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Kommt es mir nur vor so vor?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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NoTrigger.8396

anet braucht halt jahre für content der von anderen studios in 2 monaten produziert wird.
wenn ich nur legion mit hot vergleiche kommts mir hoch.
legion kriegt 4 neue maps, 2 raids (bestätigt) 10 neue dungeons im diablo 3 grift style…..
das is mehr content als anet in den letzten 4 jahren rausgehauen hat.

da kann der gute mike noch so viel dmg control auf reddit betreiben. anet hinkt hinterher und wird auch nichtmehr nachkommen.

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Frage an Theocrafter: Was macht mehr DPS

in Krieger

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NoTrigger.8396

wenn es dir nur um air vs 138 power geht, air sigill.

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dps Vergleich Klassen in der dps-Test-Instanz

in Spieler helfen Spielern

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NoTrigger.8396

darf das build denn fürs solo “einfach so rumrennen” optimiert sein?
sprich darf man sigille nutzen, die man normalerweise nicht benutzen würde?

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DPS Übungsgelände

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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NoTrigger.8396

bei gorseval breakbar verzögern is aber ungefähr so dämlich wie 7-2-1, außer in lowman kills.
und in wing 2 kommste so oder so nicht drumrum.

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DPS Übungsgelände

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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NoTrigger.8396

da man in der regel mit 2 druids unterwegs ist wechselt man sich mit den wyverns pro breakbar ab. und selbst bei vg z.b. sind sie nich nutzlos, da man sich auf anderen klassen wie z.b. krieger cc sparen kann und dadurch mehr dps hat.

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DPS Übungsgelände

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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NoTrigger.8396

@Tornupto.2304 du musst bedenken, dass unsere tests darauf basieren, was der gruppe am meisten bringt. ohne spirits geht der ganze gruppendps in den keller und zwar meist soweit, dass dein erhöhter personal dps das nicht rausholen wird.
in ner raidgruppe machen die druid buffs zwischen 12 und 15k gut. im fall von 2 druids 40k+
genau deshalb sollte man bei manchen bossen auch magis spielen und teilweise stab campen. da mehr scholar uptime auf allen anderen klassen mehr zum raid dps beiträgt als der verlust deines personal dps.

was die pets angeht, ich bin kein druid king, aber wyvern will man immer für breakbars zumindest in raids mitnehmen.

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DPS Übungsgelände

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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NoTrigger.8396

als ele sollte man easy auf 15k kommen. außerdem gibts keinen mindestdurchschnitt. dps ist durchschnitt und was zählt ist die zahl, wenn der golem stirbt.

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DPS Übungsgelände

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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NoTrigger.8396

@Vincent

ich habe mir mal die mühe gemacht und rev solo dps getestet. ich komme ohne probleme auf werte zwischen 11 und 12k mit meinem eigenen buffs. mich würde interessieren wie du bei 5k dps gelandet bist.

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DPS Übungsgelände

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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NoTrigger.8396

das was 10 bzw. 9 andere spieler im squad durch einen chrono (quickness und alacrity) an dps gewinnen musst du dem chrono anrechnen.
dann sieht das alles ganz anders aus.

ich habe unsere dps tests mal an Roy gegeben und soweit ich weiß, hat er es weitergeleitet. mal abwarten wie anet darauf reagieren wird.

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DPS Übungsgelände

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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NoTrigger.8396

ohne gruppenbuffs sind die resultate nicht wirklich aussagekräftig. wir haben alle klassen kurz nach dem patch mit vollen buffs, sowie auch in einer realistischen version getestet.
unsere ergebnisse:

https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/4ft01q/qt_dps_benchmarkstests_for_all_classes/

rein balancetechnisch gesehen haben ele und dieb einen dps nerf verdient. beide klassen sollten aber dennoch ca. 2k dps über allen anderen liegen, da beide im vergleich zu anderen klassen keine wertvollen gruppenbuffs liefern. außerdem sollte man grace of the land nerfen.

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Waldläufer Oder Wächter

in Spieler helfen Spielern

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NoTrigger.8396

wenn man von der momentanen balance ausgeht, ranger. da sich balance in gw2 bisher aber nur um lol gw2 pvp 3sp0rtZ gedreht hat, kann sich das jederzeit ändern.

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DPS-Leaderboard

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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NoTrigger.8396

der golem hat übrigens etwas mehr als heavy armor toughness und lässt deshalb condi builds leicht besser aussehen.

