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Ein Herz für Minipets

in PvP

Posted by: Zerox.2685

Zerox.2685

- Edit: mal abgesehen davon WERDEN Minipets im Herz der Nebel angezeigt… der Thread ist also “fail” ^^

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Hammer des Himmels

in PvP

Posted by: Zerox.2685

Zerox.2685

Die Map ist Liebsche, das brauche ich auch eigentlich nicht Begründen, es ist allgemein bekannt. Der mit den meisten Fears/Stuns/Schubsen/Stoßen/Rumwerfen/ab***cken gewinnt, so einfach ist das.
Als Ele hab ich keine Chance da jemanden zu schubsen, als Dieb / Ingi / Mesmer / Necro ist es bestimmt ein Fest, aber bleibt leider eine absolute Noobmap…
Auch wenn sie “balanced” wird,d as wird sicherlich keine größeren Auswirkungen haben. Kann den Link da oben aber auch leider gerade nicht aufrufen, Seite scheitn aktuell down zu sein ^^

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Fehlende Turnierbelohnung?

in PvP

Posted by: Zerox.2685

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Hallo Ramon,
wie gut dass es heirzu einen Thread gibt, denn mein Team vom Turnier der Legenden vor ca.6 Monaten hat selbiges Problem.
Einem meiner Teamkameraden wurde trotz merhfachen kontaktierem mit dem Support noch immer kein Mini-Lama zugesendet , uns anderen hingegen schon.
Er schrieb bereits den Support an und ich schickte eine Email mit Berichtigung seines Accountnamens an die Emailadresse, die mir mitteilte dass sein Accountname falsch sei.
xp eke xp.6724 hat bis heute kein Mini-Lama, ich bitte dringlichst um Nachsendung, danke (:

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Xunlai-Elektrumbarren und Kristallinbarren

in Handwerk

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Das diese Materialien für den Juwelier gedacht sind, “befürchte” ich auch – Woher auch immer man sie dann bekommen soll,denke sie werdne beim ernten von Mithril und Ori als “Eventuell-Drop” kommen, wie das mit Rubinen usw auch ist (was zwar kaum Sinn ergeben würde, aber könnten ja auch andere Möglichkeiten sein).

Oder Anet hat diese Materialien mal für die “Normalen” Berufe geplant und dann verworfen, aber vergessen sie aus der Liste rauszunehmen, könnte auch sein, denke ich aber eher nicht.

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Kick-Abstimmung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Ein Abstimmungsystem oder ein System über Gruppenführung wäre definitiv effizienter und besser als es jetzt ist. Ich bevorzuge Variante eins.

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Die Veränderung der Tauschbörse

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Zerox.2685

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3 Seide für einen Ballen - Wieso?

in Handwerk

Posted by: Zerox.2685

Zerox.2685

Ich bekomme auch deutlich mehr Lederstücke als Seidenreste und ich spiele fast ausschließlich Ele, Mesemer, Necro…

Ich komme auf jeden Fall am Tag nicht auf 200Seidenreste,egal was ich in welher Menge mache. Kann aber auch an meinem “Un-Luck-Account” liegen, dafür bin ich nahezu berühmt.

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Neues Währungsumtausch-Interface

in Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft

Posted by: Zerox.2685

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Ich freue mich wahnsinnig über soviel Feedback, auch wenn es nicht zu Gunsten Anet’s läuft, das hätten sie sich vorher denken können.
Wenn wir im englischen Forum schon auf Seite 15 sind (mittlerweise wird es wohl mehr sein), hoffe ich doch, dass Anet die Spielermeinungen endlich mal ernster nimmt.
Ich werde nichts mehr für Gems kaufen und bis dies Rückgängig gemacht wurde, auch kein Gold mehr in Edelsteine umtauschen.
Und ich hoffe, rein aus provokationsgrund, macht ihr es auch so

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Neues Währungsumtausch-Interface

in Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft

Posted by: Zerox.2685

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Die neuen optionen als ZUSATZFUNKTIOn hätte ich auch nicht schlecht gefunden!
Aber ich möchte auch selber entscheiden, wieviel Geld ich asugebe und wieviel nicht.

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Neues Währungsumtausch-Interface

in Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft

Posted by: Zerox.2685

Zerox.2685

Aloha Gw2-Gemeinde,
ohne groß drum herum zu quatschen:
Das neue Interface des Wärhungsumtausches von Gold gegen Edelsteine ist ja mal eine riesige Frechheit!
Anet scheint immer mehr darauf optimiert zu sein, den Spielern gezielt das Geld aus der Tasche zu ziehen.
Ich kann jetzt nicht mehr, wie es vorher normal war, Summe X gegen zB 300 Edelsteine umtauschen, nein – Ich bin gewzungen eine vorgefertigte Gold- oder Edelsteinsumme anzuklicken, bei dem der Gegenwert schon berechnet ist.
Ich kann also nicht mehr gezielt mein Gold gegen die Summe Edelsteine umtauschen die ich haben will, ich MUSS jetzt so lange auf 1 Gold 10 Gold oder 50Gold klicken, bis ich UNGEFÄHR die richtige Summe beisammen habe – Das heißt es bleiben IMMER Edelsteine über, die man verhängnisvollerweise nicht einmal mehr in Gold zurücktauschen kann.

Anders herum genau das Selbe:
Wenn ich mir 800 Gems für Echtgeld (10€) kaufe und mir dann ein kostüm für 700Gems beispielsweise kaufe, kann ich die 100übrig gebliebenen Edellsteine nicht mehr in Gold zurücktauschen.

Bei aller Liebe zum Spiel Arenanet, DAS ist mit ABstand einer der größten Frechheiten, die ihr euch der Spielergemeinschaft gegenüber geleistet habt! Es reicht ja schon, dass man Storyabschnitte für Gems nachkaufen muss und anstatt neuer Content, immer mehr neue Kostüme im AH landen.
Aber das der Spieler nicht mehr frei bestimmen kann, wieviel Geld er in Edelsteine umtauschen möchte, sondern das vorgegeben ist, ist die Höhe.

Den Edelsteinkurz kann man soweit ichd as jetzt rihtig gesehen habe auch nicht mehr einsehen. Das Spiel wird immer untransparenter für uns Nutzer.
Ich werde auf jeden Fall NIE wieder Echtgeld in Gems umtauschen, bis das rückgängig gemacht wurde!
Und eure Meinung(en) würde ich jetzt auch gerne mal hören.

