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Raketensturm - wann weicht man aus?

in Ingenieur

Posted by: Kodama.6453

Kodama.6453

Wann du ausweichst spielt keine Rolle. Du wirst wie bei Schnellfeuer eben trotzdem getroffen. Mit Glück negierst du 2/3 des Schadens.

Seine Frage zielte nicht dahingehend ab, wann er einen Raketensturm dodgen solle, sondern wann der bereits erwähnte eingebaute Evade bei Raketensturm genau stattfindet. Es passiert des Öfteren, dass man während der Ausführung des Skill unterbrochen wird.

Um die Frage zu beantworten: Soweit ich weiß endet der Evade jedes Mal, wenn der Engi auf dem Boden aufkommt und den Schlag ausführt, während er wieder beginnt, wenn der Engi wieder in der Luft ist. Einfach ausgedrückt: solange der Engi Bodenkonakt hat, evadet er nicht, während er in der Luft ist aber schon. Der Skill hat keine lange Evadeframe, sondern hat 3 kleine separierte.

Liadri kaputt? Bugusing?

in Fest der Vier Winde

Posted by: Kodama.6453

Kodama.6453

Ich bin auch dafür, dass Liadri durch Lebensentzug in der ersten Phase kein Leben mehr verlieren sollte. Die Mechanik ist eine andere und sollte von jeder Klasse auch so genutzt werden.

Ich bezweifel auch, dass die Tatsache, dass auch schon beim Kronjubiläum dieser Trick funktionierte, so verstanden werden soll als würde Anet diese versteckte Mechanik beabsichtigen.

Was Subjekt 7 als Ingi angeht, ich habe den Erfolg heute geschafft und das, obwohl ich wahrlich kein Pro-Gamer bin. Man muss nur nutzen was man hat. Wenn man nur AoE zur Verfügung hat, so muss man eben Subjekt 7 von den anderen Schleimen separieren.
Mit Explosive Geschütztürme ist das sehr gut machbar, wenn man außerdem noch Befestigte Geschütztürme dabei hat, kann man relativ lange stehen, ohne dass die vielen Schleime einen umbringen.
Das ständige durch die Gegend schubsen des Subjekts war etwas stressig, aber mit etwas Übung klappt das.

(Zuletzt bearbeitet am von Kodama.6453)

Alle Attributkombos aufgestiegen herstellbar

in Handwerk

Posted by: Kodama.6453

Kodama.6453

Hallo liebe Leute,

sowohl ich als auch andere aus meinem Bekanntenkreis mussten leider feststellen, dass es nicht möglich ist,bestimmte Rüstungsstats vollständig aufgestiegen zu erhalten. Besonders auffällig ist dieser Umstand bei den Eiferer-Werten, da hier kein aufgestiegener Schmuck vorhanden ist, jedoch auch keine Rüstung oder Waffen mit diesen Werten herstellbar sind. Ein anderes Beispiel sind Magi-Ringe, welche ebenfalls noch nicht ins Spiel implementiert wurden.

Daher der Vorschlag: macht die fehlenden Werte als Rüstungen und Waffen herstellbar. Außerdem könnten auch die fehlenden Ringe durch den Beruf Juwelier herstellbar gemacht werden, Grundlagen scheinen ja schon vorhanden zu sein. Dass in der Bank bereits ein Platz für “Kristallinbarren” vorhanden ist, welche noch nicht existieren, halte ich für ein Indiz für eine baldige Einführung des Juwelierlevels 500.

Ich hoffe, andere Leute welche ebenfalls gerne mal andere Werte als Berserker spielen werden sich hier melden, damit diese Änderungen möglichst bald herbeigeführt werden.

Gruß, Kodama

Erfolg-Anforderungen frustrieren

in Lebendige Welt

Posted by: Kodama.6453

Kodama.6453

Du musst nicht unbedingt diese Erfolge haben um auf die 15 (derzeit) Erfolge für Meta zu kommen. Die, die dir fehlen kannst du auch stattdessen einfach tägliche Erfolge machen. Also nix da mit “Zeit fürn Popo”.

WvW Ingi Condition DMG - Sigille/Runen

in Ingenieur

Posted by: Kodama.6453

Kodama.6453

Hi Pendragon,

als erstes bin ich etwas verwirrt, denn du meinst du hast nicht vor mit Bomben zu spielen, sondern nur mit den Granaten. Bei deinem Link zeigt er mir jedoch an, dass du EG, Bomben und Granaten dabei hast. Daher hab ich keine Ahnung, wie dein Build denn nun aussieht.

Um aber schonmal ein paar Sachen zu beantworten: Das Sigill der Großzügigkeit wirkt leider nicht so wie du beschreibst. Zwar benutzt du AoE-Effekte, jedoch wird nur auf einen der getroffenen Gegner ein Zustand übertragen und das Sigill geht dann auf CD. Somit hättest du also nur auf einem Gegner einen zusätzlichen Zustand alle 15 Sekunden mehr. Ich würde dir da eher das Sigill der Verdorbenheit empfehlen,womit du nach einigen getöteten Gegnern ordentlich mehr Zustandsschaden hast. Das Sigill der Bosheit steigert zwar die Dauer deiner Zustände und damit theoretisch den Schaden, jedoch nur wenn die Zustände auch die ganze Wirkzeit drauf bleiben. Viele Spieler (jedenfalls meine Erfahrung) bemühen sich jedoch im WvW Zustände von sich runter zu nehmen. Daher ist höherer Zustandsschaden einer längeren Zustandsdauer immer vorzuziehen.

