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Lohnt sich Gw2 für mich?!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zerox.2685

Zerox.2685

Aber das problem ist wenn ich in Guild Wars 2 einlogge, habe ich keine Ahnung, was ich eigentlich machen soll. In anderen Mmoprgs ist es klar: Mach die Quest endlich fertig, farm Ruf, geh in diesen Raid, besorg dir noch ein paar Punkte im PvP – denn dann kriegst du ein besseres Items!

Quests gibt es in GW2 über 300 Stück, dann hast du noch die Persönliche Geschichte mit über 100 Instanzierten Geschichtsabschnitten. Da hat man also schon einmal eine Menge zu machen.
Ruf kann man hier in Form von “Karma” farmen, neben dem Gold das sich zwar nicht in Raids, abe rin Instanzen farmen lässt und natürlich Public Farm zergs im PvE, in denen du viele Materialien und mit Glück seltene Gegenstände bekommen kannst.
Punkte im PvP gibt es hier sowohl für den PvP-Rang der bis 80 geht und man auch jede Menge gute Items bekommen kann – Und auch in der Form von WvWvW.
Der WvW rang ist unbegrenzt. Hier kann man roamen oder sich einem Zerg anschließen.
Möglichkeiten in GW2 gibt es ansich schon genug, der Content ist größer als beispielsweise von Rift, Tera… aber eben auch nur begrenzt, da ja noch kein AddOn erschienen ist und erst rund 33% der auf der Weltkarte verfügbaren Landschaft erkundet werden kann.

Insgesamt sehe ich nach GW2 erst jetzt wirklich “schwarz” und das nach über 2 Jahren Spielzeit. Contetn für min.1 Jahr wird man definitiv zusammenkratzen können, wenn man alle Spielbereiche wenigstens mal inspiziert.

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Neues Daily System ist Frust pur

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zerox.2685

Zerox.2685

Deadwolf.4817
Jupp, da kann ich dir zustimmen. Den Eindruck habe ich leider auch oft genug!

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Minis jetzt 500 Gems

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zerox.2685

Zerox.2685

Frag Anet, das wird dir hier wohl keiner sagen können.
Ich finde den Preis aber auch überzogen!

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[Problem] Neues Gruppensystem für Dungeons

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zerox.2685

Zerox.2685

Anet hat es explizit geschrieben: Dungeons dürfen verkauft werden, solange sie nicht exploited worden sind. Da Ini-Eröffner, egal ob sie verkaufen oder nicht, nun mitsamt ihrer Helfer/Freunde gekickt werden können, ohne dass vorher ein Votum abgegeben wird, beklagen sich viele, viel häufiger über Kicks und das sollte so nicht sein.
Das System gehört dringend überarbeitet. Ich bin schon mehrere Male gekickt worden, obwohl ich weder verkauft noch geflamet habe.
Zudem kenne ich 2 Leute, die Arah Weg4 legal verkaufen und von 2 gleichzeitig reinjoinenden gekickt worden sind, die dann an ihrer Stelle den Weg verkauften und das Geld einsackten, das ist ebenso Unrecht , wie eine Instanz zu exploiten!!
Hier muss Anet dringend nachbessern!

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Pre erhalt nicht korrekt?!?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zerox.2685

Zerox.2685

So hat er das nicht geschrieben und sicher auch nicht gemeint, es ist nunmal so wenn man länger Spielt das die Wahrscheinlichkeit höher ist nen Pre zu bekommen als wenn man gerade erst seit 5h spielt.
Oder um es mit deinen Vergleich zu sagen die Wahrscheinlichkeit bei 100 Würfen (lange Spielzeit) 1 einzige 6 zu bekommen ist wohl höher als es bei 1 Versuch (kurze Spielzeit) zu schaffen..

Danke, genau so meinte ich das und nicht anders.

Ich habe hier im Forum mal den Vorschlag gemacht, dass man ab einer 10k oder 15k Erfolgspunktetruhe einen Accountgebundenen Precursor dabeilegt – Accbound eben, damit man sich dadurch kein Gold machen kann und es nicht zu Geflame kommt. Ich finde ein Spieler der viel zeit in Gw2 investiert hat (und das ist bei 10-15k nunmal der Fall) hat auch das “Recht” mal etwas wirklich wertvolles zu bekommen (das hat auch jemand der wenig spielt, bitte nicht wieder meine Worte verdrehen).
Die Sachen die jetzt so aus den Truhen kommen lohnen sich nicht wirklich. Was soll ich mit einem Rüstungsbuff oder einer Spielzeugtruhe?

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PvP nach dem Update-Wie gut ist es?

in PvP

Posted by: Zerox.2685

Zerox.2685

So, das “große PvP Update” ist ja nun schon eine Weile draußen.
Hier ist ein Fazit, das ich aus Gesprächen mit anderen PvP’lern und aus meinen eigenen Meinungen zusammengestellt habe. Enthalt auch Kritik.
Damit man mir nicht vorwerfen kann, dass ich nur flamen würde, teile ich das ganze in Positiv, Neutral und Negativ ein.

Positiv:
1.- Man kann jetzt selbst Einfluss darauf nehmen, welche Karten man haben möchte. Natürlich kann es immernoch passieren, dass 9 Feindfeuer nehmen und einer Hammer, aber dennoch der Hammer “ausgelost” wird. Dennoch kann man es etwas mitbestimmen, früher wurde man mit irgendeiner random-Karte zugeworfen was dazu führte, dass man gerne bis zu 6x hintereinander die selbe Karte hatte.
2.- Man bekommt nicht automatisch Punktabzüge, wenn man verliert, sondern kann dafür sogar belohnt werden, wenn man sich gut gegen beispielsweise Top.-Teams anstellt.
3.- Es gibt eine ranked und eine unranked Arena, das gab es so vorher nicht.

Neutral:
1.- Die Wartezeiten für die Gruppensuche / Gegnersuche sind teilweise zu lang. Ich musste schon mehrere male 10Minuten oder mehr warten. Das sollte man noch irgendwie beheben.
2.- Es ist seitdem Update schon oft passiert, dass wir 2x die selben Gegner hintereinander hatten. Das ist sowohl schade für das Gegnerteam, wenn wir sie gerade besiegt haben, als auch für uns, wenn wir davor besiegt worden sind.
3.- Es gibt keine besseren Belohnungen für ranked Arena als für unranked Arena. Wozu dann ranked machen, außer man legt viel Wert darauf, in der Rangliste zu sein?

