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Exklusiver Content HoT

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Pimpi.7843

Pimpi.7843

Die Frage ist wieviele Maps und mit welchem Umfang kann man rechnen?

I don’t want to be an Angel, I just want to be GOD!
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Exklusiver Content HoT

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

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Pimpi.7843

Elite Spezialisierungen können eigentlich nicht exklusiv sein da sie das Balancing des PvP’s zerstören würden.

Sie könnten sie im PvP freischalten und beim Rest nicht. Wobei das nicht sein muss. Im Grunde sind die Spezialisierungen so halbe neue Klassen. Sie sind nicht zwangsweise stärker als die alten, nur anders. Man kann nun sagen es trotzdem im PvP mies wäre wenn sie HoT Only sind da es Spieler ohne HoT benachteiligt sollten Metas im PvP in Zukunft diese erfordern, aber das ist schon durch den Wiedergänger der Fall, sollte der sich als starker PvP Char herausstellen.

In GW1 waren neue Klassen auch Addon exclusiv auch für PvP sowie gab es exclusive skills. Jedoch gab es sehr viel mehr Auswahl hierbei. (sprich die Build Varity war viel größer)

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Exklusiver Content HoT

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

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Elite Spezialisierungen können eigentlich nicht exklusiv sein da sie das Balancing des PvP’s zerstören würden.

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Exklusiver Content HoT

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

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Pimpi.7843

Heute wurde der Preis des Add-Ons bekanntgegeben.

Da stellt sich mir die Frage was kommt als rein exklusiver Content mit dem Add-On.

Ich denke auch dass man nur mit der Digital Deluxe Version einen Charackter Platz bekommt ist etwas frech, das war bei ANET eigentlich nie so. Wenn es neue Klassen gab bekam man immer entsprechend neue Plätze für diese.

Ich freue mich schon auf eine Diskussion mit euch

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WvW oder wie man mir die Lust an Gw2 verdarb

in WvW

Posted by: Pimpi.7843

Pimpi.7843

Anet bevorzugt das Zergen nicht, nur die Spieler machen das aus dem Spiel was sie nunmal machen wollen, es is einfacher einer blauen Lampe nachzulaufen als selbst 5 Leute zu organisieren und etwas zu starten. Hier werden sich über Dinge beschwärt die jeder von euch selbst ändern könnte.
es gibt genug videos in denen kleinere gruppen Zergs zerlegen. dass man mit 5 Mann keine 50 Mann auseinandernehmen kann ist doch iwo logisch oder was erwartet ihr?
es ist sehr wohl möglich mit kleineren gruppen größere zu besiegen.
ach und der Gegner sieht immer mehr aus als die eigenen leute
Dass sich gruppen zusammenschließen um Festungen einzunehmen, also ich glaube nicht dass das in anderen spielen anders war.
Für die jenigen die Gw1 den Bündniskampf noch kennen, vergleicht das mal mit dem WvW. an sich doch das gleiche, nur die mauern und tore fehlen, ach und die zergs fehlen auch.
Greetings

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Elona - SFR - Piken

in Zuordnungen

Posted by: Pimpi.7843

Pimpi.7843

fyra ich denke vlad ist kein vertreter einer deutschen gilde, wenn man sich seinen post mal genauer durchließt sieht das mehr noch nach google übersetzer aus (sry vlad wenns nich so is)

und im mom bist du der einzigste der sich beschwärt und ne große klappe hat. und elona sind auch nicht die besten im bescheiden bleiben.

also bleib mal geschmeidig und wirf anderen keine exploits vor wenn dus nicht beweisen kannst.

ach und zu deinem post noch etwas: kopf auf tischplatte hau (wink mit dem zaunpfahl)

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Elona's Seefahrer vom Flussufer.

in Zuordnungen

Posted by: Pimpi.7843

Pimpi.7843

Für die Leute die sich fragen wieso SFR so Pusht und mit +500 ticken.

have fun this week:)
watch out for Monday-Friday planning some heavy push:)
right how do I begin this……..
oh yes..
some ppls might not care
some ppls gonna complain about my fail English:)
some ppls want to bann me:)

GOLEM RUSH IS OPEN FOR BUSINESS!!
every Monday to Friday early and late push +500 points!
puLiebsche hard! win it now! lots of bagzzz! farm farm farm!
we did it last week lets do it again second round is on!

