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Lang-/Kurzbogen zu gebrauchen?

in Waldläufer

Posted by: Dhun.1095

Dhun.1095

An dem Punkt, an dem du kaum noch HP hast, aber einen vollen Ausdauerbalken, habe ich mal aufgehört zu gucken…

Aus dem Video: “Beide werden zur besseren Vergleichbarkeit ohne Zusatzbuffs gespielt.”
Das ist aber in der Realität eben nicht so, unter anderem darüber wurde hier die ganze Zeit diskutiert. Es sei denn, du willst mit dem Video explizit Solo-Spieler ansprechen. Beim aktuellen Niveau vom Solo-Content (also rumrennen und paar Mobs umhauen, vlt JPs) kann man allerdings auch nackt rumrennen…

DPS build (LB) für PvP!

in Waldläufer

Posted by: Dhun.1095

Dhun.1095

auweia sollte lb 4 + lb2 sein :P

DPS build (LB) für PvP!

in Waldläufer

Posted by: Dhun.1095

Dhun.1095

LB 3 + LB2 Waffenwechsel
GS 5 + GS2 direkt danach GS4

Dabei noch “Fass” aktiv

Ich mache morgen mal ne Testrunde

DPS build (LB) für PvP!

in Waldläufer

Posted by: Dhun.1095

Dhun.1095

Naja, der Burst mit Zephyr und dem Siegel ist an sich ja nichts neues. Sobald du kein offenes Feld hast, um den Langbogen voll auszunutzen, ist es mit Kurzbogen aber effektiver. Oder mit dem Schwert. Sobald der Gegner einmal kurz weg ist (stealth/block oder sonstewas) liegst du recht sicher im Dreck, weil dir massig defensive fehlt und du außer dem Burst keinen Schaden machst.

DPS build (LB) für PvP!

in Waldläufer

Posted by: Dhun.1095

Dhun.1095

Jop, das beste an den Nornverwandlungen ist, dass auch die Langbogenwaldläufer auf Nahkampfreichweite mal einen Beutel kriegen, wenn sie nur munter die ganze Zeit im Kreis um dich rum laufen
Gut, dass man da schnell abhauen kann :P

Ne, das mit dem Preschen habe ich ne Zeit lang mal gemacht. Inzwischen bin ich zu faul dazu und nehme immer die Großschwert 3

DPS build (LB) für PvP!

in Waldläufer

Posted by: Dhun.1095

Dhun.1095

Geht halt nur für Asura. Andere Völker haben nicht mal ansatzweise einen Ersatz dafür. Überhaupt haben Asura mit Schmerztauscher und Technobabbel (beim Waldi noch gepusht durch 100%) als einzige Klasse PvP-taugliche Fertigkeiten.

Aber ich stehe zu meinem Norn! Der kann immerhin eine zusätzliche Miniatur herbeirufen =)

DPS build (LB) für PvP!

in Waldläufer

Posted by: Dhun.1095

Dhun.1095

Danke für die Antworten, ich kam heute noch gar nicht zum lachen

Lang-/Kurzbogen zu gebrauchen?

in Waldläufer

Posted by: Dhun.1095

Dhun.1095

Danke dir für den Hinweis =)
Wobei ja wie gesagt die Schadenszahlen ungebufft auch nicht mal annähernd die Realität wiedergeben.

Lang-/Kurzbogen zu gebrauchen?

in Waldläufer

Posted by: Dhun.1095

Dhun.1095

Bevor man irgendwie sich die Zahlen anguckt:
Nahkämpfer buffen sich gegenseitig, Schützen sich gegenseitig, klauen sich ihre Mobs nicht gegenseitig, treffen mehrere Mobs gleichzeitig (bekommst du nur auf Kosten von 150 Präzision für die ganze Gruppe), pullen beim rumhüpfen seltener andere Mobs, können sich schnell rezzen.

So, dann ganz kurz zu den Zahlen:

Die Schwertkette macht in 1 1/2 Sekunden 709 Schaden.
Der Langbogen macht in 1 1/2 Sekunden 704 Schaden, wenn er auf maximaler Distanz steht. Mit der (in Dungeons bereits unrealistisch optimistischen) Distanz von 500-100m sind es nur noch 586.
Die meisten Rufe/Buffs/Banner haben eine Reichweite von 600. Also hast du einen Spielraum von 100, in denen du dich positionieren musst (und zwar ohne irgendein Feedback, ob du richtig stehst). Viel Erfolg

Defensive gibt es in GW nur sehr begrenzt. Die meisten Gegner haben eine sehr langsame Angriffsgeschwindigkeit und dafür hohen Schaden. Da ist es in der Regel egal, ob man ein paar Punkte mehr Defensive hat oder nicht. Bosse haben meistens Schaden => 0, bis auf irgendeinen krassen AE den sie ab und zu mal Casten, der dann alles aus den Socken klatscht, was nicht bei “dicke Feuerwalze rollt an” einen Purzelbaum schlägt. Die gutgemeinte aktive Ausweichmöglichkeit gepaart mit starken Angriffen egalisiert Defensive. Gab dazu mal im Englischen Forum einen sehr guten Thread, der das ganz genau erklärt hat. Finde den leider grade nicht.

Ich spiele selbst sehr sehr gerne meinen Waldläufer mit Kurzbogen. Es geht, und macht mir persönlich mehr Spaß als das Schwert. Der Schaden ist okay, aber er kommt nicht an den von einem Schwertbuild ran, und das merkt man selbst auch deutlich. Grade im Berserkerbuild, wo noch der Kritische Schaden dazu kommt, wird aus ein paar fehlenden Pünktchen Schaden plötzlich mehr als doppelt so viele fehlende Pünktchen Schaden.

Man kann mit dem Bogen spielen, aber sollte sich dabei immer bewusst sein, das man bei weitem nicht das beste aus seiner Klasse herausholt.