Negativ:
1.- Die Ranglisten sind einfach nur liebsche. Wenn man dort so durchblickt haben einige der Spieler, die unter den Top100 sind eine Sieg-Lose-Rate von unter 50%. Da das System auf Punkten basiert, scheinen automatisch die oben zu sein, die viel spielen und nicht jene, die gut aber vielleicht nicht so oft spielen.
2.- Die Rangliste funktioniert ab und zu nicht richtig. Vor einigen Tagen hatte ich selbst beispielsweise einen sehr guten Lauf mit über 16 Wins (und gerade mal 4 Loses), davon wurde aber kein Einziger in die Statistik übernommen, demnach sieht meine Win-Lose-Rate jetzt richtig liebsche aus – Was mich wirklich ärgert, auch wenn mir das Ranking ansich nicht so wichtig ist.
3.- Die versprochene “Klassenbalance” ist immernoch nicht da. Da im Moment jeder und alles Celestial spielt, laufen auch endsprechend viele damit herum. Und dann hat man regelmäßig 2 Cele DD Ele’s und 2 Cele Engi’s im Gegnerteam, wie soll man dann gewinnen? Alleine die 2 Eles halten sich permanent mit 25StapelMacht und enormem Heal oben und Ele+Engi ist eh eine starke Kombination. Haste dann 4 davon im Gegnerteam…, prost Mahlzeit.
4.- Ich habe mich umgehört und viele PvP’ler haben aufgrund des neuen Updates aufgehört, oder sind kurz davor. Bei vielen Teams scheint es nach dem Update auch nicht mehr gut zu laufen. Entweder bekommen sie Gegner, die sie 20zu500 fertig machen oder jene, die 500zu20 fertig gemacht werden (mal überspitzt ausgedrückt).
Habe jetzt schon des öfteren gegen einige von 55HP Monks gespielt und da frage ich mich, was das soll? Vor dem neuen Ranking war ich zwar relativ permanent zwischen den 350-500er Ranking, aber gegen die habe weder ich noch mein Team eine Chance, wenn mal eben 5 von denen da sind. Ich hatte jetzt in der Zeit des neuen Rankings öfters solche Top-Teams, als zu Zeiten des alten Rankings. Das dürfte eigentlich nicht sein.
5.- Und dann gibt es ein weiteres Problem, nämlich, dass man als full-random Gruppe sehr oft eine Premade Gruppe hat. Absolut nervig. Natürlich kann man da gewinnen, aber sind die Gegner auch wirklich auf einem gleichem Niveau wie das eigene (Random)Team, dann haben sie den Kommunikationsvorteil per Ts (was ja mit Sicherheit in 95% alles Teams vorhanden ist).

Das mal als kleine Kritik zu dem neuen PvP update, vielleicht habe ich jetzt einige Dinge vergessen. Aber im Großen und Ganzen ist das so das “Erste”, was man nachdem Update als gut bzw. schlecht befinden kann.

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zu viel defensive und heal

in PvP

Posted by: Zerox.2685

Zerox.2685

Hoppala, arger Capslock

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zu viel defensive und heal

in PvP

Posted by: Zerox.2685

Zerox.2685

Vielleicht hat er auch nur das N hinter Rolle vergessen, dann wäre die Aussage wieder richtig.
Außerdem gab ich dir oben schon Recht, dass wenn er nur eine Rolle meint, du Recht hättest. Mehr als Recht geben kann ich dir im Forum nicht, also gibt es keinen Grund, weiter darauf herumzureiten.

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(Zuletzt bearbeitet am von Zerox.2685)

zu viel defensive und heal

in PvP

Posted by: Zerox.2685

Zerox.2685

Dann teste es bitte nocheinmal und sag mir dann ob eine Ausweichrolle sowie es von Tornupto beschrieben war wirklich 20 sek zum aufladen braucht.

Wenn er von nur einer Ausweichrolle sprach sind es nur 10Sekunden, das ist richtig.
Aber er sprach von dem Balken und nicht von einer Ausweichrolle, also bleibt seine Aussage richtig!

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zu viel defensive und heal

in PvP

Posted by: Zerox.2685

Zerox.2685

Das Meiste wa sich hier lese -sorry- liest sich für mich nach “Mimimi, der die das hält zuviel aus, mimimi, ich weiß nicht wie ich meinen Schaden bringen soll.”
Das hier immer wieder gesagt wird, ein Wächter hält zuviel aus finde ich arg lustig. Ich habe regelmäßig den klassischen 01661 Guard im Gegnerteam und der fällt (Condi sei dank) manchmal schneller als der rest seines Teams.
Wenn etwas nicht schnell genug fällt sollte man sich fragen ob sein Setup falsch ist, oder ob man selber etwas falsch macht.
In einem Spiel wie PvP in dem es darum geht Punkte zu halten und zu deffen braucht man etwas, dass tanken kann. Oder´soll sich ein Berserker auf den Punkt stellen?

Ja, Cele ist bei einigen Klassen zu stark, gebe ich zu. Aber es spielen auch nicht alle Klassen Cele, da sie auf manchen Klassen eben Crap ist.
Würde ein komplettes Team beispielsweise aus Cele’s bestehen, würde ordentliches Spiken gegen jemanden, der seine Klasse einigermaßen kann nicht mehr funktionieren.
Vielleicht oist den leuten auch schon aufgefallen, dass Cele stark ist, wenn 2 Celes einen Punkt halten und flamen deswegen so rum? Beispiel 2 Cele-Ele Stab und DD oder Ele und Engi ect.
Niemand meckert, dass Mesme rund Dieb zusammen so einen hohen Burst raushauen, aber dass Leute tanken können wird dann schon bemängelt? Ein Cele macht doch deutlich weniger schaden, als ein Full-Bersi.
Die Celestial-Wertekombnation hat dem Pv,P dass davor eigentlich NUR aus komplett Tanks und komplett Berserkern bestand etwas Gutes getan. Nämlich mehr Vielfalt. Die Vielfalt an sich fehlt in GW2 aber noch, da die Amulette im PvP zu beschränkt sind (Verbesserungsvorschlag von mir dafür steht in meinem Post weiter oben).

Anderes beispiel ist der Krieger mit seinem “Heal und 30%” ich weiß nicht mehr wie die Fähigkeit heist(bei den % bin ich mir auch nicht sicher) aber ihr wisst bestimmt was ich mein allein diese Fähigkeit ist schon heftig .

Wenn du die Fertigkeit mal beschreiben würdest, die du meinst. Schmerz ertragen? Berserkerhaltung?

Wächter werden oft als Tank gespielt, natürlich sollten sie dann viel aushalten, jedoch steht das in keinem Verhältniss zu dem was sie einstecken—-> weil sie eben die heals auch noch haben was in anderen Spielen nicht so ist.

Gerade in anderen Spielen gibt es viel mehr Heal, weile s dort die hochgepriesene Dreifaltigkeit gibt. Außerdem hat ein Guard zwar viel Heal, der ist in der Regel aber als erstes für die Gruppe zum Supporten (Stab 4, Stab 2, 2te Tugend) und die 3 Shouts geben dem Guard gerade mal einen Heal von maximal 640 (80hp pro Segen, 2 Segen pro Ruf auf maximal 4 Verbündete = 640heal pro Ruf WENN 4 Verbündete da sind, was im PvP NICHT der Fall sein sollte, im Wvw bei 5 Verbündeten sind es maximal 800heal), seinen Verbündeten jedoch nicht. Und steht der Guard alleine da frisst er deutlich schneller Dreck, auch Ermächtigung heilt dne Guard deutlich weniger, wenn er alleine da steht, da er seine meiste heilug über den “Selbstlosen heiler”-Trait erhält, der ihm 80Heal pro Segen an Verbündete gibt.
Wenn man ihn richtig spiket ist er tot, seinen Heal kann man interrupten, gegen Conditions liegt er deutlich schneller. Gewusst wie.

Einen Guard alleine auf dem Punkt lassen ist eh fail, sowas macht man nicht, ein Support gehört in den gruppenkampf.

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(Zuletzt bearbeitet am von Zerox.2685)

zu viel defensive und heal

in PvP

Posted by: Zerox.2685

Zerox.2685

So ersteinmal dauert die Aufladezeit eines Balkens ohne Elan und Ausdauerregenerationstraits keine 20 sek, sonder 10 sek

20 Sekunden ohne Elan, Sigille, Traits ect, habe es gerade getestet.

Wenn ihr noch gegen Spieler spielt, die ihrer Dodges spammen, dann frage ich mich, in welchem Bereich ihr spielt. Jemand der dodges spammt und dafür die richtig fetten Hits stehen bleibt, kann kein ernstzunehmender Gegner sein.
Die einzige Klasse die einen Dodge einigermaßen spammen kann ist DD Ele (3 Feuer 15s CD) und ein Großschwertkrieger, den man im PvP aber kaum sieht.

