Ich finde es auch gut, dass jede Klasse von ihrem Potenzial her alles kann. Aber doch bitte nicht alles gleichzeitig! Der D/D Ele wurde doch schon hart geflamet, weil er zuviel von allem gleichzeitig kann und angeblich sooooo Op war und jetzt ist jede Klasse der D/D Ele… Und das PvP ist echt nurnoch so.. Naja, steht ja alles oben, ich reg mich gleich nur wieder auf
Mein Englisch ist passabel, ich weiß aber nicht, ob es für ein Forum ausreicht. Wenn wir zusammen Liebschestormen wollen, bin ich allerdings mehr als gerne dabei. Dann bauen wir eine Armee auf und infiltrieren das englische-Forum… Das können die Deutschen ja so gut muhahaha
Sorry, Spaß beiseite. Wenn Anet nur Wert auf die englischsprachige-Community legt, dann legen wir uns eben entsprechende Skills zu.
Ich hab durch den Diamantenhaut-Trait gestern erst 2 full-condi necros getankt, bis die dann abgehauen sind wiel sie gemerkt haben, dass ssie mich nicht unter 90% bekommen – Mal abgesehen davon, waren das aber auch einfach keine guten Spieler.
Wer richtig ausweicht, seine Heilfertigkeiten geschickt einsetzt und im richtigen Augenblick blendet (Spiele Zepter-Fokus-Tempest), der kann Condi-Klassen gut tanken.
Gegen Hybride hingegen wird das nahezu unmöglich, denn der aktuelle Tempest Ele hat kaum Condiremove, im Vergleich zum Beispielswiese DD. Der 4er vom Focus auf Erde entfernt ja keinerlei Condis mehr, so wie er es früher mal tat (wieso eigentlich nicht?)
In GW2 kann nicht jeder Build gegen jeden Build gewinnen, als FullCondi hast du gegen die Diamantenhaut kaum eine Chance, wenn du es nicht anderweitig schaffst, den Ele unter 90% zu bekommen. Ansonsten sind Condis schon eeeenooorm stark, da es aktuell keine Klasse gibt, die soviel Condiremove hat wie beispielsweise der ShoutWarri oder ShoutGuard früher hatten.
HoT Erweiterung .... hört sich nicht so gut an Oo
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Zerox.2685
Das AddOn hört sich “nicht gut an”, weil es meiner Meinung nach nicht gut ist.
Das habe ich wo anders schon einmal ausgeführt.
Das balancing war ja noch nie “Superpassend”, aber zurzeit ist es so kathastrophal, wie schon lange nicht mehr. Das PvP, was ich vorher neben dem WvW nur gespielt abe, ist zur einzigen Qual geworden.
Ja du bekommst Unehre nach DC’s, ja die Unehre ist oft ungerechtfertigt und ja, die die AFK rumstehen werden immer noch nicht bestraft. Es ist zum.. Libsche … ^^
Das Klamottendesign von GW2 ist mit Abstand das schlechteste im gesamten MMOBereich – Dabei liebe ich GW2 als Spiel! Aber die Waffen, die Kleider, die Skins… furchtbar!
Sollten sie mich mal designen lassen, ich könnte das besser
Den Uhrturm des verrückten Königs finde ich zB sehr einfach, aber mit dem Wintersprungrätsel komme ich überhaupt nicht klar. Habe daher die Wintererfolge auch an den nagel gehangen… 10.000 Getränke, aber sonst ist alles gut…
HoT hat GW2 kaputt gemacht.
- Das PvP ist nurnoch Mist
- Die neuen WvW Maps sind optisch schön, technisch Liebsche
- Die Beherrschungspunkte sind vollkommen übertrieben, sprich zuviele
- Die neuen Maps sind optisch schön, alleine aber unmöglich. Wer weiter kommen will muss zwingend Zergen, furchtbar!
- Precursor “Schnitzeljagd” ist mehr zu einem “Gib doch noch mehr Geld aus” geworden
- Jetzt sieht jeder Spieler, welchen beherrschungs und PvP-Liga_Rang du hast. Danke Arenanet, das führt zu Geflame, nach dem Motto “Du hast nicht genug du darfst nicht mit”!
- Wer am Meisten grindet wird belohnt, egal in welchem Spielebereich. Gleichzeitig gibt es keine wirklich spannenden Herausforderungen für den einzelnen, denn sowohl PvE (siehe oben), als auch WvW als auch PvP funktioniert alleine derzeit nicht mehr.
- Für mich hat HoT das Spiel ziemlich zerstört. Slebst das PvP, welches ich vorher gesuchtet habe macht aufgrund der aktuellen Meta und des aktuellen ‘Balancings’ garkeinen Spaß mehr.
Bunker-ele macht zuviel Schaden für das was er aus hält
Das ist nicht richtig. Im Vergleich zum damaligem DD Ele (im Vehrältnis zur damaligen Meta) ist der Tempest Celestial-Aura-Bunker sehr schwach. Er kommt nicht einmal mit 15 Stapeln Macht über einen 2k Krit hinaus, meistens sind es nur Zahlen im 500er Bereich, wenn nicht sogar weniger.
Haut man ihm genug Stuns und CC drauf ist der Tempest-Ele down. Mit dem richtigem Setup ziemlich leicht zu töten – Und macht sogar weniger Heal als ein Druide!
Topic:
Krieger und Diebe sieht man im PvP so gut wie gar nicht mehr, was ich sehr schade finde. Ich erinnere mich noch an die Zeiten, als HamBow oder ShoutBow unverzichtbar für das Team gewesen sind. Lang lang ist’s her.
