Guardian
Yolo Swag
Einfach blocken, fertig. Spielt doch keine Rolle ob “Bully” unwahre Geschichten oder negatives über dich verbreitet.
Es sieht ganz so aus, als wäre dieser “Bully” gerne du selbst. Typisches neider getue…kein Einzelfall
Wie gesagt, kommentarlos blocken und lass dir nicht den Spielspass von solchen Menschen verderben. Das ist es nicht wert…überhaupt nicht.
Es stehen einige Spielernamen negativ hier im Forum seit Tagen…wird irgendwie ignoriert
Bin genau so ein “Fein” dieser burning geschichte…jeder 3. spielt aktuell Wächter…leider funktioniert es zu gut…ich lass die Finger davon
Die Überzahl der Waldis, sei es im PvE…WvW…oder PvP….selbst im PvP wird beispielsweise wahllos Longbow 4 eingesetzt..
ein kewl’er Spieler :P
Wer kann heute kein “Basic” Englisch?
Da muss man ja nicht mal zur Schule gehn….zocken reicht
@leadustin
Ja ich spiel Wächter und das seit release, du bestimmt waldi…dafür beneide ich dich :O
Ich weiss…Wächter hat aktuell nen Liebschety ruf im PvP (hauptsächlich) wegen diesem Burning schmarren…
Aber wie gesagt, die Überzahl failt…die deutliche Überzahl
Vielleicht sinds auch nur 75%
Einige hier in diesem Thema sind demnach die Waldi-Elite-Group in der deutschen Community?
Nein das ist es definitiv nicht.
Ich lauf in keinen Zergs mit Hab nur das niedergeschrieben was ich täglich gesehen hab.
Ihr redet schon wieder nur vom ultimativen skill…warum trifft man den fast nie solche waldis an? die wirklich gute fights liefern?
Das Video hab ich natürlich als spass aufgenommen und ich hab auch gelacht und find es cool So nebenbei
immerhin eine positive steigerung
ah? rly? nicht gewusst herr specht
War zwar nicht das thema
was kommt wohl als nächstes?
Bei 80% der Waldis im WvW ist folgendes vorprogrammiert:
Auf max Range laufen sie einem nach wie kleine Küken ihrem Mami und picksen einem in den hintern…sobald aber einer im nahkampf dran ist, run forrest run!
Wie gesagt…nicht alle…aber ein grosser Teil….die Waldis hier im Forum sind selbstverständlich die pro’s der Klasse.
Ich würde auch lange überleben wenn ich irgendwo auf der Mauer stehe und 1111121111112111111 casten würde…oder irgendwo hinterm zerg rumgimpen
(Zuletzt bearbeitet am von Blestem.7564)
Wie wäre es mit einem Makro. Mit der linken Maustaste wird per Zufall 1-0 ausgeführt.
So kommen mir die meisten Waldis vor….einfach mal irgendwas raushauen, egal ob’s passt.
When I was young… rly…
Ich spiel das Spiel seid längerer Zeit mit dem Lenkrad und Pedal. Macht irrsinnig fun!
Miss the overflow <3
Die F2P Einschränkungen sind stark…man wird nicht viel davon merken im Spiel.
Mein Gott….nun gibt es das Spiel bereits 3 Jahre….3 Jahre “kostenlos” spielen. Keine Abogebühren. Was will man da mehr.
Ob es jetzt noch eine F2P Variante gibt spielt doch keine Rolle.
Gebe Auskunft für 140g.
Ein Klassenwechsel tut immer gut. Andere Perspektiven im Kampf (ohne stealth z.b.) tragen oft zur eigenen Verbesserung bei. Auch lernt man so gut, heavy condi Klassen wie Engi/Nekro zu kontern.
Ich geh hauptsächlich ins WvW um Spass zu haben. Mit dem Dieb hat man halt den Vorteil, falls immer mehr Gegner dem Fight joinen, einen taktischen Rückzug einzusetzen
Ich roame aktuell sehr gerne mit meinem Guard (Medi Burst Build) Habe nur geringe mühe gegen Condiklassen. Mehr Mühe habe ich, weil das begonnene 1vs2 mit einem 1vs5 endet. (als Beispiel)
Dieses Problem kann man als Dieb leicht umgehen.
Es ist eigendlich auch nicht nötig länger als 4s am Stück im stealth zu sein. Im Notfall gibts ja noch die Zuflucht.
Tja…da wirds halt dann eben spannend und der Kampf kann schnell mal hart werden. Aber nicht unmöglich.
