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Kriege ''Widergänger'' nicht

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

hast wohl das dicke fette unübersehbare logo auf dem steht “ab dem 23. oktober” auf der gw2 seite übersehen.

[qT] Quantify

Betafazit, Probleme und Vorschläge

in Widergänger

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

……………..

man nimmt immer schnelle zerfleischung und präsenz der assassinen, ohne ausnahme.

außerdem ist schnelle zerfleischung kein attackspeedbuff mehr, sondern 2% mehr dmg pro stack.

[qT] Quantify

Wie sieht eure aktuelle Hardware aus?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

mit 800-900 euro solltest du schon rechnen. weniger investieren ist es nicht wert, weil du in einem jahr die gleiche frage nochmal stellen kannst.
investiere lieber jetzt ein bisschen mehr, dafür hast du aber für die nächsten jahre ausgesorgt.

[qT] Quantify

Betafazit, Probleme und Vorschläge

in Widergänger

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

was ich zum energiemanagement sagen kann, es ist ganz genau so gewollt, dass man zwischen den legenden wechselt und nicht permanent in einer legende campt.
das einzige was ich bemängeln würde, einige der ventari skills kosten zu viel energie. alles andere ist vollkommen in ordnung. sobald an den energiekosten oder am management gedreht wird kannst du davon ausgehen, dass revenent zu tode generft wird. denn revenant ist jetzt schon top dps.

zum punkt:
“In der Eigenschaftslinie “Verwüstung” hat man die Positionen der Traits “Präsenz des Assassinen” und “Wilde Schläge” vertauscht und unserer Ansicht nach diese Linie für Solo-DD’s deutlich verschlechtert.”

genau dadurch kann man den gruppenbuff UND zusätzlich den eigenen dps buff einpacken. dadurch ist revenant sowohl im gruppenspiel als auch solo stärker als zuvor.

zum thema austauschbare utility skills:
meiner meinung nach gut so wie es ist. man muss halt die legenden der situation anpassen. dadurch ändert sich das gameplay jedes mal und man kann nicht stur das ein und selbe build in jeder situation nutzen. mehr abwechslung, weniger routine, finde ich gut.

[qT] Quantify

(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)

HOT Lootverteilung Bersi vs. Support?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

mein bub, ich grinde lieber jetzt als später. will schließlich legendary armor craften kkkkkkkkkkkkk

[qT] Quantify

HOT Lootverteilung Bersi vs. Support?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

er hat eher angemerkt, dass es keinen sinn macht als druide heilkraft zu nutzen, da die heals ohne komplett op sind.

Andere Worte, selbe Aussage, Kommentar überflüssig.

Abathur zu stark.

spiel mal lieber gw2 statt noobs in hots zu zerstören.

[qT] Quantify

HOT Lootverteilung Bersi vs. Support?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

er hat eher angemerkt, dass es keinen sinn macht als druide heilkraft zu nutzen, da die heals ohne komplett op sind.

[qT] Quantify

Wie sieht eure aktuelle Hardware aus?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

Hallo, könnte mir jemand einen Pc zeigen, mit dem man relativ flüssig spielen kann (ohne grosse Zergaktionen) auf den höchsten Details ? Was wären da so die günstigsten Komponenten, mit denen das machbar wäre ?

cpu: i5-4690 (wenn du übertakten willst die “k” version)
gpu: gtx 960 oder 970 (kannst dir auch amd grafikkarten anschauen)
ram: 8gb ram ddr3 1600mhz reicht völlig aus
mainboard: asrock b85m pro4 oder nen z97 board wenn du übertakten willst
nen anständiges netzteil und ne wd black festplatte.

mit der hardware hättest du auch für die nächsten jahre ausgesorgt. das einzige was man mit der zeit upgraden sollte wäre die grafikkarte. für computerspiele und speziell in gw2 wirds auch kaum was bis garnichts bringen, wenn du 1000 euro mehr ausgibst.

gw2 ist von der optimierung her halt ziemlich mies.

[qT] Quantify

(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)

Ausführliches Feedback: 2. BWE

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

ja, aber die beweise wird es erst geben, wenn der raid content gecleart wurde.

[qT] Quantify

Ausführliches Feedback: 2. BWE

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

Kurz zum Thema macht: du kannst permanent zwischen 12-18 Stacks halten wenn du dich gut anstellst, von daher finde ich das schon ziemlich gut. Wenn man bedenkt, dass das in dieser Form (ohne kombofelder) nur Krieger und necro sonst hin bekommen finde ich das schonmal gar nicht schlecht, wenn du mir nicht glaubst: schau dir das lupi Solo an, der hat es mit 7-8 min auf ne ziemlich gute Zeit geschafft.

