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Massenunsichtbarkeit im WvW stark?

in Mesmer

Posted by: Midius.6501

Midius.6501

Mass invis kommt aber trotzdem greade im WvW bei welten nicht an die Macht von TW dran.

Ich gehe jetzt einfach mal von den Typischen WvW Situationen aus, also Zergs und Smallscale. Single Roaming ist eher tPvP mMn.

Mass Invis Trifft 10 Personen, ist also schon einmal komplett nutzlos wenn man eben mal mehr als 10 Personen hat, was schnell der Fall ist und dann benutzt man Schleier, da hat man diese Probleme nicht.

Und auch im Smallscale wird man immer Schleier benutzen, sollte man sich unbedingt unsichtbar machen wollen aus dem einfachen Grund, dass man für Mass Invi einer der mit abstand stärksten Ultis im Spiel opfert und das ist TW, wo man mit Schleier eine gute Alternative hat.
(Nur kurz als Erläuterung: TW 5 Personen Schnelligkeit und das Wichtigste nen extrem großes und lang bestehendes Etherfeld in einem Zergfight ist das ding mehr als Gold wert)

Mass Invi ist an sich nicht schlecht und hat sicher auch in VEREINZELTEN Situationen seine Berechtigung, wird durch die Alternative Schleier und die extrem starke TW aber komplett verdrängt.

[SM]Midius Millersund

WvW komander build

in Mesmer

Posted by: Midius.6501

Midius.6501

Persönlcih kann ich den Immortal Mesmer Build empfehlen:

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/mesmer/Guide-The-Immortal-Mesmer-Build

Vom Build unabhängig kann ich dir als utis nur Nullfeld (ist eh Pflicht als Mesmer) und Blink ans Herz legen. Ob man nun lieber Mirror oder Schleier nimmt ist geschmackssache, bzw. Situationsabhängig.

Ansonsten findest du im Folgenden eine List mit so ziemlich allen Builds die hier so im Forum rum fliegen:

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/mesmer/List-Find-your-Mesmer-Builds-Guides

Such dir eins aus, mit dem du am besten zurecht kommst. Prinzipiell ist es aber ratsam eine andere Klasse wie Krieger/Wächter/Nekro als Komi zu nehmen, wenn man die Wahl hat, da der Mesmer doch stark auf Movement zum überleben angewiesen ist was eine Koordinierte Zergführung manchmal schwierig gestaltet, was nicht heißen soll das es nicht trotzdem geht.

greetz

[SM]Midius Millersund

(Zuletzt bearbeitet am von Midius.6501)

Kommandeur Schulung

in WvW

Posted by: Midius.6501

Midius.6501

Wieso postet man in das allgemeine Deutsche Forum, wenn sowiso nur die jeweiligen Kommander die dies betrifft zugriff auf die Schulung haben.
Wenn alle sich das Material anschauen dürften kann ich es ja verstehen, da es dann auch einen Mehrwert hätte aber so ist das einfach nur lächerlich.

greetz

[SM]Midius Millersund

Bunker ele vs mesmer

in Mesmer

Posted by: Midius.6501

Midius.6501

Ihr argumentiert ständig in die Richtung, dass ein Richtig gut gespielter Bunker elhe OHNE Fehler nicht down zu bekommen ist. Ist ja auch Richtig so er macht ja schließlich keinen Fehler.

Andersherum sollte aber auch ein Mesmer der OHNE jegliche Fehler agiert einen Bunkerele Überleben, es würde also auf ein unentschieden herauslaufen.

Die Diskussion ob BunkerEle oder Mesmer ist etwas obsolent, da derjenige gewinnen wird der weniger Fehler macht. Was für MICH bedeutet, das es NICHT von der Klasse sondern vom Spieler dahinter abhängt.
Es stellt sich zwar die Frage welche der beiden Klassen einfacher ohne Fehler zu spielen ist aber das ist denke ich nicht Thema und hängt auch stark von den Neigungen den jeweiligen Spielers ab.

Die einstiegsfrage was man gegen Bunkereles tun kann wurde denke ich genügend erleutert.

greetz

[SM]Midius Millersund

Kann ich ausschließlich mit und für WvWvw leveln?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Midius.6501

Midius.6501

Um nochmal eine Sache in den Ruam zu werfen:

Am 28. kommt ja der große WvW-Patch in dem auch WvW-Ränge eingeführt werden. Ich würde mal stark davon ausgehen, dass damit auch das Levelsystem im WvW komplet geändert wird und somit das eigentliche Leveln im WvW nicht mehr möglcih ist.

Das ist jetzt eine reine Vermutung, aber ich würde das zumindest mal im hinterkopf behalten, wenn man jetzt noch einen Charakter rein übers WvW leveln möchte.

greetz

[SM]Midius Millersund

Jumping-Puzzle im WvWvW

in WvW

Posted by: Midius.6501

Midius.6501

Sorry wenn cih das mal so sage, aber viele die wollen das Mesmerportale im JP (WvW) deaktiviert, spielen wohl
A) kein aktives WvW und haben wohl auch kein interesse daran.
B) keinen Kommander.

Die Menge an Spielern die im JP abhängen ist marginal im Gegensatz zum Rest der Map. Und selbst wenn man eine Feste oÄ. verliert würden die 5-10 Mann keinen großen unterschied machen.

Dahingegen haben die JPs verdammt gute Vorteile für ALLE, wenn man sie richtig nutzt.
Die Baupausen die ein Kommander immer wieder für den ganzen Zerg schmeißt sind auf dauer verdammt teuer und nur wenige Spieler spenden Gold/Marken um Blaupausen zu kaufen oder spenden direkt an den Kommander. Ergo stemmen die meisten Kommander entweder die Kosten selber oder deren Gilden.

Die JPs bieten da abhilfe mit ein paar Mesmern kann man einen Zerg innerhalb von Minuten zu allen truhen Porten und die Blaupausen spenden einsammeln. Es gibt also mehr Blaupausen die zum Deffen und angreifen genutzt werden können und unterstützen so das WvW.
Unsere Gilde bietet jeden Freitag ein JP-Event für alle Teilnehmer in den Homelands an mit Port zu den Truhen und sammelt Blaupausen spenden ein. Die Blaupausen reichen nicht nur unseren Kommandern für die ganze Woche sondern auch den anderen Kommandern unseres Servers.

Also ihr wollt wirklcih die JPs aus dem WvW entfernen? Seid ihr euch auch deren Konsequenzen bewusst die dies hat? Fragt mal die Kommandeure eures Vertrauens jeder von denen wird wohl öfters JPs machen oder Leute haben, die dies öfters machen und die Blapausen spenden.

greetz

[SM]Midius Millersund

(Zuletzt bearbeitet am von Midius.6501)

Orr Events als Mesmer

in Mesmer

Posted by: Midius.6501

Midius.6501

Also ich denke das gerade der Shatter-Mesmer im Events farmen einer der besten Klassen überhaupt ist.
Mit 3-4 Shatter (2-3 Klone) angriffen (die ja alle einzeln auf die 5er AOE Begrenzug zählen) kann man so extrem viele mobs taggen. Mit einem gut gesetzten F1 bekommt man so definitiv jeden Mob in einer Gruppe getaggt auch wenn die 10-15 Mobs hat. Das gleiche mit F2 wenn die Mobs lange genug leben um noch was an zu hitten.

