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September Feature-Release

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zerox.2685

Zerox.2685

Und jetzt ist der Patch da und es ist eine Kathastrophe….
Das Spiel macht sich leichter und uninteressanter durch die neuen patches.

Füfnter SKill mit Level 10?
Elite ab Stufe 45?
Downstate ab STufe 5?
Keine freie Katensicht mehr?
Erdelement ab Stufe 22?!
Keine aufhebbaren Gegenstände wie zB Flaschen mehr in den Anfängergebieten.
Truhen zum erlernen der Ausweichrolle?
Story ab level 10?
PvP und WvW Buttons teilweise erst ab Level 20?
Erster Trait ab Stufe 30?
What the hell!

Wer nimmt denn jetzt noch zB Level 30iger in AC Story mit? die haben neben EINEM Traitpunkt ja NICHTMAL eine Elite!

Wenn ich mir GW2 jetzt nach dem Update holen würde, es würde mir keinen Spaß mehr machen.
Ich hatte von Anfang an zB die 100% Map mit meinem ersten Char gemacht. Jetzt würde ich die Meldung erhalten 5/10 Aussichtspunkten entdeckt und kann auf der Karte nicht nachvollziehen was es ist, zu dämlich.
Als Neuling würde ich das Game wahrscheinlich deutlich weniger begeistert udn euphorisch spielen, als zu meinen GW2 Anfangszeiten.

Der Kompass stört im PvP nur, die Kreise werden andauernd in oronge, mit einem Eventsymbol markiert sodass ich auf der Minimap nicht sehen kann, welchen farbstatus sie haben. Dafür muss ich dann nach oben gucken. Das heißt, einen Blick mehr auf die Stellen werfen, wo ich sie eigentlich NICHT hinwerfen sollte, wenn ein Gegner vor mir steht.

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Probleme Beim Stompen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zerox.2685

Zerox.2685

Ich habe das Selbe problem und mein ganzes TEam auch. Stompen geht nurnoch, wenn ich wie bescheuert auf die F Taste hämmer, das Interaktionsfeld taucht gar nicht mehr auf.

Und die neuen “Modelle fürs PvP” haben auch nur zu zahllosen DC’s, Lags und sonstwas gefürt. Ich hatte 3 Matches hintereinander einen SYNCHRONEN Disconnect mit meinem Teamkollege und das bestimmt 10mal.
3 von usn im Team haben PERMANENT gefehlt, 3 Free Wins und ich hab NUR im Ladebildschirm gesteckt.
Einfach zum kot*** ^^

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10 Euro für neuen Charakterslot!?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zerox.2685

Zerox.2685

“Finde ich nicht zu teuer. Ich habe mir erst vorgestern meinen 5.Charakterslot gekauf”
Den fünften zusätzlich oder generell, den Fünften? Denn Fünf hat man doch von Anfang an bei dem Account dabei.

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Das Belohnungssystem...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zerox.2685

Zerox.2685

Zu den Lucaccounts:
ich spiele seid Release, ahbe über 4000 Stunden auf dem Buckel udn habe noch NIE einen Precursor bekommen, noch NIE!
Wir ahben einen Gildie, der hat weniger Spielzeit als ich und der hat schon und das ist kein Witz, über 70 Precursor aus der Schmiede gezogen.
Dann hatten wir einen, de rhat in 2 Wochen 3 Pres aus der Schmiede gezogen, einer mit nicht einmal der Hälfte der Spielzeit von mir hat Die ChaosPistole aus der Zierde der Wogen bekommen und….
da ist wieder die Frage:
WO IST DIE VERSPROCHENE PRECURSOR SCHNITZELJAGD?

Und wiese haben sie in der 10k Acc Truhe nicht einfach einen Pre als Belohnung beigelegt? Dann soll er halt Acc gebunden sein, man sich ihn dafür aber aussuchen können. Bei 20k Acp wieder usw. DAS wäre mal eien RICHTIGE motivation, die ACP*s in die Höhe zu treiben. Das was aktuell so aus den Belohnungskisten komtm, ist einfach nicht mehr Schön.

Oder das geburtstagsgeschenk, was soll ich mti einer Schriftrolle, die meinen Char auf Stude 20 aufsteigen lässt? 1.-habe ichd avon ebreits vom letzten Jahr ELF Stück und zweitens, ich aheb alle Chars auf 80!
Die hätten ruhig mal was atrraktiveres da reingeben können.
Man kann diese 2 Schriftrollen von diesem und letztem Jahr in der Bank nichteinmal stapeln… Endsetzlich.

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September Feature-Release

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zerox.2685

Zerox.2685

…und das beste Beispiel sind Klassen wie Necro oder Mesmer, die früher mal gut Zustände verteilen konnten und es nun so gut wie gar nicht mehr könne.
Dhuumfeuer und Schwächende Auflösung sind nur 2 der Beispiele, wieso Zustandsbuilds nicht mehr funktionieren und nun wird der Mesmer weiter generft, aber Anet gibt uns ja mehr Pein auf dem Zepter! Weil eine Illusion im PvP / Inis ja bekanntlich auch sehr lange steht und daher SEHR effektiv Zustände verteilen kann!
Mit dem Mesmer kann man GAR NICHTS mehr machen, der ist nurnoch fürs Portal zu gebrauchen und das wars. Der einzig gute Condidealer zur Zeit im PvP sidn krieger und Engi und der Rest spielt primitive Berserker oder Supporterbuilds.
Anstatt Anet die Vielfalt befördert, machen sie die Vielfalt kaputt. Ich will NICHT mit Zepter spielen MÜSSEN, nur weil ich als Mesmer ein paar wenige Zustände machen will! Und vor allem, 3 autohits bis ein Klon steht im PvP, der dann VIELLEICHT einmal seine Pein castet, bevor er instant vom AOE des Ele / kriegers getötet wird? Ich meine, hallo….?^^

Auch das Adrenalin beim krieger, da hat Anet mal wieder nicht logisch nachgedacht. Anet begründet den Abbau des Adrenalins bei Nicht-Treffen des Gegners so, dass der Krieger daraus bisher ja keine Konsequenzen bekam, wenn er nicht traf (außer das er seine Condis NICHT entfernen kann, aber DAS haben sie nicht bedacht).
Wenn wir also nach dem Patch nicht treffen wird das Adrenalis weg sein und ich GARANTIERE euch, die Zustände bleiben noch da! Mit anderen Worten: Der Krieger wird sodermaßen Condianfällig werden, gleichzeitig gibt es aber fast keine Klassen mehr, die gute Condis austeilen können. Irgendwie ist das doch lolig.

Oder: Die Teleportation vom Guardian wird ein AEO in dem ein Verbündeter stehen muss, sonst kann er nicht porten – Garantiert wird es aber einen CD geben, auch wenn man nicht portet, den Skill aber versucht zu casten udn die ganze Wirkung in die Hose geht!

Und und und, ich könnte das 3 Stunden so weitermachen!

Generell sind diese ganzen Änderungen, die die letzten Tage angekündigt wurden doch eher schlecht als gut.
Downstate erst ab Stuf 5? Und vorher einfach tot umfallen? Das heißt man gaukelt einem neuen Spieler 5 Lvl lang einen sofortigen Tod vor, um dann den Downstatde einzführen in der Hoffnung, DAS würde einen Spieler dann weniger überfordern, als wenn es den Downstate von anfang an gäbe? Logik?!
Und wieso werden die PvP und die WvW Schaltflächen entfernt? Um unerfahrenenen Spielern einfach mal die Möglichkeit der Erkundung der verschiedenenen Modi in GW2 zu nehmen, sondern sie indirekt zu zwingen sich die Wege durch die Anfangs relativ verwirrenden Portale zu suchen?
Ich lobte GW2 immer, weil man direkt, auch mit einem neuen Acc ins Herz der Nebel konnte und im PvP loslegen konnte, aber das schieint jetzt auch vorbei zu sein.