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Wächter Hoher DPS !

in Wächter

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NoTrigger.8396

jo habs jetzt im screenshot gesehen. dachte vorhin dir wäre der gleiche fehler passiert wie so einigen momentan, dass man den durchschnitt aller angezeigten werte ausrechnet, statt einfach die zahl am ende zu nehmen.

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Wächter Hoher DPS !

in Wächter

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NoTrigger.8396

da dps sowieso nen durchschnittswert ist zählt nur die zahl die am ende des kampfes angezeigt wird, nur so nebenbei.

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Erster Eindruck des April-Updates

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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NoTrigger.8396

Nur versteh ich nicht so recht warum beim Widergänger der Schwert/Waffenschadenbug (Schwert nutzt den Standartschaden einer grünen lvl 80 Waffe auch wenn man eine aufgestiegene ausgerüstet hat) nicht behoben wurde, aber gleichzeitig ein Nerf eingebaut wurde.
Bei einer Klasse die im PvE sowieso allerhöchstens Mittelklasseschaden macht.

davon abgesehen, dass es absolutes no-go ist so einen bug über mehrere monate nicht zu fixen…………
ich komm am golem locker auf 30k dps. das ist nicht mittelklasse.

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Morgen soll der riesen Patch kommen?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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NoTrigger.8396

lag wohl daran, dass die engländer zuerst noch alles übersetzen mussten, kappa.

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Melden von LFG-Tool abuse

in Spieler helfen Spielern

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NoTrigger.8396

“wende dich an den support”……….
der support wird dir 0 helfen. schreib einfach chris cleary auf reddit ne pm und häng die screenshots an. https://www.reddit.com/user/ChrisCleary

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PVE Build Wiedergänger

in Widergänger

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

build 1
http://gw2skills.net/editor/?vlAQRAsX8sn3gWNSuQrJRbo/ksP0gS4I6QJ4EdrkFNFyOgJshsh5MtpdABoBA-ThRBABPcCAMTJ4V7PK/wT/Alq/AwDAgUADM1C-e

build 2
http://gw2skills.net/editor/?vlAQRAsX8sn3guNSuQ7JRboVlsP0rS4IaWJ4EdskFNFyOgJshtDIANgNMnpNA-ThRBABmpEEP9DA8AAoU9nr2fU+9wJAgUADM1C-e

build 1 ist optimal, wenn ein mesmer in der gruppe vorhanden ist, build 2 wenn nicht.
in glint nur fury und boon duration buffen, alles andere ist überflüssig. legenden immer wechseln wenn möglich. wenn man von glint zu x wechselt, sollte man im optimalfall über 50 energie sein, um den trait equilibrium auszulösen. den aktiven effekt von askept der elemente so oft wie möglich nutzen. in jalis vengeful hammers nutzen und energie auslaufen lassen, außer gegen super große hitboxen, denn dort wäre inspiring reinforcement ein dps gewinn gegenüber vengeful hammers.
schwert 3 niemals nutzen, außer man muss wirklich evaden. axt 4 dient nur als gapcloser. autoattack und schwert 2 sind die hauptskills. schwert 2 immer in der hitbox des gegners aktivieren (vorallem nach dem nächsten patch).

was das zweite build angeht, was glint betrifft bleibt alles gleich. wenn du zu shiro wechselst darauf achten, dass askept der natur vorher deaktiviert wird und in shiro den healskill + impossible odds aktivieren, bis der legendenwechsel wieder bereit ist.

assassin stats sind allgemein überflüssig, da man meist sowieso nen krieger in der gruppe hat und auf 97% critchance landet.

siehe:
https://www.youtube.com/watch?v=1O0P2dkpfYY

und:
https://www.youtube.com/watch?v=_C0Yed4oVVE

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(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)

Bersi oder Assa Ausrüstung

in Mesmer

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NoTrigger.8396

es ist nicht dein ziel “full dmg” zu spielen. dein ziel sollte es sein permaquickness und alacrity zu buffen. du nimmst einfach genug precision mit bis du mit allen buffs so um die 97% critchance erreichst.

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Kommende Änderungen bei den Fraktalen

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

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NoTrigger.8396

egal was anet an den fraktalen ändern wird, es ist immer noch der selbe content von vor 3 jahren. es wird sich nichts ändern. die instabilitäten kann man nicht ernst nehmen und challenging sind sie auch nicht, im besten fall einfach nur nervig.

dungeons sind genauso tot, rewards hin oder her. selbst wenn man die belohnungen ins unendliche bufft, gleicher content von vor 3 jahren, siehe fraktale.

das einzige was hier helfen würde wären ein paar neue dungeons.