Was Runen angeht, ich selbst verwende gerne die Rune der Untoten und gerade da du mit deinem Equip auch deine Zähigkeit steigern willst, machst du damit nochmal Zustandsschaden gut. Die Rune der Ratlosigkeit denke ich würde eher sinnvoll werden, wenn du vor hast mit viel CC zu spielen, damit du auch wirklich ordentlich zusätzliche Konfusion aufbaust. Aber dafür müsste ich dein Build kennen.^^

Gruß,
Kodama

(Zuletzt bearbeitet am von Kodama.6453)

Tanz Sprungrätsel

in Vorschläge

Posted by: Kodama.6453

Kodama.6453

Die Grundidee, neue Jumping Puzzles mit neuen einzigartigen Mechaniken einzubauen ist an sich natürlich wunderbar.
Rückwätslaufen und Rollen kämen da auch gut in Frage, aber das Beispiel, eines einzubauen, das durch Tanzen gelöst wird find ich nicht so gut.
Nach einigen Stunden hatte ich endlich sämtliche JPs gelöst, es würde mich ärgern, wenn jetzt eins eingebaut wird, für das ich mir dieses Tanzbuch kaufen MUSS, um es zu lösen.

Aber um die Idee beizubehalten: man könnte es einfach mit Emotes verknüpfen, die allen Leuten zugänglich sind.

Der Neue "Grenth-Kapuze" Skin

in Vorschläge

Posted by: Kodama.6453

Kodama.6453

Farberscheinungen sind immer nur das Reflektieren einer bestimmten Wellenlänge des Lichtes. Wenn blaues Licht reflektiert wird ist Wasser also faktisch blau. Warum ist denn eine Pflanze grün? Das rote und blaue Licht wird vom Chlorophyll absorbiert und nur das grüne wird REFLEKTIERT, daher sind Pflanzen für uns grün. Selbes Prinzip beim Wasser.
Was das schwarze Loch angeht kann man nochmal extra anfangen.

Zurück zum Thema: Ich bin dafür, dass die grünen Augen bleiben. Es ist nunmal die Farbe von Grenth und wenn ihr ihn und seinen Geschmack so doof findet, warum wollt ihr dann mit seiner Fratze rumlaufen. ^^

Ingi und die Waffenmeisterschaft

in Vorschläge

Posted by: Kodama.6453

Kodama.6453

Hallo
ich weiß, dass Anet genug wichtigere Baustellen hat, aber dennoch wollte ich ein Anliegen posten.

Ich bin gerade dabei Erfolgspunkte zu farmen und mein Main ist ein Ingi. Auffallend ist, dass während die anderen Klassen ja eine relativ große Auswahl an Waffen für den Waffenmeisterschaftserfolg haben, der Ingi genau 4 besitzt (1 davon ist Unterwasserwaffe, eine andere der Schild, welcher schon schwer genug zu meistern ist).

Ich verstehe, dass der Ingi dank seiner Kits weniger Waffenauswahl besitzt.
Aber warum diese Kits bei der Erlangung des Waffenmeistertitels nicht mit einbeziehen?
Der Flammenwerfer z.B. wäre perfekt für die Waffenmeisterschaft der Fackel geeignet, das Werkzeugkit könnte Punkte für Streitkolben geben.

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Waldi Pets

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Posted by: Kodama.6453

Kodama.6453

Vor allem würde totaler Schwachsinn dabei herauskommen. Ich kann ja verstehen, dass man seinem Pet andere Statuswerte verpassen möchte, aber die Skills?
Dann laufen da feuerspeiende Katzen durch die Gegend.

Das Spiel ist keine reine Ansammlung von Werten, sondern soll doch auch eine gewisse Atmosphäre aufrechterhalten. Und solche an sich unmöglichen Kombinationen fände ich dann doch etwas störend.

Rassenskill-System überarbeiten

in Vorschläge

Posted by: Kodama.6453

Kodama.6453

Stabilität beim Rezzen ist echt etwas heftig, im PvP würde einem dann gleich eine Möglichkeit genommen den Rez zu verhindern. Dann bliebe nur noch massiv Schaden raushauen, dass derjenige gezwungen ist von alleine aufzuhören.

Ich finde das System gut so wie es ist, die Rassenskills sind absichtlich so “schlecht” (auch wenn ich als Sylvari doch ein paar nutze), damit man die Rasse wählt, die einem einfach am besten gefällt und nicht wegen irgendwelcher Boni oder dergleichen.

Klassenvorschlag: Der Schleim-O-Mant

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Posted by: Kodama.6453

Kodama.6453

Das ist doch klar: sie sind missglückte bzw gelungene (reine Definitionssache) Experimente, die aus den Laboren der Asura entkommen sind. Deshalb konnten sie auch eine gewisse Intelligenz entwickeln.

Und nach Tyria passen sie hervorragend. Schleime begegnen uns überall.
Was ich glaub ich noch nicht gesehen habe, sind untotet Schleime. Vielleicht wurden sie ja zum Kampf gegen Zaitan entwickelt?

Der einzige Wermutstropfen wäre, daß man ihnen keine der bekannten Skins ausrüsten könnte.

