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Ele/Rev(/Chrono) lf Raid Gilde/Team

in Suche nach …

Posted by: SuinegTsol.1729

SuinegTsol.1729

Hallo zusammen,

nachdem W1 draußen und mehrfach erfolgreich absolviert war habe ich ein paar Monate Pause gemacht und würde jetzt gerne wieder weiter raiden. Leider ist das mit Pugs imemrnoch mehr anstrengend als erfolgreich. Deswegen bin ich aktuell auf der Suche nach einer Raidgilde oder einem Raidteam. W2 konnte ich bisher leider nur Trio ein paar mal erfolgreich abschließen, Sloth n paar tries, rest bisher nur Dulfy-Erfahrung^^.
Meine aktuelle main klasse ist Ele, alternativ könnte ich auch mit nem Rev und bei Bedarf Chrono aushelfen.

Bei weiteren Fragen meldet euch einfach ing!

MfG,
Suineg Tsol

Keiner nimmt die Mentor Tags ernst!!!!!!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: SuinegTsol.1729

SuinegTsol.1729

mentor nur für low lvl gebiete (Max Stufe<X<80 ), da man da noch “mentoren” brauchen kann.

erfahrener Spieler Sucht Fotm/Raid-Gilde

in Suche nach …

Posted by: SuinegTsol.1729

SuinegTsol.1729

Hallo zusammen,

ich spiele seit der ersten (bzw. 2.) beta Rev, Thief und nach bedarf Mes. Vor HoT habe ich mich auf schnelle daily dungeonsruns spezialisiert, hs als mesmer. Mit Hot habe ich mich mit meinem Rev stufenweise von 1 bis 100 gepuggt (müssen) und bin jetzt auf der Suche nach einer erfahrenen Gilde für tägliche Fotm/Raid-runs.

Zumindest bis zum angekündigten Patch liegt mein Fokus dabei auf schnellen FotM-Daylies (food, ohne größere Pausen mittendrin, ausgewählte Fraktale). In Bezug auf Raids würde ich diese gerne mindestens so oft laufen, bis ich, bzw. das Team jeden Boss ohne Probleme und LuckyPunches legen kann.
Solltet ihr feste Raidzeiten haben, lege ich viel Wert auf eine angemessene Raid-kultur (pünktlichkeit, kommunikation, eingeplante reviewzeiten, motivation,…)!

kurz:

gesucht:
- daily FOTM/Raid
- schnelle Daylies (FotM)
- erfahrene Spieler
- pünktlichkeit
- motivation
- kommunikation

zu mir:
- Rev, Thief, (Mes)
- spiele seit Beta
- fotm 100
- pünktlich
- kommunikationsfähig
- onlinezeiten studentisch variabel
- >18

Bei weiteren Fragen meldet euch einfach ingame bei mir!
MfG,
Suineg Tsol

"Herausfordernde Gruppenihalte" am 29. August

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: SuinegTsol.1729

SuinegTsol.1729

danke erstmal für die klarstellung der wartezeit, fühlte sich doch was lang an^^

zur attributsvielfalt: es gibt doch schon alles was man braucht: bersi, assa und für condi-fetischisten den verata-kram.
support kommt wie gesagt von skills und traits und hat idr nix mit heal zu tun, da der im vergleich zum erhaltenen schaden einfach verschwindent gering ist.
wenn man sich mit nem boss unsicher ist geht man halt erstmal auf range, bis man die animationen kennt und einem langweilig wird,da man ewig drauf rumdümpelt…
Problematisch find ich bisher nur die aussage, dass jeder mit jeder klasse spielen kann die er will…
ok, klar kann n nec sich mit 25 stacks macht und verwundbarkeit supporten und kühle verteilen, hilft nur der gruppe nicht so viel… natürlich kann n zweiter mesmer als dps klasse mitkommen, nur dann fehlt halt einiges an schaden…
die einzige mechanik, die mir einfällt wäre, dass man bestimmte zeitfenster hat, wo man auf den boss einhauen darf, und nach diesem verliert er eine feste anzahl an lebenspunkten/sek/spieler, der mitgemacht hat…
ansonsten müsste man das ganze ja so balancen, dass es für die maxdps-gruppen nicht zu leicht wird, aber gleichzeitig für die normad-range-tanks noch machbar, ohne 24h an einem boss zu hängen…
Die balance, bei der alle klassen etwa gleichen schaden machen können seh ich aktuell noch nicht, und als support wird man nicht mehr als 3 personen brauchen(2macht-stacker, ein reflect etc)
aber ich lass mich mal überraschen.