(Zuletzt bearbeitet am von Dhun.1095)

Was kommt auf uns zu?

in Rand der Nebel

Posted by: Dhun.1095

Dhun.1095

So, im Englischen Forum wird schon eifrig diskutiert. Hier könnt ihr mal einfach posten, was ihr schon wisst, was ihr erhofft, und was ihr erwartet für die nächste Woche.

Ich fange einfach mal damit an, was bisher bei mir so angekommen ist:

- Es gibt eine neue WvWvW Karte, den Rand der Nebel
- Die Karte wird ein Überlauf-Server, die Teameinteilung erfolgt nach der aktuellen Farbe des Servers im “richtigen” WvW
- Es wird wohl viele PvE-Inhalte auf der Karte geben, vor allem solche, die für die LS relevant sind

Was ich davon halte

Neues Land fürs WvW -> Top!
Im WvW ist es zwar mehr oder weniger egal, ob man jetzt durch Schnee oder Wüste läuft, aber mehr Abwechslung ist immer schön. Hoffentlich bietet die neue Karte auch taktisch einige Möglichkeiten

Overflow im WvW
hmnja, lieber Overflow als Warteschlange. Nur ist das so leider ein wenig aus dem Sinn des WvW rausgezogen. Hoffentlich wird es die Karte auch im “normalen” Modus geben.
Overflow heißt ja auch: Mehr zufällige Spieler unkoordiniert auf einem Haufen. Das führt zwangsweise zu mehr: “Da ist die Lampe, da gehe ich hirnlos hin” -Aktionen, und damit zu mehr großen (unkoordinierten) Zerg-Kämpfen, die mir persönlich keinen Spaß machen.

LS im WvW
Wöchentliche verschiedene Missionen im WvW für WvWler, die eine spontan ausgedachte Taktik erfordern und somit die WvW Gilden jede Woche aufs neue fordern. Das wäre Top. Klingt aber nicht so.
Die ganzen PvEler, die im PvE nix neues bekommen und nach der LS lechzen (weil es ja sonst nix neues gibt) müssen jetzt für ihre LS-Erfolge und die Spielerfahrung ins WvW.
Da werden bei vielen WvWlern die $$$$ in den Augen leuchten..
Möglicherweise soll das ein lieb gemeinter Schubs von Anet für die PvE-only Spieler sein. Aber ganz ehrlich, wer jetzt noch kein PvP spielt, der will das auch nicht.

Ich freue mich auf andere Meinungen, Berichte und was ihr sonst noch alles zum nächsten Update auf Lager habt

Waldläufer-Build

in Waldläufer

Posted by: Dhun.1095

Dhun.1095

Ab Kupferdrahts ersten Beitrag driftet es ein bisschen in ne andere Richtung ab (nichts für ungut, nur um seine Verwirrung vlt ein wenig zu beseitigen).

Du musst nachher eh entscheiden, wie du spielen möchtest. Spielspaß kann man nicht theorycraften (wenn es das Wort so als Verb gibt), also höre dir andere Meinungen an, denke darüber nach, und mach am Ende, was dir am besten gefällt.

Nur den Langbogen in Dungeons, den lass bitte auf jeden Fall stecken.

Bereitet euch auf den Patch vor !

in Waldläufer

Posted by: Dhun.1095

Dhun.1095

Dann hat Anet da aber irgendwie was durcheinander gebracht…
Warum sollte stehen bleiben und sich verprügeln lassen eine Spielweise für einen Waldläufer sein? Selbst ein Krieger kann mitten im schönsten 100blades Angriff noch ausweichen, oder ein Wächter, der gerade seinen Hammer zum mächtigen Angriff über den Kopf schwingt….Obwohl doch eher das die Klassen sind, zu denen eine alternative statische Spielweise passen würde.

Bereitet euch auf den Patch vor !

in Waldläufer

Posted by: Dhun.1095

Dhun.1095

Das mit dem nicht ausweichen können soll wohl nicht gewollt sein und mit der Client-Server-Kommunikation zusammenhängen.
Es bleibt die Frage warum
a) das nur bei einer Waffe im ganzen Spiel so ist
b) die über ein Jahr brauchen um das festzustellen?

Marionette für mich nicht zu schaffen?

in Die Ursprünge des Wahnsinns

Posted by: Dhun.1095

Dhun.1095

Vor dem Patch lag Eisen oft über 2s beim verkaufen. Jetzt dümpelt der preis irgendwo bei 80 Kupfer rum….

Ob da wohl ein Zusammenhang besteht?

Nee, kann ich mir nicht vorstellen. Weder der Wurm noch die Marionette droppen Eisen. Und farmen macht man ja in GW2 nicht, wurde mir von Anet versprochen.

Marionette für mich nicht zu schaffen?

in Die Ursprünge des Wahnsinns

Posted by: Dhun.1095

Dhun.1095

Die simple Lösung dazu ist TS.
Dort von jemandem der auf der Home ist einladen lassen, und dann über das Gruppenfenster die Map betreten.

Das sollte man am besten schon eine Stunde vor Eventbeginn machen.
In der Zeit kann man zb. dann die ganze Karte abernten. Gibt gut Geld momentan.

Vor dem Patch lag Eisen oft über 2s beim verkaufen. Jetzt dümpelt der preis irgendwo bei 80 Kupfer rum….
Und es bleibt das Problem, dass die wenigsten Lust haben, eine Stunde vorher da zu sein und das selbst das teilweise nicht reicht.

Waldi ohne PET

in Waldläufer

Posted by: Dhun.1095

Dhun.1095

Der weiße Löwe hatte aber auch nur ein Pet was außer etwas dmg nix gemacht hat. Kein Vergleich zum Waldläufer in GW2.