Was ist mit den Spielern die Levelaufstiegsbelohnungen bekommen? Ich habe 8 80ziger und ich bekomme nichts? Ich habe 8×100% Map und dafür gibt es immernoch keinen extra Titel/Erfolg?

Guild Wars 2 braucht neue Dungeons, 20-Mann Instanzen, neue Verliese, neue PvP-Modi, neue Rassen, ’nen neuen Kontinent und NICHTS ist in 2 Jahren wirklich wichtiges passiert, außer der Living Story, die 75% der Spieler mal eben nicht interessiert oder sie nur zum farmen mitmachen.
Stichwort: Precursor Schnitzeljagd, vor Ewigkeiten versprochen und bis heute nicht einmal annähernd umgesetzt.

“Genauso wie bei den Belohnungen für den Stufenaufstieg können wir diese leider nicht rückwirkend für Charaktere auf Stufe 80 vergeben. Doch alle Charaktere, die künftig erschaffen werden oder noch nicht auf Stufe 80 sind, werden von dem neuen System profitieren.” Das heißt die Spieler, die wie ich seid Release dabei sind und auf Neues warten, werden weiterhin warten müssen. Ich glaube inzwischen Anet gehört zu diesen Konzernen, die dem Spieler mit Edelsteinen Geld aus der Tasche ziehen, das Spiel für neue attraktiver machen, aber sich um die alten Spieler nicht kümmern.
Oder wo bleiben die oben aufgelisteten Sachen, die hier die Meisten Spieler seit Monaten fordern?

Anet patcht das Spiel tota zu Tode, in dem alte bewährte und gute Systeme entfernt werden. Schlechte und Noobspieler müssen nur lange genug flamen, bis ihnen wie im ersten Beispiel alles zu tode generft und unspielbar gemacht wird.
Wo ist der ENDCONTENT?

“Während wir weiter am Wachstum von Guild Wars 2 arbeiten und die künftigen Schritte des Spiels planen, sind wir uns darüber im Klaren, dass es wichtig ist, eine solide Basis zu haben – sowohl für ganz neue Spieler, die wir in Zukunft dazu gewinnen möchten, als auch für die Spieler, die nach einer längeren Pause ins Spiel zurückkehren.”
Jaja, aber komischerweise nicht für Spieler die schon immer da waren. Die hat man ja bisher immer halten können, warum für die also noch neuen Aufwand betreiben?

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Spiel laggt ziemlich stark derzeit.

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zerox.2685

Zerox.2685

Bei mir ist es seitdem Megaserver so, dass ich bei Weltenbossen bei 5% rausfliege, keinen loot und keien Eventmedaillie mehr bekomme. Ist natürlich auch toll.
Im Gildenchat haben sich heute auch massiv Leute über lags beschwert. Ich selbst flog einmal raus und konnte mich 3 Minuten lang nichtmehr einloggen.
Schon ätzend.

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Blockierfunktion umgestalten.

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zerox.2685

Zerox.2685

Also sorry, das kann ehrlich nicht sein.
Leute beleidigen einen, weil du sie im Tpvp besiegst, beschimpfen dich als Noob, Liebschen dich zusammen, unterstellen dir die wildesten Sachen und du kannst nicht einmal darauf Stellung beziehen, weil sie dich sofort auf die Blockliste setzen.

Eben kam so ein Guard in unser 1v1 rein, die kloppten zu zweit auf mich, ich zog mich zurück und sagte “Das ist ein 1v1 siehst du das nicht?” und er meinte “Ja wenn du jetzt sauer bist ist das ein Zeichen davon, dass ich dich besiegt hätte du Noob”
Ja in einem 2v1 du Held wollte ich ihm antworten, aber zack er blockiert mich. Er kann mir reindrücken an Beleidigungen was er will, er kann sagenw as er will, er muss mich nru direkt danach blockieren.
Ganz tolles System Arenanet, ändert das mal. Schließlich wird in diesem Spiel soviel geflamet wie in kaum einem Zweiten.
Und es gibt auch Leute, denen geht das auf Dauer ziemlich auf den * ^^, wenn sie sich dauernd von solchen Leuten anmachen lassen müssen.

Mein Vorschlag: Mit einer Person, die man vor 5 Minuten noch angeschrieben hat, kann kein Block endstehen, sondern erst nach Ablauf des Timers.
Wenn jemand einen arg beleidigt und man ihn deswegen blocken möchte, dann kann man ihn ja immernoch melden.
Aber soll ich als PvP’ler ernsthaft jeden Spieler reporten, der zu mir oder zu Mitspielern “Noob” sagt? Das kann es ja auch nicht sein, die halbe PvP Welt wäre leer

Aber sowas regt mich auf Dauer einfach auf, durch die Anonymität des Internets kann jeder jeden provozieren und anmachen und es endstehen keine Konsequenzen. Denn der Spruch vom Guard wäre sicherlich kein Ticket wert gewesen, aber muss sowas sein?

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ein paar Fragen

in PvP

Posted by: Zerox.2685

Zerox.2685

Finde es auch sehr schade, dass die Steinbock entfernt wurde. Ich mochte Unterwasserkämpfe sehr gerne, auch im PvE. Mit dem Mesmer is’ses im PvP sowieso damals Unterwasser sehr episch gewesen, als Waldi biste natürlich so gut wie unkillbar, denn stompen kann man unterwasser ja nicht.
Zudem gibt es extrem viele Skills die Unterwasser nicht funktionieren, man müsste also Builds speziell für den Unterwasserkampf entwerfen. Die Waffenvielfalt fehlt auch.
Zudem mögen viele Spieler keine Unterwasserkämpfe, das ist zwar geschmackssache, aber dass dazu im PvP keiner gezwungen werden möchte, kann ich durchaus verstehen.

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Vorschlag für Team PvP Änderung

in PvP

Posted by: Zerox.2685

Zerox.2685

“1. lern zu quoten”
Kein Plan was das heißt, bring es mir doch einfach bei

“2. das ist zeichen von schlechtem balancing und niht von fehlender klassenbeschränkung”
Unsinn, das komtm am Ende aufs selbe raus.
Warum sollte sich ein Team auch selbst “balancen” und absichtlich keine 2-3 Leute von einer Klasse mitnehmen, wenn es funktioniert?
Ich rede nicht von Hot Join, falls dir das nicht aufgefallen sein soll, da könnte man Balancen, genau wie in der SoloQ.
Ich rede aber von Tpvp, was willst du da machen? Die gegner freundlich bitten doch darüber nachzudenken, dass sie ein unbalanctes Spiel spielen?
Oder soll Arenanet einen von ihnen kicken und dann einen neuen Einladen?
“Fehlendes Balancing” ist wie du merkst also ein sehr unpassendes Argument für Tpvp.

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Lich Form... LOL??

in PvP

Posted by: Zerox.2685

Zerox.2685

“Und der Mesmer hat den Decap oder sogar den Cap und kann, sofern keine LoS-Möglichkeit vorhanden ist, trotzdem noch mit GS Druck machen.”
Meien persönliche Erfahrung, gerade gegen mesmer mit Moa und Großschwert ist, sobald du der Moa bist drückst’e einmal die 5, dann die 3, dann auf den Gegner einstacheln und schon ist die Moa Form wieder vorbei. Wenn das gesamte Team einen nicht gerade professionel spiked, kommt man da ganz gut wieder raus.
Für MM’s udn Spirit Waldis isses natürlich doof, die verlieren ihre Tierchen.