Zu Beginn von GW2 gab es keine Kommander, keine riesige Zergs, keine “Ts-organisation” und vor allem kein Geflame gegen Leute,die kein Bock auf den Zerg hatten… Zu Release war alles besser, was das WvWvW betrifft .__.
Ich finde es auch unmöglich, dass die Auren optisch so zerstört worden sind.
Selbst wenn ich sie gecastet habe bin ich mir nicht einmal sicher, ob sie wirklich an sind, weil ich sie nicht mehr sehe.
Auch an Gegnern kann ich nichtmehr erkennen, ob diese zB die Blitzaura anhaben, die mich stunt, wenn ich nicht gerade auf die Statusleiste blicke…
Dumm gemacht. Dauernd wird irgendwas verändert, was nicht geändert werden soll!
Hallo GW2-Community,
ich weiß, dass das ein radikaler Vorschlag ist – Ich bin aber gerne bereit ihn zu begründen. Also bitte diese Wall of Text lesen, bevor ihr mich flamet, danke.
Zu Beginn von GW2 und so ca. ein Jahr darauf gab es Bunker wie zB den 01661-Guard, es gab Paintrains mit Shattermesmer und Dieb, oder harte Condidealer wie den Terrornecro. Mit anderen Worten, jede Klasse hatte einen ganz klar deifnierten Aufgabenbereich, je nach Traitline mit den entsprechenden Stats (Berserker, Kleriker, Faulend usw.)
Irgendwann kam Arenanet auf die glorreiche Idee ein Amulett einzuführen, was in gleichen Teilen jedes Attrribut nimmt und kombiniert, sie nannten es himmlisch / celestial – Mit Celestial begann für mich und manche Andere der langsame, aber stetige Untergang des PvP’s.
Langsam aber sicher starben Full-Berserker Build wie Freshair-Eles oder Tanks wie der Shout-Guard aus und wurden durch Celestial DD’s, Celestial Mediguards, Celestial Engi’s und Celestial hier beliebeige Klasse einfügen ersetzt.
Heute kann, dank Celestial jede Klasse in gleichen Maßen tanken und Schaden austeilen, natürlich die eine etwas mehr, als die Andere, aber die Unterschiede sind nicht mehr so klar zu erkennen, wie es früher einmal war.
Die Buildvielfalt wurde durch das Aufkommen von Celestial meiner Meinung nach zerstört, wer die aktuelle (Celestial-)-Meta nicht spielt, der wird im PvP gnadenlos überrollt. Es ist natürlich normal, dass gewisse Build stärker sind als Andere und, je nachdem wie Anet gerade ‘balanced’ verändert und ersetzt werden.
Aber besonders nach Heart of Thrones merkt man, dass eigentlich nicht mehr mit ‘klassischen Werten’ gespielt wird – Und es nervt. Ich habe mit genug Leuten gesprochen und oft genug im Mapchat gelesen, dass die aktuelle Meta ‘suckt’.
Aus diesen und noch einigen anderen Gründen bin ich dafür, dass Celestial entfernt werden muss. Ich bin das PvP wie es im Moment ist wirklich Leid, dabei liebe ich PvP.
Ich habe den Wiedergänger gerade frisch getestet, sowohl im WvWvW, als auch PvP – lediglich im PvE noch nicht und kann ein kurzes Fazit geben.
Das Design mit den Legenden, den wechselnden Hilfsfertigkeiten etc ist interessant, die Legenden und Waffen sind aber viel zu stark aneinander gekoppelt, mir fehlt da etwas der Spielraum.
Zudem finde ich den Wiedergänger für eine schwere Rüstungsklasse viel viel viel zu zerbrechlich, zu wenig Condiremove, zu wenig Stunbreak.
Selbst ein Mediguard hat von beidem mehr und ist dabei auchnoch deutlich mobiler.
Das Problem mit dem Zusammenspiel von Waffen und Legenden könnte man lösen, wenn man die Zusatzeffekte und den Schaden der Waffen an die aktive Legende anpasst.
Das wird Anet nicht machen, das erfordert zig ‘neue’ Skills, Kombinationen etc – Sinnreicher wäre es, den Legenden 1-2 Fähigkeiten mehr zu geben, damit man sie abwechslungsreicher spielen kann.
Dass man pro Legende ein vorgefertigtes Set an Hilfsskils hat, fand ich arg enttäuschend und extrem einschränkend für die Spielweise!
Die ich als welche Kontaktadresse angegeben habe?
Mein Problem ist, dass ich die Email auf meinem Zweitaccount nicht mehr weiß, also das Emailpasswort – Sodass ich keine Authentifikation abgeben kann.
NATÜRLICH habe ich in das Email-Kästchen die Emailadresse von dem kaputten Account eingetragen, weil ich dachte, dass ich dort Accountspezifische Daten angeben soll?!
Ach liebsche, heißt das jetzt, ich kann das Ticket nochmal schreiben, weil sie mich nicht über die Email kontaktieren, mit der ich das Ticket eingereicht habe?
Simple Frage, aber ich finde auf Googe nichts und je länger ich durch “meinen Account” klicke, umso frustrierter bin ich.
WO GENAU kann ich eingereichte Tickets ansehen / nachlesen / aktualisieren / bearbeiten?
Danke im Vorraus!!!
Du unterbrichst auch nach der Stabi-Änderung noch mit dem Steal, unabhängig von der Anzahl der Stabi-Stacks."