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Es ist so schwer motivierte Spieler zu finden ...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

die timer sind wirklich kein problem und ich würde den wing auch nich als hardcore bezeichnen. die bosse sind noch recht simpel momentan, siehe https://www.youtube.com/watch?v=1O0P2dkpfYY
wenn wir da 4:48 restzeit haben ist definitiv mehr als genug spielraum für klassen und builds da.

der großteil meiner f-liste loggt sich sogar nur noch fürs raiden ein. der wing ist halt mit abstand das beste bisschen PvE content, das anet in 3 jahren auf die beine gestellt hat.

das hauptproblem zur zeit liegt darin, dass manche menschen zu faul sind kurz nen klassenguide zu googlen und zwei minuten über die bossmechaniken nachzudenken oder sich ganz einfach nicht eingestehen wollen, dass man sich verbessern muss um erfolg zu haben.

wenn man in der eigenen gilde keine gescheiten und verlässliche leute findet, dann sollte man sich nach einer anderen gilde umsehen, die die eigenen ziele eher verfolgt. ich meine, selbst manche pug gruppen haben die bosse schon gelegt. es liegt also definitiv eher an der unfähigkeit mancher spieler.

[qT] Quantify

(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)

Meine Gedanken zum Revenant

in Widergänger

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

hämmer treffen 2 mal pro sekunde und triggern den lifeleech trait noch zusätzlich.
hämmer = 0.208 koeffizient pro sekunde
mallyx elite = cast time und man verliert alleine dadurch schon den schaden einer autoattack.

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Auch ohne komplett aufgestiegen ?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

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NoTrigger.8396

mit nem richtigen build haut man als mesmer keine 15k dps raus und man sollte sigil of concentration nutzen statt rune des chronos.

[qT] Quantify

Vale Guardian - Ranger was nun?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

wenn man heilen möchte muss man den stab benutzen. wenn man nen stab benutzt ist der schaden schon so schlecht, dass sich berserker nichtmehr lohnt. rechnet euch dazu noch scholar buff downtime und das man mehr dps raushauen kann, wenn man nicht alles vermeidet und lieber “durchheilt”, und ihr werdet feststellen, dass heilen in berserker gear so ziemlich die schlechteste idee ist, die die gw2 community jemals hatte.

also wenn heilen, dann zumindest mal zealots gear benutzen.

[qT] Quantify

Welche Klasse sollte ich wählen?

in Spieler helfen Spielern

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NoTrigger.8396

revenant kann entweder viel schaden machen, oder viel supporten. beides gleichzeitig funktioniert nicht.

[qT] Quantify

Zustandbuild ranking

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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NoTrigger.8396

krieger ist an großen hitboxen jeder klasse überlegen. an “normalen hitboxen” mindestens genauso stark wie engi.
engi ist in der theorie recht gut, kommt aber in der praxis selten über 16k sustained dps.
ranger ist in der theorie schlechter als engi, in der praxis etwas niedriger als der engi, bringt dafür aber mehr support mit.

also wenn du dich nach der momentanen situation richten willst, dann ganz klar krieger. kann aber gut passieren, dass condi krieger irgendwann in der zukunft einen nerf kassiert.

reaper ist ganz ok, aber auch nur wegen epidemic. würde davon vorerst abraten.

[qT] Quantify

Erst der Stab Autoattack jetzt die Auren?!

in Elementarmagier

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NoTrigger.8396

Jap das ist echt traurig. Vor allem gab es doch die Option, Effekte auszuschalten für die denen ihr Rechner das ganze bling bling nicht mitmacht.

zu dumm, dass diese option fast nichts bewirkt hat.

[qT] Quantify

Druide Build/Ausrüstung PvE

in Waldläufer

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NoTrigger.8396

man kann als druide entweder heilen, oder schaden machen. hybrid varianten sind nicht geeignet.