“Weil du es geschafft hast dich von einer Attacke 6 mal treffen zu lassen der man durch einfaches hin- und herbewegen ausweichen kann (Man muss nicht mal eine Dogerolle machen). "
Genau, is ja nicht so, das man nur 2-3 Ausweichrollen hat, jede Klasse besitzt auch soo viele Blocks und alle Powernecros sind so doof, nur aus der Ferne anzugreifen und nichtmal nah ran zu kommen… -.-

Ok, reflektieren, Blinheit geht. Hat man das aber aus welchem Grund auch immer, gerade auf CD, oder die Blindheit wird dem necro vom Guard bspw entfernt, dann siehts auch nicht mehr so gut aus.

Ein powernecro in einer guten Gruppenkonstellation IST stark

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was ist das bitte für ein pvp?

in PvP

Posted by: Zerox.2685

Zerox.2685

@MrBrainPaiN.4831
Klingt für mich einfach nur so, als brauchtest du noch ein wenig Übung.
Gerade Diebe und Mesmer sind Meister der Tarnung, jedes Ziel rutscht bei Tarnung aus dem target, so verlierst du sie eben aus dem Auge.
Was Dolch/Dolch Eles angeht wundert es mich auch nicht, als ich vor 2 Jahren neu in dem Spiel war, sind sie mir auch immer aus der Sicht gerutscht. Die hüpfen ja auch rum wie LSD Bärchen.
Ich glaube du brauchst einfach nur Übung. Guck dir doch im hotjoin im Zuschauermodus beispielsweise mal die Klassen an, mit denen du nicht kalrkommst. Oder auf Youtube. DAnn verstehst du ihre Mechanik besser und kannst auch besser gegen sie ankommen. So hab ich das damals in der ANfangszeit auch gemacht und es hat mir nicht nur geholfen, manche Klassen besser zu besiegen, sondern auch neue Klassen / neue Builds schneller zu lernen.

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PvP Umkrempeln

in PvP

Posted by: Zerox.2685

Zerox.2685

Das PvP müsste abwechslunsgreicher gestaltet werden.
Im Moment gibt es im nur Karten nach dem Motto “halte diese 3 Punkte”. Ok, der Tempel hat Buffs, Khylo ein Katapult, Geisterwacht Orbs, Feindfeuer den Lord und der Wald die Krreaturen. Das sind alles nette Features, aber das PvP sollte komplett anders sein.
Die Ideologie der 3 Punkte sollte zB raus und dafür mehr Modi her wie beispielsweise in Rift. Eine Map hat garkeine Punkte, dafür etwas, was man tragen muss und pro Sekunde einen Puntketick gibt. Oder man muss 3 Steine zur Basis des Gegners tragen und sie zerstören, oder man bringt 3 Steine in Besitz und gewinnt dann.
Dieses ewgie Far-Home-Mid… ist doch irgendwann langweilig.

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Bunker Guard im Tpvp

in Wächter

Posted by: Zerox.2685

Zerox.2685

Ich korrigiere 150 gewonnene Matches, gespielte sind es deutlich mehr

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Bunker Guard im Tpvp

in Wächter

Posted by: Zerox.2685

Zerox.2685

Da ich selber 150 Matches mit dem Bunker-Supportguard (0-1-6-6-1 Stab/ Streitkolben+Fokus, 3 Rufe) auf dem Buckel habe, kann ich dir sagen, dass das definititv nicht das einfachste im Spiel ist.
Der Guard erfordert korrektes timing um optimal zu Supporten und das Überleben der Gruppe zu sichern und das lernt man erst nach vielen Spielen, außer das ist gerade ‘deine Klasse’, wenn du verstehst.
Ich kann mich den Stichpuntken die NitroApe über mi zusammenfasste nur anschließen. Ein guter Guard ist Gold wert!

Meine frage an dich wäre aber, wieso bekommst du das denn an den Kopf geschmissen? Weil du so schlecht bist? oder weil die anderen denken, dass du nicht gut spielst, oder weil sie irgendwas Berserkermäßiges spielen und sich dann wundern, dass sie zuerst gefocust werden?

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Beschwerden zu Bugs/Problemen bei Gildenmission

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zerox.2685

Zerox.2685

Aloha,
keine Ahnung ob das jetzt das falsche Unterforum ist, verschiebt es, wenn ihr es für richtig haltet. Warum ich hier schreibe werdet ihr aus dem unten stehendem Text entnehmen.

Wir hatten am Montag Abend Gildenmissionen, zuerst die Kopfgeldjgd bei der es uns NICHT gelang auf Anhieb auf einer Karte zu landen. Die Zeit tickte, 3 von 4 Gruppen waren auf 3 verschiedenen Maps. Schnelles umstrukturieren war angesagt. WO stehen die meisten? Schnell die Leute aus der Gruppe ein und ausladen, Mitglieder verschieben, karten wechseln. Das ganze dauerte eine Weile und hat uns unnötig die Zeit heruntergefressen, den Champion zu finden. Aber wir fanden ihn, noch deutlich im Zeitrahmen ud verfolgten ihn, da wir noch auf 2 Member warten mussten.
Die Member sind bei uns angelangt, der Gegner war schon im target und jetzt wollten wir ihn ansprechen – und plötzlich ist er WEG! Vor unseren Augen weggespawnt! Anstatt er sich umdreht portet er sich? Ich meine…. wtf, wieso?
Zum Glück konnten wir ihn dann noch finden und haben ihn in der letzten Sekunde erledigt.
Danach folgte der Sprint, in der Südlichtbucht. Wer ihn kennt weiß, dass das die Hölle ist, bzw. das eine kleinere Gilde nicht schaffen kann. Schließlich lauern auf dem Weg Champions, Würmer, eine Brutmutter der Riftwürmer und und und.
Da frage ich Anet an dieser Stelle mal, wie sie sich das vorgestellt haben, wie eine 10-köpfige Gilde das schaffen soll?
Gut, die nächsten Missionen liefen ohne Probleme, bis wir beim Gilden-Rätsel angelangt waren, denn hier brach uns ein Bug das Genick.
Am Ende des brisban Rätsels muss man die 6 Leuchtkugeln durch das Labyrinth tragen und an die Türe in die Schalden legen. 4 von 6 Kugeln waren drin, die anderen beiden waren unterwegs. Nun hatte einer usnerer Kugelträger einen Disconnect und die Kugel fiel nicht wie erwartet zu Boden, sie landete auch nicht in den Behältern wo sie herkam, sie lag nirgendwo im Lybirinth und sie kam auch nicht mit dem Einloggen des Spielers wieder. Klasse Arenanet, die Kugel war einfach verschwunden und tauchte nicht wieder auf.
Also mussten wir auf den Resett der Zeit warten und innerhalb von 3:30 Minuten nochmal alle 6 Kugeln besorgen, was nahezu unmöglich schien. In der LETZTEN SEKUNDE schafften wir es die Kugel reinzulegen, wurden aber direkt alle ausgeportet. Bis auf die 3 glücklichen, die zufällig am Tor standen, hat also niemand aus der Gilde die Gildenbelobigung erhalten, obwohl alle mitgemacht haben. Denn man bekommt diese ja nur, wenn man den letzten Raum betritt.

Wieso ist die Kugel einfach weg gewesen?
Wieso bekommen nur 2 Leute die Belobigung, obwohl alle mitgemacht haben?
Das sind so Sachen,w eswegen es danach ziemliche Diskussionen gab, die ich nicht nachvollziehen kann.
Ebenso können wir es nicht verstehen, dass trotz Megaserver und trotz selbiger Karte, die Leute von anderen Servern immernoch das Gastserversystem benutzen müssen – und deswegen schon einige ihre Belobigungen nicht bekamen, die das vergasen oder im Ts überhörten.
Das sind so Dinge, die im Featurepatch definititv behoben werden sollten, wenn nicht sogar noch früher. Das Spieler ihre Belohnung nicht bekommen ist einfach nur blöd und ungerecht. Die, die also faul am Tor warteten bekommen alles und die, die im labyrinth Kugeln suchen oder SUpporten bekommen nicht’s… Danke!

