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Raids – Vorschläge für kommenden Content

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

man braucht kein trinity. man kann so ziemlich jeden raid encounter anderer mmos in gw2 ohne trinity einbauen. solange die bosse ordentliche mechaniken haben is es egal ob man nen tank hat der hauptsächlich dafür zuständig is autohits zu fressen. einfach die autoattacks so tunen, dass sie keinen instant töten können oder sie zu einer art fähigkeit machen (lupicus zb) und den fokus auf die mechaniken und fähigkeiten der bosse legen. dadurch sind tanks überflüssig und da jeder nen eigenen healskill hat und man sich gegenseitig mit wasserfelder oder sonstigen buffs helfen kann (vorallem den buffs die momentan garkeine verwendung im pve finden) heiler auch.

wer glaubt man bräuchte n trinity um gute encounter zu designen ist halt einfach unkreativ und sollte sich von diskussionen über encounter einfach fern halten.

[qT] Quantify

Raids – Vorschläge für kommenden Content

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

Es gibt soviele verschiedene Interessengruppen und davon sind Raider in vielen Spielen nunmal eine der kleinsten und eine von vielen. Deswegen auch das Erinnern an den Rest:
Da sind noch mehr… Raids sind Content, Content ist erstmal per se gut. Was aber damit verbunden ist, nicht unbedingt.

seit release des spiels wurde nichts, rein garnichts, für leute getan die herausforderung suchen und gerne mit ihrer gilde spielen (gildenmissionen zählen hier nicht).
und jetzt wo über raids gesprochen wird kommt man mit “was ist mit dem rest”?!
das ist beleidigend und eine frechheit.
seit zwei jahren werden nur dinge für deinen “rest” getan.

um es mal klarzustellen. in einem spiel in dem es keine itemspirale gibt und neuer content nicht mit geargrind verbunden ist, ist das ganze endgame optional.
wvw – optional
pvp – optional
dungeons – optional
living story – optional
fluchküstenzerg 111111 – optional

das bedeutet dann:
keine lust auf wvw? cool, machs halt nicht
keine lust auf pvp? cool, machs halt nicht
keine lust auf dungeons? cool, lauf halt keine dungeons
usw…

was daraus folgt ist ganz einfach, dass raids genauso optional sein werden und wenn man kein interesse an raids hat, lässt man es einfach bleiben.
solange man den content nicht spielen muss um weiteren content freizuschalten und solange es keine itemspirale gibt die mit dem content verbunden ist, bleibt es optional.
das gleiche gilt auch für die möglichen belohnungen. wenn es einzigartige skins sind oder zeug welches man auch über andere wege erhalten kann (z.b. asc gear), gibt es keinen zwang.

genau deshalb und dank des item systems in gw2 gibt es keine argumente die gegen raids in gw2 sprechen, außer wenn man über ressourcen spricht. da anet aber anscheinend kein problem damit hat raid content designer einzustellen erledigt sich auch das.

die ganze diskussion und haterei die hier von den BHB`s abgehalten wird lässt sich also zurückführen auf:
“ich will keinen raid content, weil:
- ich keine zeit habe (http://youtu.be/NyopwC2nSiM?t=7s , aber andere leute haben die zeit oder gehen mit ihrer zeit einfach besser um)
- ich nichts dazu lernen oder mich verbessern möchte
- ich nicht weiß, was soziale kompetenz bedeutet
- ich nicht damit klarkomme, dass andere spieler andere wünsche haben als ich
- ich allergisch darauf reagiere andere leute mit skins zu sehen die ich persönlich nicht haben kann (mehr neid und egoismus please)
- ich es bevorzuge in einem multiplayer game alleine rumzulaufen
- ich ein professioneller gilden und ts verweigerer bin
- ich das wort “unfair” dazu nutze um content zu beschreiben der für mich persönlich zu schwer ist
- ich von natur aus mad bin

tl:dr

die aussagen der negativ gegenüber raids eingestellten BHB`s beruhen alle rein auf persönlichem interesse und die diskussion ist somit überflüssig.

[qT] Quantify

(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)

Aufgestiegene Waffen/Rüstungen "käuflich"?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

Dragonit ist doch sooo einfach zu bekommen .. einfach einloggen, einmal die 1 drücken
und paar Stunden später 20 Stacks Dragonit abholen .. so zumindest wird es ja in
etwa immer dargestellt hier ^^

Es ist auch so einfach, aber deswegen muss es ja nicht zwangsläufig Spaß machen. Ich muss mich fast dazu durchringen das Zeug gezielt zu farmen.

this.
gezielt dragoniterz farmen ist so langweilig, dass es mich schon aggressiv macht.