Das klingt… ganz schön unfair…?
Ich fände die Idee zwar nett, in der Umsetzung wäre es abe rzu verwirrend.
Im PvP/WvW orientieren ich viele Spieler, die aus der Ferne angegriffen werden, an der Farbe / Aussehen des Skills, von was sie da gerade angegriffen werden.
Gerade in einem 20v20 fände ich es sehr schwer dann noch festzustellen, ob der grün-karierte Strahl von einem Mesmer oder einem Waldäufer kommt.
Von daher lieber nicht. Wer Pink, Lila, Grün, Blau oder sonstwas nicht mag hat halt “Pech gehabt”.
ich hätte mir ja n GS gewünscht.. damit wir nicht mit ausnahme des Diebes die einzige Klasse ohne GS sind
Und Engineer… der hat auch kein Großschwert
Wir suchen immer noch Mesmer auf Flussufer für unsere Fokusparty!!
Wenn du Interesse hast bewirb dich noch heute auf
> get-tankier.com <———
Auf Post’s im Forum kann und darf ich nicht eingehen, eine Bewerbung im Forum ist Pficht!
Aloha Guild Wars 2 Diebe, Meuchler und Schurken!
Get Tankier [GEAR] sucht aktuell noch 2 Diebe für ihre Fokusparty!
Optimal wäre es wenn du alle Waffensets beherrscht und mit dem Dieb gut eingespielt bist!
Vorraussetzungen für den Beitritt in die Fokusparty:
- Du hast WvW (Roaming) oder PvP Erfahrung und besitzt mindestens den WvW-Rang 250
- Du besitzt ein funktionierendes(!) Headset mit Ts³ und bist in der Lage Targets zu callen, Ansagen zu machen und beherrscht das Zusammenspiel mit 4 anderen Leuten
- Du hast mehrmals die Woche am Abend Zeit für unsere internen Raids
- Du bist Kritikfähig und möchtest dich, den Server und deine Gruppe verbessern
Du möchtest auf dem Server Flussufer zusammen mit der [GEAR] etwas reißen,
bist erfahren genug und hast Bock auf Beutel?
Dann bewirb dich jetzt auf —-> get-tankier.com <—-
(Zuletzt bearbeitet am von Zerox.2685)
Aloha Guild Wars 2 Freunde!
Get Tankier [GEAR] sucht aktuell noch 3 Mitglieder für ihre Fokusparty!
2 Diebe die in der Lage sind, zwischen Waffensets situationsbedingt zu switchen
&
einen erfahrenen Shatter-Mesmer
Vorraussetzungen für den Beitritt in die Fokusparty:
- Du hast WvW (Roaming) oder PvP Erfahrung und besitzt mindestens den WvW-Rang 250
- Du besitzt ein funktionierendes(!) Headset mit Ts³ und bist in der Lage Targets zu callen, Ansagen zu machen und beherrscht das Zusammenspiel mit 4 anderen Leuten
- Du hast mehrmals die Woche am Abend Zeit für unsere internen Raids
- Du bist Kritikfähig und möchtest dich, den Server und deine Gruppe verbessern
Du möchtest auf dem Server Flussufer zusammen mit der [GEAR] etwas reißen,
bist erfahren genug und hast Bock auf Beutel?
Dann bewirb dich jetzt auf —-> get-tankier.com <—-
Ist im Grunde genommen ein kleiner Bug, der mich aber extrem nervt.
Wie ihr sicher wisst sagt jeder Charaktere in ihren rassentypischen Stimmen bei gewissen Aktionen gewisse Sprüche und Sätze.
Ein Mesmer sagt beim Aufladen seines Mantras zum Beispiel “Frisch, Vital, Gesundung”, eine Nornin sagt wenn ihre HP down gehen “Noch einen Moment, bin gleich soweit” und so weiter.
Nun ist es seitdem Update so, dass meine Norn Wächterin plötzlich in Sylvari Stimme das Mantra spricht, meine Menschen-Ele eine raue Charr Stimme bekommen hat und mein Asura wie ein Mensch klingt.
Alles ist total durcheinander, sogar Rassentypische Sätze werden bei anderen Völkern gesprochen.
Es werden sogar Aktionssätze (zB Elementewechsel) dann ausgesprochen, wenn die AKtion garnicht stattfindet. So hat sich meine Asura bei vollen HP darüber beschwert, dass sie gleich down geht und meine Ele schreit regelmäßig “Hilft mir mal jemand?!” (Downstateansage).
Wie gesagt ein kleiner Bug, er geht mir als jemand, der immer den GW2 Sound leise im Hintergrund hat (ist im PvP halt besser) ziemlich auf die Nüsse.
Bitte behebt das so bald wie möglich.
Du solltest nicht mit Full Berserker spielen wenn du das Gefühl hast, dass du zu oft stirbst oder nicht klar kommst.
Den Schmuck defensiv und die Rüstung Offensiv (oder umgekehrt) zu machen ist gerade für einen Anfänger niemals falsch.
Viele fangen mit Fullbersi Equipement an und wundern sich, wenn sie nach wenigen Sekunden auf’m Boden liegen. Da können ein paar defensive Teile (Ritter, Soldaten) schon wahre Wunder wirken.
Wenn du dich sicher genug in deiner Klasse und Ihrer Mechanik fühlst, kannst du immernoch die defensiven Teile durch Offensive eintauschen.
Die WvW Gilde Get Tankier [GEAR] sucht einen qualifizierten Mesmer für die Fokusgruppe.