Gut gesetzte Blinds, Evades machen die halbe Miete aus.
Aber es stimmt schon…ein condi Spieler ist klar im Vorteil, da er mehr Gebrauch von defensiven traits/utilitys/equip machen kann ohne dabei stark an effektivität zu verlieren.
Ja die Werte haben mir zu Beginn auch etwas Sorgen gemacht. Hatte vor dem Patch 116% crit dmg. Nach dem Patch 226%
226% – 150% = 76%
40% weniger nach dem Patch.
Das sind aber nicht effektiv 40%. Schlussendlich sind es ungefähr 10% weniger Schaden welchen man im overall macht.
Ich fühl mich nicht angegriffen keine Angst
Warum stealth stacken? CnD reicht bei D/D oder S/D. Oder Blinding Powder + Smokefield + Leap finisher reicht für beinahe 10s stealth. (+1s stealth duration wird vorausgesetzt)
Hast du etwa vor mit perma stealth rum zu trollen?
Der condi remove im stealth ist einer der stärksten in game. No cd (ausserd der intervall 3s) Einmal CnD entfernt beim ausnutzen der stealth duration 2 condis.
Kommt natürlich drauf an was du für eine Skillung spielst. 30/30/0/0/10 muss der Gegner tot sein bevor er was spürt.
Mit 10/30/30/0/0 geht schon etwas mehr. Auch outmanned fights möglich.
Der withdraw heal skill ist stark. Entfernt cripple/chill/immobilize und zusätzlich noch fast ne sekunde evade. Mit nem cooldown von 15s. Beste!
D/D Dieb geht noch genau so ab wie immer.
Was wurde den am stealth bzw. am condi remove und heal verändert? Ist mir nichts bekannt.
Hatte bis jetzt überhaupt kein Problem jemand schnell genug im WvW umzuhauen.
Keine Build Änderungen vorgenommen. Shield of Wrath crittet immer noch gegen die 7k.
Medi Burst Build 10/25/30/5/0
Durch Wachen Stacks 16k life und 2.8k Armor. 226% crit dmg
Genau so stark wie vor dem Patch xD
Auch mein Walküre D/D Dieb geht noch ab. 20k life. 2.4k armor, gute 8-9k BS auf gc’s.
Sind ja nur noch 5 Tage zur Offenbarung
Kann das irgendwo so offiziel nachgelesen werden oder wurde das in einem livestream gesagt?
Ich meine ja nur, weil ANet im offizielen News Post schreibt, dass der Kritschaden auf den Rüstungen&Waffen den entsprechenden Wildheit Punkten gewährt werden.
Bedeutet für mich soviel, dass es 1:1 übernommen wird, also dass es kein Verlust geben wird.
Naja.. mit dem Nekro kannst du nicht das volle Potenzial ausnutzen wie mit einem Krieger, Ingi, Mesmer, Dieb
Du hast lediglich zwei Interrupts.
Fear zählt (noch) nicht als Interrupt.
Wer sagt eigendlich, dass ein aktuelles Rüstungsteil mit 5% Kritschaden nicht soviel Ferocity haben wird, welche den 5% Kritschaden gleichzusetzen ist? Also 75 Ferocity?
Dann hätte man doch nur durch die Skillpunkte einen Malus von 150 Ferocity (10% Kritschaden)
Bin ich da komplett daneben? Oder hab ich einfach das Prinzip nicht verstanden?
Oder wurde irgendwo bereits gezeigt, wie viel Ferocity die Rüstungsteile haben werden?
Nachtrag: Alle Rüstungen und Waffen, die zurzeit einen Bonus auf kritischen Schaden gewähren, werden aktualisiert, damit sie auch die entsprechenden Punkte auf Wildheit gewähren.
Bedeutet ja soviel, dass es beim Equip keinen Malus gibt, right?
(Zuletzt bearbeitet am von Blestem.7564)
@DerDaddelgreis
Würde in der Explosives Traitlinie folgende Traits nehmen: III ; VIII ; IX
In der Alchemy Traitline beim Mastertrait IX statt VI . Healthreg durch die Benutzung von Kits. Tickt auch ne gewisse Zeit weiter wenn du das Kit ablegst. Richtig nice.
Als Rune wurde mir die Antitoxin Rune empfohlen. Spiele nun seit einigen Wochen mit dieser und kann sie ebenfalls nur weiter empfehlen.