[qT] Quantify

(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)

Dungeon Speed Clear Open Herbst 2014

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

Die Registration wird am 24. September geschlossen.

[qT] Quantify

Diskussion über Gildenschlachtzüge / -Raids

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

Das ganze ist abzuwarten. Ich habe es 2 Monate gespielt und denke, dass es wenig Chancen auf dem MMO-Markt hat, soweit dort nicht grundlegende Änderungen am Content vorgenommen werden …

attunement too difficult?
die wildstar devs machen genau eins, wirklich genau eins um welten besser als andere entwickler:
https://twitter.com/StephanFrost/status/463005512066281472

sie hören nicht auf das rumgeheule irgendwelcher lernresistenten. spieler

GW2 hält sich nicht umsonst schon so lange – und das ohne Abo-Gebühren – demnach scheint ArenaNet ja vieles richtig zu machen.

sie könnten noch viel viel mehr richtig machen. und nur darum geht es.

[qT] Quantify

(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)

Diskussion über Gildenschlachtzüge / -Raids

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

Erstens trifft das nicht zu

hast du gw2 überhaupt schonmal gespielt? ernstgemeinte frage.

[qT] Quantify

Diskussion über Gildenschlachtzüge / -Raids

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

guck ma
seit 2 jahren basiert das spiel ausschließlich nur auf content, der für JEDEN machbar ist, aber für erfahrenere spieler zu langweilig.
jetzt redest du hier von ner naturkatastrophe, weil einmal etwas kommen könnte, was nicht für jeden machbar sein könnte?
einmal etwas, was erfahrene spieler ansprechen würde?

du merkst es selbst, oder?

Dann müsste man skalierbaren Content entwerfen den sich Spieler selbst anpassen können.

wie wäre es, wenn sich spieler einmal dem möglichen zukünftigen content anpassen und spielen lernen?

[qT] Quantify

(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)

Diskussion über Gildenschlachtzüge / -Raids

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

Zeig mir einen Raid der in WoW, Wildstar oder sonstigem neuen MMO nicht in einer Woche clear war in den besseren Gilden.
Es dauert heute keine Tage mehr.

in ws sind in datascape bisher nur 3 bosse down, für den ersten hat man 42 tage gebraucht. für GA (bereits gecleart) hat enigma 2 wochen gebraucht, OBWOHL die hälfte von enigma in der beta schon 5 von 6 bosse down hatte.

als nicht beta spieler dürfte man für GA 4 wochen aufwärts brauchen.

Es wäre für kurze Zeit ein Fest für jemanden wie dich, NoTrigger.
Aber auch nur so lange bis du dich an diesen Standard angepasst hast.
Dann ist selbst dieser Inhalt zu einfach.
Um es mal übertrieben auszudrücken.

eben deshalb soll es für niemanden zu einfach sein. wenn man am ersten abend schon am endboss steht ist der content nicht anspruchsvoller als durch dialoge klicken in der ls.

solange content nicht gecleart und etliche male durchgespielt wurde bleibt es interessant.

Würde ANet ihren Inhalt darauf ausrichten hätten sie morgen kaum mehr Spieler.

das ist wieder sowas was ich einfach nicht nachvollziehen kann. man redet hier von einem winzigen bereich den man ins spiel einbauen könnte und nicht davon alles darauf auszulegen.

[qT] Quantify

(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)

Diskussion über Gildenschlachtzüge / -Raids

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

@notrigger

glaub mir eins, wenn gildenraids kommen wirst du wieder einer der ersten sein die sich beschweren. denn sie werden ganz sicher nicht deinen hohen standarts gerecht

und ja auch andere spiele haben schon gezeigt das raidgemeinschaften auch ohne gildenzugehörigkeit funktionieren, natürlich nicht nach den hohen standarts der selbst ernannten elite. wusstest du das das dumme am elite sein ist das man immer einer winzigen minderheit angehört?

welche hohen standarts?
ich verstehe nicht warum ihr ständig mit irgendwelchen unterstellungen und provokationen kommt.
ich lehne niemanden ab, weil er vorher kein wow gespielt hat. genauso verlange ich auch nicht, dass der content so schwer wird, dass es nur 1% aller spieler schaffen.
man sollte aber mehrere wochen daran zu beißen haben bevor man den content zum ersten mal komplett cleart.
das war übrigens auch das ziel bei tequatl und dem wurm. ist allerdings fehlgeschlagen.

auch verstehe ich dein gerede von wegen “elite” nicht. man muss kein supertalent sein um in gw2 vernünftig spielen zu können. alles was man dafür tun muss ist sich etwas mit dem spiel beschäftigen und wollen, vorallem wollen. und das kann jede einzelne person hier im forum.

und um ehrlich mit dir zu sein gehöre ich lieber einer nach deiner definition winzigen minderheit an statt einer großen masse die sich gegen alles sträubt was mehr als 2 tasten erfordert.

