Posts von Duplexxx.2854 anzeigen:

Flirt-Dreistigkeit stoppen!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Duplexxx.2854

Duplexxx.2854

Trifft natürlich nicht auf alle zu, die Trefferquote ist aber sehr hoch.

natürlich, schließlich gibt es sowas wie eine “Norm” um die sich eine Population meist Gaußfürmig verteilt.

[…]

Nimm es mir bitte nicht übel, jedoch gibt es noch eine Form “Norm” oder gar mehr, welche sich mit der einigermaßen korrekten Schrift und Sprache befasst. Die nennt sich Grammatik. Bevor hier einige heulen… ich bin selber Legastheniker und schreibe meine Sätze im Word vor. Auch hier gibt es eine Rechtschreibprüfung. Das hilft echt ungemein.

bis auf meinen Rechtschreibfehler bei “gaußförmig” sehe ich in deinem Beispiel keine Grammatischen schwierigkeiten, aber selbst wenn ich gerne zugebe mir nicht oft extrem viel zeit bei der genauen Konstruktion von sätzen zu nehmen frage ich dich: was ist das Problem?

erzähl mir bitte nicht das du die Form eines Argumentes über dessen Inhalt stellst. Das wäre nähmlich eine ziehmlich oberflächliche Einstellung von dir.

Flirt-Dreistigkeit stoppen!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Duplexxx.2854

Duplexxx.2854

Trifft natürlich nicht auf alle zu, die Trefferquote ist aber sehr hoch.

natürlich, schließlich gibt es sowas wie eine “Norm” um die sich eine Population meist Gaußfürmig verteilt.

Stellt sich heraus das, besonders jüngere, Männer sich gerne Frauen ansehen die sie attraktiv finden und sich lieber mit Männlichen characteren identifizieren, die ihre Ambitionen wiederspiegeln und das nunmal um eine Norm herum orientiert ist. (Männer: Muskulös und Groß + Große Waffen=> FÄHIG und Schwer verwundbar // Frauen: leicht kindliches Aussehen + schöne “rundungen”=> Beschützerinstinkt + mütterlich vorteilhafte proportionen).

Stellt sich heraus das Frauen vor allem Wert auf Esthetische Erscheinung legen, aber dabei auch darauf achten nicht zuviel von ihrer Sexualität preiszugeben (die soll ein Mann sich schließlich erst durch sein Verhalten verdienen). und neigen zu jugendlichen und Schlanken (jung + gesund = attraktiv) Frauen (wobei “Schlank” natürlich sehr dehnbar ist) und konzentrieren sich auf Feminine Attribute (abneigung gegen große Waffen z.B.)

Was viele nicht begreifen ist das unser Instinkt unsere Preferenzen genauso Steuert wie unsere Erziehung. Viel zu oft sehe ich leute die alles auf Biologie schieben.

Aber noch viel häufiger (und nicht minder idiotisch) sind diejenigen die behaupten das alles sei rein Erlehrnt und “kulturel kontruiert”….

Die wahrheit ist wahrscheinlich eine extrem Komplexe Wechselwirkung ziwschen Natürlichen Grundregeln und darauf afgesetzten erlehrnten Werten. Genau deshalb finde ich es furchtbar das leute angegriffen werden, weil sie auf stereotypische Eigenschaften beim anderen Geschlecht stehen. Als ob das etwas schlechtes wäre. Aber lassen wir die philosophie mal raus aus der diskusion, da der TE sich tatsächlich ins Nimmerland gewünscht zu haben scheint.

Flirt-Dreistigkeit stoppen!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Duplexxx.2854

Duplexxx.2854

ich bin weißer ritter weil ich sage wir auch von frauen erwarten sollten eine dicke haut zu haben? sicher dude… sicher…

Flirt-Dreistigkeit stoppen!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Duplexxx.2854

Duplexxx.2854

ich werfe mich hier mal ein denn mir geht ein solches thema sehr nahe:

Ich wiess nicht wer deine “bekannten” Damen so sind aber selbst davon ausgehend, dass all dies was du da behauptest stimmen würde (was ich nichtmal verneinen will), habe ich dir folgendes zu sagen: “SO WHAT?”

MERKE: ich will nicht sagen das es allgemein nicht bessere umgangstöne geben sollte, aber dass du hier sitzt und der gesamten Frauenschaft die stachelige Krone des “opfer”-tums aufsetzen willst und dabei natürlich alles andere ignorierst Stinkt so dermaßen nach Heuchelei das man diese ausdünstungen locker als Kampfgas verwenden könnte!

Dies ist eine ONLINE community. Viele verschiedene Personen aus unterschiedlichen solcialen und Bildungsbereichen und Altersgruppen.

Es gibt Trolle, Kiddies, alte hasen und causals.

Wo auch immer du dich befindest und mit wem auch immer du interagierst, du wirst immer wieder auf leute Traffen, die sich anders ausdrücken als es dir angenehm ist oder die versuchen dich zu reizen!

Bei männern wird Fähigkeit und die fähigkeit eine Frau zu verführen/befriedigen in Frage gestellt. Ansonsten hören männer sehr viel mehr Drohungen von Gewalt gegen sie und ihre familie!

Frauen hingegen werden entweder mit kommentaren über sexuella akte verunsichert oder ihr selbsbild wird angegriffen.

… weisst du warum? WEIL ES FUNKTIONIERT!

Trolle und überhaupt alle, die beleidigen wollen, haben das ziel dich zur emotionalen explosion zu bringen. Willst du mir echt sagen das du nicht verstehst, dass sie dann auch versuchen dieses Ziel mit maximaler effizienz zu erreichen?

Dies kann man nur bekämpfen indem diese taktiken ihrer effizienz beraupt werden.

Jedesmal wenn du einem deiner männlichen freunde gesagt hast: “hey die kerle sind nur idioten nimm die net so ernst.” oder “reiss dich zusammen mann! das ist nurn kiddie, der kann dir eh nichts” hast du genau das versucht. Wenn diese Beleidigungen nicht mehr ziehen werden sie auch nicht benutzt. Du sagst deinen kumpels: haltet es aus! denkt nach! es sind nur worte!

Aber KAUM ist es eine dame in nöten eilt der Weiße Ritter strahlend herbei!

“Die holden maiden der GW2 Community werden durch die anrüchige Sprache des Tölpelfolcks belästigt! GEBT MIR MEINE LANZE! "

Deine meinung von Frauen ist, vielleicht sogar unbewusst, dass sie vor allem beschützt werden müssen was ihnen unangenehm sein könnte! Aber hast du ähnliche gefühle für die anderen in der community? nein? dann frage dich warum!

Frauen sind Menschen! sie sind genauso fähig ihre gefühle im zaun zu halten wie jeder andere und sie sind in der lage Erwachsene entscheidungen zu treffen! Klar gibt es unterschiede in gehirnchemie oder Hormonproduktion! Aber wenn Männer im laufe ihres lebens lernen das man ein Problem auch ohne Prügelei lösen kann oder das man nicht weniger wert ist, nur weil man versagt hat, dann können frauen auch lernen, das man kein “Menschenrecht darauf hat niemals beledigt oder wütend zu sein” und dass sie in der Verantwortung stehen ihre persönlichen probleme mit den Werkzeugen zu lösen die jeder andere Mensch auch hat…

aber der clou an der sache? die meisten damen WISSEN das bereits!

Stattdessen sind es Paladine wie du die auf befehl einer kleinen Beschwerde sofort die gesamte frauenschaft als Opfer der bösen männer darstellt. Ob sie wollen oder nicht natürlich!

Und von welchen bösen Männern beschützt du sie? vor Trollen, die sich sowieso einen dreck um dein gehabe scheren, und vor pupatären teenagern, die gerade erst lernen mit sexuellen instinkten umzugehen und in einer annonymen umgebung natürlich verführt sind so etwas wie etikette fallen zu lassen und einfach zu schreiben was sie fühlen.

Frauen im allgemeinen sind stark genug mit “bösen Worten” umzugehen. Sie besitzen Ignore-toolz und report buttons genauso wie ich! und genauso wie ich den Liebsche Melde, der gedroht hat mich ins gefängniss zu bringen wo ich “kräftig durchgenommen werde” (denn vergewaltigungswitze sind NUR dann böse wenn eine frau das opfer ist nicht wahr?) hat sie die gleiche möglichkeit den Spieler zu reporten der sie als “Liebsche” bezeichnet hat.

Frauen sind Menschen! keine zerbrechlich zarten glasskonstrukte, die man mit der pipette anfassen muss!

Du willst das der umgangston besser wird? ich stehe hinter dir!
Aber hör auf Frauen als “besondere Opfer” darzustellen. Es sind kerle wie DU die Geschlechterollen in unserer Gemeinschaft immer und immer wieder verstärken. Die frau als hilfloses opfer, der mann als niederträchtiger Täter.

Guten tag , sir…..

ArenaNet arbeitet an... "Zeug" :-)

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Duplexxx.2854

Duplexxx.2854

WoW ist auch nur für jene Spieler, die genug Zeit zum spielen haben. Das geile an GW2 ist doch, dass Du mal 2 Wochen oder Monate Pause machen kannst und nicht wieder bemerken musst “Oh, meine Ausrüstung und mein level sind zu niedrig” und musst erst wieder Stunden / Wochen spielen um wieder up to date zu sein

ich stimme zu. aber zu behaupten dass diese gruppe eine 5% minderheit sein soll ist lächerlich. Darauf wollte ich hinaus.

ArenaNet arbeitet an... "Zeug" :-)

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Duplexxx.2854

Duplexxx.2854

also ist WoW deswegen so erfolgreich weil sie nur diese minderheit, die raids und Ladder-progression wollen, bedienen und die anderen spielen es nur weils sonst nichts gibt?

ArenaNet arbeitet an... "Zeug" :-)

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Duplexxx.2854

Duplexxx.2854

Oder das Game wird demnächst zum Raid-Grinder mit neuem Max-Level … und
jedem Monat statt LS gibts ein neues Item Tier.

du meinst so wie die anderen 50% des Spiels es eigendlich haben wollten seid langem? macht man einem recht, schreien die anderen

Aus dem Leben eines Einsteigers

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Duplexxx.2854

Duplexxx.2854

nur um das nochmal klarzustellen: die PETS die du im Shop kaufen kannst sind KEINE Waldläuferbegleiter! das sind sogenannte Minipets die einfach dekorativ sind und neben dir herlaufen! also gebe für nichts geld aus was du nicht wirklich unbedingt willst/brauchst.

ansonsten ja: die goldpreise haben eine inflation. das ist aber auch kein wunder da es keine vernünftigen Goldsinks gibt (ausser halt dem handelsposten) ergo: immer mehr leute bekommen immer mehr gold und demnach sinkt der wert von Gold.

es ist allerdings auch nicht schwer an Gold heranzukommen.

-PvE: sobald du deinen char vernünftig ausgerüstet hast (in DIESEM fall am besten auf schnelles Dungeonfarmen. also: berserker-meta) gehst du jeden Tag mind. 3 dungeons. Das übersetzt sich dann in bis zu 5g alleine dadurch + Dropps. Wenn du besser und schneller wirst kannst du pro tag run 10 deungeons schaffen. Elitisten, die jeden tag sogar ALLE dungeons die es gibt abfarmen machen PRO tag 50g (ist aber zeitaufwendig und anstrengend)

PvP: durch die patches ist sPvP (also Team-PvP) momentan recht wirkungsvoll wenn du an equip oder Crafting materialien kommen willst (die du dann ja verkaufen kannst) ausserdem gibt es auch dort jedes mal gold bei gewinnen. wenn du also 5-10 matches pro tag spielst, sammelt sich so auch ne menge Geld an

WvW: Wenn du dich einem großen WvW Zug anschließt, legst du pro stunde ca. 10 champions, machst 15 Events und killst andere spieler. Alles gibt gold und Karma + ehrenabzeichen für die du rüstungsskins kaufen kannst (nicht besonders schöne meiner meineung nach aber egal)

FARM-Train: Hauptgeldeinahme vieler spieler, aber sehr eintönig. Perfekt um mal nen abend lang abzuschalten und mit anderen im TS zu quatschen oder musik zu hören wärend du dich durch das immer gleiche ablaufen von punkten das Gehirn aufweichst. (also das gleiche als wenn man nen Simulator oder sowas wie flappi birds anschmeist um sich mal zuzuriseln)

Um nem farmtrain zu finden musst du zu den betreffenden Karten gehen (momentan: Fluchküste, Eisklamm Sund) und dort auf den Kartenchat achten. viele werben mit ihrem train. Ansonsten nutze das LFG-tool und siehe bei “open world content” nach dort werden auch ne menge trains beworben ( die leute laden dich in ihre gruppe und du kannst dich zu ihrer map rüberporten)

momentan läuft auch ein sehr abwechslungsreicher (aber dafür anstrengender) Train in der Silberwüste. das wird auch die nächsten Wochen noch so bleiben. Wenn du lieber etwas mehr hecktik, dafür weniger monotonie haben willst, gehe dort hin

Was mich zu Gw2 brachte und was mich vertrieb...

in Lebendige Welt

Posted by: Duplexxx.2854

Duplexxx.2854

Scarlet hat einen Hintergrund und eien tiefrgeifendere Geschichte, die erfährt man aber erst nachdem Scarlet tot ist häppchenweise im dritten Abschnitt der LS.
Nchzulesen ist ihre persönliche Geschichte auch im Wiki,meine ich, ich hatte sie zumindest gelesen und fand sie ansich auch interessant.
Ansonsten finde ich die LS zwar gut gemacht, aber 2 Std Beschäftigung inklusive aller Erfolge ist wirklich nicht so dolle.
Wo ist ein AddOn?

Die News, von denen jede zweite einen Skin bewirbt der neu im AH ist, finde ich auch unverschämt, aber in Tera ist das noch deutlich schlimmer g
Kostümsets sind sovieso … keine Kombinationsmöglichkeiten mehr, einfach nur.. liebsche, nicht einmal richtig einfärben kann man sie! Kostüme machen die Garderobe fast überflüssig.
Mich stört es aber auch, anstatt die Entwickler an neuem Content arbeiten, der länger als 2 Wochen geht oder danach für Gems im Shop “nachkaufbar” ist, wie es mit den Storyabschnitten passieren soll und sich um die Wünsche der Spieler kümmert, wird eien LS gemacht die die Leute nur wegen den AccPunkten interessiert und nicht, weil sie in irgendeiner Art und Weise spannend ist. Auch wenn ich diese Kristallhöhle toll fand, daraus hätte man ml lieber einen Dungeon mit neuer Farb-Boss-Mechanik gemacht.
Buildspeicherung, AddOn, neue Dungeons, neue Maps, neue PvP-Modi, WvW-Map ohne Gezerge, neue Klassen und Rassen…. Elona, Cantha… wo bleibt ihr?

Ich bin seit Release dabei und macnhmal denke ich mir “Gw2 bietet nichts mehr, hör doch einfach auf”. Geld im GemShop investiere ich seitder Überarbeitung des Interfaces auch nicht mehr. Wer die Wünsche der Spieler so mit Füßen tritt, “verdient kein Geld”.

ich finde es immer wieder niedlich wie leute von 2h Spass durch das Story update reden….

Euch ist aber schon klar, dass die storymissionen nur ein teil des Contents sind ja? JEDE MINUTE die ihr auf den neuen maps verbringt um die anderen erfolge abzuschließen oder einfach weil ihr spass an den Events oder dem Farm habt IST spielzeit, die das Update euch gebracht hat…

Ich bin dadurch eine ganze Woche beschäftigt gewesen und hatte etwas, das ich neben den althergebrachten dungeonruns machen konnte.. Das ist kontent, ob es nun der ist den ihr euch vorstellt oder nicht.

Was das kommentar zum interface angeht: Was meinst du mit “füßen getreten” ? ich fand das es bis auf sehr wenige haper eine eindeutige verbesserung des handelspostens war. Wo genau haben sich leute denn was anderes gewünscht? und wenn, wieviele waren das denn im vergleich zum gesamten server?

Es gibt bestimmt vieles zu bemeckern am Kontentsystem, aber wahllos übertreiben oder dinge die eingebaut werden einfach ignorieren weil sie euren spezifischen geschmack nicht treffen ist deswegen bestimmt nicht Ok…

Erinnerung an das Megaserver Sprachproblem

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Duplexxx.2854

Duplexxx.2854

es funktioniert auf jeden fall Meilen besser als vorher. Die sprachzuordnung wirkt stark auf die serverwahl ein und nur wenn eine Map wirklich nicht mit deutschen vollzukriegen ist kommst du auf spanische oder französische server.