Ein Cele Nerf wäre nicht des Rätsels Lösung, denn die Leute die im PvE ihre aufgestiegenen Cele Rüstungen haben würden augenblicklich flamen (ich auch)^^
Vielmehr muss eine Erweiterung des Angebots für Amulette her.
Ich habe heute sagte ich noch zu jemandem “Ich würde dieses Liebsche Celestial Amulett lieber gegen Kraft, Präzi, Zustand, Zähigkeit und Healwerte eintauschen. Oder wenigstens 4en davon zusammen”.
Das es so wenige Amulette mit wirklich sinnvollen Kombinationen gibt, ist es doch kein Wunder dass alle auf “Ein bisschen von Allem” zurückgreifen.
Ich spiele Hybride auch lieber, aber bei vielen Hybriden würde ich mir viel mehr Amulettauswahl wünschen. Oder am besten eine gewisse Anzahl von Punkten, die man beliebig auf alle Attribute verteilen kann. Das wäre mal richtig nice.
Damit würde die Individualität auch mal wieder steigen und es würden nicht alle nur mit irgendwelchen Meta’s herumrennen.

@Black.7256
Celestial Necro habe ich tatsächlich noch nicht gesehen, obwohl ich jemanden kenne der mit dem Necro auch so ein Hybrid spielt. Nur ob er Celestial spielt weiß ich nicht, er will es mir nicht sagen.
Mesmer Celestial, naja noch nie bewusst gesehen. Dieb Celestial gibt es denke ich auch nicht.
Celestial Guardians kenne ich tatsächlich einige, wenn auf Ele, Ranger und Engi mehr mit Cele herumlaufen. Inzwischen gibt es ja auch die neue Kriegermeta, HamBow mit Celestial (die ich persönlich kacke finde, aber jeder wie er mag).

Dass Metas sich verändert ist klar, dass alles durch Celestial ersetzt wird zeugt für mich nur etwas von Einfallslosigkeit

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(Zuletzt bearbeitet am von Zerox.2685)

Tpvp-Spiele+Rangwertung

in PvP

Posted by: Zerox.2685

Zerox.2685

Das war der einzige Tag in der letzten Woche in der ich fast nur gewonnen habe und genau der wird nicht übernommen…. demnach sieht meine Statistik jetzt richtig liebsche aus.
Eine Anrechnung im Nachhinein muss da definitiv her.

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Bitte gebt uns einen deutschen "(Mega)server"!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zerox.2685

Zerox.2685

Und inwiefern ist das die Schuld des Megaservers? Das liegt am Verhalten der Spieler und nicht an die Art des Servers.
Wenn die Eventdaily in Königintal ist, werden dir auch auf Deinen Weltserver die “Randoms” die Eventmobs wegschnappen.

Dies gab es vor dem Megaserver nicht und würde es ohne auch nicht geben, da so viele Spieler erst gar nicht auf einem Haufen, auf einer Map wären.
Und Gegenfrage, was sollten die Spieler denn anders machen? Wenn man für die Daily eben 4 Events im Königintal braucht, wird jeder so lange so viel draufschlagen, bis er dies voll hat. Das Verhalten der Spieler kann man nicht ändern, da es auch keine Lösung für dieses Problem aus ihrer Seite her gäbe. Man kann aber die Umstände ändenr, die zu diesem Verhalten führen…

An dieser Stelle gute Nacht.

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Umstrukturierung der Foren

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zerox.2685

Zerox.2685

Da muss ich ZaRox zustimmen, ich finde die neue Unterteilung bzw Einteilung der drei Bereiche eher negativ.

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Neues Daily System ist Frust pur

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zerox.2685

Zerox.2685

Die Erfolge sind zwar in drei Kategorien unterteilt, aber nicht voneinander getrennt, wie es z.B.: ganz zu anfang mit PvE und PvP war.

Wow, gut das hatte ich irgendwie anders aufgefasst. Das macht die Täglichen wieder ein Stück positiver

Als Neuling erkundet man die Welt und entdeckt erstmal alles, levelt hoch, mach die Story usw. , eben das Spiel kennenlernen, aber denkt sicher nicht an irgendwelche Erfolge.
Zumal die 10 Erfolgspunkte für Neulinge auch garnicht wichtig sind. Die Lorbeeren und den anderen Stuff bekommen sie aus den Daily Logins.

Da GW2 mein erstes MMo war, stimmt dies zwar bei mir tatsächlich, aber als ich dann mit anderen MMO’s anfing, habe ich auch die Erfolge durchgeblättert um zu gucken, ob ich unterwegs was davon mitnehmen kann. Nicht ganz zu Beginn, aber noch innerhalb der ersten 10 Level, dies ist schließlich auch ein Teil des Spieles.
Von daher wird jemand, der schon einige MMO’s spielt sicherlich auf Accievements achten, sofern er auch Interesse an so etwas hat, um in GW2 dann zu bemerken, dass er die Daily unter Umständen (im PvE) nicht machen kann (PvP- und WvW-Portale kennt nicht jeder und zu Beginn kann man diese Schaltfläche dafür ja angeblich auch nicht sehen).
Ist doch eigentlich schade, wenn gerade Neulingen diese Chance teilweise erschwert wird, mehr Accountpunkte zu erhalten bzw genau so viele wie diejenigen, die schon einen oder mehrere 80ziger haben.
Gerade in GW2 wird in Instanzgruppensuche (lfg) oft nach den Accountpunkten geschaut und oft nur Leute über 5000 mitgenommen. Finde ich zwar Schwachsinnig, ist aber so.

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Was motiviert euch GW2 im Ende weiterzuspielen?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zerox.2685

Zerox.2685

Mich motiviert im Moment das PvP. Früher habe ich viele Instanzen gemacht und sehr viel PvE gespielt. Damals hat vor allem die nette, kleine Gilde die ich leadete sehr motiviert, da das Klima dort einfach spitzenklasse war. War noch zu Zeiten in denen man kein Ts haben “musste”.
Danach habe ich mich lange immer mal wieder im WvW probiert, was ich zwar toll finde, aber da dort nur Zergs rumlaufen und da ich Zergs nicht mag, spiele ich auch kein WvW mehr. Obwohl ich eigentlich schon Lust drauf hätte, mit einer 5er Roamergruppe aus PvP’lern.. die aber alle auf verschiedenen Servern sitzen, dies also nicht geht.
Jetzt ist es das Tpvp was mich unheimlich motiviert und ca. seit einem halben Jahr wirklich aktiv dort mit von der Partie bin. Ein Stammteam finden, an großen Turnieren regelmäßig teilnehmen, es in die Top 100 schaffen und so ein Käse.

Es gibt viele Dinge die noch überarbeitet werden müssen und die die Spieler sich schon seitdem Release wünschen. zB das Buildspeichern, was von Arenanet aber einfach nicht gemacht wird. In Gw1 konnte man über 200 Build speichern. hier machen sich viele Leute einen Zweiten oder Dritten Charakter der selben Klasse, einfach nur weil sie für WvW/PvPund vielleicht auch PvE immer andere Builds benutzen und keine Lust haben, jeden Tag diesen zu ändern, da man sich dann alles aufschreiben oder immer wieder auf einer Metaseite angucken muss.
Auch sind viele Bugs im Spiel vorhanden, die nie richtig korrigiert werden.
GuildWars2 hat sehr viel Potenzial und ist meiner EMinung nach im Moment das beste MMO auf dem Markt. Allerding wird dieses riesige Potenzial von Arenanet zugunsten Kleidungsskins und Living Story über den Bord geworfen und das find eich sehr sehr schade.