7-8 min ist ziemlich langsam, wenn man vom vollen potenzial der klasse ausgeht.

Nur in ner Gruppe bringt der Rev leider natürlich nix xD
Da würde man Btw auch nicht glinth spielen weil man als Gruppe sowieso permanent 25 macht, Wut und eile hat (haben sollte) da ist diese Legende ziemlich nutzlos

man wird alles was der rev bietet in raids und fraktalen 50+ gebrauchen können. rev dps liegt nebenbei bei 20k.

[qT] Quantify

"Herausfordernde Gruppenihalte" am 29. August

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

solange kein gegner dort nen enrage timer besitzt wird man dann auch mit allen kombinationen durchkommen können. und das ist, bzw wäre dann auch gut so.

du kannst mit 100% wahrscheinlichkeit davon ausgehen, dass enrage timer in der ein oder anderen art kommen werden. du kannst content nicht herausfordernd machen ohne dabei vorraussetzungen vorzugeben.

bei einem itemgrinder mmo wie wow würde ich zustimmen, aber wenn bosse skillabhängig werden und man ein system mit 90% statcombis ohne max dmg hat, dann ist jeglicher enrage timer vollkommen fehl am platz. gezielte massive one hits denen man bewusst ausweichen muss ist bei dem kampfsystem wohl eher sinning wenn das ganze skillabhängig sein soll und kein brain afk dmg race fahren.

enrage timer hat nichts mit afk dmg fahren zu tun. enrage timer sind dps-, defensive-sowie skill- und koordinationschecks. ich erkläre jetzt nicht ausführlich warum das so ist und warum challenging/difficulty und enrage timer zusammengehören, denn darauf sollte man von alleine kommen.

ich weiß nicht wie du auf einmal auf wildstar kommst. mir persönlich ist es egal was die ganzen wildstar hater von sich geben, denn die meisten haben das spiel nichtmal angespielt, reden allerdings groß vor sich hin um sich wichtig zu fühlen.

[qT] Quantify

"Herausfordernde Gruppenihalte" am 29. August

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

Davon kann ich mir leider auch keine Kekse kaufen, nur weil SIE damit zufrieden sind.
Mein Problem, bzw. meine Angst diesbezüglich bleibt also weiterhin bestehen. Raids können so toll sein wie sie wollen, aber das ändert halt nichts an der “Exklusivität” von bestimmten Loot, wie z.B. legendäre Rüstungen o.Ä.

gewöhn dich dran. es nicht exklusivität btw. denn anet setzt dir keine wand vors gesicht und sagt “du kommst hier nicht rein”. du kannst dich nur selbst davon abhalten nicht an die legendäre rüstung zu kommen, indem du dich spielerisch nicht verbessern willst oder dich dazu entscheidest nicht zu raiden. (das ist keine beleidigung, jeder wird sich verbessern müssen).

Da braucht man nicht wirklich eine Kristallkugel, um vorhersagen zu können, dass es ein Donnerwetter geben wird, was mehr als nur 8% der Spielerschaft betreffen wird. Früher oder später.
Wenn die Leute bei Release schon an die Decke gingen, wie schwer doch die Dungeons gewesen sind und andere an Dungeon-Sets gelangen konnten…. Allein der Gedanke daran.

muss man selbst content der extra dafür gemacht wurde herausforderungen zu bieten soweit nerfen, dass jeder depp durchkommt? nein.
der content ist nicht dazu gedacht, dass pugs einfach mal so durchlaufen können. wurde btw auch bestätigt.
die community sollte einfach mal weniger emo sein und besser spielen, ganz einfach.

Und sry… Auch wenn dus nur gut meinst, NoTrigger, aber Nike macht halt nicht die ganze Spielerschaft aus. Angesehen hin oder her.

du hast das falsch verstanden. anet hätte Nike niemals zur post show eingeladen, wenn sie sich nicht sicher gewesen wären, dass es genau in die richtung geht, die die “high end” pve community sehen will. Nike sagt eigentlich immer offen und direkt seine meinung und hat im englischen forum schon nen permaban kassiert, weil er sich in nem video nicht gerade freundlich über uninfused rings auf lvl 50 beschwert hat.
wenn sie ihn dann einladen kannst du einiges daraus schließen.