Der Beserker ist inzwischen auch schnell genug um 5 Mobs effektiv zu taggen. GS 2 taggt auch 2-4 Mobs zuverlässig.

Durch Blink, Decoy und Spiegelbilder sind wir dabei noch extrem Mobil und kommen auch sehr schnell aus den Mobgruppen wieder raus um nicht umgenietet zu werden.

Mit etwas Erfahrung sollte man jedem Krieger was den Loot angeht in nichts nachstehen, die zwar mehr AOE raushauen, aber diesen nicht so breit gefächert verteilen können wie wir.

greetz

[SM]Midius Millersund

Login Server [Sammelthread]

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Midius.6501

Midius.6501

Aber ich finde es mehr als unverständlich das der CM es nicht schafft auf der Hauptseite,mal eine News zu schreiben das Wartung ist oder ein Problem vorliegt.

Nein man muss sich ganz tief ins Forum graben.Ich denke das ist nicht zuviel verlangt.

Launcher aufmachen lesen das Wartung ist oder Login nicht geht und dann wieder Schließen wäre so viel netter und bestimmt kein Ding der unmöglichkeit.

Probleme die relativ schnell behoben sind und keine großen Auswirkungen haben wirst du bei fast keinem Spiel/Firma in den News finden.
Das hat einen ganz einfachen Grund einmal in den News findet sich das ganz schnell wieder und ist auch sehr leicht über die News History zu finden. Ergo der Negativ-Effekt auf die Publicity ist um ein Vielfaches größer als ein Thread im Forum.

Sollte das Problem größer sein oder weitreichende Folgen haben wird es sicher auch eine News geben, aber wenn nur der Login-Server abgeschmiert ist und wieder hochfahren muss + eventueller kurzer Fehlercheck würde ich es auch nicht groß in den News in die Weltgeschichte rausposaunen, wo das Problem nur 30-60 min bestand.

greetz

[SM]Midius Millersund

Login Server [Sammelthread]

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Midius.6501

Midius.6501

jo komm auch nicht mehr rein trotz ruhter Reset

Das Gerät nennt sich Router.

Ansonsten gleiches Problem auch bei mir.

greetz

[SM]Midius Millersund

Katakomben Ascalons: Warum überarbeitet?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Midius.6501

Midius.6501

Weg 1 braucht man einen oder 1,5 gute Heiler, dann ist der auch schaffbar.

Aber ansonsten stimme ich dem tenor zu die Überarbeitung ist vollkommen übertrieben für eine ANFÄNGERINSTANZ.

greetz

[SM]Midius Millersund

Guild Wars 2 Authenticator

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Midius.6501

Midius.6501

Der Authenticator wird nicht bei “Vertrauenswürdigen Netzwerken” abgefragt.

Ergo bei allen Netzwerken in denen du dich angemeldet hast und ein Häkchen bei “diesem Netzwerk vertrauen” gesetzt hast kommt auch keine authenticator nachfrage mehr.

Wenn du die Liste mit den Netzwerken wieder löschen möchtest musst du dich an den support wenden, das geht meines wissens noch nicht per hand.

greeetz

[SM]Midius Millersund

Undokumentiere Änderungen 26.02.2013

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Midius.6501

Midius.6501

Wurde geändert und steht auch so in den Patchnotes

Fixed a bug on certain world boss chests that was causing them to drop fewer rewards than intended. These chests can now only be looted once per day, to encourage players to fight multiple bosses and spread out across the world.

[SM]Midius Millersund

Gildenmissionen-Freischaltung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Midius.6501

Midius.6501

Euch ist abet bewusst, dass eine skalierung der Einflusskosten an die Gildengröße dazu führen würde, das alle wochenendspieler/wenigspieler ganz schnell ohne Gilde da stehen würden?
Weil jeder der nicht mindestens so aktiv wie der Durchschnitt der Gilde ist, die Gilde Effektiv einfluss KOSTET, da die erweiterungen teurer werden. Außerdem würde die Möglichkeit mehreren Gilden bei zu treten ad absurdum geführt, da diese spieler auch nur die Aufwertungen verteurn.

Von der Exploitgefahr, dass die Gilde mal kurz seine 200 Spieler Kickt, die ganzen Aufwertungen extrem billig anschmeist und die member wieder einläd mal abgesehen.

greetz

[SM]Midius Millersund

Zustandsmesmer: Vgl. Dreizack <-> Stab

in Mesmer

Posted by: Midius.6501

Midius.6501

Hi,

Nach dem letzten Patch und den unseglichen Unterwasserdaylies habe ich mich noch einmal ein wenig mit dem Dreizack beschäftigt und irgendwie habe ich das Gefühl, dass dieser OP ist zumindest im vergleich zum Stab.

Durch den letzten Patch verursacht jeder Klon pro Treffer 1 Stack Blutung pro Bounce also im Optimalfall 2 Stacks (da 3 bounces). Hinzu kommen die Stacks von Kritischen Treffern, die ja auch Blutung verursachen.

Ohne mich an zu strengen komme ich auf einen Gegner 20-25 Stacks Blutungen Permanent und das eher an der 25er grenze als an der 20er. Zusätzlich zu den 10-15 Blutungen, die alle gegner in der Nähe haben. Der Schaden den die Klone damit verursachen ist wirklich immens. Zusätzlich, das ich die Klone mit 2 + Spiegelbild in Sekunden oben habe und so auch fast instant die Blutungen oben habe.

Ich habe leider nicht so viel Erfahrung, was den Stab angeht aber sollte der inzwischen ähnlich abgehen wäre es echt mal eine Überlegung mal wieder einen Condimesmer zu spielen. Oder bleibt es dabei, das man Condimesmer fast nur unterwasser wirklich gut spielen kann? Also mit vergleichbaren DMG output wie andere Condiklassen wie Nekro etc.

Interessant fände ich noch eure Meinung zum Trident/Stab ist der Trident einfach nur OP oder der Stab UP ? Weil mMn könnte der Condimesmer schon einen Buff vertragen (also über wasser).
greetz

[SM]Midius Millersund

Bunker ele vs mesmer

in Mesmer

Posted by: Midius.6501

Midius.6501

Eine weitere Möglichkeit, funktioniert aber nur bei unerfahrenen Bunker spielern ist es nach möglichkeit 3 Illus raus zu hauen, dann kommt alleine schon von den Illus genug druck, dass der Ele ganz schön was zu stammeln hat.
Wenn man dann noch den richtigen Zeitpunkt ab passt (der switch von wasser weg) und die oben genannte Kombo mit F2, teleport, Blurred frenzy, Spiegelbilder, F1 fährt sollte der Ele meistens schon im downstate liegen.

