Wirbelklingenrucksak animieren... büüüütte!
in Die Schlacht um Löwenstein - Nachspiel
Posted by: Madix.9463
-Brain [AFK]-
Flussufer[DE]
in Die Schlacht um Löwenstein - Nachspiel
Posted by: Madix.9463
Ich bin grundsätzlich mehr für Waffenanimationen a lá Kristall-Erfolgs-Waffen, die Legys oder die Waffen vom Orden der Gerüchte (Hammer Schwerter und Bögen, die sich zusammenklappen). Auch Sachen wie Rückenitems oder manche Schulterrüstungen sähen mit kampfbezogenen Animationen sicher schnieke aus (zB Ascalond-Rüstung mit bläulichem Schimmern)
Ich selbst mag die Trommel auch sehr, allerdings finde ich, dass sie einiges an möglichem Potenzial noch nicht ausgeschöpft hat:
1) Sie lässt sich zwar wie Flöte (und Harfe?) im Laufen spielen, erlaubt es mir aber nicht, die Zufällige-Melodie-Funktion zu nutzen
2) Sie lässt sich zwar im Kampf nutzen, wenn man sie zuvor bereits ausgerüstet hat, jedoch nicht, wenn man sie im Kampf herausholen möchte – Die Flöte macht es hier besser (Beispiel: Belagerung eines unbewachten Turms: Sobald die Rammens stehen, wäre ein Kriegstrommler nicht verkehrt, zumal man eh nur zuschauen kann. Hat man jedoch Schaden auf das Tor gemacht, ist man infight geflaggt und darf die Trommel nicht herausholen, die Flöte schon)
3) Taste 9: Ich habe mich zwar nicht zu ausgehend mit der Trommel beschäftigt, meine aber mich zu erinnern, dass die Taste 9 bei keiner Funktion ausser dem Rückwechsel in die 1te Einstellung genutzt wird. Hier könnte man ähnlich der Flöte die “Mode-Switch”-Funktion auf ein und die selbe Taste (die “0”) legen, und hätte dann die Möglichkeit, eine weitere Schleife/Funktion einzubauen
4) Es wäre schön, könnte man, nachdem man eine Schleife aufgezeichnet hat, diese Abspielen und neue Töne “improvisieren”, ohne sie der Schleife hinzuzufügen oder diese zu überschreiben – Hier könnte Punkt 3) eventuell eine mögliche Neubelegung ermöglichen
Alles in allem gefällt mir die Trommel gut, jedoch denke ich, dass ihr ein oder zwei kleine Änderungen, ähnlich wie damals bei der Flöte, nicht schade würde
Quaggan mag euren Vorschlag!
Aber statt dem Turm evtl gleich nen Panzer? Mit nem kleinen Roboäffchen als Piloten
Danke dir, werd damit mal ein bisschen rumprobieren
@AoD Fenrir:
Als Waffenkit nehem ich dann an? Klingt cool
Sniper/Gatling wär schon mal nice
Celestial = Allstats-Gear, nicht wahr?
Forestnator, dich würd ich gern mal fragen wollen, wie du einen hypothetischen Kommander-Ingi im WvW spielen würdest Hab jetzt mal wieder ne viertel Stunde im Forum gelesen, und du wirfst überall mit optimalen Builds um dich, aber falls dazu auch schon was kam, dann hab ichs nicht gefunden :/
Worth it!^^ Wenns dafür dann, wenns denn mal trifft, nem full-GC-Spieler so 50% oder mehr dmg drücken würde
Bzgl Optik hoffe ich auch, das zumindest Auren und/oder Fußstapfen mal wenigstens nachgereicht werden.
@ Norjena: Huiiiii! Da is Party angesagt!^^
So n 3000-Range-Oneshot wäre meiner Meinung nach mit ner 3 Sekunden Castzeit und der deutlichen Laseranvisierung als Indikator für den Gegner durchaus gerechtfertigt
Bin auch mal dafür, dass sie über die Dungeons drüberrollen und alle Exploits fixen bzw überall da ne Mauer hinklatschen, wo sich Leute aus der Map bewegen.