Du hast Interesse? Hier die Voraussetzungen:
- du bist auf Flussufer
- sehr gute Klassenkenntnis
- Teamfähigkeit
- PvP und / oder WvW-Erfahrung und den Rang 250
- Spaß und Ehrgeiz am und im Spiel
- Ts³ mit funktionierendem Headset
- Du hast mindestens 2x in der Woche um 20Uhr rund 2 Stunden Zeit
Du hast das Zeug dazu und bist motiviert, mit uns die Grenzlande unsicher zu machen?
Dann bewirb dich jetzt auf
———> get-tankier.com <———
und werde noch heute Teil der hiesigen Fokusparty!
(Zuletzt bearbeitet am von Zerox.2685)
Nach rund 7×200 Steinen (rund 200 von jedem) die ich bis zum letzten aufgebraucht habe, komme ich auf… :
23 Silberdublonen
14 Goldublonen
2 Platindublonen
Geldtechnisch hat sich das also gelohnt, ist eine Methode um Silberdublonen an der Schmiede zu erfarmen.
Also ich sage es mal so:
An der mystischen Toilette schmieden hat mir noch nie soviel Spaß gemacht ^__^
Ich werde es direkt mal ausprobieren, danke für die Antworten.
Aloha,
nach langem hin und her bin ich am überlegen mir den Moloch, den legendären Hammer zu basteln.
Allerdings kostet dieser 250 Silberdublonen, die aktuell rund 1,4g pro Stück wert sind.
Ich spiele seitdem Release und habe noch nie irgendwo eine Silberdublone bekommen, lediglich von Platin habe ich 2 und von Kupfer 7.
Jetzt steht im Wiki:
Seltenes Zufallsergebnis aus der mystischen Schmiede beim Verwenden von Rang-2-Edelsteinen, Zeichen oder Kupferdublonen.
Aha, was muss man da denn genau mischen? Da steht ja “Rang-2-Edelsteinen, Zeichen oder Kupferdublonen”, mit anderen Worten da steht kein Rezept. Schmiederezepte bestehen ja aus 4 Komponenten.
Weiß jemand, was da gemischt werden muss oder wie und wo man an Silberdublonen kommt? :-)
(Zuletzt bearbeitet am von Zerox.2685)
Merke dir einfach bei deinen nächsten 100% Sternchen, dass du von Anfang an daran denkst, die WvW karten zu erkunden.
Als ich zu Release-zeiten mit meinem Mesmer das erste mal 100% machte war das alles nicht anders. Ich hätte auch Monate lang warten müssen, wenn es damals nicht die.. ähm “Funktion” gegeben hätte, kostenlos zwischen den Servern zu transen und dann dort ins WvW zu gehen.
“heutzutage” muss man halt direkt daran denken. Klar ist es nervig, ja es dauert und ja, manchmal hat man Wochen lang die Selbe Farbe.
Aber wie meine Vorgänger schon schrieben. gedulde dich, schließ dich einer WvW raidgilde an oder frag den Kommi beim Public ob er dir noch Objekt xyz dreht und spende ihm ne Blaupause dafür, oder nen Keks.
Karte aufdecken soll auch lange dauern und anspruchsvoll sein und wenn du eh noch nicht alle Sachen für deine legendary zusammen hast, dann kümmere dich halt vorher darum, als den paar Punkten im WvW nachzujammern, irgendwann bekommst du die auch noch.
Es ist eine Frage und ein Spekulationsthread, der anhand der Inforationen dieses Ankündigungsblattes von Arenanet entnommen werden.
https://www.guildwars2.com/de/news/reimagining-progression-the-mastery-system/
Da stößen mir direkt 3 Sachen sauer auf und ich hoffe, dass dazu angestellte Vermutungen ausbleiben.
Punkt 1:
Beherrschungs-Punkte können durch den Abschluss diverser Spielinhalte verdient werden. Dazu gehören das Abschließen von Kapiteln eurer persönlichen Geschichte und bestimmter Erfolge, das Erreichen schwer zugänglicher Orte, das Meistern schwieriger Kämpfe, der überragende Abschluss von Abenteuern im Herzen von Maguuma und der komplette Abschluss von Karten.
Da hätte ich zB das Problem, dass ich den Abschluss der Karten nachdem das Beherrschungs-System eingeführt wird, gar nicht mehr machen kann. Mit allen meinen 8 Charaktern habe ich bereits die 100% – Das heißt ich bin im Nachteil, weil mir schon einmal eine Möglichkeit gestrichen wurde, Punkte für dieses System zu sammeln.
Ebenso sieht es beim Abschluss unbestimmter Achievements aus. Ich spiele seitder Beta, so habe ich die meisten Erfolge wie Erkundungen, Taucherbrillen, Springpuzzle und diverse andere Dinge schon abgeschlossen.
Das heißt 2 der oben genannten Möglichkeiten fallen für mich schon einmal flach. Ich hoffe Anet gibt denjenigen, die bestimmte Anforderungen die dann kommen würden schon erfüllt haben einen “fairen Ausgleich”. Damit eben solche Spieler dadurch keinen gravierenden Nachteil erhalten.
Punkt 2:
Und sobald ihr die Fähigkeit, Beherrschungen zu erlernen, freigeschaltet habt, wird über dem Namen eures Charakters nicht mehr eure Stufe sondern die Anzahl eurer Beherrschungs-Punkte angezeigt.