Man Spielt also eine Kombination aus genug Druck das der Ele seine Healskills nicht für einen Burst aufheben kann und einem gezielten Spike.

Eine andere Möglichkeit wäre:
Decoy, arcane thievery, Moa, Teleport mit immobil und die alt bekannte burst Kombo durchziehen
Dadurch das wir ihm alle Boons abgezogen haben und er als Moa keine Heilskills benutzen kann sollte man auch genug DMG aufbauen können, um ihn um zu hauen.

Für alles gilt eigentlich versucht erstmal ein wenig Druck auf zu bauen das möglichst viele o-Liebsche-buttons weg sind und euer Gegner vll 60-80% HP hat um dann den kontrollierten Spike an zu bringen.

greetz

[SM]Midius Millersund

Gewinn bei Beanspruchung einer Anlage in WvW ?

in WvW

Posted by: Midius.6501

Midius.6501

Nehmt mal eine Bankgilde mit der niemand online ist und claimt was, sorgt dafür das keiner mehr repräsentiert.
Demenstprechend kann auch keiner mehr Einfluss für die Gilde gewinnen, trotzdem kommt einfluss rein solange man geclaimt hat.

Zumindest wurde mir das so gesagt ich lasse mich da gerne korrigieren.

greetz

[SM]Midius Millersund

Gewinn bei Beanspruchung einer Anlage in WvW ?

in WvW

Posted by: Midius.6501

Midius.6501

ÖHm dem würde ich gerne mal wiedersprechen:

Wenn man einen Turm/lager etc. geclaimt hat und dort Schlachten/Events erfolgreich durchlaufen bekommt die Gilde, die dies geclaimt hat einfluss gut geschrieben.

greetz

.:: zumindest wenn Anet da nichts dran geändert hat ::.

[SM]Midius Millersund

Stabmesmer Frage!

in Mesmer

Posted by: Midius.6501

Midius.6501

also ganz allgemein würde ich dir von Konfusion im PVE abraten.
Die Bosse/Mobs hauen zu langsam zu, als das sich es lohnen würde konfision hoch zu stacken.

Ansonsten kann man verschieden Spielen, am weitesten verbreitet ist z.B. der Shatter-Mesmer mit viel Clonen shattern etc.
Von Conditions als Mesmer würde ich dir wie gesgat abraten.

Alternativ kann man auch einen Mantra/Illu Specc spielen. Mit dem Stab sollte das auch ganz gut gehen. Ich hab mal einen Build auf die Schnelle gebastelt, aber da sollte vll nochmal jemand drüber schauen der selber einen spielt.

http://gw2skills.net/editor/?fgUQNAW7al4zioXTzhGa9IBKFY37ke0aVv6SKw9tB

Shattercat findest du genügend Builds/Guids im Forum

greetz

[SM]Midius Millersund

Kommende Updates für das WvW

in WvW

Posted by: Midius.6501

Midius.6501

Man kann keine intensiven Tests an einem System wie WvW mit 4-8 Spielern Testen, und wenn sie tausend GM befehle haben.

Ein Ausgiebiger Test ist mMn dann erreicht, wenn man das System auch an seine Belastungsgrenzen bringt.

Es mag zwar auf den 1. Blick bescheiden sein, aber ein zumindest 70% fertig aufgespielter Patch mit einem AKTIVEN Developer Support in den darauffolgenden 1-2 Tagen ist um ein vielfaches effektiver, als ein vll. 95%iger Patch, wobei 5% der Fehler wieder 1 Monat+ bestehen.

Gerade im WvW habt ihr es so leicht, da kein nennenswerter Fortschritt, was Equip etc. existiert und wenn euer neues System schief geht kann man es ohne große Verluste von Content wieder rauspatchen.

Und sorry wenn ich das jetzt so drastisch formuliere, aber einen 100%ig funktionierenden Patch wird es auch so nicht geben, das weiß ich aus eigener Erfahrung und dies war auch bei allen anderen Patches bis jetzt der Fall.

greetz

[SM]Midius Millersund

Falls es jemand interessiert: Catalyst 13.2 & GW2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Midius.6501

Midius.6501

Endlich gibt es ÜBERHAUPT mal einen Treiber für meine Graka und W8 endlich nicht mehr mit der OnBoard spielen freu

großes Danke für den Hinweis.

[SM]Midius Millersund

Warum wird das Ändern des Passworts zur Pflicht?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Midius.6501

Midius.6501

@ Ismael.2635
Ich weiß durchaus, wie man mit Accountdaten Geld verdienen kann ^^.
Aber die Verschlüsselungssysteme sind nur in eine Richtung eundeutig, dh. aus einem Hash (Verschlüsseltes PW) ist es nicht möglich über Rechenoperationen wieder das Passwort im Klartext zu generieren. Es werden also immer nur die generierten Hashs verglichen, nicht die Passwörter an sich.
Stupides Beispiel ()² wenn mein Passwort -2 ist steht als Hash 4 (eindeutig) in der Datenbank, die Rückwärtsoperation (Wurzel) hingegen liefert als mögliche Passwörter -2 UND +2 raus, ist also nicht mehr eindeutig.

Erstellung der “Schwarzen Liste”:
Es gab vor ein paar Monaten einen Post dazu, dass Anet und sein Sicherheitsteam die Hackangriffe analysiert haben und ihnen aufgefallen ist, das die Hacker sehr Spezifische Kombinationen von Accountnamen und Passwörtern benutzt haben, die 1. nicht zufällig sein können und 2. meistens garnicht existierten. Man schloss daraus, das die Hacker eine Liste (Datenbank) mit Accountnamen und zugehörigen PWs hatten und einfach Probierten ob einer der Accounts auch in GW2 mit entsprechendem Passwort existiert.
Als Gegenreaktion wurden genau diese spezifischen Fehlversuche von Anet aufgzeichnet und die Verwendeten Passwörter auf eine “Liste der unsicheren Passwörter” gesetzt, die fortan keiner mehr benutzen kann. Was wirklich eine super Idee ist/war.

Die sache die ICH bezweifle ist aber ob ein gezwungener Passwortwechsel für alle, die bis jetzt ihr altes PW haben und NICHT gehackt wurden sinnvoll ist, denn wenn ihr PW bekannt wäre wären sie in den Monaten bestimmt auch gehackt worden. Außerdem wäre es bestimmt möglcih einfach zu überprüfen ob überhaupt noch jemand ein PW hat welches auch auf der Blackliste steht.
Meiner Meinung nach sind die Hacker mit ihren alten Listen längst durch und probieren nur noch neu erlangte PWs aus, die so auch noch nicht in der Blackliste stehen werden.

greetz

[SM]Midius Millersund

Combo-Finisher: Physisches Projektil

in Nekromant

Posted by: Midius.6501

Midius.6501

Combos sind dazu ausgelegt, das man sie zusammen mit anderen in eíner Gruppe benutzt, nicht für solo Gänge.