Was du allerdings immernoch zu massen hast sind deutsche, die English in den Chat schreiben. das wird vor allem gemacht weil man bei event-trains und co verhindern will das einsame Anderssprechende die events versauen weil sie nichts verstanden haben. aber wenn du Deutsch schreibst, wird dir 90% der map auf Deutsch zurückschreiben.

Gilden können soweit ich weiss mit ihren Punkten nun eigene Maps öffenen, auf die erst dann andere spieler kommen sobald die letzte “normale” map voll ist. allerdings könnte ich mich da auch irren.

die zuordnung zu gildenmembern und freunden ist noch etwas schwach, aber die Gruppenzugehöhrigkeit funzt einwandfrei. gehe einfach mit deinen kumpels in eine gruppe bevor ihr auf die map wechselt und ihr seid zu 99% auf der gleichen map.

Client friert seit 9.9. sofort ein

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Duplexxx.2854

Duplexxx.2854

Hallo.

Seit dem Update des Feature patches gibt es große Probleme für meinen Client.

Bereits beim ersten Neustart des Spieles (direkt nach der ankündigung des Patches) lud das Programm lediglich für 2-3 Sekunden nur um dann einzufrieren und sich ausser durch den Taskmanager nicht mehr beenden zu lassen.

Nach mehreren Neustarts und Berichten meiner Bekannten, dass sie ein ähnliches Problem hatten, gab ich erstmal auf. Kurz darauf konnte jedoch einer meiner Freunde bereits spielen, also vermuteten wir das einfach die server überlastet seien.

deswegen habe ich heute Früh erneut das Einloggen probiert. Der client verhielt sich aber immernoch gleich. Aus sicherheitsgründen deinstallierte ich GW2 und Löschte auch alle Dateien im “Dokumente”-Ordner.

Ich lud mir den client von der Homepage und versuchte erneut zu installieren. Doch dazu kam ich gar nicht, denn der Client (auf dem nun der große rote Knopf mit “installiere GuildWars 2” prangte) Fror sofort wieder ein!

erneut beendete ich über den Taskmanager, startete neu und clickte so schnell wie möglich auf installieren. Der dialog zum Installationsort tauchte auf und ich konnte wie gewohnt den Ort einstellen und OK drücken. Sobald das aber geschehen war bewegte sich erneut nichts mehr. der Nunwieder eingefrorene Begrüßungsbildschirm mit dem großen roten Knopf verschwand nicht und die installation wurde nicht eingeleitet…

was ist das problem? ich hoffe ihr könnmt mir helfen oder ich kann kein GW2 mehr zocken =/

Bitte um Hilfe: Cultivated Vine Backpiece

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Duplexxx.2854

Duplexxx.2854

Hallo,

Ich möchte mich hiermit beim Support um Hilfe erkundigen.

Wie viele andere habe ich durch einen Bug nach der Fertigstellung des “Mysteriösen Ranken”-Rückens den Falschen Samen im Inventar gehabt.

Dies erfuhr ich aber erst, als ich bereits sämtliche Komponenten für den Rücken hergestellt hatte, da sich der Samen plötzlich nicht einpflanzen ließ.

Verwundert nutzte ich Google für eine schnelle Suche und fand auf Dulfy.net (einer Seite der ich normalerweise vertraue) den Hinweis auf den Bug. Was mich jedoch verwunderte war, das es dazu keinerlei Meldung Ingame (z.b. per post) oder im Einloggbildschirm dazu gab.

Danach ging alles schief, was schiefgehen konnte. Heute sah ich auf Dulfy den guide für das Aufgestiegene Rückenteil. Ich erinnerte mich an die Zeit zurück als das Garderobensystem eingeführt wurde und das man z.B. beim Kauf einer Legendary, alle zuvor benötigten Skins mit freischaltet.

etwas genervt im endeffeckt Gold umsonst ausgegeben zu haben kaufte ich mir die neuen Materialien zusammen. Da mein inventar jedoch begrenzt ist und mir die vorherigen Materialien als sinnlos erschienen löschte ich diese .
Im nachhinein war dies natürlich eine dumme Idee, doch da ich nicht gewusst hatte was nun kommt erschien es mir als schmerzliche Erinnerung und als Platzverschwendung diese Items in meiner sowieso überfüllten Tasche zu lassen.

nun muss ich feststellen, dass der Aufgestiegene Skin eben Nicht alle vorherigen freischaltet. Ich sitze also etwas fest.

  1. Ich kann mir das Kultivierte Rückenteil nciht erneut herstellen, da ich die dazu nötigen materialien ja nur aus der Living story erhalte und ich diese mit den Komponenten zusammen gelöscht hatte.
  2. Ich habe durch diese aktion ne Menge gold für nichts ausgegeben =/ das ist zwar nicht die schuld von A-Net, wurmt aber trotzdem ganz schön.

Meine Frage:

  • Ist es möglich mir entweder die alten Materialien zurückzuerstellen? So könnte ich zumindest das alte Rückenteil erstellen.

Oder

  • muss ich einen neuen charr durch die LS spielen um eine weitere chance zu erhalten?

beide antworten aktzeptiere ich. ich wäre nur sehr dankbar wenn ich 120g nicht umsonst aus dem fenster geschmissen hätte und wenigstens die komponenten nicht wieder neu kaufen müsste.

in jedem fall danke ich schonmal für die Hilfe.

Was mich noch ein wenig stört and Staffel 2

in Lebendige Welt

Posted by: Duplexxx.2854

Duplexxx.2854

wir haben doch erst 2 episoden hinter uns xD etwas gedult, mordremoth wird wahrscheinlich erst nächstes jahr besiegt ^^ ich kann mir net vorstellen das die den in einer Season abhandeln wollen

Vitalität, Zähigkeit, Heilkraft - Eure Meinung?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Duplexxx.2854

Duplexxx.2854

@Beldin

Niemand “verbietet” euch so zu spielen wie ihr wollt! ich mag den therad hier nur überflogen haben, aber bisher habe ich keinen Bersi-Spieler getroffen der den anderen sagt das sie nicht spielen dürfen. Tatsächlich sind es die bersies die ständig betonen das ihre Builds nur unter Speedclear/Effizienz-Bedingungen wirklich die besten sind und einige gehen sogar noch weiter um zu betonen das jeder so spielen kann wie er will..

Nein .. das ist das Problem .. es kommt nur sehr selten vor das einer das mal erwähnt.

Meist wird so getan das Bersi alleine die Lösung für alles ist …

Ums mal bissel übertrieben darzustellen hört sichs dann oft so an :
wie .. du kippst bei Tequatl zu oft um ? Bersi .. da killste ihn bevor er dich killen kann

Nur sieht irgendwie keiner das man nen Boss der 10-15 Minuten braucht erstmal
eh nie sooo schnell killen kann .. und dann natürlich der Unfug das man Teq garnicht critten kann.

Solche deppen gibt es aber doch auf beiden seiten. Ich habe bereits öfter im ;ap-chat miterleben müssen wie jemand der sich nach Builds erkundigte sofort mit meldungen überschwemmt wurde, ja nicht den Bersis zuzuhören, das seien alles kiddies die keine Ahnung von Spass hätten (und das war damals kein troll, kann ich dir versichern)

Ausserdem können viele der “causals” (und ja ich nenne sie so, denn wir brauchen ein Label für diese diskusion) schon bei den kleinsten andeutungen, dass ihre spielweise vielleicht unter Umständen nicht die beste sein könnte sofort als perönlich angriff begreifen.

Bsp:

(noob): Hey leute. Kann mir ein erfahrener Spieler mal erklären mit welchen Equip ich im Endgame spielen sollte?

(Bersi): Im PvE? Da gibt es bis auf ein paar ausnahmen keinen grund was anderes ausser Berserker oder Assassin zu zockewn wenn du effecktiv sein willst

(causal): Höhr bloß net auf den! spiel wie du es für richtig hälst!

(Bersi): Ja klar, wenn er nicht Schnell durch dungeons durch will. Du kannst auch anderes spielen ist nicht ganz so wichtig.

(noob): aber mit berserker bin ich schneller ?

(causal): nein biste nicht! es gibt viele situationen im Spiel und ausserdem stirbste auch viel schneller wenn du BErsi zockst

(Bersi): Ja, wenn du nicht lernst zu dodgen, aber das ist doch sowieso Teil des spiels?

….
……
……..
……….

und dann entwickelt sich das dann genauso wie hier im Thread. der Bersi versäumt EINMAL seine Stellung in jeder kleinsten Einzelheit auszudrücken und stattdessen eine gröbere aber dennoch wahre Aussage zu tätigen (zumindest unter dem was er als effizient versteht) und sofort bricht der Flame-Storm los, weil es offensichtlich wichtig ist, das die Bersi-community nicht weiter Leute rekrutiert! Wir sind quasi Scientology für euch, wir müssen aufgehalten werden -.-

schieb also das ganze nicht nur auf uns. Es gibt aggressoren auf beiden seiten und nur deswegen dann ein argument aufzuziehen ist im Wesentlichen ein:

“aber der andere macht das doch auch!!!”

kommt schon leute, bleiben wir bei den fakten

Vitalität, Zähigkeit, Heilkraft - Eure Meinung?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Duplexxx.2854

Duplexxx.2854

es war nur ein Beispielwert.

@Beldin

Niemand “verbietet” euch so zu spielen wie ihr wollt! ich mag den therad hier nur überflogen haben, aber bisher habe ich keinen Bersi-Spieler getroffen der den anderen sagt das sie nicht spielen dürfen. Tatsächlich sind es die bersies die ständig betonen das ihre Builds nur unter Speedclear/Effizienz-Bedingungen wirklich die besten sind und einige gehen sogar noch weiter um zu betonen das jeder so spielen kann wie er will..

Ihr wollt causal spielen? k Macht doch. ABER dann wollen WIR nicht mit EUCH spielen. so einfah ist das. Denn euer Weg zu spielen vergrault uns den Spielspaß. Das ist der ganze Punkt! Aber trotz allem werden wir als arrogant dargestellt, als die “elites” die anderen vorschreiben wollen wie sie spielen…..

und, da Norjena es angesprochen hat, ein Wort zum TE:

die Kombination der Nomadenwerte ist etwas was die Devs sowieso schon lange einführen wollten. Reine defensiv-Stats.
In sachen nützlichkeit: im PvE ist es nützlich für all die, die z.B. durch die Maps laufen um alleine Events und Herzen abzuschließen. Sollte man das Dodgen noch nicht beherrschen.

In dungeons ist es preferenzsache, aber mit bestimmtheit nicht effizient. Man muss halt wissen was für einen wichtiger ist.

Für PvP/WvW könnte es anwendung finden, aber wohl nur wenn es effecktiv ausgenutzt wird (z.B. in eingespielten Teams)

Mitspieler, nur noch eine Katastrophe

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Duplexxx.2854

Duplexxx.2854

Ausserdem werde ich mal diese Gelegenheit nutzen um auch auf Diese Punkte deines Urpsrungsposts einzugehen. Denn die habe ich bei meiner ersten Antwort doch tatsächlich vergessen:

Du bist also von Gilden geheilt? na Klasse! und ich nehme an, da du solche Probleme hast, hast du auch keinen Zugang zu stammgruppen in deiner Freundesliste? Das Problem ist das ich dich hier mal überhaupt nicht nachvollziehen kann. Du bist wie ein Autofahrer der sich darüber beschwert das er das Auto nicht schneller als Schritt-geschwindigkeit fahren kann und dann, wenn ihn sein Mitfahrer auf das Gaspedal aufmerksam macht, antwortet: “komm mir nicht damit! vom Gaspedal bin ich geheilt.”

Niemand sagt das du eine Gilde haben musst, aber sie ist nunmal das einzige System (Freundesliste eingeschlossen) um in diesem Spiel eine relativ sichere Mitspielerumgebung zu haben.

->Dein Problem Resultiert daraus, dass du keine Leute findest die so an das Spiel herangehen wie du.
-> das problem meines Autofahrer Beispiel liegt darin das kein Treibstoff zum Motor kommt

In beiden fällen ist der Mechanismuss der dir genau dabei helfen soll bereits vorhanden.

Das Gildensystem für GW2 und das Gaspedal für den Autofahrer. Wenn dir das System nicht passt dann musst du dir entweder eine andere Lösung einfallen lassen (und dich nichrt sinnlos beschweren) oder direkte Vorschläge machen.

Allein bei diesem Satz wäre bei mir ein CM zur Stelle und hätte meinen kompletten Kommentar gelöscht, aber anscheinend haben hier einige Narrenfreiheit.

Aber wie auch immer, anscheinend muss man sich ein dickeres Fell anlegen.

Wow. Ernsthaft? Ich war vielleicht roh (denn das wollte ich sein) aber ich habe mich in keinster Weise einer unehrlichen Debatierweise schuldig gemacht. Ich habe weder beleidigt (es sei denn du betrachtet meine Feststellung das du rumheulst als eine Beleidigung…. was sehr viel erklären würde.) noch habe ich mich zum “Narren” gemacht. Ich habe eine Behauptung bezüglich deiner Aussage aufgestellt und JA ich habe dabei keinerlei rücksicht auf deine Gefühle genommen. Das sollte aber auch in keinster Weise nötig sein. Ob dich ein Argument traurig macht oder ärgert ist absolut unbedeutent, solange es dich nicht direkt persönlich angreift oder vom Thema, über das diskutiert wird, abschweift. Das ist ein feiner Grad und wenn du eine Stelle findest bei der ich sie überschritten habe werde ich mich sofort dafür entschuldigen. Doch nur wegen eines rauen tons sofort nach Zensur und der denunzierung all meiner Punkte aufzurufen ist einfach eine feige Handlungsweise.

Konzentriere dich auf das Argument! nicht auf deine Gefühle.

Good day Sir.

Mitspieler, nur noch eine Katastrophe

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Duplexxx.2854

Duplexxx.2854

Duplexxx.2854
Du bist genau der Grund warum ich sehr sehr ungern etwas ins Forum schreibe.
Ich kopiere mal eben einen Satz von dir.

deine kleine Hetze “alles ist Liebsche seit Megaserver” ist GENAU der grund warum dich da keiner ernstnimmt. DU sucht nur nach möglcihkeiten dich über das System auszuheulen, nicht nach den wirklichen Ursachen zu suchen….

Was hat das bitte mit Hetze zu tun, wenn ich sage, dass mich dies oder das stört?.
Und wo bitte habe ich geschrieben, man muss mich jetzt ernst nehmen?.

Na dann wollen wir mal: zu aller Erst habe ich auf Hetze angespielt, weil du einen in Debatierkreisen so genannten Strohmann aufgestellt hast:

Es ist echt grausam geworden, wenn es darum geht, vernünftige Mitspieler für die Verliese zu bekommen.
Warum? Ganz einfach, nach einem Mal Sterben verlassen die Leute die Gruppe, oder man wird selbst einfach aus der Gruppe entsorgt.

Das Problem existiert aber erst seit dem es die Megaserver gibt, nichts gegen die Megaserver, es ist sicherlich eine gute Idee und Sie ist sicher gut gemeint worden, doch die Umsetzung dessen, ist einfach eine Katastrophe.

Wie dir bereits viele geantwortet haben ist die faktuell falsch! Das LFG-Tool nutzte seit seiner Einführung alle Europäischen Server, was also bedeutet das du entweder kein interesse hast deine Daten zu überprüfen oder du gar mit Absicht falsche Informationen auslegst, nur um am Ende den Megaserver (wie so oft) die Schuld zu zuschieben. In beiden Fällen wäre das bereits Grund genug, dich aus einer vernünftigen Debatte zu werfen, aber wir sind hier in einem Forum, da muss ich mir wohl ein dickes Fell zulegen….

Und zum Schluss, du muss dich nicht mit mir vergleichen, ich brauche nicht nach einem Grund zu suchen, die Gründe hab ich schon genannt und Heulen tue ich nicht, das überlasse ich gern anderen.

Dann muss es dir ja recht schwergefallen sein diesen Post zu schreiben, denn Heulen ist genau das was ich sehe. Jemand der seine Frustration über ein Problem kundtut, ohne eine Bitte oder einen Lösungsvorschlag mit einzubringen und das ganze dann auch (wie oben erklärt) auch noch mit falschen Angaben versucht zu untermauen fällt nähmlich so ziehmlich genau in diese Kategorie. Du versuchst Sympathie zu erwerben und gleichzeitig Leute, die unter Umständen durch deine Worte dann gegen das “Problem”, das du so nett identifiziert haben willst, aufzubringen. Du selbst hast geschrieben das du keine andere Agenda in diesem Thread verfolgst als leute zu finden die deiner Meinung sind damit ihr euch gegenseitig das Ego streicheln könnt.