Naja, Beastmaster geskillt war der im PvP schon eine Macht (halt wie immer durch den “der macht doch nichts” Effekt). Und er hatte coole Skills, das man z.B. durch seine Augen sehen kann.
Die Pets in GW2 sind zwar vielseitiger, aber durch die Unzuverlässigkeit von F2-Skills halt nur “nett zu haben” , aber nichts, was man einplanen kann. Und sie sehen einfach mickrig aus

Waldi ohne PET

in Waldläufer

Posted by: Dhun.1095

Dhun.1095

In Warhammer gab es für den Weißen Löwen den Trait “loner”, mit dem man 30% mehr Schaden ohne seinen Begleiter macht.
Für mich würde es reichen, wenn das Pet eine Möglichkeit bekäme, Boss-Angriffe zu überleben und man z.B. den Schaden gegen einen Knockback tauscht oder so.

All-Time-Favorit: Der Jadeschlund: Wir haben uns gefragt, warum der Boss nach ca. 5min noch fast kein Schaden bekommen hat. Naja, mein Pet war bis dahin schon ca. 15mal von ihm angegriffen worden (was ja auch passiert, wenn es bereits tot ist und nur neben einem herläuft), alle anderen fast gar nicht

Waldläufer-Build

in Waldläufer

Posted by: Dhun.1095

Dhun.1095

Das Fallenbuild macht meiner Meinung nach mit Berserker mehr Sinn als mit Zustands-schaden.
Bei der Flammenfalle ändert sich der Schaden nur minimal, das Combofeld bleibt das gleiche.
Bei der Dornenfalle ist der Schaden zwar deutlich geringer, aber durch den langen CD und die üblichen Probleme mit Blutung finde ich die Falle als Dmg-Skill eh nicht so gut. Im PvP nett wegen dem verkrüppeln, aber selbst da würde ich die Frostfalle bevorzugen.

Da du ja scheinbar auf Distanz gehen willst, würde eher 0/30/25/15 spielen, und die 10%dmg mitnehmen. Kraft bringt dir als Waldi leider nicht so viel.

Wenn du schon -20% CD für Überlebensfähigkeiten skillst, dann nimm auch den Zephyr mit. Flammenfalle + Frostfalle (austauschbar) + Zephyr (austauschbar) (→ Wahlweise Blitzreflexe/Schütz wenn dir Verteidigung fehlt, Zustandsentferner o.ä.)

Die Flammenfalle reicht meistens für das “Fallenfeeling”, dank des kurzen CDs. Frostfalle kann man noch dazupacken für “noch mehr Fallenfeeling”, die anderen Fallen gefallen mir einfach nicht (Gift ist eh so eine Sache für sich…)

Sei dir bewusst, das du mit einem Fallenbuild auf deutlichen Schaden im Vergleich zu den Standartbuilds verzichtest.

Waldläufer im Pve, richtige Wahl?

in Waldläufer

Posted by: Dhun.1095

Dhun.1095

Standart PvE kein Problem

Speedruns/Hohe Fraktale nur mit eingeschränkter Buildwahl und man muss damit Leben, präventiv aus PuGs gekickt zu werden.

Wenn du auf entspanntes Langbogen-Feeling aus bist, dann beschränkt sich PvE leider auf Champions farmen…

Marionette für mich nicht zu schaffen?

in Die Ursprünge des Wahnsinns

Posted by: Dhun.1095

Dhun.1095

Das mit dem Abstellen klappt ganz klasse, wenn man grade eh nur am lernen für Klausuren ist, und alle 20min mal eine Rückwärstsrolle machen kann

Anfangs war der Überlauf immer eine echt miese Geschichte, inzwischen klappt es (wenn man den “ersten” Überlauf, also nicht den Überlauf vom Überlauf vom…) dort auch recht häufig. Ist natürlich zum einen Abhängig von der Spielerzahl, da weder die Zahl der Platten noch die stärke der Champs wirklich zu skalieren scheinen. Und davon, was sonst für Hänsel auf der Karte rumrennen. Gibt es Leute, die immer wieder lieb und nett sagen, was man machen muss, und auch Sachen rechtzeitig ansagen (Range ausrüsten BEVOR man durch Portal 3 geht), klappt es besser, als wenn drei oder vier Leute Captain Capslock spielen und meckern, das Boss 3 doch der leichteste der Welt sei…da blocken die Leute scheinbar eher ab.

Es kann auch mal Pech dabei sein, wenn 4 Kleriker im DPS-Check landen…..oder nur grüngold-equipte bei Boss 3.

Das mit den DCs ist echt super nervig, zum einen, weil man so möglicherweise das Ende verpasst (und die letzte halbe Stunde damit umsonst war), zum anderen, weil man nie auf dem gleichen Server landet. Für das zweite Problem empfiehlt sich, sich zu Eventbeginn eine Gruppe zu suchen, um nach einem Disco sich (wenn nicht inzwischen voll) wieder auf den richtigen Server zu porten.

Und an alle, die ja nie DCs haben: Es gibt nunmal (viele) Leute, die ihre Rechner nicht immer perfekt Spielebereit halten wollen/können, und es passiert nunmal grade bei Massenevents häufiger, das man dann mal rausfliegt.

Buff-Leiste für Pets

in Waldläufer

Posted by: Dhun.1095

Dhun.1095

Mit F1 und F4 meine ich ja die Fähigkeiten vom Pet.
Der ganze Kram mit “Ziel Angreifen” und “Bei Fuß” kann dann auf irgendwas anderes, die beiden muss man eh nicht reflexartig benutzen.

Gründe Waldi zu spielen!

in Waldläufer

Posted by: Dhun.1095

Dhun.1095

(Ja ich weiss, Ele und Dieb können auch Dauer-beschleunigen, aber das dann meist zu Lasten eines besseren Skills).

Genau, und beim Ranger bringt das Siegel neben Beschleunigen auch noch…oh, doch nichts :P Auch wir müssen dafür einen Skillslot opfern, und wer im Dungeon damit rumrennt, sollte sich nicht wunder, das alle auf die Waldis schimpfen….

