einen aus der gruppe aus der dafür zuständig is immer tränen zu werfen sofern nötig.
und bevor du jetzt schreibst “so viele tränen gibt es garnicht”, man kann die tränen sammeln.

[qT] Quantify

Seher-Weg: Dwayna

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

man kann den boss mit wenig schaden auch legen. der schaden muss nur reichen, um den boss weiter runter zu hauen als er bevor er unsichtbar wurde war (da reicht durchschnittlicher dmg normalerweise aus)
und ganz wichtig mit wenig schaden ist, dass die funken schnellst möglich in die kreise gezogen werden.

[qT] Quantify

Neue Belohnungen: Lorbeeren

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

Was anderes als Timesink bleibt halt kaum. Wenn Verliese auch nur ansatzweiße mal sowas wie einen Schwierigkeitsgrad entwickeln mosern auch wieder viele rum.

Wenns halt wenigstens Alternativen zum hirnlosen farmen geben würde…aber wo den?
GW2 hat den anspruchslosesten PvE Content den ich seid langem gesehen habe. Fraktale sind das einzige was schwerer wird, und die fördern mit steigendem lvl nix anderes als Blenden, Aegis, Schutz, Schwäche, bissel Heilung, gegenseitig dmg buffen, und dann draufhalten.

Weil selbst “Tanks” mit 2-3Hits umfallen, und Heilung bei allen Klassen viel viel zu schlecht skaliert um das auch nur Ansatzweiße interessant/nützlich zu machen.

Wie soll so Taktik entstehen?

die taktik entsteht, indem man sich alle fähigkeiten seiner klasse ganz genau anschaut. denn dort kann man einiges finden was in höheren fraktalen extrem hilfreich ist. wenn du dann noch n gut eingespieltes team hast, entsteht deine taktik mit der zeit von ganz alleine.

[qT] Quantify

Monatlicher Erfolg bitte ohne Fraktale

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

fraktale bzw höhere fraktale sind halt für spieler da, die herausforderungen suchen. niemand zwingt euch da rein zu gehen.

[qT] Quantify

Keine gewohnten Stats bei aufgestiegene Items

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

Es werden ja noch welche Freigeschaltet.

Sicher? Gibt es dazu verlässliche Quellen etc?

es wird so wie ichs verstanden habe noch andere teile geben, also ohrringe rüstung usw…
aber davon, dass noch andere stats kommen sollen war glaube ich bisher nicht die rede.

[qT] Quantify

Keine gewohnten Stats bei aufgestiegene Items

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

@NoTrigger:
Ja, und was will ich mit zusätzlicher Critdamage bei ner Critchance von 4%?
Währe ja wohl rausgeschmissene Mühe.
Ich will lieber meine Klerikerstats.

wenn du full knights rüstung hast, hast du genug crit chance
das ding is halt, anet will nich, dass nachher tanks rumrennen die trotzdem noch jede menge schaden austeilen durch ihre hohe critchance.
sehr guter zug auch.
desweiteren packen sich leute weils eben keine aufgestiegenen knights teile gibt automatisch berserker ein, wenn sie schlau sind.
was auch wieder sehr gut is, denn als full tank mit über 3100 zähigkeit und viel zu viel vitalität schadet man seiner gruppe eher, weil schaden fehlt.
man sollte nur so viele punkte in die defensive stecken, wie man braucht um selber zu überleben. den rest haut man in dmg. abgesehen vom wächter, der sollte 3k zähigkeit haben um aggro zu kontrollieren. aber mehr braucht man auch dort nicht.

[qT] Quantify

(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)

Keine gewohnten Stats bei aufgestiegene Items

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

holt euch kraft zähigkeit critdmg.
mehr als 3k zähigkeit braucht man sowieso nicht wenn man seine klasse versteht und spielen kann.
also tuts auch einfach ne kights rüstung, ringe und amulett berserker, rückenteil kraft zähigkeit critdmg, ohrringe knights

[qT] Quantify

nein wir Spieler sind nicht doof!!! (fz3 patch)

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

muss dir da vollkommen recht geben.
der ganze pve content is sowieso schon viel zu einfach.
noch leichter muss es wirklich nicht werden.

und leute bitte erspart euch mal euer “liebsche” ………..
wenn ich sowas lese denk ich ernsthaft die leute sind bescheuert.