Oder es kommt “dann such dir doch eine Gilde” nein danke, ich bin von Gilden geheilt, oder es kommt “dann kann man dir auch nicht helfen” mir soll nicht geholfen werden, ich verlange/möchte/will, was auch immer, nichts weiter als das man die Situation versteht.

(Zuletzt bearbeitet am von Duplexxx.2854)

Mitspieler, nur noch eine Katastrophe

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Duplexxx.2854

Duplexxx.2854

Es ist echt grausam geworden, wenn es darum geht, vernünftige Mitspieler für die Verliese zu bekommen.
Warum? Ganz einfach, nach einem Mal Sterben verlassen die Leute die Gruppe, oder man wird selbst einfach aus der Gruppe entsorgt.

Das Problem existiert aber erst seit dem es die Megaserver gibt, nichts gegen die Megaserver, es ist sicherlich eine gute Idee und Sie ist sicher gut gemeint worden, doch die Umsetzung dessen, ist einfach eine Katastrophe.

Nicht nur das mehr im Channel gespamt wird, nein es ist wie ich schon anfangs angesprochen habe eine Zumutung mit der LFG.
Dazu kommen ja noch die Mischsprachen, englisch, französisch, spanisch, polnisch, russisch und andere, die ich nicht mal aussprechen kann.

Jetzt kommen sicherlich wieder Kommentare “dann gehe doch was anderes spielen wenns dir nicht passt”, warum sollte ich das tun? Noch spiele ich gw gern, nicht mehr so gern wie anfangs aber immer noch gern.
Oder es kommt “dann such dir doch eine Gilde” nein danke, ich bin von Gilden geheilt, oder es kommt “dann kann man dir auch nicht helfen” mir soll nicht geholfen werden, ich verlange/möchte/will, was auch immer, nichts weiter als das man die Situation versteht.

Wer mit der Situation glücklich ist, bitte sehr, jedem das seine aber ich und sicherlich auch andere sind damit ganz bestimmt nicht glücklich.

….

Ok. Da muss ich mal kurz luft holen:

1.) ein großteil der Spieler hat nunmal was Dungeons angeht gewisse erwartungen. Diese entstehen NICHT durch den Megaserver sondern durch das LFG tool an sich. Wie hier schon angemerkt ist das nähmlich schon seit seiner einführung IMMER serverübergreifend gewesen. deine kleine Hetze “alles ist Liebsche seit Megaserver” ist GENAU der grund warum dich da keiner ernstnimmt. DU sucht nur nach möglcihkeiten dich über das System auszuheulen, nicht nach den wirklichen Ursachen zu suchen….

2.) Das die leute DANN jemanden Kicken ist auch völlig klar. Wenn du in eine gruppe joinst gehen die Mitglieder dieser gruppe höchstwahrscheinlich davon aus das du den für sie anerkannten “Standart” einhälst.
Wie weisst du was ihr stndart ist?
Simpel: LESE die LFG description!

  • wenn da drinne was von “exp” (experienced = erfahren) steht ist damit in fast allen fällen gemeint das du die instanz so gut auswendig kennst das du maximal an allgemein bekannten schwierigen Stellen stirbst (so ca 0-2 mal Pro instanz, kommt aber auf den spezifischen dungeon an).
  • Wenn sie nur Zerker haben wollen oder nach bestimmten Klassen fragen wird erwartet das du dem folge leistest: Ein Ele z.B. hat IMMER macht zu stacken. Das ist seine Aufgabe. Genauso wie ein Guardian IMMER durch großschwert das pullen erleichtert und gefälligst so gut wie alle Zustände entfernt (und das sage ich dir mit einem Guard als main)

Die liste kann man schön weit weiterführen.

3.) Du willst also nichtmehr in solche gruppen? Wie wäre es dann wenn du dir die 2 Minuten nehmen würdest die es dauert das LFG-tool zu öffnen und SELBST eine gruppe aufzumachen? Am Besten gehst du dafür zuerst selber in die instanz -> so bist du der Leiter. Alles was dir dann noch im Wege steht ist eine Gruppenbeschreibung die genaudie art von Spielern anspricht die du dir wünschst:

  • Free group! just be 80 and wanting fun!
  • No Elite run!
  • friendly run.
  • be Patient!
  • ….

alles kleine schlagwörter die deinen Punkt rüberbringen. NATÜRLICH musst du dich dann aber mit der Tatsache befassen das der großteil der Dungeon-farmer eben GENAU den elite run mit dem wenigsten Zeitverbrauch wollen. Soll heissen, dass du dann auch relativ lange auf mitglieder der gruppe warten musst.

ist das eine perfkte Lösung? natürlich nicht. Denn viele lesen den Description nicht (hint hint) oder sind einfach schnell aufgeregt. Aber durch diese methode verringerst du auf jeden fall die Häufigkeit mit der das passiert.

4.) die Sprachen? Ernsthaft?! mal ganz abegsehen davon das dies erneut nicht am megaserver liegt, denn das LFG tool hat schon davor spieler aus allen Servern zusammengebracht, ist das eine der Grundlosesten BEschwerden die ich bisher gesehen habe.

ok pass auf: räusperDas LFG-tool erlaubt dir deine vorzugssprache in form einer kleinen Fahne an die Gruppenbeschreibung zu hängen!

wenn du nur deutsche leute haben willst wie wäre es dann damit dieses feature zu nutzen? und komme mir hier nicht mit: “aber viele lesen das nicht!”. JA, es gibt einige die das nicht lesen… und weisste was? dann haste jedes Recht sie zu kicken! ein Einfaches kleines Gespräch von 2 Sätzen sobald einer deiner Gruppe joint ist alles was du brauchst um das heraus zu bekommen und selbst wenn nicht kannst du ihn dann immernoch kicken und dir einen neuen suchen. Schließlich ist ein fast fertiger dungeon sehr attraktiv für spieler, die wollen nähmlich nur das Gold am Ende.

Vitalität, Zähigkeit, Heilkraft - Eure Meinung?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Duplexxx.2854

Duplexxx.2854

das problem ist nur das man spaß nicht bewerten kann, Effizienz schon

Und aus dem Grund ist Spass etwas das kein Mensch in einem Spiel sehen will.

Allgemein liebe ichs immer wenn ich lese wie irgendwelche Elitisten in Spielen
exclusives Zeugs haben wollen mit der Begründung “we have been working hard
for that so we deserve it .. and you not”

Und nein … das bezieht sich jetzt nicht direkt auf GW2 .. aber einfach alleine dieser
Hinweis auf harte Arbeit zeigt immer das Spass nicht wichtig ist für gewisse Spieler.

=/……

Schonmal davon gehört, dass es Leuten Freude und Zufiredenheit bereitet (ergo Spass) wenn sie großes erreichen? wobei “groß” in diesem fall als einfach etwas gelten kann, was Können und Einsatz vorraussetzt. Etwas durch das man sich identifizieren kann.

  • ich führe eine gilde von 200 Membern erfolgreich! sicher ich muss zum managen 8 stunden pro tag online sein, aber ich werde durch das Ergebnis belohnt.
  • seit 10 Wochen habe ich 5 dungeons pro tag gefarmt! doch jetzt habe ich endlich das Gold für meinen PRe cursor! das war es wert !
  • BAM! neuer Rekord! wir haben CoE in unter 4 Mins geschafft! HA! das waren lange trainingsstunden, viel gezanke, frust und stress, aber heute sitzen wir im TS und feiern wie brüder! Was für ein geiler Tag.

willste ein Beispiel aus dem realleben? Fußball.
Ich bin mir sicher das du dir über die unzähligen Mannschafften kleinerer Orte oder Dörfchen im Klaren bist? diese Personen machen das nicht aus Geldgründen (sie werden nicht bezahlt) und nehmen sich stattdessen viel ihrer eigenen Freizeit aus um zusammen über einen platz zu hetzen und mit Leidenschaft und vor allem Einsatz Supides Training durchziehen. Da wird nur selten wirklich gespielt. Stattdessen muss man das Passen und 11-Meter-schießen üben. Man schwitzt und ist fertig, man hat hart gearbeitet .

Wieso tun die das? zum Fitt bleiben reichen viel zeitsparendere und weniger aufwendige Methoden.

Wieso?

Wieso arbeiten diese Menschen so sehr für ein Spiel?

….Weil sie Spass dabei haben.

Vitalität, Zähigkeit, Heilkraft - Eure Meinung?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Duplexxx.2854

Duplexxx.2854

Ich frage euch:

Wieso geht ein causal in eine gruppe in der steht: “Speedrun, Zerker, Quick…usw”? Wieso beschwert er sich dann wenn er gekickt wird? Wieso denkt er das die anderen doch nur iditoten sein können, weil sie nunmal effizient spielen wollen?

Wieso geht der Bersi im eine Gruppe Ohne solche markierungen? eine in der unter umständen auch noch steht “all welcome”? Wieso leavet er dann nicht auch einfach Ohne vorher die leute als Noobs oder Schwachköpfe zu beschimpfen ?

Es sind Einzelspieler, nicht die Philosophien dahinter die ihr euch vorkönpfen solltet. Und dafür haben wir bereits ein wundervolles Werkezug => Blocken

Und ja ich kann die frustration verstehen wenn ein Boss vor allem deswegen kaum umfällt weil man gezwungen ist mit leuten zu spielen denen es gar nicht so wiechtig ist den auch wirklich umzuhauen.

Doch das ist nunmal der Preis den man für das zusammenspielen bezahlt. MAl abgesehen davon das die globalen Boss Timer sowieso in vielen Fällen zu Wartezeiten führen. Da kann ein Boss auch ruhig mal 2 mins länger brauchen, der neue startet eh nicht früher.

Ihr müsst endlich mal alle Lernen das es mehr als eine art gibt das Spiel zu genießen. und das man durch einfache kommunikation (z.b. solche schönen Schlagwörter im LFG) schonmal den meisten gram verhindern kann. Vor allem aber sollte man aufhören zu weinen oder sich zu beschweren wenn man dann gekcikt wird, weil man konsequent die wünsche der anderen ignorierd hat und die gruppe zwingen will sich an einen Spieler anzupassen. (erneut, das gilt für BEIDE seiten… )

Vitalität, Zähigkeit, Heilkraft - Eure Meinung?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Duplexxx.2854

Duplexxx.2854

Und wieder mal ein Thema in dem sich die Kontrahenten auf jeder Seite versuchen sich mit jedem Post dabei zu übertreffen aneinander vorbei zu reden. Das ganze Thema ist so einfach zu überschauen, dass es mir das Gehirn in Lovecraft’schem Wahnsinn aus dem Schädel treibt wenn ich hier einige der Argumente darüber höre warum das eine besser als das andere sein soll…..

und da sind beide Seiten absolut gleichbeschuldigt. Man würde ja erwarten (wenn man durch das Internet schon häufig genug verbrannt wurde) das vor allem auf der Berserker-Meta seite viele Spammer und Flamer rumlaufen würden. Doch gleich auf der ersten Seite darf ich mir von einem Causalspieler durchlesen das ich als Bersi Spieler nur eines dieser WoW/AION kiddies bin das eh bald wieder abbhauen wird….

Jetzt nochmal ganz einfach für alle hier zum mitschreiben:

Beide Positionen lassen sich weder miteinander vereinen noch durch einen Kompromiss überbrücken.

Der Grund ist denkbar einfach: Wir haben hier eine Menge spieler die sich grob in 2 Lager aufteilen lassen.

  1. Spieler die vor allem das Ziel haben alles mal auszuprobieren, sich aber nicht extrem an eine spielweise binden lassen wollen. Das ist ihnen zu langweilig und muss auch viel zu fanatisch betrieben werden damit es was bringt und das wiedrrum macht ihnen keinen Spass.
  2. Speiler die dich vor allem daran erfreuen ihre Fähigkeiten bis zur spitze hin auszubauen. Welche ein gehobenes interesse daran haben, dass was sie machen auch richtig zu machen. Sie identifizieren sich mit ihrer Leistung im vergleich zu anderen. Sie erhalten ihren Spielspass indem sie sich selber zeigen: “Wieder etwas mehr schaden gemacht! Schneller den Boss umgehauen! Mehr gold pro stunde gefarmt!”

Beide Seiten müssen um ihren Spielspass zu verfolgen ganz andere Wege einschlagen.

Das Bersi-Meta entstand nicht aus einem drogeninduzierten Fiebertraum von Brad Pit, sondern weil es nunmal nachweislich die Beste momentan mögliche Spielweise ist um 90% des PvE-Contents so Schnell wie möglich abzuschließen. Es gibt Foren die begeistert Testreihen durchführen, Tabellen aufnehmen, Formeln extrapolieren, Add-ons Schreiben um Daten zu sammeln und zu catalogisieren.
Diese leute machen das nicht um das Spiel zu zerstören oder weil Ihnen langweilig ist, sondern weil sie eine tiefe leidenschaft für das Spiel besitzen und alles in ihrer Macht stehende tun um den Spielspass den sie erleben noch weiter zu erhöhen:

  • kann ich noch 5% mehr dmg rausholen?
  • ist diese Trait-kombination in manchen situationen besser als andere?
  • gibt es eine noch bessere Position um den Boss zu bekämpfen?
  • …..

Diese leute sind keine Kiddies oder Kellerkinder wie ich so oft hören muss, sondern creative und fleißige Menschen, die darauf stolz sind was sie erreichen.

Doch genauso wenig sind Causals deswegen gleich deppen die nicht wissen wie das Spiel funktioniert. Viele von Ihnen suchen eine hetzlosen ruhigen Spielablauf. Für sie ist ein besuch im Dungeon eher wie ein Feierabend in einer Kneipe mit Freunden. Sie versuchen Möglichst viel vom Spiel zu erleben und nicht den Großteil aufgrund von Effizienz zu missachten.

  • Granatenwerfen beim Engi ist langweilig! Aber hey, mit dem Gewehr kann ich so toll durch die Gegend Springen! Jetzt noch ein Feurfeld und ich habe einen “explosiven Auftritt”
  • Wieso muss ich durch arah durchetzen? Mich interessiert das Lore! ich würde gerne mal die ganzen Items anklicken und die Texte lesen!
  • Hey leute? wie wäre es wenn wir uns mal wie echte Helden verhalten und die Trashmobs alle kaputthauen anstelle sie zu skippen?
    *….

Das sind keine Dummköpfe die anderen den Spass verderben wollen. Das sind Genussmenschen, die sich auch an kleinen und albernen Dingen, am Grafikstil, am NPC-dialog oder an der Angriffsanimation der Asura erfeuen können. Denen das Einatmen einer Atmosphäre, mit viel Herumchatten und Späße-reißen wichtiger ist als der Vergleich zum letzten Mal.

doch zu reibereien kommt es dennoch. Da es immer wieder welche gibt, die ihre vorlieben auf andere Projezieren oder irgendwie davon ausgehen das ihr weg der einzig richtige ist.

(Zuletzt bearbeitet am von Duplexxx.2854)

Schritt in die richtige Richtung (Lob für Season2)

in Lebendige Welt

Posted by: Duplexxx.2854

Duplexxx.2854

Ich möchte mich mal von den ganzen Beschwerden distanzieren, die doch leider immer den Hauptteil solcher Foren ausmachen.

Es ist eben das Alte Spiel:
Wem es gut geht, der nimmt schnell alles als Selbstverständlich hin. Da folgt kein Dank, keine gute Rede, keine Wertschätzung. Doch wenn dann auch nur eine nervige Mechanik existiert. Ein Fehler, ein paar Ankündigungen die man zurückziehen musste, eine zu lange Pause um die Sinne erneut zu kitzeln und schon Wehe den Entwicklern! Dann zieht der, vom Internet so passend betitelte, “Liebsche Storm” auf und prasselt in allen Farben, Varianten und Sichtweisen herunter.

Da ich weiss das in jedem Projekt solcher größe Herzblut stecken muss (zumindest bei den Entwicklern, die Publisher aussen vor gelassen….hust bsp. EA hust) weiss ich auch, dass genau dieses Blut unter diesem Hagel auch mal erkalten kann.

Deswegen will ich heute mal einen Regenschirm aufspannen für die Entwickler. Drunter steht ein Tischlein mit Tee und Kuchen, den haben sie mal verdient!

Und ein Kärtchen:

Thank you GW2 Dev-Team!
You may not be perfect,
you may decide and do stupid stuff sometimes,
you may not always listen,
but you at least Care about your game and the community as a whole
and so you also give us beautiful things that we can enjoy!

Thank you.

Die neue Staffel der Living Story hat mich in 2 Episoden mehr mitgerissen und mehr Interesse bei mir geweckt als alles was Season 1 in ihrer Gesamtheit auffahren konnte.