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Necro schwach?

in Nekromant

Posted by: Zerox.2685

Zerox.2685

Der Necro wird nicht umsonst imme rhäufiger mit einem Waldi verglichen – Der abgesehen von der Zoo-Skillung nicht zu gebrauchen ist (Spirit-Ranger). Das gleiche gilt für den Necro, auch ihn sehe ich im Tpvp nurnoch als Zoo (MinionMaster) oder als Powernecro. Und wie erbärmlich schnell Powernecros liegen sollte bekannt sein.
Ein Stab-Burst-Ele hat deutlich emhr überllebenscchancen als ein Powernecro bspw. Er hat Stunbreak, Stabi, Statikfeld, Verpserrskills ect.
Der Necro kann halt nichts besser als andere Klassen. Weder Supporten, noch Tanken, weder Condis verteilen noch Schaden machen, weder Stunen noch Stabilisieren,…
Jede andere Klasse wird einen gewissen Punkt besser können als der Necro.
Also warum einen Necro mit nehmen, der nur halb so effektiv ist, wie eine andere Klasse?

Was PvE angeht haben mir Necros schon oft erzählt, dass man sie nicht mit ins Dungeon nehmen wollte, warum auch immer.
Tja, keine gute Zeit für den Necro

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Zeigt euch Menschen! :)

in Menschen

Posted by: Zerox.2685

Zerox.2685

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Beschwerden/Verbesserungsvorschläge für den Necro

in Nekromant

Posted by: Zerox.2685

Zerox.2685

“-Gleichzeitiges Zünden zweier Haltungen vom Krieger sollte den Beitrag zur Punkteroberung negieren”
Dafür bin ich schon lange, aber bis Arenanet das mal einsieht… ^^

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Beschwerden/Verbesserungsvorschläge für den Mesmer

in Mesmer

Posted by: Zerox.2685

Zerox.2685

“und gerade da ist der mesmer mit dieb und ele an der spitze. mesmer und ele können den ersten stomp versuch 100% verhindern.”Nein,die einzige Klasse die einen Stomp Versuch zu 100% verhindern kann ist der Ele. Dieb und Mesmer können das nicht. Beide können sich wegporten, das ist richtig. Aber portet sich der Dieb oder der Mesmer in einen Radius, der zu nah vom stompenden Gegner liegt, dann wird er trotz seines Portens gestompt. Habe ich im Tpvp schon oft genug gesehen.

“meistens kann man aber auch wieder raus porten. zum dieb, nun der verdrängt eigentlich alle zerker aus dem spvp.”Kannst mir beim nächsten Mal gerne die Stelle zeigen, aus der ich und ein Gildie sich mehrere Matches lang verzweifelt herauszuporten versucht haben.

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Frage zum Terrormancer

in Nekromant

Posted by: Zerox.2685

Zerox.2685

Nein, fürs Soloroamen würde ich Terror nehmen, Powernecro fällt zu schnell um.

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Beschwerden/Verbesserungsvorschläge für den Necro

in Nekromant

Posted by: Zerox.2685

Zerox.2685

Aloha,
sicherlich haben mich einige schon in meinem Thread " Beschwerden / Verbesserungsvorschläge für den Mesmer" gelesen, jetzt kommt auf Wunsch meiner Gildies selbiges zum Necromant.
Denn auch hier, sind wir mal ehrlich, gibt es mehr als genug Bedarf ihn zu Verbessern. Nicht umsonst wird der Necro zur Zeit mit dem Waldi zu den schlechtesten Klassen im PvP gezählt und ist im PvE auch nicht sonderlich gefragt.

Warum auch? Ein Necro hat keinerlei Stabi oder Stunbreaker, die Sekunde die man vom Brunnen bekommt ist ein Witz. Ein powernecro ist im PvP ein gefundenes Fressen. Ja, seine Lichform ist zwar stark, aber auch nur wenn man ihm die Stabi nicht klaut, er nicht vom Gegnermesmer gemoat wird und zwischen den 180 Sekunden die vergehen, während er die Form nochmals casten kann, ist er zum Abschuss für alle anderen Spieler freigegeben, denn er hat kaum defensive / Überlebensskills. Selbst ein Burst-Stab-Ele hält deutlich länger aus als ein Necro, die haben ja idR noch Lichtblitz / Arkaner Schild / Erdrüstung oder Nebelform drin.
Ein Powernecro ist im 1v1 oftmals unterlegen und richtig viel Schaden macht er ohne seine LichForm auch nicht mehr und selbst wenn er die hat: In einem 1v1 kannst du durchaus oft genug ausweichen oder Überlebensskills zünden, solange hält man den Lich einfach hin, danach ist der Necro sowieso geschichte.

Der Condinecro / Terrornecro hat zwar deutlich bessere Überlebenschancen, weil er einfach Werte mti Zähigkeit/Zustand/Präzi benutzt, aber auch er hat weder Stabi noch einen Stunbreaker. Die einzige Chance für ihn einen Safestomp zu machen ist in der Seuchenform, liegt da aber ein Ele / Dieb / Mesmer kann man sich das auch sparen.
Jedes gute Gegnerteam hat inwzischen mindestens eine Klasse, die an alle anderen Stabi verteilt und möchte der Terrornecro seine Fears raushauen, wird oftmals gegengeblockt. Die Fearmöglichkeit hat ein Necro auch nicht so oft, da kann ein HamBow Krieger oder Engi deutlich häufiger stunnen / schubsen ect pp und die haben beide sogar sehr sehr viel AOE Schaden, mit dem ein Necro nicht glänzen kann, da die Brunnen relativ hohen CD haben und AOE’s auf den Waffensets so gut wie nicht vohanden sind.

Kommen wir zum MM Necro, der ja eigentlich “viel zu OP” ist, der meiner Ansicht nach genervt werden muss, da die Minions einfach zuviel Schaden machen in dieser Masse. Oftmals hat ein MM ja 6 Add’s. Aber auch ihm fehlt Stabi / Stunbreak und inzwischen weiß auch jede Klasse wie sie gegen einen MM zu spielen hat – sodass auch er im Tpvp eigentlich keinerlei Bedeutung mehr findet. Zum lvl’n ist ein MM sicherlich nett, aber sonst höchstens als Homebunker zu gebrauchen.
- Wo wir gerade beim PvE sind. Ist hier schonmal jemandem aufgefallen, dass Necros in Instanzen nicht mehr erwünscht sind?
Kein Gruppensupport, außerdem Siegel das Zustände von Verbündeten übernimmt, keinen nennenswerte Schaden und Condis im PvE will ja sowieso keiner haben. Ist “unserem” Gildennecro schon passiert, dass er angeraunzt und aus Inis geschmissen wurde, bevor der Kampf überhauptlosging.

Der Downstate ist natürlich auch ein schlechter WItz, die 3er Fertigkeit sollte definitiv ausgetauscht werden, die bring ja nun wirklich keinem etwas. Der 1er hingegen ist nett, immerhin saugt man seinem Gegner leben ab. Ein 1v1 im Downstate würde der Necro, so sicherlich gegen die meiste Klassen gewinnen (außer Krieger wegen Rache und Mesmer wegen dem Trugbild+wegport).

Ich persönlich spiele sehr gerne einen CondiNecro im PvP, komme damit gut klar und gewinn auch hin und wieder ein 1v1 (Necro ist nicht mein Main sei dazu gesagt), aber er wird einfach nicht benötigt.
Weder im PvE noch im PvP ist ein Necro zwingend notwendig und er kann auch nicht’s, was andere Klassen nicht besser könnten als er. Was machen wir also mit ihm?

Ps: Bestimmt gibt es hier noch einige DInge mehr die ich aufzählen könnte, die mir aber gerade nicht einfallen.