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Pre erhalt nicht korrekt?!?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zerox.2685

Zerox.2685

Was haben die AP denn mit dem Precourser zu tun? Wenn Du darauf hinaus willst, dass er noch nicht so lange spielt wie Du, dann frage ich mich, was Du anderes erwartest.
Haben neue Spieler etwa kein Recht auch einen Precourser, nur weil Betaspieler noch keinen bekommen haben oder wie?

Ich missgönne niemandem einen Precursor, egal ob er 50 oder 20.000 Accountpunkte hat. Es ging mir vielmehr darum, dass sehr viele Spieler die sehr viel spielen und demnach viel Zeit auf ihrem Account haben, doch eher einen bekommen sollten, als jemand der eben erst 100 Stunden spielt. Einfach der Wahrscheinlichkeit nach, dass einer dropt, bei einem mit 20k AP gabs eben mehr Möglichkeiten als bei wem, der erst 100 Stundne spielt.
Die Unverhältnissmäßigkeit die gerade im Loot-Bereich auftritt ist wirklich einfach nur krass. Meine Gildenchefin hat vor wenigen tagen ihren ersten precursor bekommen – Dabei spielt sie seit Release und hat 18k Ap.

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Bitte gebt uns einen deutschen "(Mega)server"!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zerox.2685

Zerox.2685

Das Einzige, was mich neben den teilweise vielen unterschiedlichen Sprachen am Megaserver stört, ist dass ich immernoch nicht mit meinen Gruppen oder Gildenkollegen auf einer Map lande. Bei den Gildenmissionen müssen wir uns immernoch regelmäßig suchen.
Achja und die total überfüllten Gebiete, in denen einem “Randoms” oft die Mobs bei Events wegschnappen.

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Pre erhalt nicht korrekt?!?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zerox.2685

Zerox.2685

Ich spiele seitder Beta, habe also Frühstart. Fats 5000 Spielstunden auf insgesamt 8 80er Charakteren. Ich spiele jeden Bereich, PvE, WvW, im Moment überwiegend PvP.
Ich habe noch NIE einen precursor gefundne, oder aus der Schmiede gedroppt bekommen. Mein teuerstes gedropptes Exo war “Genesis”, was damals bei rund 55g lag.

Der Precursor erhalt ist alles Andere als “korrekt”, wenn eine rmit 300ap im mapchat fragt, ob auf dem Jäge rimme rdiese Sigille drauf sei

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Kritik zum Wintertag

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zerox.2685

Zerox.2685

Positiv:
Götterfels sieht schön aus, zumindest ein Siebtel davon
Alte Events sind wieder da, die damals schon Freude machten, wie mir zB der Schneeballkrawall
Es gibt Glück und davon viel, das gefällt mir gut. Der Loot ansich ist nicht schlecht.

Neutral:
- Wers findet darfs behalten – Dafür gibt es wieder den selben Titel. Ansich nicht schlimm, immerhin können ihn die, die ihn damals verpasst haben so nachholen.
Hätte man für alle, die diesen Erfolg dieses Jahr machen aber auch anders machen können.

- Meta-Abschluss – Die unendlichen wiederholbaren Erfolge zählen nicht dazu, einmal hätte man sie wenigstens für die Meta werten können, für die Leute die zB das – Glockenspiel einfach nicht schaffen weil sie zu blöd sind.

Negativ:
- Die täglichen Wintererfolge zählen nicht mehr zur Meta dazu. Für oben genannte Glockenspiel-Tölpel ist die Meta kaum machbar.
- Spielzeugapokalypse ist keine Gruppeninstanz mehr, das schlug mir arg auf den Magen, da diese viel Spaß machte.
- Ich möchte Löwenstein wieder für die Events aufgebaut und dekoriert haben Die drei Meter in Götterfels sind einfach zu klein.

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Neues Daily System ist Frust pur

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Posted by: Zerox.2685

Zerox.2685

Mein halber Post oben ist btw wegen der Zeichenbegrenzung kaputt gegangen,ich hab aber kein Bock jetzt alles nochmal von vorne zu schreiben, also füg ich einfach das wa sich in copypaste hatte hier nochmal ein:

Was aus den monatlichen wird, werden wir sehen, vielleicht wirds auch besser als vorher. Das vorher zu verteufeln macht wenig Sinn.

Da hast du Recht, wie gut dass hier niemand verteufelt hat, wa snoch nicht in GW2 existiert

Nun ja, jetzt muss man eben mal was Neues machen, mal etwas tun für seine Punkte. Mal ein echter Abenteurer sein.

Jetzt widersprichst du dir. Eben waren es “nur” 10 Minuten und jetzt muss man “richtig was tun”. Es ist vielmehr schade, dass man eigentlich gar nichts mehr tun muss und dennoch mit Accountpunkten “zugeschmissen” wird. Mir hat es Spaß gemacht, meine “tägliche Routine” zu machen, oder die Tägliche unbemerkt eben nebenbei zu machen – gezielt auf etwas loggen und etwas bestimmte stun zu müssen hat mMn wenig mit einem “Abenteurer” zu tun, der ziellos durch die Gegend streift und eben genau dabeiseine täglichen macht.

Das manche Posts so für dich klingen, dass die Leute mit ihren Twinkys ihre AccPunkte hinterhergeworfen bekommen wollen kann ich nicht verstehen. Versetz’ dich mal in die Lage eines Neulinges, der 4 Tägliche zur Auswahl hat: irgendwas in Ascalon, Fraktale 11-19, irgendwas in der Silberwüste, 5 Events in Blutstromküste – Argh! Viele Dailys gehen nicht, wenn man seinen ersten Char gerade erst auf lvl 16 hat. Gerade für Neulinge sind diese Änderungen kontraproduktiv, weil sie schnell feststellen werden, dass sie viele Tägliche nicht machen können.
Und dass man durch die neuen Täglichen “gewzungen” wird einen 80er in die SIlberwüste zu schleppen, kann ja auch nicht Sinn der Sache sein. ich kenne viele Leute die einfach alle Charakterre nacheinander leveln, weil sie Spaß daran haben, denen verdirbt man jetzt den Spaß.
Mir persönlich geht es nicht um AccountPunkte, oder schnelles leveln, wie ich schon schrieb, ich spiele fast nur PvP. Dass man aber in ein bestimmts Muster, in einen bestimmten rythmus und eine Spielweise gedrängt wird, die man nicht möchte, ist einfach das Ding, was mich und offenbar auch viele Andere hier stören.

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Posted by: Zerox.2685

Zerox.2685

Du ackerst also lieber ne Sturnde für 10 Punkte in derselben Ecke mit einem Charakter, statt etwas von der Welt zu sehen, ok, verstanden.

Keine Ahnung wo aus meinem Post du glaubst herausgelesen zu haben, dass ich nicht um die Welt reise, oder dass ich alles mit einem Charakter an einem Ort mache. Lieber nachfragen, statt spekulieren, deine Annahme ist nämlich falsch.
Ich habe für die täglichen früher jeden Tag alle meine 8 Charaktere eingeloggt.

Jap, damit hätte man schon 6 von 3 benötigten Daylies abhandeln können, sofern man sich nicht 2 von 3 Bereichen verschließt.

Man muss doch 3 Dailys von einer Kategorie (PvE/WvW/PvP) für den Komplettabschluss der Täglichen abschließen, oder nicht? Dann wäre es ja völlig egal, ob man diese 6 hat, solange man nicht je drei einer Kategorie hat. Sollte ich mich hier täuschen, hast du natürlich Recht.