Hier bin ich mir auch nicht sicher, ob das ernst gemeint war.
Der Schleim-o-Mant selbst stellt keinen Schleim dar, sondern nur jemanden, der sich sehr stark mit ihnen auseinandergesetzt hat. Aber die Grundidee ist gut: die Asura haben begonnen zur Bekämpfungen von Untoten Schleime zu untersuchen, da diese eventuell resistent sind und diese Wirkung vielleicht übertragbar ist.

Gebe Anubarak recht, dass es sich etwas ähnlich liest wie der Mesmer, durch das ganze Miniongerufe mit anschließendem Shattern.

Aber die Idee von einem schwer gepanzertem Kämpfer, welche in der Lage ist, seine Rüstung durch bestimmte Fähigkeiten zu modifizieren, finde ich äußerst interessant und sollte weiter verfolgt werden, jedoch nicht zwangsläufig mit Schleimen.

Wächter Rezz-Skill verbessern

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Posted by: Kodama.6453

Kodama.6453

Oh da hab ich doch echt glatt die Glyphe vergessen. ^^
Kann mich nicht entsinnen, dass ich je erlebt hab, dass die jemand benutzt hat.

Egal dann wäre es ja sogar noch ungerechter, da ja dann die Diebe die einzige Klasse sind die so eine starke Fertigkeit nicht besitzen würden.

Und selbst wenn ihr dann mal eine Fertigkeit habt, die nur selten von Spielern verwendet wird, was ist dabei? So geht es doch bestimmt vielen Klassen.
Mein Main is Ingi und ich empfinde den Rammbock auch als total nutzlos und habe wirklich noch nie jemanden gesehen, der den verwendet hat.

Der Skill ist okay so wie er ist, also lasst ihn so. ^^

Neue waffen ..??

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Posted by: Kodama.6453

Kodama.6453

Ich poste hier dann auch einfach mal einen Einfall, der mir kürzlich für ein neues Waffenkit gekommen ist. Es handelt sich dabei leider nicht um eine Rangewaffe, aber der Titel des Threads ist ja doch eher allgemein gehalten, daher mach ich einfach mal den Vorschlag.

Donnerstöcke

Der Ingenieur würde dabei zwei elektrisch geladene Schlagstöcke in den Händen halten, auf dem Rücken befände sich ein reichlich blitzender Generator.

Es kam mir aus den 2 Gründen in den Sinn.
1. Kann ich nicht nachvollziehen, warum der Ingenieur, welcher doch relativ viel mit Elektrizität anfangen können sollte, nicht in der Lage ist, ein Blitzkombofeld zu erzeugen.

2. Ich glaube vielen Ingenieuren geht es auch so, dass die Türme leider wenig effizient geworden sind, vor allem PvE. Daher soll dieses Kit dazu dienen, ähnlich dem Werkzeugkit, die Türme ein wenig aufzumotzen.

Zu den Skills:
1. Statischer Schlag
Der Feind erleidet Schaden und wird nach jedem x-ten Schlag (ich maße mir nicht an genug übers Balancing zu wissen, um hier etwas anzugeben) benommen.
2. Generatorturm
Hiermit werden 2 Türme aufgestellt, welche ein linienförmiges Blitz-Kombofeld erzeugen. Gegner, die hindurch laufen, erhalten x Stapel Verwundbarkeit. Das Kombofeld verschwindet, wenn die Türme zerstört werden.
3. Kurzschluss
AoE Schaden in einem relativ kleinen Gebiet
4. und 5. bin ich noch dabei, mir etwas zu überlegen. Jeder ist natürlich herzlichst eingeladen, Vorschläge zu unterbreiten.

Zu den Traits: Wie gesagt soll das Kit in der Lage sein, die Türme zu verstärken. Daher dachte ich mir 2 Traits, der eine würde den Türmen ein elektrisch geladenes Schild verpassen, welcher dafür sorgt, dass die Türme weniger AoE-Schaden erleiden (was ja bereits oft genug diskutiert wurde).
Der andere könnte den Türmen in festgelegten zeitlichen Intervallen eine höhere Schussfrequenz gewähren.

Ich warte gespannt auf (hoffentlich konstruktive) Kommentare.

Neue waffen ..??

in Vorschläge

Posted by: Kodama.6453

Kodama.6453

Wie wer es den Bsp weise mit einer Snip Der ingi is doch soo Technick Begeistert

Sniper wäre eine Idee, jedoch wär das doch eher wieder eine eher langsame Waffe.
Jedenfalls kann ich mich nicht entsinnen, dass Sniper für ihre hohe Schussfrequenz bekannt sind. ^^

Aber wir sind uns schonmal alle einig, dass der Ingi unbedingt ein neues Range-Kit braucht.

Wächter Rezz-Skill verbessern

in Vorschläge

Posted by: Kodama.6453

Kodama.6453

1. Ist die Kampfmechanik nunmal darauf ausgelegt, dass ja eben möglichst verhindert werden soll, dass deine Mitspieler komplett draufgehen.

2. Denken wir das ganze mal zuende, sobald der Wächter die Fähigkeit erhält Tote komplett zu beleben, werden die anderen Klassen mit Rezzskills dies ebenfalls verlangen. Die einzigen welche keine solchen Skills besitzen sind glaube ich wie bereits erwähnt der Dieb und der Elementarmagier.

Solch ein Skill wäre gerade in schweren Gebieten wahrscheinlich dann ein Muss, da man ja bei schweren Endbossen die Gruppe einfach wieder auf einen Schlag wiederbelebt. Das würde doch den Klassen mit diesen Skills einen höheren Status verleihen.