[qT] Quantify

wächter vs. krieger

in Spieler helfen Spielern

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

wächter kannste dir als tanky dps vorstellen der für alles defensive also buffs usw in der gruppe zuständig is, und meist tanky genug um trashmobs an sich zu ziehen, ohne zu sterben.
krieger is halt das genaue gegenteil, der krieger is für alles offensive zuständig. entweder als full berserker krieger (empfiehlt sich aber nur, wenn du das ganze spiel verstanden hast und so ziemlich alle mobs und bosse kennst) oder eben als tanky dps.

[qT] Quantify

Arah weg 4 schaffbar ?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

als ich zum ersten mal weg 4 gemacht hab haben wir für dwayna auch ca 15 minuten gebraucht, weil der schaden richtig schlecht war und wir sie nur langsam runterhauen konnten.

ab da hab ich aufgehört zu lesen….. niemals xD
das glaub ich erst wenn ich es sehe

was du glaubst oder nicht is mir ehrlich gesagt so ziemlich egal.
aus dem alter, in dem man ins forum geht um müll zu erzählen bin ich raus mein guter.
aber um mal grad noch einen draufzusetzen, ich war 1 woche level 80 und dungeon master ohne exploits. liegt vielleicht daran, dass ich meinen kopf benutze.

[qT] Quantify

Arah weg 4 schaffbar ?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

das will ich sehen wie du das mit ner Random Gruppe ohne berserker mit 08/15 Schaden schaffen willst oO

was soll es daran denn zu sehen geben? der schaden muss nur ausreichen um den boss minimal niedriger runterzukloppen als er bevor er unsichtbar wurde war.
es dauert eben nur länger.
als ich zum ersten mal weg 4 gemacht hab haben wir für dwayna auch ca 15 minuten gebraucht, weil der schaden richtig schlecht war und wir sie nur langsam runterhauen konnten.

war vor 2 tagen auch mit nem mate und 3 randoms die alle 3 nur gelbes zeug hatten drin. und niemand von denen hatte berserker gear.
war das 1. mal arah für sie.
mate full berserker krieger. ich wächter mit 2900 kraft, 48% critchance und 70% critdmg ungebufft, 3k rüsi und 15k hp. wir haben trotzdem weg 4 geschafft.

solange man durchschnittlichen schaden hat und das mit den funken reibungslos klappt, wird man immer weg4 schaffen können.
ganzes team full berserker is eigentlich nur da, um fehler beim funken ziehen auszugleichen oder das ganze zu beschleunigen.

[qT] Quantify

(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)

Arah weg 4 schaffbar ?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

hier wird so viel müll geschrieben. man kann arah weg 4 mit ganz normalem zeug und schaden schaffen. man braucht nicht extra berserker. es dauert dann eben nur 5 minuten länger.

[qT] Quantify

Arah weg 4 schaffbar ?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

In meinen Augen ist Arah Weg 4 der größte Schrott im ganzen Spiel… Wir haben eine super Gruppe gehabt und waren Ruck-Zuck beim Endboss. Nachdem wir vorher schon nachgelesen hatten, haben wir uns schon verschiedene Lösungsansätze zurechtgelegt. Trotzdem sind wir an dem Drecksboss gescheitert!

Wenn das absichtlich so sein soll wie’s ist ist das mal der größte Fail überhaupt! Wenn die Schwierigkeit bei einem Boss darin besteht komische Funken zu ziehen, die absolut willkürlich den Aggro wechseln (entgegen einiger Post hier im Forum wechseln die den Aggro nämlich teils auch dann, wenn man nicht direkt dran vorbei läuft) und dann Damage zu spammen auf einen Boss der nicht sichtbar ist, lang ich mir echt an den Kopf!

Die hierbei von nötigem Skill reden haben in meinen Augen noch nie was gespielt was Skill verlangt!

Mein Fazit: FAIL-Boss ohne Spassfaktor!

….
statt son text hier zu posten investierst du deine zeit lieber mal um darüber nach zu denken was ihr vielleicht falsch gemacht habt.
so super kann deine gruppe nämlich nicht sein.
wir haben grad wieder arah alle 4 wege in 4 stunden gemacht ohne probleme.

teamplay und koordination spielt vorallem ne große rolle.
das aggro verhalten der funken is genau so, wie oftmals beschrieben.
es gibt nur einige faktoren die man beachten sollte. wie zb beim ziehen der funken nicht zu weit vorlaufen, abstand zu anderen spielern halten usw usw….
vielleicht selber einfach mal gedanken machen, statt hier im forum rumzuragen wenns nicht klappt und dann noch zu erzählen wie super mächtig deine gruppe doch ist.

fast vergleichbar mit nem 1200er league of legends spieler der denkt “elohell” sei der grund weshalb er nicht aufsteigen kann, statt erstmal bei sich anzufangen.