Das verlangt ja niemand. Du könntest auch zuerst nen 80er in die Wüste schicken und die anderen beiden Daylies mit nem Twinky machen.

Kann man, allerdings verpasst man so die Erfahrungspunkte zum lvl’n, die man eigentlich lieber mit dem Twink haben will. Wie gesagt, mir persönlich ist das egal, ich habe alles auf 80. Aber Kleinviie macht auch Mist und es ist verständlich, dass das hier im Thread so viele ärgert.

Beim Einnehmen einer Ruine (in einen Kreis stehen) ohne jegliche Gegner, ohne Kampf, ohne Gefahr ist man also im Nachteil? Wieso? Läuft der 16er langsamer als der 80er?
Und der Wachposten is n Veteran.. der sollte mit nem hochgestuften Charakter auch machbar sein!

Ja, tut er. Je nach Klasse, verfügbaren Skills und Traits ist ein 16er durchaus langsamer als ein 80er. Mesmer / Ele zB haben keinen Teleport, gewisse Klassen wie Krieger kommen nicht an den Trait um schneller zu laufen usw.

Ich will mich nicht bewegen und 100g fürs einloggen bekommen, geht das auch?

Bleib bitte beim Thema. Es geht nicht ums Belohnt werden fürs nichts-tun- Sprich bitte diese Leute mit diesen Sätzen an, die etwas derartiges auch in ihrem Post geschrieben haben, danke.

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Posted by: Zerox.2685

Zerox.2685

Alles ne Sache von 10 Minuten maximal. Dann sind die 3 Daylies fertig.

Die alten Dailys haben bei mir auch nie länger als 20 Minuten gedauert, ob ich jetzt 10 Minuten am Tag spare oder nicht ist mir persönlich egal.

Und deine Beispiele sind auch etwas blöd, ich ekrläre auch gerne warum:

Pflanzen sammeln in Maguuma: Metrica, Kartoffeln abbauen ? kein Problem mit Twinky
Events in Götterfels: Auch kein Problem mit Twinky
WvW Ruine einnehmen (wird eh nicht verteidigt) ? kein Problem mit Twinky
WvW Wachposten erobern: eventuell mit 80er Gildi mitlaufen oder schauen, ob jmd da grad was herhaut ? kein Problem mit Twinky
PvP Punkt erobern: Leerer Server suchen, bei Start loslaufen, Punkt einnehmen. Oftmals nimmt gegnerisches Team erst anderen Punkt ein, daher auch mit Twinky erledigt.

Kleine Info am Rande: Im PvP und WvW werden Eure Twinkys auf 80 hochgestuft. Im PvP sind dazu Rüstung und Skills frei wählbar vor Start.

3 daylies waren nötig, 5 wären überhaupt kein bzw. kaum ein Problem gewesen.

Das Spielen mit Twinkys sollte daher weiterhin kein Problem darstellen.

Kartoffel sammeln und Events in Götterfels sind nur 2/3 PvE Erfolgen.
WvW Ruine und Wachposten sind ebenfalls nur 2/3
PvP Punkt Erobern ist auch nur und einen Punkt verteidigen 2/3
Von daher, schön und gut, eniges kann man immernoch mit dem Twink erledigen, da gebe ich dir Recht. Aber einen 16er Twink in die SIlberwüste zu schicken ist schlicht nicht machbar.
Im WvW ist man auch als hochgestufter 80er immernoch in einem enormen Nachteil zu jemandem, der tatsächlich 80 mit exotischer oder aufgestiegener Ausrüstung ist.
Ich habe das Problem zwar selber nicht, da ich alle Klassen auf 80 habe, aber ich kann diejenigen verstehen, die das beklagen, es würde mich auch stören.
Und das PvP (was von den neuen Dailys mit Sicherheit am schnellsten geht 5 Minuten maximal) rühren die Meisten PvE#ler auf Teufel komm raus nicht an und das kann ich verstehen.
Ich bin zwar selbst fast nur PvP-Orientiert, ich habe die meisten täglichen aber im PvE gemacht. Ich bekam 7-10 AccPunkte täglich für 20 Minuten Arbeit, dafür aber mit Sicherheit eine Lorbeere und eine Münze und Portkosten konnte ich mir sparen, die ich jetzt durch das neue tägliche PvE definitiv wieder verbrauchen kann – und dabei nicht einmal die 5s Belohnung erhalte. (mag Kleinkariert klingen, rechnet sich aber).

Was für mich persönlich die Größte Frage ist, sind die Änderungen bei den Monatlichen nächsten Monat, also im Januar’15. Wenn die nach einem ähnlichem Prinzip aufgebaut sind, kann ich im PvP beispielsweise nicht mehr eine einzelne Klasse fixieren, sondern muss auf mehrere umschwenken um die Monatlichen zu erledigen. Im PvE muss ich vielleicht 100 Events in einem Gebiet machen, was ich nicht leiden kann. Die Zukunft ieht bisher ein wenig düster für mich aus.

Ds endspannte an den täglichen war, dass man sie entweder nebenbei erledigen konnte, oder wenn man sie gezielt machte, dann da wo man es wollte (5 Events an beliebigen orten zB). jetzt muss man ganz gezielt gucken was die täglichen heute sind und diese abarbeiten, man kommt also aus seinem eigenem Spielrythmus raus und das ist schade.

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Neues Daily System ist Frust pur

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zerox.2685

Zerox.2685

Und für alle, die hier flamen “Mimimi schön, dass es für euch PvP’ler leichter geworden ist” – IST ES NICHT.
Ich kenne genügend Leute die nur EINE Klasse im PvP spielen und Können, die sich NIE einen Dieb oder Engi erstellen würden um damit im HotJoin ihre täglichen zu bekommen, einfach weil sie die Klasse nicht können.
Man konnte vorher locker und ohne probleme 5 tgl im bzw durch PvP machen zB “Kills”, “Rezzassistens”, “Wiederverwerter”, “Zustandszerschmetterer”,“Trickser” und natürlich noch die 2 sowieso existierenden PvP-Täglichen Eroberer / 5 Tötungen / 2 Matches.
Jetzt bekomme ich die Belohnung zwar 10 Minuten schneller als vorher, aber nur wenn ich eine der zwei aufgelisteten Klassen anbieten kann.
So gesehen ist das für mich als PvP’ler kein bisschen besser, da ich auf Dinge die ich vorher sicher bekam Münze/Lorbeere jetzt hinspekulieren und mich brav täglich einloggen muss.