[qT] Quantify

(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)

"Herausfordernde Gruppenihalte" am 29. August

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

joa steffen und deine meinung kann ein genau so liebschegal sein, da du dir das spiel anscheind nie richtig angeguckt hast. Die grafik ist sehr detailreich und nicht ansatzweise so comic verrufen wie es gesagt wird.

Aber selbst das ist egal. Den die Aussage, das Wildstar gute raids hat ist und bleibt stehen. Was auch immer es für ne grafik hat

Warum spielen es dann so wenige und warum geht es dann so unter? Die Mehrheit der Spieler, die so einen Content fordern, vertreten ja die Ansicht das viele andere ihn eigentlich auch wollen und spielen würden, wenn es ihn gäbe. In diesem Zusammenhang stellt sich mir dann die Frage warum Wildstar nach einem anfänglichen Hype inzwischen auf die Liste der vom aussterben bedrohten Spiele gesetzt wurde. Klar, meisst heißt es dann “An der Schwere des Contents lag es nicht”. Aber woran dann, die Grafik scheint es deiner Äußerung zur Folge auch nicht gewesen zu sein.

wenn man sich falsch informieren kann ist man sicherlich auch dazu in der lage sich richtig zu informieren.

Man muss als Entwickler auch mal das mimi ignorieren und seine eigene Linie durchziehen.

Stimme dir zu 100%.
Leider ist ArenaNet aber eine Firma, die in letzter Zeit lieber grossen Wert auf Masse, statt klasse gelegt hat. Und daher meine Befürchtung, dass es wieder so enden könnte, wenn 80% rumjammern wird, dass der Content zu schwierig wäre.

Ich halte daher auch die Vorgehensweise, dass man Leute mit “exklusivem” Loot begeistern möchte, für falsch. Gerade sowas endet nie wirklich gut. Dann folgt wieder die Rede von Zwang, die kriegen was, was ich nicht kriegen kann usw.

um es mal mit den worten von Steve Fowler zu beschreiben, als er gestern im twitch chat von Nike aufgetaucht ist.

“we had to be pretty confident that raids are headed into the right direction to have Nike host our pax post show”

[qT] Quantify

Unbeantwortete Frage zu den Schlachtzügen

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

@steffen: die einzigartigen belohnungen sind 1 mal pro woche zu haben. ich denke nicht, dass sie dich leer ausgehen lassen, wenn du zum 2. mal durchrennst.

@Yakiros: ich möchte dich daran erinnern, dass diese raids nicht unbedingt um random gruppen designed werden. also wird man sowieso mit der gilde laufen oder eventuell mit gilden von bekannten.

[qT] Quantify

"Herausfordernde Gruppenihalte" am 29. August

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

solange kein gegner dort nen enrage timer besitzt wird man dann auch mit allen kombinationen durchkommen können. und das ist, bzw wäre dann auch gut so.

du kannst mit 100% wahrscheinlichkeit davon ausgehen, dass enrage timer in der ein oder anderen art kommen werden. du kannst content nicht herausfordernd machen ohne dabei vorraussetzungen vorzugeben.
ich weiß auch ehrlich gesagt nicht wie man auf die idee kommen kann, dass das nicht der fall sein wird. “challenging group content” “ultimate challenge” diese titel verraten doch schon, dass der content nicht um den durchschnittsspieler herum aufgebaut ist.

ohne enrage timer kannst mit 10 nomad guards reingehen und alles easy clearen. sowas wird es garantiert nicht geben.

um colin mal zu zitieren:
Basically, our goal is to
have you go in and the first time? You’re going to get absolutely smacked. You should come out of it saying, “What are we going to do to change our builds and what are we going to do to change our tactics.

When you do beat it, we want you to just barely be able to clear it and move on.
(ganz wichtig dieser teil)

You’ll keep going, you’ll get better, and just when your group or guild has it on “clear status”, our goal is to then bring on the next raid wing.

also nix mit ez-mode und halbafk durchcheesen.

[qT] Quantify

(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)

"Herausfordernde Gruppenihalte" am 29. August

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

Raids klingen interessant, ich habe aber 2 Punkte dir mir wichtig sind:

1. Ich hoffe das auch Spieler mit Support Skillung/Rüstung von nutzen sind
2. keine Notwendigkeit von aufgestiegener Rüstung

du hast fast 2 monate bis zum release. das ist mehr als genug zeit dir ne asc rüstung zu bauen.

[qT] Quantify

Sonderankündigung über die Zukunft Tyrias

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

raids + exclusive rewards = win.