Deswegen gibt es “arten” von Komboklassen, eine die sehr viele Kombofelder hat (Nekro, Ele, Mesmer) und eine die sehr viele Kombo enden hat (Jäger, Ingi).

Mit sich selber Kombos zu machen ist atm auf allen klassen eher Mühsam.

greetz

[SM]Midius Millersund

Warum wird das Ändern des Passworts zur Pflicht?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Midius.6501

Midius.6501

Sorry wenn das jetzt bisschen Off-Topic geht, aber ich verstehe nicht, was einem Hacker es bringt bei einem anderen Spiel die Accountdaten zu klauen (samt passwort-hash).

Jeder Programmierer der auch nur ein Fünkchen verstand hat wird in keiner Datenbank Passwörter im Klartext stehen haben, sondern nur entsprechende Hashs, die auf SEINEN verschlüsselalgorithmus passen und der ist zum einen meistens nicht nur eine standartverschlüsselung des Passwortes sondern besteht auch noch aus anderen faktoren. (Bsp: Accountname+Passwort etc).

Sprich einem Hacker bringt dieser Hash nur dann was, wenn das spiel was er hackt die exakt gleiche verschlüsselungsmethode benutzt.

Wäre jemand so nett mich auf zu klären, wie man sonst an Passwörter in Reinform kommt außer Bruteforce und keylogger, denn das Hacken anderer Spiel-Datenbanken mach mMn keinen Sinn, seit denn man schreibt den keylogger auf deren seite.

@Topic:
Das passwort ändern macht JETZT keinen Sinn mehr mMn, einfach weil die Hacker ihre Datenbanken wahrscheinlich schon alle durchprobiert haben und Passwörter auf dieser Liste ebenso probiert haben. wer also bis jetzt noch nicht gehackt wurde wird es wohl auch nicht mehr werden, weil die Blackliste ja ein neuerstellen mit den gefährdeten passwörtern verhindert. Das ganze hat in den ersten – Wochen vll noch Sinn gemacht jetzt wohl eher nicht mehr.
Bzw. verstehe ich nicht warum man die Blackliste nicht einfach so durch die Datenbank schickt und alle Accounts ausfindig macht, die gefährdet sind. Es müssen keineswegs ALLE ihr PW dafür ändern.

greetz

[SM]Midius Millersund

(Zuletzt bearbeitet am von Midius.6501)

Skaliert die Beute von Jumping Puzzles?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Midius.6501

Midius.6501

Bei den JPs im WvW kann man sehr gut sehen, dass diese skallieren, da man mit LvL2 wesentlich weniger Marken bekommt wie mit LvL 80.

Ich würde mal VERMUTEN das es wie beim Rest des Loots ist, das man als 80er einfach eine gewisse chance hat angepassten Loot zu bekommen oder eben auch nicht und dann dem gebiet entsprechend Drops bekommt.

greetz

[SM]Midius Millersund

Der Mesmer: DDler, Supporter, oder was eigentlich?

in Mesmer

Posted by: Midius.6501

Midius.6501

Das soll jetzt kein angriff sein, aber ich kann nicht verstehen, warum viele immer behaupten der Mesmer könne nicht Bursten? mMn hat der Mesmer einer der stärcksten Burstcombos überhaupt, dieser Konzentriert sich zwar nicht auf EINEN Skill, sondern auf eine kombination haut so aber auch extrem viel DMG raus:
als Beispiel:
1. iPistol (4-5k) 2. Waffenwechsel 3. Beserker (5-6k) 4. 3er GS (1-2k) 5. Shatter (6-8k)
das sind zusammen ca 16-20k Schaden in 4 Sekunden und man kann ohne Jede Probleme mit Mirrors und einem Dodge nochmal 3-8 Stack Confusion und wieder 2-4k Schaden noch oben drauf packen.

Für MICH ist das schon ein nicht zu verachtender Burst oder seh ich da was falsch.

Und zum TE ich stimme ihm durchaus zu, dass Mesmer bei Multi-Targets mit sehr wenig HP durchaus schlecht darstehen, dafür können wir allerdings bei Boss-Gegnern wirklich glänzen, mit 3 Illus draußen fährt man auch als Mesmer wirklich guten DMG an Bossen.

greetz

[SM]Midius Millersund

Illusions Baum

in Mesmer

Posted by: Midius.6501

Midius.6501

Wobei ich mal in die Diskussion einwerfen möchte, dass wir mit dem Mesmer wirklcih eine Komfortable Menge an Stunbreakern haben, die meist auch eingesetzt werden:

Ich benutze als Uti, z.B. Decoy, Spiegelbilder und dann wahlweise Blink/Reaktion also habe ich alleine von den Utis schon mindestens 2 eher 3 Stunbreaker, da ist ein 4. nicht unbedingt nötig auf dem Stab, da es doch recht selten vorkommt, das alle 3 Utis im CD hängen und dann gibts immernoch F4/F3.
Es ist zwar nen netter counter gegen nen Burst vom Krieger oÄ aber dafür die doch größere Offensivkraft des Großschwertes aufgeben würde ICH persönlich nicht. Alleine wegen der 5 für die Schattenzuflucht der Diebe und man den Bersi schon als Startburst auf 100% nutzen kann während beim iWarlock wohl mindestens mal nen chaossturm oder ein paar Clone draufgefeuert haben müssen, das er auch sein Maximum erreicht.

Aber im Grunde ist es Geschmackssache mit was man besser zurecht kommt.

greetz

[SM]Midius Millersund

wtf?!?!?!?

in Mesmer

Posted by: Midius.6501

Midius.6501

Man sollte die Beserker/Illusionen, die der Mesmer einen auf die Zinnen castet auch töten sonst machen die Natürlich weiter schaden auch wenn dich der mesmer selber nicht mehr sieht.

Den einzigen “Bug” den es noch gibt (aber das betrifft alle und nicht nur mesmer) ist, dass wenn man sich direkt an den Torspalt stellt, man alles was exakt in dieser linie mit dem Torspalt ist ganz normal angreifen kann (hinters tor gestellte Katas z.B.).

[SM]Midius Millersund

Portal Reichweite

in Mesmer

Posted by: Midius.6501

Midius.6501

Also bei mir reicht es auch wenn man die karte einmal raus zoomt und dann das ausgangsportal an der Map-kante nimmt (wenn du in der mitte stehst).

Prinzipiell ist es ratsam sich den ausgangspunkt schon vorher auf der Karte zu suchen, dort eine persönlcihe wegmarke zu setzen und dann zu schauen, wann du nah genug ran bist mit ensprechendem Zoom der Minimap.

greetz

[SM]Midius Millersund

Dungeons - kommendes Update 28.01.2013

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Midius.6501

Midius.6501

Die Änderungen sind mMn wirklich sinnvoll und längst überfällig. Das einzige was mit dem neuen System verhindert wird ist das sogenannte “durchsterben” bei Bossen/Trash-Gruppen, was mMn bestimmt nicht sinn eines Spiels ist und auch keine “elegante” Designtechnische Lösung, auch wenn es eine erstmal für den Programmierer sehr angenehme ist.