Die Charaktere werden endlich einmal zu eben genau dem: Charakteren. Anstelle wie Puppen zu erscheinen die im richtigen Moment das nächste Ziel für den Hauptcharacter von einer Textkarte ablesen, die irgendein Azubi im Hintergrund gerade hochhält, meint man nun echte Persönlichkeiten in ihnen zu erkennen.

Die Figuren haben stärken und schwächen und reagieren untereinander auf eben genau diese. Da ist der eine zu übermütig, der andere zu Vorsichtig. Einer zu besessen und rücksichtslos, dafür aber Leidenschaftlich. Der nächste Zaghaft und zurückhaltend, aber stets auf die anderen bedacht.

Sind das nicht alles Clishee’s ? Jop! Aber auch Clishees erzählen gute geschichten wenn es richtig gemacht wird und sind hundert mal besser als das was wir vorher hatten.

Zum ersten mal bin ich gespannt auf die nächste episode in der gleichen Weise wie ich es bei Fernsehserien bin. (btw A-net: Mean move with the Cliffhanger guys! MEAN move!) Ich will wissen was noch entdeckt wird, wie sich die Beziehungen der Charaktere ausbauen und wie sich sich bewähren werden im Kampf gegen einen schon jetzt viel interesanter wirkenden Dachen als Zaithan.

Sollte das Team dieses Niveau an Qualität und Quantität halten können, dann wäre dies eine fundrmentale Basis auf der GW2 sich von anderen MMO’s abheben könnte. Etwas mit dem man aktiv werben kann (Hint hint A-net… your PR really sucks =/ ) und auf dem man anderen Content in das Game tragen kann.

Das wünsche ich mir und auch den Entwicklern. Es ist ein Schritt in die richtige Richtung.
(You done good A-net, you done good.)

mfg, Duplexxx

Mehr Waffenskills und die Liebe des Anfangs

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Duplexxx.2854

Duplexxx.2854

Jein .. nicht wirklich. Erstmal hilfts einem als Mausklicker rein garnichts, und ausserdem ist das ne generelle Einstellung die für ALLE Chars gilt. Ich hätte aber z.b. bei meiner Dual-Sword Kriegerin die 4 lieber auf der 2 und bei der Ele die 4 auf der 3

ok, das ist aber etwas anderes als oben gefordert wird. Ich stimme dir zu das DEIN spezieller wunsch sehr wohl durchsetzbar wäre. Man müsste tief in den Quellcode gehen und dort die art und weise verändern wie Tastaturbefehle verarbeitet werden. mann müsste quasie einen extra speicher für jeden char Anlegen der automatisch abgerufen wird.

ich gebe zu das sich sowas zumindest relativ leicht umsetzen lässt, aber man darf nicht vergessen das dies auf der prioritätenliste weiter unten stehen müsste.

ein beispiel: Programmierbegabte spieler haben bereits programme geschrieben um das Interface und die farbberechnung zu verändern. Es gibt sogar so etwas wie einen primitiven DMG meter welcher den Schaden einfach ausliest.

Und dennoch hat niemand sich an ein Programm für die Steuerungskonifguration gesetzt.

Wenn du dort wirklich was bewegen willst musst du aufwand betreiben und jemanden finden der sowas programmiert (oder es selber tun) und es dann am besten A-net schicken damit dies vielleicht beim nächsten Feature Patch mit einbauen (oder du hälst es geheim und benutzt es nur für dich ^^)

Mehr Waffenskills und die Liebe des Anfangs

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Duplexxx.2854

Duplexxx.2854

Zum ersten Teil:
Stimmt, das wäre sicherlich nett und toll wenn man es umsetzen könnte. Doch genau das ist das Problem nicht wahr ? man kann es nicht einfach durch völlig neue Mechaniken ersetzen, da es einer der grundbausteine eines Spieles ist. führst du so etwas auf den ersten Blick recht banales wie “aufladbare Attacken” ein so muss die geammte spielwelt daran angepasst werden! Vergiss nicht das es die entwickler nicht nur fertigbringen müssen die skills so ins spiel zu bringen das sie die bisherige balance nicht zerstören oder das spiel noch einfacher machen, sondern obendrein trotzdem genutzt werden! Ein skill ins spiel zu bringen den ich 2mal ausprobiere um ihn dann wieder wegzuschmeißen weil er mir in der Spielwelt nicht hilft ist im endeffeckt nicht von der abwesenheit des skills zu unterscheiden. Nur das es dann Entwicklerzeit und geld gekostet hat.

@paddystar

Also zum ersten teil stimme ich komplett zu und es ist 100% umsetzbar:

Eine option im optionenmenü, die es einem erlaubt skill 1-10 frei zu besetzen (statt 1-5 waffen, 6 heil, 7-9 ultility, 10 elite).
Andererseits ist diese option aber im Standart aus und wird nur Fortgeschrittenen spielern empfohlen.
Durch diese Option würden viele Spieler glücklich gemacht werden und wer es nicht nutzen will lässt es halt.

auch das gehört zur spielebalance. denn nun müssten die entwickler mit leuten rechnen die z.b. sämtliche waffenskills im interface gegen utilities ausgetauscht haben. >Mein argument von oben gilt in diesem bezug also noch. was ich aber dir noch sagen will ist: du kannst die tastenbelegungen frei verändern. Wenn du also auf den tasten 1-5 lieber deine utilities oder andere skills haben willst ist das ohne probleme für dich machbar. sowieso ist jeder verrückt der mit der standartbelegung spielt. Entweder habt ihr zu lange finger oder ihr mögt die Krämpfe wenn ihr später eure Tasse heben wollt.

zum zweiten Teil:

ich stimme zu 100% nicht zu. gerade der erste Teil der neuen Season hat mich wie noch nicht zuvor an die Charaktere des Destinies Edge 2.0 gebunden. Ich bin wirklich interessiert wie es weitergeht. Auch die schweirigkeit der encounter oder die neuen Metaevents fühlen sich viel angenehmer und zum teil sogar fordernder an (als reiner bersi ist der Golem in Tangle Root schon recht schwierig). im gegensatz zur späten Season 1 hat diese Episode auch endlich mal wieder interesse für die nächsten Abschnitte geweckt, anstelle sich irgendwas aus dem hintern zu ziehen und dies dann auch gleich zu erledigen.
Man mag es ja kaum glauben, aber ich bin sogar an scarletts vergangenheit interessiert. Wie war sie als sie noch nicht völlig durchgedreht war? was hat sie in den Minen gefunden und warum hat sie nicht schon damals diese laylinie für den Drachen genutzt?

zum ersten mal habe ich das gefühl das sich A-net hier tatsächlich darauf konzentriert eine zusammenhängende und spannende Story zu erzählen. Season 1 musste viel improvisiert werden, da die Devs mitten drinn auf die idee kamen scarlett zu einem wiederkehrenden Bösewicht zu machen und die einzelnen epsioden durch einen roten faden zu verbinden. Deswegen erschien auch soviel der story so aus dem hintern gezogen, denn sie WAR aus dem hintern gezogen! Dieses mal gibt es echte storyboards und einen (hoffentlich gut) durchgeplanten spannungsbogen.

Kanns kaum erwarten wie wir uns den lieben mordremoth vorknöpfen werden =P

Fragen eines Wiedereinsteigers

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Duplexxx.2854

Duplexxx.2854

du hast ne Menge verpasst.

  1. Die living story Season 1 ist durch. Season 2 kommt am 1. Juli und soll qualitätsmäßig auch jetzt viel besser werden. Ausserdem gibt es ab jetzt ein feature mit dem du LS-content wiederholen kannst sooft du willst und auch wenn du ihn verpasst hast kannst du ihn nachkaufen
  2. Ein großer Feature Patch ist durchgelaufen. Ab jetzt gibt es keine getrennten server mehr sondern ein allgemeines Megaserver-System (aber nur auf den PvE maps). Farben/Aufgestiegende und Legendäre Gegenstände sind Acc gebunden.
  3. alle skins im spiel die du accountbindest oder wiederverwertest landen jetzt in einem acc-übergreifenden Kleiderscharank. Das Transmutationssystem ist ebenfalls angepasst worden.
  4. sPvP hat jetzt erfolgslinien die du durcharbeiten kannst.
  5. Durch das Megaserversystem ist eine Zusatzoption in deinem Chat aufgetaucht. Diese verhindert das du text siehst, den leute schreiben die einen anderssprachigen Client als du verwenden. Das kannst du aber ausschhalten (das zahnrad am Chatfenster)

Frage zum Nekro...

in Nekromant

Posted by: Duplexxx.2854

Duplexxx.2854

der Necro ist das Sorgenkind des PvEs…. Seine Eigenschaften (viel leben + gut schaden + gute überlebensfähigkeit) machen ihn zu einem Herausragenden PvP-Werkezug. Im PvE jedoch muss man auch der Gruppe etwas bringen um einen sicheren Platz zu haben und genau da versagt der Necro extrem. Sicher in 1…2 ganz speziellen Situationen kann er durch fears oder Lifesteal der gruppe den sieg bringen… aber das lässt sich auch alles immer anders bewerkstelligen und in allen anderen Situationen kann er einfach nicht mithalten.

Der Necro ist demnach für das PvE ein schwieriger Fall.. Sicher, wenn du nur PuG gruppen gehst und dich nicht so sehr um maximale Effizienz schärst, dann wirst du auch mit dem Necro irgendwann mal in alle Instanzen mitgenommen. Sei dir aber bewusst das dies dann höchstwahrscheinlich keine Elit-gruppen oder auch nur auf allgemeine Effizienz ausgelegte gruppen sind.

Die Lebendige Welt wird permanent!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Duplexxx.2854

Duplexxx.2854

Und jap, die Gem Preise und generell die Preise gehen hoch. Das wurde schon paar Wochen mal angesprochen. So viel zum Thema mal eben schnell gefarmt..

Und ich sag es erneut, ich spreche aus Erfahrung wie ich es bei anderen Spielen erleben musste. Und wenn wieder eines, welches mir am Herzen liegt, in die Richtung geht, dann kann ich langsam nur noch rum meckern, weil ich mich frage, ob überhaupt noch irgendwer denkt oder nur noch Dollar-Zeichen in den Augen hat und somit auf Teufel komm raus, alles am Spiel kaputt macht, vorallem das was es ausmachte..und der Großteil der Spielerschaft zombiemäßig alles einfach hin nimmt, gar noch bejubelt und/ oder jeden Einwand nieder redet. (Gilt allgemein, nicht nur wegen LS2. bzw. GW2.)

Kann man nur hoffen, dass die LS2 ihre Gems auch wert ist, sonst geht das nächste Gezeter wieder los..
Wie bei WOW, die können sich angeblich auch nicht erklären, warum die Spieler abhaun..

Da die möglichkeiten schnell an Gold zu kommen ebenfalls immer weiter wachsen, sowhol in Anzahl als auch effizienz, kann man sehr wohl sagen: “es kann mal eben schnell gefarmt werden”.

Ich muss heute genausolange für 150g arbeiten wie ich zu beginn des Spieles an 3g gearbeitet habe. Der Gems Preis wird ausserdem dadurch bestimmt, weiviele Gems mit “echtgeld” gekauft werden. Auf diese weise wird der GEm-preis also solange weitrsteigen, bis genügend Spieler regelmäßig gems per echtgeld kaufen, weil es ihnen zu lange dauert zu farmen. Je nach Spieleranzahl und Demographic wird der preis dann schwanken aber ein Grobes gleichgewicht haben.

Deine Erfahrung in allen Ehren, aber ich kann mich nur wiederholen: OHNE Handfeste beweise ist es Sinnlos und kontraproduktiv sich über eine Änderung zu beschweren, die dich an eine negative erfahrung erinnert, aber im detail nichts mit ihr zu tun hat. Genauso könnte ich einen 8-Zackigen und einen 9-zackigen Stern gleichsetzen. Von außen ähnlich, aber im Detail dann doch ganz anders. wie du schon weiter oben bei mir festgestellt hast sehe ich keine Geldgier in diesem Update. Wenn du mal genau darüber nachdenkst ist der zu erwartende Gewinn absolut vernachlässigbar.

Tatsächlich sind einige Spieler genau deswegen davon überzeugt, dass das ganze nur ein Psychologischer Trick ist um dich dazu zu bringen wenigstens alle 2 Wochen einzuloggen. Da du jetzt etwas auch nachträglich erwerben kannst steht es dir ständig im Gewissen. Frei nach dem Motto: “Da sitzt dieses eine LS chapter das ich verpasst habe und bietet sich mir an…. ARGH!” wirst du vermeiden Gw2 länger als 2 wochen nicht zu spielen. du wirst es genau deswegen auch wahrscheinlich nicht Deinstallieren und es bleibt dir im gedächtnis.

Ich persönlich finde das das genauso vioel gewicht hat wie deine (und die von Anderen) Einstellung: “Anet will nur testen wie weit sie sich aus dem Fenster lehnen können um uns das Geld aus der Tasche zu ziehen”

Solide Indizien, Feste Beweise oder Gtfo.

Ich wünsche GW2 nen richtigen Aufwind, nachdem es in letzter Zeit nur noch ne Art Pfütze von dem Meer am Anfang übrig blieb. Wobei ich jeden Asia/ China Release mit Angst betrachte, dass es das dann war mit dem Spiel. Wäre nicht das erste, was sich auf Asien konzentrieren wollte, die Stammspielerschaft deswegen vergaß, in Asien dann aber auch nieder ging und dann kaum noch Spieler, Qualität und Content da war..
Die letzten Spiel Verbesserungen fand ich gut und wenn das so weiter geht, hege ich wie schon gesagt Hoffnung. Allerdings wurde diese auch schon oft genug in den Allerwertesten getreten..

Hier stimme ich dir zu. aber ich bin allgemein optimistischer eingestellt. Gw2 und Anet ist keine Koreaproduktion. Es ist kein FlyFF, Rappelz oder Metin 2. Hier steht ein großes team hinter, dass von Anfang an Risiken eingegangen ist um seine speziefische Vision durchzusetzen. Die hätten ohne Probleme ein Spiel wie WoW machen und dann mit dem B2P modell werben können. Stattdessen haben sie eine gewagte Kombination aus andersartigemn Kampfsystem, der Abschaffung der Trinity und den Versuch einer sich stetig verändernden Welt gewählt ( auch wenn der letzte Part erst jetzt richtig in schwung kommen soll). Das sind keine Leute, die ihr eigenes Produkt einfach zerstören für schnelle Münze. Ausserdem hat dieses MMO bisher Mehr auf die Spielergemeinschaft gehört als alle anderen die ich kenne (man nehme nur mal Blizzards “schritt in Richtung community” als sie nicht nur das Echtgeld, sonder auch das normale Auktionshaus als D3 gestrichen haben….)

Siehe was die Zukunft bringt, gebe konstruktive Kritik und am wichtigsten: Spreche mit deinem Geldbeutel. Sollte das alles nicht helfen dann musst du dich nach einem Anderen produkt umsehen, aber sich nur über mögliche Dinge zu beschweren bringt weder dir was, noch dem Spiel das dir so am Herzen liegt.

mfg, Duplexxx

Die Lebendige Welt wird permanent!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Duplexxx.2854

Duplexxx.2854

Und WOW als Beispiel nehmen finde ich immer wieder daneben. Welches andere Spiel ist denn bitte schon so lang aufm Markt, was aktuell relativ erfolgreich ist? WOW hat mit seinen fast 10 Jahren nen riesen Vorlauf. Also nicht vergleichbar. Die Entwickler sind auch nur Menschen, die normale Arbeitszeiten haben.. Scheint ja allzu gern vergessen zu werden. Und WOW hat glaub, wie schon geschrieben, alle Addons bis auf MOP jetzt als Grundspiel zusammengefasst.
Und wer dort im Shop was kauft, selber schuld. Gibt Genug Ingame zu holen. Das Spiel, um was es geht, müssen ,Gott sei dank, alle gleich finanzieren.
Hmm.. Wenn ich da jetzt mit Verärgerung an den GW2 Shop denke und da im Vergleich was man ingame bekommen kann.. Wäre es in Zukunft vielleicht möglich, Sachen ingame zu erspielen, als alles zu jedem Event überteuert im Shop zu kaufen?! Scheinen auch nur wenige zu merken..

Also können wir GW2 aufgrund seines Alters nicht mit WoW vergleichen? Sorry aber ich schreie “BS”! Gw2 und WoW sind 2 Produkte, die den gleichen effeckt (spieler bei der Stange halten und geld verdienen) dabei gehen beide einen völlig unterschiedlichen Weg, aber man kann einzelne MEchaniken die gleich sind trotzdem miteinander Vergleichen. Alles was man beachten muss sind die Randbedingungen und JA, die werden gerne mal vergessen.

