Posts von Djinni.4861 anzeigen:
Hallo und so weiter
Haben andere Spieler ebenfalls Lagprobleme, jedoch nur und ausschliesslich in Heart of the Mists/sPvP Servern/Tourneyservern?
Obschon meine Internetverbindung mehr als nur ausreichend ist, gehts ab 20:00 Uhr mit dem Lagproblemen los – und zwar massiv.
Du redest vom PistolWhip Thief. Ich werde dir das ganze knapp erklären, damit du dir was zusammenbasteln kannst und die Möglichkeit hast, es auszuprobiern.
- Schwert, Pistole (damit die Taste 3 spammen wie ein Depp)
- Kurzbogen (mit Taste 5 dich ganz einfach und schnell über die Map porten oder aus brenzligen Situationen befreien)
Im allgemeinen solltest du im Equipment sowie bei den Traits auf Burst DMG/Crit skillen.
Egal was du tust, nimm “Haste” als Hilfsskill mit. Dazu noch nen immobilize wäre schön. Den Rest kannst du dir denken.
Wie man das spielt?
Facerolltaktik… Reinspringen, immobilize+Haste+3 spammen, f drücken, 15 Punkte kassieren.
Schwächen: Jeder Gegner mit etwas Brain wird seinen AntiThief Konter ausspielen, so der Warrior zB auf sein 2tes Set wechseln und alle Attacken in sein Schild laufen lassen oder ähnliches.
Sobald du den Anfang verkakst, ist dein Build eigentlich wertlos – denn dann musst du dich erstma bisschen zurücknehmen und ausser Range bleiben (von hier kannst dann aber wunderbar noch mit Kurzbogen reinwirken und Allies unterstützen).
Viel Spass beim ausprobiern. Ich muss jedoch sagen, dass das momentan genutzte CondiBuild um ein vielfaches effektiver ist im tPvP (meine Meinung). Wenn du damit Probleme im tPvP hast, solltest du dich noch einmal hinter die Art der Benutzung dieses Builds klemmen und es üben.
Hiho, schön dass du meinen Einsteigerguide gelesen hast xD
Ich schreib einfach mal hier drauflos, was mir zu deinem Thread einfällt:
Teambuild:
Generell klappt je nach Spielstil vieles bis fast alles.
Für den Einstieg würde ich euch aber zu 1Point Def, 1 Support und 3 Roamer raten. Welche Position ihr dabei mit was besetzt, sei ganz euch überlassen. Mein Vorschlag:
Point Def (Guardian oder Engi)
Support (Ele, Warri oder Guard)
Roamer (Thief PW oder condi, 2x Warrior mit Greatsword)
wie gesagt… bloss ein Vorschlag.
Taktikmässig bleibt bei einer solchen Zusammenstellung nicht viel zu sagen. Trotzdem ein paar Tipps:
Forest:
Gut bewährt hat sich folgende Aufteilung: Guardian zu nahem Punkt —> Def das ganze Game über // 2 Roamer Npc oder 1 allein --> Npc nuken // Rest Keep
evtl. einen Nuker zu gegnerischem Npc für stehlen
oder ihr macht etwas ausgefalleneres wie 3 rüber zum Gank NPC/evt Teamwhipe, 1 Keep 1 zu eurem Homepunkt
Ihr solltet euch mal zusammensetzen und euch für jede Map nen Plan oder 2 erstellen, diese durchtesten, verbessern und anpassen.
Ich möchte euch jetzt auch nicht für jede Map nen Taktikvorschlag hinschmeissen. Analysiert die Maps, checkt Laufwege (wo ises am schnellsten zu Keep zB), sprecht ab wer was tut.
Falls ihr zu den andern Maps fragen habt kannste mich jederzeit anwhispern. Ich bin grad einfach bisl Faul für nen weiteren Guide
btw… +1 Argo
(Zuletzt bearbeitet am von Djinni.4861)
Der Guide is nice, allerdings würde ich noch einen Absatz über die Downedstate, bzw. über “Wie und wann man taktisch wiederbeleben, und finishen soll, und wie man das verhindern kann”
Das haben die meisten Leider nicht wirklich gerafft ._.
Gerne füge ich das hier noch hinzu:
Wie erwähnt gibt es in Guild Wars 2 den Downstate. An sich das gleiche wie auch im PvE. Klassenspezifisch verfügt ihr über 4 Skills, die euch im Downstate noch das Leben retten können – so zB “Rache” für den Krieger oder den Teleport für den Thief.
Erst einmal sehen wir uns an, wann es denn wirklich sinnvoll ist, den Tod hinauszuzögern:
- wenn mehr als 1 Gegner uns den Rest geben will (ihr bindet so 2 Leute im Kampf, die keinen DmG an Teammates machen)
- wenn eure Verbündeten anstalten machen, euch rezzen zu wollen
- falls ihr durch euer Überleben seht, wohin die Gegner als nächstes gehen (Taktik ausspähen für Team PvP, falls nötig)
Für uns heisst das also, wenn wir es ummünzen:
- Verbündete immer versuchen, zu rezzen (entweder indem wir hingehen und ihn “manuell” rezzen oder indem wir denjenigen töten, den er bearbeitet hat. Zweites bringt ihn nämlich instant wieder auf die Beine)
- Nie einen Gegner stompen, der schon von einem Mitspieler getötet wird
Wann sollte ich einen Verbündeten rezzen?
Grundsätzlich, wenn ihr dabei nicht selbst draufgeht. Einen Mitspieler immer wieder hochzuholen kann euch den Sieg in einem hart umkämpften Feld sichern. Je länger ihr einen Mengengleichstand halten könnt desto warscheinlicher, dass daraus eine Überzahl entsteht.