Denk ich mir jedenfalls dabei, Diskussion ist erwünscht.

Wächter Rezz-Skill verbessern

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Posted by: Kodama.6453

Kodama.6453

Mein Vorschlag wäre, dass das “Siegel der Gnade” Tote, also wirkliche Tote, wiederbeleben kann. Das würde dem Sinn des Wächter nahe kommen und das Siegel hätte einen einzigartigen Effekt, der dem CD des Siegels entsprechen würde.

Ganz klar /dagegen, das hat schon seinen Sinn, dass es keine Skills gibt, welche tote Spieler wiederbeleben. Die Castzeit kann man von mir aus ja senken.

Ein Konzept - Der Hasardeur

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Posted by: Kodama.6453

Kodama.6453

Der Vorschlag des Utility-Skills missfällt mir allerdings, da dies den Kits des Ingis doch zu nahe kommt und gleichzeitig der Hasardeur eine vielgrößere Waffenauswahl hätte als dieser.

Daher: Prinzipiell bin ich eher für den Vorschlag, eine solche Klasse einzuführen, aber bitte keine Sets.

Macht Stealth zum Segen!

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Posted by: Kodama.6453

Kodama.6453

Ich frage mich, warum alle es als solchen extremen Eingriff betrachten, Stealth wie einen Segen entfernbar zu machen.

Wenn der Dieb erstmal im Stealth ist, halten sich meines Wissens nach die AoE Skills, mit welchen man Buffs vom Gegner nehmen kann (und mit allem anderen trifft man nen Unsichtbaren ja schwer) in Grenzen.

Korrigiert mich, wenn ich mich irre, aber die einzigen Aoe-Segensentferner die mir einfallen sind Nullfeld, Brunnen der Verderbnis und Mine werfen. Letztere entfernt sogar nur einen einzelnen Segen. Somit hält sich das Risiko für die Diebe doch noch arg in Grenzen.

(Zuletzt bearbeitet am von Kodama.6453)

Neue waffen ..??

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Posted by: Kodama.6453

Kodama.6453

Ich bin auch der Meinung, dass der Ingi ein Kit für den schnelleren Fernkampf gebrauchen könnte, ein Gatling biete sich dafür an. Immer nur einen auf Artellerie zu machen, wo die Geschosse dermaßen lange fliegen,dass die Gegner Zeit haben 3mal auszuweichen ist echt nicht das Wahre.

Vielleicht ist es uns beim nächsten Addon gegönnt.

Macht Stealth zum Segen!

in Vorschläge

Posted by: Kodama.6453

Kodama.6453

Der Elementarmagier in diesem Video erreicht seine extreme Standingpower durch starke Mobilität und Heal. Dagegen gibt es aber gute Konter: Immobilisieren, Kühle, Verkrüpplung, Gift…. Außerdem funzt das ganze nicht mehr ganz so gut, da beispielsweise in Nebelform keine Healskills mehr verwendet werden können.

Wenn der Dieb allerdings sich unsichtbar macht und abhaut, was dann? Man hat keine Ahnung, in welche Richtung er flieht.

(Zuletzt bearbeitet am von Kodama.6453)

Macht Stealth zum Segen!

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Posted by: Kodama.6453

Kodama.6453

Die Dieb-Spieler unter euch müssen aber auch mal nachvollziehen, dass Stealth wie er jetzt ist etwas heftig ist, vor allem mit der enormen Mobilität der Diebe.
Letztens im WvW hatten wir einen Kampf 5vs1 gegen nen Dieb und den haben wir partout nicht tot gekriegt durch Dauerstealth und als es ihm eng wurde konnte er gemütlich abhauen. Das schafft keine andere Klasse.

Flamme und Frost Dungeon

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Posted by: Kodama.6453

Kodama.6453

Verstehe dein Argument dagegen, da die Welt ja realistischer und dynamischer wirken soll, indem solche einmaligen Events stattfinden.
Schade finde ich es dennoch, da ich nicht dazu kam den Dungeon zu zocken und jetzt schwer enttäuscht war, dass dieser bereits entfernt ist, vor allem da ich jetzt ein Video mit den wirklich großartig designten Endbossen gesehen habe.
Ich bezweifle aber auch, dass er wieder eingeführt werden wird…

Ideen für individuelle Mechaniken neuer Klassen

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Posted by: Kodama.6453

Kodama.6453

Orpheals Idee Unterklassen einzubauen find ich großartig daher ganz klar /dafür.
Das ganze Traitsystem wie es ist, mag zwar schön und gut sein, aber ich wünsche mir auch, dass die Auswahl meiner Spezialisierungen auch deutlich sichtbarere Änderungen nach sich zieht. Derzeit ist das alles ja nur Werterhöhung, Cooldown-Senkung oder erhöhter Schaden.

Ich warte sehnsüchtig darauf, eines Tages mal in der Lage zu sein mich (auf hoffentlich sinnvoll gemachte) Türme spezialisieren zu können und diese als von Orpheal vorgeschlagener Techniker umzubauen, dass deren Mechanik verändert wird.

Und das beste Argument für solch ein System nannte er bereits, wir haben 8 verschiedene Klassen, welche sich sehr grundlegend unterscheiden und alles weitere lässt sich darunter irgendwie einordnen, daher sind neue Klassen nicht wirklich notwendig, die existierenden auszubauen ist die bessere Wahl.