[qT] Quantify

Diskussion über Gildenschlachtzüge / -Raids

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

IHR seid nicht ANets Zielgruppe. Bittere Pille aber so ist es nun mal.

bist du entwickler bei arenanet?
wenn man danach geht sind wvw spieler nicht die zielgruppe, spvpler sind nicht die zielgruppe und dungeon+fraktalläufer sind auch nicht die zielgruppe.

was ist dann die zielgruppe? die 1% die so sehr auf die ls abfahren?

das spiel wird so auf dauer nicht überleben, weil irgendwann selbst ihr gelangweilt sein werdet. bittere pille aber so ist es nun mal.

nur ums nochmal klarzustellen, anet denkt über eventuelle gildenraids nach und nicht die spieler denn anspruchsvollerer content ist nicht gleich raids!

anspruchsvollen content steckt man in raids. würde sonst garkeinen sinn machen.
genauso wenig würde es sinn ergeben alles super easy zu gestalten. denn dann ist der wiederspielwert genauso wie bei der ls = 0.

die eigentliche frage ist, sind raids für grössere gruppen mit dem system von gw2 eigentlich wirklich sinnvoll (vor allem sie dann hinter einer gildenbeschränkung zu verstecken) und überhaupt das was die spieler wirklich wollen.

ja sehr wohl sinnvoll. denn für gildengruppen die n bisschen was auf dem kasten haben gibts keine interessanten bereiche im spiel.

und für die, die sich weigern gilden beizutreten und lieber mindless rumzergen gibts die typischen open world events.

anscheinend sinds auch nicht nur die selbsternannten pros hier im deutschen forum denen diese vorstellung gefällt:

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/CDI-Guilds-Logistics-and-QOL/page/6#post4399709

[qT] Quantify

(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)

PVE Build Verbesserungsvorschläge nach dem Patch

in Krieger

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

[qT] Quantify

Diskussion über Gildenschlachtzüge / -Raids

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

wer auf meinem niveau stellt gearcheck vorraussetzungen auf?
die leute die das im lfg tun sind keine guten spieler.

Aber gibt dir das nicht zu denken wenn einerseits die Leute deinen Ansprüchen nicht
genügen die du bekommen kannst

ich kann andere leute bekommen. dazu müsste ich aber die komplette nacht durchraiden und mir nen NA account zulegen.

Und mal ehrlich .. warum postest du hier noch wenn WS doch ganz genau das ist
was dich glücklich macht ?

warum postest du hier, wenn dich das thema nicht interessiert?

und warum man hier noch postet auch wenn gw2 content ausgelutscht bis zum geht nicht mehr ist, hat man dir schon oft beantwortet.

Mir zeigt das einfach mal wieder was an Raiden nicht stimmt heutzutage wenn da
immer mehr Elite Ansprüche gestellt werden die teilweise einfach total sinnfrei sind.

danach zu filtern welche spiele jemand zuvor gespielt hat ist sinnfrei.
aber danach zu filtern wie gut jemand ist und wie gut jemand spielt ist alles andere als sinnfrei.
ich habe persönlich keine lust mit leuten zu raiden die gewisse basics nicht verstehen und sich nur durchziehen lassen. sowas hält den ganzen progress auf.
zum raiden braucht man einfach x spieler die alle ungefähr auf dem gleichen niveau spielen und die passende mentalität haben.
mentalität beziehe ich auf dinge wie das passende bufffood am start haben und entsprechend vorbereitet sein.

ich kann verstehen, dass du vielleicht keine lust darauf hast zu hören “du kommst nicht mit du bist zu schlecht”.
aber eben genau deshalb filtert man.
du raidest (wenns soweit kommen sollte) mit x beldins, ich mit x notrigger. der unterschied? einer von uns beiden wird schneller voran kommen als der andere. beide werden aber zum ziel kommen.