Es empfiehlt sich beim Rezzen, Skills mit Brain zu nutzen. So könnt ihr als Thief zB im Downstate den “Verschwindibus-Skill” nutzen, um euch und euren Retter für kurze Zeit unsichtbar zu machen. Natürlich verfügt nicht jede Klasse über einen solchen Skill, ihr solltet aber im Downstate nicht in Panik geraten sondern kühl darauf bedacht sein, möglichst strukturiert eure Skills zu nutzen.
…. ich habe ~4 Jahre lang GW1 PvP auf höchstem Niveau gespielt (für [Team] und [LaG]), ich hoffe das qualifiziert mich meine Meinung zu äußern
So sehr ich Team und LaG auch geachtet habe in Guild Wars 1 – nein tut es nicht wirklich. Ich selbst habe Erfahrung in hohem Bereich und muss sagen, dass es mir für Guild Wars 2 nicht die Bohne etwas gebracht hat. Die Ummünzung funktioniert ganz einfach nicht so, wie man es sich erwartet. Trotzdem bist du sicherlich qualifiziert, deine Meinung zu äussern, wie jeder andere auch…
Das wichtigste zuerst: eine Ladder!
+1
2. verschiedene Modi!
+1
Wenn ich auch differenziere: Für Gw1 müssen es andere Modi sein. Ich möchte keinen stumpfen AdH mehr. GvG soll natürlich kommen, der Name des Spiels soll nicht umsonst sein. Was TA betrifft, ist für mich bereits vorhanden in den Tournaments 5vs5. Random Arena entspricht dem PvP Browser. (es muss ja nicht 1zu1 dem Vorgänger entsprechen^^)
3. das PvP Belohnungssystem:
Wie kann es sein das in einem 5vs5 Match jeder einzelne seine Punkte verdient? Warum wird nicht der gesammelte Ruhm, während des Matches addiert und danach durch 5 geteilt?
+1
Völlig korrekt – ich möchte dazu noch anfügen:
Wenn ich zB als Point Defender spiele und das ganze Match mein Punkt kein bisschen angegriffen wird, gehe ich mich extrem niedriger Punktzahl aus dem Spiel während ein Roamer aus unserem Team das x-fache hat. Das spiegelt keineswegs die Teamleistung wieder und ist nicht okay. Für mich ein Grund nur noch Roamer zu spielen, was auch nicht der Sinn des Spiels sein sollte.
Mein Fazit:
Ich stimme dir grösstenteils zu, wenn auch nur bedingt.
Ich persönlich möchte keine ATs wie in GW1. Das Prinzip ist in Ordnung, aber nach 3-4 Jahren GW1 habe ich Lust auf etwas neues.
Ich bin auch davon überzeugt, dass dies kommen wird. Meine Theorie ist, dass die Devs zuerst das Spiel in eine gute Balance bringen wollen, bevor sie so etwas bereit stellen. Und das finde ich auch okay. Mal ehrlich… wer wünscht sich schon ein von Bspike/Bunny/SF Spike/R Spike/Trip Derv/etc etc etc verseuchtes GW1 zurück? Nein danke, ich erwarte diesmal ein Spiel, bei dem Skill und nicht von 3 runterzählen belohnt wird. (ja auch diese Builds haben ihre Berechtigung, sind aber ewigs langweilig zum spielen)
Bewegungsabläufe werden niemals automatisiert werden, also nicht in diesem Sinne. Das wäre ja ein Paradies für Botter, wenn sie sich nur noch von Banner zu Banner hangeln müssten.
Ich möchte an dieser Stelle an Guild Wars 1 erinnern:
Defaulttastenbelegung:
Leertaste = Gegner angreiffen mit Autoattack
Darin enthalten war der normale Angriff, der je nach Waffe länger oder kürzer dauerte sowie das aktive Verfolgen eines kitenden Gegners. Sprich man musste nur Leertaste drücken, und der Gegner wurde verfolgt und angegriffen. Soviel zu nicht automatisierten Bewegungsabläufen.
Ich stimme trotz meiner obigen Aussage aber zu, dass in GW2 eine solche Mechanik nicht dem Spielprinzip entsprechen würde. Es wurde simpel anders aufgebaut und ich fände es schade, wenn man diese Linie nicht konsequent durchzieht (sei es auch die von dir angesprochenen Banner einfacher wiederzufinden).
Finde den Ansatz genauso interessant wie gewagt. Nach einigem intensiveren drübersehen aber eher nutzlos. (hab ich mich doch tatsächlich in Nebel gestellt und ausprobiert)
Den einzigen Supportkrieger, den ich bisher erfolgreich getestet habe, ist der allseits bekannte und oft benutzte HammerWar mit Shouts und Banner (tPvP).
Dabei handelt es sich um einen Point Defender mit Hammer/Kolben+Schild mit “For greater Justice!”, “Shake it off!”, “Balanced Stance” und “Battle Standard”.
Für Punkte halten ideal da man mit dem Kolben/Schild effektiv stunnen kann und etwas Schaden austeilt, danach mit Hammer den Gegner unten hält und fast keinen Schaden frisst, richtig angewendet sogar solo Punkte gegen mehrere Gegner gehalten werden können.
Sollte dieser Warrior sogar als Roamer eingesetzt werden können, wenn es das Spiel erlaubt, verhindert er mit seinem Elite und Shouts schnell mal einen Fullwhipe und man gewinnt massig Zeit.
Ich möchte aber nichts verteufeln, das ich nicht hingekriegt habe. Falls du weiterhin austesten willst und auf eine gut funktionierende Lösung kommst, lasse ich mich gern eines besseren belehren. Im Übrigen habe ich mich bei meinen Tests auch mehr auf tPvP als auf Instanzen konzentriert – das muss man auch sehen.
In diesem Sinne – mach weiter so, meinem Empfinden nach hat Anet komische Builds immer gefördert und provoziert.
Besten Dank für die Feedbacks.