Neue Klasse: Der Illusionist

in Vorschläge

Posted by: Kodama.6453

Kodama.6453

Nur um etwas klarzustellen: Ich möchte deine Idee an sich nicht runtermachen, ich finde du hast zahlreiche wirklich gute Ideen eingebracht, jedoch leider zu viel für eine einzelne Klasse alleine. ^^

Meine Idee wäre, deinen Klassenvorschlag zu teilen in einen “klassischen” Illusionisten (Mit Kartentricks, Ringen, etc wie du beschrieben hast) und einen Voodoozauberer, da für mich die Tierskills, die Zombiekugeln und Rauchgestalten doch sehr nach Voodoo klingen. Und diese beiden Bereiche haben nicht unbedingt viel miteinander zu tun, ergänzen könnte man dann noch Dinge wie Totems, Loa-Anrufungen und dergleichen.

Neue Klasse: Der Illusionist

in Vorschläge

Posted by: Kodama.6453

Kodama.6453

Die Innovation ist die Klasse an sich, denn der Illusionist orientiert sich an (Bühnen-)Illusionisten und greift deren Effekte und Tricks auf und benutzt dabei Karten, Ringe, Stäbe, und Gifte.

Tut mir leid aber das empfinde ich eben leider nicht so. ^^
Der Illusionist wie du ihn vorschlägst hat seine Illusionen, beschwört seine Tierdiener, benutzt Karten für allerlei Effekte und hat neben sich noch schwebende Blitzkugeln.
Mein Problem damit ist, dass ich finde, dass du zu viel auf einmal möchtes. Es wirkt auf mich wie ein Vorschlag ala (und ich hasse es, wenn Leute so argumentieren):
Er kann halt zaubern, deswegen kann er das alles.
Auch Magie sollte meiner Meinung nach spezialisiert sein, aber das empfindest du vielleicht nicht so, wie gesagt nur meine Meinung.

Andere Frage aber mal nebenbei aus Interesse: Wie stellst du dir die Unterteilung der Skills vor? Die Utilities jeder Klasse lassen sich jeweils zu einer von 4 bis 5 Oberbegriffen zusammenfassen. (Bsp. Ingenieur: Elixiere, Kits, Gadgets und Geschütztürme)
Wie würdest du deine Skills nach dieser Traditions zusammenfassen? ^^

Vorschläge: Skins, Gilden, Skills, Elemente

in Vorschläge

Posted by: Kodama.6453

Kodama.6453

Mir persönlich gefällt die Idee der Elementschwächen für Gegner,
jedoch wär ich dafür statt dies an den Elementarmagier oder Waffenupgrades zu binden, stattdessen einfach die Kombofelder dafür zu nutzen.
Ich meine, wenn eine Gewehrkugel durch einen Sprühregen fliegt, klingt es doch (hinreichend) plausibel, dass diese dann mit Wasser benetzt ist und somit dieses Element beim Feind seine Wirkung entfaltet oder?

Ideen für individuelle Mechaniken neuer Klassen

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Posted by: Kodama.6453

Kodama.6453

An sich gar keine schlechten Ideen, vor allem das Totem gefiele mir. Eventuell als Remake für den so arg vermissten Ritualisten?

Jedoch habe ich eine Frage zu dem Stancedancer.
Wie stellst du dir da genau die Balance vor? Denn mir erschließt sich folgendes Problem: Wenn Leiste A genau so schnell verbraucht wird, wie sie Leiste B auffüllt, wäre das ganze nicht sinnvoll, da somit ja bei einem zu frühen Wechsel nicht mehr das Maximum erreicht werden könnte. Wenn jedoch die Leiste A langsamer verbraucht wird als Leiste B aufgefüllt, dann laden sich die Leisten zu schnell auf und es wird ein ständiges hin und hergewechsel.

Neue Klasse: Der Illusionist

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Posted by: Kodama.6453

Kodama.6453

/dagegen
Warum? Weil die Klasse wie sie derzeit da steht einfach nur ein Mischmasch aus den bereits bekannten Klassen ist.

Kann ZOMBIEkugeln beschwören → mir zu nekromäßig
Kann Illusionen und Portale erschaffen → Mesmer
Kann als Alchemist fungieren mit Säure etc. → Ingenieur
Kann für den Gegner undurchdringliche Barrieren erschaffen → Wächter
Kann Fallen aufstellen → Waldläufer / Dieb
Kann Tiere beschwören → Waldläufer

Tut mir leid aber ich sehe wirklich nichts Innovatives in deiner Klasse …

Mehr Vielfalt bei den Waffenfertigkeiten

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Posted by: Kodama.6453

Kodama.6453

Warum nicht wieder ein System wie bei GW1?

Ist das dein Ernst? ô.o
Man müsste das komplette Spiel vollkommen umstrukturieren, beispielsweise machen ja dann auch die Elementareinstimmungen des Eles keinen Sinn mehr.