Wie ihr sicher alle wisst gibt es Diskussionen warum viele Spieler Leute unter X-tausend Accountpounkten nicht mehr mit in Dungeons nehmen. Diese anzeige könnte dazu führen, dass Spieler unter einem gewissem Beherrschungs-Grad nicht mehr mit in Dungeons, Fractale mitgenommen werden würden, weil sie nicht genug “punkte” über ihrem Charakter haben.
Ich hoffe zwar, dass das nicht so kommt, es liegt aber nahe wenn Spieler unter 5k Accpunkten schon nicht mehr mit in Instanzen genommen werden, weil einige Spieler da sehr… “pingelig” sind sag ich mal.
Punkt 3:
Fraktale: Entdeckt neue Pfade in die Fraktale der Nebel, um mächtige neue Fähigkeiten zu erlangen und schwierige Herausforderungen in den Fraktalen zu meistern; erhaltet größere Belohnungen und schaltet noch bessere Infusionen frei.
Ich habe nichts dagegen, das man Infusionen erhöht, das klingt aber gleichzeitig nach einer Erhöhung des Fractal-Levels, was für viele Spieler sicherlich interessant wäre.
Aber ich hoffe sehr, dass bereits bestehende Infusionen nicht wie beim Infundieren der Ringe einfach “verschwinden” und die 75Marken damit umsonst ausgegeben worden sind. Ich spiele zwar gerne Fractale, aber so eine Umstellung könnte ich mir einfach von den Marken her nicht leisten. Ein Grund warum ich in Ohrringe/Amulett/Rücken noch keine infusionen gepackt habe war auch, dass ich mir dachte, dass sie dort irgendwann nachträglich das Infundieren einführen würden.
Punkt 4:
Außerdem erhaltet ihr die Fähigkeit, spezielle Pilze zu benutzen, sodass ihr schneller durch das Herz von Maguuma reisen könnt.
Pilze?!
Also wirklich Arenanet, das hätte ich nicht von euch gedacht….
Alles in allem freue ich mich natürlich auf das AddOn und die neuen Inhalte. Viele Änderungen die so bisher vorgenommen worden sind waren aber oftmals nicht das wahre, oder haben die “Problematik” in einem bestimmten Spielebereich erhöht, anstatt verbessert (zB im PvP).
Was denkt ihr bisher dazu? Wie sind eure Eindrücke?
Den “normalen” D/D spielt man 00266 mit Stärke Rune, Sigill des Kampfes (für Macht stacken) und Sigille der Energie.
Wenn du die oben beschriebene Variante bevorzugst (66200) ist das Energiesigill allerdings unnötig, da diese eigentlich nur für den Trait im letzten Arkana-Baum benötigt wird, mit dem man bei einer Ausweichrolle einen Effekt basierend auf der Einstimmung erzeugt.
Beide Varianten funktionieren aber sehr gut im PvE.
Alternativ könntest du auch mal in Youtube nach Builds gucken
Selbst eine “Arkane-Einstimmung” wäre unsinnig, da der Ele schon Hilffertigkeiten besitzt, die “Arkan” bezeichnet werden.
Der Ele ist mit seinen 20 Skills pro Waffenset einfach sehr stark und eine Fertigkeitenleiste über F4 hinaus hat auch keine Klasse.
Der Elementarmagier wird einen Buff in der Hinsicht einer neuen Einstimmung also wahrscheinlich nie erhalten, die Frage wäre auch, wozu?
Feuer – AoE-Direktschaden. Brennen, Machstapeln (Angriff bissl Zustand)
Wasser – Heilung, Regeneration, Wasserfelder (Supporter und Healer)
Luft – Einzeltargetdamage, Stuns, Kontrollfertigkeiten (Angriff und Kontrollierer)
Erde – Zustandsschaden, Blutung, Fesseln, Defensive Skills (Zustand und Verteidugung)
Somit wäre ein weiteres Element völlig überflüssig, auch wenn ich persönlich das auch nicht schlecht fände.
Ich verwette meinen Hintern, der Guard bekommt eher noch eine vierte Tugend, als der Ele eine fünfte Einstimmung
Habe mir den Trailer noch ein paar mal angesehen. Der “unbekannte” scheint kein geringerer als Canach zu sein.
Tatsächlich, das sieht stark nach einem Speer aus. Dachte zuerst es sei ein komisch geschwungener Sta, aber das könnte ein Speer sein.
Aber was macht man dann mit der Unterwasserwaffe “Speer”?
Würde da mal nicht zuviel reininterpretieren, denke nicht, dass es eine neue Rasse geben wird, obwohl mich das freuen würde.
Immerhin gibt’s bald eine neue Klasse ^^
Ele ? Occultist (Neue Einstimmung: Schatten) für mehr Condition styl
Schamane (Neue Einstimmung: Geist) kurzlebige timed pets
Nein, da gebe ich dir Brief und Siegel drauf, der Ele wird keine weiteren Einstimmungen bekommen.
Zumal die Erde schon für den Conditiondamage zuständig ist und er durch die Waffen und Elementarglyphen schon beschwören kann.
Außerdem würden sie dem Necro mit seinen Minions dann auf die Füße treten. Halte das daher eher für unrealistisch.
Wobei ich eine Individuellere Kampfmechanik / Buildgestaltung begrüßen würde. Das würde die Vielfalt im gesamten GW2 endlich mal anheben.
Dolch= Schaden , Schaden und nochmal Schaden. Ohne Probleme.
Fokus= CC bis zum Anschlag
Stab= Kombo Monster
Zepter= ?