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3 Seide für einen Ballen - Wieso?

in Handwerk

Posted by: Zerox.2685

Zerox.2685

Ihr könnt mir ja auch einfach meine Frage beantworten.. wie kommt man denn nun “viel zu leicht an Seide ran”?

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3 Seide für einen Ballen - Wieso?

in Handwerk

Posted by: Zerox.2685

Zerox.2685

Ja, wenn ich sie farme Sicherlich,
deswegen schrieb ich ja auch, dass nicht einmal ein Stack Seide 9Gold kostet und damit überteuert ist.
Wer lesen kann ist klar im.. na, Vorteil

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3 Seide für einen Ballen - Wieso?

in Handwerk

Posted by: Zerox.2685

Zerox.2685

Zumal deine Aussage auch falsch ist, du schreibst dadurch wird die aufgestiegene Rüstung entwertet – Mittlere und Schwere bruachen aber nicht soviel Seide, da wäre der Preisunterschied nicht so hoch.
Das würde nur den 3 Magierklassen entgegenkommen.
Es ist einfach unglaublich unfair, dass die Stoffis extremst viel mehr Geld bezahlen als die 5 anderen Klassen.

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Meister Schneider

in Handwerk

Posted by: Zerox.2685

Zerox.2685

Dafür kann man sie noch beim Lederer und Rüstungsschmied erhalten.
Denek das ist einer der “aus versehen Bugs”, die Anet beim letzten Patch miteingebaut hat.
Einen Grund oder ein offizielles Statement dazu, gibt es nicht.

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3 Seide für einen Ballen - Wieso?

in Handwerk

Posted by: Zerox.2685

Zerox.2685

Wie kommt man bitte “extrem leicht an Seide ran”?
Ich wiederverwerte alles was in meinem Inventar landet und im Laufe eines Tages habe ich mit etwas Glück vielleicht 100 Seidenreste.

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Änderung in der Mystischen Schmiede?

in Handwerk

Posted by: Zerox.2685

Zerox.2685

Ich bekomme, wenn ich mir T6 herstellen möchte meistens das T6 Leder… Wovon ich schon 500er Aufgewertetes und 500 Rohmaterial auf der Bank habe…
Bei mir war die mystische Schmiede schon immer ein Floppgeschäft, habe regelmäßig 4 gelbe 80er reingeworfen und dann exakt den Gegenstand den ich reinschmiss, wieder herausgezogen.
Die Dropraten der Schmieden könnten ruhig ein bisschen hochgesetzt werden.
Dass manche Leute 3k Gold (über viel Zeit) reinschmeißen und erst dann einen Precursor bekommen ist eigentlich ein mega-Verlustgeschäft.
Ich spiele seitder Beta aktiv und habe noch nie einen Precursor bekommen, weder aus der Schmiede, geschweige denn als Drop.

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Craftingstationen "Zusammenlegen",

in Handwerk

Posted by: Zerox.2685

Zerox.2685

Nein, wieso ein altbewährtes System verändern? Wegen 3m Laufweg? ist doch gut so wie es jetzt ist, jeder BEruf weiß, wo und an welcher Station er sich zu orientieren hat.
Legst du plötzlich die Berufsstationen nach deinem Vorschlag zusammen, würde nicht nur sehr sehr viel “leerer Raum” in den jeweiligen Städten übrig bleiben (mit dem man ein gar nichts anfangen könnte), nein, es würde garantiert die ersten Wochen ach zig Spieler flamen, wieso so etwas relativ unnötiges gepatcht wurde.
Anet hat schon genug alte Sachen zum Tode umgepatcht, bitte nicht auch noch die Handwerksberufe!

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Ideen zur Kochkunst auf 500

in Handwerk

Posted by: Zerox.2685

Zerox.2685

Die Idee zu Angeln fände ich persönlich ziemlich gut, könnte man auch gleichzeitig neue Erfolge für einführen. “Fange alle Fische in Kryta” – “Fange alle Fische in Ascalons Gewässern” und so weiter …

mit den “neuen Fischen” könnte man von Stufe 0 bis theoretisch 500 neue Gerichte einfügen, mit neuen Wertekombinationen.

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Vorschlag Juwe 500

in Handwerk

Posted by: Zerox.2685

Zerox.2685

Hallo Tschup

Finde die Idee einerseits gut, da man dann nichtmehr soviel Gildenmarken oder Ektoplasmaugeln für beispielsweise Ohrringe ausgeben müsste.
Andererseits denke ich, dass sich SPieler die wie ich auf allen ihren 8 Charaktern schon Ohrringe kauften, tierisch darüber ärgern würden, wenn andere Spieler nun eine “billigere Möglichkeit” hätten, sich Ohrringe mitsamt einem Infusionsplatz z basteln.

Der Vorschlag ist nur gut, wenn man gleichzeitig die Möglichkeit erhält, uninfundierte, durch Gildenbelobigungen gekaufte Ringe/Ohrringe/Halsketten nachträglich ohne Phiolen/Klumpen/Scherben zu infundieren, OHNE dass dabei die Qualresitenz die schon drauf ist zerstört wird.

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3 Seide für einen Ballen - Wieso?

in Handwerk

Posted by: Zerox.2685

Zerox.2685

Keine Ahnung ob es dieses Thema bereits gibt,
aber es regt mich und mit Sicherheit viele andere SPieler auf.
Egal ob Jute, Baumwolle, Wolle, Leinen, Gaze… ALLES braucht 2 Reste um zu einem Ballen verarbeitet zu werden.
AUßER Seide, und wieso ist das so? Weil Seide vo langer Zeit mal nur 9 Kupfer im AH Wert war und Anet den “Überschuss” angeblich dadurch entfernen wollte.
Gut, das kann ich durchaus verstehen.
Nur momentan ist es so, dass 250 Seidenreste fast 9Gold kosten und nicht einmal 100Seidenballen ergeben, das ist einfach arg überteuert.
Die Anzahl der Seidenreste die man für einen Ballen braucht sollten nicht nur der Logik, sondern auch der Fairnesshalber wieder auf 2 reduziert werden.

Meine aufgestiegene Rüstung für den Ele hat mich dank der Seide weit über 100g gekostet. Die Rüstung meiner Diebin beispielsweise nicht einmal die Hälfte. Die Unverhältnismäßigkeit, wieviel mehr leichte Klassen bezahlen als Mittlere und Schwere ist unfair (auch wenn die ebenfalls Damast brauchen, aber nicht in dieser Höhe).