Kurz zu dem, das der Waldläufer in GW2 nicht als WoW-Jäger mit Bogen, sondern als Herr der Ringe Waldläufer-Alleskönner Aragorn geplant sei:

“Waldläufer verlassen sich auf ihre scharfen Augen, eine sichere Hand und die Macht der Natur selbst. Als unvergleichliche Bogenschützen erledigen Waldläufer ihre Gegner aus der Entfernung mit ihrem Bogen. Mit der Hilfe von Fallen, Naturgeistern und einer Vielzahl treuer Tiergefährten, die ihnen zur Seite stehen, können sich Waldläufer jeder Situation anpassen.”
- Charaktererstellung

Ich persönliche spiele den Waldläufer liebend gern. Er mag weder der beste Allrounder sein, noch der beste Spezialist in irgendwas, aber er ist für mich absoluter Spezialist in Sachen Spielspaß.
Den Langbogen habe ich irgendwann weggepackt (im PvE), anfangs starben die Mobs noch nach der 2, ab lvl 30 hat der Schaden stark nachgelassen. Wirklich rausgeholt hab ich den großen auch auf 80 nie wieder.

Dann habe ich schon immer mit Fallen und Kurzbogen gespielt. Auch (oder vor allem) ohne Bodenzielausrichtung hat das unglaublichen Spaß gemacht, weil man super beweglich sein musste und einem das Spiel so aktiv vorkommt, wie sonst kein mmo mit keiner Klasse. Anfangs noch mit Zuständen vom Kurzbogen, dann auf Berserker gewechselt, das Fallen-Build blieb immer ähnlich.

Zwischendurch habe ich mal auf Coarrs Build gewechselt, da merkte man schon einen deutlichen Schadensanstieg. Allerdings fehlte mir da das rumgerenne und gehüpfe und geschieße, sodass ich jetzt wieder mit Kurzbogen/Großschwert spiele.

Ich bin mir durchaus bewusst, das ich nicht am effektivsten Spiele. Aber zum Glück füllen sich auch Gruppen mit der Beschreibung “no skip, no stress” recht schnell, mit dem Unterschied, das Dungeons immer noch ein Erlebniss für mich sind, und kein Farmen.

Der Waldi beschert mir den meisten Spaß seit langen in einem mmo.

Buff-Leiste für Pets

in Waldläufer

Posted by: Dhun.1095

Dhun.1095

/sign
und die Möglichkeit F1 bis F4 zu belegen (optional)

Erste Eindrücke Marionette

in Die Ursprünge des Wahnsinns

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Dhun.1095

<utopisches Gedankenspiel>

man bräuchte ein System, das Spieler belohnt, wenn sie den Taktikanweisungen des Commanders folgen, und die bestraft, die es nicht tun. Bsp: Kommandeur sagt: "Krieger “Supersmasher” und Ranger “Shâdówblàde” bilden jeweils eine 5er Gruppe, die jeweils nach Ende der Runde shiften. Nekromant “Der Stille Tot” und Wächter “Aragoorn von Gondor” bilden mit ihrer Gruppe die Portalverteidigung."
Tun die Spieler das (was in Gilden standart ist, bei rnds leider nicht), bekommen sie dafür Punkte. Der Kommandant erhält Punkte, wenn das Event mit seinen Anweisungen Erfolg hat. Auf einer Karte ist der Kommandant mit dem meisten Punkten oberanführer, und kann anderen Kommandeuren Richtlinien vorgeben.
<utopie Ende>

Das Problem ist, das viele Spieler nicht einsehen, das ausgerechnet SIE irgendwie einen Unterschied machen (übrigens ein krasser Unterschied zu 5er Dungeons, wo ohne den Siegel Ranger nichts laufen würde, denkt er). Würden step für step Belohnungen kommen, würde man sich eher darum bemühen, jederzeit etwas sinnvolles beizutragen.

Arenanet Server

in Die Ursprünge des Wahnsinns

Posted by: Dhun.1095

Dhun.1095

Bin ja selbst auf Flussufer. Gestern 19.00 war es nicht so, da wurde nachher wild hin-und her geshiftet. War zwar ein Win, aber nicht entspannt

Ladebildschirm bei der Marionette

in Die Ursprünge des Wahnsinns

Posted by: Dhun.1095

Dhun.1095

Die Plattformen gibt es ja wirklich auf der Map, wenn man jetzt zu einer kommt, die nahe am Portal dran ist, kein Problem, bei denen, die weiter weg sind → Ladebildschirm → (je nach PC) fail

Es ist sicher nicht von Anet gewollt, und wer eine SSD im PC verbaut hat (wie wahrscheinlich die Testrechner von Anet) wird dieses Problem auch nicht wahrnehmen.

Man könnte einfach während des 30sec Countdowns die Portale schon freischalten, dann schaffen es auch alle, bis dahin wieder im Spiel zu sein.

Die FORTFÜHRUNG des Wahnsinns!? ^^

in Die Ursprünge des Wahnsinns

Posted by: Dhun.1095

Dhun.1095

Die Protagonisten der LS haben durchaus einen interessanten Hintergrund, nur fehlt mir irgendwie die Bindung zu ihnen. In GW1 haben die Cutscenes in Spielgrafik enorm viel dazu beigetragen, in die Geschichte hineingezogen zu werden. Das schafft die Theaterähnliche Inszenierung einfach nicht (wobei sie ja selbst damit in der LS sehr sparsam umgehen. Ich kann mir nicht vorstellen, die GW2 “Bühnengespräche” so schwer zu schreiben sind, noch weniger kann ich mir vorstellen, das eine Cutscene in Spielgrafik so viel Aufwand macht. Aber vlt irre ich mich ja)

Dann bekommt man ja alle 2 Wochen die Mission, irgendetwas zu bekämpfen, man bekämpft es, und ist dabei erfolgreich….das macht es irgendwie unglaubwürdig. Jeder Abschnitt beginnt mit einem kurzen “Text” (meistens sogar nur im Forum), warum jetzt irgendetwas ganz gefährliches da ist, wir besiegen es 2 Wochen lang ununterbrochen, und plötzlich erreicht der Schrecken in Schriftform 2 Wochen später eine neue Stufe….Hää? Haben wir es nicht besiegt? Das führt zwar zum “Serieneffekt”, alle 2 Wochen sich mal wieder für 3 Tage einzuloggen, führt aber nicht zu der Epic, wie sie ein “Spielfilm” erreichen könnte…

Arenanet Server

in Die Ursprünge des Wahnsinns

Posted by: Dhun.1095

Dhun.1095

Finde ich auch schade…zumal ein Disco bei diesen Events recht häufig passiert. Zumindest ein Fenster von 5min wäre nett.