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Fragen zur Rota

in Widergänger

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NoTrigger.8396

alles bleibt gleich und scholar > strength

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Stab-rota besser als die Backstab- rota?

in Dieb

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NoTrigger.8396

ich lese im englischen forum jetzt immer öfters, dass der dieb in verbindung mit einem vollen raid also allen buffs, den höchsten schadensoutput hat. wie kommt es dann , dass hier im deutschen forum jeder davon überzeugt ist, dass alle mehr schaden machen als der dieb? oder kann man das wirklich nur auf soloplay beziehen? denn die zahlen die im englischen forum herum schwirren sind schon sehr beeindruckend. und keine andere klasse würde so viel raushauen wie der dieb, wenn alle buffs vorhanden sind.

sie nutzen nicht richtig funktionierende dps meter und testen es am pvp golem. resultate am pvp golem sind immer falsch und die meisten dieser spezialisten nutzen wahrscheinlich nichtmal eine korrekte rotation.

[qT] Quantify

Fragen zur Rota

in Widergänger

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NoTrigger.8396

aktive von aspekt der stärke ist es nicht wert, außer vielleicht bei kampfbeginn um vuln zu stacken.

[qT] Quantify

Fragen zur Rota

in Widergänger

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

Equilibirum alleine ist ein 400+ dps increase und du wirst immer irgendwoher an buffs kommen. du musst nur das buffen, was der gruppe fehlt und nicht alles auf einmal.
warum z.b. facet of strength aktivieren, wenn du sowieso nen ps krieger haben solltest und 25 macht hälst? es macht keinen sinn.

zu deinem edit: ich habe beide “rotationen” getestet und die, die von obal vorgeschlagen wird ist mit abstand die schwächere, was übrigens auch in meiner gilde mittlerweile angekommen ist.

zu “mallyx shiro”, gerade in einer optimalen gruppe ist mallyx shiro ein dps verlust, da du permaquickness haben solltest und elemental blast einen weitaus größeren dps gewinn als der shiro heal darstellt.

man spielt also entweder glint shiro, für den fall, dass der mesmer fehlt oder zu stur ist/nicht das gold hat um nen gescheites build zu nutzen, oder glint mallyx.

[qT] Quantify

(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)

Fragen zur Rota

in Widergänger

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NoTrigger.8396

denk mal über den trait Equilibrium nach.

desweiteren ist das einzige was einer rota beim revenant gleichkommen würde der legendenwechsel. alles andere ist einfach nur eine liste an prioritäten die du abarbeitest.
genauso kannst du, wenn du die energie auslaufen lassen willst, in bestimmten situationen deine waffenskills nicht so einsetzen, dass es im großen dps gewinn resultieren würde.

ich kann dir momentan soviel dazu sagen, dass wir combat logs verglichen haben und ich am ende der raid boss fights 1-2 millionen mehr schaden als andere revs in unserer gruppe gemacht habe, was zum einen an Equilibrium liegt, zum anderen daran, dass ich dank energie meine skills so nutzen kann wie man sie braucht und auch daran, dass ich keine unnötigen fehler mache wie vom boss ablassen oder großartig drum rum laufen.

[qT] Quantify

(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)

Fragen zur Rota

in Widergänger

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NoTrigger.8396

Hab viel berechnet

wie konnte dir dann nicht auffallen, dass energie in glint auslaufen lassen immer in dps loss resultiert?

[qT] Quantify

Fragen zu schlachtzügen

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

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NoTrigger.8396

Die Kommentare waren Fail Anets Reaktions zum Teil verständlich. Wenn auch ziemlich prompt und hart.

wtf hart? nicht hart genug dafür das alle gw2 gamer als noobs bezeichnet wurden

irgendwie scheints als hättest du sonst wirklich nichts worüber du dich aufregen könntest.

es wurde niemand als noob bezeichnet und schon garnicht “alle gw2 gamer”. wenn du haten möchtest dann tu es bitte mit verstand und anhand sachlicher, wahrheitsgemäßer informationen.

[qT] Quantify

Fragen zu schlachtzügen

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

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NoTrigger.8396

ich habe es gepostet, weil hier behauptet wurde der content sei noch nicht fertig und man sich gefragt hat, ob es überhaupt möglich is die bosse zu legen, nicht um den dicken zu machen.

und der fehler hängt mit twitter posts zusammen, die von niemandem der gw2 spieler gepostet wurden, sondern von der leitung von dnt, die quasi nichts mit uns zu tun hat.

[qT] Quantify

Fragen zu schlachtzügen

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

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NoTrigger.8396

eine person hats verhauen, deshalb solltet ihr nicht über die ganze gilde urteilen. desweiteren weiß niemand wie viel zeit welche personen benötigt haben und speedclears haben absolut nichts mit raiden zu tun.
speedclears bestehen einfach nur aus resetten und resetten bis alles perfekt läuft und der größte teil besteht aus rng. in raids muss man sich selbst als spieler und als gruppe verbessern und zwar jeder.

und gerade andere speedclear gilden haben schon vor release angekündigt alles am ersten tag platt zu machen, was bisher aber niemand auch nur annährend geschafft hat.