Natürlich wird jede Klasse weitere zusätzliche Möglichkeiten haben was die Kombinationen durch Sigil betrifft.
Dadurch, dass sich neue Möglichkeiten ergeben kann sich so ziemlich viel daraus wettmachen. (Im Bezug auf den nerf)
Alles in allem wird es kaum spürbar sein…so meine Meinung.
Bei jedem nerf seit release wurde geflamed…was dabei rauskam war in den meisten Fällen nur halb so dramatisch. Seh ich beim kommenden Patch nicht anders.
Ja jetzt wo du es sagst…hab gedacht nur für den Wächter sind die Änderungen :O :O
for real… Was soll das jetzt bedeuten?
Aus welchem Grund führt das zu Frust bei anderen Spielern? Versteh ich nicht…
Zwingt dich niemand den zu beachten….
Gutes Build wäre das hier:
http://gw2skills.net/editor/?vUAQNAsdRlsApbolDxfH8DRhkzoARwqCxDugrHQkD1QA-zECBYfCi0HBiKAM5pIaslhFRjVtAT5iIq2bAjUADMGA-w
Baut zwar auf Medi auf, wäre aber möglich komplett von Mediheal wegzugehen und stattdessen mit AH was aufzubauen.
Das Bufffood +10% Dmg while Moving könnte je nach dem stark aufkommen.
Ansonsten ist halt das Medi Burst Build ziemlich stark und vielfältig…schwer da ne gute alternative zu finden :S
EDIT:
Aber ich glaube das Burst Medibuild wird noch immer stark und spielbar sein im WvW. Mit den Sigil und Runen Änderungen können einige geile Kombos genutzt werden.
(Zuletzt bearbeitet am von Blestem.7564)
Ist das irgendwo bestätigt, dass die Rune des Balthasar in eine Condi Rune gepatcht wird?
Dann wäre Dummfeier nicht mehr nötig als Terrornekro und es kann somit der neue Trait verwendet werden Ohne stark an Effektivität zu verlieren.
Naja – Condi Mesmer zieht im Grunde den längeren gegen einen Krieger. Durch die Bersi-stance muss man halt durch und den Burst skill immer ausweichen
Das wars dann an Condi-cleanse der Krieger im WvW (trifft zu 80% zu)
Kenn mich im PvP zu wenig aus mit den Builds und des aktuellen condi spreads
Seh mich hier nicht gezwungen alles zu taggen ob sich dies nun auf das WvW oder PvP bezieht. (WvW-Unterforum sowie Diskussion zur bestehenden Rune welche im PvP so nicht vorhanden ist sollte genug bedeuten)
Dennoch, die Rune steuert viel zu viel dem Gewinn eines Fights bei. Das ist unumstritten.
Hab in letzter Zeit gedacht die Perplexity Zeit ist vorbei…nun wurde es wieder intensiver…
Ich vergass, ist ja das WvW Unterforum hier. Sorry, mein Fehler.
Nichts destotrotz. Geb ich dir vollkommen Recht was das PvP betrifft. Sieht im WvW etwas anders aus.
Triffst du als Condi Mesmer, ob mit PU oder ohne auf einen guten Krieger dauert der Fight meistens mehrere Minuten bis entweder beide auseinander gehen oder eine Drittperson dem Fight joint. 0815 Krieger unterliegen aber in der Regel ziemlich schnell. Egal ob Condi/Phantasm/Shatter (WvW)
Viele gute WvW Roamer sind ebenfalls gegen diese Rune. Soviel kann ich sagen.
Würde eher mit 30/10/0/0/30 spielen. Trait V da voll auf DS.
Oder 30/0/0/10/30 für heruntergesetzen Dagger cooldown.
Ansonsten eher 0815 Burst Build.
Würde die Rune durch Traveler ersetzen für mehr Movement.
Dann das Speed-Siegel durch das Pest-Siegel ersetzen. Ein Stunbreak + Condi Remove ist nicht verkehrt.
Könntest auch gewisse Teile durch Walküre oder Kavalier umtauschen da eh genug crit chance in der DS
Spiel Terror Nekro mit 30/20/0/0/20 Easymode gegen alle Klassen (gute PU Mesmer ausgeschlossen)
Falls er nach dem Stab5-fear stabi zündet -> corrupt boon, falls er auto stabi kriegt solang kiten und bei der 2. stabi -> corrupt boon.