[qT] Quantify

(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)

Rüstung für Dieb

in Dieb

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

als full berserker dieb hast du mehr als genug möglichkeiten um schaden aktiv zu vermeiden. sei es durch blinds, schwert 3, normale dodges oder sonstiges.

das diebe zu schnell in dungeons sterben stimmt nicht bzw. kommt darauf an, wie der spieler mit seiner klasse umgeht.
du bist als dieb, wenn du gut spielst, nahezu unverwundbar und hast es sogar um einiges leichter als die meisten anderen klassen.

[qT] Quantify

(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)

Feature-Pack: Sammeln & Handeln - Vermutungen?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

anstatt richtigen content rauszuhauen wird an sowas gearbeitet.

genau das was wir nach 2 jahren gebraucht haben.

[qT] Quantify

Das Belohnungssystem...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

Mein Fazit:
Ich finde gut wie Arenanet versucht neue Spieler zu bekommen und das spiel noch einsteigerfreundlich machen will. An der Umsetzung muss man dann schauen was bei rauskommt. Nur das was ich bisher gehört habe hört sich sehr vielversprechend an.

ich finde es auch wahnsinnig gut wie wirklich rein garnichts für die spieler macht, die seit anfang an dabei sind und nur versucht neue zahlende spieler zu gewinnen.

Was ich nur nicht verstehe sind die ganzen Meckerköppe hier im Forum, seid zufrieden das Arenanet sich mit euch auseinandersetzt, dass der Community Manager sich privat Zeit für euch nimmt und verbesserungsvorschläge annimmt und diese versucht weiterzuleiten.
Andere Spiele haben nicht ansatzweise so viel für ihre Community getan wie Guild Wars 2.

das ist nicht wirklich dein ernst oder?

[qT] Quantify

Angekündigte Änderungen am Mesmer

in Mesmer

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

wenn man auf speedclear ebene diskutiert wird der mesmer dank einiger änderungen gestern nur noch selten einen platz im pve haben.

[qT] Quantify

Hilfe suche PvE (berserker) Stab build

in Elementarmagier

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

stab dps is bei weitem hoch genug. aber man braucht min 1 anderen ele in der gruppe damit sich stab überhaupt lohnt.

[qT] Quantify

Hilfe suche PvE (berserker) Stab build

in Elementarmagier

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

der schaden der waffe hängt nicht von deiner entfernung zum target ab, außer wenn man traits nutzt, die je nach range deinen schaden beeinflussen.

[qT] Quantify

Hilfe suche PvE (berserker) Stab build

in Elementarmagier

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

es ergibt einfach garkeinen sinn, dass stabele dps höher ist, wenn er ele weiter vom target entfernt ist. genauso wirkt sich ein 10% multiplikator auf alles aus. auch auf kritische treffer.

[qT] Quantify

(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)

Hilfe suche PvE (berserker) Stab build

in Elementarmagier

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

zention ich bitte dich dich etwas mehr mit dem ele auseinander zu setzen. ich kann dir folgenden link empfehlen:

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/elementalist/Guide-DPS-Elementalist-for-PvE/first#post3436702

[qT] Quantify

Hilfe suche PvE (berserker) Stab build

in Elementarmagier

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

ich habe keine ahnung was du mir genau sagen willst.
außerdem siehe unten.

Attachments:

[qT] Quantify

(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)

Hilfe suche PvE (berserker) Stab build

in Elementarmagier

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

das man als stabele mehr schaden macht je weiter das ziel entfernt ist, ist mir neu. es gilt eigentlich sogar das gegenteil…..

[qT] Quantify

Der Nekro im Allgemeinen und speziell im PvE

in Nekromant

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

zustandsschaden wird garnichts an der situation ändern. der nekro bringt einfach nix für die gruppe mit was nicht besser von einer anderen klasse erledigt werden kann.

[qT] Quantify

Hilfe suche PvE (berserker) Stab build

in Elementarmagier

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

auch wenn ich dafür wieder geflamed werde bestätigt hooma wieder meine meinung, dass pvp spieler keine ahnung haben.

und hooma bitte nimm dir den rat von rikone zu herzen und unterlass deine kommentare in pve threads. denn deine kommentare sind in der tat mehr als unqualifiziert.

[qT] Quantify

Das Belohnungssystem...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

Nun der Fragende mag ein Instanz seller gewesen sein. Er hat es geschickterweise vermieden das explicit zu machen.

Deshalb ist der ANet Mitarbeiter auch geschickt drumherum gekommen etwas zum Instanz selling zu sagen.