Es wird Spieler zwingen mehr zusammenzuarbeitet und die Leute im Down-Modus auch zu rezzen anstatt sie sterben zu lassen. Ich gehe sowohl mit Gildengruppen als auch Randoms durch die Inis und bis jetzt ist es mir vll 1-2 mal untergekommen, dass ich eine Gruppe mit nur “egozentrischen” Spielern hatte, die nicht gerezzt haben und nur flamten.

Keine der aktuellen Spielweisen (außer Durchsterben) wird von dem System beeinflusst und das Gruppenspiel eher noch gefördert. Das natürlich leute wie Bloody die Krise bekommen, weil sie eben auch mal auf andere Rücksicht nehmen müssen und nicht durchrushen können, um dann bequem in der Ecke stehend warten zu können bis der Rest sich durchgestorben hat, ist verständlich.

Das die Trashruppen vor allem angepasst werden sollten ist hoffentlich auch den Devs klar, die Bosse eher weniger da die meist das kleinere Übel sind.

Was DCs und Lags angeht:
Lags führen ersteinmal zum Downstate aus dem man eigentlich zu 90% auch wieder raus kommt, da man ja zum einen selber meist genug möglichkeiten hat die Mobs fernzuhalten bis einer rezzt und zum anderen man ja auch genug andere hat die mal nen CC reinballern können.
DCs sind immer ein Problem und da man bis jetzt bei einem DC auch immer bei seinem Wegpunkt gelandet ist, wird sich denke ich an dem System beim wiedereinstieg nicht allzuviel ändern also dort auch mal abwarten und Tee trinken.

greetz

[SM]Midius Millersund

(Zuletzt bearbeitet am von Midius.6501)

Autoloot - Nur Nachteile!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Midius.6501

Midius.6501

Was man aber durchaus einfach bestätigen kann ist, dass der Loot schon beim Töten des Monsters festgelegt wird und nicht beim looten selbst:

nehmt euch nen Riegel eurer Wahl der den Golddrop von Monstern erhöht und geht in FZ Explo (als beispiel) die zwischenbosse droppen 10 Silber mit dem Buffood 13/14 Silber. Tötet und lootet einmal ohne buff, einmal mit buff und aktiviert des buff einmal nach dem töten des Mobs.
Ihr werdet 1 mal 13/14 bekommen und 2 mal 10.

“Spekulation” ist natürlich, das der Geldloot und Itemloot gleichzeitig berechnet werden, aber ich denke das ist eine sache die man durchaus als gegeben hinnehmen könnte.

Was die Auto-Loot funktion angeht ist das eine LOKALE spieleinstellung die keinerlei auswirkung auf eine SERVER-Funktion haben kann.

greetz

[SM]Midius Millersund

Klärungsbedarf zum gegnerischen Spawnbereich

in WvW

Posted by: Midius.6501

Midius.6501

Mich stört es zur zeit eher, das hier Mods Aktiv dabei sind, sich mit dem Thema auskennen und dazu kein Statement abgeben!!!

Es sind MODERATOREN, die eventuell das Wissen und die Vorgehensweise der Designkonzepte kennen, aber dir keine verlässliche und standhafte Anwort auf diese Frage geben können, da es nicht in ihren Berreich fällt. Und wahrscheinlcih auch nicht dürfen.

greetz

[SM]Midius Millersund

Klärungsbedarf zum gegnerischen Spawnbereich

in WvW

Posted by: Midius.6501

Midius.6501

Ohne das ich bei der Aktion dabei gewesen bin (schade eigentlich hört sich ja sehr spaßig an ^^)

Die tatsache, das das Trebu HINTER den wachen Stand ist sicher fragwürdig, das wird Anet entscheiden müssen ob man dort belagerungswaffen stellen darf oder nicht.

Die andere Sache ist, das es vom Designkonzept zu JEDER Belagerungstacktik eine gewisse Gegenmechanik gibt und gerade das man Golems per Teleport (nicht mesmer) von punkt zu Punkt porten kann finde ich den viel größeren Exploit, da die größte Schwäche der Golems, ihre Verwundbarkeit gegen Angriffen beim “anlaufen” und ihre bescheidene Geschwindigkeit ist. Und hörst du irgendwen sich darüber aufregen, das ihr zig Golems UNVERWUNDBAR in eurem Spawn stehen hattet? (Das man das weitgehend mit genug Mesmern ausgleichen kann ist na andere Sache.)

Aber Konsequent wenn Belagerungswaffen im Spawn nichts zu suchen haben, wieso habt ihr dann die Golems dort drin, die ja auch Belagerungswaffen sind.

Bevor hier Anet nichts sagt, würde ich mal die Füße still halten.

greetz

[SM]Midius Millersund

Verlässlicher, günstiger TS³ Anbieter gesucht.

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Midius.6501

Midius.6501

Ohne jede Gewähr zu den angaben,

aber die TS3 Server die es Fertig zu mieten gibt sind mMn einfach nur Utopisch teuer.

Man bekommt die Non-Profit Lizenz von TS3 kostenlos, wenn man sie beantragt und hat dann 300 paar zerquetschte Slots.
Nen Billigen V-Server bekommt man auch bei den “Namenhaften” Herstellern für 7-10 Euro und kann den TS drauf packen + noch ne Hompage die man selber hosten kann (wenn man mag).

Das waren meine Überlegungen zu nem TS3 – Server, wies in der Praxis mit 30+ TS-Usern gleichzeitig aussieht kann ich leider nicht sagen, da das aber wohl eher ne Traffic-Geschichte als ne “Leistungs” Geschichte ist, sollte da auch nen kleiner V-Server eigentlich ausreichen.

Ich lasse mich GERNE verbessern, da es mir leider auch an Praktischer Erfahrung fehlt.
greetz

[SM]Midius Millersund

EliteSkill: Golem Kampfanzug

in Asura

Posted by: Midius.6501

Midius.6501

Ich hab das noch nie getestet, aber es wär ziemlich cool, wenn der Anzug erhöhten Schaden an Toren im WvW machen würde (natürlich bei Weitem nicht so viel, wie ein richtiger Golem).

Kann man sich nur anschließen, die Lichgestalt vom Nekro macht ja auch mehr DMG an den Toren, da wäre ein upgrad efür den anzug nur Sinnvoll.

greetz

[SM]Midius Millersund

Mesmer Berserker-SChaden

in Mesmer

Posted by: Midius.6501

Midius.6501

Kontrolle du redest immer von 1 vs X (X<5) Situationen, (was tPvP entspricht) und ja da ist der Mesmer gegen UNERFAHRENE Spieler einfach nur OP, einfach weil sie die Mechanik nicht blicken.
Spielst du aber gegen Erfahrene Leute sieht das ganz schnell ganz anders aus. Klassisches Beispiel der Downstate vom Mesmer, jeder der die Mechanik kennt wird den Mesmer zum großteil auch finishen, jemand der es nicht kennt wird seine liebe Not mit ihm haben ihn zu finishen bevor er den Halunken auspackt, denn erst dann wirds kritisch.