Angeblich sollen ja 150 Spieler auf die Map passen (wurde mir im Chat erzählt, keine Ahnung, was da dran ist). Teilweise frage ich mich dann auch, ob davon irgendwie 50 am Eisen schürfen sind, und 20 den Sonden hinterherjagen……

Erste Eindrücke Marionette

in Die Ursprünge des Wahnsinns

Posted by: Dhun.1095

Dhun.1095

Auf Flussufer liegt die Marionette regelmäßig, heute hab ich sie auch mal auf dem Überlauf gelegt.

Das mit den neuen Kreisen finde ich genial, diesen “von hinten” Pfeil sollte jeder (Boss)Gegner haben, grade in Dungeons mit “kleinen” Bossen ist im Getümmel nicht zu erkennen, ob man jetzt seine 10% dmg fürs flankieren bekommt, oder nicht.

Mit dem Debuff muss man immer 3 Lanes weiter gehen, also z.B. von Lane 1 zu Lane 4. Dann kann man auch weiter aushelfen. Generell braucht der erste Boss nicht so viele Leute, in Lane 2 sollten die stehen, die halbwegs wissen, was sie tun, und in Lane 3 kann auf jeden Fall die Masse helfen.
Ohne Debuff würde das shiften zusehr ausarten, aus Taktik würde Hektik werden. Darum finde ich die 5min (= 2x 2min im inneren + 2x 30sec Wartezeit) voll in Ordnung.

Was ich mal wieder erschreckend finde, ist wie wenig sich manche Leute doch darum kümmern, was sie eigentlich machen. Wenn ein Champion einen dicken roten Pfeil vor sich hat, sollte man sich schon Gedanken machen. Wenn dann noch unter seinen Healthbar steht, das er Frontalschaden blockt, und trotzdem einige munter von vorne raufballern, falle ich echt immer wieder vom Glauben ab….

Genauso, wie wenn im Chat tausendmal geschrieben wird, man solle doch bitte vor dem Energiegenerator stacken (Boss 5) in allen Varianten (kuscheln, ineinandestellen) und die Leute munter weiter durch die Gegend hüpfen, und sich wundern, dass sie nur die Hälfte der Gegner totkriegen.

Es sind wirklich keine komplizierten Taktiken, es ist kein Timing gefragt, es ist keine komplizierte Bewegung gefragt, es ist nichtmal selber nachdenken gefragt, weil im Chat/TS (wenn kein Überlauf) ganz genau beschrieben wird, was man machen solle.

Klar wird der Ton im Chat manchmal unschön, dahinter steckt einfach tiefe Verzweiflung, Hoffnung auf Besserung und Unverständnis, eben weil diese Champions keine taktische Herausforderung sind.
Wenn auf einer Plattform nur 2 oder 3 Leute sind, ist das natürlich wieder eine andere Geschichte, passiert aber nicht so häufig, vor allem wenn halbwegs intelligent geshiftet wird.

Tipp für Skillblockade: Entweder in den Downstate gehen (unschön) oder /dance eingeben, dann geht wieder alles

Neue Pets [Waldläufer]

in Waldläufer

Posted by: Dhun.1095

Dhun.1095

Ich würde mir ja neben neuen Pets auch eine Mechanik wünschen, die zu mehr verbundenheit mit dem Tier führt. Ich weiß noch, wie sehr man sich über ein cooles Tier in WoW Anfangs gefreut hat, das man erst im KAMPF mit dem Tier zähmen musste (was bei Elite-Tieren gar nicht einfach war), das dann zusammen mit einem levelt, größer wird, regelmäßig gefüttert wurde und dementsprechend glücklich war oder nicht…

Oder in Warhammer, der Weiße Löwe, der 3 verschiedene Evolutionsstufen hatte und nachher fast so groß war, wie man selbst, und eben echt furchterregend und edel aussah.
Außerdem konnte man eine Weile durch seine Augen sehen, und so die Gegend ausspähen, ohne die Burg zu verlassen.

Oder in GW1, wo sich das Pet je nach Spielweise zum Tank oder DD entwickelt hat.

In GW2 bekommt man alle Tiere mehr oder weniger nachgeworfen, es gibt keine, die man nur zu bestimmten Zeiten zähmen kann (nachtaktive Tiere), oder die einem einen harten Kampf liefern, wenn man sie zähmen will (bzw von ihrer Mutter, die ja immer dabei ist, beschützt werden).
Ein Lvl 1 Tier sieht genauso aus, wie eins auf lvl 80, und der furchterregende Eisbär ist kaum größer als ein Schneehase.

Wenn meinem Nekro der Fleischgolem stirbt, trauer ich da eher drum, als um mein totes Pet, denn der Fleischgolem hat einen längeren CD.
Und wenn der Fleischgolem fehlt, ist der Bildschirm plötzlich so leer.

Spekulationen

in Die Ursprünge des Wahnsinns

Posted by: Dhun.1095

Dhun.1095

@Dhun
[…] und dann die Enttäuschung immer wieder aufs neue niedergeprasselt ist…
[…]

Das Problem daran ist wahrscheinlich, das Anet mit GW1 so viel und so regelmäßig und so guten Content rausgeballert hat, das man die ganze kleinkrämerei jetzt einfach nicht wahrhaben will.