Aber ich halte seinen letzten Satz insbesondere die geklammerte Ergänzung für ne Warnung an Seller. Ob du die Warnung ernst nimmst oder nicht bleibt natürlich dir überlassen.

du verstehst anscheinend den zusammenhang eines ganz einfachen satzes nicht.
die klammer ist eine warnung an die, die es sich nachher erlauben spieler aus ihrer eigenen instanz zu kicken um rewards for no work zu erhalten.

schau dich bitte im englischen forum oder reddit um. es gab genügend posts zum thema und es wurde oft erwähnt, dass selling komplett egal ist solange keine exploits benutzt wurden.

mehr habe ich zum thema nichtmehr zu sagen.

Das verließseller mal jetzt endlich mal nerven wurde auch langsam zeit. Ob die gebannt werden oder nicht, hauptsache die höhren auf.

Vorallen geh ich lieber mit Gildis in ein Dungeon als in 1min 2-3g zu bezahlen, die zeit nehm ich mir und macht auch so mehr spaß.

wenn du sowieso lieber mit gildis unterwegs bist statt dir dungeons zu kaufen was genau stört dich dann daran?
neid.

[qT] Quantify

Das Belohnungssystem...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

ihr solltet mal lesen und zusammenhänge verstehen lernen. das steht dort im zusammenhang mit “instance stealing”. also ist damit gemeint party joinen -> leute kicken und die slots verkaufen oder an buddys weitergeben.

wäre auch langsam an der zeit zu verstehen, dass es komplett legal ist wege bzw. slots zu verkaufen, solange ohne exploits vorgegangen wurde.
wenn ihr es nicht selber könnt dann tut was dafür anstatt leute an den pranger zu stellen die NICHTS illegales getan haben.
es ist einfach nur purer neid eurer seits und sowas ist ekelhaft.

außerdem hat jeder legale seller mit ein bisschen hirn sowie immer ne schutzgruppe.

[qT] Quantify

(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)

Das Belohnungssystem...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

2. Der Verkauf von Verliesen hat sich seit der vorletzten Ankündigung erledigt.

https://www.guildwars2.com/de/news/september-2014-feature-pack-improvements-galore/ in Verbindung mit dem Statement von Anet, dass die Leute in Zukunft gebannt werden.

es hat sich weder erledigt noch wird man dafür gebannt, solange man keine exploits nutzt.

[qT] Quantify

"Große Veränderungen"!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

die schitzeljagd für das rückenteil ist in der tat trash. statt solche sachen ins spiel einzufügen könnte man die zeit besser nutzen und content mit hohem wiederspielwert schaffen.

[qT] Quantify

Martin Kerstein nicht mehr bei A-Net?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

[qT] Quantify

"Große Veränderungen"!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

dann bleib ruhig bei deiner meinung, am ende spielt sie nämlich keine rolle.
denn wie man gerade sehen kann besteht sehrwohl großes interesse an den von mir genannten punkten seitens der community.

[qT] Quantify

"Große Veränderungen"!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

anet hat schon bestätigt, dass es über die livingstory keine dungeons mehr geben wird.

http://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/2ed3js/thank_you_for_finally_cutting_the_cord_arenanet/

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/dungeons/Very-disappointing-news-for-you-guys

“blablabla zu viel aufwand”… komischer weise hat man es in season 1 auch geschafft dungeons zu erstellen. leider wurden die alle wieder entfernt oder in form eines kleinen abschnitts in die fraktale eingebaut.

und wie man in dem thread aus dem englischen forum erkennen kann gibt es seitens anet wieder nur das übliche gelaber um die community zu beruhigen.

[qT] Quantify

Wildstar Gästekey

in Spieler helfen Spielern

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

was irgendwelche randoms im offiziellen forum posten, vorallem wenn sie mad sind, weil sie ihre attunement nicht schaffen, spielt absolut keine rolle. es wurde mehrfach von offizieller seite aus bestätigt, dass man mit den spielerzahlen zufrieden ist.

auf ikthia sieht man zumindest auf der exile seite reichlich spieler.

[qT] Quantify

Die Sache mit dem Feurigen Großschwert

in Elementarmagier

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NoTrigger.8396

phalanxkrieger + engi/ranger + wächter + 2 diebe.

[qT] Quantify

Wildstar Gästekey

in Spieler helfen Spielern

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

weil das komplette endgame instanziert ist und die spieler lieber in ihrem haus rumhängen als in der hauptstadt ist also nichts los. ok.

das man, wenn man von gw2 kommt, denkt die wildstar server wären leer ist mir schon klar. immerhin gammelt in gw2 jeder in löwenstein rum, weil es nichts zu tun gibt.