[qT] Quantify

Fragen zu schlachtzügen

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

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GTX 980TI & FPS

in Technische und account-spezifische Fragen

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NoTrigger.8396

das spiel ist ziemlich cpu bound. also ganz normal. gw2 basiert auf ner uralten engine und ist im vergleich zu anderen mmos schlecht optimiert.

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Der Heal-Herold

in Widergänger

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NoTrigger.8396

Könntest du mal ein paar Zahlen nennen wie viel dps jede Klasse in Durchschnitt macht? Weiß nicht wie aufwändig das ist. Gibt ja leider keinen richtigen dmg Meter. Nur Programme die screenshots auswerten wenn ich nicht falsch informiert bin.

spiel einfach was du willst.
zahlen aus der theorie sind nur zum vergleich vom maximalen potential verschiedener builds und klassen gut und haben fast nichts mit der realität zu tun.

Klingt vllt komisch aber spielen will ich die Klasse mit dem größten schadenspotential. In wow hatte ich immer den Ansporn ganz oben im dps Meter zu sein und das hat dann eben für mich Spaß gemacht. Zumindest so lang bis sie Hunter in ein anderes Universum gebufft hatten :*(

krieger, ele, rev, engi
ist aber situationsbedingt.

[qT] Quantify

Der Heal-Herold

in Widergänger

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NoTrigger.8396

Nenn mir eine Gilde, die durch die Raids kam mit nen Rev healer. Soweit ich weiß waren alle die es geschafft haben auf dps rev und hatten nen Dudu dabei, was wesentlich sinnvoller ist.

der grund für nen druiden als heiler sind die buffs, die der druide mitbringen kann und nicht die heals.

Und ich glaube nicht alles nur weil man es mir sagt, sondern weil ich screenshots sehe…

entweder imaginäre screenshots oder du hast deinen angeblichen “connections” gerade bösen ärger beschert.

andere frage: wenn du so viel mehr infos als andere spieler zu den raids hast, wie kommts, dass du mich im bwe3 gefragt hast, obs stimmt, dass man nen heiler für den ersten boss braucht? zumal du erwähnt hast, selbst nicht im raid gewesen zu sein und nur davon ausgehst, was du in videos/von anderen spielern gehört hast?!
hättest du doch längst wissen müssen.

[qT] Quantify

(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)

Der Heal-Herold

in Widergänger

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NoTrigger.8396

Könntest du mal ein paar Zahlen nennen wie viel dps jede Klasse in Durchschnitt macht? Weiß nicht wie aufwändig das ist. Gibt ja leider keinen richtigen dmg Meter. Nur Programme die screenshots auswerten wenn ich nicht falsch informiert bin.

spiel einfach was du willst.
zahlen aus der theorie sind nur zum vergleich vom maximalen potential verschiedener builds und klassen gut und haben fast nichts mit der realität zu tun.

[qT] Quantify

Der Heal-Herold

in Widergänger

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NoTrigger.8396

Nur weil es dich nicht mehr interessiert muss es dem Rest nicht auch so gehen.. mich werden zb Raids niemals wirklich interessieren, von daher ist es mir persönlich vollkommen egal wie dort gespielt wird. Solang sie noch nicht released sind werde ich auch darüber keine Informationen hier im Forum raus geben -> keine Spielweisen.

solange sie nicht released sind wirst du auch keinerlei informationen dazu haben, wie jeder andere spieler auch, außer denen, die man im bwe3 erhalten hat oder die von offizieller seite mitgeteilt wurden.

anderen menschen kann es btw auch egal sein wie du spielst. also erspar dir vielleicht kommentare die “builds” bzw. möglichkeiten ins schlechte licht rücken, obwohl sie schon im bwe3 von nutzen waren.

Du vergisst die erste Regel bei Verschwiegenheitserklärungen: irgendjemand singt immer. Außerdem gibt es immernoch closed betas, die schon weit vor euren Tests, mit seperaten Client stattfinden. Bereits 5 Monate vor release konnte man dort die Bereiche betreten

du solltest nicht alles glauben, was dir irgendwer erzählt.
außerdem hast du von niemandem in DnT auch nur ansatzweise irgendwelche infos dazu erhalten und das letzte mal, dass wir beide uns ingame unterhalten haben war wärend dem bwe3 und dort gings um den ersten boss, den jeder anspielen konnte.
deshalb frage ich mich ganz stark wie du auf “wir” kommst.