Spekulationen

in Die Ursprünge des Wahnsinns

Posted by: Dhun.1095

Dhun.1095

Nix Phasing etc…Neues Gebiet hin und fertig. Das alte gibt es nicht mehr. Weil es ja durch die lebendige Welt verändert wurde.
Klar, es wäre schade um das alte Gebiet. Das ist dann wie alte Unterhosen wegschmeißen. Macht man nicht, eigentlich sind die ja noch gut und kaum ausgeleiert…aber wenn die Freundin die dann heimlich wegschmeißt und neue hinlegt, ist das doch ganz angenehm.

Ja, die Tempelevents gibt es dann auch nicht mehr. Aber die Tempel selbst werden ja auch im neuen Orr noch da sein. Und wenn es darum geht, eine ganze Karte nach und nach umzukrempeln, dann schreit das doch geradezu nach Eventketten in Massen, oder?

…. … …und während alle Helden Tyrias damit beschäftigt sind, Orr wieder aufzubauen, werden die Grenzen an anderen Gebieten vernachlässigt, und lange vergessene Feinde nähern sich … … …

Spekulationen

in Die Ursprünge des Wahnsinns

Posted by: Dhun.1095

Dhun.1095

Die Gegend in Orr wo am Ender der persönlichen Geschichte der Baum gepflanzt wird, kann nicht verändert werden, weil sonst die persönliche Geschichte plötzlich keinen Sinn mehr ergeben würde, bzw. verändert werden müsste.

Stellt euch ma vor, man käme ins Fluchküstegebiet und da ist auf einmal alles grün und unverdorben. Passt irgendwie nicht, oder?

Ist nicht genau DAS der Sinn von Anets Lebendiger Geschichte? Die Spielwelt nachhaltig zu beeinflussen?
Irgendwo in einem See, der 1/12 eines “unwichtigen” Mittelstufengebiets, das wiederum 1/nixtel der Spielwelt ausmacht, einen Turm hinzupflanzen, und ein paar Champions drumherum zu pflanzen, das ganze noch möglichst ohne zusammenhang zur Geschichte Tyrias….das ist für mich weder “lebendig” noch “Geschichte”.

Ja, man müsste das Ende der persönlichen Geschichte umschreiben.
Ja, man müsste sich dafür ein wenig Mühe geben.
Aber der Orr-Teil ist eh lvl. 80 Content. Dann bekommen Storyneulinge (also Twinks, viele Neueinsteiger wird es kaum geben) und diejenigen, die die Story durchhaben, den Auftrag, Orr wieder mit aufzubauen und die Untoten mehr und mehr zu vertreiben. Die paar Schnipsel, die die Neulinge dann verpassen, kann man von mir aus per “Rückblende” einfügen. 98% der Spieler, die diese dann sehen werden, haben diesen Content bereits mit anderen Chars gespielt.

Spekulationen

in Die Ursprünge des Wahnsinns

Posted by: Dhun.1095

Dhun.1095

Da wäre ja noch die Saat, die unser Lieblingssylvari in Orr gepflanzt hat.
Möglicherweise passiert damit ja noch irgendwann etwas. Obwohl, damit würde man ja die aktuelle Welt verändern, ne, dann lieber nicht, nachher wird die lebendige Geschichte noch lebendig…

Warum zweiter Wurm-Weltboss?

in Die Ursprünge des Wahnsinns

Posted by: Dhun.1095

Dhun.1095

Die Botschaft an ANet ist folgende:

Copy & Paste Content ist doof!
Das haben wir bei Waffen und Rüstung schon zu Genüge.
Wäre blöd, wenn sich dies nun auch bei den Bossen einbürgert.

Ansonsten bin ich gespannt, was da tolles kommt.

Genau.

Die Mechanik mag ja nachher wunderbar viel Spaß machen, das macht es für mich umso unverständlicher, wieso man nicht noch einen Designer damit beauftragt, mal einen schön gefährlichen Wurm zu entwerfen.
Es muss ja nicht jeder Boss einzigartig sein, aber dieser soll nunmal zu den stärksten Gegnern im Spiel gehören.
Tequatl ist ja auch nicht nur ein Moskito 30fach skaliert.
Wenn ich vor einen Weltenboss trete, möchte ich ehrfurcht haben, und nicht denken: “Ach, noch einer von der Sorte”

Genauso wie ein Precursor 500g+ im AH kostet, eine andere Waffe mit gleichen Skin und Werten aber keine 2g….
Das ist für mich Arbeitszeit am falschen Ende gespart.

Warum zweiter Wurm-Weltboss?

in Die Ursprünge des Wahnsinns

Posted by: Dhun.1095

Dhun.1095

Ich muss die da zustimmen.
Generell habe ich nichts gegen Würmer, auch nichts gegen Würmer als Boss.

Aber wenn man einen neuen Superweltenboss einführt, der sich an dem schwersten zurzeit eingebauten Content orientiert…..dann soll er bitte nicht einfach nur ein skaliertes bereits vorhandenes Modell sein.

Ok, Würmer bieten nicht viel Spielraum für ein neues Design…aber stellt euch vor, man hätte damals in WoW nach mehreren Stunden BT-Raid einen Nachtelfen in billiger Anfangslederrüstung gefunden, den man schon tausendmal umgenagelt hat…

Lebendige Geschichte: Was kommt als nächstes?

in Lebendige Welt

Posted by: Dhun.1095

Dhun.1095

Schade, das Anet nicht Rücksicht auf die Klausurenzeit nimmt =(

Auf jeden Fall schön, mal ein wenig größere Gegner zu haben. Bei den ganzen normalgroßen Bossen sieht man gar nicht mehr, ob man jetzt hinter ihm steht oder nicht, da sie von einer Rummseffektwolke umgeben sind.