WoW kann deswegen soviel mehr an content Produzieren weil es ein milliarden-schweres unternehmen ist. Das ist es natürlich auch deswegen, weil es von den Millionen WoW-spielern durchgehend Geld in den Hintern geschoben bekommt. Doch dieser neue Content ist auch an eine ewige Spirale gebunden. Der einzige Grund warum die leute immer weiter Zahlen ist, weil Blizzard ihnen eine goldene Mohrrübe an einer Schnur vor die Nase hält. Jedes Update basiert darauf deinen bisherigen Fortschritt Null und nichtig zu machen um dich damit wieder in die gleiche situation zu bringen die du hast, wenn du dir nen Twink erstellst und quasi von 0 anfangen musst. Um das auch noch nachzukompensieren müssen Spieler immer schneller durch die alten gebiete gebracht werden, wodurch das Leveln nicht mehr zu einer Reise, sondern zu einer Fließbandstrecke wird. Man hetzt durch vorhandenen Content so schnell man kann, denn je mehr an der Spitze existiert, desto mehr verliert der vorherige Content an wert… Wer bitte ging mit WotLK noch nach Molten core? ausser ein paar wenige nostalgiefreunde?

Ausserdem ist ein solches System unfrei. In GW2 kann ich mich selbst entscheiden, ob ich für bestimmte Inhalte Geld bezahle, Die Community durch meine Anwesenheit unterstütze oder ich es einfach komplett ignoriere.

Ist eines besser als das andere ? nein. Es sind 2 Produkte die im Grundsystem verschieden sind. Wähle also nun das was dich am meisten glücklich macht und bleibe dabei.

Ich z.B. habe sehr viel spass an GW2. Und es erlaubt mir nebenbei trotz allem mein Studium zu verfolgen. Ich bin mehr als bereit mich alle 2 Wochen einzuloggen und auch mehr als bereit mal eine Menge spielzeit am Stück zu investieren SOLLTE ich mal eine episode verpassen. Sich darüber zu beschweren das Gw2 einen anderen Fokus als WoW ist wie an den falschen Baum zu bellen.

Die Lebendige Welt wird permanent!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Duplexxx.2854

Duplexxx.2854

Noch mal kurz und knapp. Es geht um Gleichberechtigung, wenn es um Content geht. Entweder alle kaufen ihn oder keiner, Punkt. Aber es würde mich ja auch sehr verwundern, wenn anders reagiert werden würde. Warum einfach, wenns auch kompliziert (und nicht ganz durchsichtig) geht..

Gleichberechtigung? Also wir müssen hier wohl von 2 verschiedenen Situationen reden denn soweit ich weiss haben wir gleichberechtigung.
Jeder hier hat das gleiche “recht”. du scheinst nur zu glauben das dir bestimmte Dinge zustehen (dein Recht sind) die du später per Geld erwerben sollst.

  1. GW2 ist ein Produkt. Kein Rechtsstaat! du kannst nicht einfach irgendwo eine Linie in den Sand malen und dann behaupten das alles auf der Linken seite der Linie ein allgemeinen Spielerrecht sein soll und der rechtse Teil zusatzinhalte sind. So funktioniert das nicht. GW2 bietet dir einen Service an. Wenn er dir zusagt dann erwirbst/nutzt du ihn. Wenn nicht dann hörst du auf das Produkt zu nutzen, so einfach ist das.
  2. Zurück zur Linie im Sand: Du kannst natürlich deine Meinung vertreten, aber diese ist dann nicht besser als alle anderen Meinungen. Du sagst also das neuer content allen Spielern auf die gleiche weise zugänglich gemacht werden soll? das es immer nur einen einzigen Weg geben darf und alle diesen beschreiten müssen? In diesem Falle wäre das Prinzip Gold gegen Gems zu tauschen nähmlich auch falsch, stattdessen dürften wir sie NUR gegen echtgeld kaufen oder NUR mit gold.
  3. Der Grund warum dich das Beispiel mit Gold <—> Gems nicht so sehr aufregt ist, da du der Meinung bist das Kosmetischer Content plötzlich aus der “speziellen” art von Content die alle gleich erwerben müssen rausfällt. Weil dich Kostüme und Boosts nicht wirklich interessieren und du keinen Nachteil für dich darin siehst.

Hier ist das Ding: es geht nicht darum ob die Chancen Gleich sind. Es geht darum ob die Chancen FAIR sind. JA das ist ein Unterschied.

Mit dem Einführen des Neues Systems werden genauso wie zuvor(!!) alle 2 Wochen Contentpackete gepatched werden. Spieler die zu diesen Zeiten nicht online kommen können (und zwar den vollen 14 Tagen!) verpassen dieses Jeweilige Event.

und NUR diesen Leuten wird nun ermöglicht sich diesen Kontent nachträglich anzueignen. Indem sie Entweder aktiv Spielen um sich das zu verdienen oder sie das Spiel unterstützen indem sie in die Tasche Greifen. Ich finde es Fair (nicht gleich, aber fair), dass die Spieler die alle 2 Wochen am Spiel teilnehmen und es damit am Laufen halten, die Ihre Zeit dafür opfern GW2 als echtes hobby/freizeitbeschäftigung zu betreiben auch für ihre treue belohnt werden. Ich finde es FAIR, dass jedem Spieler ein großer Zeitraum dafür gegeben wird (2 wochen) und sie trotz möglicherweise weniger Spielmöglichkeiten (Beruf/Urlaub/Real Life) in aller Ruhe diesen Content nachspielen dürfen.
Ich finde es FAIR, dass leute die sich so lange von diesem Spiel entfernt haben das sie es noch nicht einmal hinbekommen sich 2 Sekunden einzuloggen, genötigt werden diese inhalte durch nun wieder Aktives Spielen oder durch eine geringe Spende an Anet zu rechtfertigen und ich finde es FAIR, dass sie trotz allem die möglichkeit haben dies zu anzulehnen, sich die storymomente aus den offiziellen Quellen zum lesen zu holen und trotzdem keinen spielerischen NAchteil gegenüber anderen Spielern haben werden.

Die Lebendige Welt wird permanent!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Duplexxx.2854

Duplexxx.2854

zu 3.)
das Gute alte gejammer…. über 90% der Spielergemeinschaft von GW2 hat sich vor allem deswegen für GW entschieden (ob nun veteranen aus dem ersten Teil oder leute die merst mit Gw2 dazukamen), weil hier eben KEINE Monatsgebühren anfallen! Ich bekomme ein ernsthaft geführtes, auf langwierigkeit ausgelegtes MMO, welches mich nichts ausser dem Kaufpreis kostet! Ich spiele seit Release und obwohl ich fast jeden content bereits durch habe danke ich Cthulhu in seiner Stadt R’lyeh das es ein Spiel gibt in dem ich jeden Tag Sehe das Arbeit hineingesteckt wird und man mich nicht dafür zwingt zu zahlen, vor allem wenn ich mal irgendwann wegen urlaub oder Lebensumständen dann doch mal ne weile nicht aktiv spielen kann.

Alles was euch an diese form des “bezahlens” her stört ist das es euch an F2P erinnert . Das ist aber kein grund es damit gleich zu setzen (siehe 2.).
Und ein Kostenfaktor kann es ja wohl nicht sein… Pro jahr 65€ selbst wenn man ALLE chapter verpasst hat. Im Gegensatz dazu kann ich in WoW Jeden Tag online sein und werde dafür mit knapp 156€ jährlichen Abgaben an Blizzard belohnt!
Die Tatsache das man einzelne Verpasste episoden dann auch noch ohne Probleme mit Ingame Gold nachkaufen kann kommt noch hinzu.

Und bevor einer anfängt: aber ich arbeite und kann nicht lange genug spielen um das Gold zu erfarmen.

Sorry, aber das ist dann eure Schuld!

Entweder das Spiel bedeutet euch etwas und ihr WOLLT es spielen! => dann loggt euch einmal alle 2 Wochen ein oder bezahlt für echtgeld wenn ihr die bequemere aber teurere Variante bevorzugt.

Oder ihr seid nicht in der Lage euch einmal alle 14 Tage einzuloggen (in diesem Fall würde ich euch raten von jeder Art MMO fernzubleiben) bzw ihr Spielt das Spiel mit derartiger Leidenschaftslosigkeit das es euch sowieso egal ist das ihr vorher viele Dinge verpasst habt und würdet diese extras sowieso nicht in Anspruch nehmen.

Entweder ihr habt eine Leidenschaft für GW2 und wollt aktiv daran Teilnehmen oder es ist euch Egal! Aber sich ernsthaft darüber zu beschweren, dass leute denen es mehr oder minder egal ist nicht alles einfach geschenkt bekommen ist absurd.

Dann könnte ich auch Fordern das leute die 2 jahre nicht online waren bitte sofort ein komplettes Arah-Set ausgestellt bekommen sollen. Die konnten aus persönlichen gründen net Spielen also ist es doch unfair das alle anderen jetzt soviel weiter sind!

zu 4.)
Und woher wollt ihr das Wissen? Ah stimt.. ihr vergleicht es mit LS1…

LS1 war NICHT als eine durchgängige Story gedacht gewesen! Die entwickler haben in blogposts und Interviews bestätigt das die LS eigendlich nur immer kleine Events beinhalten sollte. (sowas wie: OH! heute sind die untoten in diesem gebiet sehr aufmüfig! da gibbet für 2 Wochen etwas zu tun! Oder solche dinge wie die Karkas, die sich Anet komplett aus dem Hintern gezogen hatte)

Erst mit Feuer und Frost kam die Idee auf das man daraus auch einen Durchgehenden Handelstrang machen könnte. Das ergebnis war also völlig improvisiert, es gab keinen vorgefertigten Plan und die entwickler mussten sich mit dem zufriedengeben was sie in 2 Wochen fertigbekamen.

LS2 soll nun von anfang an einen bereits vorher festgelegten Roten faden haben. Der Ablauf wird ausgeplanter und ermöglicht paralleles arbeiten (man kann bereits jetzt an einer Epischen Skripsequenz für die letzten 3 Updates fummeln).
Die entwickler versprechen sie haben etwas gelernt und auch wenn man ihnen das nicht gleuben muss, kann man sie nicht sofort der Lüge oder übertreibung bezichtigen.

Plus: WENN ihr mal eine Episode verpassen solltet könnt ihr ohne Probleme andere Spieler oder das Offizielle Wiki bzw diese forum hier zu rate ziehen. Findet raus ob der Inhalt des jeweiligen Updates die kosten rechtfertigt.. und wenn es das nicht tut dann lest ihr einfach nach was jetzt Storytechnisch alles passiert ist und wartet auf das nächste update…. so einfach ist das.

Ausserdem: 2,50€ sind euch zuviel? nehmen wir doch mal eines der verhassten LS1 Updates als Beispiel: was ist mit dem Apltraumturm?

Was gab es da als belohnen? AH richtig… eine GAsmaske als skin.
Wieviel kosten Helmskins im Cash shop? AH! 250 – 300 Gems…

Mit anderen Worten ihr kommt unter umständen sogar noch billiger weg als wenn ihr das ding direkt gekauft hättet, ZUsätzlich zum Story Inhalt.

und sollte man keine Metaeventbelohnungen durch den erkaufbaren Teil der LS2 bekommen? dann ist mein Argument eins weiter obnen immernoch anwendbar.

(Zuletzt bearbeitet am von Duplexxx.2854)

Die Lebendige Welt wird permanent!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Duplexxx.2854

Duplexxx.2854

ok dann muss ich jetzt auchmal einhaken.

Ich bin echt überrascht über die große Menge an dubiosen Kommentaren darüber in welche “Richtung” das game lenkt. Das es mehr zu F2P oder P2W wird….

Tut mir leid aber ich kann in keinster Weise zustimmen. Was bisher alle die ich in diesem Threat angetroffen habe ausgesagt haben ist vereinfacht gesagt das:

“Anet versucht nur die dumme Spielermasse langsam darauf vorzubereiten, dass sich GW2 irgendwann in einen “Contenthäppchen gegen Geld”-Mikrotransaktionsalptraum verwandeln wird!"

Dazu sage ich:

…. und?

Zuerst einmal will ich wissen was euer Problem mit “geld gegen verpasste LS-chapter” ist.

In diesem Thread liest man Dinge wie…

  1. Spieler die bezahlen bekommen extra Content!
  2. Ich mache mir Sorgen das GW2 zum F2P-clon wird
  3. Ich mag diese Form der Transaktion nicht! Dann lieber Add-Ons oder Abomodell!
  4. Die LS ist niemals 2,50 € wert!

All diese Argumente stehen auf Gebrochenen Beinen.

zu 1.)
Stimmt (wenn auch nur zur Hälfte, denn jeder hat die möglichkeit diesen Kontent kostenlos zu erlangen indem er sich 1mal alle 2 Wochen einloggt) und nun schauen wir was für einen Spielerischen Vorteil der Spieler dafür hat.
..
…..
…….
nope da ist keiner… alles was er bekommt ist der Luxus (denn mehr ist das nicht ) die Teile der Story die er verpasst hat nachzuspielen. Darunter fallen keine Megaevents (wie im Livestream angesprochen) sondern nur die Erfolge und die Geschichte innerhalb der Instanzierten minigebiete, wo ihr ein paar mobs umhaut oder den Charakteren Beim Sprechen zuhöhrt. Klar ist da unter anderem auch eine Belohnung dabei (al a Gasmasken-Skin Metaerfolg), aber in keinster weise ist Das P2W… da wären mir die Bankfachaufrüstungen viel unheimlicher….
Wenn Speiler meinen mehrere Monate nicht spielen zu wollen um dann wieder ins game zu kommen ist das Ihre sache. Doch was ich nicht verstehe ist das man dann erwartet alles kostenlos hinterhergeworfen zu bekommen… für diese leute ändert sich NICHTS. Absolut rein GAR NICHTS. Sie können eben genauso wie früher das NICHT spielen, bei dem sie nicht answesend waren… OH moment! Sie KÖNNEN! denn jetzt hat Anet eine zusatzfunktion engeführt die es ihnen erlaubt auch nach größerer Pause nicht im Staub zurückgelassen zu werden!

Ihr bekommt eine neue Extra-funktion und beschwert euch (bevor ihr sie überhaupt gesehen habt) darüber das sie nicht toll genug ist?

zu 2.)
Ich bin echt erstaunt wieviele Spieler hier scheinbar jahrelange Erfahrung mit MMO-Führung zu haben scheinen. JA, auch ich mache mir Sorgen darüber das Gw2 zu einem F2P-clon werden könnte, aber solange wir keine handfesten Beweise dafür haben ist es Sinnlos und Fehlgeleitet. Genauso könnte ich mich darüber aufregen das in meinem Vorort ne Minarette gebaut wird und ich deswegen zum Bürgermeister Fahre in der Befürchtung das wir demnächst den Islam als Amtsreligion einführen….

  • Hier wird uns nichts an mitspracherecht weggenommen das wir nicht schon vorher hatten / nicht hatten.
  • Hier wird nichts getan was P2W entspricht oder sich rein vom Spielerfolg her anders anfühlt als das was wir sowieso schon im Cash-Shop haben
  • Hier wird lediglich der Spieler belohnt der häufiger und intensiver Spielt als der causal (OH NEIN! diese Ungerechtigkeit!!!)

Balancing in GW2 - Allmacht der Krieger?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Duplexxx.2854

Duplexxx.2854

Doch hier ist die Krux: Niemanden der Zerk spielt interessiert das einen Kericht….

Wichtig bei solchen grupLiebschet lediglich was eine Klasse an Schaden UND Utility für die Gruppe bringt.

Und hier sieht die sache ganz anders aus. Damit ein krieger richtig mit der Gruppe synchronisiert muss er einiges an seinem “maximalen” schaden abgeben.

Er muss:

  • Auf eine Volle Sigil leiste verzichten, da Banner und rufe gebraucht werden.
  • Die Gruppe immer durch bannerbuffs untersützen
  • Banner auch selbständig MITNEHMEn ( du glaubt gar nicuht wieviel das vergessen) und benutzen um Macht zu stacken (skill 5)
  • Mindestens Empowered Allies skillen und in nicht idealen Gruppenzusammenstellungen sogar “phalanx strength” in erwägung ziehen.
  • Seine Ulti für ein Rezz/Fury Banner zu opfern

Von dem "maximal möglichen "Schaden eines Kriegers. Der selbst unter Bestbedingungen (alle Buff /debuffs + passive Buffs durch banner und andere Klassen) nur run 80% des Schadens der leichteren Klassen (wie Ele oder Thief) erreicht bleibt dann nichtmehr viel übrig.

Er fährt dann wohl eher bei 65-70%.