[qT] Quantify

(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)

Der Heal-Herold

in Widergänger

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

wenn man von den informationen aus dem bwe3 und dem dort angespielten ersten raidboss ausgeht sollte man wissen, dass “healer” in gewisser form nützlich sind und mehr zum raid dps beitragen als ein anderer “max dps” spieler, denn ansonsten müsste jeder in der gruppe defensiver spielen was allgemein in dps verlust resultiert.
wenn er also nen heal revenant spielen will, dann lass ihn, solange er nen ordentliches build benutzt.
was man in fraktalen oder dungeons zukünftig spielt wird demnächst wirklich niemanden mehr interessieren und beide spielbereiche sind kein maßstab mehr, zumal beide bereiche immer noch “easy” sind.

ele haut immer noch mehr dps als revenant an targets mit großen hitboxen raus, solange das target stationär ist. ele wurde aber mittlerweile von einer anderen klasse an großen hitboxen überholt.

obals build + rota ist nebenbei kein max dps build, sondern meilenweit davon entfernt.

(ja ich weiß beide, dass wir mehr darüber wissen wegen eurem Gildentest)

der satz sollte wohl lauten “ja ich weiß, dass ihr mehr darüber wisst” …..
dazu werde ich mich aber nicht äußern.

[qT] Quantify

(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)

Der Heal-Herold

in Widergänger

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

gibt andere klassen die revenant richtig lächerlich aussehen lassen…

davon aber mal abgesehen, einige leute sollten mal von ihrem dungeon-tunnelblick ablassen, wenn es um builds geht.

[qT] Quantify

„Kraftvolle“ Gegenstände in den Schlachtzügen

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

Jeder der in einer vernünftigen Hardcore SC Gilde ist

es gibt keine hardcore SC gilden. jeder der sich bisher selbst als hardcore im bezug auf gw2 dungeons bezeichnet hat, hat absolut keine ahnung wovon er eigentlich redet.

[qT] Quantify

Rohstoffverringerung und Dungeon Rewards

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

Andernorts habe ich auch schon meine Befürchtung geäussert, dass dieser Raid (diese 3 Flügel) der erste und einzige in GW2 sein wird, ähnlich “der Tiefe” und “Urgoz Bau”. Eine nette Idee super umgesetzt, aber es wurde halt kaum gespielt. Sprich es war viel Entwicklungsarbeit für die Katz.

Man kann sogar den Vergleich mit den Ätherpfad ziehen.

Gut designt und es kann sogar seltene Belohnung gefunden werden im Gegensatz zu den anderen Dungeon(wegen)-> … der träume skins

dennoch ist der Ätherpfad nicht wirklich stark frequentiert

ätherpfad hat andere probleme. erstes ist die belohnung für den aufwand zu gering. zweitens ist ätherpfad nicht “gut designed”. es ist nichts anderes als andere dungeons + mechaniken die eher den spielspaß versauen statt anspruchsvolle encounter zu liefern. drittens unnötige puzzles. viertens nennt man ätherpfad auch scarlet the movie.

[qT] Quantify

Rohstoffverringerung und Dungeon Rewards

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

Und weshalb Raids der einzig richtige Weg sein soll, musst du mir mal bitte erklären. Behauptungen kann jeder aufstellen.
Warum soll es nicht möglich sein, skalierbaren, herausfordernden Content und Encounter zu entwickeln, den man mit 1-5 Leuten spielen kann? Die Zeit und Arbeitskraft, die man investiert hat, um das komische Commander-System zu integrieren, damit man den Raid mit 10 Leuten betreten kann, welches in der Beta nicht wirklich funktioniert hat, hätte man auch anders investieren können.

Du hast allerdings recht, ich bin nicht die Zielgruppe für die Raids, denn dann würde ich ein anderes MMO spielen.
Da bin ich auch ganz bei Soranu.

denk mal 5 minuten darüber nach welche nachteile z.b. skalierung mit sich bringt und überlege dir mal genau, warum content der für 5+ spieler ausgelegt ist immer mehr schwierigkeit bzw. challenge beinhalten wird als z.b. dungeons.

du kannst niemals mechaniken so skalieren lassen, dass sie noch eine herausforderung bei unterschiedlicher spieleranzahl darstellen. und je mehr spieler, desto komplexere mechaniken kann man einbauen.

es hat auch nen grund weshalb sich wow mit ihren mythic raids auf eine feste spieleranzahl festgelegt hat. skalierung verhindert wettbewerb in der community.