Und das Gebiet, hm, könnte vlt vor dem Tor der Paktfestung sein, aber ich hoffe auf etwas neues.

Kritischen Schaden anzeigen

in Vorschläge

Posted by: Dhun.1095

Dhun.1095

Bei nicht kritischen Treffern fliegen die weißen Zahlen vom Mob aus nach oben weg. Bei Kritischen Treffen “ploppen” die Zahlen auf, und haben einen roten Farbklecks im Hintergrund.
Beispielbild für einen Krit hier http://i1.ytimg.com/vi/8_EOzdqfEdM/maxresdefault.jpg

Wenn du Gegenstände/Tore/Käfige angreifst, gibt es keine kritischen Treffer.

Kollision, Vorschlag und Gedanken

in Vorschläge

Posted by: Dhun.1095

Dhun.1095

Kollision in PvE hat keinerlei sinnvollen nutzen, es sorgt nur für diverse Fehler/Probleme.

Spaßig dagegen wirds im PvP und vor allem im WvW. Ich schwelge mal in Erinnerungen an WAR.
Was es da nicht alles für Taktiken bei Burgen gab, Trichter aus axtschwingenden Orks hinter einem durchbrochenen Tor, blockieren von Hintereingängen für Verteidiger etc…

Es braucht aber auf jeden Fall eine Hitbox, die für alle gleichgroß ist. Bei WAR war die von Schwarzorks z.B. größer als die von Zwergen, weshalb sie zum blocken weniger Leute brauchten.

Wenn Kollisionsabfrage nur bei feindlichen Spielern aktiviert wird, gibt es auch keine Probleme mit Händlern oder Spielern, die vom PC nicht geladen werden bei Tequatl.

Dauer Zergs abschaffen.

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Posted by: Dhun.1095

Dhun.1095

Zum gezerge in WvW: Große Gruppe > kleine Gruppe (ähnlicher Skill vorrausgesetzt)

Das Problem ist, das die Maps so klein sind und so viele Spawnpunkte haben. Man braucht nur einen großen Zerg auf Map A, wenn dann auf Map B eine Festung von einer kleinen Gruppe angegriffen wird, ist der Zerg von Map A innerhalb von Sekunden da, rennt kurz alle über den Haufen, und geht zurück zu seiner Map. Hätte man längere Wege, würde ein großer Zerg zwar jeden Kampf gewinnen, aber in der gleichen Zeit noch viel mehr verlieren als diejenigen, die sich aufteilen.
Denkbar wäre z.B. ein Cooldown für die WvW Wegmarken (und Portale) außer derjenigen, auf der man grade ist. Kein Server hat vier große zergs gleichzeitig am laufen.

Zum gezerge im PvW:
Der endconten besteht aus Gold. Egal, welches Ziel man sich gesetzt hat, es hängt zu 80% mit Gold zusammen. Mats (außer Holz und Erz) kann man nicht gezielt farmen, weil zum einem die Droprate zu gering ist, zum anderen GW2 wie auch GW1 den Farmstopp eingebaut hat. Also sind die Championrunden der schnellste und einfachste (und einzige?) Weg, in halbwegs absehbarer Zeit sein Ziel zu erreichen.
Die Living Story, tja, teilweise auch wieder Zerg Events, teilweise auch gezielt dagegen gearbeitet. Bei Scarletts angriffen mit den Portalen ist aufteilen wichtig, das macht nur nie jemand….Ich hab noch die erlebt, das das Event gewonnen wurde…ist den Leuten aber auch egal, solange man loot bekommt.

Eine Variante, das Championfarmen zu unterbinden, wäre einfach den Loot auf 2Beutel pro Champ und Stunde (oder zwei oder wie auch immer) zu begrenzen. Dafür wird die Belohnung für erfolgreiche Events, die zum ersten mal am Tag gemacht werden, erhöht. Das würde motivieren, mehr in der Welt rumzureisen.
Der Loot sollte einen Max-Wert haben, z.B. das ab 10 Spielern zwar mehr Mobs spawnen, aber nicht mehr loot geben. Damit wäre es egal, ob 10 oder zwanzig Spieler da sind, die Belohung fürs Gruppenspiel bleibt aber drin.

Zuletzt bräuchten Events einen Zufallsfaktor, ob sie aktiviert werden, oder nicht.
Die mmo-Gemeinde ist leider teilweise sehr professionell geworden, es wird immer jemanden geben, der solange rumexperimentiert, bis er einen Weg findet, wie man von Königinental über Eisklammsund über Eisenmark über sonstewas die beste Route nimmt, um jedes Event täglich am schnellsten abzufarmen (bei dem oben genannten Belohnungssystem). Ein zufallssystem würde das (wenn es überhaupt geht) unterbinden.

Ein “Anti-Zerg-System” könnte auch sein, jedem Spieler ein zufälliges Gebiet jeden Tag zuzuweisen, in dem es täglich xx% mehr Beute bekommt. Allerdings wird auch da binnen Wochen ein Guide für jedes Gebiet geschrieben sein…..

Schild: Blocken statt ausweichen

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Posted by: Dhun.1095

Dhun.1095

Hallo lieber Community und Entwickler!

In dem Thread geht es mir um Krieger und Wächter, die gerne mit dem Schild spielen.
Ich selbst spiele sehr aktiv meinen Waldläufer, habe allerdings sowohl einen Krieger als auch einen Wächtertwink, weil ich normalerweise sehr gerne Tankartige Klassen spiele. Es gibt in GW2 keine Tanks, das ist mir auch bewusst, aber ich mag einfach das Gefühl, in dicker Rüstung und mit riesigen Schild als Hühnenhafter Norn durch die Gegend zu rennen.