Mir ist jedoch aufgefallen, dass ich noch mindestens 2 wichtige Begriffe vergessen habe.
Roamer:
Beschreibt einen Charakter, der offensiv ausgelegt ist und zwischen verschiedenen Punkten switcht und erobert. Dies kann in der Gruppe aber auch solo geschehen.
Point Defender:
Etwas offensichtlicher wie Roamer… hält Punkte, bleibt statisch an seiner zugewiesenen Position und verteidigt.
Guten, nachdem ich den Krieger eine Weile nun gezockt habe, mache ich mich an die anderen Melee Klassen heran.
Dabei steht der Dieb an erster Stelle, weil ich sowas immer mal ausprobiern wollte. Fokus ist PvP.
Jetzt stellen sich aber da paar Fragen, bei denen ich auf Unterstützung hoffe:
1. Ich will mit Dual Dagger / Pistole spielen. Gibt mMn ja nicht allzu viele sinnvolle Alternativen, oder?
2. Mein Ziel ist es, gemäss der Klasse aufzutauchen, alles rauszuhaun und wieder zu verschwinden. Daher spiele ich mit folgenden Skills:
- Schattenschritt
- Beschleunigung
- Blendendes Pulver
- Dolchsturm
Als Healskill bevorzuge ich Schattenversteck
Doch jetzt kommt die grosse Frage: Ich will auf Crit gehen, wie bereits mit meinem Krieger. Vergleiche ich aber den DmG Output komme ich lange nicht an andere Thiefs heran wie ich finde (Ich erinnere mich da an Situationen in denen mich Thiefs angegriffen haben als Warrior).
Es kann grundlegend nur an den Eigenschaften liegen:
- Kritische Stösse 30
- Tödliche Künste 20
- Akrobatik 10
- Schattenkünste 10
Ist diese Aufteilung sinnvoll oder greiffe ich voll daneben? Beim Dieb komme ich echt schwer rein irgendwie.
3. Equipment:
Joar.. hier stehe ich wieder vor einem Rätsel…
Eher wieder auf Crit/Schaden oder Defense?
Danke für die Antworten
@selene, wie wärs wenn du mal selber einen spielst anstatt hier irgendwas nachzuplappern?
viele hier kennen nichtmal den unterschied zwischen guardian und krieger – aber kommen dann ins forum und tönen wie op der krieger ist..
hat hier keiner mitbekommen das der te eigentlich von einem guardian geredet hat??
Obwohl du volkommen recht hast – es muss ein Wächter sein, von dem der TE redet. (heranziehen ist da eindeutig)
ABER: Trotzdem heisst der Thread “Krieger mit Grossschwert op? o.o”
Da die Diskussion nun darüber ausgebrochen ist, spielts überhaupt keine Rolle, wovon der TE geredet hat =)
Und… vielleicht hat der TE auch etwas flasch die Lage geschildert. Eventuell war da ja ein Wächter, der ihn herangezogen hat, und ein Warrior mit Greatsword hat ihm dann den DmG zugefügt und wurde vom TE fälschlicherweise für den gleichen Gegner gehalten… wer weiss.
funky hat bereits viele Punkte genannt, ich kann ihm auf im weitesten Sinne zustimmen.
Das Schild an sich ist eine brauchbare Sache, leider gibt es mMn besseres. Im PvE wie gesagt durch die einfacher zu kitenden Gegner empfiehlt es sich, eine Fernkampfwaffe mitzunehmen.
Im PvP kann man sichs dann nochmal überlegen, spielt man einen Defensiveren Warrior mit Schild/Kolben in einem Set oder pusht man die Offensive noch weiter aus durch zB ein Hammerset.
Ich selbst spiele mit Dual Axe und Hammer im PvP – da ich durch die Spielweise mit Hammer offensiv sowie defensiv spielen kann. Beim Streitkolben ist das mMn nicht so offen.
Wenn du den XY/Schild Krieger rein auf Schaden auslegen willst, wird es jedoch schwer. Die Dual XY Varianten haben deutlich höheren Schadensoutput (sowie das Greatsword im PvE)
Ich habe meinen Krieger stark auf Crit geskillt, mit Dual Axe.
Disziplin ist wie du sagtest das ausschlaggebende, du kommst mit 30 auf +30% Krit Dmg exklusive der Traits. Darüberhinaus hast du noch einige weitere Optionen im Equipment und andere Traits, die den Crit Dmg noch weiter erhöhen.
Ich kann dir diese Warrior-Variante nur empfehlen.
Erstmal: Vielen Dank für diesen Guide!
Hier beziehst du dich sehr viel auf die Tuniere (also geplantes Team). Ich habe bisher aber nur mit Random-Gruppen gespielt und werde so wie es aussieht auch erstmal weiterhin so spielen. Daher würde es mich freuen, wenn du auch noch so allgemeine Tipps geben könntest, wie man ohne große Planung und Absprache am Leben bleibt und Punkte macht.
Danke für das Feedback, gerne gehe ich auf die Frage ein.
8. Allgemeine Tipps zum Gameplay ausserhalb der Turniere
Normalerweise kann man die Klassen in einem MMORPG im PvP in Front-, Mid- und Backline unterteilen. Da Guild Wars 2 uns hier aber durch die fehlenden Heilerklassen an sich einen Strich durch die Rechnung macht, müssen wir umdenken.
Dadurch entstehen durchaus defensive Builds, bei den Klassen, die es auch zulassen (Beispiel Wächter).
Klassenausrichtung:
Klassen, die über Heals verfügen, sollten diese auch nutzen. Als Krieger ist man zB völlig aufgeschmissen, da die Defense sehr mager ist, dafür der Dmg Output umso höher.
Hier empfiehlt sich also im allgemeinen: Ihr könnt eure Klasse sehr wohl so ausrichten, wie ihr das möchtet – solltet aber in jedem Fall genügend Defense dabei haben, um ebenfalls eure Kameraden ab und an zu helfen. An Schaden wird es einem Team wohl kaum mangeln, jedoch an der Defense schon.