but seriously where is all the hate? blobs? farms? guilds? after vizunah haven’t seen one decent flame threat yet…

2. Post im englischen Forum.

man kann nicht behaupten dass es stillschweigend einfach gemacht wurde, es wurde angekündigt

so weiterhin viel spaß beim flamen, wieso das böse SFR so viel Punkte fährt, was gar nicht vorraussehbar war.

oh und um in die blobb flames mit einzustimmen.
Ihr blobbt doch alle um iwas zu reißen xD /hold sarcasm shield up

und @ GD schönes GvG, ihr seit trotzdem abends mehr als 25 leute ^^

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Kodasch - Jademeer - Seemannsrast

in Zuordnungen

Posted by: Pimpi.7843

Pimpi.7843

[Aegis] hatte damals leider nicht auf eine EoW-Anfrage nach einem GvG-Treffen […] reagiert.

Ich weiß nich wer hat hier auf wem seine Anfrage nicht reagiert?

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Kodasch - Jademeer - Seemannsrast

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Pimpi.7843

ein kleiner Vorschlag für GvG Spielmodus.

https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Vorschlag-GvG-Spielmodus/first#post269451

viel spaß beim lesen und posten

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[Vorschlag] GvG-Spielmodus

in Vorschläge

Posted by: Pimpi.7843

Pimpi.7843

Aus aktuellem Anlass habe ich nochmal einen alten Thread von mir ausgekramt, und wollte ihn pushen. dies ging jedoch nicht, Fehlermeldungen ftw.

Hallo Mitspieler, hallo Anet Team
ich hab mir mal ein paar gedanken gemacht wie man ein GvG in Guild Wars 2 gestalten kann. Hierfür habe ich mir Gedanken dazu gemacht in wieweit kann man die Mechanik des Neuen Spiels auf ein klassisches GvG übertragen. Ich bin zu einer ganz annehmbaren Lösung gekommen, denk ich. so don’t start any Liebschetorms, they are not necessary.
Das GvG würde in Gildenhallen stattfinden in einem 15 gegen 15 oder 20 gegen 20 matchup. Die Gildenhallen würden 2 Tore und eine zerstörbare Wand besitzen (WvW Mechanik). Auf den Zinnen sowie in der Festung selbst stehen diverese NPC Einheiten. Bogenschützen, Eiferer, Krieger und Kabalisten.
Wieso Kabalisten?
es sollten ca. 2 stück an der zerstörbaren Wand stehen, und den 4er skill des Fokus zünden wenn die Wand angegriffen wird.
Der Gildenlord sollte denk die Stärke eines Festungslords aus dem WvW besitzen. vllt sogar etwas stärker, jedoch nicht die Stärke des Steinnebel Lords erreichen.
Das Ziel des GvG’s ist es wie im klassischen GvG den gegnerischen Gildenlord zu töten. Wenn dies nicht nach einer Bestimmten Zeit (20-30 min, muss man wohl erst testen was in diesem Spiel eine gute zeit für das ist) werden alle Einheiten die in der Festung noch Leben auf eine offene Fläche in der Mitte der Karte treffen und sich dort bekämpfen. Hierbei sind ALLE NPC’s auf den gegnerischen Lord fixiert. Damit man nicht gewisse Einheiten oder gar den Lord wegziehen kann. Hier spielt es nun eine Rolle wieviele NPC’s der Gegner getötet hat. Denn wer mehr NPC’s hat hat auch eine größere Chance zu gewinnen.
Wie kann ich nun den Gegnerischen Lord erreichen? etwa alles von Hand aufhauen? nein, es soll auf jeder Karte mindestens 2 Capture Points (sPvP Mechanik) geben. an einem soll die Gilde Vorräte aufnehmen können (vgl. WvW) hierbei sind in diesem Lager 200 Vorräte dass jeder Spieler der Gilde 10 bekommt. Das Lager füllt sich alle 2 Minuten wieder voll auf, sowie wenn der Punkt gedreht wird. Damit beide Gilden die gleichen Chancen haben auch wenn sie den Punkt anfangs nicht einnehmen konnten.
der zweite Punkt soll eine Blaupausenkiste enthalten. diese kann man nur an 3 Stellen der Karte stellen. vor die beiden Tore und etwas entfernt auf einem Holzpodest (Holzpodest damit man sieht wohin man es stellen kann) an den Toren soll aus diese Blaupause automatisch ein Flammenbock werden. am entfernten Punkt soll ein Trebuchét aufgebaut werden. der Flammenbock macht etwas mehr Schaden. Der Flammenbock soll 50 supplies kosten und das Treb 100. Das Treb sollte sich so Steuern lassen wie im sPvP. Also nicht so schwerfällig wie im WvW.
Um ein zerstörtes Tor zu reparieren sollen 150 Supplies nötig sein und für eine zerstörte Wand 200. (bei 20vs20, bei 15vs15 je 50 weniger)
Es sind noch weitere CP möglich. z.b. einer der alle 2 Minuten für kurze Zeit einen Buff gibt, wie erhöhtes Leben. (Vergleichbar mit dem Flaggenpunkt aus dem klassischen GvG)
kleines Fazit:
Ich denke das GvG würde viele PvP Aspekte des neuen Spiels mit dem klassischen GvG aus GW1 verbinden.
Das Ziel (also das Prinzip) das selbe wie in GW1 und der Weg zum Ziel auf neuer Spielmechanik.
Ich hoffe das Sytsem wird guten Anklang bei den Spielern und vor allem bei den Entwicklern finden.
Ich freue mich schon auf das GvG, und es wäre noch schöner dieses in so einer Art zu finden.
Mit freundlichen Grüßen
Pimpi