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Support ele

in Elementarmagier

Posted by: Zerox.2685

Zerox.2685

Support Ele ja, da habe ich was. Hier sagen dir zwar 100tausend Leute es wird nicht benötigt, wenn dein hoher heal udn condiremove sie aber am Leben erhält, meckert keiner

@Reactor.4036
Schreib mich mal ingame an und ich lass dir was nettes zukommen, mit dem du sicherlich zufrieden sein wirst.

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unter 400 DPS auf Level 65...

in Elementarmagier

Posted by: Zerox.2685

Zerox.2685

D/D hat mehr movement, aber wenn man einen Stab Ele richtig gut spielen kann (was man im PvE sicherlich nicht lernt^^) dann kann der einem Gegner schneller ausweichen und abstand schaffen als ein D/D.
Alleien schon wegen Statikfeld/Erdwand/4er vom Feuer – mit endsprechendem Build auch schneller zu casten und PvE Gegne rlaufen dann schön durch die Flammenwand, auch nicht schlecht :’D

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Ele lvl. 80 Stab - Zustandsschaden??

in Elementarmagier

Posted by: Zerox.2685

Zerox.2685

“Meiner Meinung nach muss man im PVE kaum dmg machen. Bei den Weltbossen sowieso nicht und in den Verliesen kommt es auch sehr viel auf das Überleben an. Zumindest schaffe ich, mit meiner jetzigen Jatoros Rüstung (und ich denke mal wenig dmg) die Verliese alle ziemlich gut.”
Wir waren letztsn (ich als Ele mit Gildies) im Schleztigel mit einem random-Franzosen, er war Guard. Alle 2 Minuten schrieb er mir, wie wenig DMG wir doch machen würden, er hätten so etwas ja noch nie erlebt, am Ende ebschimpfte er uns als Noobs.
Leider gibt es sehr viele Spieler, die dich beleidgen und beschimpfen wenn du nicht genug Schaden machst / die Gruppenaufstellung, weil alle randoms sind, keinen Schaden zulässt und niemand die Klasse switchen kann oder will.
Ein Ele mit Zäh/Vita/Zustand ist mMn aber Unsinnig, der Zustandsschaden vom Ele ist auf Stab nicht nennenswert, dann lieber DD gibt wenigstens ordentlich Blutung.

Wenn du das Gefühl hast als Bersi zu schnell umzufallen, dann würde wahlweise einen Ring und einen Ohrring auf und / oder die Waffe auf Soldaten oder Ritter machen.

Ich persönlich spiele meinen Ele ganz unkonventionell. Mit Kleriker Stats. Das ist der beste heal /Zustandsentfernung / Segenssupport den du in eienr Ini haben kannst, da kommt mEn selbst ein Wächter nicht dran. Aber wenn dann wieder irgendwer meckert,ich würde ja zu wenig DMG machen, dann pack ich einfach mein zweites Equip aus, mit BErserkerstats, Schmuck bleibt passiv und dann stimmt der Schaden auch wieder.
Himmlisch finde ich beim Ele zumindest im PvP ok, aber nicht optimal. Wie das im PvE / WvW ist, kann ich icht beurteilen.

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Mesmer sind einfach ?!

in Mesmer

Posted by: Zerox.2685

Zerox.2685

“zeig mir mal bitte wo ein schlechter spieler ein guten spieler besiegen wird, wenn sie das selbe build/klasse spielen ? ^^”
Wenn du mich meinst hast du falsch gelesen,ich hab genau Gegenteiliges gesagt ^^

“die Schlechten liegen einfach deutlich schneller, hingegen die Guten noch nicht einmal fehler gemacht haben.”

Wer lesen kann ist klar im… ja, was? Vorteil, haha!

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Neu und enttäuscht.

in PvP

Posted by: Zerox.2685

Zerox.2685

Um mal hier einen “ernsten” Beitrag zu schreiben:
Ich persönlich finde auch, dass die Amulette im PvP schwierig zu handhaben sind. Früher (ja früher :‘D) als man wenigstens noch die Juwelen in die Amulette knallen konnte und so eine kleine Statvariation hatte, fand ich es besser und viele andere beschwren sich auch darüber.
Kaum ein PvE’ler beispielsweise macht sich Rüstung-Schmuck-Waffen in einer Statkombination, da wird viel gemixt – gut ist PvE, aber das ist das, was der Threadersteller mit “Rüstungen” meint.
Ansich ist es gut, dass die Rüstunsgwerte des Pve’s nicht in’s PvP übernommen werden und es ist gut, das man auch als lvl 1er ins PvP starten kann und gleiche (Equip)-Chancen hat, wie es leider in so vielen anderen Spielen nicht der Fall ist.
Dennoch solte man im HdN die Möglichkeit haben, werde sepperat auszuwählen – die dann eben nicht nur durch’s Amulett bestimmt werden.

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Skyhammer ist keine Turnierfähige Karte!

in PvP

Posted by: Zerox.2685

Zerox.2685

Macht Skyhammer weg und gebt und Steinbock zurück!
Mit welcher Begründung wurde die eigentlich rausgenommen? Ich hab nur irgendwas von Unterwasserwaffen gelesen, ist doch lächerlich.

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2 unmögliche Dinge im sPvP

in PvP

Posted by: Zerox.2685

Zerox.2685

Tpvp oder Soloarenen Matches starten NICHT wenn ein5v5 vorhanden ist,sondern wenn der Timer von 2 Minuten durchläuft.
Hatte schon oft genug, dass wir im Tpvp ein 4v5 hatten nd in der SoloQ sowieso

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Melde funktion für afkler

in PvP

Posted by: Zerox.2685

Zerox.2685

Natürlich gibt es Situationen wo man als Spieler merkt, dass das Spiel vorbei ist und am liebsten afk gehen würde und es gibt auch genügend die es tun.
Allerdings habe ich schon an die einhndert mal erlebt, wie jemand schon von beginn des Matches an afk war und/oder zur Krönung noch am Spawn getanzt und im mapchat geflamet hat. Und da von Beginn des Matches an.
Wenisgtens solche sollte man afk melden können oder es sollte einen “Zwang” geben, dass ein Spieler de rlänger als 10s im Spawn steht, auf die Karte “gewzungen” wird, indem er einfach rausgeportet wird, vor den spawn, wo er nicht mehr zurück kann.

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Lich Form... LOL??

in PvP

Posted by: Zerox.2685

Zerox.2685

“zum Lich… hmmm.. ich finde nicht, dass der zu stark ist. Im Teamfight kann der Nekro im Lich nicht viel tun, um sich gegen den Fokus zu wehren, und die Stabi ist leicht entfernt. Im 1on1 ist er natürlich mächtig, aber das ist der Moa vom Mesmer auch.”
Der Moa vom Mesmer ist im 1v1 kein bisschen stark., man rennt einfach die paar Sekunden,die man im Moa ist weg und rennt den Mesmer dann wieder an.