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[Vorschlag] Kategorie "Spielzeuge" zur Ausrüstung hinzufügen?

in Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft

Posted by: Zerox.2685

Zerox.2685

Gute Idee, wäre ich für (:

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Story von GW2 nach dem Patch völlig unlogisch

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zerox.2685

Zerox.2685

Und wie bringen wir, als übereinstimmende Spielergemeinschaft, Arenanet nun dazu, dass sie diesen gravierenden Fehler beheben?
Die Story so wie sie nun ist ist sie zwar deutlich kürzer als die alte, aber unlogisch, lückenhaft, chronologisch vertauscht und für Neulinge mit großer Sicherheit mehr als enttäuschend.

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Kostümsets mit Rüstungen mischen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zerox.2685

Zerox.2685

Ich denke nicht, dass es zuviel Aufwand wäre, Clipping Fehler ect zu vermeiden, zumal es die bei den “normalen” Rüstungen bis jetzt auch noch zuhauf gibt.
Wenn sie 700Edelsteine, also fast 10€ ode rumgerechnet 100Gold dafür verlangen, was nicht ohne ist, dann könnten sie sih dafür in’s Zeug legen.
Mir gefallen sehr viele Kostümsets, aber eben nur die einzelnen Teile, zusammen genommen gefällt mir eigentlich keines davon zu 100%.

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Lagerplatz für Handwerksmaterial

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zerox.2685

Zerox.2685

Hehe, ja da hatte ich mich auch stark gewundert, wo da der Sinn liegt.
Wäre auf jeden Fall dafür, dass das Sammellager um einige Gegenstände erweitert wird (:

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"Neue"Sory ausblenden, wenn bereits erledigt

in Lebendige Welt

Posted by: Zerox.2685

Zerox.2685

Aloha,
die “neue” Charaktergeschichte Pfad von Maguuma, im Bann des Drachen und so weiter habe ich bereits mit einem meiner Charaktere erledigt.
Nun beendete ich vorgestern / gestern mit meinem Waldläufer zum inzwischen 5ten mal die “alte” Geschichte, rund um Zaithan.
Dies mache ich ausschließlich aus dem grund,d amit das gründe Sternchen oben rechts nicht mehr angezeigt und ausgeblendet wird, ich will ein “klares” Interface.
Joa, hab ich offenbar Pech gehbt, die “Partypolitik” (erste Geschichet des vierten Teils) blendet sich bei allen meinen Charaktern, mit denen ich nach dem Patch die normale Story beendet habe ein.
Klicke ich auf “Diese Episode verlassen” blendet sich der Stern kurz aus, taucht aber eine Sekunde später ieder auf, ebenfalls mit der Story “Partypolitk”….
ich möchte diese stinklangweilige, neue Geschichte einmal machen, das habe ich. Wieos blendet sie sich jetzt mit jedem meiener “fertigen” Charakter ein?

Ich wünsche dringlichst eine ordentliche Funktion zum AUsschalten der neuen Geschichte, wenn man sie bereits mit einem seiner Charaktere gemacht hat.
Wieso sonst kann man “Diese Episode verlassen”, wenn man keine 3Sekunden später wieder die Meldung und den brief bekommt, diese Episode doch bitte zu machen….

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Story von GW2 nach dem Patch völlig unlogisch

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zerox.2685

Zerox.2685

@BammBamm
Habe ich auch noch nie gelesen, der Endkampf war sehr lange und relativ unepisch,aber der Rest war im Goßen und Ganzen völlig in Ordnung.
Jetzt ist das nurnoch ein Zusammengewürfelter Haufen.
Seit GW2 in China am Start ist,machen sie das Spiel immer schlechter.
Irgendwann steigen die Leute noch aus x)

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Story von GW2 nach dem Patch völlig unlogisch

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zerox.2685

Zerox.2685

Ich füge nochmal nach:
zuerst tötet man das “goße Auge” und macht die Quelle von Orr und erst danach bringt man in Erfahrung,dass es überhaupt ein zweites AUge gibt – Gerade gespielt, ich bin endsetzt ^^

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Story von GW2 nach dem Patch völlig unlogisch

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zerox.2685

Zerox.2685

Ahoi,
vor dem großen Feature-Patch ahbe ich mit insgesamt 5 Charaktern die Story duchgespielt gehabt.
Nach dem Patch wagte ich mich mit 2 weiteren Charaktern ran und musste feststellen, wie gräuslich unlogisch und verwirrend die Story jetzt ist.

Dafür nenne ich mehrere Beispiele für alle Spieler, die sich nach dem Patch noch nicht an die Story gewagt hatten.

Das Auge von Orr, an das sich sicherlich alle erinnern, das große welches das gegenstück zum Mund war, hat eine völlig neue Storyreihenfolge bekommen, die total unlogisch ist.
Früher war es so, man ging zuerst in den Unterwassertempel mit der geflügelten Dame (Name entfallen) traf dort das Auge, wunderte sich was er war, dann kam (je nachdem was man wählte) der Teil mit dem Spiegel, indem man das Auge tötete, dann kam die Stelle in der man mit Traherne und einigen Paktmitgiedern das getötete Auge im luftschiff untersuchte und feststellte, dass es noch einen Mund gibt, diesen Mund tötete man dann und erst dann kam die Quest, in der man das zweite Auge (Die Säuberung der Quelle von Orr) tötete. Letzteres war so einer der letzten Quests vor dem Töten von Zaithan.

JETZT ist es so, dass man ziemlich am Anfang das Reinigen der Quelle und Töten des eigentlich zweiten Auges macht (was einfach die ganze Spannung aus dem Spiel nimmt). Auch ziemlich Anfangs hat man das Auge und ist auf dem Luftschiff und sie freuen sich alle, dass sie das Auge haben udn erst danach töten sie das Auge, welches sie eigentlich auf dem Luftschiff benutzen.
Für einen Neuling macht die ganze Story an zu vielen Stellen (besonders die Stellen die orr betreffen) gar keinen Sinn mehr.
Offenbar wurden auch extrem viele Quests gestrichen, denn einige die hätten kommen müssen, kamen nicht mehr.

Jetzt gerade habe ich mit meinem Guardian zB den Verrat von Syska aufgedeckt, das Fort verteidigt und 2 Quests später geht es direkt zum könig von Orr, der einem etwas über die Quelle verrät. Das war früher auch nicht so, da waren noch ganze Handlungsstänge zwischen.