(Randnotiz: Ja auch ich mag offensive Builds, ich spiel selbst nur so. Habe aber immer ein abgestimmtes Team dabei)
Überblick über das Spielfeld:
Wer den Überblock verliert, verliert das Spiel. Wo sind meine Leute, wo sind die Gegner?
Welche Punkte gehören uns, welche sind umkämpft?
Welcher Gegner bewegt sich wohin?
Welchen Gegner greifft mein Teammate an?
Welche Waffen benutzen meine Gegner vorzugsweise? (hilft dir, den zugehörigen Konter zu machen → zB ausweichen bei 100blades = 0 DmG oder KD-Chains bei Castern, damit sie nicht kiten können)
Diese Fragen sollten zugleich vor Beginn jedes Scharmützels so schnell wie möglich beantwortet sein. Nur wer sich im klaren ist, was für Gegner vor ihm und um ihn herum sind, kann sich auch schnell anpassen und kontern.
Skillmanagement, Movement, Positioning und die Taste “v”:
Standartmässig ist v für ausweichen – und das sollte eure Lieblingstaste sein. Wenn ihr im PvP gut werden wollt, dürft ihr nicht auf eure Skillbar oder euere Tastatur sehen oder darüber nachdenken, wann der Skill endlich wieder da ist.
Beobachtet euren Gegner, seht an welche Skillanimationen/Bewegungen er macht. Weicht aus bei Skills, die sonst zu starken Schaden machen (Top Beispiel 100blades → einmal v und ihr kriegt keinen DmG).
Merkt euch die Cooldowns eurer eignen Skills, damit ihr in etwa wisst, wann der Skill wieder da ist. (ich zB zähle für meinen F1 die Cooldown immer runter, damit ich den Schaden maximal raushauen kann pro Kombo)
Im Übrigen solltet ihr euch gezielt darauf achten, wo im Kampfesgeschehn ihr steht und wo der Gegner steht. Es ist immer schlecht, wenn mehrere Personen am gleichen Ort stehen. So fresst ihr viel mehr Schaden gleichzeitig durch einzelne Gegner. Besser sind etwas auseinander stehende Teams mit Luft dazwischen. Das bringt ebenfalls die gegnerische Frontline zum verzweifeln bei Targetwechseln (je länger der Laufweg, desto weniger Schaden-Output).
Eigenschaften, Equipment, alles was dazu gehört:
Ich kann euch keine konkreten Tipps geben, nur einen Rat: Nehmt euch so viel Zeit wie nur möglich, um euer Equipment vorzubereiten. Es ist nichts schlimmer, wie mit einem x-beliebigen Build und x-beliebigen Stats irgendwie zu spielen und sich zu wundern, wieso die andern besser sind.
Ohne passendes Equipment ist ein Sieg viel schwerer.
So… das wär glaube ich genug für den Anfang. Für offene Fragen bin ich gerne da.
+1 für bttn, wobei ich eher denke, dass die Def des Kriegers gepusht wird
Der Dmg kommt gut rüber, nur stirbt man schnell wie bereits erwähnt gg Conditionfokussierte Klassen (u.a)
Der Skill ist im PvP genau wie die dazugehörige Waffe Müll – weil sie ganz leicht kitebar ist. Im PvE jedoch super.
Du hast sonst noch eine Hilfsfertigkeit Bulls Charge. Damit kommste auch schnell an den Gegner, hat aber einen bedeutend längeren CD und weniger Reichweite, dafür inklusive KnockDown.
Ich empfehle Axe/Axe —> auf Crit zu gehn
Erfordert bedachte Spielweise, kommt aber in Dmg am 2t besten weg und ist nicht einfach kitebar wie 100blades
Sprich also ganz einfach die bessere Variante imo
Hammer War eignet sich, um ganz einfach gegnerische Frontline rauszunehmen. Für softtargets würde ich da eher dual axe gehn.
Zu deiner konkreten Frage:
Natürlich solltest du gg jede Klasse gewinnen können. Bedeutet aber nicht, dass du es auch musst. Es hat schon seine Richtigkeit, dass gewisse Klassen anderen gegenüber im Vorteil sind – man muss ja auch irgendwie bestimmte Builds kontern können.
Ich erinnere mich da an Gw1…. Build Wars…. (ich schweife ab)
Ansonsten wie gesagt experementier mit deinen Eigenschaften rum. Üben üben üben
(Zuletzt bearbeitet am von Djinni.4861)
+1 für TE, ich lauf im PvP meist mit Frenzy und Siegel der Wut rum.
Bulls Charge darf auch nicht fehlen.
Um nicht gekontert zu werden noch Balanced Stance rein und alles läuft.
Grossschwert Warrior OP?
Guter Witz.
Ich möchte niemanden beleidigen, aber wer gegen diesen Gegner stirbt hat die Funktion der v-Taste noch nicht kennengelernt.
Es ist wahr, dieser Warrior macht unmengen an Dmg, ist aber so leicht kitebar wie ein Stück Brot.
Axe/Axe + Hammer oder Axe/Axe + Streibkolben/Schild sind für mich die Waffen meiner Wahl als Warrior.
Axe/Axe gibt mehr wirksamen DPS als Grosschwert (wenn der Gegner das Grossschwert kitet, was imo immer der Fall ist gg ernstzunehmende Gegner)
Hammer kannste jeden anderen Warrior gut kontern/linebacken
Streitkolben/Schild für das Halten von Punkten oder rausnhemen eines Casters
Naja… ich hoffe dass sich die Entwickler für Gw2 auch was Neues ausdenken. Immerhin haben sie im Vergleich zum Vorgänger enorm stark die gesamte Mechanik geändert, da sollen sie sich jetzt auch en neues Ambiente überlegen und nicht wieder die HoH bringen und Ektos etc…
Ìch denke er meint damit … verdammt wie hiess es noch…. ach in den alten Tombs halt
Das Spiel ist noch jung, in GW1 waren die Tombs ja auch erst 6vs6, da wars net glei 8vs8 mit allem drum und dran. Nur keine Hektik, ich bin sicher, da kommt noch mehr. Haptsache erstma alles balancen bevor man die guten Sachen rausbringt, sonst gibet wieder iwelche Spacken die nix können und trotzdem highranked sind.