Im WvW hat man grade, wenn man einzelspieler erwischt meistens Lowis, PVEler oder Pros, die das selbe wie du machen.
Und hand aufs Herz, wenn du alle Lowis und PVEler abziehst, wie viele der Kämpfe hast du dann wirklich gewonnen??

WvW-Snipern ist definitiv KEIN vergleich um eine Klasse als OP abzustempeln, die 90% Siegesquote schafft da jeder halbwegs erfahrene PvPler. Und das gerade der Mesmer mit seiner Mechanik prädestiniert ist unerfahrene Leute in Grund und Boden zu stampfen wird keiner bestreiten.

Du bist mit dem Mesmer wirklich so OP wie du denkst mach doch bitte man ein paar bezahlte Turniere, wo auch Leute spielen die von ihrere Klasse was verstehen, ich glaube kaum, das du die trotzdem mit deinem OP-Mesmer abfrühstückst.

greetz

[SM]Midius Millersund

(Zuletzt bearbeitet am von Midius.6501)

GW 2 neu ohne erneutem Download installieren?

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Midius.6501

Midius.6501

Du kannst einfach den Ordner von GW2 auf den neuen PC kopieren und weiter spielen

Man kann GW2 sogar von einer Externen Festplatte spielen ^^

greetz

[SM]Midius Millersund

Trügerische Wache

in Mesmer

Posted by: Midius.6501

Midius.6501

Kein Mesmer ist im Stande lebloses, unbesseltes zu verwirren bzw. einem Tor oder einer Tür ein Trugbild zu verpassen – geht einfach von der Mechanik her nicht.
Vielleicht ein verdorbenes Tor da es sich wehrt, oder ein grunzendes Faulmaul – eben etwas das eine Art Intelligenz behinhaltet aber ganz sicher bei keinem leblosen Gerät.
Das sollte man drigend um der Mechanik willen ändern.

Gott bewahre, die Mesmer sind bei Kämpfen an einer Feste eh schon Stark im Nachteil, da wir kaum AOE oÄ haben, mit dem man auf der Zinne angreifen kann im Gegensatz zu anderen Klassen, wenn wir dann nichtmal unsere Illusionen auf die Kanonen etc. loslassen können, bzw manuell aufs Tor kann man sich bei den kämpfen ja gleich in die Ecke stellen und Däumchen drehen.
Und vom WvW mal abgesehen wäre es auch für bie Dungeons/Fraktale der horror, wenn man objekten wirklcih garkeinen Schaden mehr machen könnte. Man denke nur an diverse Kanonen/Türme etc.

Vom logischen verständnis her kann ich das nachvollziehen, aber vom Balancing wäre das ein desaster. Wobei man dann ja auch so Konsequent sein müsste und alle Maschinen-Mobs ausschließen müsste wie Golems etc.

greetz

[SM]Midius Millersund

Mesmer Berserker-SChaden

in Mesmer

Posted by: Midius.6501

Midius.6501

Nen 100-Blades vom Krieger macht zum einen mal locker das doppelte an Schaden wie der iBeserker, schließlich musst du auch glaskanone gegen Glaskanone vergleichen. zum anderen ist es kein instantcast sondern hat eine Castzeit.

dem iBeserker kann man gleich 3 mal daran hindern schaden zu machen:
1. Dodgen beim Cast des Mesmers:
weichst du passend aus (animation ist recht eindeutig btw) geht der Skill des Mesmers auf vollen CD und keine Illu entsteht = kein schaden.
2. Ist die Illu da hau sie um, bevor sie angreift (ok inzwischen ist das schwerer), bzw hat man diesen effekt sehr oft in gruppen/Zergs, das der iBeserker down geht bevor er auch nur seinen ersten angriff gesetzt hat.
3. Dodge den angriff des iBeserkers selber. Ist er schonmal da und fängt an zu wirbeln weichst du einfach IN IHN REIN aus (wichtig nicht von ihm weg) wie beim shattern.

Davon abgesehen das der Beserker wie der Krieger das Problem hat, dass wenn sich der Gegner bewegt nicht alle Hits Treffen und aus dem 4-6 in der Regel ein 2-4 wird. Bei gefühlten 1/3 kompletten Fehlschlägen.

greetz

[SM]Midius Millersund

Messmerportal

in Mesmer

Posted by: Midius.6501

Midius.6501

Ein großteil der Probleme die du ansprichst sind NICHT der Skill an sich sondern der damit ausgelöste Culling Effekt (der ein Bug ist).
Das gleiche Resultat hätte man, wenn man mit seinem 20 man Zerg vorberreitet um die Ecke in den 30 Mann Zerg rennt. Sprich die 20 würden wenn sie es denn wollten auch so hinter euch auftauchen.
Mesmerportale machen kein Schaden, sie geben keine Buffs und bringen auch sonst keinerlei Vorteile außer dem Standort eines 20-Mann Zergs, was erstmal ein relativ großer Nachteil ist, da man normal jedwedes aoe konzentriert aufs portal legt. Der Vorteil des Mesmer Portal ist das Überraschungsmoment mehr nicht und das wird ja auch teuer erkauft.
Seit der Änderung auf 20 ppl habe ich nur noch wenige bis garkeine Erfolgreichen Mesmerportale mehr gesehen, sie wurden alle in wenigen Minuten aufgeraucht und zurückgeschlagen. Weil eben auch nur 20 Durchpassen und in großen Zergs hat man öfters mal mehr als 20 raidlinge.

Warum Portale in ihrer Funktion WICHTIG sind:
Zum einen Taktische vielfalt, man kann einen Zerg im Kampf Flanken ohne sich erst zurück zu ziehen müssen, man kann ein berraschungsmoment ausnutzen etc.

Dank den Mesmerportalen sind Stealth-Golem-Aktionen überhaupt erst realisierbar, anders würden die Golems wohl auf halbestrecke spätestens entdeckt werden.