Na, stimmt so nicht ganz. Dolch/Dolch als Waffenset macht nicht nur deutlich mehr AOE Schaden und Felder, sondern du hast mit dem Standart Build (00266) auch deutlich mehr Explo-Finisher, als mit dem Stab (max.4 statt max.2).
Der Stab hat durch seine 2 Wasserfelder aber deutlich bessere Kombofelder als der D/D der lediglich 2 Feuerfelder und keine Wasserfelder hat.
(Sorry für die KlugLiebscherei )
Das Zepter ist im PvP-Bereich besonders für Einzeltargetdamage zuständig. Mit dem “Fresh-Air” Build haut der Ele bei andauerndem Elementewechsel einen enormen Schaden auf der Luft raus, zu der er immer wieder wechselt. In wie weit das Zepter im PvE benutzt wird weiß ich nicht, dort sehe ich nämlich zumeist nur Stabele’s.
Ich fand Zepter im PvE zum leveln damals wirklich zum k*tzen, Stab war aber auch nie meins, hab von Anfang an mit D/D gezockt das lag mir gut. Im Rand der Nebel habe ich allerding den Bersi Zepter/Fokus Ele für mich entdeckt. Unglaublicher Schaden bei sehr guten defensiven Möglichkeiten (durch den Fokus) und Fluchtmöglichkeiten (durch Schwarzmagie). Dort kannst du btw auch sehr gut Leveln
Ich muss Phex.2801 in seinem Post voll und ganz zustimmen.
Er schrieb
Bei den oben angesprochenen – und durchaus realistischen – 10 Stacks Macht ist das ein fetter Verlust von 100 Statpunkten.
Macht gibt Statpunkte für Kraft und Zustandsschaden – Das hatte ich bei meinem Schreck über den Nerf, der meinem D/D Ele angetan wird vollkommen vergessen. Denn im WvW spiele ich ebenfalls celestial wie im PvP und plötzlich ist nicht nur die ganze Kraft der Macht weg, sondern auch noch der Zustandsschaden. Letzteres hatte ich bisher vollkommen vergessen einzuberechnen und umso schockierter bin ich. Frage mich ob ich mir meine himmlische Rüstung mit den Stärkerunen für über 200g insgesamt jetzt nicht vollkommen umsonst gebaut und gekauft habe (hab sie nämlich wenige Wochen vor der Ankündigung des Machtnerfs fertig gestellt).
Die Sachen sind jetzt schon teilweise so extrem im Preis eingebrochen, dass ich mich nicht nur arg um das ganze verschenkte Geld ärgere, sondern auch um den verschenkten Nutzen der Runen. In solchen Momenten macht mir Gw2 keinen Spaß mehr.
Und sicherlich kann man im PvE / WvW den Verlust noch einigermaßen durch Buffood oder kleineren Umstelleungen der Rüstungsstats ausgleichen. Im PvP geht beides allerdings nicht, da die statischen und unveränderlichen Amulette den Großteil der Stats bestimmen. Das heißt mindestens im PvP werden Klassen, die auf Machtstacking basieren stark generft werden. Ihre Build’s werden dann sinnlos (da man den Verlust ja nicht ausgleichen kann(s.o.)) und es wird neue Metas geben.
Könnte mir vorstellen, dass der indirekte Nerf von Celestial jetzt dazu führt, dass gerade im PvP wieder mehr auf die “alte Variante” des Spiels gesetzt wird. Nämlich nicht “alle sind Celestial”, wie es jetzt ist sondern wieder auf “2 dicke Platten, min 2 Berzerker” wie es mal war.
Ich bin gespannt ^^
Doch beim Mesmer wurden mehrmals Traits generft, die dafür gesorgt haben, dass der Zustandschaden verringert wird.
Das erste mal ist das vor rund 2 Jahren passiert, als der Konfusionsschaden um 50% verringert worden ist. Mit der Begründung es gäbe zuviele Mesmer im WvW, die mit bestimmten Glamourtraits (die daraufhin auch generft worden sind) zuviel Konfusion gespammt hätten.
Dann wurde vor keinem halben Jahr der Trait “Schwächende Auflösung” gleich 2x hintereinander generft. Zuerst teilten Klone nurnoch dann Zustände aus, wenn sie vom Gegner getötet wurden (nichtmehr bei Vernichtung durch Neucast oder beim Shattern, wie es vorher war) und einige Monate später wurde die Blutung, die damit angerichtet werden konnte ebenfalls generft.
Und ich kann beim Mesmer noch lange so weiter machen, mit unzähligen Nerfs. Diese führten dazu, dass Zustandsmesmer im PvP nichtmehr gebraucht wird, sondern nurnoch der reine Shatter (Berserker).
Ich hatte zu meinen Gw2 Anfangszeiten eine Begegnung mit einem Mesmer, der Hacker war und dies auch großspurig von sich behauptete. Traf ihn damals zusammen mit einem Gildie im WvW und gingen in eine Gruppe. Da wussten wir aber noch nichts davon, dass er Rumgehackt hat.
Er sagte “komm mit” führte uns zur Bucht und stellte sich unter die Felsenvorsprünge, die nord-östlich zwischen den Haupttoren sind und setzte ein Anfangsportal.
Plötzlich stand er oben, auf dem Felsen von dem man aus dann durch die Bucht spazieren kann, öffnete das Portal und bat die Leute, die um ihn herum standen hoch.