Rushen ist ok, wenn man dabei keine Exploits braucht, um es zu schaffen, alles andere ist mnMeinung nach lame
Fakt ist, dass die Minions so wie sie momentan sind ausser im sPvP zu fast ncihts nütze sind….
Und mit Minions mein ich jetzt alles was nem Spieler hinterherwuselt oder von ihm hingeknallt wird
hmm, welche neuen Skills – N Longrange-Singletarget-Kit Richtung Bazooka (Nicht das aoe-halloiuchtreffnix-charrelitchen da) oder ne Sniper, loretechnisch wäre auch alles abgedeckt und existiert bereits in der ein oder anderen Form im Spiel…
Achja, die Kits sollten dann entsprechend die vorhande Waffe einbinden und entsprechend ihr aussehen variieren, aber das wird wohl erst in ferner Zukunft sein… :/
Bedenke, dass der Inhalt der SAB keine 14 Tage, sondern bis zum 30.9. verfügbar sein wird… Und die unendliche coin braucht man wirklich nicht für den Trib-Mode, die Sphären die man während einem Run bekommt decken eigentlich die Leben, die man verbraucht, wenn man sich kaum auskennt und nur n Guide geguckt aht – Kein ding der unmöglichkeit!^^
Hmm, eine verlässliche Stabi hat schon was, interessant nur, wie lange die andauern wird
Japp, meiner Meinung nach nutzungsunwürdigster Skill im Spiel….
Was denn nun? Es wurde bei einführung der neuen Kitskalierung vor nem halben (?) Jahr doch angekündigt, dass Kits immer anhand der höchsten verfügbaren Waffe skaliert werden, ergo den neuen Ascended… des weiteren tauchte in nem Hotfix eine Patchnote auf, die meiner interpretation nach angibt, dass der Kit-Dmg wieder reduziert wurde, weil er unbeabsichtigt erhöht war – Was stimmt den nun?
War er erhöht und ist’s nun wieder nicht, und steht A-net nicht zu ihren alten Versprechungen, oder misinterpretiere ich da was?
:D Aber der Flammenwerfer passt doch ausgerechnet in FZ so gut zum Ambiente!^^
Rifle mag auch ohne SD Schaden machen, aber nie und nimmer so viel wie ein SD-Rifle-Spec. Du kannst mir nämlich nicht erzählen, dass du mit deinen Autoshots konstant über 4k krittest.
Weil du so enorm viel Potential der Klasse einfach weglässt (Support, DMG, CC)
Hey Waluffi – Welche Brille hat dein Pete denn da auf?^^
So, ich hab auch nochmal Fotos geschossen, eigentlich hat sich so nicht allzu viel getan, aber ich betrachte ihn fürs GC-Equipment jetzt als “fertig”, zumindest so lange bis tollere Schulterrüstungen/Jacken kommen :O
Hmm, jetzt so in der Vorschauanzeige wirkt es doch wieder recht dunkel – mist :/
Tante Edith meint: “Junge, das Bild geht so nicht! Der sitzt ja, da sieht man nüscht!! Geh nochmal ran da!!!” – Mal gugge, wie lang cih wieder brauche, um was passendes zu finden :p
Auch im Nahkampf sind die Granaten sehr effektiv, da sie dort keine/kaum Flugverzögerung haben, somit unmittelbarer sidn als die Bomben, und bei entsprechendem Setup auch mehr Schaden machen.