Innovation Waldi

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Posted by: Kodama.6453

Kodama.6453

Ich finde den Vergleich nicht sinnlos, immerhin ist jede Klasse irgendwo von seiner Klassenmechanik abhängig. Und ich verstehe diese Diskussionen immer nicht, wenn euch die Klassenmechanik einer Klasse so stark missfällt, dann spielt sie eben nicht. ^^

Neue Klasse - Der Faustkämpfer

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Posted by: Kodama.6453

Kodama.6453

Ich verstehe schon das Wort ähnlich und hab mir jetzt auch nicht vorgestellt, dass du dem Dieb ein fettes Kamehameha verpassen möchtest, jedoch halte ich von dem ganzen Konzept mit gebündelter Energie nichts. Nichts gegen deine Vorschläge an sich, empfinde ich sie doch oftmals als sehr kreativ und man merkt auch, dass du dir (als einer der wenigen) wirklich Gedanken machst, jedoch bin ich froh, dass es wenigstens noch 3 Klassen gibt, welche ohne irgendwelche übernatürlichen Fähigkeiten klarkommen.
Der Wächter mit seiner Gottesmagie/Geisterwaffen, Mesmer mit Illusionen, Nekromant mit Untoten, Elementarmagier (selbsterklärend) und der Waldläufer mit seiner Naturmagie, alle haben irgendwelche magischen Kräfte. Die Einzigen, bei denen das nicht der Fall ist, sind der Dieb, der Krieger und der Ingenieur. Der Krieger verlässt sich auf seine Kraft, der Ingenieur auf seinen Einfallsreichtum und der Dieb auf seine Schnelligkeit und genau dieses Konzept gefällt mir, dass es eine Klasse gibt, die sich rein durch Konzentration und Training gegen solche “Magier” behaupten kann. Daher auch mein Vorschlag lieber Wurfwaffen zu verwenden. ^^

So gesehen kann ich auch den Wunsch nach einer Martial Arts Variante des Diebes nachvollziehen, da er eben die Rolle des geschickten Kämpfers innehat, der sich auf seine Sinne verlässt.

(Zuletzt bearbeitet am von Kodama.6453)

Neue Klasse - Der Faustkämpfer

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Posted by: Kodama.6453

Kodama.6453

Also die ganze Idee dieses Themas fand ich bereits fragwürdig, aber der letzte Beitrag erst…

Diebe in GW2 sind schon ursprünglich von GW1’s Assassins abgeleitet worden und schon da waren sie die Klasse, die am ehesten Martial Arts in ihrem kampfstil haben mit einfließen lassen, was ihre Bewegungen udn Fähigkeiten betrifft.

Es ist richtig, dass viele Angriffe und Eigenschaften von den Assassinen abgeleitet wurden, jedoch bleibt der Dieb für mich immer noch ein Dieb, ein gerissener Beutelschneider und eben KEIN Ninjakrieger.

Um mit diesem Kampfstil aber nicht im Nachteil zu sein ,was Fernkampf betrifft, sollte klar sein, dass Diebe auch in der lage sein sollten, ihre Energie bündeln zu können und in dieser Form von sich abgeben zu können auf größere Distanzen (ähnlich Dragonball), da GW2 so ausgelegt ist, das man mit jeder Waffe, jedem Kampfstil Nahkampf, wie Fernkampf betreifen kann.

Nachdem ich dies las, war ich geschockt und habe gebetet, dass diese Idee niemals Beachtung finden wird. Es würde für mich einfach abartig und befremdlich wirken, wenn ein Dieb mich plötzlich mit Energiestrahlen beschießen würde. Wenn schon Martial Arts für den Dieb einführen, dann bitte rein auf Nahkampf ausgelegt, die anderen Waffen sind schließlich auch für Nah- oder Fernkampf ausgelegt mit ein paar wenigen Fertigkeiten, die eine niedrige bzw. höhere Reichweite besitzen. Wenn ein Fernkampfangriff für den waffenlosen Kampfstil wirklich unverzichtbar wäre, dann könnte man über Wurfsterne oder dergleichen nachdenken, doch bitte belasst den Dieb ohne irgendwelches esoterisches Rumgeballer.

Legendäre Waffen-Ändert bitte die Stats

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Posted by: Kodama.6453

Kodama.6453

Es ist und bleibt ja auch Prestige, damals mit den Prestigerüstungen in GW1 war das doch auch nicht anders, es äußert sich halt nur in der äußeren Erscheinung. Und ja das mit den Fraktalen stimmt wohl da geb ich dir recht.

Anzeige der abgeschlossenen Dungeonwege

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Posted by: Kodama.6453

Kodama.6453

Dafür, hatte auch letztens die Situation dass mir von einem Dungeon nur noch ein Weg fehlte, war aber etwas her und hatte keinen Plan mehr welchen. -.- Und da musste dann halt nochmal durchprobiert werden.

Legendäre Waffen-Ändert bitte die Stats

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Posted by: Kodama.6453

Kodama.6453

Kann man so sehen, jedoch bevorzuge ich die Gleichstellung der Spieler und es wird niemand dazu gezwungen ein hardcore farmer zu sein. Wenn es einen also stört so viel Gold für eine Waffe auszugeben, welche keine besseren Stats besitzt als die anderen, dann besorgt man sich halt einfach keine.

Designe deine eigene Ingamewaffe

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Posted by: Kodama.6453

Kodama.6453

Dafür! Ich vermisse die liebevollen von Spielern erstellten Waffenskins von damals in GW1.

Umfrage Funktion!! Wichtig!!

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Posted by: Kodama.6453

Kodama.6453

Bin auch dafür dass man den +1 entfernt und lieber Umfragefunktion hinzufügt. Klasse Idee das.

Legendäre Waffen-Ändert bitte die Stats

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Posted by: Kodama.6453

Kodama.6453

Total dagegen und das hat nichts mit Casual Gamer oder nicht zu tun. Da man die Rohlinge im Handelsposten kaufen kann hätten wir nur wieder so eine besch…eidene Pay-to-win-Situation.