Die Bucht war wenige Minuten später gedreht, zu dem Zeiptunkt hatten wir die Gruppe aber schon verlassen, weil mein Kollege Angst vor Konsequenzen ANets hatte (was auch gut so war).
Das werde ich nie vergessen, war bisher aber auch der einzige Hacker, den ich im WvW jemals gesehen hatte. Finde es daher immer wieder belustigend, sowas im Forum zu lesen.
ANet sollte definitiv die Hacker, Cheater ect bestrafen, vor allem in Bereichen in denen es um Punkte, Raitings, Ranglisten geht – Also WvW und PvP.
Warum die ganzen Bugs / Exploits im PvE immer vorrangig behandelt werden (zumindest wirkt es stark auf mich so) kann ich weniger verstehen. Klar, man will verhindenr, dass jemand Lupicus durch den Boden macht und Arah innerhalb von 10 Minuten schafft, aber die Dinge, die den Wert von Servern erhöhen oder verringern (WvW-Wertung) sollten mMn vorrangig behandelt werden.
Deswegen machte ich die WvW-Karten immer zuerst, einfach weil es am längsten dauert wenn man keine Lust hat, dem Public zu folgen.
Das heißt ich logge mich in alle 4 WvW-Karten ein wenn wir rot sind, dann wenn wir eine Woche später Grün sind und dann nochmal, wenn wir blau sind. Mit der Methode kann man in 3 maximal 3 Wochen alle WvW-Karten erkundet haben.
Wenn das mit dem Farbwechsel failt, aber man ungeduldig ist, dann muss man wohl oder übel nem Public mitlaufen und vielleicht mal dne Kommi fragen, ob er einen kleinen Umweg für dich machen könnte. Spende ihm ein paar Blaupausen als Dank, er wird sich sicher freuen! ^^
Seitdem neuen Matchmaking beträgt die Wartezeit zwischen den Matches deutlich länger, als das gespielte Match selbst. Man sitzt also an einem “PvP-Tag” rund 50% nur im Herz der Nebel und wartet auf das nächste Match.
Ja, so kann man innerhalb eines Tages auch einen Pfad schaffen, wenn man wirklich absolut suchtet, das stimmt.
Aber im Vergleich zu Inis dauert das länger, bzw bekommt man in den Instanzen noch Gold dazu, das heißt es sind “bessere” Belohnungen.
Einziger Vorteil an einem PvP-Pfad ist, dass man nicht einen Tag lang warten muss um die volle Instanzbelohnung für 3 gemachte Wege wieder zu bekommen (also die volle Instanzbelohnung von 60 Marken und 1,5g zB).
Das heißt im Klartext: Man muss zwar theoretisch immer einen Tag warten, bis man wieder an seine 3×60 Marken ect kommt, ABER vom tatsächlichem Zeitaufwand (den ganzen Tag PvP vs. an 3 Tagen je 2std eine Ini zB) gehen Instanzen immernoch schneller (an tatsäcchlichen verbrachten Stunden mit der Tätigkeit gesehen).
Was man machen müsste, wäre die Fraktalbelohnungen im Fractal selbst mal zu buffen, dann wäre das mit dem PvP-Pfad kein Problem und es würde auch keiner mehr ungerecht finden. Denn so wie es jetzt ist kann ich den Ärger der PvE’ler da schon verstehen, dann wäre der PvP-Pfad nämlich deutlich im Vorteil (vorausgesetzt es gibt Skins am Ende).
Einzigen Vorteil den die PvP’ler tatsächlich haben, ist die kostenlose Transmutationsladung, die man beim PvP-Pfad bekommt – die bekäme man aber auch beim Kartenaufdecken zB, sowas machen PvP’ler ja in der Regel nicht.
Und wer jetzt sagt “mimimi das dauert im PvE total lange”, dann überlegt mal, dass ihr mit einem Low-Level Charakter nur alle hauptstädte aufdecken müst, ihr habt 6 Ladungen, dann löscht ihr den Charakter wieder und habt vielleicht statt einer Ladung sogar einen Schwarzlöwentruhen-Schlüssel erhalten. Auch hier ist die PvE-Variante wieder im Vorteil, weil sie mal wieder schneller geht.
Ich finde es aber gut, dass diese Pfade eingeführt wurden, denn die Belohnungen vorher im PvP waren wirklich sehr liebsche, zumal man als PvP’ler eh weniger Geld hat, als ein PvE’ler. Jetzt sind die PvP-Belohnungen wenigstens gleichgestellter mit den PvE-Belohnungen, als vorher.
(Zuletzt bearbeitet am von Zerox.2685)
Ich frage mich auch, warum alle paar Monate ein Patch rauskommt, der das Spiel balancen soll, aber im Endefekt immer nur dafür sorgt, dass andere Dinge gespielt werden, die dann eben mehr “OP” sind als das vorherige.
Gibt schon ’ne Menge Builds die durch das rumgepatche stark verringert und ganz vernichtet worden sind.
Das Kopfteil ist vom Craften, der Stufe 55 oder 60. Müsste Geflügeltes Kopfteil oder so heißen
Die Schultern, das Oberteil und die Hose sind definitiv von der Zodiak-Rüstung.
Die Schuhe sind aus der Instanz “Zierde der Wogen”
Und die Handschuhe erkenne ich leider nicht genau, könnten die Wickel sein, vielleicht auch Menschen T3.
Die Dolche sind diese relativ Neuen, die man für Tickets oder für Gold im handelsposten kaufen kann.
Der Rückenschutz, den man leider nur am Effekt erkennt ist der Windfänger.