Zur Verwendung der Kits: Mach dich mit den Fähigkeiten vertraut, dann hast du den dreh schnell raus, wann du welchen skill brauchen kannst, ein Beispiel:
Du ziehst den Gegner mit Toolkit 5 ran, haust mit 3 drauf:
1) Gegner bleibt im Nahkampf: Du gibst ihm mit Granaten-F und wechsel auf Granaten=> 4 =>2 ordentlich auf die Nase
2) Gegner macht zu viel Schaden im Nahkampf, weil GC-Krieger oder wasauchimmer:
Toolkit 4 oder Elexiergun 4 + Cripple/Netz/Knockback eines deiner Waffensets (Sowohl Gewehr als auch Schild/Pistole in der Offhand haben entsprechende Fähigkeiten)
3) Gegner geht auf Abstand
Hoher DMG => Burst mit Schild abblocken/Reflecten, dann Granaten ode rbei schnellem Ziel Pistoleros
Niedriger DMG => Pistole 2/3 gegen Heilung des Gegners und um gut Condischaden zu verursachen
P.S.: Das ist jetzt alles nur ein schnelles Beispiel, dass cih mir um 3:30 Früh aus den Fingern gesaugt habe, natürlich ist mir klar, dass jede Kampfsituation verschiedene Reaktionen erfordert, und das Beispiel war jetzt in meinem Kopf aus dem WvW, wo solche Späße an der Tagesordnung sind. Im PvE kennst du nach einiger Zeit die besten vorgehensweisen je Boss und spielst dich gezielt auf diese ein.
P.P.S.: Wenns wirklich fluppt, oder auch so zur Übung, mach doch mal die Bosse des Kronpavillions – Wenn es eine Klasse schafft, ohne umzuskillen alles zu legen, dann der Taschenmesseringi a là Forestnator
Okay, danke für die Antwort, werde dann wohl nochmal mit den Lagern rumprobieren
Lohnt sich Pein dann im aktiven Kampf überhaupt? der 3er-Skill bringt mich ja vom Ziel weg, was ich ja eigentlich mit CnD nicht will
Hallo liebe Mitdiebe
Da ich anlässlich der neuen Runen aus dem Kronpavillion und dem bevorstehenden WXP-Boost meinen Dieb wieder ausstauben möchte, würde ich gerne (auch weil ich zZt keine WvW-Diebe kenne) eure Meinung zu meinem Plan haben:
Dieb auf P/D (Das ist doch das Set mit dem 3er Skill auf Pein?) mit dem Gift, welches zusätzlich Pein aufträgt und durch entsprechende Rune gepusht wird – Wäre sowas möglich/sinnvoll, wenn ja, wie?
Mit meinem aktuellen Condibuild schaffe ich nicht mal ein normales Lager solo, da die Mobs schneller respawnen, als ich sie töten kann :<
Daher möchte ich hier ein neues Thema aufmachen, um eben Pein in Synergie mit der Rune zu diskutieren, und auch weil die bereits bestehenden Themen zu WvW-Condibuilds relativ alt sind und die dort verlinkten Setups tlw. gepatcht wurden.
(Zuletzt bearbeitet am von Madix.9463)
Der neue Magitech Skin ist zwar sehr schick, jdeoch ist es meiner Meinung nach ein Sakrileg einen Cashshop-Skin 1 zu 1 auf alle 6 Teile zu übertragen
Kopf: Sorrows Embrace
Schultern: Sorrows Embrace
Handschuhe: Fused Gauntlets
Brust: Magitech Skin
Hosen: Magitech Skin
Schuhe: Magitech Skin
Backpack:Molten Jetpack
Waffen:Jade Pistol Dual Wieldhast den Titel “most black in black” Screenshot gewonnen. Würde ihn gerne bei “Tageslicht” sehen.
Made my Day
(Und da ich des korrekten Nutzens von Forenfunktionen wie zB Zitieren nich fähig bin, steht auch der von dir zitierte Post dabei :/)
Wenn cih so sehe was sich zZt da alles tut, muss ich bald mal wieder nen Screenshot machen – Hat jemand ne gut ausgeleuchtete Location für nen Charr im Angebot?