+1 at TE
Ich will wieder meinen Tigger spammen können oÄ halt xD
Hallo!
Erstmal zu deinem Warrior Setting:
Mit Axe/Axe machst du mehr DPS, da Grossschwert für jeden mit 0.01% Brain super einfach zu kiten ist. Da nützt dir 100Blades mit 16k Dmg nix wenn der Gegner v drücken kann^^
Zu eurer Taktik für Nifelheim:
Ganz klar Standarttaktik. Ich würde euch mal raten, es mit einem Gank zu versuchen. Sprich das ganze Team bis auf 1 rüber zu schicken und den Feind gleich bei Erdwerk/Mine zu binden und euren einsamen Wolf cappen zu lassen. (Ist halt je nach Gegner mehr oder weniger erfolgsversprechend. Aber wenns nicht klappt —> umdenken)
Euer Setup:
Klingt vernünftig, ich hab einfach gerne nen Nekro dabei, ist eine wirklich unterschätzte Klasse. Auch würd ich maximal einen Krieger mitnehmen, denn obwohl die Jungs unvergleichbaren Dmg raushauen, ist die Defensive wirklich erbärmlich. Ein Team mit bisschen Brain holt zuerst gleich die Warriors aus dem Spiel. Trotz hoher Armor und HP Werte sind sie leichtere Ziele wie zB ein Wächter.
Ich weiss nicht, wie ihr spielt, aber ich denke ihr macht das ganze recht Offensiv. Wenn ihr schon mit einem solchen Build reingeht, würde ich zu Beginn eher die gegnerische Frontline etwas binden mit zB eurem Wächter, bevor ich mich gleich auf Softtargets konzentriere. Sonst dropt ihr – wie du bereits gesagt hast – wie die Fliegen.
Alles in allem hilft aber immernoch nur Üben üben üben. Niflheim ist jetzt keine taktisch wirklich enorm hochstehende Map, eventuell solltet ihr nochmal zu den Basics gehen und euch gezielt auf Movement in der Gruppe konzentrieren, da euer Build scheinbar sehr Frontlinelastig ist (nur 2 Klassen mit Fernkampfwaffen).
Du musst dir überlegen, was passiert, wenn ihr mit 3 Leuten auf die Gegner mit Nahkampf reinkloppt: Alles kitet irgendwo rum, der Dmg eurer Frontline wird weniger und euer Team fällt langsam auseinander. Für ein Spiel, indem es wenig Directheal sonderm mehr AoE Heal gibt, ist das Fatal. Das schätze ich mal ist auch der Grund, warum ihr schneller dropt als euer Gegner.
Hoffe konnte dir einige Denkanstösse geben. Weiterhin gl und hf =)
C) Ganken
Bei dieser Taktik versucht man, den Gegner durch die Beschaffenheit der Map bereits früh davon abzuhalten, ins Spiel reinzukommen. Primär ist das Ziel, den Gegner so lange zu binden, bis einige Punkte in eigener Kontrolle sind. Danach wird aufgeschlossen und der Gegner zusammen bekämpft. So sichert man sich bereits früh einen Vorsprung, der ausgebaut werden kann.
D) Kommunikation
Viele Teams verwenden vorzugsweise Teamspeak 3, Mumble, Ventrile oder Ähnliches. Dies ist auch besonders von Vorteil, denn auf diese Art können schnell taktische Anweisungen gegeben werden und im Kampf bedrängte Mitglieder um Hilfe rufen. Dabei ist zu achten, dass nicht wild gelabert wird, sondern die einzige Konstante der Caller ist.
Falls ein Problem auftaucht, wird dies kurz und schnell mitgeteilt (zB Nr4 hat low HP = Spieler Nr4 benötigt Unterstützung, weil er fast keine Lebenspunkte mehr hat // gepingtes Ziel ist low = das mit Ctrl + t gepingte Ziel hat fast keine Lebenspunkte mehr und kann schnell getötet werden, um eine Überzahl zu erzeugen)
6 Turnier vs Serverbrowser
Während im Turnier meist organisierte Teams spielen, ist der Serverbrowser doch eher random. Will heissen, holt eure Freunde, sammelt euch auf einem TS Server, und ihr habt reelle Chancen, in einem Turnier zu gewinnen. Im Serverbrowser werdet ihr zwar gemäss eurem PvP Titel in etwa gleich starke Teams aufgeteilt, müsst euch aber damit abfinden, dass einige weitaus bessere oder schlechtere Spieler in eurem Team sind.
Für Siege im Browser gibt es lediglich Punkte, für Turniergewinne gibt es je nach Teilnehmerteams bis zu verschiedenen Platzierungen eine Truhe mit PvP-Gegenständen.
7. Ruhm und das Equipment
Wie schon gesagt besteht im sPvP Chancengleichheit. Jedoch gibt es für Stylefanatiker Ruhmpunkte, die gegen besondere Skins eingetauscht werden können. Diese verbessern ledglich das Aussehen, nicht aber die Stats des jeweiligen Gegenstandes.
More to come….
Ich hoffe, der Guide hat euch etwas geholfen. Ich werde nach Bedarf noch mehr machen – bin jedoch froh über euer Feedback.