Ich glaube auch nicht, dass man diese Zielgruppe mit den Raids erschliessen wird. Denn seien wir mal ehrlich, 1 Raidflügel alle paar Monate, wird niemanden langfristig von anderen MMOs weglocken.
Andernorts habe ich auch schon meine Befürchtung geäussert, dass dieser Raid (diese 3 Flügel) der erste und einzige in GW2 sein wird, ähnlich “der Tiefe” und “Urgoz Bau”. Eine nette Idee super umgesetzt, aber es wurde halt kaum gespielt. Sprich es war viel Entwicklungsarbeit für die Katz.

Ich möchte hier niemandem die Freude über Raids ausreden. Höchstwahrscheinlich werden die Raids sogar sehr gut, und machen sicherlich auch eine menge Spaß. Ich denke nur, dass es für GW2 nicht der richtige Schritt ist.
Man schaue sich nur mal an, dass die aktuellen Fraktale schon nur von einem kleinen Teil der Spieler gespielt werden. Und das liegt zum Großteil halt an der Zugänglichkeit und der Zeit, die man dort verbringt. Nun wird die Zugänglichkeit bei den Raids durch die Masteries, der größeren Gruppengröße, der Auslegung auf Ascended etc. noch weiter eingeschränkt. Und ich glaube man kann davon ausgehen, dass sie mindestens so viel Zeit in Anspruch nehmen werden, wie ein PuG-Run durch die

Abschliessend:
Ich freue mich trotzdem riesig auf HoT!

du hast keine statistiken dazu. die hat nur anet selbst. wenn das interesse an raids so gering wäre, hätten sie niemals diesen schritt gewagt.

raid-wings werden alle 2 monate veröffentlicht. wenn die bosse anständig designed sind wird man sicherlich am ein oder anderen ne woche zu beißen haben, wenn nicht sogar länger -> langzeitbeschäftigung.

ich kann dir jetzt ettliche beispiele und erklärungen zum thema liefern. wenn man sich die letzten 3 jahre von gw2 und das gesamtbild genau ansieht, sollte man aber von selbst darauf kommen.

was fraktale angeht gebe ich dir zum teil recht. das liegt wahrscheinlich aber nicht am content selbst, sondern an den AR vorraussetzungen, die absolut unnötig sind.

[qT] Quantify

(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)

Rohstoffverringerung und Dungeon Rewards

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

desweiteren sind raids nicht “der einfache weg”, sondern der einzig richtige um challenge zu liefern.

Der einzig richtige Weg für Challenge? Ich meine mich daran zu erinnern, mal gelesen zu haben, dass es ~8% Spieler waren, die Raids “gut” finden, also wirklich nur gut und nicht perfekt oder super.
Dazu kann ich eigentlich für mich persönlich auch nur beipflichten: Wenn man wirklich Challenge haben möchte, spielt man PvP.

Ich wage mich aus dem Fenster zu lehnen und vorherzusagen, dass Raids die mit Abstand dümmste Idee war, die man ins Spiel bringen konnte. Dies auch noch mit der “ultimativen” Belohnung in GW2 zu koppeln, bestätigt es meiner Ansicht nur noch mehr. Es geht hier um Skins und legendäre Ausrüstung ist quasi das, was in anderen MMORPGs das BiS-Equipment einer Itemspirale ist.

Klar darf man als Fan von Raids sagen, dass man es gut findet, würde ich ja auch so machen. Aber wozu dies gleich pauschalisieren und für “alle” reden wollen? Tut mir leid, aber die Königsdisziplin in Sachen “Challenge”, wird immer PvP bleiben. Nur anhand der Tatsache, dass man dort keinerlei Boss-Mechaniken oder Content-Blocker (s. wöchentliches Limit) einbauen muss.
Was nun an Raids so toll und “Challenge” sein soll, ist mir ein Rätsel. Schliesslich sind es auch dort nur KI’s, die man irgendwie aushebeln können wird, da sich eine KI niemals anpassen können wird.

durch raid content wird gw2 für viele spieler erst interessant und wenn man ehrlich ist hatte gw2 pve bisher rein garnichts zu bieten, was gute spieler irgendwie herausfordern könnte.

das wöchentliche limit bezieht sich nur auf die belohnungen. du kannst mit deinem char so oft pro woche raiden wie du willst. die belohnungen sind aber dadurch auch um einiges besser als in anderen bereichen des spiels.

und wenn raids super easy sind wird man sich sicherlich auf deine world first kills freuen können?!