[qT] Quantify

Sonderankündigung über die Zukunft Tyrias

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

Und wenn dich die guten Raid Gilden dann auch hier nicht haben wollen wegen
zu wenig WoW Erfahrung .. so wie in Wildstar .. was sagt der Hype dann ?

ich bin in DnT mein junge und war bis vor kurzem in Codex in wildstar. netter versuch dennoch.

[qT] Quantify

(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)

Sonderankündigung über die Zukunft Tyrias

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

Ich kann mich als Berserker problemlos hochheilen und dem meisten ausweichen.

genau das wirst du nichtmehr können. aber es gibt andere mittel und wege gewisse healing requirements zu treffen, ohne deine ausrüstung komplett zu verändern.

[qT] Quantify

Sonderankündigung über die Zukunft Tyrias

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

und btw.. wenn sich nichts an der Berserkermeta und dem Gruppenspiel tut sind Raids mit 10 oder mehr Leuten nichts anderes als momentan mit 5. Nur das Effektgewitter wird größer Wann nerfen die endlich die Heilfähigkeiten so, dass sie ohne Heilkraft kaum noch was bringen, sodass Berserker nur noch in Teams mit guter Absprache und einem Support zu finden sind und die Casuals ebene Celestial o.Ä. tragen :/

wenn du als spieler luft haust, macht das dir spaß?

wenn du als spieler luft haust, die auch zurück geschlägt und versucht dich zu töten und gewisse anforderungen an dich und deine gruppe gestellt werden, um die luft zu besiegen, macht dir das spaß?

berserker meta hin oder her, es ist nicht das problem, sondern dass der content bisher ziemlich bescheiden designed war und 0 schwierigkeit mit sich brachte.

ihr müsst mal von eurem trinity tunnelblick wegkommen und das gw2 kampfsystem so sehen und verstehen, wie es nunmal ist.

[qT] Quantify

Sonderankündigung über die Zukunft Tyrias

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

……..

na, auch schon gehyped wegen dem raid content?

ich habe es euch gesagt, meine söhne und töchter.

[qT] Quantify

"Herausfordernde Gruppenihalte" am 29. August

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

@notrigger die metabuilds werden sich bestimmt ändern, aber nicht die Rollenverteilung an sich. Solange Gegner nicht uncrittbar werden werden warrior weiterhin macht verteilen und ele Schaden machen. Ich bezweifle recht Start, dass man zb ingis statt Krieger zum might stacking nimmt oder statt Sandstorm einen necro mitnimmt für blind. Ja ich hab ein paar von Nikes Beiträgen gelesen und Stimme zu, dass sich vielleicht die ein oder andere traitline ändern wird zum defensiven aber man wird das Rad nicht neu erfinden.
Wenn man wirklich heal braucht bin ich sogar fast sicher, dass eine der besten Methoden 1-2 ranger. m.i.t. Wasser (wieso kommt da liebsche) field heal + lh ele sind

du kannst davon ausgehen, dass “bisschen” wasserfeld blasten nicht ausreichen wird und builds + support vom dps fokus mehr zu defensiven buffs + support abweichen werden, sprich statt offensive banner wird man eher defensive sehen. desweiteren werden sich runen, sigille, food, utility skills, traits und die benutzten waffen ändern.
von gear rede ich absichtlich nicht, da es letztendlich vom spieler selbst bzw. von der gruppe und ausführung abhängen wird.

woher ich das weiß? ich hab vor kurzem auf reddit nem typen erklärt was ich mir unter encounterdesign bezüglich cgc vorstelle und wurde 2 min darauf von einem der “big wigs” angeschrieben und meine vermutungen wurden bestätigt.

@Soranu:

cgc wird mit ziemlicher sicherheit instanziert sein und für größere gruppen (10-15).
man muss sich nur 2 min gedanken über die vor- und nachteile von openworld/instanzen machen und man wird relativ schnell zum entschluss kommen, dass “challenge” aber auch wirklich niemals einen platz in der offenen welt haben wird.

das necro problem exisitiert, weil anet es immer noch nicht schafft pvp und pve getrennt zu balancen. du kannst nur hoffen, dass vampiric aura (oder wie auch immer der spaß heißt) stark genug zu release sein wird, um necro einen platz zu garantieren.

zum berserker thema: das kampfsystem wurde so erstellt, dass spielerskill, traits, utility skills und waffen zu 99% die bestimmenden punkte sind, wenn es um builds geht. statt mit nem tunnelblick aufs gear zu starren solltest du dir das gesamtbild mal durch den kopf gehen lassen.

zum thema “ohne trinity keine challenge”: du kannst jeden raid boss aus anderen games in gw2 einbauen. dazu muss man nur an ein paar zahlen rumschrauben. mehr nicht.
in trinity games ist jeder auf seine “rolle” fokusiert. in gw2 trägt jeder zu allem bei und jede klasse hat 1-2 sachen, die sie besonders gut können (außer necro natürlich, was am klassendesign und dem nicht vorhandenen getrennten balancing liegt).
tank und heiler werden in gw2 durch dodges, blocks, boons, sämtlichen support, teamplay und deinen eigenen healskill ersetzt.