Als Mesmer sowieso easyplay gegen Krieger
Ich werde regelmäßig von diversen Kriegern mit irgendwelchen Stun-Builds oder so gekillt die mich mit 3-4 Schlägen umhauen während ich fast keinen Schaden mach weil sie meine ersten 4-5 Angriffe blocken oder ganz gegen Schaden immun sind. Können die sich dann noch als die besseren Spieler bezeichnen?
Ich finde die Runde der Ratlosigkeit ist nicht OP, die trägt eher zum Balancing bei weil sie die extreme Überlegenheit gewisser anderer auf direktem Schaden und Krits ausgelegten Builds diese Überlegenheit nimmt und Zustandsbuilds gleichsetzt.
Öhmm….Öhmm…Fail? Wenn dem so ist hast du es definitiv nötig mit Perplexity zu spielen…
Gute Spieler nutzen sie trotzdem nicht. Oder sagen wir es anders, Spieler welche Wert auf gute Fights legen nutzen sie nicht.
Richtig eingesetzt und kombiniert ist die Rune OP.
dann müssen die weniger guten spieler halt wie die anderen spieler dazulernen und sich verbessern. haben sie dazu keine lust, müssen sie es halt sein lassen und lernen zu verlieren. es ist schwach, wenn für einem das build gewinnt.
Stimmt ja schon…nur aber ist dies für viele nur begrenzt möglich und trotzdem macht das Spiel anscheinend Spass. OK…Perplexity sei dank.
Gestern Abend im Nordlager auf dem Riverside BL nen PU Condi Perplexity Mesmer angetroffen. Meine Güte war der schlecht xD (Falls der das liest: Ich war der kleine Asura Shatter Mesmer)
(Zuletzt bearbeitet am von Blestem.7564)
Ich seh die Rune so wie sie ist positiv.
Die guten Spieler spielen ohne Perplexity, weil ganz einfach, es nicht fordernd ist.
Schlussfolgernd soll das heissen, dass die nicht so guten Spieler eher auf die Rune der Ratlosigkeit zurückgreifen. Das ist auch überhaupt kein Problem. Ich seh das wie zu Beginn erwähnt, positiv.
Nun hat der gute Spieler öfters Kämpfe, welche durch die Rune für IHN um einiges fordernder wird/werden kann.
Ich selbst habe die Rune kurz auf meinem Ingi verwendet. Es ist einfach nur übertrieben was die Rune anrichtet. Das Grundprinzip der Rune find ich an und für sich gut.
Ohne Perplexity macht es tausendmal mehr Fun.
Nekro muss first target sein
90% der Nekros haben keine Stabi – als defensive nur die DS oder je nach dem der Elite skill welche auch nur begrenz nützlich ist – da z.b. kein Heal möglich.
1. Fractal Update (PvE)
2. Obsidian Sanctum
3. Alpha Test der neuen Karte
Leichter gesagt als getan Kommt natürlich auch stark auf die eigene Gruppe an.
Zwei Nekro’s mit Corrupt Boon und oder Epidemic bewirken wunder
Die Fackel ist eher eine Schadens Waffe zum bursten. Am besten geeignet im PVP oder im WvW.
Schild find ich ganz akzeptabel.
Die 1. Idee find ich gut. Ein blindfield ist immer gut
Die 2. Idee ist auch ok – Nur aber sollte in Zukunft nicht jede Klasse die möglichkeit haben in stealth zu gehen.
wenn der zerg zu mehr als einem drittel (manchmal sogar zu mehr als der hälfte) aus krieger und guards besteht dann läuft iwas falsch
Das trifft leider auch schon bei koordinierten Kleingruppen zu…
Mind. 2 Krieger und 2 Support/CC Wächter .. dazu kommt dann meistens noch ein Ele und die Gruppe ist perfekt. 100% Protection Uptime. 100% Retaliation Uptime. Starker passiv Heal.
Den Ele kann man ganz gut auch durch einen Nekro austauschen. Um die wenigen Schwächen der Krieger- und Wächter-meta auszugleichen.
Muss zugeben hatte über das Wochenende einige witzige, gute fights
Kann durchaus noch spannend werden – bin leider nur Abends on.
Man sagt ja anscheinend, dass es als Guardian nichts einfacheres gibt als einen Dieb zu töten. Das vernein ich so nicht.
Aber es gibt als Dieb nichts einfacheres als einen Guardian zu töten….. Man muss nur wissen wie…und wissen wie der Gegner spielt.
PS:
Als burst guardian geht es am einfachsten/leichtesten/besten
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