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Kodasch - Jademeer - Seemannsrast

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Posted by: Pimpi.7843

Pimpi.7843

mal ein kleines Zitat aus unserem Internen Forum von einem Ex- Elonafels _ Ex- Aegis Spieler:
" (Mit [Aegis] haben wir – ich komme von Elonafels – dort auch schon ‘GvG’ gemacht, ohne dass das zu Streit führte, vermutlich weil der insgesamt große Beitrag zum WvW anerkannt wurde. [Aegis] hatte damals leider nicht auf eine EoW-Anfrage nach einem GvG-Treffen, die ich mehrfach weitergab, reagiert.) "

@EoW: Ihr seit also gegen GvG’s hmm?

@rest: könnt euch gerne eure Meinung drüber bilden.

P.S. dies ist kein flame es ist nur ne Richtig stellung gegenüber der Meinung einiger Spieler. ich denke alle die diesen Thread lesen sollten dann doch die ganze Wahrheit erfahren. Es soll doch kein falsches Bild von Kodash entstehen

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Flussufer vs. Lichtung vs. Abaddon

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Posted by: Pimpi.7843

Pimpi.7843

hey Leute,

will auch mal was zu dem Abgang der Kodash Gilden sagen.
Es ist sehr schade dass sie gegangen sind aber auch verständlich. ich bin seit Anfang an auf Kodash habe gesehen wie diese Gilden aufgestiegen sind und nun gegangen sind.

Sie machen auf den Hügel Maps einen extrem guten Job von dem ein Server sehr profitieren kann. Auf Kodash entstand das Problem, dass es einige Gilden-Allianzen gab, die sich noch nicht auf ein Border festlegen wollten, mal von ADAC, fX und CE abgesehen. Die anderen Allianzen wollten zunächst ihr Border finden, so wurde eine Rotation eingeführt. damit jeder in den Genuss aller Border kommen würde. Dies wurde zunächst von allen zugestimmt. ADAC und co konnten damit jedoch nichtg glücklich werden. und so mussten sie eine Entscheidung treffen. Diese haben wir nun gesehen. sie sind auf einem neuen Server, dem sie offensichtlich sehr helfen.
Also akzeptiert die Gilden so wie sie sind. nämlich als Starke Gegner. Sie sind keine Söldner oder sonst etwas. Sie suchen nur ihren Größt möglichen Spaß.

Ich wünsche den kodash Abgängen viel Erfolg auf dem neuen server. und allen servern die gegen sie spielen wünsche ich gute Kämpfe damit das Spiel allen Spaß macht

@ Mefk: troll die Leute hier nich zu arg meld dich mal wieder im Game man hört ja gar nichts mehr von dir.