Ich find eins immer wieder lustig, gerade die die sagen, ist alles so langweilig sind die die ausschließlich mit Metabuild spielen und Instanzen nur mit Bersi und am besten Gearcheck laufen…
Das sie sich das Spiel selber langweilig machen checken sie dabei nicht^^

youtube halt mal cards nomads guardian dungeon solos. er war wärend den bosskämpfen zeitweise afk und ist ständig aus dem spiel getabbt.

wenn man iwas außer sinister oder berserker nutzt werden die dungeons noch einfacher.
https://www.youtube.com/watch?v=I6DKZ45a0VU
hotw p1 solo. guck dir den endboss fight an.
much challenge.
ich bitte dich…….

[qT] Quantify

(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)

"Herausfordernde Gruppenihalte" am 29. August

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

die “rollenverteilung” bzw. metabuilds und klassenzusammenstellung wird sich ändern.

das gespräch von wegen “ohne trinity geht nix” ist allerdings totaler schwachsinn.

[qT] Quantify

"Herausfordernde Gruppenihalte" am 29. August

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

Ich hoffe es werden mega harte raids die erst frühestens nach 6 Monaten von
den ersten Leuten geschafft werden, und die man braucht um überhaupt an
die neuen Legendarys zu kommen .. also im Prinzip sowas wie damals die
Epic Quests für die Spektralwaffen.

Ah du willst also Content der nur von einem Bruchteil der Spieler gemacht wird.

So etwas funktioniert heute nicht mehr, und das ist auch gut so.

Das wollen doch eigentlich alle hier .. wollte mich nur mal der allgemeinen
Jubelstimmung anpassen, und helfen dabei GW2 so erfolgreich zu machen
wie Wildstar

Ansonsten stimme ich eher dem zu :
http://www.engadget.com/2014/11/24/the-soapbox-six-reasons-mmos-should-abandon-raiding-part-1/

du kannst haten wie du möchtest und weiterhin deine augen verschließen. selbst wenn man dir 1000 mal erklärt, dass es mit wildstar nicht wegen den raids bergab ging, wirst du es immer noch nicht verstehen wollen.

deine einstellung und dein hass wird dir nicht helfen. CGC wird kommen und so schwer sein, dass du, sofern du dich traust, ordentlich was zu beißen hast.

Schöne Analyse, der ich auch nur zustimmen kann. Als Teil der Masse der Gelegenheitsspieler würde ich es sehr begrüßen, wenn ArenaNet das auch so sieht.

als jemand der objektiv und klar denken kann, würde ich es begrüßen, wenn einige menschen langsam mal einsehen, dass nicht ALLES auf sie zugeschnitten sein muss.

[qT] Quantify

FPS Drop nach Win10 update

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

ArenaNet hat das Spiel noch nicht einmal an Win 10 angepasst, trotzdem machen die ersten ihre Selbstversuche und sind dann enttäuscht, wenn das Spiel abstürzt.

sie müssen das spiel nicht an Windows 10 anpassen. wann willst du es verstehen?

mit anderen spielen verhält es sich genau so. ich installiere auch nicht heroes of the storm 1337 64 bit windows 10 extreme edition, sondern heroes of the storm windows 64 bit.
genauso gibt es abgesehen von treiber auch nur selten unterschiede zwischen windows 7 und 8 installationsprogrammen.

das einzige größere Problem was es derzeit mit win 10 gibt sind die automatischen treiberupdates von windows 10. die sollte man deaktivieren und treiber vom hersteller selbst laden + installieren, da es sonst probleme geben kann.
aber darauf sollte sowieso jeder von selbst kommen.

[qT] Quantify

(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)

Update auf Windows 10

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

Äh, also wie jetzt? Der Key ist nun weg/umgewandelt – richtig verstanden? Unabhängig von Microsofts Unterstützung oder nicht. Ich nutze auch noch Win XP

ich glaube der key wird nichtmehr mit deinem alten windows funktionieren. er wird definitiv in einen neuen umgewandelt. mit win xp gibts natürlich kein kostenloses upgrade für dich, allerdings kannst du dir ziemlich billig win 7/8 besorgen (glaube unter 50 euro) und dann auf win 10 upgraden, statt über 100 euro im geschäft für win 10 zu zahlen.