Das Krieger so häufig von unerfahrenen Spielern gespielt werden hat folgende Gründe:

  • er ist einfach zu leveln (eben weil er besser Überlebt)
  • selbst wenn man keine ahnung hat kann man Mobs irgendwie töten (man tötet sie extrem langsam oder schlecht, aber man tötet sie. Im gegensatz zum Ele der auch beim Leven routine und Skillkombinationen lernen und anwenden muss)
  • Er meisten Cool aussieht ( die schweren Rüstungen Im spiel gehören zu den besten designs. Schwere Kulturrüstungen sind eigendlich immer sehr Hübsch)
  • es nicht so sehr auffält wenn er schlechter Spielt (in einer Pug erkennt man schlechte Spiler meist nur am sterben, wenn der krieger aber schwer zu töten ist, kommt es natürlich nicht so rüber)
  • Ein krieger sowieso in jede Gruppe gehört und die meisten leute gerne eine Klasse haben wollen die im Endgame gesucht wird.
  • Der Wächter durch beschreibung und Präsentation im Spiel nicht als “IMBAH DMG ! OMG LOLZ LOLZ LOLZ!” klasse rüberkommt und viele nunmal genau das gerne wollen. (der krieger selbst ist ja wie erläutert auch keine solche Klasse, aber das Stigma durch andere MMOs bzw die Präsentation im Spiel verleiten zu dieser falschen einschätzung)

Und bevor jemand anfängt: nur weil ein krieger in einer guten gruppe pflicht ist heisst das noch immer nicht das er deswegen alleine OP ist. Der krieger bietet schlicht eine vielzahl von Eigenschaften die die Gruppe in ihrem Ziel unterstützen. Er ist quasi das Funderment einer Speedrungruppe. Abwer ein Funderment ist nicht OP.

Genauso würden wir in keinem Haus wohnen das NUR aus dem Funderment Besteht. Der rest ist variabel (jedes haus sieht anders aus) aber dennoch ENTSCHEIDENT wichtig und muss ganz spezifisch auf seine Aufgabe abgestimmt sein ( ein kühlhaus wird nicht so aufgebaut sein wie eine Waldhütte). JA du brauchst ein Funderment, aber ohne den Rest ist es sinnlos und, wenn überhaupt, kaum in der Lage seinen Zweck zu erfüllen.

Balancing in GW2 - Allmacht der Krieger?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Duplexxx.2854

Duplexxx.2854

Was genau hast du jetzt nochmal konstruktives zum Thread beigetragen ?
Ach ja, du hast den TE beleidigt /applaus

Aber im Ernst: dieser Post war absolut unnötig, bis auf die Beleidigung des TE wurde alles was du gesagt hast schon von Anderen subjektiver und Ausführlicher besprochen, sei das Nächste Mal bitte etwas konstruktiver…

Oh die Ironie….SIE BRENNT!

Erstens: er hat den TE nicht beleidigt. Er hat lediglich den threat selbst angegriffen und ihn als Lächerlich, bzw mit Halbwissen gefüllt bezeichnet.

und da du deinen ganzen post darauf verschwndet hast ihm alleine darauf aufmerksam zu machen hast du selbst überhaupt nichts zum Thema beigetragen

… /applaus xD

doh bevor ich mich der selben tat schuldig mache:

Der Krieger befindet sich mit seiner kombination aus Fähigkeiten Balancetechnisch auf einer sciheren Seite. Soll heissen das man eigendlich in jeder gruppe einen oder zwei krieger hat. Dies liegt aber nicht daran, dass der Krieger OP ist, sondern lediglich daran das er grundlegende Eigenschaften mitbringt um Schnelle Runs zu ermöglichen.

er bringt:

  1. Grunlegende Verstärkung der Wichtigen Attribute (Banner d. Disziplin und Stärke)
  2. guten (nicht extremen oder maximalen) schaden

Das wars … mehr ist da nicht.

Das leben eines Kriegers ist in einer Zerk-Gruppe absolut irrelevant. Wer gut spielen kann sollte sowieso nicht getroffen werden. Das der krieger zur ausnahme einen Schlag einstecken kann, wo andere Klassen bereits umfallen ist ein netter Bonus, aber nicht nötig und du würdest dich wundern wieviele Krieger ich Kenne die sich wünschen sie könnten das erhöhte Leben gegen noch mehr schaden eintauschen.

Die hohe Rüstung fällt dabei unter den genau gleichen punkt.

Aber wenn du dich schon daran orientieren willst was die Überlebensfähigkeiten einer Klasse angehen, dann hast du einfach nicht genau hingesehen.

hier ist das Problem: JEDE Klasse hat ihren eigenen Spezifischen Weg mit erhaltenem Schaden umzugehen.

Wenn wir vom Nahkampf ausgehen (fernkampf steht hier ja nicht zur debatte) und nur von den Fähigkeiten, die die Klasse für sich selbst mitbringt.

  • Der Krieger hat erhöhte Rüstung und Leben
  • Der Wächter hat erhöhte Rüstung und extrem viele Blocks und Blinds
  • Der Waldläufer hat bis 3 zusätzliche Ausweichrollen in seinen Attacken eingebaut
  • Der Ingenieur (auf granaten, was anderes hat er ja nicht) kann ohne probs den maximalen dmg fahren und dabei auf mittlerer Reichweite bleiben oder durch Blend und Rauchbomben (im Stack) überleben.
  • Der Dieb hat in mehrere Attacken UND Utilities die zusätzlich als Ausweichrollen gelten
  • Der Elementarmagier Kann sich je nach waffenkonfiguration und Aspekt: Unverwundbar machen, Ausweichen durch attacken, Schutz erhalten, Stunnen…..
  • Der Mesmer hat etliche fähigkeiten um den Mob auf einen seiner Klone zu lenken, bzw die längste ausweichrolle im Spiel
  • Der Nekro besitzt erhöhtes Leben, Die möglichkeit leben zu stehlen, einen der effizientesten Heals im Spiel und einen PANIK button in Form seiner schattengestalt.

Das einzig Valide Argument in dieser Sache ist also, dass das überleben eines kriegers weniger können braucht als das von anderen Klassen. Der krieger kriegt halt irgendwann eine reingepfeffert und muss dann reagieren während andere Klassen vorausdenken müssen und nicht auf den Schaden, sondern auf die Gefahr von schaden hin reagieren müssen.

(fortführung im nächsten Post —>)

(Zuletzt bearbeitet am von Duplexxx.2854)

Goldseller melden - Grundsatzfrage

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Duplexxx.2854

Duplexxx.2854

Wir Spieler sind ja auch so lieb und wollen glauben, dass Gold-Anbieter gegen die Spiele-Firmen arbeiten.
Deshalb opfern wir wertvolle Spielzeit und denken, dass wir durch Petzen den Kampf gegen eine Phantomarmee unterstützen. Hin und wieder kommt dann die Meldung, dass zigtausende Accounts wegen blablabla gebannt wurden und wir freuen uns.

Ich wundere mich dann immer etwas und denke :" Warum lassen sie die nicht einfach für sich arbeiten, so als “Zweites Standbein” ?"
So nach dem Discounter-Prinzip, bei Globus heisst´s “Kaergarden” und bei Aldi “Milfina streichfein”. Verdient wird mit beiden Namen und der Sparfuchs freut sich auch.

Aber nein-böse Gedanken- würde Anet niemals machen, also sattelt den Hahn und lasst uns die Pest besiegen.

nettes bild….

Also du stellst da ne ziemliche Verschwörungstheorie auf mein freund. Aber die hat weder hand noch fuß.

1. Warum sollte Anet sich mit firmen einlassen die Andere Spieler aktiv hacken und damit die Kundschaft vergraulen? Wenn das aktiv betrieben wird ist das über kurz oder lang selbstzerstörend. Den Goldfarmern ist das Egal denn es gibt genügend Spiele die sie Leerbluten könne. Aber Anet würde seine einkommensquelle vergiften und gefährden.#

2. warum sie nicht mit denen zusammenarbeiten? na weil sies nicht müssen! Anet HAT bereits ein eigenes Gold gegen Echtgeld system in das spiel eingebaut. Man nennt es “handelsposten”, auch als “cash shop” bekannt in fachkreisen. Goldseller sind sozusagen der Schwarzmarkt der die eigene Wirtschaft untergräbt und verhindert das A-net was vom gewinn sieht.

zu behaupten das Die entwickler sowas unterstützen ist ziemlich weit hergeholt. Vor allem da es viel lohnenswerter ist sowas offiziel und mit festen regeln durchzuziehen.

Balancing in GW2 - Allmacht der Krieger?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Duplexxx.2854

Duplexxx.2854

Was die Gruppensuchen angeht: Gegen Suchanfragen nur für einen Klasse/ein Build hilft immer noch die Blockliste am besten. Letzten Endes wird man diese Seuche nie ganz ausmerzen können, denn mit dem nächsten Patch ist es dann kein Krieger mehr, der gesucht wird, sondern ein Wächter etc. Das Problem sind in diesem Fall die Menschen, und rauspatchen kann man solche Zeitgenossen nun auch nicht.

Schlägst du also vor jeden sofort zu blocken der in seine gruppenbeshreibung “looking for ELE, zerk” schreibt? erläuter das bitte.

Was man aber sagen kann, ist, dass ein Krieger recht gute offensive und defensive Eigenschaften vereint. Er teilt sich bei Leben und Rüstung Patz 1 mit einer Klasse, die auf dem jeweils anderen Gebiet auf dem letzten Platz residiert und macht dennoch hohen, wenn auch nicht den höchsten, Schaden bei (potentiell) gutem Support. Krieger sind relativ einfach zu spielen, mit der Axt Autoattack draufhauen und die Buffs aufrechterhalten reicht in vielen Fällen schon für passable Ergebnisse. Für wirklich unfair halte ich die Stärken des Kriegers allerdings nun auch wieder nicht.

Inwiefern ist der Guardian bitte auf dem letzten platz in sachen schaden? Wächter sind je nach situation entweder 3…5% unter dem krieger oder 3…5% darüber. Ich glaube du bist da einem verleumdnerischen Gerücht auferlegen. Ansonsten stimme ich zu.

Der Krieger ist einfach zu spielen und selbst wenn der Spieler etwas schlechter ist leidet die Performance nicht ganz so stark wie z.B. beim ingenieur. Jedoch zu behaupten das Axt-Autoattack und buffs auserhalb von pugs reichen ist falsch…. der schaden nimmt im gegensatz zu einem gut gespielten Krieger dann doch rapide ab.

Waldläufer mit Langbogen sind in der Regel Leute, die den Waldläufer aufgrund der Klassenbeschreibung bewusst als Fernkämpfer spielen wollen und kein Interesse haben, in Instanzen schnell zu sein. Wer diesen Spielern Unkenntnis der Spielmechanik unterstellt, lügt. Klar, als Nahkämpfer können sie nerven, wenn sie die Finger nicht von der 4 lassen können, aber wer deshalb einen Langbogen-Ranger kickt, der sollte sich doch besser an Singleplayer-Spiele halten.

das ist ein nettes argument… jedoch ein bisschen naiv.(soll kein angrif auf dich sein.. das argument ist nur naiv)

  1. klar kann man die sache der Klassenbeschreibung schulden, aber wenn es danach geht sollte der Wächter auch immer als Heiler/tank und der ingenieur immer als reiner supporter mit minimalen Dmg gespielt werden. Die beschreiung der Klassen ist etwas ungenau. es soll nur eine groben überblick über die klasse geben. Der fall des waldläufers macht das besonders klar, denn hier wird nur sein umgang mit dem Bogen angepriesen. In Gw2 gibt es aber keine wirklichen fehrnkampfklassen. Alles folgt der grundregel: Nah =mehr schaden/mehr risiko, fehrn=weniger schaden/mehr sicherheit.
  2. wenn diese leute sich einbilden sie seien effektiv mit ihrem langbogen. Wenn sie denken das sie der gruppe mehr bringen als ein nahkämpfender spieler oder wenn sie sich selbst in “speedruns” oder sonstigen Gruppenbeschreibungen einladen und dann erwarten, dass ihre entscheidungen ignorierd werden, denn “man kann ja spielen wie man will”, dann würde ich behaupten ist der vorwurf wegen unkenntnis der Spielmechanik mehr als gerechtfertigt.
  3. solange ein spieler kein interesse an schnellen runs hat (das gilt auch für den “gewehr krieger oder den Heiler-Guardian”) dann sollte er sich von gruppen fern halten die bereits in ihre beschreibung schreiben: “SPEED, quick, fast run” oder “be exp/be Zerker”. Wenn leute die gruppenbeschreibung nicht lesen dann tut es mir aufrichtig leid für sie, aber ich bin nicht verpflichtet mich jedem Spieler anzupassen der unfähig ist mir zumindest insoweit entgegenzukommen, dass er versteht was die gruppe erreichen soll und wie. Es gibt genügend gruppen die in Ihre beschreibungen dinge wie “fun run, all welcome” schreiben. Und wenn er so eine nicht findet soll er selber eine aufmachen. es kann nicht sein das Leute, die spass am effizienten Spielen haben und das groß und breit ankündigen denunziert werden, weil sie die konsequenzen ziehen wenn jemand alle Hinweise ignoriert.

(Zuletzt bearbeitet am von Duplexxx.2854)

Megaserver-System: Die Konsequenzen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Duplexxx.2854

Duplexxx.2854

und wieder ruft malphas zur revolution auf!

JA er ist unser held! Der typ der immer erstmal lügen und halbwahrheiten unterstellt ohne beweise zu haben!
Der typ, der Das spiel nach eigener aussage nichtmehr spielen will aber dennoch in die foren schreibt.
Der typ, der alle anderen Meinungen mit denunzierenden Kommentaren ablehnt und seine eigene Verschwörungstheorien als absolute wahrheit darstellt. (warum?….weil es sich für ihn richtig ANFÜHLT!)

Ja setzt ALLE eure “wir hassen GW2 und die leute die es produzieren” Hüte auf und zieht eure “Wir spielen trotzdem noch weiter und beschweren uns dennoch drüber obwohl wir der Meinung sind das eh niemals was passieren wird” T-Shirts an… achja und vergesst eure “alle die anderer meinung sind sind gekaufte/dumme/ignorante unmenschen und werden nicht aktzeptiert” Schuhe nicht!

Und du bist der, der konstruktive Beiträge schreibt…Applaus und Respekt dafür.

sry ^^ aber ich konnte es mir nicht verkneifen. alles was ich von Malphas bisher gesehen habe sind aufhetzerische reden, ohne belege, ohne Hinweise. Sein Umgangston mit kritik ist mehr als aggressiv. er bezcihtigt die verantwortlichen, selbst wenn sie endlich mal antworten, sofort der Lüge oder Verschleierung.

und er ist mehr als bereit leute perönlich anzugreifen, auch wenn er sich dabei von Beleidigungen weitgehend fehrnhält.

sowas kann man nur noch belachen finde ich. Wenn du von mir was zum Thema hören willst:

Der Megaserver ist meiner Meinung nach eine gute idee, die aber nicht perfekt umgesetzt wurde. Leider waren viele ressourcen von Anet auch noch für den china release gebunden und wie Ramon bereits gesagt hat, kann die Arbeit nicht weiter beschleunigt werden.

War das ganze gut durchdacht? nein
War es ein risiko das etwas in die Hose ging? Ja
Wurde der Feedback von den Amtierenden Admins hier unterschätzt/nachlässig gehandhabt? ..Yep
ist es potentiell eine tolle sache die über die zeit wahrscheinlich repariert werden wird? Absolut.

Megaserver-System: Die Konsequenzen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Duplexxx.2854

Duplexxx.2854

und wieder ruft malphas zur revolution auf!

JA er ist unser held! Der typ der immer erstmal lügen und halbwahrheiten unterstellt ohne beweise zu haben!
Der typ, der Das spiel nach eigener aussage nichtmehr spielen will aber dennoch in die foren schreibt.
Der typ, der alle anderen Meinungen mit denunzierenden Kommentaren ablehnt und seine eigene Verschwörungstheorien als absolute wahrheit darstellt. (warum?….weil es sich für ihn richtig ANFÜHLT!)

Ja setzt ALLE eure “wir hassen GW2 und die leute die es produzieren” Hüte auf und zieht eure “Wir spielen trotzdem noch weiter und beschweren uns dennoch drüber obwohl wir der Meinung sind das eh niemals was passieren wird” T-Shirts an… achja und vergesst eure “alle die anderer meinung sind sind gekaufte/dumme/ignorante unmenschen und werden nicht aktzeptiert” Schuhe nicht!