Eine der Stärken von GW2 war meines Erachtens nach die gute Storyline, auch wenn man sie ab einer gewissen Stelle nicht mehr sehen konnte (so ab lvl 60 ward as bei mir^^). Inzwischen ist die Story wüst, durcheinander, ergibt keinen Sinn mehr und dadurch,d ass man sie nur alle 10lvl machen und nicht mehr frei nach Geschmack bewältigen kann, macht das ganze auch gar keinen Spaß mehr.

Guild Wars 2 schafft sich ab, in so vielen Dingen inzwischen. Ich farge euch Anet,wa szum Kuckuck macht ihr bitte mit dem Spiel? Das hatte mal extrem viel Potenzial und jetzt ist davon nichts mehr übrig…

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Fraktal marken (vorschlag)

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zerox.2685

Zerox.2685

Ich finde es sollte für einen Runde Fractale einfach viel mehr Marken als Belohnung geben. Ich laufe nahezu tgl Fractale und die Marken kommen einfach nicht zusammen. Finde das sehr ärgerlich. Nicht einmal 100 Marken für rund 1 1/2 bis 2 Stunden Beschäftigung. Da läuft sich jede andere Ini schneller.
Fraktalmarken gegen andere Dungeonmarken eintauschen zu können finde ich eine sehr schlechte Idee.
Dass man fraktalmarken gezielt gegen fraktalwaffen eintauschen kann, fände ich hingegen eine sehr gute Idee. Kenne mehr als genügend Leute,die viele fraktalskins doppelt und dreifach gedroppt bekommen haben – was einfach nur ärgerlich und unnötig ist. Hätte Anet auch anders machen können. Wer schon zB ein fraktalschwert hat und in der AccGarderobe freigeschaltet hat, kann es nicht mehr gedroppt bekommen.

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Kostümsets mit Rüstungen mischen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zerox.2685

Zerox.2685

Aloha Forum,

mir und einigen Gildies sind die Tage der Kostümsets nicht entgangen, euch sicherlich auch nicht.
Wir finden es allesamt sehr ärgerlich und schade, dass Kostümsets nicht mit der “normalen Rüstung” mischbar sind.
Ich selbst hätte zum Beispiel sehr sehr gerne das Hexenkostümset für meine Elementarmagierin, aber ich möchte es mir nicht holen, da ich dann meine schöne Sonnenbrille die ich für 200gems im Shop gekauft habe, dafür ablegen müsste.
Aber ohne diese Sonnebrille gestalte ich meine Outfits eben nicht
Auch meine Gildies stört das alles sehr und nicht nur die, generell jeden den ich darauf anspreche ist es entweder egal, weil derjenige generell kein Interesse an der Charaktergestaltung hat oder er ärgert sich darüber.
Das sollte verändert werden.

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Ein Herz für Minipets

in PvP

Posted by: Zerox.2685

Zerox.2685

Im PvP haben PvE beigaben nichts zu suchen. Dass dort Legendarys angezeigt werden ist eigentlich schon ein “fail” – So gesehen….
Ist eigentlich wirklich nichts, was einen Änderungsbedarf hat.
Da sollte Anet sich mal lieber um alle Misstände und Bugs im PvP kümmern.

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Zu große Reichweite des Waldläufers im PvP

in PvP

Posted by: Zerox.2685

Zerox.2685

Wir hatten heute fast die Selbe Situation wie sie der Threadersteller beschreibt.
Auch auf Feindfeuer, auch 2 Waldis im Gegnerteam.
Dies war eines der wenigen Spiele, die wir an dem Abend verloren haben.
Im 1v1 konnte keiner(!) von denen sich gut verteidigen, gegen niemanden von uns. Doch die Waldis focussten uns schon, bevor wir überhaupt die Mitte ordentlich erreicht hatten.
Die Range ist im Verhältnis zu diesem Massivem Schaden gesehen einfach zu groß.

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Precurser für alle!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zerox.2685

Zerox.2685

Ich spiele seitder Beta aktiv und intensiv Guild Wars 2, bis heute.
Inzwichen habe ich zwei Legendarys (Rodgort die Fackel und Minnesänger den Fokus), dessen Pre’s ich mir durch Gold erfamrt habe.
Der Preis bei Rodgorts Pre lag bei 96G als ich ihn kaufte, der vom Minnesänger war 250G.
Das ist relativ wenig Gold was sich durchaus leichterfrmen lässt und nicht lange dauert. Wenn ich mir aber die Preise der Zweihändigen Legendarys ansehe oder zB Funken (Dolch), die bei teilweise weit über 1000g liegen, dann frage ich mich was das soll.

Es gibt tatsächlich Leute mit Luckaccounts, ein ehemaliger Gildie hatte Pres in der Gilde um 50% billiger verkauft, weil er immer einen aus der Schmiede bekommen hat. Insgesamt hatte er schon über 70 Precursor daher, besaß auch selber Ewigkeit.
Da frage ich mich,wieso andere 3k Gold in die Toilette werfen und nichts erhalten, mancha aber offenbar zuviel.
Beim Drop ist’s das Selbe, wieso hat jemand mit 1,2k AccPoints direkt nen Pre aus dem Svanir Schamanen gezogen, jemand wie ich der 15k hat aber noch nie einen gedroppt bekommen (auch nicht in der Schmiede).
Das verstehe ich ehrlich gesagt nicht und das System gehört gefälligst überarbeitet!
Questreihen sollte man machen können und wenn die dann eben 3-6 Monate dauern egal, der Pre kann von mir aus dann auch AccGebunden sein, dann sollte man ihn sich aber auch gezielt aussuchen können.
DAS wäre mal WIRKLICH toll!

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Warum gibt es kein Miniatur Wolf?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zerox.2685

Zerox.2685

Es gibt einen Wolf für Loorrbeeren zu kaufen, soweit ich weiß…

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Blockierfunktion überarbeiten

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zerox.2685

Zerox.2685

Ich weiß nicht,ob ich ein Thema mit diesem Inhalt schon einmal erstellt habe,ich erinnere mich auf jeden Fall daran, dass ich mich im Forum generell dazu schon einmal geäußert habe.

Die Blockierfunktion so wie sie jetzt ist, regt Spieler dazu an sich gegenseitig zu beleidigen und zu flamen.
Eben in SoloQ kam ein Dieb auf mich zugerannt, fesselte mich und spammte 2 vom Dolch Herzsucher. Ich auf Kurzbogen spammte 3, wegen dem Ausweichen.
Er verlor den ZWeikampf und schrieb danach, ich wäre ja so der Noob immer nur die 3 zu pammen.
Ich kam nicht dazu ihm zu antworten weil er mich sofort blockierte.
Sowas aknn doch echt nicht sein Arenanet, dass Spieler einen beleidigen können und einen direkt danach ignorieren.