Ich hoffe ich konnte dir helfen
Ja, das war auch das Erste was ich dachte, als ich mir das gerade in unserem Gildenforum durchlaß.
Besonders der D/D Ele wird danach nicht mehr das sein, was er einmal war. Und das wo ich ihn gerade erst intensiv angefangen habe als Main zu spielen, nachdem ich meinen Mesmer wegen zahlreicher Nerfs aufgeben musste.
Ich hoffe inständig, dass die Nerfs nicht so beeinträchtigend sein werden, dass ich mir dann schon wieder eine neue Klasse (fürs PvP) suchen muss…
…der Dieb wurde hier im Condibereich aber auch nicht gerade schlecht gebufft, muss ich sagen.
…Gewehrkrieger dürften wir dann vielleicht auch mal wieder mehr sehen.
Generell wurden alle Klassen irgendwie gebufft, teilweise auch Dinge die überfällig waren, keine Frage.
Aber ließt sich echt so, als würden nur (der D/D) Ele und (Condition) Engi die Watsche abbekommen, wieso? Weil sie beide mit “E” anfangen? trololololol
Aber wa sich ganz im ernst richtig liebsche finde ist, dass kurz nachdme ich mir 2x Sigill des Kampfes für den macht-Stack kaufe, das um EINEN Machtstapel reduziert worden ist! Man soll es nicht meinen, aber ich wette darauf, dass das den Preis dafür richtig drücken wird, früher oder später.
…oder es kommen bald komplett neue Metas. So Geisterwaffen-Wächter, Siegel-Ele, Fallen-Diebe, Banner-Krieger und Manipulations-Mesmer. Das hätte doch mal was ^^
13.01 - Update zieht nicht "Verbindungsfehler"
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: Zerox.2685
Ich versuche seit geschlagenen 20 Minuten das Update zu ziehen und sobald 1KB angezeigt wird kommt die Meldung “Verbindungsfehler, bitte erneut versuchen” ..blabla.
Habe jetzt einige Leute im Ts gefragt und diese bestätigten mir, das Problem auch zu haben, wir sind alle auf dem Server Flussufer, falls das irgendwie weiterhilft.
Ich hoffe, das ist bis 19 Uhr erledigt, ich habe Gildenraid Q__Q
Man kann auch statt dem “Full himmlisch” auch den Schmuck und die Waffen austauschen, wenn dir das persönlich lieber ist.
Sähe dann ungefähr so aus: http://de.gw2skills.net/editor/?fFAQJAoYhcMqcW4wzBf0AiAB5slqRBlfHTB-TRyHABas/wPKRES5wcKBTU9neUSNwDAwL9AAcCAIDAzWA-e
Ansich ist himmlisch aber definitiv zu stark um davon nicht wenigstens eine Rüstung mitzunehmen.
Waffenskins in einer Endtruhe oder eine Art Ticket für eine Fractal-Waffe (wovon man dann eben mehrere Sammeln muss) fände ich schon begrüßenswert. Dann sollte das System in den normalen Fractalen aber auch geändert werden, denn die Dropchance dort ist schon arg ungerecht.
Ist dies nicht dabei könnte man auch etwas mehr Marken, als bei den normalen Dungeonpfaden einfügen, damit der Pfad auch wirklich “fracs-Spezifisch” bleibt.
Ich finde die Idee auf jeden Fall gut und ist die logische Konsequenz daraus, dass auch jeder andere Dungeon einen PvP-Pfad hat.
Der Dieb kann sich mit Teleport ebenfalls in eine Festung retten, wenn die Tür in Reichweite ist, beim Mesmer kann das mit Glück auch der Fall sein.
Und der krieger könnte in Rache gehen – was er wahrscheinlich nicht schafft, aber es ist wie beim Mesmer eben möglich, wenn auch eher selten.
Ein Dieb in Reichweite und ein Ele ohne Zustände wie Kühle / Verkrüppelung / Fesseln können sich also sicher retten.
Was ist auch so dramatisch daran, fessel den Ele halt wenn er im Downstate ist, bevor er in Nebelform geht – der Zustand hält im Downstate un in der Nebelform an und dann bewegt er sich eben nichtmehr sicher. Dnach stirbt er im AoE oder whatever – Ende der Geschichte.
(Zuletzt bearbeitet am von Zerox.2685)
Was für eine Wertekombination hatte der Wächter denn?
Ich habe damals – ist ne Weile her- als Kleriker DD Ele einen Mediguard im 1v1, ich hatte alles komplett exotisch, er alles aufgestiegen.. Wir haben mehrere 1v1 gemacht und er war definitiv kein schlechter Spieler, aber über Zeit habe ich ihn immer down gehabt und sicher finishen können.
Wenn dein Gegner schlecht oder nur mittelmäßig spielt, dann ist es egal, ob er exo oder aufgestiegen hat. Ich habe nur auf einem einzgem Charakter Full-Exo, ich bekomme aber auch nahezu jeden Gegner mit meinen anderen Klassen down (Ich bin auch fast reiner PvP’ler, die Gegner im WvW eher nicht).
Aus den Wintertagsgeschenken KANN man auch welche bekommen – Wie bei den ToT-Taschen ist das aber sehr zufallsbedingt.
Die himmlische Rüstung hat auch mich einen Monat Arbeit gekostet, seitdem stelle ich Visionskristalle mit den Täglichen Erfolgen zusammen her und seitdem hab ich auch wieder genug auf Lager um mir “mal eben” eine zweite himmlische Rüstung machen zu können.