(Zuletzt bearbeitet am von Duplexxx.2854)

Schlachtzug-Gruppen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Duplexxx.2854

Duplexxx.2854

Hier würde ich persönlich sogar noch ein Bewertungssystem für die jeweiligen Kommandeure implementieren, sodass man bei guter Leistung oder erfolgreichen Abschluss im Rang steigt und dadurch bestimmte Titel oder Belohnungen bekommt…bei der Masse an Spielern, sollte hier auch kaum SchindLiebsche getrieben werden können. genauso können aber auch eher unqualifizierte-wir-versuchen-es-trotzdem-im-zerg-Kommandeure im Rang fallen und an Wichtigkeit fallen.

Also meine Vorstellungskraft kennt in dem Bezug kaum Grenzen und es ist für jederman eher ein Vorteil als ein Nachteil sowas bei Großevents zu haben meiner Meinung nach.

das wäre sicher cool, doch ich bin erstmal darauf aus überhaupt ein solches grundsystem ins spile zu bringen ^^ reinpatchen kann man immer ^^

Schlachtzug-Gruppen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Duplexxx.2854

Duplexxx.2854

Ich bin dagegen. Einer der Gründe wieso ich mich damals für gw2 entschieden habe war, dass es eben keine Schlachtzüge/Raids gibt. Für mich als “leider Arbeitender” mit durchaus auch anderen Interessen sind Tequatel und Wurm eigentlich schon zu viel. Und das nicht weil sie zu “schwer” wären… Tequatel packt man ja inzwischen mit vernünftigen Spielern auch ohne TS und Wurm mit einer gescheiten Organisation über den TS. Aber beides dauert so lang nicht mal unbedingt der Boss selbst als die Zeit die man vorher da sein muss. Ich kann meist nicht abschätzen wie lang ich spielen kann, bzw. meine Zeit ist sehr begrenzt, da krieg ich doch immer nen Hals wenn ich ne Stunde Löcher in die Luft guck. Organisation kostet Zeit und Nerven, die ich manchmal einfach nicht habe, sry. Bitte nicht mehr Bosse in diese Richtung

das is halt mal wieder so eine “was ich nich haben kann sollt ihr auch nicht haben” einstellung. wenn ich sowas lese kommts mir hoch.
ich finds ganz toll, dass andere spieler nicht ihren spaß haben dürfen, weils dir zeitlich nicht passt.

davon abgesehen zwingt dich niemand an solchen events teilzunehmen.

Danke für dein unterstützung trigger aber fangen wir hier nicht mit Flamewars an ^^ sonst rennt dieser thread nur am thema vorbei

das mit Nike ist ja schon geklärt, also alles gut ^^

Ich persönlich finde Schlachttruppen eine Mega-Idee. Hier könnte man sogar in die Richtung wie in gewissen anderen Spielen (Ego-shooter) gehen, dass der Kommander endlich mal eine größere Rolle einnimmt, anstatt nur eine blaue Lampe übern Kopf zu haben. Er könnte auf der Karte zum Beispiel Befehlsrichtungen, Verteidigungsstellungen oder Sammelplätze bestimmen.

Sowas muss nicht bei jedem Event entstehen, sondern man könnte das bei Groß- und Weltenevents implentieren. Der Wurm oder Teq sind dafür schon gute Anfangsbeispiele…das alles ist aber noch ausbaufähig.

danke ^^ genau das ist mein punkt! Der kommander wäre keine sinnlose Lampe mehr und ein System wie dieses einzubauen würden den Grundstein legen um noch mehr Content dieser art zu produzieren. Ist es erstmal möglich solchen content zu schaffen, warum sollten die ENtwickler ihn nicht nutzen? je zufriedener wir sind desto mehr kaufen wir schließlich ^^

deine Shooter-analogie ist gar nicht mal so abwegig. Denn die Funktionen die du da an den Kommander hängen möchtest wären doch sicher GOLD wert im WvW. So könnten sich viele spieler schnell in schlachtzüge einordnen und effektiv über die map streifen auch ohne das sie alle im TS sitzen ( was eh schwierig ist.. ich habe bereits WvW channel mit über 100 mann gesehn… chaos

dann brächten sich (theoretisch) nur die kommander im TS befinden und untereinander absprechen was jeder trupp am besten tut. und selbst das wäre wohl fast schon über whisper möglich ^^

(Zuletzt bearbeitet am von Duplexxx.2854)

Schlachtzug-Gruppen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Duplexxx.2854

Duplexxx.2854

Kein Problem ^^

Mich würde wirklich sehr interessieren ob andere spiler vielleicht andere system vorschlagen wollen? Traut euch mal leute !

Schlachtzug-Gruppen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Duplexxx.2854

Duplexxx.2854

ah ok ^^ ich wollte auf keinen fall einer diskusion aus dem wege gehen, da sind wir wohl an ein echtes missverständnis geraten^^

ich ging davon aus das du ebenfalls mit der momentanen lage unzufrieden wärst.

Ich versteh das also jetzt so, dass du dir gar keinen kontent in der richtung von tequatl und co mehr wünschen würdest? wenn das so ist dann liegt genau da der punkt wo wir unterschiedlicher Meinung sind^^

Sied tequatl bin ich wieder in der Lage das Prinzip eines MMO’s zu verfolgen. Nähmlich sinnvoll mit anderen Spielern in einer Art und weise zu interagieren die mir zeigt das mein Beitrag zum Enderfolg wichtig und GEwichtig ist. es ist etwas was GW2 grundlegend zu wenig hat ^^ denn das andere extrem (was wir vorher hatten) war ein schönes interaktives Chat programm mit kleinen minispielchen ab und zu ^^

die LS soll ja besser werden (habe ja schon angedeutet das ich sie sehr verteidige) aber sie befriedigt nur eines meiner bedürfnisse ^^ ich sehne mich nach Aufgaben die mir Sinn und einen Platz in der online comunity geben (so klein er auch sein mag)

Wenn ich ein guter schlachtzugkämpfer bin, jemand der aktiv am erfolg der anderen teilhat und (im gegensatz zu jetzt) das auch spürt durch den zusammenhalt und die einigkeit der Gruppe. Wenn ich weiss das ich gewertschätzt werde durch diejenigen denen ich helfe und Umgekehrt und das wir wirklich etwas als TEAM “erarbeiten” anstelle nur als 1 million einzelspieler zufälly gerade auf einem haufen zu stehen und “1” zu drücken. Dann wäre diese Spiel so viel frustärmer und besser (natürlich nur aus meiner egoistischen meinung her )

Da ich fühle das viele zumindest im Grundlegenden meine gefühle hier teilen habe ich diesen thread aufgemacht um die Möglichkeit der Schlachtzuggruppe als Lösung und Türöffner für eben solche erlebnisse zu diskutieren ^^ und ob andere vielleicht abgeänderte, oder ganz andere Methoden vorschlagen wollen um ein besseres Zusammenspiel in gruppen Über 5 leuten zu ermöglichen

das liegt mir am Herzen. Deine Art das spiel zu genießen gönne ich dir.

Schlachtzug-Gruppen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Duplexxx.2854

Duplexxx.2854

Habe ich irgendwelche Baustellen aufgezählt?

Meine Frage war auf euer Dialog bezogen (duplex, Nicke)
Aber in einem Spiel wo jeder anders ist, kann man nicht alle wünsche erfüllen.

Was ich mein ist, es gibt zwar ein Megaserver, aber es gibt auch mega SPieler bei dem jeder anders spielt.
Man darf da den Wald vor lauter Bäumen nicht vergessen.
Manche spielen zb. nur ohne hilfen, manche kennen sich nicht so mit skills aus, manche wissen wieder wie man ein legi solo legt.

Und Anet wird nun mal in die Richtung programmieren das für jeden was dabei ist.Das Spiel ist ja morgen nicht fertig, was alles kommt weiss ich nicht genau, aber man kann ja die Richtung erahnen.
Da ist eine Riesen Map die gefüllt werden wird. Und Anet hat ja selbst gesagt, es wird kein Gw3 geben.
Gw2 wird sich immer weiter entwickeln, bis es gw3 wird.

Also es ist für jeden was dabei, wie im Fest der Winde.
Man muss nur mal Zeit vergehen lassen, bis die Leute die sich mal wieder einloggen, den Content finden den sie mögen.

Da kommt schon vor das mal 100 auf einer Map sind und sich erst mal durch den Content durchkämpfen müssen.

klar ich stimme dir zu ^^ aber was hat das dann mit dem thema zu tun gehabt? Ich habe ja auch geschrieben das ich es schwierig fand deinen worten zu folgen.. hatte ich was falsch verstanden? dann berichtige mich und sage mir was du wirklich gemeint hast ^^

nur weil für jeden was dabei sein soll (und wird) heisst das ja nicht das eine schlachtzugfunktion hinderlich/unnötig wird.

(Zuletzt bearbeitet am von Duplexxx.2854)

Schlachtzug-Gruppen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Duplexxx.2854

Duplexxx.2854

Um wenn gehts jetzt? XD

Ich finde die Idee sehr gut, wie du sagst es würde mehr tiefe ins Gameplay bringen.
Man kann Builds für bestimmte Legendäre Bosse abstimmen und soweiter.

Aber wenn es um irgendwen geht dann ist es ja Anet.
Was ich mitbekommen habe, hat Anet vor auch Content der länger als ein 10 Min “Raid” dauert einzubringen.
Da war Scarlett, die Marionette und mein Highlight das Karka Event, das mit 3h Champ Runs, ja damals waren die ganzen Bosse Champs bis zur Karka Queen dauerte.

Da war aber das Spiel auch neu, die Server und die Programmierung und der Live Code dahinter mussten probiert werden.
Wobei vom Gefühl her war das Karka Event das einzige das auch wirklich Live von Entwicklern gestartet wurde.

So hin od. Her, es geht um Anets programmierung und “Raids” oder besser gesagt Welten Events, mit Einfluss in einer dynamischen Welt ist schon in ihrem Manifest vor 3 Jahren angekündigt worden.

Es happerte an der Umsetzung, weil die Server mit Culling und hin und her Probleme hatten.
Aber zur Zeit entwickelt sich das ja wieder besser in ihre Richtung dieser Living World.

Natürlich kommen noch Dungeons und neue persönliche Geschichte.
Sprich auch kontent den man zu 5t machen kann. (wie die Bosse im Pavilion, reichen auch 5 leute)

Irgendwo verstehe ich schon was ihr beide wollt, aber wenn es letzlich happert ist es wohl die Spieleranzahl allgemein die man braucht.

0o ok das soll jetzt keine beleidigung sein, aber ich habe jeden satz 3 mal lesen müssen um genau zu verstehen was du meinst (…denke ich…)

so wie ich das jetzt begriffern habe sagst du:

  1. A-net hatte viele probleme was den Content anging, aber jetzt zeigen sie bereits besserungen und wollen auch in Season 2 der LS mehr permanente inhalte bringen.
  2. Das jetzige BOSS blitz event kann man auch mit 5 mann pro boss schaffen, also brächte man keinen schlachtzug
  3. (das verwirrte mich sehr) das hauptproblem ist das man eigendlich immer zu wenige spieler hat um solche events zu meistern.

zu 1.:
das bestreitet niemand. Ich bin einer der fanatischsten verteidiger des LS konzepts und weise ständig darauf hin das es stetig besser und durchdachter wird. darum geht es aber gar nicht ^^ sondern das bereits der momentane Content enorm durch eine bessere Organisation (z.B. durch ein schlachtzugsystem) eine ungemeine verbesserung erfahren würde und ein solches system auf lange sicht hin auch viel raum für noch weitaus abwechslungsreicheren und anspruchsvolleren content bieten würde.

zu 2.:
sicher, aber da gibt es zwei probleme:
erstens wird man diese bosse mit nur 5 mann pro Mob unmöglich in der zeit für Silber oder Gold abschließen. Es geht ja darum den Content so zu spielen wie er gedacht ist und vor allem den Spass daran zu maximieren. Einer der größten spass-faktoren in solchen spielen ist die Belohnung für die geschaffte arbeit. Ausserdem sind diese events darauf ausgelegt mithilfe von anderen spielern etwas großes zu schaffen. Doch sobald man eben mehr als 5 mann pro Mob hats wirds plötzlich chaotisch und nahezu unmöglich. Nicht weil die spieler es nicht könnten. sondern weil keine organisation vorhanden ist. Stärke ohne führung ist selbstzertörend und geht ins nichts ^^

zu 3.:
das verwirrt mich, denn spätestens seit dem Megaserver habe ich noch keinen eventplatz gesehn der “leer” war bzw zu wenige spieler hatte.
Tatsächlich ist der grund warum ich diesen thread eröffnet habe ja eben der, dass zu VIELE spieler unorganisiert an bossen scheitern, weil sie untereinander nicht effizient aufgaben/rangverteilungen kommunizieren können. ausserdem steht diese aussage direkt im wiederspruch zu deiner direkt davor 0o.

Denken ist lohnenswert

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Duplexxx.2854

Duplexxx.2854

nun Maphalas dann bin ich eindeutig der alptraum der macher von GW2 ^^ denn ich werde niemals geld für dieses spiel ausgeben. JA selbst wenn die Gems dadurch unbezahlbar werden und ich mir nichts mehr daraus leisten kann wird sich kein Pfennig rühren ^^

Was ich interessant finde ist das du mit Metaphern und verschachtelten Sätzen um dich wirfst und scheinbar den eindruck hast das dies hier die gleiche wirkung hat wie in Columnen oder Wirtschaftsmagazinen ^^

Mein freund: einfach und auf den Punkt geht besser. vor allem WENN du jemanden überzeugen wolltest.

Doch ich habe eher den Eindruck dir geht es nur um Selbstpublikation.
(einfach und auf den Punkt: du trollst)

Deine herunterwürdigende Art dich im Bezug auf oppositive Meinungen auszudrücken finde ich mehr als unnötig und ich bitte dich sofort dessen Ende zu initieren
(einfach und auf den Punkt: Mach leute net runter und bleib bei der Sache!)

Ein Produkt wie Gw2 bietet Seine Waren als optionale Zusatsinhalte an. So wie jedes Unternehmen bewerben Sie diese und versuchen zum Kauf zu motivieren. Es verwundert mich in keinster Weise das sie dieses “Pferd” bis zur erschöpfung über Berg und Tal reiten, denn sie verdienen ihren lebensunterhalt damit.

Was mich verwundert ist das du scheinbar der ungewöhnlichen Auffassung zu sein scheinst, dass dies alleine als böswillige Absicht oder gleichgültige Einstellung der Entwickler gegenüber dem Kunden zu sehen sei. Das du Erklärungen über die “Content-Flaute” von A-net direkt ablehnst und stattdessen reine motive von Gier und korporatiever Ausbeutung als einzig wahre Möglichkeit Anprangerst erinnert mich Stark an die Rauchdurchdrungenen Illusionen die sich radikale Marxisten dem Staat gegenüber machen.
(einfach und auf dem Punkt: du hast keine Ahnung von A-nets interner Situation oder ihren spezifischen Zielen. Das jeder geld verdienen will alleine reicht net aus um deine behauptungen zu unterstützen also komm mit konkreten dingen oder GTFO)

Für ein produkt das die Leute nicht befriedigt werden diese nicht zahlen. Wenn sie es doch tun (und sei es in der Hoffnugn das es später besser wird) ist dies Ihre Entscheidung und nicht deine. Eine auch meiner Meinung nach dumme Entscheidung, aber eine die sie im Recht sind zu fällen.
(Einfach und auf den Punkt: es ist net dein geld also halt dich raus.)

Du gehst hier in Themengebiete ein die mit dem Spezifischen problem nichts mehr zu tun haben. Ja, Das modell von GW2 ist ein Symptom der momentanen Bewegung in MMO’s. Das bedeutet weder das es dadurch automatisch Schlecht sein muss, noch das es enden wird, selbst wenn du hier eine Armee gleichgesinnter unter deinem banner sammeln kannst.
(einfach und auf den Punkt: wenn dir der Markt der MMO’s im moment nicht zusagt und du den Trend nicht unterstützen willst dann gehe auf Kickstarter und mache dein Eigenes MMO oder unterstütze eines das dir zusagt und hör auf an einem Spiel rumzuflamen das du so wie es aussieht eh bereits aufgegeben hast.)