Dies deutet auch mMn den wichtigsten Punkt FÜR das Mesmerportal an, es bringt dynamik ins WvW und ist der natürliche Feind der Belagerungswaffen.
Nehmen wir als Beispiel Panglos. Eine 10-15er Gruppe, die sich voll eingedefft in Panglos einmauert kann ohne proleme 50+ Zerge aufhalten und auseinandernehmen mit ihren Waffen. Ohne ein gut gesetztes Mesmerportal ist es so gut wie unmöglich diese Belagerung zu durchbrechen. Ebenso alle anderen Hoch belagerten Stellen wie Bossräume etc. Oder das Suicide-Bomben von Katas/Flammenböcken als Verteidiger um seinen Turm vll doch noch etwas Zeit zu verschaffen.
Dies alles bringt dynamik ins spiel und verhindert das wir irgendwann nur noch zähe Stellungskämpfe haben in denen keiner mehr vorran kommt.

greetz

[SM]Midius Millersund

Trügerische Wache

in Mesmer

Posted by: Midius.6501

Midius.6501

also soweit ich das verstanden habe ist die Kuppel vom Beschützer eben KEINE Reaktionskuppel (sonst ist es natürlich Sinnvoll, das er beim Gegner Spawnt) sondern eine Schutzbubbel wie beim Wächter der ankommende Geschosse AUF die Kuppel verhindert und nicht aus der Kuppel raus (Reaktion).
Und DESHALB würde ich es begrüßen wenn der Wächter soweit geändert wird, das die Kuppel größer wird und bei einem Selber gespawnt wird, weil es mMn mehr Sinn machen würde.
Das der Wächter auch so Benutzbar und Spielbar ist habe ich nicht bestritten nur eben weniger effektiv als andere Trugbilder vor allem WEIL man sich als Mesmer viel bewegen muss und nicht an den Gegner ran geht das ne Illu 3 Schläge mehr anbringt.

Ne Änderung ist jetzt auch nicht unbedingt nötig, da gibt es dringendere Probleme aber nen Nice-To-Have wäre es mMn

greetz

[SM]Midius Millersund

Trügerische Wache

in Mesmer

Posted by: Midius.6501

Midius.6501

Naja du wirst die Kuppe ja nur aufstellen, wenn du auch einen Gegenr hast der dich beschießt ^^ damit hast du ja ein Ziel ob der Wächter das jetzt angreift oder nicht ist doch egal.
Das der Schaden ordentlich ist bestreite ich nicht, aber es trifft so gut wie nie sein volles Ziel, da die Reichweite sehr gering ist (alles andere wäre auch OP) und sich auch PVE mobs doch meist bewegen, vom PvP ganz zu schweigen.
Aber wenn man DMG machen will kann man auch die Pistole, Schwert nehmen, deren Illus genau so viel raushauen (nur kein AOE) oder eben das GS (mit AOE). Deswegen fände ICH ein wenig abwechslungen bei den Illus nicht schlecht. So wie es beim iEntzauberer und dem Beschützer (der mMn viel zu wneig HP hat) gemacht wurde.
greetz

[SM]Midius Millersund

Trügerische Wache

in Mesmer

Posted by: Midius.6501

Midius.6501

Prinzipiell gebe ich dir recht, das die Wache im Gegensatz zu anderen Illusionen etwas doof in der Ecke steht.
Allerdings würde ich, wenn man die Wache schon verändert, sie nicht nach dem gleichen Schema X für Schadenspotentialmaximierung benutzen sondern für die eigentliche aufgabe des Fokuses, dem Support.

Die Eigentliche Idee (soweit ich das interpretiere) hinter der Wache ist nicht der Schaden, sondern die Reflektion von Geschossen. Dies ist aktuell aber einfach nicht benutzbar weil ich den Wächter
A) nicht an eine Stelle setzen kann die auch Sinn macht (zu mir, das er mich beschützt
B) der Radius zur Geschossreflektion einfach viel zu klein ist.

Wenn man den Wächter bei sich Spawnen lassen würde, die Reflektionskugel größer wäre (ähnlich der von Reaktion) könnte der Wächter von mir aus auch keinerlei Schaden machen und wäre trotzdem Sinnvoll einsetzbar. Würde man den Schaden so lassen wäre das dann wirklcih eine Super sache sowohl gegen Nahkämpfer die einen behaken wollen (dann bekommen sie ja schaden) und Fernkämpfer deren Geschosse reflektiert werden würden.
Richtig Geil wäre natürlich die Kombi kein Schaden und nihilation sämlicher Fernkampfattacken aber ich denke das ist dann zu viel des guten ^^

Aber mit dem Mischmasch wie er jetzt ist finde ich ihn auch absolut nicht empfehlenswert bei den alternativen, die wir haben, seit denn man braucht den Speedbuff.

greetz

[SM]Midius Millersund

(Zuletzt bearbeitet am von Midius.6501)

Bezüglich Exploits

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Midius.6501

Midius.6501

Erwarte ich zuviel wenn ich mir mal ein wirkliches Statement erhoffe?

Leider ja, es ist aktuell ja so, dass die Entwickler/CMs über Bugs/Exploits keinerlei Infos geben, weswegen bei 90% der “Bugs” ebenfalls unbekannt ist ob dies überhaupt ein Bug ist oder nicht.

Deswegen würde ich mir da auch keinerlei gedanken machen, solange es keine offensichtlichen exploits sind, die dir in wenigen Stunden mehrere 100 Gold bringen ohne viel dafür zu machen. Denn keiner kann dem Team in den Kopf schauen und sagen, was sie sich dabei gedacht haben (manchmal scheinbar garnichts aber das steht auf nem anderen Blatt).

Wobei ich die 70-80er gelben items nicht auseinander nehmen würde sondern eher 4 davon in die Mystische Schmiede Stecken würde.

greetz

[SM]Midius Millersund

Mesmer - Macht genervt

in Mesmer

Posted by: Midius.6501

Midius.6501

Ich sehe die “nervs” auch ausnahmsweise mal als Sinnvoll an.

Der Machtstack war definitiv zu hoch, selbst ich hab es ohne viel darauf zu achten auf 12-16 Stacks gebracht, wenn man es drauf anlegt kam man ohne probleme auf 25 Stacks und konnte das mit dem Siegel auch gleich auf seine ganze Gruppe übertragen und das auch mit einer relativ hohen laufzeit. Das dies nicht so gewollt war, war eindeutig und mit 1 Stack Macht ist der Trait für Shatter-Cats immernoch sinnvoll und stark genug.