Kämpferische Grüße von Kodash
Pimpi

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Vorschlag für GvG-Spielmodus

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Posted by: Pimpi.7843

Pimpi.7843

du sagst es ja schon es handelt sich um GvG und nicht WvW, und wenn der Gegner es schafft gegen 20 Mann einen Punkt zu deffen mit unterzahl dann Respekt. aber wer GW1 gespielt hat weiß auch es gab dort nur eine Möglichkeit das Tor zu öffnen und das war indem man einen NPC an das Tor gebracht hat, den konnte man auch immer abfangen.

und zur spielergröße: denke unter 10 Spielern sollte das nicht stattfinden.

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Vorschlag für GvG-Spielmodus

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Pimpi.7843

Platzhalterpost für Bilder, hatte bis jetzt noch keine Zeit um diese zu machen

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Vorschlag für GvG-Spielmodus

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Pimpi.7843

Hallo Mitspieler, hallo Anet Team

ich hab mir mal ein paar gedanken gemacht wie man ein GvG in Guild Wars 2 gestalten kann. Hierfür habe ich mir Gedanken dazu gemacht in wieweit kann man die Mechanik des Neuen Spiels auf ein klassisches GvG übertragen. Ich bin zu einer ganz annehmbaren Lösung gekommen, denk ich. so don’t start any Liebschetorms, they are not necessary.

Das GvG würde in Gildenhallen stattfinden in einem 15 gegen 15 oder 20 gegen 20 matchup. Die Gildenhallen würden 2 Tore und eine zerstörbare Wand besitzen (WvW Mechanik). Auf den Zinnen sowie in der Festung selbst stehen diverese NPC Einheiten. Bogenschützen, Eiferer, Krieger und Kabalisten.

Wieso Kabalisten?
es sollten ca. 2 stück an der zerstörbaren Wand stehen, und den 4er skill des Fokus zünden wenn die Wand angegriffen wird.

Der Gildenlord sollte denk die Stärke eines Festungslords aus dem WvW besitzen. vllt sogar etwas stärker, jedoch nicht die Stärke des Steinnebel Lords erreichen.


Das Ziel des GvG’s ist es wie im klassischen GvG den gegnerischen Gildenlord zu töten. Wenn dies nicht nach einer Bestimmten Zeit (20-30 min, muss man wohl erst testen was in diesem Spiel eine gute zeit für das ist) werden alle Einheiten die in der Festung noch Leben auf eine offene Fläche in der Mitte der Karte treffen und sich dort bekämpfen. Hierbei sind ALLE NPC’s auf den gegnerischen Lord fixiert. Damit man nicht gewisse Einheiten oder gar den Lord wegziehen kann. Hier spielt es nun eine Rolle wieviele NPC’s der Gegner getötet hat. Denn wer mehr NPC’s hat hat auch eine größere Chance zu gewinnen.


Wie kann ich nun den Gegnerischen Lord erreichen? etwa alles von Hand aufhauen? nein, es soll auf jeder Karte mindestens 2 Capture Points (sPvP Mechanik) geben. an einem soll die Gilde Vorräte aufnehmen können (vgl. WvW) hierbei sind in diesem Lager 200 Vorräte dass jeder Spieler der Gilde 10 bekommt. Das Lager füllt sich alle 2 Minuten wieder voll auf, sowie wenn der Punkt gedreht wird. Damit beide Gilden die gleichen Chancen haben auch wenn sie den Punkt anfangs nicht einnehmen konnten.

der zweite Punkt soll eine Blaupausenkiste enthalten. diese kann man nur an 3 Stellen der Karte stellen. vor die beiden Tore und etwas entfernt auf einem Holzpodest (Holzpodest damit man sieht wohin man es stellen kann) an den Toren soll aus diese Blaupause automatisch ein Flammenbock werden. am entfernten Punkt soll ein Trebuchét aufgebaut werden. der Flammenbock macht etwas mehr Schaden. Der Flammenbock soll 50 supplies kosten und das Treb 100. Das Treb sollte sich so Steuern lassen wie im sPvP. Also nicht so schwerfällig wie im WvW.