Vorteil an der von Norjena geposteten Skillweise ist auch, dass du je nach Gebiet und anforderungen in den Eigenschaften noch sehr flexibel bist – Fernkampfboss => Mehr Krit, Nahkampfboss => Kürzere CDs auf Nahkampf, etc.
Anmerkungen meinerseits: Ich spiele die selben Punkte mit Fokus auf WvW, dH Gewehr auf Reichweite, nicht maximal Offensiv. Und weil ich faul bin, nehm ich bei Bossen wie Subjekt Alpha nciht andre Traits, sondern tausche einfach das Toolkit mit den Bomben, die dank >100% Kritdmg auch wunderbaren direktschaden verursachen (Ungeskillt bei normalem Kampfgetümmel definitiv auf Autoshotniveau oder Autohit des Toolkits).
Wenn man das Maximum rausholen will, dann wie bereits ausführlich von Norjena erläutert verhalten.
Also kleines Statement zu den 30g – Ich halte das im Pavillion schon für realistisch, wenn ich bedenke, direkt am Patchabend in ca 2 Stunden 15g ohne Exoitsche Drops erfarmt zu haben – Kann sein dass da mittlerweile was gepatcht wurde, aber die Ausbeute im Pavillion ist mit Zerg und bisserl Motivation deutlich höher als anno dazumal FZ Weg 1
Bezüglich Spawnglück…
Soweit ich beurteilen konnte, spawnen doch sowohl Brunnen als auch Schatten immer an festen Stellen, zumindest in Phase 1 – Der AoE hat eh sein festes Muster.
Wenn dann noch die Kamera mitspielt und man keine blöden Fehler macht, schafft man den Boss nach einigen Versuchen doch relativ gut. Natürlich habe ich auch einige Tickets liegen lassen und verschiedene Skillungen ausprobiert, aber zumindest als Ingi kam ich ziemlich gut durch die Arena.
Bzgl. Rezz-Rennen: Einfach nen Buddy aus der Gilde oder FL schnappen und abwechselnd versuchen Hat Prima geklappt, zu 3t gibts keine Wartezeiten, und letztendlich hatten wir alle unser Mini
Zu den 5er-Schritten beim Buildplaner: Die sind nur der Bequemlichkeit geschuldet, ingame kannst du natürlich jeden punkt einzeln verteilen – es macht nur immer Sinn, zum nächstgrößeren Trait (ob jetzt fix oder variabel) aufzurunden.
Falls weitere fragen während des Gameplays auftauchen, kannst du dich gerne ingame an mich wenden oder in dem Sticky hier im Ingenieursforum nachlesen, ob die Frage evtl. schon beantwortet wurde.
Also ich wüsste nicht, wie. Man könnte, wenn überhaupt, auf Zustände gehen, aber da sind sowohl Flammenwerfer, als auch Granaten und Bomben sinnvoller.
Elexiergun nur interessant für Support und den AoE-Reg mit Stunbreak auf der F-Taste
(Meiner Meinung nach)
Gut, vielen Dank für den Input, muss ich mal wieder WvW-Tokens in Rüssi investieren
Das natürlich vorrausgesetzt Hauen lassen ist nie gut :P
Das die Traits in der ersten Line stecken wusste ich schon, mir gings eher um:
-Welche andren 40 Punkte soll ich nehmen?
-Welche Skills/Gifte letztendlich?
-Welche Waffen?
-Wie sollte meine Rüstung aussehen
und welche Runen sind sinnvoll? Hab bist Dato nur Ingi mit Zähigkeit auf Bomben gespielt, da kenn ich mich aus Dieb-Condi ist Neuland
Achja, pflichtschuldigst natürlich hier mein Charr-Schrauber:
Heilige! Ist das das neue Set für Gems? Den Helm hab ich noch nie gesehen, sieht der nur bei Charr so bescheuert aus?