Die Blockierfunktion müsste so hingehend überarbeitet werden dass, wenn man jemanden anschreibt eien Art Timer offen hat. Sagen wir mal 5 Minuten. In diesen 5 Minuten knn ich den User, den ich angeschrieben habe nicht blocken. Er mich hingegen schon (er hat mich ja nicht angeschrieben).

Ich bin schon so oft in diesem Spiel beleidigt worden und kann mich außer dem “Wegen beleidigung melden” kein bisschen wehren oder etwas erwidern. Und der User wird garantiert NICHT gesperrt, weil ich ihn melde.

Arenanet, das KOTZT mich an, ändert das doch endlich mal!
Wenn sich dauernd Leute im SoloQ und TPvP flamen dann wundert euch doch nicht, dass eure PvP Spielergemeinschaft wegläuft!
Ich hab da echt keine Lust mehr darauf, dauernd von irgendwelchen Leuten zugelfmaet und beleidigt zu werdne, weil die zu dumm sind irgendwelche Zweikämpfe gegen mich zu gewinnen, oder aus welchem Grund auch immer.

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Vorschlag für Team PvP Änderung

in PvP

Posted by: Zerox.2685

Zerox.2685

Gibt es hier einen Popcorn-Smiley? Ich würde ihn gerne zur verdeutlichung meines Interesses an dieser Diskussion benutzen.
:popcorn:

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Wieso ein Team ständig in Unterzahl in Solo-Arena?

in PvP

Posted by: Zerox.2685

Zerox.2685

@Sputti "Mich nervt es persönlich auch, wenn man in Unterzahl spielt, aber in keinem anderen Spiel kenne ich dieses Auffüll-Prinzip. "

Rift und Tera füllen beide auf, wenn das Team eine gewisse Zahl in Unterzahl kämpft. Nur leider merkt man das als jemand, der als Auffüller benutzt wird erst, wenn man dann im tatsächlichem Match ist. Meistens verliert man dann auch, was der Statistik nicht gut tut.
Gerade in GW2, woe die Leute daran interessiert sind auf der Rangliste ect zu bleiben, fällt dass dann schlecht auf und würde zu Geflame führen.
Deswegen sollten diese “Auffüllmaßnahmen” so ergriffenw erden, dass man vor Beginn des Matches jemanden sucht. Und innerhalb von einer Minute, wenn ein 4v5 stattfinet.

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Ist der LB zu stark?

in Waldläufer

Posted by: Zerox.2685

Zerox.2685

Der Langbogen IST viel zu stark.
Bei dieser Range kann man nicht immer dodgen, im Teamfight hat man (vor allem als Schadensklasse) nicht immer die Möglichkeit zu Blocken, sich Schutz zu geben usw.
Man kann einen Waldi mit 1500 Reichweite auch nicht mit Schwäche belegen.
Man geht an ihn an, zack man ist tot.
Den Buff ahben die Waldis definitiv schon verdient, aber wie der TE bereits schrieb, dieser Schaden ist ZU massiv, siehe Anhang.

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Wichtig: So gebt ihr gutes Feedback ab

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zerox.2685

Zerox.2685

Ersteinmal danke für die Antwort, damit hatte ich tatsächlich nicht so schnell gerechnet.

Dass man nicht alle Ideen die gut sind umsetzt verstehe ich. WIe ich gehört habe ist das Entwicklerteam nicht sehr groß, dafür produzieren sie aber regelmäßig Content (ob gut oder schlecht seie rst einmal dahingestellt).

Doch Ramon, du schreibst ihr macht euch für eine Idee, die ihr gut findet stark.
Wieso wird dann, wenn das doch der Wunsch der Community ist, die Living Story nicht einfach mal verschoben, dafür aber (sehr wichtige) Dinge wie Buildspeicherung implementiert? Das dürfte keine Sache sein, die die Entwickler mehr als ein-zwei Wochen beansprucht. Dafür wird es aber schon seit Jahren gewünscht, hingegen die Living-Story zwar gut ist, aber der Community in solchen Happen ja auch nicht passt (mal wieder sei dahingestellt, ob die Story ansich gut oder schlecht ist, es geht ja um den Rythmus).

Das Entwicklerstudio hat sicherliche viele Sachen gebracht,die nützlich sind und die Spieler freuen, wie zB die Garderobe Einer der Dinge, die die handhabung des Spiels, die Übersicht und die Individualität eines jeden Charakters gesteigert ahben.
Doch gerade der Build, der Skill usw ist doch elementar für ein Spiel, in dem es in erster Linie um seine Klasse geht (Rollenspiel halt). Das ist eifnach ein nahezu dramatischer EInschnitt für jeden PvP’ler, auch für Leute die zwischen WvW / intazen / Fractalen hin und her wechseln.
In Guild Wars 1 konnte man über 200 Builds speichern, zeigte mir ein Gildenkollege. Und das ist etwas, was die Community braucht.
Genau wie neuen “Stoff” in Form von Verliesen. DIe neue Story ist meiner Meinung zwar gut, nur interessiert das “leider” weniger Spieler, mal abgesehen davon, dass sie sehr schnell durchgespielt ist, auch mit den ganzen Erfolgen.

Ich schweife vom Thema ab, auf jeden Fall danke für die Antwort.
Wir Spieler würden im Forum sicherlich weniger “flamen”, wenn wir wüssten, inwieweit das Entwicklerteams tatsächlich merkt, was wir wollen oder was wir nicht wollen.

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PvP Umkrempeln

in PvP

Posted by: Zerox.2685

Zerox.2685

Das ist Unsinn, wie ich finde.
Unterschiedliche Modi gehen auch mit dem GEdanken, dass man immernoch einen Bunker hat. Sieh dir mal Rift an, dieses Spiel ansich ist für mich nicht geeignet und es hat andere Nachteile was PvP angeht, aber die Modi der Karten und die Abwechslung ist da einfach besser. Wie ichs chon schrieb:
“Eine Map hat garkeine Punkte, dafür etwas, was man tragen muss und pro Sekunde einen Puntketick gibt. Oder man muss 3 Steine zur Basis des Gegners tragen und sie zerstören, oder man bringt 3 Steine in Besitz und gewinnt dann.”
Der Bunker muss immernoch dann zB auf “home” bleiben und die Base vor dem Eidnringen des Gegners und dem Ablegen des Steines schützen. Der Support/Heal/Whatever muss mit in die Gegnerbase stürmen, der zweite Bunker könnte am Punkt bleiben, an dem man die Bombe/ den Stein aufheben muss und dort die Gegner abhalten (da man sich den Stein/ die Bombe dann nur out-of-fight nehmen könnte).
Und das ist nur ein Beispiel, dafür müsste man die Mechaniken und Funktionsweisen der Builds nicht wirklich umkrämpeln, es wäre nur was Neues für die gesamte Spielergemeinschaft.