Der gemeinsame Gloabl-CD auf die Shatter skills ist kein Nerv sondern ein fix für einen exploit.
in 0,25 Sekunden kann man mit keinem Skill auch nur annähernd an 3 Klone kommen um 2 Shatter-Skills sinnvoll ein zu setzen und wenn doch sind die 0,25 Sekunden auc kein Beinbruch für einen Schnellen Burst.

greetz

[SM]Midius Millersund

Epidemie auf mindestens zehn Ziele erweitern!

in Nekromant

Posted by: Midius.6501

Midius.6501

Epedemie ist auch jetzt noch einer der Stärksten Skills, wenn es um das ausdünnen eines Zergs geht, gerade wenn die knubbeln.
Mit einer abklingzeit von 12 Sekunden kann man ihn quasi durchspammen und so durchaus guten Schaden machen, gerade in der Kombi mit anderen Zustandsbuilds. Es ist kein Allheilmittel mehr aber bei weitem auch nicht zu schwach.

greetz

[SM]Midius Millersund

WvWvW Lootsystem?

in WvW

Posted by: Midius.6501

Midius.6501

Also irgendwie glaube ich das ganze mit der Gruppe nicht (auch wenn sich dieses Gerücht hartnäckig hält)
In GW2 gibt es im PVE KEINEN einzigen zusammenhang zwischen Gruppe/nichtgruppe und dem Kill/loot, es wird alles immer auf den einzelnen Char bezogen, ich glaube nicht das dies extra fürs WvW programmiert wurde (ergibt auch rein logisch keinerlei sinn).
Beweise wären folgende:
- Man bekommt in der Gruppe unterschiedliche Ränge bei Events (er unterscheidet also bei der Teilnahme am Event/den kills pro spieler)
- Man bekommt keine EP in der gruppe, wenn ein anderes Gruppenmitglied einen Kill verursacht und man selber nicht eingegriffen hat.
- Welcher Programmierer der halbwegs bei verstand ist würde seinem Chef nicht nen Vogel zeigen, wenn dieser auf die Idee zu kommt ein komplett eigenes Loot-System nur fürs WvW zu schreiben, wenn schon ein fertiges vorhanden ist.
- Letzteres gilt auch für jeden Projektmanager der das der Buchhaltung erklären muss.

Nach meiner Erfahrung und die ist inzwischen nicht unbedingt gerimg, hängt der Loot allein von dem Schaden den man an einem Gegner gemacht hat ab und zwar proportional zum erhalt von Loot.
Tötet man einen Gegner alleine bekommt man ca zu 70-80% einen Beutel, ist man im Zerg nimmt das ganze dramatisch ab, da man ja auch nicht so viel schaden an den einzelnen Gegnern macht.
Das ist auch mMn das einzige System, was im WvW wirklich auch Sinn macht, um alle Spielweisen und Möglichkeiten zu belohnen.

greetz

.::PS: In 70% der Fälle sind Programmierungen Logisch und wählen den einfachsten weg, da dieser meist auch am einfachsten zu Berechnen ist, da bei großen Onlinespielen gerade die Real-Time-Rechenlast eine große Rolle spielt versucht man also die Berechnungen möglichst simpel zu halten, also auch die Einflüsse auf diese. Würde man also beim Loot, nicht nur den eigenen Schaden an einem Mob, sondern auch den seiner Party mit einbeziehen würde das direkt ein Rattenschwanz von zugriffen auf andere Klassen, Variablen und Pointer mit sich ziehen, die absolut unnötig sind.
So muss nur (und ich lehen mich mal weit aus dem Fenster ^^) der getötete Mob den schaden nehmen den er von jedem spieler bekommen hat und allen Spielern, die über eine gewisse grenze sind mitteilen: “Ja du bist lootberechtigt”. Wenn man die Party berücksichtigt müsste bei jedem Lootberechtigten (bzw jedem der schaden gemacht hat) festgestellt werden in welcher party er ist, ob noch andere von dieser Party schaden gemacht haben wieviel sie gesammt schaden gemacht haben …. ihr seht vollkommene verschwendung von Rechenlast ^^ /PS::.

[SM]Midius Millersund

(Zuletzt bearbeitet am von Midius.6501)

Skill punkt segen entfernen und zustände entfernen

in Mesmer

Posted by: Midius.6501

Midius.6501

Siegel der Inspiration ist seit dem letzten buff von shatterd strangth eigentlich fast pflicht, wenn man der Gruppe was gutes tun will.
Wer sagt schon nein zu 12-24 Stack macht?!

[SM]Midius Millersund

WvW-Shatter-Build

in Mesmer

Posted by: Midius.6501

Midius.6501

Also ich muss sagen ich finde den build doch etwas inkonsequent gestaltet:
Du sagst du gehst primär auf Zustandsschaden, was bei nem shatter build im PVP generell auch nicht das problem ist. DH deine Haupt dmg-Quelle ist shattern und die damit verbunden ausgelöste Konfusion.

Dann ist Illusion-5 eigentlich Pflicht für dich.

Weiter ist mMn das schwert eine doch eher schlechte wahl als Condition-Mesmer und vor allem eine schlechte wahl um klone zu produzieren, da ist das Szepter wesentlich besser für geeignet, weswegen du dir auch die 30 Punkte in zweikampf sparen kannst und 20 draus machen kannst.
Dafür würde ich Chaos-8 mitnehmen.

Nun ist es geschmackssache wie weit man nun auf den schaden vom shattern geht oder auch nicht geht.
WENN man mit dem shattern an sich schaden machen will kommt man denke ich nicht an Beherschung-1 vorbei. Solltest du auch noch auf Crit-Schaden gehen solltest du auch Illusionen-1 mitnehmen.

Das wären meine Anmerkungen zu dem Build, aber jeder spielt anders und sollte so auch seinen eigenen Build finden der zu ihm passt.
greetz

[SM]Midius Millersund

Baruch- Bucht vs Flussufer vs Millersund

in WvW

Posted by: Midius.6501

Midius.6501

Also entweder war das absolute Dreistigkeit oder Dummheit die Golems VOR den Toren des Hügels aufzubauen ^^

Glaub mir, das haben wir uns auch gesagt.

FS Baut Golems VOR der Mauer, MS stellt ihre AUF die Zinnen da soll nochmal einer sagen wir wären nicht keativ ^^
Fragt sich nur wer es schafft einen Drunter zu bauen.

greetz

[SM]Midius Millersund

(Zuletzt bearbeitet am von Midius.6501)

Anfänger Stab/Großschwert

in Mesmer

Posted by: Midius.6501

Midius.6501

Also ich spiele Selber mit GroßSchwert/Stab und finde das gerade in Gruppen wirklich sehr angenehm.

Meine Spielweise ist, dass ich eigentlich nur mit dem Großschwert Schaden mache und den Stab nur zu supportzwecken auspacke. Mit Stab (5), (4) hast du hervorragende möglichkeiten dich und deine Gruppe mit Boons zu Versorgen, Chaossturm in die Gegner Casten macht nur Sinn, wenn da auch viele Melees stehen ansonsten ist es verschwendung da es eh kaum schaden macht. Illu aus dem Stab ziehen, wenn du brauchst noch nen Klon und dann wieder ab aufs Großschwert.

Eigentlich muss man sich als Mesmer auch keinerlei gedanken um Aggro oder auf einen zulaufenden Mobs machen, da man mit Stab(2), GS (5) genug sachen hat um sich jeden Gegner relativ lange vom Hals zu halten, abgesehen von den ganzen Utility Skills und Shattern ganz zu schwiegen (F3, F4).

Ich denke das man beide Waffen schon gut Kombinieren kann, in Gruppen wesentlcih besser als alleine.
Die Kombination GS und Schwert finde ich persönlich auch nicht so genial, da man GS nur auf Range und Schwert nur auf Melee-Range benutzen kann, es wird sich ein wenig hektischer spielen ^^.

greetz

[SM]Midius Millersund