[qT] Quantify

Erhalten Heiler/-innen zu wenig Loot?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

scholar ist besser als stärke, außer in solo situationen.

Offensichtlich kennst du nicht den Vorteil der Überlegenen Rune der Stärke. Sorry, doch Nachhilfe will ich nicht geben. Mir ging es um den Istzustand, dass wer heilt kaum Loot bekommt.

deshalb mag ich dieses forum so sehr. ich kenne keinen ort an dem so viele menschen glauben sie hätten eine ahnung, wenn sie total falsch liegen.

[qT] Quantify

Erhalten Heiler/-innen zu wenig Loot?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

Heilung, Zustände und Support sind eigentlich unnötig laut euren Aussagen. Doch an sich stellt ArenaNet das frei.

Aktuell könnten alle Runen bis auf “Überlegene Rune der Stärke” gelöscht werden. Bei Sigille ist es ähnlich. Nur sehr wenige machen für Bersi Sinn. Alle anderen kann man vergessen, denn es macht nur Sinn Bersi zu spielen. Die Vielseitigkeit vom Spiel wird dadurch ungewollt eingeschränkt.

das ist so schonmal nicht richtig.
wegen des kampfsystems wählt man die ausrüstung die zu deiner erfahrung und deinem spielerischen können passt.
scholar ist besser als stärke, außer in solo situationen. rangerrune ist situationsbedingt zu bevorzugen.
und der support in gw2 ist nicht gearabhängig, sondern wird von deinen waffen, traits und utility skills bestimmt.
jede gute dungeongruppe ist darauf ausgelegt max dps sowie allen nötigen support zu liefern.

[qT] Quantify

"Große Veränderungen"!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

stell dir vor, gw2 hat garkein endgame.
oder warte doch! es sieht so aus:
https://www.youtube.com/watch?v=OWGhpz0M1_k ………
eine ganze stunde voller gw2 endgame.

andere mmos gehen mit max level erst richtig los.

[qT] Quantify

(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)

Wildstar Gästekey

in Spieler helfen Spielern

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

7ZF85LYBBDQHSKYXDQ8T
7ZFC351CA8DL1YV2234R
7ZFHM2MJ2HIKPFVPAZM1

kloppt euch drum.
ihr solltet aber bis lvl 20 spielen und euch zumindest das 1. adventure und den 1. dungeon anschauen. und stellt euch drauf ein, dass die lernkurve recht hoch und das spiel SCHWER ist.

[qT] Quantify

(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)

"Große Veränderungen"!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

Nun sind alle niedrig.

daran merkt man, dass du dich wenig bis garnicht mit dem thema befasst hast.
die serverkapazitäten sind weitaus höher als man es von anderen spielen gewohnt ist. also low in ws = mid-high in anderen spielen. wurde mehrfach bestätigt.

und leveln ist in jedem mmo nur ein weg um das endgame zu erreichen.
wer danach urteilt hat sowieso direkt verloren.
mir hat leveln nie spaß gemacht und das wird es in zukunft auch nicht.

[qT] Quantify

"Große Veränderungen"!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

das spiel war mal das richtige. bis anet ihren dungeon designer (der auch übrigens der einzige war der ordentlich kommuniziert hat) warum auch immer gekickt haben. es soll auch so einige spieler geben die die story und durch dialoge klicken mehr als langweilig empfinden.

Ahja .. der Designer der die total den Dungeons die jeder nur mittels kuscheln in Ecken
durchspielt .. und die in keinster weise “herausfordernd” sind weil jeder sie auch solo
machen kann .. etc .. der ist aber weil er weg is nu aufmal der Held. Wäre er noch da
wäre er vermutlich die Hassperson Nummer 1 weil er es nicht gebacken bekommen
hat “herausfordernde” Dungeons zu designen.

Abgesehen davon das GW2 schon vor release zu 99% nur mit Open World Zeugs
beworben wurde .. und Dungeons daher eh nur son .. “naja … ok .. müssen wir wohl
auch machen” Zeugs ist

er hätte es gebacken bekommen überhaupt dungeons zu designen was man seit hroudas kick von keinem anderen anet entwickler behaupten kann.