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Zierde der Wogen explo 1 (Aldus Sturmbringer)

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

überlegt euch mal warum man die treppe hochlaufen kann, wenns euch auf dem normalen weg zu schwer is.

“ich bin wächter und auch auf support”

………….. da fängts halt schon an

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Arah weg4

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

den boss draußen machen is fail, weil man viel zu weit laufen muss um zu den funken zu kommen und wieder zurück, damit man auch zu 5. draufhauen kann.

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Arah weg4

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

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Arah weg 4 schaffbar ?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

Zum einen, dachte ich das mann die Dungeons ohne Schummeln/Exploits oder ähnliches schaffen können sollte.
Zum anderen bin ich der Meinung, da man sowohl in der Werbung und Vermarktung, Behauptungsweise sogar bei der Erschaffung von Guild Wars 2 darauf geachtet haben will, das alles nicht nur mit einer bestimmten Kombination von Rassen/Klassen lösbar ist.

Aber davon mal ab, wir haben es gerade 30 min versucht und mein Fazit ist für den Dungeon recht ernüchternd:
# Es dauert eine Unmenge an Zeit den Dungeon zu schaffen (oder nicht wenn er mal wieder einen Bug hat)
# Der Loot ist schlecht bis dürftig
# Bei uns war der Dwayna Schrein dermaßen Verbugged das es einfach nicht weiter ging
+ Die Kugeln, obwohl bereits am richtigen Platz eingelockt reseten
+ Die Kugeln, locken nicht immer ein, trotz richtiger positionierung
+ Die Kugeln bleiben aneinander hängen und lassen sich nicht mehr bewegen
+ mein Lieblingsfehler, die Kugeln verfolgen Leute die nicht mal in der Höhle stehen
+ die Heilung ist so groß, das wir selbst mit der Taktik von Tyialo und dem Boss auf 50% es nicht schaffen, trotz schnellstmöglicher route und jemandem der bereits am spawn punkt wartet und mit nr. 5 losläuft den Boss wieder sichtbar zu machen mit weniger als 95%
# Die Rüstungen die man bekommen kann aus dem Dungeon sehen gelinde gesagt grottenschlecht aus für mindestens 2 Kategorien

Resume: Ja, ein Dungeon kann/soll eine Herausforderung sein, aber nicht in der Weise, die Geduld auf die Probe zu stellen. Es mag schön sein eine Max DPS-Rüstung zu haben (wie in unserem Fall, doch sollte dies kein ausschlaggebender Grund sein um den Dungeon schaffen zu können). Primär ging ich bei Guild Wars 2 davon aus das es Spaß machen soll. Die Mechanik die hinter dem Dungeon steckt ist eine Nette idee, doch die Funktionsweise, was nun wirklich geht und wo es überall hackt ist Mies.

Bitte an ArenaNet:
Ich würde mich darüber freuen, wenn man nicht alles was als Exploit nutzbar ist oder von irgendwem missbraucht werden könnte, zu lasten der anderen regulären Spieler ausbessert.
Nur ein Beispiel: Dungeon Belohnungen soweit runterdrehen, das man im Falle eines Spielfehlers 2 Stunden gespielt hat und nichts bekommt.

wenn ihr arah weg 4 nicht schafft macht ihr was falsch.

ich geb zu mit random gruppen kanns teilweise sehr schwer werden. aber wenn du ne gute stammgruppe hast is es sehr wohl möglich und auch keine wirkliche herausforderung.
die funken sind auch nicht verbuggt. man muss sich mal genau anschauen wie die dinger funktionieren.
in der regel verfolgen die immer die person, die am nächsten daran vorbei läuft.
d.h. wenn einer grad son ding 2 m hinter sich herzieht und n anderer kommt und 1 m daran vorbeiläuft is die kugel weg.