[qT] Quantify

FPS Drop nach Win10 update

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

zu dumm, dass z.b. nvidia bis gtx 500 irgendwas mit dx12 kompatibilität versorgen wird.
ich bitte dich nochmal darum dich anständig zu informieren.

[qT] Quantify

FPS Drop nach Win10 update

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

win 10 steigert so oder so die performance des computers, auch ohne anwendungen die einen nutzen aus dx 12 ziehen. ganz einfach weil das betriebssystem viel besser mit der hardware zusammenarbeitet und weniger ressourcen frisst.

[qT] Quantify

Update auf Windows 10

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

Stimmt es, dass der alte win7 Key dann ungültig bzw. nur noch ein win10 Key ist?

du upgradest zuerst auf win 10. durch diesen vorgang wird dein alter key quasi in einen neuen umgewandelt. den kannst du auslesen, wenn du z.b. win 10 auf mehreren PCs installieren möchtest. wenn du aber eine neuinstallation auf dem selben pc nach dem upgrade vornimmst, aktiviert sich win 10 automatisch, weil es daten über deine hardware gesammelt hat und feststellen kann, dass du vorher bereits den upgradeprozess abgeschlossen hast.
somit kannst du bei einer neuinstallation auf dem gleichen computer alle keyabfragen überspringen.

der win7 key selbst wird dir in zukunft aber auch nix mehr bringen, da microsoft nur noch win 10 unterstützen will.

[qT] Quantify

FPS Drop nach Win10 update

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

ich hab nen highend rechner und bin bisher weder auf bugs noch auf probleme getroffen.
davon abgesehen soll win 10 gerade die performance von älteren PCs steigern.
bitte informiere dich anständiig.

[qT] Quantify

FPS Drop nach Win10 update

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

ist das jetzt ne ernste frage? informiere dich halt mal über win 10 und seine vorteile.

[qT] Quantify

FPS Drop nach Win10 update

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

ich habe mehr fps als zuvor. ist dein grafiktreiber up-to-date? grafiktreiber vom Hersteller laden, alles andere installiert windows 10 von selbst. hast du nach dem win 10 upgrade ne neuinstallation gemacht? benutzt du die neuen grafikoptionen in gw2?
eventuell die energieoptionen in windows und im grakatreiber überprüfen, die können unter umständen dein System ausbremsen.

[qT] Quantify

Update auf Windows 10

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

gw2 läuft flüssiger auf win 10 als auf win 7. und über treiber muss man sich nicht wirklich sorgen machen. die meisten hersteller bieten schon welche zu download an und win 10 sucht sich größtenteils alle treiber selbst zusammen.

ich empfehle nur nach dem kostenlosen win 10 upgrade direkt zu formatieren und alles neu aufzusetzen.

[qT] Quantify

Update auf Windows 10

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

hängt wohl eher damit zusammen, dass win10 weitaus besser multicore optimiert ist und besser mit deiner hardware zusammenarbeitet. du solltest gegenüber win 7 auch mehr fps haben.

[qT] Quantify

Update auf Windows 10

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

meinst du damit nen windows update für nvidia nutzer oder ein nvidia treiber update?
wenn du letzteres meinst, es stehen schon seit längerer zeit nvidia windows 10 treiber zur verfügung.

[qT] Quantify

Die meistgespielten PC-Games

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

wenn du mit fraps aufnimmst leistet dein prozessor die ganze arbeit.
raptr video capturing ist dann interessant, wenn du ne amd grafikkarte hast.
für nvidia gibts shadowplay.
und für alle 3 fälle lohnt sich obs, weil es sowohl shadowplay als auch das amd gvr zeug unterstützt.

[qT] Quantify

Die meistgespielten PC-Games

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

Muss man Lol kennen und ist es wirklich so gut, um einem die Langeweile hier zu vertreiben?

hol dir wenn schon heroes of the storm. ist auch free to play, von blizzard und vom gameplay her einfach besser. und die community ist nicht ganz so voll mit wahrnehmungsgestörten teenager.

[qT] Quantify

Und schon wieder kein Update

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

leg gw2 lieber bis zum HoT release auf eis und spiel was anderes. HoT release wird laut NCsoft vorhersagen ende 3. Q oder anfangs 4. Q sein. bis dahin würde ich erstmal garnix erwarten.