Grüsse
3. Karten
A) Raid on the Capricorn
http://wiki.guildwars2.com/wiki/File:Raid_on_the_Capricorn_map.jpg
Das Dock sowie der Beach sind die 2 nahegelegenen Punkte für das jeweilige Team. Je nachdem in welchem Team ihr seid, solltet ihr die Homebase mindestens halten, um nicht den Gegner vor eurer Homebase zu haben. Die Ruins represäntieren auf dieser Map die besondere taktische Option. Wer diesen Punkt hält, bekommt die Kontrolle über die NPCs im Wasser (Haie), die nach Eroberung bei der Defensive der Ruins helfen. Die Ruins befinden sich, wie auf dieser Karte nicht zu erkennen, im Wasser.
B) Legacy oft he Foefire
http://wiki.guildwars2.com/wiki/File:Legacy_of_the_Foefire_map.jpg
Die Besonderheit an dieser Map ist, dass sie das in kleinem Rahmen wiederspiegelt, was Guild Wars 1 gross gemacht hat: Gildenkampf. Zusätzlich zu den diegonal zur Map angelegten 3 Punkten Waterfall, Sanctum und Quarry verfügt jede Basis über 2 leicht zu zerstörbare Tore im Aussenring sowie im hinteren Teil der Base über 2 Soldaten, 2 Zauberer und 1 Gildenfürsten. Das Töten des Fürsten gibt für das Team gute Extrapunkte und ist somit einer der zentralen Punkte für diese Map.
C) Forest of Niflhel
http://wiki.guildwars2.com/wiki/File:Forest_of_Niflhel_map.jpg
Hier haben die Entwickler nebst den 3 Eroberungspunkten auf jeder Seite der Map 2 NPCs hingestellt, die jeweils Punkte sowie einen Bonus für das Team bringen, das ihn erledigt. Dies bringt klare Vorteile im meist umkämpften Punkt Keep. Darüber hinaus ist die Map in der Mitte gespiegelt, die 2 Teile sind abgesehen von dem Stil identisch.
Die Homebase der Teams erlaubt noch eine weitere besondere taktische Massnahme, die besonders auf dieser Map oft angewandt wird. Durch den zusätzlichen Ausgang in der Homebase, der auf die gegnerische Homebase ausgerichtet ist, lässt sich der Weg zum gegnerischen Team zu Beginn des Spiels stark verkürzen, was zu sogenanntem Ganken einlädt. Antstatt mit dem vollen Team also die Punkte zu holen und zu halten, will man das gegnerische Team gleich zu Beginn aus dem Konzept bringen und an dem Weiterziehen zu anderen Punkten hindern.
D) Battle of Kyhlo
http://wiki.guildwars2.com/wiki/File:Battle_of_Kyhlo_map.jpg
Diese Karte besitzt nebst den Punkten Trébuchets. Jeweils pro Team 1. Diese Kriegsmaschine dient dazu, die 3 Punkte zu verteidigen. Der Clocktower in der Mitte kann mit 1 Schuss zerstört werden, um freie Schussbahn zu erreichen. Ein Treffer von einem Trébuchet zu kassieren, bedeutet starken Schaden sowie oftmals unterbrochen zu werden.
Das Zerstören des gegnerischen Trébuchets bringt Punkte, jedoch kann es relativ schnell mit einem Reparaturkit, das auf der Karte im Spiel mit einem Zahnrad angezeigt wird, wieder auf Vordermann gebracht werden.
5. Taktische Hinweise
Dieses Kapitel ist vor allem für Turniere gedacht.
A) Callen:
Jedes Team braucht einen, der sagt, wos lang geht. Oftmals ist dies ein Frontliner (Krieger, Wächter, Thief) – was aber nicht sein muss. Besagter Anführer gibt dem Team taktische Anweisungen. Sagt, welche Punkte erobert werden, welcher Gegner priosiertes Ziel ist und wo eine Überzahl erzwungen werden soll oder der Gegner zum Split gebracht werden sollte.
B) Splits
Manche Teams bevorzugen, antstatt 2 Punkte zu halten, das Team so aufzuteilen, dass der Gegner unmöglich an allen Orten gleichzeitig sein kann, um so ständoig 2 Punkte neu zu erobern. Der Gegner wird damit gezwungen, aus seinen gewohnten Formationen herauszubrechen und Fehler zu machen. Wird auf diese Art der Gegner an bestimmten Stellen besiegt, kann sich das Team wieder formieren und die Überzahl an einem 2ten Ort gewinnen und das gegnerische Team vollständig zur Homebase zurückschicken.
Guten Tag liebe Community.
Vorwort:
Ich dachte, ich mach mal einen kleinen Einsteigerguide, der grob die ersten paar Spielstunden im sPvP vereinfachen soll. Hoffe, ich kann damit einigen Neulingen oder Wiedereinsteigern in die Gamewelt helfen oder bereits fortgeschritteren Spielern ihr Wissen etwas auffrischen oder gar erweitern.
1. Was ist sPvP in Guild Wars 2?
Wenn ihr sPvP zum ersten mal betretet, kommt ihr auf eine Map, auf der euch die ersten paar Grundlagen wie zB “Wiederbeleben von Verbündeten” oder “Erobern eines Punktes” beigebracht werden. Diese müsst ihr abschliessen, um zur eigentlichen sPvP-Lobby zu gelangen. So einfach diese Aufgaben sind, so elementar sind sie auch.
In den Karten von sPvP geht es darum, die Oberhand über mindestens 2 von 3 Punkten zu kriegen und diese zu halten – oder alternativ das gegnerische Team so zum Splitten zu zwingen, dass ihr immer im Besitz von 2 von 3 Punkten seid.
Darüber hinaus gibt es auf den verschiedenen Maps weitere taktische Optionen. So zum Beispiel kann man durch einen Punkt die Kontrolle über NPCs gewinnen, die euch nachher bei der Verteidigung besagten Punktes helfen oder ihr könnt den gegnerischen Fürsten töten, um Extrapunkte zu bekommen.