wir machens immer so:

im norden der höhle sammeln wir 40-50 tränen.
dann pullen bzw drücken wir den boss dort bei den tränen in die ecke, sodass so ziemlich jeder weg zu den funken frei is und von den spielern, die den auftrag haben die funken einzusammeln, problemlos belaufen werden kann ohne aggro der funken zu verlieren.
dann haut man halt auf den boss drauf, kurz bevor der unsichtbar wird (hat man halt im gefühl) rennt einer an den anfang der höhle um dort die 3 funken einzusammeln.
zwei andere spieler sammeln jeweils einen funken in der höhle bei den lichtern ein.
dann läuft man abgesprochen einzeln zur mitte um die funken in position zu bringen (auch wieder so, dass man aggro durch andere spieler nich verlieren kann).
die übrigen beiden spieler bleiben einfach an der stelle stehen, an der der boss unsichtbar wurde, um direkt wieder schaden machen zu können, sobald die funken in position sind.
das ganze passiert in unter/bis 10 sekunden.
wenn das alles so klappt und deine gruppe nicht mit blauen items unterwegs is, machste den boss früh genug sichtbar um ihm dann mehr hp runterzuhauen, als er hatte bevor er unsichtbar wurde.
das ganze wiederholste dann je nach dmg deiner gruppe n paar mal und du hast es geschafft.
ganz nützlich sind:
krieger banner für mehr dmg,
die tränke die man so in arah findet oder beim arah rüsi händler kaufen kann
(+ %dmg gegen untote)

und das geht alles ohne max dps gear.

wenn du das n paar mal hinter dir hast, merkste, dass deine gruppe (falls keine random gruppe) und du besser werden und am ende kannste eigentlich über arah weg 4 nur noch lachen, weils keine wirkliche herausforderung mehr darstellt.

und genau aus dem grund würde ich mich über noch schwerere inis in der zukunft freuen. inis in denen man seinen kopf einschalten muss, um die ganzen mechaniken zu kapieren und um zu verstehen was da eigentlich abgeht machen immer noch am meisten spaß.
stur am boss stehen und sein hp polster runterhauen is nach ner zeit einfach langweilig.
bitte mehr inis die kompliziert sind und herausforderungen darstellen.

falls mal jmd arah weg 4 schaffen will kann er sich gerne bei mir ingame melden. wenn ich mit meiner gruppe weg4 gehe und uns jemand fehlt melde ich mich bei euch und zeig euch, dass arah weg 4 garnicht so “unschaffbar” ist.
(voraussetzung is natürlich teamspeak und der wille zuzuhören.)
addet mich einfach.

[qT] Quantify

(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)

Bossmechanik wofür sind eigentlich nahkämpfer?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

keine ahnung was die menschen da reden.
n gut gespielter nahkämpfer kann IMMER vorne stehen ohne zu sterben.
zwar muss man für nahkampf n bisschen was in defensive stats investieren, aber das is doch normal oder nicht?
man sollte schon seinen kopf benutzen und sich mal überlegen, WESHALB es in gw2 ne ausweich-funktion gibt.
ich steh mit meinem 80er wächter eigentlich immer vorne und sterbe sogut wie nie.
mit randoms oder mit meiner stammgruppe.
selbst in arah. mittlerweile bin ich mit meiner gruppe so gut eingespielt, dass wir arah alle 4 wege auf farm status haben.
und sollte ich dennoch mal sterben, is das immer MEIN eigener fehler, weil ich zu spät dodge oder einfach nen skill im falschen moment nutze.

gw2 is nicht irgendn mmo, indem man 20km vom gegner entfernt is, auf 1 drückt, wartet bis sich so n cooler balken füllt und die feuerkugel sich bewegt. in gw2 muss man auch im pve seinen kopf einschalten. und das is gut so wie es is.
wäre es anders würde ich es sicherlich nicht spielen.
und ich hoffe, dass an bossen wie lupicus usw. erst recht nix leichter gemacht wird.
wenn überhaupt dann schwerer.
das spiel sollte schon noch n bisschen anspruchsvoll sein.

und ich kann danny nur recht geben.
ich hoffe echt, dass mit zukünftigen patches neue inis kommen, die noch n gutes stück schwerer sind als die inis momentan.

@Siebenstein.1376: krieger und wächter können beide (anständig gespielt) im nahkampf bleiben und wächter mit schild, streitkolben und den passenden items/eigenschaften kann dauerhaft so ziemlich alles tanken.
und dank gewisser aggro mechaniken die in gw2 doch vorhanden sind, klappts sogar noch, dass alle monster dich angreifen bis halt auf einzelne bosse.

[qT] Quantify

(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)