[qT] Quantify

Rohstoffverringerung und Dungeon Rewards

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

Das nun der Fokus auf Raids gelegt wird, geht mir ebenfalls gegen den Strich.
Ich habe besseres zu tun, als mir einmal die Woche einen fixen Termin für ein Spiel freizuhalten, denn angeblich soll der Raid ja mit PuGs nicht machbar sein.
Dazu muss man dann erstmal 10 Leute finden, die in etwa immer zur selben Zeit online sind. Dann kommt wahrscheinlich noch Vorbereitungs und Besprechungszeit dazu, und man hat mal eben 30-60Minuten online verbracht, ohne etwas gemacht zu haben. ..
Und wenn ich es richtig im Kopf habe, soll sich die folgende LS ebenfalls sehr stark um den Raid drehen, und wohl auch darin spielen.

Ich glaube auch nicht, dass ich der einzige bin, der so denkt, weshalb ich noch die Hoffnung habe, dass ANet flott erkennt, dass der Raid weniger gespielt wird als Fraktale und Dungeons, und sie wieder zu Dungeons hin iterieren, welche man großteils sogar solo oder mit 1-2 Freunden spielen kann.
Es hat schon seinen Grund, warum in den letzten Jahren jedes MMO mit Fokus auf Raids kläglich gescheitert ist. Die Zeiten, dass ein Großteil der Spieler sich 3 Tage die Woche frei gehalten hat um dort an Raids teilzunehmen, sind eindeutig vorbei, und ich hatte eigentlich das Gefühl, das ANet das verstanden hat.
Die Dungeons waren doch perfekt…zu Release waren sie recht herausfordernd, später konnte man auch mal flott 2 Dungeon-Wege machen, auch wenn man nur eine halbe Std online war.

Was mich am meisten enttäuscht hat, war allerdings, dass ANet den “Challenging Content” in den Raid gepackt hat. Natürlich steigt der Schwierigkeitsgrad, wenn mehr Spieler am Content teilnehmen. Die Wahrscheinlichkeit, dass jemand mal nicht aufpasst und einen Fehler macht, ist nun mal doppelt so groß bei der doppelten Gruppengröße.
Der herausfordernde Content war DAS Feature für mich im Addon, auf welches ich mich am meisten gefreut habe. Nun darf ich mir 9 weitere Leute suchen, um eine Herausforderung zu haben.
Meine Idealvorstellung wäre gewesen, dass es Instanzen ähnlich der LS2 Instanzen sind, welche mit der Spieleranzahl skalieren…nur eben herausfordernder als die LS2. Es war doch perfekt, ich habe die Story Instanzen mal alleine gemacht, aber wenn 2-3 Freunde online waren, hat man die einfach mitgenommen.
Aber mit den Raids hat sich ANet wohl den einfacheren Weg ausgesucht….

Das klingt jetzt alles sehr negativ, negativer als es wohl eigentlich gemeint ist…und vielleicht rennt man den Raid 6Monate nach Release auch in 30min durch mit jeder PuG…vielleicht täusche ich mich ja, und alle lieben es, dass es bald Raids gibt.
Meine Gefühle sind jedenfalls sehr gemischt bei der Sache…

Zu den anderen Sachen mit den Materialien etc., da muss man sehen wie es sich entwickelt. Da es ja dann auch Gebietsbelohnungen geben wird, und man so besser gezielt die Sachen erspielen kann, die man braucht, glaube ich sogar, dass es eine gute Sache ist.

du musst nicht raiden. niemand wird dich dazu zwingen und dein char kannste dadurch auch nicht verbessern. außerdem bist du mit deiner einstellung nicht die zielgruppe, für die die raids erstellt werden.
dein post klingt nämlich für mich eher so “is cool wenn wir n paar mal wipen, aber hauptsache ich kann danach alles locker und easy farmen”.

und ich empfehle vorher ordentlich und vorallem gescheite infos zu sammeln, wenn du über das scheitern anderer mmos reden willst.

desweiteren sind raids nicht “der einfache weg”, sondern der einzig richtige um challenge zu liefern.

[qT] Quantify

(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)