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Neues Daily System ist Frust pur

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zerox.2685

Zerox.2685

Offizielle begründung von Arenanet war ja " In der Vergangenheit musstet ihr, um eure Erfolgspunkte zu maximieren, alle zehn Täglichen Erfolge an einem Tag abschließen und um die halbe Welt rennen."
Aber das ist wenn ich mir die täglichen jetzt ansehe eifach Unsinnig. Täglicher Aussichtspunkt von Ascalon, Holzfäller von Kryta und Events ind er Silberwüste zwingen mich auch um die halbe welt zu laufen.
Mache ich die PvP-Täglichen erhalte ich keine Loorbeere mehr, bzw weiß ich im Moment gar nicht, wo ich meine tägliche Loorbeere noch her bekommen soll.
Weiß das zufällig wer?
Jetzt werde ich mit zig Truhen “zugemüllt” die ich nicht brauche oder dessen Inhalt mir nichts bringt. Die 600er Karmaflasche fällt auch weg.
Zudem finde ich das neue tägliche System sehr unübersichtlich. Ich muss erst einmal in der Liste blättern um mir die endsprechenden Erfolge, die ich machen will, anzuklicken (zu beobachten).
Sorry Anet, aber ihr habt GW2 wieder ein Stück schlechter gemacht

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Die PvP Liste sucht aktive Spieler!

in Suche nach …

Posted by: Zerox.2685

Zerox.2685

Eine gute Idee, dass es so eine Liste gibt. Meine FL quilt langsam vor PvP*lern über und trotzdem sind manchmal einfach keine da.
Ich wäre auch gerne dabei, bitte inviten

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Girl-Power

in Suche nach …

Posted by: Zerox.2685

Zerox.2685

Also, ich fände die Idee mal ganz gut, vorrausgesetzt wir finden auch Spielerinnen, mit denen wir nicht nur auf’s Mündchen bekommen. Ich spiele eigentlich nur mit Kerlen zusammen, da wird man manchmal auf seine Oberweite reduziert (bei manchen, gibt auch zum Glück ganz Andere)
Also ich bin dabei

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Nach dem Patch

in PvP

Posted by: Zerox.2685

Zerox.2685

Stimmt es, dass Arenante vor hat die LB alle 2 Wochen zu resetten? oder ist das nur eines der “Gerüchte” die ich gehört habe?
Wenn dies tatsächlich der Fall sein sollte, gibt es für mich keinen Anreiz mehr, bewertete Arena zu spielen. Champion-Titel / Erfahrungspunkte ect bekommt man ja im unbewerteten geauso.
Außerdem sind wir, nachdem wir bewertete Arena spielten 2x auf 55HP und TCG gestoßen und das war einfach nicht mehr lustig.
Wenn nurnoch “solche” in der Bewerteten rumlaufen, laufe ich da bald icht mehr herum xD

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Stammes Rüstung-Set PvE ?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zerox.2685

Zerox.2685

Ich war zum Zeitpunkt des patches, der die PvE garderobe ins PvP tranferierte Rang 37. Leider hatte ich alle Stammesrüstungsteile, bis auf das Obertei und die Hose.
Dasärgert mich bis heute und ich hoffe, dass diese Rüstungen baldigst ins PvE übernommen werden.
Es haben ja nicht nur Spieler einen Nachteil davon, die es wie ich verpasst ahben sich die Rüstung zu mchen, oder zu dem Zeitpunkt noch nicht R30 waren, sondern auch Spielern die erst seitdem April diesen Jahres in GW2 dabei sind.

Und nach Mlediktus Argumentation müssten dann ja die,die jetzt PvP spielen diesen Skin auch anchträglich bekommen, schließlich sind “wir” auch PvP#ler. Oder PvE’ler müssten dann einzigartige Skins haben… Legendarys? Ne, die haben auch PvP’ler, ne Legendary kann man sich nahezu komplett durchs PvP besorgen, also kein Argument…

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Waffen ein färben wie in GW1

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zerox.2685

Zerox.2685

Fände ich eine gute Idee, wbei ich denke,d ass das gerade bei Legendarys mit eigenem Effekt “schwer” sein könnte, ode rzumindest aufwändig.
Da Anet allerdings lieber die lebendige Geschichte macht, anstatt sich um Spielerwünsche zu kümmern, kannst du / können wir darauf sicherlich noch lange warten.

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Damals - Heute! Was kann man besser machen.

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zerox.2685

Zerox.2685

Dass die Meisten Skins nur durch Glück droppbar sind, finde ich auch eine unverschämtheit. Man sollte die Möglichkeit haben sich jeden Skin, durch beispielsweise tgl-Quests über einen längeren Zeitraum erspielen zu können.
Im Moment ist alles entweer nur Glücksbasierend, oder man erfarmt sich Monate lang Gold.
Beides ist liebsche, denn Glück hat bekanntlich nicht jeder und um effektiv Gold zu farmen, braucht man mindestens 5 Leute (Inis(, oder einen ganzen Zerg (RdN, Weltbosse, Events) und das ist nun einmal nicht für jeden was.
Alphatiere wie einsame Wölfe sollten die Möglichkeit haben, sich in diesem Spiel etwas selbstständig erspielen zu können!

Guild Wars 2 kann eine Menge besser machen:
Nicht mehr auf die Meinung der Community liebschen. Beispielsweise wird seitdem Release eine Buildspeicherung verlangt – ist bis heute nicht da, dabei gibt es GW2 mitlerweise schon über 2 Jahre. Das ist in meinen Augen eine, nahezu unverschämtheit.
Die Meisten Spieler die hier im Forum schreiben oder mit denen ich mich unterhielt wollen nicht alle 2 Wochen eine Story, die man inklusive aller Erfolge in 3 Stunden durchgespielt hat und sich danach nur noch langweilt.
Wir wollen neuen, dauerhaften Content in Form von Dungeons, neuen Maps, neuen PvP-Modi, einer komplett neuen WvW-Karte – Vielleicht sogar neue Klassen oder neue Rassen?
Die Überarbeitung von Conditions im PvE (und mMn auch PvP) muss auch endlich sein. Es kann nicht sein, dass das brennen einen Full-Condition-Necros durch das eines Berserker-Kriegers mit Bogen überdeckt wird (beispielsweise).
Vorschlag hierzu wäre eine Stackanzahl auf Weltbossen zu belassen, wie diese jetzt ist, im Interface eines jeden Spielers aber zusätzlich eigene Schadenstacks anzeigen zu lassen.
Dazu müsste man die Zustände an sich aber so überarbeiten, dass Brennen nicht “stackt” aber die intensität der Zustandsschadenszahlen der einzelnen Spieler sich zusammenrechnen und nicht gegeneinander arbeiten.
Oder man macht es so, dass einfach nur von denjenigen Spielern die Zustände vordergründig ticken, die auch den höchsten Zustandssschaden haben. Stehen beispielsweise 20 Gegner bei Svanir und 3 davon sind Conditions, ticken nur deren Zustände und die der anderen “Kommen gar nciht durch”, weil sie ja Berserker, Soldaten, Kleriker oder sonstwas sind.
Oder man Rechnet alle Brennungen aller Spieler zusammen und errechnet daraus den Durschnittswert, der dann auf dem Boss tickt.
Bessere Ideen habe ich diesbezüglich auch nicht.

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Mechanische Tiergefährten für den Ingenieur

in Ingenieur

Posted by: Zerox.2685

Zerox.2685

Der Engi hat Türme… TÜRME… Wtf, ein ENgi mit Türmen und beweglichen Pets?
Ich sehe schon im PvP… target.. target.. target… Wieso bekomme ich den Engi nicht ins Target?! Nein danke, ohne mich!

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Was mich zu Gw2 brachte und was mich vertrieb...

in Lebendige Welt

Posted by: Zerox.2685

Zerox.2685

Scarlet hat einen Hintergrund und eien tiefrgeifendere Geschichte, die erfährt man aber erst nachdem Scarlet tot ist häppchenweise im dritten Abschnitt der LS.
Nchzulesen ist ihre persönliche Geschichte auch im Wiki,meine ich, ich hatte sie zumindest gelesen und fand sie ansich auch interessant.
Ansonsten finde ich die LS zwar gut gemacht, aber 2 Std Beschäftigung inklusive aller Erfolge ist wirklich nicht so dolle.
Wo ist ein AddOn?