Und falls es dann einem doch nicht gefällt, Arenanet könnte ja immernoch eine Funktion einführen, die Karten, die man mit seiner Gruppe im Tpvp spielt, filtert. Dass man zB 2 von 6 Karten “abwählen” kann, die dann definitiv NICHT im Spiel erscheinen.
Oder man macht 2 verschiedene Tpvp-Modi. EInen für die 3Cap-Funktionsweise und einen für die anderen Funktionsweisen.
Die Möglichkeiten sind mit viel Fantasie endlos…

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Stompen?

in PvP

Posted by: Zerox.2685

Zerox.2685

Die standartisierten Modelle ahben bei mir udn einem TEamkollegen immer auf die Sekunde gleichzeitig für DC’s gesorgt.
Wir hatten gestern 5 Spiele und 3 davon durfte unser TEam permanent 2v5 führen, weil 3 von uns schon im Ladebildschirm wieder einen DC bekamen.
Zum Glück meinte dann eienr, wir sollten die Modelle doch ausschalten, das hat geholfen, hatte danach nicht mal mehr einen einzigen DC oder Lag.
Das MUSS gefixt werden, das geht so einfach nicht. Unschuldig im Ranking gefallen ;(

Das Stompen geht atm auch nicht, außer ich schlage auf meine F-taste ein, wie ein Wahnsinniger. Das muss auch gefixt werden, denn durch den Safestomp, der dann durch nicht-auslösen nicht durch kam, haben wir schon einige Teamfights verloren.

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Living World wird am 04. November Fortgesetzt.

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zerox.2685

Zerox.2685

@DonBalisto.6395
Ich kann deinen gesamten Post so wie er ist unterschreiben.
Das Spiel hat kaum Entwicklung und auch Neuerung gebracht,die wirklich allen Spielern zu Gute kommt bzw jeden Spielbereich abdeckt.
Wenn wir uns mal zB das PvE angucken, den Story- und Eventteil. Dieser hat im Vergleich zum WvW oder PvP eine viel größere Entwicklung gemacht. Auch wenn diese für viele Spieler nicht genug ist, was ich durchaus anchvollziehen kann, einen neuen Dungeon zB hätte ich gerne mal wieder und nicht das ewige aufkochen von Dingen, die es schon gab wie zB die SAB.

Es fehlen neue Dungeons, neue Möglichkeiten im PvP, neue Karten, neue Gebiete Inzwischen könnte man auch sagen, nach 2 Jahren Spiel kann ml ’ne neue Rasse oder Klasse rauskommen. Viele Spieler haben schon alles auf lvl 80, sogar mit jedem Charakter einen Stern und mit jedem die Story abgeschlossen.
Was soll man da groß noch in GW2 machen, wenn man nicht gerade viel farmen ist oder im WvW einem Zerg hinterherrennt?

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Wichtig: So gebt ihr gutes Feedback ab

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zerox.2685

Zerox.2685

Gut dass es noch einmal erklärt wurde und nein, das meine ich nicht sarkastrisch. Tatsächlich wissen viele Spieler nicht, wie sie ihre Kritik am besten formulieren sollen. Ich hoffe, dass einige diesen Post hier lesen und ihn umsetzen werden.

Jetzt hätte ich aber tatsächlich eine Frage an auch Arenanet.
Wenn ein Member dieses Forums, eures Spieles hier eine sehr gute, konstruktive Kritik schreibt, die aber vielleicht nicht euren Vorstellungen endspricht (zB wird etwas kitisiert, was für euch eine sehr gute Änderung war, für jenen Spieler aber nicht), ist diese Kritik dann für euch genau so viel Wert wie die eines Members, der nur gute kritiken formuliert und nicht’s an euren Änderungen zu bemängeln hat?
Man sieht ja ab und an einen Moderator in den Threads schreiben, aber wie ernst nehmt ihr die Kritiken eurer Spielergemeinschaft wirklich?
Und wieso werden die englisschen Foren da offenbar ernster genommen, als die nicht-englischen? Selbst hier im deutschen Forum lese ich oftmals “Guck im Englischen Forum nach, da gibt es Thema XYZ schon”.
Weil die Sprache der Entwickler auch Englisch ist?

Und, wenn doch die Foren gründlich von euren Mitarbeitern gelesen werden sollte, wieso werden dann Änderungen, nach denen schon von Beginn des Spiels an gebeten wird und die es in Guild Wars 1 schon gab zB das Buildspeichern einfach nicht ins Spiel implementiert und auch von Seiten Arenantes kaum kommentier?
Das würden ich und sicherlich viele Spieler sehr gerne mal wissen.

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[Vorschlag] Map-Notizen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zerox.2685

Zerox.2685

Wäre auch noch toll,wenn man dann zB alle Weltbosse markieren und sich in den Notizen die Zeit mitaufschreiben könnte, wann die denn nochmal genau erscheinen.

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[Vorschlag] Map-Notizen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zerox.2685

Zerox.2685

Jupp, wäre definitiv dafür, das wäre eine schöne Äderung

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September Feature-Release

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zerox.2685

Zerox.2685

@Kingpin.6301
Aloha und ja, du hast es erwähnt. Buildspeichern, das hate ich völlig vergessen. Es stört mich (ich mache hauptsächlich PvP( SO dermaßen dass ich keien Builds speichern kann. Es ist, gerade im PvP wo man viel rumtestete, eine Qual, sich alles aufzuscheiben, sich in einem Buildeditor zu erstellen, es in Bücher aufzulsten und und und.
Im PvE für Instanzen und WvW, wo man in der Regel ja 2 verschiedene Builds hat auch sehr lästig. Verstehe nicht, wieso das nicht ENDLICH mal kommt wo die GANZE Spielerschaft danach schreit und bittet.