(Zuletzt bearbeitet am von Kodama.6453)

Diebe sollten Geld klauen können.

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Posted by: Kodama.6453

Kodama.6453

Wenn du nochmal liest wirst du feststellen, dass Orpheal bereits klargestellt hat, dass er es als reinen Angriffsskill meint. Du bekommst das Gold, welches du symbolisch für den Angriff gestohlen hast, nicht als Währung.

Diebe sollten Geld klauen können.

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Posted by: Kodama.6453

Kodama.6453

Dann aber bitte keine 3g klauen, Orpheal, denn bei einem Schadenspunkt pro Münze und rüstungsignorierend wären 30.000 Punkte Schaden doch ein wenig heftig. xD

Traitänderungen Ingi

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Posted by: Kodama.6453

Kodama.6453

Tut mir leid, offenbar habe ich mich bei dem Trait des Tarnkappengeräts falsch ausgdrückt. Ich wollte nicht darauf hinaus, dass man unsichtbar werden soll, sobald man stehen bleibt. Mit Immobilität meinte ich auch die genannte Bewegungsunfähigkeit. Allerdings habe ich im PvP öfters festgestellt, dass ich nur für ca. 2-3 Sekunden unsichtbar wurde, obwohl ich für viel längere Zeit durch z.B. Umschlingen der Waldläufer bewegungsunfähig gemacht wurde. Ich möchte nur, dass man auch so lange unsichtbar bleibt, wie die Bewegungsunfähigkeit auch gegeben ist (außer man greift während dieser Zeit an).

Und auch wenn ich mal die Kampfschuhe außen vor lasse bleibt immer noch der Trait, der beim Anlegen eines Kits Eile verleiht, was ein größerer Geschwindigkeitsbonus ist als der durch den Trait Bein-Modifikation gegeben ist.

(Zuletzt bearbeitet am von Kodama.6453)

Traitänderungen Ingi

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Posted by: Kodama.6453

Kodama.6453

Hey,
ich wollte hier mal ein paar Traitänderungen vorschlagen für den Ingenieur.

1. Das Tarnkappengerät: Die Wirksamkeit sollte dahingehend geändert werden, dass wenn man nicht angreift man auch während der gesamten Zeit der Imobilität unsichtbar bleibt. Habe irgendwo mal gelesen, dass das so sein soll, jedoch habe ich im PvP immer wieder andere Erfahrungen gemacht.

2. Ätzende Elixiere: Diese Eigenschaft muss deutlich verbessert werden, da der Schaden, der durch das Werfen entsteht, einfach mal lächerlich ist. Bedenkt man noch obendrein, dass die Eigenschaft nur Sinn macht, wenn ich mit meinen Elixieren die Melees meiner Gruppe supporte, wird das ganze noch sinnloser. Daher bitte entweder deutliche Schadensanhebung oder Hinzufügen von anderen Effekten, beispielsweise den Zustand Blindheit oder dergleichen. Auch toll wäre, wenn die geworfenen Elixiere automatisch ein Gift-Kombofeld erzeugen würden

3. Bein-Modifikation: Kann durch etwas komplett neues ersetzt werden, wenn man mich fragt. Wir haben bereits die Möglichkeit, die Bewegungsgeschwindigkeit im Kampf um 25% statt 10% durch die Kampfschuhe in Erfindungen zu erhöhen. Ebenfalls im Werkzeugslot finden wir dann auch noch Flinke Werkzeuge, was für das Ausrüsten eines beliebigen Kits Eile gewährt. Brauchen wir wirklich 3 Eigenschaften um die Bewegungsgeschwindigkeit zu erhöhen?

Das waren vorerst die 3 wichtigsten, wie ich finde, würde mich jedoch freuen, falls andere noch weitere Beispiele hinzufügen.

Diebe sollten Geld klauen können.

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Posted by: Kodama.6453

Kodama.6453

Also als reines Gimmick für den Dieb ist das wirklich undenkbar, dann spielen alle ja nur noch den. Aber der Minispielgedanke hat wirklich etwas, alternativ könnte sich der Wächter zum Beispiel als Exorzist verdingen, der Mesmer Geld sammeln indem er als Straßenzauberkünstler auftritt oder der Waldläufer indem er Tiere jagt und deren Felle verkauft. ^^

Regeneration sollte auch die Intensität stapel

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Posted by: Kodama.6453

Kodama.6453

Ich bin auch eher dagegen, da sich dann doch einige Klassen wieder deutlich als Heiler herauskristallisieren würden. Bestimmte Klassen haben nunmal kaum die Möglichkeit überhaupt gezielt Regeneration zu erzeugen, geschweige denn zu stapeln. Mir fallen z.B. für den Mesmer keine gezielte Möglichkeit ein, man darf mich jedoch gerne eines Besseren belehren.
Klassen hingegen wie der Ele können doch recht gut Regeneration erzeugen. Und der Skill Heilturm des Ingi müsste wohl stark überarbeitet werden, denn das Ding spammt ja Regi für die gesamte Gruppe in Massen und wäre damit wohl etwas OP. ^^

Wunsch-Patchnotes für den Waldi " Jon lesen :-) "

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Posted by: Kodama.6453

Kodama.6453

Also ein paar der hier gewünschten Änderungen kann ich ja nachvollziehen, aber viele sind einfach ein bisschen übertrieben. ô.o Man soll doch bitte nicht über das Ziel hinausschießen.