Die News, von denen jede zweite einen Skin bewirbt der neu im AH ist, finde ich auch unverschämt, aber in Tera ist das noch deutlich schlimmer g
Kostümsets sind sovieso … keine Kombinationsmöglichkeiten mehr, einfach nur.. liebsche, nicht einmal richtig einfärben kann man sie! Kostüme machen die Garderobe fast überflüssig.
Mich stört es aber auch, anstatt die Entwickler an neuem Content arbeiten, der länger als 2 Wochen geht oder danach für Gems im Shop “nachkaufbar” ist, wie es mit den Storyabschnitten passieren soll und sich um die Wünsche der Spieler kümmert, wird eien LS gemacht die die Leute nur wegen den AccPunkten interessiert und nicht, weil sie in irgendeiner Art und Weise spannend ist. Auch wenn ich diese Kristallhöhle toll fand, daraus hätte man ml lieber einen Dungeon mit neuer Farb-Boss-Mechanik gemacht.
Buildspeicherung, AddOn, neue Dungeons, neue Maps, neue PvP-Modi, WvW-Map ohne Gezerge, neue Klassen und Rassen…. Elona, Cantha… wo bleibt ihr?

Ich bin seit Release dabei und macnhmal denke ich mir “Gw2 bietet nichts mehr, hör doch einfach auf”. Geld im GemShop investiere ich seitder Überarbeitung des Interfaces auch nicht mehr. Wer die Wünsche der Spieler so mit Füßen tritt, “verdient kein Geld”.

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Persönliche Story - Überarbeitung erforderlich !

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zerox.2685

Zerox.2685

Einen Thread zu genau diesem Thema gibt es schon seit längerem: https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Story-von-GW2-nach-dem-Patch-v-llig-unlogisch Eigenwerbung stinkt

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Skalierung + andere Fragen ...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zerox.2685

Zerox.2685

Es sollten nur kleine Gruppen belohnt werden, das sie ein Lager erobern. Braucht der Zerg Rohstoffe, so kann er sie sich mühelos holen. Wozu dann eine Belohnung? Richtig! damit das Zergen weiter geht und Kleingruppen sich dem anschließen. Hier kann man auch skalieren. Das gleiche gilt für Ruinen. Und warum auch immer nur Erobern? Wo ist die Kiste für eine Verteidigung? Wo ist die Skalierung für eine Belohnung, wenn ich mit eine Kleingruppe ein Lager immer und immer wieder verteidige?

Ja,das bemängle ich auch schon lange und ist ein Grund, warum ich kein WvW mehr mache, höchstens mal RdN wenn ich dringend Karma brauche.
Aber als 5er Gruppe kannst du im WvW bis aufs Roamen leider quasi gar nichts ausrichten, außer ein paar Lager, Wachposten und Doylaks klatschen.
Das macht auf dauer aber keinen Fun, zumal man im großen Zerg ja genau so belohnt wird, wie in einer 5er Gruppe. Also kein Wunder, dass alle zum Zerg gehen und Brain-AFK von Punkt A zu B rennen, gibt schnell Loot und schnell Karma.
Verteidigen sollte meiner Meinung nach auch mehr geben als Angreifen. Das heißt nicht, dass man die Belohnungen fürs Angreifen rutersetzen soll, sondern eher, dass man die für’s Verteidigen erhöht.

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Zu große Reichweite des Waldläufers im PvP

in PvP

Posted by: Zerox.2685

Zerox.2685

Über hambows beschwert sich hier schließlich auch keiner mehr.

Der wurde ja auch bei einer der letzten patches generft, scheint noch nicht jeder mitbekommen zu haben.

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Stoffständer unfair gegenüber anderen Paketen

in Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft

Posted by: Zerox.2685

Zerox.2685

Versuchen kann mans aber. Der Support ist bei allem was mit Gemshop Sachen zu tun hat eigentlich immer recht kulant gewesen was Rückerstattungen betraf.

Ich hab’s vor 3 Tagen ausprobiert und bis heute keine Antwort erhalten.

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Stoffständer unfair gegenüber anderen Paketen

in Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft

Posted by: Zerox.2685

Zerox.2685

Edit ~
Offenbar scheinen die Drops der Stoffreste random zu sein – das hätte dann in der Beschreibung des AH’s auch genau so dabei stehen müssen. Beim Erz- Baum- und Ernteknotenpaket steht auch explizit dabei was in welcher Menge in die Heimatinstanz erstellt wird.

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Stoffständer unfair gegenüber anderen Paketen

in Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft

Posted by: Zerox.2685

Zerox.2685

Aloha,
ich habe mir gerade den Stoffständer für 800Gems gekauft in der freudigen Erwartung dort würde – wie beim Erzkoten-, Baumknoten- und Erntekotepaket auch, 3 verschiedene Sachen herauskommen.
Ich hatte da mit Jute, Wolle und Baumwolle gerechnet, da es ja immer die 3 tiefsten Materialien sind.
Zu meiner “Überraschung” kamen lediglich 7 Wollreste heraus. Im Handelsposten stand aber kein Wort davon, dass man nur Wolle abbauen könnte.

Ich finde das, ehrlich und offen gesagt, ganz schönen beschiss. Habe auch die Instanz nach weiteren Stoffständern abgesucht um sicherzugehen, aber fehlanzeige.

Ich hätte fast schon gerne mein Geld zurück, oder, dass der Stoffständer endsprechend den anderen Heimatinstanzpaketen angepasst wird, sodass man Jute und Baumwolle dort auch abbauen kann.

MfG

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Der neue Handelsposten - Sep. 09

in Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft

Posted by: Zerox.2685

Zerox.2685

Wenn man den Handelsposten schon so verändert und neue Filteroptionen einbaut, warum keinen Filter, nach nach nicht freigeschaltenen Farben? Völlig unverständlich sowas…. (aber typisch für Anet)

Hätte ich auch gerne. Bin mir zwar ziemlich sicher, dass ich alle Farben,die es zu eginn des Spiels gab freigeschaltet habe, aber überprüfen würde ich es trotzdem gerne. Geht aber nicht wirklich, schade eigentlich

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Wunschliste für "Shopitems" ;-)

in Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft

Posted by: Zerox.2685

Zerox.2685

Ich würde mich über Vergünstigungen über Weihnachten freuen, ie auch außerhalb vom Edelsteinshop laufen… zB Servertransferkosten.

Ich würde mir die Hasenohren wünschen
Obwohl ich sie nicht tragen würde,glaube ich, ich hätte sie einfach gerne

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Servertransfer kosten

in Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft

Posted by: Zerox.2685

Zerox.2685

Der Preis gehört gesenkt, 1800 Edelsteine sind schon arg üppig.
Ich möchte zB von Flussufer auf Drakkar Transferieren, da ich meine Gilde gewechselt habe und dort eigentlich gerne mal mit ein paar Leuten WvW machen möchte, aber den Preis kann und will ich mir nicht mehr leisten.

Was…

Wenn kostenlos dann nur auf Server die weniger Bevölkerung haben als der eigene Server damit nicht nur immer weiter nach oben getranst wird und es bald nurnoch 3 volle Server gibt was ja schon fast der Fall ist.

…angeht kann ich nur sagen, dass das Blödsinn ist.
zB ist halb Flussufer auf einen viel niedrigereren Server gewechselt um dort das WvW aufzubauen, nämlich Abbadon. Und schaut man sich in der Charakteransicht die Bevölkerungszahlen der Welt an sieht man deutlich, dass so gut wie alle deutschen Server auf “Sehr hoch” stehen.
Leere Server gibt es nicht, nur Server die weniger WvW machen als Andere.