Sorry ich muss dich korrigieren , Denn NCsoft also der Publisher sagt garnix voraus. Was du meinst sind die Vorhersagen von KDBDW (KDS Daewoo Securities) die sagen das NCsoft mit GW2 am Q4 2015 120mio Umsatz machen wird.

Link 1: http://www.kdbdw.com/bbs/download/197849.pdf?attachmentId=197849
Link 2: http://www.guildnews.de/news/kdbdw-aussagen-zum-zweiten-quartal-2015-von-ncsoft/13029/

Fazit: Für mich sind diese Prognosen nicht mehr als BullLiebsche. Ich halte immer noch am 01.09.2015 oder 08.09.2015 fest. Könnte aber auch der 25.08.2015 sein ^^ ( Ja meine zeit spanne geht vom 25.08- 08.09.2015)

Zum Thema, meiner Meinung nach ist es okey wenn nix kommt wenn sie wirklich alle mann am Addon sitzen.
Allerdings finde ich dass, da was in der Vorausplanung schief gelaufen ist . Ich meine man hätte sich bevor man sich ans Addon setzt schon mal Events und co Vorplanen können. Sei es auch “nur” der Pavillon der für 8 oder 12 Wochen auf ist, Die SAB ans neue System anpassen usw. Ich hoffe sie machen es beim nächsten Addon besser

soweit ich weiß sind die typen aber von ncsoft. und anhand der vorhersagen kann man erkennen, wann mehr gewinn erwartet wird. und eine steigerung in dem maß kommt nicht ohne expansion release.

und ich meine auf reddit gelesen zu haben, dass um die zeit ein release erwartet wird.

[qT] Quantify

Und schon wieder kein Update

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

leg gw2 lieber bis zum HoT release auf eis und spiel was anderes. HoT release wird laut NCsoft vorhersagen ende 3. Q oder anfangs 4. Q sein. bis dahin würde ich erstmal garnix erwarten.

[qT] Quantify

Tote Hose in Guild Wars 2 ?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

@beldin woher wusste ich, dass du genau das posten wirst?

fehlt nur noch jemand aus diesen 5%, die sich nur fürs loot statt gameplay interessieren und der thread wäre perfekt.

[qT] Quantify

(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)

Condi/Meta?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

Metabuilds orientieren sich an der Seite www.metabattle.com

richtig, weil es vor metabattle auch keine metabuilds gab.

[qT] Quantify

Trinity (DPS, Heiler, Tank) in GW2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

Colin hat aber auch nochmal genauer erläutert, was er mit diesem Kommentar meite: http://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/3d1uia/clarification_on_colins_poi_comment/
Also nix Holy Trinity.

In dem Kommentar hat er eigentlich nur nochmal erläutert, dass sie keine starren Rollen a la Tank/Healer/DPS wollen, in die ein Spieler fest gezwungen wird und nicht wechseln kann, sondern sie das wesentlich flexibler machen wollen, so dass Spieler selber festlegen, worauf sie ihre Schwerpunkte legen und wechseln können. Und er bestätigt nochmal, dass es falsch sei, wenn Leute denken, GW2 hätte keine Trinity-Elemente. Das steht in meinem Auszug des POI oben aber auch nicht wesentlich anders.

Also keine so starre Trinity wie in anderen Spielen, aber dennoch Trinity-Elemente.

die trinity elemente sieht man doch ganz klar. was ein tank in anderen spielen ist sind deine dodgerollen und blocks in gw2.
der heiler aus anderen spielen sind deine eigenen heals, wasserfelder und sämtlicher defensive support in gw2.

der unterschied zwischen der momentanen und zukünftigen situation wird sich darauf beschränken, dass man in HoT für den CGC halt alle defensiven tools (unabhängig vom gear) benötigt, die momentan völlig überflüssig sind .

ums einfach auszudrücken:
die eles in deiner gruppe werden zukünftig nicht permanent fire campen und afk sein, sondern eher dafür zuständig sein wasserfelder zu legen und zu blasten. selbiges mit krieger banner, statt nur offensive banner zu sehen wird man zukünftig im CGC auch defensive banner benötigen.

https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/3deghf/flameseeker_chronicles_trinity_dependence_in/ct4fli0

https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/3deghf/flameseeker_chronicles_trinity_dependence_in/ct4i3o9

so wirds ungefähr in optimalen gruppen in der zukunft aussehen.