[qT] Quantify

"Große Veränderungen"!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

das spiel war mal das richtige. bis anet ihren dungeon designer (der auch übrigens der einzige war der ordentlich kommuniziert hat) warum auch immer gekickt haben. es soll auch so einige spieler geben die die story und durch dialoge klicken mehr als langweilig empfinden.

wenn ein pve tournament stream weitaus mehr viewer als n pvp stream hat sollte man irgendwann mal realisieren, dass sich mehr als genug leute im dungeon bereich etwas neues wünschen.

und ja, mir wäre ein add-on mit allem drum und dran tausend mal lieber als n story update alle zwei wochen was mich gerade mal ne stunde beschäftigen kann.
selbst captain casual wird nicht länger als 3 stunden damit beschäftigt sein.

die livingstory hat einfach keinen wiederspielwert.

es gab mehr als genug umfragen zum thema ls vs add-on. wie die umfragen ausgegangen sind muss ich dir nicht erzählen oder?

stell dir einfach mal vor anet hätte die ganze zeit für die ls entwicklung in ein add-on gesteckt. es wäre mittlerweile schon released worden.
2 jahre lang den selben content spielen, weil nichts anständiges gepatcht wird ist irgendwann nur noch frustrierend.

[qT] Quantify

(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)

"Große Veränderungen"!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

ich renn nebenbei dungeons in gw2, wenn wir in wildstar grad nicht raiden,
da man in wildstar nich sonderlich gut mit randoms dungeons laufen kann (sind wohl zu schwer für randoms) und ich mir keine 10 platin repkosten antun will, weil man auf random tanks und heiler angewiesen ist.
ich würde mir auch ne expansion kaufen sofern anet jemals eine released.
hauptsache nich dieses livingstory zeug, sondern mal was anständiges.

mir fehlt in wildstar nichts, aber ich habe in gw2 immer noch kontakte.
ihr interpretiert immer zu sehr rein. nich jeder der kritik äußert und sachen vergleicht hasst gw2. ich hasse nur die dämlichen nicht nachvollziehbaren ideen wie z.b. nichts halbes und nichts ganzes zu schaffen, die livingstory fortzuführen und das spiel um den gemshop zu bauen, statt ne expansion rauszuhauen.

aber wie gesagt. schau dir reddit an. die community wird langsam wach und fängt an zu rebellieren

[qT] Quantify

(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)

"Große Veränderungen"!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

habe ich schon erwähnt. das potential des spiels wird einfach verschwendet. die kommunikation ist mehr als schlecht.

man könnte so viel mehr aus gw2 machen…

[qT] Quantify

"Große Veränderungen"!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

Wie bitte? Wildstar ist der Grinder in Reinkultur.

Was gibt es denn dort außer Itemginden? Ein wenig Häusle-Baue … zugegeben – ein nettes “Nebenbei-Feature”. Ansonsten bietet W* doch überhaupt keinen Content.

Ich hatte ja wirklich Hoffnung in das Spiel, aber nach einem Monat war die Luft raus und den zweiten Monat habe ich mich durchgequält.

Und wie Du weißt werden die Contentdrops von der kleinen, übrig gebliebenen W* Com selbst belächelt.

was muss man sich denn ergrinden? ich hab bis 50 gelevelt. mit dungeons und adventures anfangen und mir nebenbei ne 1800er pvp waffe erspielt. die restlichen items die mir gefehlt haben habe ich entweder im AH gekauft oder selbst gecraftet.
mehr als blaue items braucht man nicht um in die raids zu gehen.
gear kosten? 10 platin inklusive runen. mit 5-7p kommt man aus der levelphase.
den rest kriegt man dann über dailys.
das einzige was ich also in dem spiel grinde sind die dailys die mich pro tag 30min kosten.

wer halt denkt er müsste komplett in epic gear rumrennen ist halt dumm.
epic gear gibts hauptsächlich ab GA und legendary ab DS.

wer smart und gut ist verkauft dann nebenher noch silber oder gold dungeons und verdient sich so sein credd für die nächsten 2 jahre.

“klein und übrig geblieben” bedeutet bei dir also so viele spieler, dass man keinen servermerge durchführen kann?!?! kkkkkkkkkkkk

vergleich den geargrind in wildstar also mal mit gw2.
- berufe leveln (unglaublich teuer)
- dragoniterz farmen (mehr aids kann man in ein spiel nicht einbauen lol)
- über legendarys sprechen wir erst garnicht. gegrinde pur.
- lorbeeren
- gildenmissionen für aufgestiegenen schmuck

wenn ende des monats der 3. drop kommt hat man den spieler innerhalb von 3 monaten schon mehr content geliefert als die livingstory in 1,5 jahren.