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Neue Anzeige zum Umauschen von Gold/Steinen

in Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft

Posted by: Zerox.2685

Zerox.2685

…die hoffentlich ein schlechter WItz von Arenanet ist.
Im Vergleich zur alten umtauschanzeige ist sie immernoch schlecht.
Meine 203 Edelsteine die ich atm besitze kann ich ja immernoch nicht richtig umtauschen, da ich Edelsteine nur gegen volle Goldsummen kaufen kann!

Ich hätte gerne die Anzeige wieder in der man auch Silber- und Kupferberäge zurückerhalten kann.
Tausche ich meine 203 Edelsteine gegen Gold ein, bleiben aufgrund des Nur-in-ganze-Goldsummen-umtauschen-Systemes immernoch 3 Edelsteine übrig!
Ja, es geht hier vielleicht “nur” um 3 Edelsteine, aber es geht ums Prinzip – Und ich persönlich hätte gerne das alte Prinzp wieder, in der man Silber und Kupfermengen einauschen und umauschen konnte.
UND die Einsicht in die aktuellen Kurspreise via Skala, wie es vorher war hätte ich auch gerne zurück.

So wie es jetzt ist, ist es immernoch nicht’s halbes und nicht’s ganzes.

MfG

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Precursor drop points

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Zerox.2685

Zerox.2685

Ich spiele seitder Beta aktiv, mit einer etwas größeren Spielpause. Liege bei rund 4,500 Stunden Spielzeit und habe über 15k Accountpunkte.
Und ich habe noch nie einen Precursor bekommen. Weder von Mobs, weder von der Schmiede.
Für die 2 Legendarys die ich mir baute kaufte ich mir die Precursor (Rodgort und Minnesänger).
Frage mich ehrlich wieder der TE so viele Pre’s gedroppt bekommen hat, finde das wirklich heftig.

Finde es ist langsam mal an der Zeit, eine Precursor-Schnitzeljagd einzuführen, die im übrigem scho vor 1 1/2 Jahren versprochen worden war.
Alternativ könnte man beispielsweise auch bei der (zB) 10k Accountpunkttruhe einen Accountgebundenen dafür aber selbst wählbaren Precursor beilegen.

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Außergewöhnliche DC's udn Relogg's

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Zerox.2685

Zerox.2685

@Nerox Habe ich schon

@Jonny Hood.1786 Ja, es ist richtig dass man im PvP nach einem Dc wieder ins Match geholt wird, aber über 30 Minuten lang, obwohl ein Match gerade mal 15 Minuten geht und das Match ganz offenichtlich gar nicht statt findet? Nein, das ist unlogisch.

Und der Patch von heute hat zwar dafür gesorgt, dass ich (noch) keine DC’s hatte, aber es lagt. Egal ob im PvE, PvP oder WvW, ich habe regelmäßig 20s Standbild und mitten im Match, das ist wirklich unschön.

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Außergewöhnliche DC's udn Relogg's

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Zerox.2685

Zerox.2685

Ja, der Threadtitel ist passend,
es sind sehr außergewhnliche Disconnects. Gerade erst passiert.
Wir melden uns zu fünft in einem Tpvp Match an, wir bekommen beim Ladebildschirm des Vermächtnisses alle einen synchronen Disconnect.
Wir versuchen uns eine halbe Stunde lang wieder einzuloggen und jetzt kommt der eigentliche WItz an der gazen Sache.
Sobald wir im Herz der Nebel, oder eben da, wo wir vorher waren stehen, erscheint die Meldung “Spiel beginnt in einer Minute” – Komischerweise steht dort JEDES mal wieder eine Minute, dabei hätte das Match sogar längst beendet sein müssen.
Also stehen wir dann im Herz der Nebel, klicken NICHT auf “jetzt gehe”, das Fenster ploppt trotzdem alle paar Sekunden wieder erneut auf, lässt sich nicht wegklicken, dann läuft der Timer aber trotzdem ab, wir werden auf den Ladebildschirm der Map geportet, kommen aber nicht auf die Map, weil ja wieder ein geheimnissvoller Netzwerkfehler kommt und ratet mal was passiert, wenn wir uns dann wieder einloggen.
Genau! Die Meldung, dass das Match in einer Minute startet taucht erneut auf, wir werden wieder automatisch auf die Map katapultiert und dann beginnt das ganze Spiel von neuem.
Aktuell übrigens seit über einer halben Stunde, was mich nichtmal zu einem normalem Ini-Lauf kommen lässt. Ich kann jetzt gar nichts mehr machen, weil das System irgendwie nicht kapiert, dass 3 Leute bereits off sind und das Match auch eigentlich schon längst hätte vorbei sein sollen.

Ganz ehrlich, da kann ich nur sagen schämt euch Anet. Ich dachte ihr hättet professionelle Programmierer oder sind das alles nur Praktikanten, die bei euch Zeug reinpatchen?
Ich bitte dringlichst um Korrektur des Ganzen!

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Fehlerhafte Arenaeinladung nach Netzwerkfehler

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Zerox.2685

Zerox.2685

Wir sitzen aktuell mit minimum 20 Leuten im Ts. Wir alle versuchen uns für eine Kopfgeldjagd im Eisklammsund zu sammeln – Netzwerkfehler.
Nach 3 Versuchen haben wir’s dann bleiben gelassen.
Nun wollen wir den Gildensprint angehen in der Südlichtbucht und.. – Netzwerkfehler x)
Seitdem Update gestern/vorgestern nurnoch DC’s, lags, Netzwerkfehler, teilweise wenn ich alleine irgendwo stehe und nur das gebiet durch ein Portal wechseln will.

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Duo Partner für Arah

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Zerox.2685

Zerox.2685

“in der Lage Lupi solo zu legen ohne Reflektion auf der Mauer zulegen”

Wieso ohne Reflektion?

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Sonntags dauerlag und dauerperformance Einbrüche

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Zerox.2685

Zerox.2685

“Abgesehen davon sind 5 sekunden Lags und 5 FPS zwei vollkommen verschiedene Sachen .. aber das will der TE sicher eh nicht wissen ..”
Man kann auch beides haben, abwechselnd und gleichzeitig. Habe seitdem Megaserver oftmals nur 5 FPS (kontrolliered as regelmäßig) ab und an bleibt das Bild für 5 Sekunden stehen, bis es wiede rin gelagge zu einem einigermaßen beweglichem Bild wird. Wo liegt also das problem, dass du direkt so rumstänkern musst?
Hast wohl irgendwas falsch verstanden, der TE wird es dir sicher verzeihen

Oftmals passiert es auch, gestern war es zB so, ich schrieb mit ejmandem, nicht infight, keine Efekte auf dem Bildschirm, nichts besodneres -plötzlicher Disconnect. Als ich reinkam und sagte “Sry hatte DC was ahst du egschrieben” sagte er nur “Joa, hatte ich auch” – und da frage ich mich, wieso?
Weil Anet ein Megaserversystem für richtig hält, was gerade in Europa (durch die Sprachvielfalt) zu mehr Kitik als zu Lob führte.
Vor dem Megaserver gab es sowas nur beiw riklich goßen Events… 80vs80 im WvW zB, jetzt gibt es das ab und an auch mal, ohne dass irgendwas annährend spektakuläres passiert.

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Ein paar Erlebnisse im Solo-PvP

in PvP

Posted by: Zerox.2685

Zerox.2685

Wie das klingt habe ich eher imGefühl, dass der Ingi eifnach die komplett falsche Klasse für dich ist.
Um gegen andere Klassen anzukommen ist es immer ratssam, alle Klassen mal gespielt zu haben. Einfach um deren Skills, Bewegungen, Möglichkeiten ect zu kennen.

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