@NitroApe.9104
Einen Screenshot von einer Klasse machen, wenn die Zustände gerade zufällig auf dem höchstem Niveau sind kann ich auch, du Witzbold
An einem Zielgolem zu üben endspricht keinsterweise einer realen Kampfsituation, wo der Gegner auch Kondis entfernt, ausweicht usw usf. Das kann man wirklich nicht vergleichen. Selbst mit meinem Krieger oder Waldi mache ich mehr gefährliche Zustände, in höheren (Schaden)Ticks als der Mesmer atm.

+

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Kommander Rückerstattung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zerox.2685

Zerox.2685

“Mich würde mal interssieren wie viele Leute sich jetzt seit Bekanntgabe sich eine “Lampe” gekauft haben. Und das nur durch den Gedanken “Ich musss 200 G sparen”.”

Hand hoch hebt
Ich, ich , ich!
Das meine ich ernst, als ich erfahren habe, dass der Kommi Accountweit freigeschaltet wird, habe ich ihn mir von meinen letzten 120g auf meinem Ele gekauft. 300g würde ich dafür nie-nie-niemals ausgeben, da ich garkein WvW oder so was leiten würde.
Ich habe sie mir rein für Gildenmissionen gekauft, da ich Offizier bin und wir Anhaltspunkte auf der Karte brauchen, wo zB der Kopfgeldboss ist, wenn unsere 2 eigentlichen Kommandeure mal fehlen sollten (RL, kann ja passieren).

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Lob für den Featurepatch

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zerox.2685

Zerox.2685

Der Buff vom Waldi bezüglich Schnellfeuer wird aber bald wieder generft, davon bin ich überzeugt. Das liegt auch einer Vermutung nahe, nämlich dem PvP.
Seitdem Waldläufer-Schnellfeuer-Buff machen die DMG Waldis plötzlich noch mehr DMG, der war vorher schon nicht wenig, aber jetzt ist er fast schon zu stark.
Dass man mich als Powerneco damit mehr beschädigt, als mit einem Bunker Guard ist klar, aber dass selbst der Full-Bunkerguard den Schaden als “zu krass” empfindet, sollte eigentlich nicht der Fall sein.
Klar ein DMG’ler macht DMG und hat keinen Deff und ein Full-Bunker hat viel Deff, aber keinen DMG, soweit sollte mir jeder zustimmen.
Dass aber ein Bunkerguard bei einem einzelnen DD’ler schon so “arge probleme” bekommt und das in relativ kurzer 1v1-Zeit, sollte eigentlich nicht der Fall sein,
Mit Waldis habe ich als Damageklasse arge Probleme, als Bunker habe ich es selebr noch nicht versucht.
Das liegt einfach daran, dass der Damagewaldi üppigen Schaden macht und das aus einer Entfernung von 1500. Diese Range ebsitzt weder ein Stabele, noch ein Powernecro, noch ein Offguard usw usf. Damit hat der Waldi auf nahezu JEDER Map, besonders Tempel / Feindfeuer einen entscheidenden Vorteil.
Du kommst ja nicht einmal an ihn heran, da hat er dich schon 75% down.

Natürlich SOLL das auch so sein, dass die Klasse mit der meisten Range den Fernkampfvorteil hat, dass der Vorteil wegen des ja doch sehr großen Schadensoutputs und dem zusätzlichem Kick + 10 Stapel Verwundbarkeit so enorm ist, hätte ich selbst nicht erwartet und empfinde es als “unfair” (ist extra in " " ).
Deswegen gehe ich auch davon aus, wenn genügend Spieler darüber flamen werdne und glaubt mir, der Tag wird kommen, dies auch wieder generft wird.
Entweder in der Form, dass das Schnellfeuer weniger DMG macht, oder in der Form, dass die 10 Stapel Vwerwundbarkeit weg fallen, also der 3te SKill generft wird (weiß grad nicht, wie der heißt).

Aber und das will ich zum Schluss noch sagen, ICH werde, wenn ich meinen Champion-Phantom fertig habe, definitiv mal einen Langbogen-DMG Waldi im Tpvp ausprobieren. Vorher hatte ich da nur Spirit- und Condiwaldi gespielt, was mich nicht so sehr reizte, obwohl ich nicht der Typ bin, dem es primär darum geht, eine Klasse zu spielen die viel DMG macht.

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Lob für den Featurepatch

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Posted by: Zerox.2685

Zerox.2685

Teil 2 weil nur 5k Zeichen hust

Ein weiterer kleiner Kritikpunkt… Ausweichrolle erlernen durch eine Truhe um die “rein zufällig” ein roter Kreis liegt? Ich bin da heute aus Spaß mal hin und musste mich totlachen. Ich würde mir als Anfänger sooo verarscht vorkommen, wenn man mir das noch erklären müsste. Genau so wie ich mir verarscht vorkommen würde, wenn ich merken würde, dass ich keine Sachen mehr sammeln kann, also Holz abhacken und Erze sammeln und Kräuter pflücken und so was.

Genauso wie die Miniaturen, von der Bank, in die Garderobe, ein wildes hin und her. Ich habe bestimtm 15 Minuten gebraucht um das zu blciken. Und dann noch doppelte Accpuntpunkte. Einmal fürs EInlagern, einmal fürs Garderobenbinden, mit dem gleichen Titel.
Neue Spieler kommen NIEMALS an diesen alten Erfolg heran. Klar, die rund 50 AccPuntke sind jetzt auch nicht so dramatisch, aber trotzdem, wieso? Ein Erfolg hätte doch gereicht?

Auch, dass die persönliche Charaktergeschichte erst beginnt, wenn man Stufe 10 ist, ist absolut nicht mit der Begründung zu rechfertigen, man wolle das Keyfarmen verhindern. Denn da hätte man die Keys einfach auf Stufe 30 legen können zB.
Dass der rote Faden, der schon beim Tutorial beginnt, für ganze 10 Stufen unterbrochen wird, ist doch traurig. Man wird -weil man ja auch keine PvP und WvW Schaltflächen mehr hat- also gezwungen stupide die Mobs im PvE zu schlachten, das ist nicht für Jeden was.
Und jetzt bitte nicht sagen “10 lvl macht man in 30 Mins”, ja ihr Veteranen macht das. Ein Anfänger braucht länger für alles, alleine schon, weil er nicht so schnell durch ein Gebiet stürmt wie jemand, der das schon von 5 anderen Chars her kennt. Aus der Perspektive eines Neulinges betrachtet, ist die Änderung des Storybeginns also eher enttäuschend. Im Tutorial wird man angeheitzt und danach läuft man erst einmal kalt und darf warten. Das wird von Abschnitt zu ABschnitt auch leider immer wieder erneut der Fall sein.