[qT] Quantify

(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)

Was haltet ihr von den aktuellen Zustandszahlen?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

seit wann ist berserker op and seit wann ist es FOTM?

es hat sich rein garnichts an berserker gear geändert.

[qT] Quantify

Was haltet ihr von den aktuellen Zustandszahlen?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

ihr vergesst hier den ganz entscheidenden punkt, dass sich verwundbarkeit jetzt auch auf condition dmg auswirkt.

[qT] Quantify

Das Problem an der Wurzel packen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

Ich war vollkommen zufrieden mit LS1 als die mal in Schwung kam .. aber die
Leute mussten ja heulen wie blöde die LS ist und das sie den Mist nicht mehr
wollen und lieber ne “echte” Erweiterung .. und sie dafür auch zahlen würden
etc. blabla

Kaum isses soweit geht das geheule los das sie keine LS mehr haben, und über
die Preise der Erweiterung .. wie vorrauszusehen war.

ungefähr so wie die drops in wildstar. vierteljährliche updates die spielbereiche erweitern. z.b. update 1 neue map + dungeon, update 2 neue wvw map + story inhalt, update 3 neuer raid + pvp map………..

Und es scheinen immer noch nicht genug Updates zu sein um dich von hier
fern zu halten scheints.

Spiele es .. es ist geil .. es ist imba .. es ist die Macht .. und nur du bist gut genug
die Welt von Wildstar zu retten.

entweder bist du mad oder jealous, oder beides gleichzeitig.

aber neid soll ja auch eine form der anerkennung sein

inb4 5%

edit: soweit ich mich erinnern kann hast du offen zugegeben noch nie einen cent für gw2 ausgegeben zu haben(abgesehen vom kaufpreis). mein support bewegt sich im 3-stelligen bereich. habe ich jetzt mehr rechte als du?

diese filthy elitisten die nie was für das spiel ausgeben und dann nach härterem content schreien

[qT] Quantify

(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)

Das Problem an der Wurzel packen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

Japp, selbst dann würden sich Leute beschweren das es nicht richtig genug ist.

Ich bin mir nämlich sicher das passiert auch hier und da in Wildstar.

Davon abgesehen, wie groß ist das Team dafür?

Ich will die “Durststrecke”, die ich nichtmal als solche empfinde, nicht verteidigen aber ich bin mir sicher das du nicht gleichzeitig an Updates arbeiten kannst und eine Erweiterung aufbauen wenn du begrenzte Arbeitskraft hast.

an ws arbeiten weniger leute als an gw2. und natürlich kann man nich an ner expansion und an gescheiten content-updates arbeiten. anet hat mit der expansion erst angefangen als sie gemerkt haben, dass die ls nicht das wahre ist.

deshalb lieber gleich von anfang an richtig, statt contenthäppchen und experimente durchführen.

[qT] Quantify

Das Problem an der Wurzel packen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

ungefähr so wie die drops in wildstar. vierteljährliche updates die spielbereiche erweitern. z.b. update 1 neue map + dungeon, update 2 neue wvw map + story inhalt, update 3 neuer raid + pvp map………..

[qT] Quantify

Wirkt Erhöhter Schaden auch auf Zustände?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

verwundbarkeit wirkt auf condi dmg seit dem letzten patch. ansonsten solltest du condition duration als deine multiplikatoren ansehen.

[qT] Quantify

Das Problem an der Wurzel packen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

diese durststrecke wäre nie entstanden, wenn anet ihre livingstory richtig umgesetzt hätten. mit richtig umsetzen meine ich größere contentupdates alle paar monate, die durch eine story ins spiel integriert werden und content beinhalten, der jeweilige spielbereiche erweitert.
somit hätte man immer was zu tun gehabt und der wiederspielwert der updates wäre durchaus höher gewesen als bei diesen durchklick-wegwerf-updates.

die expansion war die einzige möglichkeit das durch die livingstory verhunzte spiel noch zu retten. ich hoffe nur, dass es nach HoT release die LS3 nicht genauso fortgeführt wird wie zuvor.

die durststrecke ist ok, solange die expansion gut wird, was durch den mangel an informationen stark zu bezweifeln ist.

[qT] Quantify

Extrem viel Dmg seit dem Update

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

ich finds vollkommen ok, dass jeder mit seinem PHIW zeug in dungeons/fraktalen und openworld zurecht kommt.

Wäre es auch ok, wenn dieser Spieler in deiner Gruppe wäre, z.B. in einem Dungeon?

uwot? ist das jetzt ne ernstgemeinte frage oder trollst du?

[qT] Quantify