Beispielsweise ist eine vollkommene Immunität von Pets und Geistern gegen AoE doch etwas heftig. Ich spiel als Main einen Ingenieur und find diese Schäden dann natürlich auch sehr nervig, da sie den Einsatz von Turrets total blockieren.
Wie bereits schon an anderen Stellen diskutiert wäre eine starke Schadensreduzierung für AoE noch in Ordnung.

Dass die Pets keine Aggro mehr ziehen würde für viele Waldis wohl eher nen Nachteil bilden, einige wollen doch gerade, dass ihr Pet den Schaden für sie aufnimmt, damit sie selbst unbeachtet Schaden raushauen können.

Und zu dem Teil dass Naturgeister sich ohne Trait bewegen können sollen …. mag für die Waldis durchaus wünschenswert sein, allerdings haben solche Änderungen zur Folge, dass die Leute die andere Klassen spielen dann nachziehen. Kurz darauf verlangen dann die Wächter, dass Geisterwaffen auch ohne Trait bei Einsaz von Befehlsgewalt weiter erhalten bleiben. Die Ingis wollen ihre Türme und Verbandszeug werfen können, ohne vorher Punkte in die jeweiligen Traits investiert haben zu müssen. Und das geht dann endlos so weiter….

Neue Rassen! (Merged)

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Posted by: Kodama.6453

Kodama.6453

Hey also deine Vorschläge finde ich gar nicht mal schlecht Tobias bis auf 2 Einschränkungen.

1. Die Kirin: Diese Rasse müsste schonmal völlig neu designt werden, so wie sie bisher aussahen könnten sie ohne Arme sonst Probleme in der Handhabung von Waffen haben ^^
2. Die Aufseher: An sich ja keine üble Idee, jedoch würde sich diese Rasse wahrscheinlich zu nah an den Sylvari orientieren, was die ganze Naturverbundenheit etc. angeht, daher halte ich das doch für sehr unwahrscheinlich.

Aber die Idee eines Dschinn gefällt mir wirklich gut, vor allem da hier sich einige ja offenbar den Derwisch wünschen, das wär ja ne schöne Kombi ala Wasserdschinn aus Elona. ^^

[Vorschlag] Farbenblinden Modus

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Posted by: Kodama.6453

Kodama.6453

deutlich dafür
bin zwar nicht wirklich farbenblind aber habe eine sogenannte rotschwäche
daher fällt es mir auch öfters mal schwer die dünnen roten aoe-ringe warzunehmen und liege dann manchmal recht schnell am boden x__X

Ingi: Neuer Fertigkeitstyp Magazin

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Posted by: Kodama.6453

Kodama.6453

Hey also mir war eine Idee für einen Fertigkeitstyp für den Ingenieur gekommen und ich wollte mal eure Meinung dazu hören. Mir gefiel die Vorstellung, dass mein Technikfreak ein Magazin aus der Tasche kramt, an sein Gewehr steckt und damit dann anfängt zu rocken.

Inspiriert wurde ich da wohl in gewisser Weise von den Giften der Diebe, diese verteilen nach Aktivierung ja unterschiedliche Condis auf Feinde. Im Gegensatz hierzu würden die Ingenieurmagazine stattdessen die Mechanik der Fertigkeiten an sich etwas abändern.

Ein Schrotmagazin könnte beispielsweise den Attacken einen AoE-Effekt hinzufügen und den Schaden etwas erhöhen. Somit würde das Gewehr ebenbürftig den Pistolen mit Trait “Ummantelte Kugeln”, der AoE der Pistolen könnte dahingegen noch etwas erweitert werden.

Als weiteres Beispiel fiele mir auch ein, dass durch ein Zwillingsmagazin für eine bestimmte Anzahl von Angriffen 2 Schüsse statt einem ausgeführt werden.

Um dann auch die dazugehörigen F-Skills mit einzubeziehen, das jeweilige Magazin könnte als Munitionsgürtel angelegt werden, was defensive Vorteile für den Träger ermöglicht. Beim Schrotmagazin könnte durch einen Nahkampftreffer AoE-Schaden ausgelöst werden, vielleicht auch mit einem Zustand.

Die ganze Idee wirkt vielleicht noch etwas unausgereift, aber genau deswegen wollte ich hier mal fragen, was ihr allgemein davon haltet und jeder ist natürlich herzlich eingeladen, eigene Ideen mit einzubringen.

Vorschlag : Gewehre für Waldläufer

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Posted by: Kodama.6453

Kodama.6453

Ich sehe auch durchaus eine Möglichkeit, den Dieb als etwas anderes als den besonnenen, im Dunkeln agierenden Assasinen zu sehen. 1. Gibt es mMn auch Traits die dafür sprechen z.B. Ausrauben, Wütender Konter und Kraftschüsse. 2. Spricht auch bei der Gestaltung der persönlichen Geschichte etwas dafür, nämlich der Weg der Bestimmtheit. "Ich mein’s ernst. Ich bin ein unerschrockener Kraftprotz, der Bär, mit dem man sich besser nicht anlegt. Mein Stirnband sorgt immer für den richtigen Durchblick, egal, wie wild eine Schlägerei wird. " Das passt für mich nicht ins Bild des Assasinen sondern klingt eher nach einem knallharten Underdog der sich mit miesen Tricks ins Getümmel stürzt, eben wie ein Pirat oder dergleichen.