Ich bin sehr froh, dass ich alle 8 Klassen schon auf Level 80 und mit einem 100% Kartensternchen habe.
Denn und das ist der nächste Punkt, Kartenerkunden wird schwerer, trotz des Kompasses. Der Kompass dient als Orientierungshilfe, aber entweder läuft man nur wegen des Kompasses stupide von Punkt zu Punkt, sieht die Welt nicht richtig, oder er kann, wie oben beschrieben bei Exploratorerfolgen und Eventfinden helfen. Die Kommunikation im Mapchat wird so eienerseits sicherlich reduziert, andererseits werden Anfäger, die von Sehenswürdigkeiten, Vistas usw nichts wissen, sehr sehr überfordert sein wenn sie feststellen, dass sie gerade 2/10 Aussichtspunkten erfolgreich gesehen haben, aber gar nicht wissen was das ist. Schließlich gibt es auf der (Mini)-Map keinerlei Hiwneise mehr auf zB ein Vista. Die Karte von Anfang an aufzudecken, wird so ein Hindernis. Das würde mir zB den Spielspaß rauben, einer der ersten Dinge die ich in GW2 tat war, die Karte komplett zu erkunden (achja, seufzt).

Von den ganzen Bugs, die ich bis jetzt gefundne habe fange ich nicht an, wer weiß, ob das jemand liest?^^

All diese Änderungen die Anet vornahm waren für Anfänger, nicht aber für Veteranen. Alteingesessene 80iger wie ich haben kaum Neuerungen bekommen (keine neuen Inis, neue PvP-Maps, neuen Endcontent halt). Dies betrifft alles Neulinge und Twinks.
Von daher habe ich persönlich keine Bereicherung für den Patch. Ich weiß nur, dass ICH Gw2 als Anfänger jetzt wahrscheilich deutlich weniger euphorisch und freudig spielen würde, als zu meiner tatsächlichen Anfangszeit. Mir tun diese “armen Schweine” leid, die eine Klasse testen wollen und kaum Skill haben.

“Dieser Patch hat Guild Wars 2 in seinen Grudnfesten erschüttert und würd es dem Mainstream anpassen. Das Spiel schafft es nicht mehr sich von Beginn an als Außergewöhnlich zu kennzeichnen”

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Posted by: Zerox.2685

Zerox.2685

Ja, einige Änderungen am Patch sind wirklich gut, andere schlecht.

Das neue Handwerksinterface ist viel besser, Craften geht nun leichter, schneller… Die neuen Rucksäcke gefallen mir persönlich nicht alle, insgesamt sind sie aber ein Gewinn für die Individualität / Design eines jeden Charakters und natürlich für die Garderobe. Die Rucksäcke kosten auch nicht viel in der Herstellung. Pluspukt auf jeden Fall hier für Anfängerfreundlichkeit, denn bekanntlich bekam man erst relativ spät einen Rücken (in AC gab es den Ersten, also Stufe 30 oder 35).

Auch das Interface im Handelsposten finde ich gut, nicht unbedingt besser, aber annehmbar. Das ist allerdings geschmackssache. Jeder hat gerne ein anderes Interface. Bedinungsfreundlich ist es auf jeden Fall. Die Busg, die sich dort eingeschlichen haben,w erden die nächsten Tage / Wochen sicherlich noch rausgepatcht werden.

Der Kompass ist wirklich gut gemacht. Zwar ist er im PvP nur störend, da die Eroberungspunkte auf der Minimap nun nicht mehr Rot oder Blau angezeigt werden, sondern -wenn man nahe genug dran steht, in oronge, was total stört aber im PvE sind sie eine Bereicherung Bandwurmsatz zu Ende macht.
Mir werden sogar Orte angezeigt, mit einem Char der 100% Weltmap hat, die noch nicht erkundet wurden wie zB das Springpuzzle “geheimer Garten” im Mahlstromgipfel. Für die 100% Map und die Erkundungserfolge ist das eine Bereicherung.

Das Schlechte -was leider deutlich länger wird als das Große ist zB
Für Anfänger wird das Spiel durch dieses sehr lahme und zähe nach und nach Freischalten relativ blöd. Vor allem die hinteren Skills, wie zB Elite ab Stufe 45 machen das Leveln unangenehm und unpersönlich. Builds auszuprobieren geht seitdem es den ersten Trait ab Stufe 30 gibt, sowieso nichtmehr. Aber wer möchte seinen Charakter erstmal 80 level hochspiele um erst dann zu erfahren was er WIRKLICH kann?
Anfänger unter einer gewissen ACC-Punktezahl werden schon nichtmehr mit in Instanzen genommen, das ist ein bekanntes Problem. Wahrscheinlich wird Arenanet dann irgendwann sagen “Sehen GrpMitglieder die ACC-Punktzahl dann gar nicht mehr” aber das wäre eine falsche Reaktion.
Nun, da 30iger weder über Trait noch über Skill verfügen, werden diese (armen Schweine) es sicherlich schwer haben, Leute für Isntanzen zu finden.

Jemand, der den Downstate 5 LvL lang nicht hat und ans sofortige Sterben “gewöhnt ist”, dem wird es auch definitiv schwerer fallen in den Downstate reinzukommen. Der überfordert keinen Spieler wirklich, er ist interessant und macht Gw2 zu einem einzigartigem Kampfsystem. Als Spieler würde ich mich eher fragen “wieso wurde mir dieser Modus 5 lvl lang einfach nicht gezeigt?”
Als Elementarmagier würde ich mich fragen, wieso kann ich Erde erst ab 22 benutzen. Ist die soviel schwerer als ein abstraktes Element wie Feuer? (Ganz ehrlich, Ele wird dadurch sehr lowie)
Genau wie ein Waldi erst ab einer späteren Stufe seinem Pet das “Angreifen” oder “Folgen” befehlen kann, wenigstens das sollte von Anfang an gehen. Dass der eigentliche Petwechsel erst später geht kann ich noch nachvollziehen. Dass man vor einer gewissen Stufe sein Pet aber nicht einmal benennen, geschweige denn es austauschen und andere “Haustiere sammeln” kann, ist doch irgendwie… facepalm, entschuldigung.

Nächster Post, weil nur 5k Zeichen ärgert sich

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