Und der Lych ist wirklich nicht zu stark, dafür dass er sehr schnell rutnergeprügelt ist und nur einmal alle 180 oder 210 Sekunden gezündet werden kann?
Gibt auch genügend Necros, die ihren lych falsch zünden, so bei 10% HP und dann nahezu instant im downstate sind. Das sind die witzigsten :’D

“Nekrovorteil ist unter anderem der Todesschleier, dafür fehlt ihm aber Einiges, das andere Klassen wiederum haben (zB Unverwundbarkeiten, Elan)”
Du hast den Stabi und den Stunbreaker vergessen :’D

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Vorschlag für Team PvP Änderung

in PvP

Posted by: Zerox.2685

Zerox.2685

“stimmt du bist nicht der einzige, der nicht weit genug denkt… eine klassenbeschränkung ist sinnfrei, da es ist nicht nur 1 VARIANTE gibt. in einem halbwegs gebalanctem spiel sind solche teamcomps nicht mehr als gimmick oder zum trollen aber nicht um ernsthaft zu gewinnen.”
Das ist mir klar. Aber es gitb gewisse Zusammenstellungen im Tpvp die darauf basieren 2 oder 3 von einer Klasse mitzunehmen und so nahezu jedes Gegnerteam auskontern zu können.
Das hat einfach nicht’s mit “weit denken” zu tun. Ausgewogen ist so ein PvP Spiel auf jeden Fall nicht

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Vorschlag für Team PvP Änderung

in PvP

Posted by: Zerox.2685

Zerox.2685

@Zoutsha.1093 Das mit den MM’s war nur ein beispiel… so oder so muss es eine Klassenbegrenzung geben, ich bin ja nicht der Einzige, der das fordert

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Turnier der Legenden, eine kleine kritik

in PvP

Posted by: Zerox.2685

Zerox.2685

“und man verliert auch nicht, weil der Gegner einen Scheinvorteil durch das Betrachten der Builds erlangt hätte”
Scheinvorteil… ja darum geht es im Kern nicht. Du kannst es Scheinvorteil nennen, aber ich kenne genügend Spieler die keine Metabuilds spielen und besser sind, als jene mit Metas und das nicht nur im 1v1, sondern auch im Teamfight.
Das ausspähen im Zuschauermodus ist ein Disqualifikationsgrund, darum geht’s.

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Vorschlag für Team PvP Änderung

in PvP

Posted by: Zerox.2685

Zerox.2685

" – keine Safestomps, können nicht gut rezzen"
Ein Necro hat generell keien Stabi, keien Safestomps und kann nicht rezzen.
Einzige Ausnahme ist die Seuchenform, in der man sowohl rezzen, als auch safestompen kann

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Vorschlag für Team PvP Änderung

in PvP

Posted by: Zerox.2685

Zerox.2685

Nach einer Klassenbegrenzung schreieben die PvP’ler schon lange,aber Anet juckt das bisher leider nicht.

Wir hatten einmal 5 HamBows als gegner, das ist einfach nicht mehr witzig. Naja, und dann dachten wir uns “Egal, lets troll” und machten uns 3 Runden lang 5mm’s… Natürlich wir haben die Spiele brvorös gewonnen. Aber egal, wenn Anet nicht will, will Anet nicht ^^

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Turnier der Legenden, eine kleine kritik

in PvP

Posted by: Zerox.2685

Zerox.2685

Die ersten 2 Spiele werden aber nicht im Stream gezeigt, von daher…. @rotsono

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Mesmer sind einfach ?!

in Mesmer

Posted by: Zerox.2685

Zerox.2685

Zum Pu Mesmer…. was meine Vorredner sagen mag durchaus stimmen, aber ein guter PU Mesmer wird sich trotzdem deutlich von einem schlechten abheben.
Das siehst du vor allem im 1v1 PU gegen PU – die Schlechten liegen einfach deutlich schneller, hingegen die Guten noch nicht einmal fehler gemacht haben.
Der Build mag Fehler verzeihen, aber hast du jemanden vor dir, der seine Klasse beherrscht und deine Spielweise kennt nützt dir das auch nicht sehr viel, als unerfahrenem Mesmer-Spieler.
Aber er Shatterbuild ist anspruchsvoller, das stimmt schon.

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Turnier der Legenden, eine kleine kritik

in PvP

Posted by: Zerox.2685

Zerox.2685

Was mir gerade auffiel, was ich sehr unfair finde:

Der Dan Scott flüsterte mich an und wir betraten die Arena. Was wir erst nach dem Spiel erfuhren war, dass wir die ganze zeit im Mapchat von ihm angeschrieben worden waren. Das konnte aber -bis auf eines unserer 5 Teammitglieder- keiner lesen. Weil die Chatoption, die man im Reiter einstelle kann auf “Deutsch” gestellt war.
Hätte unser eines Mitglied diese Funtion nicht zufällig ausgestellt gehabt, wären wir disualifiziert worden – wieso eigentlich? ist ja nicht unsere Schuld.

Punkt Nummer 2:
Arenanet sollte mit sofortiger Wirkung die Möglichkeit einstellen, dass man die Builds seiner Gegner im Zuschauermodus betrachten kann.
Der Guard aus dem gegnerteam war bereits im roten Team, ging wieder raus und betrachtete uns rund eine Minute lang, bevor er wieder rein ging und auf “Bereit” klickte. Das ist ein strategischer Voteil denn -natürlich- konnte er so seinen Team die Anweisung geben, wer welchen Build spielt und wer wen am besten auskontern kann.

Diese 2 Dinge sollten für ein faieres Gameplay verändert werden, beeinflussen sie den Spielverlauf doch erheblich, wenn man disqualifiziert wird, weil man eine -automatisch eingestellte- Option nicht deaktiviert….

Grüße

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Beschwerden/Verbesserungsvorschläge für den Mesmer

in Mesmer

Posted by: Zerox.2685

Zerox.2685

“Ich finde den Dieb sehr sehr geil, nur kann ich nicht damit umgehen -> Also lasse ich es bleiben.

Wenn du mit der Klasse nicht zufrieden bist, weil du damit “nicht gut genug” umgehen kannst, ist es einfach die falsche Wahl, oder du bastelst solange bis du etwas gefunden hast.
Im Prinzip kann jede Klasse gegen jede Klasse ankommen."

Es geht nicht darum, dass ich mit meinem Mesmer nicht umgehen kann, im 1v1 hau ich das Meiste problemlos platt, im PvE läufts auch super.
Es geht darum, dass der Mesmer in vielerlei Hinsicht entweder verbuggt ist (im PvP lande ich mit Phasenrückzug ungewollt regelämßig in Felswände und kann michd as ganze Spiel über nicht bewegen oder töten lassen zum respawnen, gleichzeitig aber auch nichts angreifen. Ich bin quasi gar nicht da) oder man ihn nur auf eine Variante im Tpvp wirklich sinnvol spielen kann.

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Beschwerden/Verbesserungsvorschläge für den Mesmer

in Mesmer

Posted by: Zerox.2685

Zerox.2685

Der Downstate von einem Ingi ist gar nicht so schlecht finde ich und ein Krieger wird im 1v1 mit seiner Rache und evtl noch “rache ist süß” auch bahezu jeden Gegner down bekommen.
Natürlich, das Trugbild vom Mesmer im Downstate macht guten Schaden, aber im PvP kommt man nicht oft dazu den zu casten.

Und ja, mit dem Punkt bzgl Dieben hast du Recht. Mit einem Portal und co wird man den nicht down bekommen. Mit einem anderen Build bekommt man selbige Diebe aber locker down. Diebe gehen auch sehr oft als erstes auf den Mesmer und je nach Build des Mesmers eben mehr der weniger Erfolgreich. Mit meiner Manipulation hatte ich auch bessere Chancen, als mein Glamourkollege im selbigen Match gegen selben Dieb. Tja, da frage ich mich wie im EP auch, was soll ich mit dem Mesmer noch anstellen?

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Sers an alle Mesmer

in Mesmer

Posted by: Zerox.2685

Zerox.2685

Der größte Vorteil beim PU Build (meiner Meinung und Erfahrung nach ich spiele den Mesmer über 1300 Stunden, ich kann mitreden ) ist, das du im Vergleich zu anderen Builds durch Schwächende Ablutung und der Dummheit des Gegners, die Illusionen zu killen, den moderatesten Zustandsschaden auswirfst.
Ich spielte diesen Build (leicht abgewandelt) lange Zeit im WvW und PvP mit Stab Schwert/Fackel – Ätherschmaus, Lockvogel, Arkaner Tausch, Augenschlag, Massensunsichtbarkeit – und es ist wirklich so, dass man eigentlich jeden Gegner im 1v1 down bekomtm und auch 2v1 eine Weile lang tanken, wenn nicht sogar besiegen kann.