Hmm, du hast keinen Gift-Build gepostet.. amchen die wirklich soo wenig Sinn? Würde gerne den neuen Zustand im WvW ausnutzen, hab aber, da Dieb = Twink, keinerlei Ahnung von Synergien der Traits und daher weiß ich auch nicht, wo ich bei einem selbstgebauten Build loslegen soll.
Insgesamt herrscht ein eklatanter Mangel an Gift-Builds, die aktuell sind.
Hmm, das war mir bis dato entgangen… eröffnet interessante Möglichkeiten – Herrje, ich fürchte, ich muss mir wirklich noch einen zweiten Ingenieur hochleveln ;/
@Scarabaeus – Du meinst wohl Werkzeugkit 3-Brechstange. Die Nagelkiste (2te Skill) ist mMn für kaum einen Build zu brauchen, höchstens mal, um die Flucht zu decken
@Fumak:
Der SD-Build ist von den effektiveren Schadens-Build des Ingenieurs einer der leichter zu lernenden. Jedoch ist es auch keine 2-Tasten-Win-Kombo Ich hab mich mittlerweile nach dem Patch fürs WvW von der Brille getrennt und nutze nun bevorzugt die neuen Rakentenstiefel, die, nebenbei bemerkt, der absolute Hammer geworden sind.
Wenn du magst, kannst du mich gerne Ingame anschreiben, man sollte ja mittlerweile gemerkt haben, dass ich SD>Granaten finde, auch wenn Granaten overall mehr Schaden verursachen. Den AoE-Nachteil finde ich mache ich durch einen 3 Ziele treffenden Lichtblitz einigermaßen wieder Wett, Vorteile bringt das Meiner meinung nach nur im WvW, wenn man die Granaten volle Lutsche in den Gegnerischen Zerg hält – Wenn man alleine erwischt wird, so gings zumindest mir sehr oft, sind die Granaten in einem hektischen Kampf eher, naja, ungenau – klar liegt das Hauptsächlich an mir, aber das Gewehr und der Toolbelt haben halt ne “Ziel-Anklick-Treffen”-Funktion, die Granaten nicht.
Inwiefern wurde SD genervt? Ich hab da nix mitbekommen
Nach dem Update wurde der Build jedenfalls gut gebufft, mir machts jedenfalls Spaß, allein durch die Condis meiner Gruppe 15% Mehr schaden zu verursachen
Im WvW-Zerg wird man mit Granaten langfristig mehr Erfolg haben, allerdings ist für meine Spielweise (Kleine Truppen oder Solo-Roaming) der SD aufgrund höherer direkter CC und bisserl mehr Überlebensfähigkeit die bessere Wahl – Auch weil ich eher selten WvW spiele – Im Zerg sowieso mit Bomben7Granaten auf Condi+Zähigkeit :p
Selbiges Bild hier – trotz aufgerüsteter und halbwegs organisierter Gruppe war es nicht möglich, den Dungeon inenrhalb von 2 1/2 Stunden zu meistern.
Problematisch waren der AoE (hier jeder auf ein Fleckchen und nur ein paar Schritte ausweichen) und die unkontrollierbarkeit von Mai, wobei letztere 2fachen teleportschaden verursacht hat (2*5k)
Hinzu kam dann noch der Tod des Ersten Maats bei Phasenwechsel, was Mai mit 10 Schildladungen zurücklies, sie den Ollen **** aber nciht mehr widerbelebt hat => Kampf festgebuggt
Zusammenfassung:
Gut designter Dungeon, knackige Bosskämpfe, die aber aufgrund einiger “Konstruktionsfehler” zumindest mir nach wirklich genügend Trys absolut keinen Spaß mehr machen – Es fehlt einfach die Kontrollierbarkeit, die durch Trotzig verhindert wird (Was übrigens nciht nur bei diesem Bosskampf der Fall ist, aber das ist ein anderes und schon oft angesprochenes Thema)
Als Alternative zu dem von Rikone angebotetnen Condi-Builds würde ich gerne den SD-Build anbieten – Der basiert auf hohem Direktschaden durch Berserker-Equipment, bietet aber noch sehr viel defensives Potential.