Das Nutzen dieser Optionen erfordert meist etwas Absprache mit euren Mitspielern.
2. Wie gut muss mein Charakter sein, um am sPvP teilzunehmen?
Grundlegend kann man sagen, dass im strukturierten PvP alle die gleichen Chancen haben. Alle Werte werden aufs Maximum angehoben und ihr kriegt PvP-Ausrüstung, die maximale Werte besitzt.
Eure Ausrüstung könnt ihr nach Belieben in der PvP-Lobby bei Händlern anpassen und verändern. Genauso könnt ihr eure Skills nach Belieben verändern, da im Herz der Nebel all eure Skills freigeschaltet sind (PvE Eliteskills werden entfernt).
Swisscom hat aber scheinbar seit Montag generell Probleme auch mit anderen Serververbindungen. Eventuell haben sie Zeitgleich etwas im Netzwerk angepasst was jetzt für Konflikte sorgt. (Vermutungen meinerseits)
Alles klar wusst ich nicht, dann nehm ich mal meine Vermutung zurück und werd da nochmals anrufen.
Der Fehler liegt mMn nicht bei Swisscom (dass ich das mal sage hätt ich net gedacht). Vor Montag lief bei mir alles einwandfrei mit GW. Und da hatt ich auch schon Swisscom =)
Anet hat imo iein Serverproblem, dass sie in den Griff bekommen müssen.Sonst wären ja auch nicht einige DE Spieler betroffen (wenn auch vergleichbar wenige).
Kannste vergessen, GW mutiert langsam immer mehr zu Blizzard. Ich ziehe langsam schon querverweise zu Diablo 3.
Habe dasselbe Problem wie Jibril, auch mit dem heutigen Update hat sich nur geändert, dass ich in Löwenstein und Nebel rumeiern kann. Als ich dann PvE zocken wollt, ging gar nix mehr.
Nicht mal nen neuen Twink kann ich machen, um etwas zu zocken. Sobald ich “Erstellen” auswähl, ist der Screen schwarz (keine Fehlermeldung, kein Error, kein Crash, gar nix).
Seit dem Update heute Morgen kann ich wenigstens wieder sPvP spielen und nach Löwenstein gehen. Der ganze Rest funktioniert noch immer nicht.¨
EDIT: Das ganze scheint aber dem Prinzip von russischem Roulette zu unterliegen -.-
Seitdem ich nach Götterfels gegangen bin mit meinem Char kann ich nix mehr machen, ausserdem kann ich nichtmal mehr einen neuen Twink erstellen.
Super Leistung…
(Zuletzt bearbeitet am von Djinni.4861)
+1 für den TE
Ich füge noch hinzu:
Gebt uns Rank-Emotes wie in Guild Wars 1 wieder!
Thx =)
Du hast recht, in GW2 wird von diesem Schubladendenken: Monk=Healer, War=DD/Tank weggegangen – jedoch war das in GW1 nicht der Fall, ich kann dich also beruhigen, wenn du denkst, dass du darauf erstmal klar kommen musst.
Ich habe beinahe jedes MMORPG gespielt, das spielenswert war und habe noch keines wie GW2 erlebt (in diesem Ausmass).
Zu deinen konkreten Fragen:
1 Nein der Wächter ist nicht wirklich an einen Ort gebunden, aber wird im sPvP doch sehr oft als “Point Holder” eingesetzt, da er gut gespielt wirklich nur sehr schwer zu töten ist.
2 Dass der Nekro die schlechteste Klasse zu sein scheint, liegt daran, dass viele Leute ihn nicht spielen können. Ich habe zB einen Gildenkameraden, der mit Nekro brutal alles rockt. Ich weiss nicht wie aber er ist wirklich ein Genie was diese Klasse betrifft. Korrekt gespielt ist er also durchaus ein mächtiger Gegner.
3 Der Ele hält nicht deutlich weniger aus als Nekro oder Mesmer. Wiederum kommt es hier aber auf die Spielweise an. Der Mesmer kann halt verschwindibus machen und der Nekro hat seine “Minions (Diener)” oder Skills, die ihm das kiten erleichtern (zB ein Skill, der dich dazu bringt, vor Angst einige Sekunden wegzulaufen).
4 Der Nekro ist durchaus auch ohne Minions spielbar. Der Ranger hat jedoch meistens ein Pet dabei, so wie ich es bisher erlebt habe. Der Nutzen davon ist aber eher dürftig, ich erinnere mich nicht wirklich daran, je von sonem Viech genervt worden zu sein.
5 Beim Setting Dual Dagger springt der Dieb über sein Ziel bei bestimmten Skills, jo. Deswegen und weil er einfach ma Puff verschwindet und wieder auftaucht ist er eben so gefährlich =) Hier spielen vorallem wie bereits erwähnt gutes Movement und ein Blick für Softtargets eine grosse Rolle. Dank der Skills des Thiefs kann er zu einem Gegner unbemerkt hin, von hinten Crits raushauen bis zum gehtnichtmehr und wieder verschwinden ehe die gegnerische Frontline linebacken kann.
Hoffe konnte dir ebenfalls noch etwas Licht ins Dunkel bringen.
Ich möchte euch nicht zu Nahe treten, aber ich habe mir persönlich einen Server ausgesucht, der noch nicht allzu überfüllt war.
Darüber hinaus sind die Lags hier in GW2 verglichen mit anderen Spielen nach dem Release ein WITZ.
Nehmt es nicht zu schwer, weicht auf anderen Server aus mit euren Freunden und das Leben ist wieder schön =) Weltenwechsel ist ja schliesslich gratis
Bei mir ebenfalls dieses Problem brauche wohl nicht näher zu erläutern, welchen Anbieter ich in welchem Land benutze.