[qT] Quantify

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NoTrigger.8396

es hat nichts mit arbeitslos zu tun, wenn man sich zeit für sein hobby nimmt. und der aetherpfad wird kaum gespielt, weil er überwiegend aus unnötigen puzzle besteht anstatt aus coolen mechaniken.
desweiteren gibts in wildstar keinen geargrind. du kannst dir alles was du zum raiden brauchst für wenig gold selbst craften. die besseren items kommen dann automatisch.

die 221 kämpfen sich da durch. genau dafür ist der content da. zum kämpfen. keiner mit ein bisschen brain hat bock sich alles schenken zu lassen ohne dafür etwas getan zu haben.

es gibt außerdem in dem spiel content für jeden spieler. einige werden wegen zeitmangel die raids niemals sehen. müssen sie aber auch nicht, da sie ihren charakterprogress auch über andere wege haben.

das größte problem ist, dass die mmo spieler von heute denken ihnen gehört alles imm spiel, weil sie dafür gezahlt haben.

[qT] Quantify

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NoTrigger.8396

2. Die Bugs/Exploits
Wenn ich mir angucke, wie einfach und schnell man in AC Weg 1 durch die Map buggt, wird mir schlecht. Mittlerweile gibt es so viel Videomaterial auf Youtube dazu und es wurde auch schon in sämtlichen internationalen Foren gepostet. Ich verstehe nicht, warum sich da nicht mal ein Dev hintersetzt und zumindest ein paar “unsichtbare Steine” einbaut, womit dann das Durchbuggen nicht mehr geht.
In Arah scheint es ja auch noch zu funktionieren, wobei ich persönlich nicht weiß wo das geht. Ich habe mittlerweile aber auch schon mehrere Verkäufer gesehen, die Weg 2 ganz eindeutig nicht legitim anbieten.
Es kann mir jedenfalls keiner erzählen, dass diese Sachen, die wie gesagt länger bekannt sind, nicht angegangen und behoben werden können. Man hat das Gefühl, dass das von Arenanet entlassene Dungeonteam das komplettes Know How mitgenommen hat und nun keiner mehr weiß, wie man an den Verliesen arbeitet.
Im Zusammenhang mit dem Gem-Shop sieht es dann immer mehr so aus, als ob hier ne Cash Cow vorliegt, die einfach nur abgemolken wird.

ich habe mehr als einmal ne email an exploits@arena.net geschickt. und das einzige mal das sie darauf reagiert haben war einer der skipwege zu den orbs in arah. die anderen bugs die sogar durch videolinks von mir per email an anet geschickt wurden sind bis heute nicht behoben und die ganzen exploiter machen immer noch fröhlich weiter.

[qT] Quantify

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NoTrigger.8396

/ironie on
ja ich muss zugeben der Wildstar Boss ist auf jedenfall viel komplexer gestaltet
/ironie off

von A nach B laufen ist halt keine sonderlich komplizierte mechanik. verstehe nicht was an dem wurm so sonderlich schwer oder interessant sein soll.

und um ohmna zu legen haben topspieler 7 tage und über 150 wipes trotz beta erfahrung gebraucht. der wurm war nach 3 tagen down, im open world, mit zusammengewürfelten leuten und weitaus weniger wipes. denk mal darüber nach.
außerdem würde es 2 seiten brauchen um dir die details zu erklären die du aus dem ohmna vid nicht heraussehen kannst.
es ist der endboss des intro raids und die meisten gilden zerbrechen schon an kuralak.

http://www.wildstar-progress.com/rankings/prad/world/vanilla/genetic_archives
23 gilden haben es bisher geschafft ohmna zu legen. 23 von 244

es ist nicht nur schwerer als alles was man aus gw2 kennt inklusive arah/lupi solo, sondern auch weitaus komplizierter und verlangt mehr koordination.

[qT] Quantify

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NoTrigger.8396

da war ich dabei. das is open world und simpel gehalten damit es jeder versteht.
das event hätte man schon am ersten tag schaffen können…

[qT] Quantify

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NoTrigger.8396

ein neuer dungeon wäre ja schon genug.

[qT] Quantify

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NoTrigger.8396

du scheinst es nicht zu verstehen. es geht nicht darum gw2 schlechzureden. sondern darum, dass das ganze potential des spiels einfach verschwendet wird. und das seit 2 jahren.

der grund warum ich nach 2 monaten auszeit wieder in gw2 on bin sind freundschaften.

[qT] Quantify