Hier der grobe Build:
http://gw2skills.net/editor/?fcMQFAUl0picnpy2F17IxoHkuzAA0D96XALqQ+B-jwxAINESECVAI5VEN22QR0Y11YKXioahAGNDA-e
JEDOCH: Am 25.6.2013 wird viel an den Skills gedreht – hierbei werden diese Traits allen Anschein nach zusammengelegt und/oder verstärkt, dementsprechend ist ab morgen ein Update fällig Mal schaun ob ich nicht sogar nen kleinen Guide schreibe :p
Spielweise:
Direkter Schaden aus mittlerer bzw naher Kampfentfernung.
Eröffnung des Kampfes mit F4, F2 + F2 (Sind beide gleichzeitig castbar)
gefolgt von 5 (evtl direkt am Gegner schon abspringen für max- Dmg)
Wechsel auf das Toolkit – 3
Zurück zum Gewehr – 3, 4
und die F-Skills auf CD halten
Vorteile des Builds:
Hoher Burst (Weniger als bei Granaten, dafür zuverlässiger)
Hoher Dauerschaden (3k-Autokrits)
Gute Überlebensfähigkeiten trotz Glaskanonensetup
Hauptheilskill wird bei 25% HP resettet
Mobil (Dauereile + Dauerelan bei Bedarf)
Nachteile des Builds:
Wenig/Kein Support
Wenige schadenssteigernde Eigenbuffs
Benötigt etwas Übung, um die “Rotation” zu verinnerlichen
Anfällig gegen Spieler mit hoher Defensive
Wenige Condition-Removals
So, irgendwas wollte ich eigentlich noch schreiben, aber mir ist grade entfallen, was genau das war – falls ich mich erinnere oder noch Fragen bestehen melde ich mich gerne wieder
MfG
Also ich hab mal nachgefragt und erkundigt, und ja, auch wir haben einige im 30er Alter-Bereich
Wie es bzgl Gleichaltrigen aussieht kann ich momentan so nicht viel Sagen, ganz einfach, weil das bei uns relativ nebensächlich ist
Was bei uns im Vordergrund steht, sind Spaß am Spiel und Kooperation der Mitgleider.
Wir haben selbstverständlich einen TS3-Server, allerdings kann ich beim Angebot von Baddabumm zahlenmäßig nicht mithalten, da wir eher locker drauf sind, wohingegen [SM] für mich wie ne Progress-Orientierte Gilde aussieht (Bitte nich falsch verstehen, ich wollte nur auf Unterschiede hinweisen)
Beheimatet sind wir, Brain [AFK] auf dem Server Flussufer und Du bist herzlich eingeladen, dich mal an mich (Ingame Oshova/Saranthar) oder Laryxa zu wenden, falls Du Fragen und/oder Anregungen hast.
P.S.: Man muss sich ja nciht für eine Gilde entscheiden, sind ja bis zu 5 verschiedene Gildenzugehörigkeiten seitens des Spiels erlaubt
Ich kann Blumpf nur voll und ganz zustimmen – Jetzt hab ich schon einige Spielstunden auf dem Tacho und entdecke immer wieder neue Nebeneffekte der Skills, wie zB Schild 5 – Der Block besteht auch, wenn man ihn abbricht und dann mit der Pistole schießt => Quasi-Fernkampfunverwundbarkeit für 2 Sekunden (Wird aber vorraussichtlich am 25ten rausgepatcht), oder dass der Gewehr-4 Immobilisierungseffekte bricht.