Viel wichtiger ist aber:
Auch wenn der offenbar überlastete Support die Tickets nicht innert nützlicher Frist beantworten kann, wird hier zumindest versucht, auf die Community einzugehen.
Ich möchte das mit diesem Post einfach mal würdigen. Wenn ich mich da an Diablo 3 zurückerinnere liegen Welten zwischen den “Blauen” und hier. Durch en bisschen Antworten von offizieller Seite her kriegt man immerhin mit, dass daran gearbeitet wird – besten Dank.
Nachdem bei GW1 doch etwas gepfuscht wurde gegen Ende meiner Spielkarriere dort (skill balance updates etc) ist es schön, hier wieder besseren Support und zu kriegen.
EDIT: Cyberghost hat bei mir nicht geholfen.
Guten!
Vorerst mal zu mir:
Ich möchte gerne auf hohem Niveau Warrior spielen – ganz einfach. Diese Klasse spielte bereits in GW 1 die wichtigste Rolle in meiner Laufbahn, die doch recht beträchtlich war und macht mir am meisten Spass.
Leider aber fällt mir in GW2 das ganze reinkommen nicht so leicht wie im Vorgänger (vielleicht werde ich alt?). Daher möchte ich gerne von den Erfahrungen anderer profitieren und einige Spielstunden mühsamen Erlernens etwas verkürzen.
Danke im Voraus also für alle hilfreichen Antworten, ich bin jederzeit für Verbesserungsvorschläge offen, da ich wie gesagt besser werden will.
1. Meine Bar:
Ich spiele generell mit 2 Äxten, gibt imo den meisten DPS. Richtig?
Für das Halten von Punkten in Turnieren z.B kommt für mich die Kombo Streitkolben/Schild sehr gelegen. Der Gegner wird geschwächt, benommen gemacht und somit kitebarer. Alternativ dazu Hammerwarrior mit KDs logischerweise- was findet ihr besser und wieso?
2. Genesung, Bulls Charge, Frenzy, Banner der Verteidigung, Siegel der Wut
Spielweise: Adrenalin aufbauen, Bulls, Frenzy, Kombos raushauen mit sämtlichen Buffs natürlich. Gibt zu Beginn ordentlichen KD und höhen DPS, zur Not kann man crippen um nicht ständig gekitet zu werden.
Macht diese Skillzusammenstellung Sinn oder seht ihr Verbesserungspotenzial?
3. Das Gear:
Standartmässig hat man in der PVP Welt zu Beginn nur Runen des Kriegers auf der Rüstung. Ich habe mich noch nicht allzu intensiv mit der Thematik zusammengefasst – was könnt ihr für Kombinationen empfehlen und natürlich welche Waffen + Skills dazu?
4. Spielweise:
Obwohl der Warrior dank seiner hohen Rüstungswerte und erhöhten HP gute Voraussetzungen für den Frontkampf hat, gibt es bedeutend bessere Frontkämpfer wie ihn – finde ich.
Man sehe sich da den Wächter an, der manchmal scheinbar untötbar ist oder den Dieb, der mit Shadowsteps kommt, alles an DMG raushaut und wieder verschwindet, bevor man linebacken kann.
Daher habe ich mir angewöhnt, nicht allzu over zu gehen und schön die Softtargets rauspicken und schnell wieder nach hinten zu verschwinden. Manchmal komme ich mir dabei eher wie ein Dieb vor wie ein Warrior – wie erlebt ihr das und habt ihr Tipps, um nicht zu schnell over zu gehn oder das Target NR1 zu werden?
5. Autoattack:
Klingt vielleicht etwas doof, aber gibt es tatsächlich keine Option, um den Charakter konstant am Target zu halten? In GW1 war es ja schliesslich so, dass per Doppelklick auf den Gegner dieser konstant mit der Standartattacke angegriffen wurde und dabei verfolgt wurde. Ist diese Mechanik hier wirklich nicht angewandt worden und man muss manuell per wasd in Range bleiben? Ich finde das Kiten an sich ist für den Gegner wirklich enorm einfach – wobei das in Range bleiben für die Meleeklassen wirklich stark erschwert ist.
6. Crits – Angreiffen in den Rücken:
Ich habe nirgends Informationen dazu gefunden… Sind Angriffe in den Rücken des Gegners immernoch effektiver? Wenn ja wie viel %? Und sind Crits bei Angriffen in den Rücken häufiger? Was ist mit Angriffen von der Seite?
7. Taktiken:
Alleine unterwegs zu sein ist selten schlau als Warrior, wie ich finde. Fehlende Defense können imo mit dem hohen Schadens-output nicht ausgeglichen werden. Dennoch ist man in manchen Situationen dazu gezwungen, alleine einen Punkt zu halten/unterwegs zu sein. Habt ihr dazu ein spezielles Waffenset mit stärkerer Def (zB Hammer mit KD) oder bevorzugt ihr die offensivere Spielweise?
Das wars erstmal mit dem Wall of Text. Danke an alle, die sich die Zeit nehmen, das ganze durchzulesen und die Fragen zu beantworten.
Grüsse
Fehler 58 (Netzwerkfehler ingame)
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: Djinni.4861
Auch wenn es euch nicht weiterhilft, mag es euch beruhigen zu hören, dass ihr nicht alleine seid.
Bisher ging alles wunderbar, doch seit heute (10.09.12) ca 16:00 bekomme ich die selbe Meldung.
Entweder ist der Server nicht erreichbar im Loginfenster oder ich kann mich einloggen, werde aber nach der Charakterauswahl vom Ladebildschirm zum Fehlercode geleitet und rausgeworfen.
Meine Internetverbindung ist einwandfrei, Firewall und Portforwarding (auch wenn gar nicht nötig) ebenfalls i.O.
Mühsam so was, aber ich hoffe mal, dass bald eine Lösung seitens Anet bereit steht.