Dass der Build aber Anfängerfreundlich sei, kann ich so nicht bestätigen. Alle neueren Mesmer die PU probierten, sind kläglich am timing der Unsichtbarkeit gescheitert und waren meistens kein Problem für unsere Tpvp-Gruppe (also den Einzelnen jeweils). Zumal, wenn man auch weiß, dass man die Klone nicht killen sollte, der Zustandsschaden des Mesmer auch nicht mehr soo moderat ist. Schwächende Ablutung wurde ja insofern generft, dass er beim shattern / sterben der Illusion durch Neucast keine Zustände mehr werfen, was vorher den Build wirklch zu dem Zustandsbuild gemacht hat. Von daher ist der Build garnicht mehr so Imba, wenn man ihn als Gegner kennt und der echte Mesmer durch durchdrücken des Targets schnell gefunden. Schließlich übernehmen Illusionen weder Buffoot, noch Siegel, noch das Sternchen der 100% Weltmap.
Im PvE ist der Build ja auch nicht ernsthaft zu gebrauchen, höchstens im WvW Roaming aber nicht im Zerg. Und im PvP auch höchstens im Spvp oder Soloarena, im Teamspiel hat er auch keinen richtigen Sinn – Zumindest die Leute, mit denen ich sprach, bevorzugten PU Mesmer im Vergleich zu allen anderen Builds, im Tpvp nicht.

Was zu sagen bleibt ist also, dass der Build mal sehr stark war. Aber über einen dauerunsichtbarkeitsdieb flamet ja irgendwie auch keiner so richtig. Ist ja fast nur das selbe was der Backstep Dieb macht.
Mesmer castet Klone und versteckt sich, Dieb zündet Diebesgilde und sticht hinterrücks in den Rücken, macht sich dadurch direkt Unsichtbar und das ganze wieder von vorne mit einem Stehlen dazwischen.
Und sogar Waldis sind jetzt in der Lage, ein bisschen auf Unsichtbarkeit zu spielen von daher… who cares?

Wo ich aber meinem Vorredner zustimme ist, dass Anfänger wohl recht wenig über den Mesmer lernen, wenn sie sich direkt auf einen PU-Build beziehen und den Rest übersehen. Das ist aber bei jeder anderen Klasse auch so.

Ich bin jetzt garnicht auf die Rune eingegangen….

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Beschwerden/Verbesserungsvorschläge für den Mesmer

in Mesmer

Posted by: Zerox.2685

Zerox.2685

Hier ist Teil2

Was den Mesmer im Überlebenskampf angeht: In der Beta war es noch so, dass er sich mit dem 2ten Skill, mit dem er einen angeschlagenen Klon erschafft, noch wie der Dieb an einen gewünschten Ort per AOE teleportieren konnte.
Dies wurde entfernt. Nun wird der Mesmer zufällig entweder in die AOE’s des Gegners katapultiert, oder er hat Glück und landet in irgendeiner Ecke. Das ist so zufallsabhängig, dass es im Vergleich zum Dieb, der gezielt Porten kann, oder dem Ele, der ganze Strecken unverwundbar mit seiner Nebelform laufen kann, recht unfair ist. Wenn man mal ehrlich ist, landet man mit dem Skill meistens eh da, wo man es nicht braucht.
Das nächste Ding im angeschagenen Zustand ist, dass man natürlich sofort gefinisht wird, weil man ja den dicken, roten Pfeil überm Kopf hat. In den ersten Spielewochen wurde da mal der Falsche gefinisht, wenn das jetzt passiet ist das ein komischer Zufall / ein Versehen, oder du kämpfst gegen irgendeinen Neuling.
Das Waldipet haut einen natürlich im Überlebenskampf tot, das geht ja, wie oben beschrieben, auch auf den richtigen Mesmer
Ich finde da sollte man, damit es nicht “zu OP” ist, eine Wahrscheinlichkeit von 50% einführen, dass der Klon angegriffen wird und nicht das Original. Wenn nur noch Klone von Pets /Adds/Minions angegriffen werden würden, wäre es ja auch wieder etwas unfair.

Wenn ich den Mesmer mit anderen Klassen vergleiche:
In der Unsichtbarkeit hat ein Dieb die Nase vorn, keine Frage. Alleine wegen der (vergleichsweise) geringen CD’s.
Support geht zwar mit dem Stab, kommt aber nicht recht an andere Supportklassen ran. Mit Heilung per Mantren ist es das Selbe.
Was der Mesmer moderat kann ist Konfusion verteilen, diese wurde ja leider vor einem Jahr um 50% generft, ich und meine PvP-Kollegen fanden, da hätten 25-30% völlig ausgereicht. Genau wie bei der Zeitschleife.
Also, wofür ist der Mesmer gerade im Tpvp eigentlich richtig zu gebrauchen, außer mit einem Portal zwischen Home und Mid zu switchen und mit seinem Gs Burst Schaden zu hämmern?
Ich spiele nicht gerne auf Gs, ich bevorzuge Stab, aber wirklich Condis werfen kann man damit auch nicht im Vergleich zum Ele, der mit einem Skill von 30s CD 8 Stapel Blutung draufhaut oder dem Necro, der einmal Siegel der Bosheit draufhaut und danach Epedemie zündet.

Ps: Wenn Angaben über Colldowns / Wirkungsdauer eurer Meinung nach nicht stimmen: Ich habe sie extra alle nocheinmal im GW2 Wiki nachgeschlagen, das dürft ihr auch :P
Ich weiß, dass auch andere Klassen hart generft wurden hier und da, aber hier soll es ja vorrangig um den Mesmer gehen.

MfG und auf angeregte Diskussion

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Beschwerden/Verbesserungsvorschläge für den Mesmer

in Mesmer

Posted by: Zerox.2685

Zerox.2685

Aloha Gemeinde,
die Gedanken und Bescherden, die in folgendem Text zur Sprache kommen, sind durch Gespräche von mir und einigen Tpvp-Kollegen endtanden.
Ich möchte hier allgemeine Beschwerden über den Mesmer und Verbesserungsvorschläge machen.

Die Eliteskills des Mesmers finden die Meisten unpraktisch.
Natürlich, Zeitschleife erhöht die Angriffgeschwindigkeit um 50%, das kann in Dungeons bei gewissen Bossen durchaus von Vorteil sein, findet aber abgesehen vom WvW für Golems keine weitere Bedeutung im Spiel. Zumal sie nach ihrem von 100% auf 50% Geschwindigkeitsnerf auch von vielen Mesmern die sie vorher drin hatten, nichtmehr genutzt wird.
Im PvP sehe ich sie eigentlich nie im Einsatz.
Die Massensunsichtbarkeit ist gut fürs Rezzen, egal ob WvW/Inis/PvP, aber mit ihren gerade mal 5s Unsichtbarkeit bei 90s Coldown ist schon arg wenig, wenn wir das mal mit der Schattenzuflucht eines Diebes vergleichen, der (mit im Feld stehen und anschließender Tarnung bei Verschwinden des Feldes) rund 20s Unsichtbarkeit hat und nur 60s Cooldown, den man noch um 20% verringern kann.
Mein Vorschlag hier wäre Massenunsichtbarkeit mit in die Manipulationsreihe zu nehmen, damit man den CD um 20% verringern kann.
Fast jede Klasse hat mindestens einen Elite, der sich durch Traits verringern lässt, der Krieger sogar 2 (Banner+Siegel) der Mesmer nichtmal einen. Man könnte auch Zeitschleife in Glamour nehmen, das würde bei der Ähnlichkeit der Felder auch Sinn ergeben.
Der Moa wird im PvE/WvW nie benutzt, im PvP ist er eigentlich nur bei Ghost-Waldis oder Minion-Mastern nützlich, weil dadurch die ganzen Add’s zerstört werden.