Letztendlich bin ich aber tortzdem noch recht weit von dem entfernt, was so manch anderer mit seinem Ingi anstellt
Also ich lief in letzter Zeit mit dem Condi-Build von Teldo durchs WvW, und ich muss sagen, ich kam mit dem hohen Zähigkeitswert (Komplette Rüstung auf Präzision, Zähigkeit, Conditiondmg, Pistole/Schild) sehr gut zurecht – Einzelgegner waren nie ein Problem, und im Zerg wechselte ich von Bomben auf Granaten und erhielt so meine Kills/Beutelchen/Lustige aufblinkende Zahlen
Hiho
Ich selber spiele seit BWE 1 nen Charr-Ingenieur und hab mit diesem nun auch schon einiges (aber beit weitem noch nicht alles) ausprobiert.
Molch – Du kannst, vA mit Blick auf die baldigen Patchnotes, einen der wohl stärksten Range-DDs spielen, offensiv oder defensiv im Nahkampf agieren und insgesamt durch massiven CC deine Gruppe unterstützen, sofern das gewollt ist. Als Supporter solls auch noch gut gehen, das habe ich aber selbst noch kaum versucht, da mir auf einen Heil-Build mit Elexierkanone die Lust, das Equip und die Muße fehlt.
Der größte Vorteil des Ingenieurs ist halt die immense Vielseitigkeit, die viele Builds mit sich bringen, sodass man auf fast jede Situation angemessen reagieren kann.
Natürlich ist auch jeder gerne eingeladen, sich mal auf eine Diskussion bzgl der Klasse Ingenieur bei mir zu melden (=> Oshova, Flussufer[DE]) – und Molch? Soweit ich weiß bist du tlw. sogar mit mir in der selben Gilde, können ja gerne mal zusammen diverse Verliese aufräumen
P.S.:
Ich weiß, dass sich das alles momentan sehr allgemein und 0815 anhöhrt, aber ist halt grade schon halb 2
Der Build ist mitlerweile aus dem Spiel entfernt worden, da:
-KitRefinement nun allgemeinen 20sec CD hat, dieser durch den Wechsel aufs Toolkit für Magnet getriggert wird
-Der KR von Granatenkit nun keinen Granatenschauer mehr bewirkt, sondern eine Miene, die einen Segen entfernt
Patchnotes sind ja schön und gut, aber hat das mittlerweile auch jemand ausprobiert? Also wirklich ein Legendary, dass auch eins ist, mit Kraft Präzi und Kritdmg?
Hmm najoar, Ich sehe beide Seiten der Medaille ein bisschen zwiegespalten… Einerseits verstehe ich die Empörung (hört hört, der Herr ist empört^^), andererseits find ich die Teile ja auch knuffig.. evtl wenn man ne An-der-Schulter-des-Trägers-Knabbern-Animation einbauen würde? Oder bei besagten Jojos, pardon, Löffelhörern eben am Ohr/gleich den ganzen Kopf. Dann wäre doch Niedlichkeit und bestialische Wildheit irgendwie vereint – oder nicht?
P.S.: Wenn Charr-Assesoires wieder verboten werden, was mach ich dann mit der Jojo- und Anzündholz-Sammlung, die ich mittlerweile hergestellt habe – muss ich die dann auch wieder hergeben?
Also ich persönliche gurke mit ner lustigen 10 25 0 5 30 SD-Skillung durch die Gegend, Utilities Toolkit, Rifleturret und Elexir R – Komme Prima damit zurecht, ist eigentlich noch GC, aber mit prima Dodge und Survivability – ich weiß nicht warum ich so dringend Mightstacking bräuchte…. Dazu kommt noch, dass effektives Might-Stacking beim Ingi meist nur durch Weglassen anderer wichtiger Traits für den Build (zB Granaten oder eben SD) möglich wird. Falls ich mich da jetzt jedoch irre und seit Monaten mit ner voll verkorksten Skillung rumrenne, dann bitte nicht gleich hauen :P
(Zuletzt bearbeitet am von Madix.9463)
Not affiliated with ArenaNet or NCSOFT. No support is provided.
All assets, page layout, visual style belong to ArenaNet and are used solely to replicate the original design and preserve the original look and feel.
Contact /u/e-scrape-artist on reddit if you encounter a bug.