Um ein zerstörtes Tor zu reparieren sollen 150 Supplies nötig sein und für eine zerstörte Wand 200. (bei 20vs20, bei 15vs15 je 50 weniger)

Es sind noch weitere CP möglich. z.b. einer der alle 2 Minuten für kurze Zeit einen Buff gibt, wie erhöhtes Leben. (Vergleichbar mit dem Flaggenpunkt aus dem klassischen GvG)


kleines Fazit:
Ich denke das GvG würde viele PvP Aspekte des neuen Spiels mit dem klassischen GvG aus GW1 verbinden.
Das Ziel (also das Prinzip) das selbe wie in GW1 und der Weg zum Ziel auf neuer Spielmechanik.

Ich hoffe das Sytsem wird guten Anklang bei den Spielern und vor allem bei den Entwicklern finden.

Ich freue mich schon auf das GvG, und es wäre noch schöner dieses in so einer Art zu finden.

Mit freundlichen Grüßen
Pimpi

P.s. @Forenmoderator wenn es möglich ist würde ich auch direkt noch einen Post erstellen als Platzhalter für Bilder die ich wenn ich viel Muse habe zu malen. Um vllt ein gefühl für die Karten zu bekommen.

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Elonafels [DE] vs Laubenstein [FR] vs Kodash [DE]2

in Zuordnungen

Posted by: Pimpi.7843

Pimpi.7843

HOOAH soldiers!!

Heute hatten wir um 20-21.30 Uhr die besten fights diese woche.

Kämpferische Grüße
Kodasch Allianz [KoA]

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Flussufer [DE] vs Kodasch [DE] vs Baruch Bay [SP]

in Zuordnungen

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Pimpi.7843

nicht ganz die WG’s fehlen

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Flussufer [DE] vs Kodasch [DE] vs Baruch Bay [SP]

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Pimpi.7843

too stronk Depre, too Stronk

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jumping puzzle raus -> wvw daily rein

in WvW

Posted by: Pimpi.7843

Pimpi.7843

wollte hier ma ein vorschlag geben um das ständige jumpingpuzzle campen zu lösen, sowie das Zusammenspiel im Server zu fördern.

ganz einfach: Jumping puzzle rauspatchen

als Ausgleich für die “wegfallende” Möglichkeit Marken und Belagerungswaffen zu bekommen, würde ich hier eine WvW-Daily vorschlagen:

Aufgaben Beispiele:
- 3x Türme einnehmen
- 3x Lager einnehmen
- Töte 15 Gegner
- Töte 5 Dolyaks
- Schließe 5 Verteidigungsevents ab
- Schließe 5 Angriffsevents ab

Wieso eine wvw-daily:
Es fördert die Dynamik des WvW’s, es passiert einfach mehr.
Einen Turm kann man nicht einfach so einnehmen, man muss sich dafür organisieren.
Es wird durch die oben beschriebenen Aufgaben auch die Notwendigkeit des Deffens eingeführt, da manche Spieler wohl noch denken, dass man Türme/Festungen nicht deffen muss.

MfG Pimpi

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Desolation vs Seafarer's Rest vs Kodash

in WvW

Posted by: Pimpi.7843

Pimpi.7843

Der zusatz zuhören reicht ist eig für spieler die nicht gerne reden gemeint, das heißt dass niemand gezwungen ist zu sprechen wenn er nicht sprechen möchte. sage ich in der regel auch dazu, heißt nicht immer etwas böses

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Unterschiedliche TOKEN Vergabe

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Pimpi.7843

Pimpi.7843

bei mir selbes Problem:

gehen das erste mal einen weg Im Forschungsmodus in Zierde der Wogen komplette Grp bekommt 60 Marken ich nur 45, sogar als ich gestern die ini aufgemacht habe 1. weg 45 marken 2. weg sogar nur 30 Marken, finde es sehr schade.

bitte fixen

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Rüstung mit bereits 1 von 4 möglichen Runenslots weiter aufwerten

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Pimpi.7843

Pimpi.7843

erm das is sozusagen ein setbonus wenn du in 3 anderen rüstungsteilen diese 3 runen setzt bekommst du die effekte komplett

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Belohnungen zu gering

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Pimpi.7843

Pimpi.7843

die mobs sind dann so halb resettet, was nich wirklich der sinn is, so exploit technisch. schaut es euch einfach mal selbst an ^^