Nächste Sache ist der Schleier, der ja eigentlich ein schlechter Witz ist. ZWEI Sekunden Unsichtbakeit bei 90s Cooldown? Könnte man das nicht auf 3-4s anheben?

Der nächste Punkt bezieht sich auf die Aggro, die Trugbilder ziehen.
EIGENTLICH sind die Klone, also die Spiegelbilder des Mesmers ja die, die genauso wie das Original aussehen und daher eigentlich (logischerweise) die höhere Aggro-Priorität haben sollten – Haben sie aber nicht. Im PvE/Inis ziehen die Trugbilder viel häufiger Aggro als die Klone.
Und wo wir schon dabei sind: Wieso zieht der “echte” Mesmer eigentlich im PvP immer die Aggro von Waldi Pets / Elementaren / Minions ect pp?
Inzwischen ist kein Spieler mehr so dumm nicht zu wissen, dass seine Pets immer den echten Mesmer angreifen und er daher nur gucken muss, auf was sein Pet springt, wenn der Mesmer sich unsichtbar macht / teleportiert ect pp.
Von daher ist einer der Funktionen der Klone, dass sie den Gegner verwirren und die Aggro pullen auch nicht mehr gegeben. Nicht umsonst war der Werbespruch des Mesmers “Wenn ich mit euch fertig bin, traut ihr eurem eigenem Verstand nichtmehr”!
(Im GW2 Wiki oder hier auch nachzulesen).

Auch verschleiernde Raserei (2ter Schwertskill) ist nach dem Nerf, dass er nicht mehr “verzerrt” (Unverwundbarkeit) sondern nur noch “ausweicht” gegen Guards bspw nicht mehr so gut zu gebrauchen, vor allem wenn die auf Vergeltung spielen, die trifft einen ja noch und das bei auf Vergeltung-geskillten Guards nicht zu knapp.

Teil 2 folgt unten, wegen Zeichenbegrenzung^^

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Gw2-Client verweigert den Download

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Zerox.2685

Zerox.2685

Ok, habe ich jetzt gemacht…
Aber Gw2 will trotzdem nicht downloaden
Er startet den Clienten, saugt kurz die zahlen, der Client verschwindet dann wieder, plpoot kurz wieder auf und ist darauf ganz verschwunden.
Ich weiß nicht, wieso will der Client einfach das Spiel nicht downloaden?

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Megaserver-System: Die Konsequenzen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zerox.2685

Zerox.2685

@kupferdraht.9673 “Tut mir Leid wenn meine Fakten nicht zu euren Vermutungen passen, aber deswegen einfach zu behaupten ich würde aufgrund irgendwelcher Vorurteile einen “Placebo-Effekt” erleben ist schon ziemlich dreist ;-)”
Wenn man keine Ahnung hat… NOCEBO-Effekt war schon ganz richtig, Placebo ist das Gegenteil davon. Nachdenken, bevor man was schreibt, Amen.

Placebo istd as quasi “Positiverlebnis” zB eine falsche Pille einnehmen und daraufhin gesund werden.
Novebo ist, dass man dir sagt, dass man dich gleich sehr schmerzhaft kneift und es dann totaaaal wehtut, obwohl er dich nur berührt.

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Megaserver-System: Die Konsequenzen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zerox.2685

Zerox.2685

NACHFOLGENDER EINTRAG IST BESONDERS FÜR ARENANET SEHR WICHTIG!!!

Wir die [Exco] Haupstsitz auf Flussufer haben gestern einen neuen Member eingeladen, er nahm dann direkt an den Gildenmissionen teil. Wir waren auf einer Karte, in einer Gruppe – Doch bei der Kopfgeldjagd bekam er KEINE Belohnung. Wir fragten uns warum, wir sind ja schließlich auf einer Map und dachten uns “Vllt ein Bug, machen wir also weiter”. Doch auch beim Gildensprint und Gildenrätsel bekam er keine Belohnung, uns schien kein Grund ersichtlich.
Dann sagte ich zu ihm “Geh doch mal mit der Gastfunktion auf unseren Server”, da er von Millersund und wir von Flussufer sind. Bei der Gildenherausforderung bekam er dann die Belohnung.
Sorry Anet, aber das kanns doch nicht sein! Das Megasersystem impliziert quasi, dass die GAstfunktion komplett überflüssig wird,d ass Spieler, sobald sie auf einer Karte sind, alles zusammen machen koennen und dann alle die Belohnungen erhalten!
Und jetzt hat unser neuer Gildenmember NICHTS bekommen, weil KEINER von uns wusste, dass eine Gastfunktion trotz Megaserver weiterhin notwendig ist (was ja auch unlogisch ist).
Bitte, fixt das Megaserversystem so, dass alle Gilden die das Event mitmachen auch die Belohnungen erhalten. Es ist schon SCHWER GENUG 30 Member auf eine Karte zu quetschen – wir sind nämlich bei der Kopfgeldjagd alle woanders gelandet, dank des “ach so funktionierenden Systems”!
Die Idee ist gut, die Umsetung hingegen nicht, bitte überdenkt, dass hier viele Leute frustriert sind, weil sie keine Gildenmakren und keine Gelbis bekommen, obwohl sie welche hätten bekommen müssen, und fixt das.

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T-PvP / solo-PvP - Klassenbegrenzung einführen

in PvP

Posted by: Zerox.2685

Zerox.2685

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T-PvP / solo-PvP - Klassenbegrenzung einführen

in PvP

Posted by: Zerox.2685

Zerox.2685

Wir, ein sehr ausgeglichenes und gutes Team kämpften letzten gegen ein Team mit 3 Necros und 2 Guards. Dachten uns zuerst nur “joa, das mit den fears wird schwer, aber passt sicher schon”.
Wie gesagt, dachten wir: Es waren keine Cnditionnecros, sondern ALLES Zoo-Necros. In der Mitte standen also 3 Necros mit je 5 Pets herum, macht 15 Spieler.
Das kann nichtmal von 3 Mesmer mit je 3 Illusionen getoppt werden und über die, wird ja schon genug geflamet, wenn sie EnMasse im Turnier vorkommen.
Es kam wie es kommen musste, die 2 Deff Guarsd und die Zoonecros überrollten uns gnadenlos und das gab usnAnlass eine Klassenbegrenzung zu fordern – 5 Necros mit je 5 Pets macht 25 Ziele und die Pets fallen nicht so schnell um, wie Illusionen oder Geschütztürme.

Mein Vorschlag: Maximal 2 der gleichen Klasse in ein Team, um so ein doch recht unfaires und unausgeglichenes Spiel zu vermeiden. Egal mit welcher Klasse, 5 Deff-Guards oder 5 Pu-Mesmer oder 5 Zerker-Ele oder 5 Schwert-Krieger sind kein Vergnügen und zerstoeren das Balanching

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Neue Traits testen nicht möglich?(sPvP)

in PvP

Posted by: Zerox.2685

Zerox.2685

“Galt im PvP nicht immer Chancengleichheit, egal ob man viel Gold durch PvE hat oder nicht?”
Wozu Chancengleichheit, wenn man reiche Spieler, die nur einen 80er haben und daher nicht 8 hungrige Mäuler stopfen müssen, bevorzugen und ihnen den entscheidenden Vorteil der neuen Traits (zu denen es noch keine “Gegenstrategien” gibt) geben kann? ironie off
PvP wird seitdem Patch nurnoch von PvE’lern die denken sie seienn im WvW und zergen, überrollt. Enfach nur nervend.

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Dragon Finisher

in PvP

Posted by: Zerox.2685

Zerox.2685

Ich finde den Phoenix gut, aber der Drache wirkt mir auch etwas zu… naja er sollte mehr posaunen, schließlich ist es ein Drache^^

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