Mein Waldläufer rennt im PvE meistens mit dem Kurzbogen rum, dazu eine Katze und ein paar Fallen oder sonstige Fähigkeiten. Egal, welchen Gegner ich treffe, ich hüpfe, springe und Rolle munter um jeden noch so großen Riesen herum, bis er irgendwann im Staub liegt. Mit Außnahme von Fernkämpfern, ist es mir da mehr oder weniger egal, was für ein Champ das war, er trifft mich eh kein einziges mal.

Mit Großschwert bewaffnet, wahlweise auch zwei Schwerter, Hammer oder ähnliches Tötungswerkzeug, machen es meine beiden dicken ähnlich. Wirbelsturm durch den Gegner durch, 100b zünden, durch ihn durchrollen, nochmal von hinten angreifen….das klappt nicht ganz so gut, wie mit dem Bogen, aber es klappt und macht Spaß.

Jetzt kommt das Schild: Ich bin der dick gepanzerte Norn, trage einen Schild, auf dem zwei Asura drauf schlafen könnten, eine Rüstung, die ein Skritt vor glänzigkeit am liebsten aufessen würde und …….. ……. ……
ich rolle, hüpfe und renne munter um den Gegner rum. Damit er mich nicht trifft.
Er darf mich nicht treffen, weil ich dann Matsch bin. Trotz Schild, in dem zwei Asura drin schlafen könnten.
Nur alle 30 Sekunden, da schaffe ich es mal kurz, meinen Schild zu heben.

Fazit des ganzen: Ein Schild verändert den Spielstil kaum. Man muss genau so agil sein, wie ein leichtfüßiger Dieb, um im PvE ähnlichen Erfolg zu haben, wie mit anderen Waffen. Unabhängig von allen anderen Vor/Nachteilen ist es diese Spielweise, die mich stört.

Vorschlag für den Schild: Statt auszuweichen, kann man mit dem Schild blocken. Der Block dauert genausolange, wie das Ausweichen, und kostet genausoviel Ausdauer. Damit ist der Effekt, um starke Attacken zu vermeiden, exakt der gleiche. Ausgelöst wird der Block mit “V”. Mit Doppelten Richtungstasten kann man nach wie vor aus einem Flammenregen raushüpfen. Wahlweise kann man das Blockem mit “V” im Menü ausschalten (z.B. Zepter/Schild Kombi)

Statt um den Gegner rumzurennen, bekommt man mit dem Schild einen Bonus, wenn man frontal vor dem Mob steht. Eine Schadensreaktion, eine Begrenzung des maximal zugefügten Schadens (AE vom Boss macht maximal 2/3 HP Schaden. Man muss nicht weghüpfen, sondern kann stehen bleiben)

So, jetzt ihr! Was haltet ihr davon?

PS: Den Ingenieur habe ich erstmal rausgelassen. Auch mit Schild gehört es zum Spielstil noch dazu, um den Gegner rumzuhüpfen und wegzurollen. Hier geht es nur um das Spielgefühl der dicken Klassen

[Flussufer] suche Gilde OHNE TS

in Suche nach …

Posted by: Dhun.1095

Dhun.1095

Hallo liebe Flussufergemeinde!
Ich suche eine liebe und nette Gilde auf dem Server Flussufer, die keinen TS Server hat, sondern aktiv den Gildenchat benutzt, und auch in der Lage ist, Dungeons und PvE Inhalte über den Chat zu regeln.
Inhaltlich bin ich für alles offen, solange man in einer kleinen Gruppe unterwegs ist.
Persönlich trage ich gerne zu einem belebten Chat bei.
Falls es euch da draußen gibt, Leute ohne TS, schreibt mich einfach im Spiel an.
Ich freue mich von euch zu hören!

PS: Bitte keine Kommentare zum Sinn oder Unsinn von TS, weder hier noch ingame

Ideensammlung Waffenüberarbeitung [Waldläufer]

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Posted by: Dhun.1095

Dhun.1095

Was mir fehlt ist sowas wie Scharfschuss aus dem aktuellen Schneeballkrawall für den Langbogen. Dort macht der Skill voll aufgeladen ca 2/3 der HP weg.

Sinn im PvE: bestenfalls als opener. Würde zwar bei normalen Mobs nahezu einen Onehit ermöglichen, aber durch die Castzeit ist man trotzdem keine Imba-Kill-Maschiene.

Sinn im WvW: Bei Turm/Festungskämpfen könnte man einzelne Gegner spiken. Durch die Castzeit ist kein Kill garantiert (wegne der vielen Bewegung), aber Verteidiger wären gezwungen, öfter mal von der Mauer wegzugehen, um nicht getroffen zu werden. Bei Mauerkämpfen sollte ein Waldläufer mit dicken Bogen meiner Meinung nach eh eine Macht sein, mehr als ein Krieger mit fetten Breitschwert.

Sinn im PvP: Keiner. Ein Langbogen hat meiner Meinung nach auch nichts in direkten Konfrontationen zu suchen.

Dann sollte Speerfeuer einen kürzeren CD bekommen.
Üblicherweise stehen Langbogenschützen nunmal am Rand vom Schlachtfeld und schicken einfach nur Reihenweise ungezielte Pfeile in die Luft. Dafür könnte man den Schaden ein wenig verringern, momentan macht er auch an Singletargets mehr Schaden als die 1.

Die 1 braucht etwas, was sie vom Kurzbogen abhebt. Geskillt sind das 300 mehr Reichweite (die man eh selten braucht, und dafür auf 150Präzi für die ganze Gruppe verzichtet), dafür lange Castzeit, wenig Schaden …
Hier fände ich z.B. ein Rüstungsignorierenden Effekt gut. Durch die höhere Kraft von so einem großen Bogen im Vergleich zum Kurzbogen können die Pfeile nunmal Rüstungen eher durchdringen.

Alle anderen Waffen finde ich sonst gut, wie sie sind.
Vielmehr bräuchten meiner Meinung nach mal die Eigenschaften eine Komplettüberarbeitung, auch von den zugeteilten Attributen in den jwg. Traits. Aber das ist ein anderes Thema