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Belohnungen zu gering

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Pimpi.7843

Pimpi.7843

nur erzähl mir jetzt nich dass ich meinen char nicht spielen kann wenn du mich noch nie gesehen hast =) wir sind mit einer guten grp da rein story mode davor war ja auch kein prob. und sonst ging es auch bis auf die eine grp. mystic ich kenne so viele spieler die erzählen “ah lern dein char erstmal spielen” obwohl sie selbst nicht wissen wie es richtig geht. ich weiß nicht ob du in der ini schon warst oder den weg gemacht hast aber wer da beim erstenmal reinlaufen komplett ohne sterben durchkommt verdient respekt. (obwohls davon wohl niemanden gibt)

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Belohnungen zu gering

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Pimpi.7843

Pimpi.7843

ja gestern abend waren wir mit gilde in caudecus anwesen explo mode mit 3x 80er 1x lvl 70 1x lvl 58, sind den asura weg gegangen, anfangs ging es recht gut dann kam eine trashmob grp in der 7 elites waren und 7-10 normale mobs die alle zusammen gekommen sind (nicht einzeln pullbar) habe allein für diese grp 25s an rep kosten gehabt, weil der eine bombardierer einen abnormalen schaden mit seinen aoes macht, und dies in einem relativ engen gang. bestimmt geht das mit genug übung und der richtigen klassenkombination, jedoch ist das nicht der sinn von dem spiel was arena.net angekündigt hat. (jeder kann mit jeder grp alles machen was er möchte)

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Belohnungen zu gering

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Pimpi.7843

Pimpi.7843

wie der titel schon sagt, die Belohnung die man nach einem verließ bekommt reicht meist nicht einmal um die Rep kosten zu bezahlen.

da müsste schon bisschen mehr rumkommen wenn das auf dauer spaß machen soll.

sonst machen die Verließe mega viel Spaß auch die story is sehr gut gemacht.

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Gilden PvP

in PvP

Posted by: Pimpi.7843

Pimpi.7843

Das Spiel heißt Guild Wars also braucht das Spiel auch GvG, das klassische Arena System des Aufstiegs wäre auch wieder sehr nett. Da spalten sich aber wohl die Meinungen zwischen den GW1 Veteranen und den Neueren Spielern die das noch nicht so kennen.

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effektiv Gold machen

in Spieler helfen Spielern

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erm der preis is überall gleich, da das ah über alle server geht. ja und meine frage war ja wo kann man farmen?

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Eure lieblings-Slot-Eigenschaft

in Krieger

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Siegel der Wut – ganz klar bester Elite

Asura Kampfanzug – lustiges spielzeug für freunde

Bullenstoß – ganz cooler knockdown

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effektiv Gold machen

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ja aber ich bin jetzt 80, und mache keinen gewinn das reisen und reparieren der rüstung ist auch einfach zu teuer. Ich seh nichma irgendein Fortschritt im Hinblick auf Gold bei mir.

klar will ich nich nach 5 std schon alles haben, aber auf dauer muss es ja irgendeine Einnahmequelle geben die sich auf dauer lohnt.

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Welt erforschen auf 100% unmöglich

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auch die in is komplett?

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effektiv Gold machen

in Spieler helfen Spielern

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Pimpi.7843

das spiel is recht teuer was ingame Kosten angeht.

Wollte mal fragen, wie ihr an die nötigen Mengen Gold kommt?

ich sag nur 5g 80er Gildenrucksack. ~120g Kultur Rüstung. 100g Kommandeur Buch.

gibt es irgendein Trick zum Farmen?

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Krieger Tauglichkeit

in Krieger

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Pimpi.7843

es gibt im mom im spvp einige spielweisen, bekannteste: greatsword/frenzy, is aber konterbar von guten spielern, macht jedoch immernoch ultra viel dmg. Hammerkrieger ist im mom am kommen.

Deine waffenwah erfordert einen aggresiveren build versuch es mal mit
Kraft und waffen skillen, versuch einfach mit den eigenschaften rumzuspielen.

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Krieger Mobilität

in Krieger

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16 sek abklingzeit geskillt um 20% weniger cd, sprich ohne skillung 20 sek

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Angebotsgebühr im Handelsposten doppelt abgezogen

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

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Pimpi.7843

wie der Titel schon sagt werden mir bei dem Handelsposten wenn ich etwas dort vk die angebotsgebühren doppelt abgezogen einmal vom geld im inventar und zum 2. aus dem vk. erlös.

wo liegt hierin der sinn?

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