Schlachtzug-Gruppen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Duplexxx.2854

Duplexxx.2854

Tja, eigentlich war ich ganz ruhig^^
Ob ihrs nun zugebt oder nicht, diese Art von sogenanntem “Open World Content” läuft nun mal zwangsläufig auf Raids hinaus. Spätestens wenn der Schlachtzug die Möglichkeit hat eine Instanz aufzumachen bekommt unterscheidet ihn nichts von einem Raid
Ich sach nur das ich diese Entwicklung nicht gut finde. Dabei hab ich nichts gegen die Bosse selbst, aber durch die Art des Contents einhergehende “Zeitverschwendung” (die Zeit die durch warten/organisieren verloren geht).
Mir missfällt deshalb die Idee des Schlachtzugs (er würde diesen Content in größeren Maßstäben möglichmachen ), deshalb keine Verbesserungen sondern ein Nein, will ich nicht von mir.
Und wenn ich mich erinnere hattest du im Startpost sogar gefragt “Wollt ihr das überhaupt?”
Bitte akzeptier meine Meinung und respektiere sie. Ich werde weder aufhören wenn die kommt, noch Meckerthreads erstellen, aber ich wäre traurig Teile des Spiels gar nicht oder nur sehr selten (freie Wochenenden und Ferien) spielen zu können.

Dann doch lieber neue Dungeons/Fraktale und neue Maps plus persönliche Story.
Just my two Cents, der Käpt’n

xD kein Problem! ich meinte mit “ruhig” das du halt sehr weit vorgegriffen hast wegen der Raids.

Du hast recht. Wenn das system eingeführt würde, könnte man danach auch dungeons einführen die auf dem Schlachtzug basieren. Doch das geht gegen die Philosophie von A-Net. Zumindest solange ich die ganzen interviews und co. nicht absolut falsch verstanden habe ^^. Das eine ist nötig für das andere aber nicht umgekehrt.

Ok. Du willst kein schlachtzug system. Deine Begründung ist das aufwendige Megaevents zu viel Zeit in anspruch nehmen würden und du dir keine 4-5h Spielzeit leisten kannst. Doch du selbst hattest ja schon angedeutet das die momentan bestehenden Events ebenfalls schon zu viel Zeit fressen. Meine Frage also and dich: Was für ein System würdest du einführen um leuten wie dir soetwas wie tequatl oder den Wurm zu ermöglichen, ohne das diese encounter noch sinnlos einfacher oder stumpfer würden? Das meinte ich damit, dass ihr auch mal vorschlagen sollt.

als letztes muss ich nochmal den Grammatik-Nazi spielen ^^ Ich bin sicher das du es SO nicht gemeint hast aber “aktzeptieren” heisst das ich jemandem oder irgendetwas zustimme. (wiki: annehmen, anerkennen, einwilligen, hinnehmen, billigen, mit jemandem oder etwas einverstanden sein)
Das tuhe ich aber nicht… wenn dann Tolleriere ich deine Meinung weil ich sie Blöde finde, aber dir natürlich das recht zustehe sie zu haben und verstehe woher sie kommt ^^

und Respektieren tuhe ich maximal DICH ^^ nicht deine Meinung. Das sind zwei unterschiedliche dinge. Ich respektiere die Tatsache das du eine Meinung hast und das du sie ausdrücken willst. Ich respektiere Deine person und dein Recht eine Meinung zu haben. Aber deine Meinung selbst nicht ^^ sonst würde ich ja nicht angreifen können und somit wäre alle diskussion im keim erstickt.

..
….
…….
……….

mir fällt gerade auf das ich diesen riesigen ausschweif wegen einer literarischen Kleinigkeit angefangen habe xD naja egal.

Ich hoffe du kriegst das net ind en falschen Hals ^^ das ist kein angriff auf dich.

Auf jeden fall danke für dein Feedback.

Schlachtzug-Gruppen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Duplexxx.2854

Duplexxx.2854

Ich bin dagegen. Einer der Gründe wieso ich mich damals für gw2 entschieden habe war, dass es eben keine Schlachtzüge/Raids gibt. Für mich als “leider Arbeitender” mit durchaus auch anderen Interessen sind Tequatel und Wurm eigentlich schon zu viel. Und das nicht weil sie zu “schwer” wären… Tequatel packt man ja inzwischen mit vernünftigen Spielern auch ohne TS und Wurm mit einer gescheiten Organisation über den TS. Aber beides dauert so lang nicht mal unbedingt der Boss selbst als die Zeit die man vorher da sein muss. Ich kann meist nicht abschätzen wie lang ich spielen kann, bzw. meine Zeit ist sehr begrenzt, da krieg ich doch immer nen Hals wenn ich ne Stunde Löcher in die Luft guck. Organisation kostet Zeit und Nerven, die ich manchmal einfach nicht habe, sry. Bitte nicht mehr Bosse in diese Richtung

Wow ! ganz ruhig ^^ niemand sagt das wir !raids" einfügen sollen xD es geht nur um das prinzip des schlachtzuges in bezug auf die Komplexen world events (siehe meinen ersten post wo ich dir aufgezählt habe, die es bereits schon gab) und darum, dass man mit einem solchen system ohne probleme noch komplexere und abwechslungsreichere OPEN world events zustande bekäme.

Durch ein solches system kann man auch die zeit für die Vorbereitungen drstisch verringern. Anstelle das die Kommandanten im TS stundenlang immer wiederholen müssen “guardians und warriors zu xXx bitte…-.- na LOS leute bitte zu xXx” würde in einem schlachtgruppensystem einfach der entsprechende spieler in die richtige gruppe gezogen und per mausgeste auf der map gezeigt wohin man soll.

anstelle 75 Minuten könnte eine orga dann auch in 45 abgeschlossen sein und nachzügler ließen sich besser einteilen (durch die übersicht => “hey wir haben noch nen ranger bekommen! … oh? kein problem ich sehe Gruppe 5 hat noch keinen”)

ausserdem sagt niemand das jeder einer solchen schlachtgruppe verpflichtet beitreten muss.. es vereinfacht nur den job der Kommander und gibt ihnen derigierungswerkzeuge an die hand. Wenn du als einsamer rächer immernoch ausserhalb der gruppe auf den wurm prügeln willst wird das event doch immernoch für dich gezählt. es liegt nur in deinem eigenen interesse beizutreten damit du und deine klasse auch richtig eingesetzt werden können.

ausserdem: da du gegen unsere version bist. Wie würdest du das machen? erneut ich bin der ansicht das der einsatztrupp so wie er ist nicht reicht, also wie würdest du ihn verändern? was würdest du denen raten die nicht ins TS kommen können?`Wie würdest du den spielern helfen die nichts auf der minimap sehen und deswegen keine ahnugn haben wohin? wie würdest du das problem der befehlsweitergabe lösen?

Schlachtzug-Gruppen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Duplexxx.2854

Duplexxx.2854

Ich bin ein riesiger Fan von “Schlachtzügen” wie zum Beispiel in PlanetSide2, dort ist es meiner Meinung nach genial umgesetzt. Ehrlich. Aber zu Guild Wars 2 passt dies leider überhaupt nicht. Nicht in PVE, nicht bei Megaevents und auch nicht in WvWvW, wie sehr ich dies auch bedauere. Dafür fehlt die “Spezialisierung” der “Soldaten” oder “Charakteren” und ganz allgemein einfach der Zweck oder einfach das Ziel für solch eine Funktion. Es macht keinen Sinn Spielermassen so aufzuteilen, wenn jeder alles tun kann und wäre auch nicht den Aufwand der Entwicklung gerechtfertigt. Vielleicht dann wieder in einem neuartigen mmorpg. Bestimmte Funktionen, obwohl sie toll sind, passen auch nicht in jedes Spielprinzip^^
Für das aktuelle Spielprinzip für Megaevents oder andere Funktionen reichen Gruppen und Einsatztruppen vollkommen. Und solange nicht grössere Änderungen an den grundlegenden Funktionen gemacht werden, wird sich dies leider auch nicht mehr ändern.

Sie SIND sinnvoll sofern man damit diese riesigen Truppen aus Spielern die alle das selbe können besser kontrollieren kann…. mal abgesehen davon das ich dir nicht ganz zustimme.
Sicher in GW2 gibt es keine trinity, doch jede klasse hat bestimmte eigenschaften die sie einzigartig machen. Würden encounter darauf zugeschnitten und ein wenig an den Klassen geschraubt denke ich wäre es sehr einfach eine genaue aufteilung zu rechtfertigen

von Buffs her oder dem Aurenprinzip gilt ja bereits das gruppen prinzip (all diese buffs gelten immer nur für dich un 4 weitere spieler, deine gruppe wird bevorzugt), da macht eine geplante gruppe sinn. Soll sie viel aushalten? soll sie viel CC haben? soll sie Max dmg fahren ? sofern ein encopunter gut genug gemacht wird um all das zu fordern ist das kein problem ^^

klar wäre das ne menge arbeit und natürlich müsste der neue content grundlöegend anders sein ( wie gesagt an das Aufteilungsprinzip angepasst) aber das wäre nicht wirklich das problem wenn man sowieso komplett neuen Content designed.

JA. so wie die Bosse momentan gestaltet sind würde das alles überhaupt keinen sinn machen. Aber ich will ja auch darauf hinaus das die entwickler mit der neuen story (die ja permanenter werden soll) die gelegenheit hätten dann genau solche encounter einzubauen BEI denen es dann sinn macht ^^

Klar ist das alles hier wunschdenken ^^ aber es geht ja darum das Schlachtzugprinzip zu diskutieren, da es So wie es momentan ist nicht ausreicht. Alle die damals die marionette miterlebt haben wissen wie frustrierend es sein kann das man versagt nur weil 5 mann nicht aufgepasst haben oder wussten was zu tun war um dann am lvl 1 Elite zu failen =/

und erneut: Das hier ist ein Feedback orientierter Thread ^^ anstelle das ihr euch so sehr auf MEINE version eines schlachtzuges stürzt und darauf hindeutet das der für jetzt eigendlich ZU übertrieben wäre ( was ich ja zugebe ^^ ich sage halt nur das man den content relativ leicht anpassen und dem spiel eine ganz neue dimension geben könnte), solltet ihr einfach mal EURE Schlachtzug designs vorschlagen..

Was wäre denn eine einfachere und bessere version des gruppenmanagements in einem spiel wie GW2 ? das was wir momentan haben ist Liebsche, was würdet ihr anders machen ?

(Zuletzt bearbeitet am von Duplexxx.2854)

Schlachtzug-Gruppen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Duplexxx.2854

Duplexxx.2854

Ich habe Aion gespielt. Ein Schlachtzug in Aion bestand aus maximal 4 Gruppen. Die Gruppenstärke war 6 Personen, insgesamt konnte ein Schlachtzug also 24 Spieler organisieren. Im PvE war das überall ok.
Im Schlachtzug waren die Gruppen durchnumeriert. Jeder Spieler konnte die eigene Gruppe im Interface sehen und wahlweise jede der drei anderen Schlachtzug-Gruppen.
Im Abyss (PvP Gebiet) waren zur Eroberung und Verteidigung von Festen je nach Größe der Feste ca 100 bis 300 Spieler nötig. Deshalb gab es Units, die mehrere Schlachtzüge zusammenschloss. In die Organisation der Unit waren die Schlachtzugleiter eingebunden.

Für Massenevents in GW2 kann ich mir ein solches Gruppe-Schlachtzug-Unit System gut vorstellen. Wenn die Schlachtzugmitglieder auf der Karte eine besondere Farbe bekommen und nur die Schlachtzugleiter/Unitleiter zusätzlich die Unit überblicken können, hätten wir ein brauchbares Werkzeug.
Schlachtzugchat/Unitchat gehört natürlich unbedingt dazu. Ebenso eine Kennzeichnung der Schlachtzugleiter in der Farbe des Schlachtzugs.

Die Idee mit den Units könnte man in abgeschwächter form auch hier nutzen.. denn für Bosse wie den Wurm oder Tequatl werden 150 mann gebraucht.. wenn man das in 3 je 50mann Schlachtzüge umwandeln könnte die aber trotzdem durch den Megaserver auf eine Map kommen würde das unter anderem auch Gildenevents ermöglichen ^^

es wäre sogar möglich das sich einige RPler so eine eigene Map sichern ^^ aber das ist jetzt weiter her geholt.

Schlachtzug-Gruppen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Duplexxx.2854

Duplexxx.2854

Das mit dem Schlachtzug hört sich erst einmal interessant an.

Aber wie Norenja schrieb, ist GW2 was große events angeht eher ein Singleplayer Game.
Die Spieler gehen in Gruppen um Loot zu bekommen. Nicht weil sie viel Wert auf Gruppenspiel legen.

Ausnahme sind der Wurm hier treten Spieler Ihren Einsatztrupp Commander bei, da beim Wurm Kobalt in unserer Community 2 Kommis herumlaufen.

Hier funktioniert auch die Build Order fast immer. Weil wirklich alles im Vorfeld über das TS organisiert wird. Es werden keine Randoms über den Map Chat in Gruppen geholt sondern nur über das TS.
Das soll verhindern das keine Spieler dabei sind die einen angesagten Damagestop nicht mitbekommen oder aber einfach klare Anweisungen bekommen. Was wann wo und wie zu tun ist.

Meiner Meinung nach wird es in GW2 niemals so etwas wie ein Schlachtzug Funktion geben.

Warum ?

Es gibt den Einsatztrupp !
Und es gibt Teamspeak bzw Mumble !

Wenn alle Spieler die Interesse haben das ein Event erfolgreich funktioniert sich Teamspeak installieren würden und einfach im TS den Worten der Orga lauschen würden. Dann gäbe es tausend mal weniger Frust wegen Events die nicht erfolgreich abgeschlossen werden.

Das hatte ich in meinen hauptpost bereits angeprochen. also noch einmal:

Das der momentane Content so ist wie er ist ist nicht die schuld der allgemeinen einstellung der spieler, sondern deswegen weil eine organisation extrem schwierig ist.

Dadurch können sich spieler nur schlecht an taktiken anpassen oder schwereren Conten bewältigen. => deswegen wird auch nur Content ins game geworfen der auch machbar ist

Ich behaupte das, wenn man soetwas wie den schlachtzug einbaut, die Möglichkeit schwereren Content zu meistern den Devs ermöglicht diesen auch ins spiel zu bringen. Spieler werden ihn annehmen solange er einfach zu handhaben ist und die belohnung für ihre mühe groß genug ausfällt.

Der wurm z:b. hat nur 3 köpfe.. was machst du bei 5 kleineren bossen? die in unterschiedlicher reihenfolge gelegt werden sollen? und danach müssen sich die gruppen auf die anderen bosse verteilen? sollen die leute mittem im encounter den TS channel wechseln?
Klar gibt es solche bosse NOCh nicht im game, aber solange wir kein system haben das es überhaupt ermöglicht so etwa einzubauen werden die devs es auch niemals einbauen.

Ausserdem habe ich bereits gesagt das TS oder auch mumble nicht immer eine option sind. Ich z.B. neben vielen meiner über 5000 studienkollegen alleine auf meinem Kampus können nicht ins TS… das netzwerk blockt die ports und nun sag mir bitte einen Orga der momentan Mumble benutzt ?

mal abgesehen davon das es eine menge sehr guter spieler gibt die auch ohne den Voice-chat-zwang sehr gute arbeit leisten könnten. Niemand sagt das du TS aufgeben sollst (selbst in WoW war es pflicht in schlachtgruppen), aber mir z.B. wäre es zumindest möglich als Fußsoldat in einer gruppe tätig zu werden, da ich meine aufgabe durch den Kommander mit einfachen befehlen erteilt bekäme (siehe meinen 2ten Post in bezug auf die befehlsverteilung) und so ähnlich wie mir geht es vielen anderen.

Ausserdem liegt es nur im interesse von A-net das ihr Content in seiner machbarkeit/spielspass nicht von drittanbieterprogrammen abhängig ist.

Vor allem wäre ein schlachtzug-feature eine einmalige programmierarbeit (mal von patches abgesehn) ein eigener Voice server wird ja gar nicht verlangt.

Und wer sagt eigendlich das wir den Einsatztrupp nicht einfach mit den features erweitern können um ihn sozusagen zum schlachtzug zu machen? Der name ist ja nun mal völlig egal… entweder wir erstellen einen schlachtzug und löschen den einsatztrupp oder wir verwandeln den einsatztrupp in etwas das dem Schlachtzug ähnlich ist. Ich nehme hier nur einen anderen namen um mich von dem Momentan vorhandenen system, das definitiov nicht ausreichend ist, zu separieren. Solange wir als Konzept davon reden ist es sinnvoll es anders zu nennen.

(Zuletzt bearbeitet am von Duplexxx.2854)

Schlachtzug-Gruppen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Duplexxx.2854

Duplexxx.2854

ein system der art wäre durchaus sinnvoll, wenn es auch content dafür geben würde. da momentan aber nur content geliefert wird der durch rumgezerge bewältigt werden kann, sehe ich wenigere sinn darin, auch wenn es sicherlich ein gutes feature wäre.

siche meine antwort direkt über dir ^^ und danke für dein feedback