"Herausfordernde Gruppenihalte" am 29. August

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: SuinegTsol.1729

SuinegTsol.1729

kann sein dass ich mich verhört habe, aber hat Colin nicht was von 3Monaten nach release für den ersten Raid-Abschnitt gesagt???
also nochmal 3 monate den alten, langweiligen kram laufen?
ok, fraktale bis 100, aber erfahrungsgemäß hat man das in max nem monat durch…
dann vll noch n monat im dschungel rumhüpfen, wobei open world… also, nicht dass ihr mich falsch versteht, aber, is zwar schön, aber wenn man alles mal gesehen hat, wirds als jemand der was anspruchsvolles spüielen will doch seeeeeehr zäh…

hab mich schon drauf gefreut bet release gleich mit der gilde n paar runden zu sterben aber nochmal 3 monate…rly?

"Herausfordernde Gruppenihalte" am 29. August

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: SuinegTsol.1729

SuinegTsol.1729

sch verwandeln? Bitte nicht!
BTW: Das heißt “Enrage”.

“Enrage” heißt soviel wie “in Wut verfallen”. In diesem Kontext ist damit eine Eigenschaft der Bosse gemeint.

Nach einer bestimmten Zeit, zum Beispiel 5 Minuten macht der Boss 50% mehr Schaden und es steigert sich immer weiter bis er irgendwas alles mit einem Treffer aus den Socken haut.

Diese Mechanik wurde eingeführt damit Spieler sich Verliese/Schlachtzüge nicht zu einfach machen, indem sie zum Beispiel nur mit 2 Tanks, einem DD und 7 Heilern das Ding umhauen wollen.

Damit keine Rolle benachteiligt wird, und alle wichtig sind. Es gibt in der Regel auch immer Bosse die aufgrund ihrer Mechanik keinen Enrage haben, oder brauchen.

In GW2 wär dies ebenfalls gut, um zu verhindern dass Spieler mit 5-10 Kleriker/Nomad, Charakteren den Content “exploiten” indem sie einfach sämtliche Mechaniken ignorieren können weil sie sowieso nahezu unsterblich sind.

Die Mindestdpsspanne würde ich irgendwo im Berreich der zwei offensivwerte Attributskombinationen ansetzen mit Klassen die eher weniger Schaden machen.
So damits immernoch mit nahezu jeder Kombination möglich ist.

Naja… der Enrage Timer – wenn man mal die zwei großen im Geschäft betrachtet- ist bei einigen Bossen doch schon höher angesetzt Da musste jeder in der Gruppe – außer Heal und Tank- zirka 85-90% des maximalen Damage fahren, um den Boss zu legen! So etwas gibt es halt nicht in Gw2, obwohl es noch vor einigen Monaten
Gw2- Mitspieler gab die eine 35er Ini noch nicht einmal mit einem 80er schafften.

Für mich währe es mal eine Abwechslung, wenn man Mechaniken einführen würde die wirkliches, forderndes Teamplay abverlangen würden.

Die Frage ist da aber dann, ob es an den Bossen und Gegnern allgemein liegt dass kein wirkliches Teamplay stattfindet oder es sich zumindest nicht so anfühlt, oder ob es vielleicht an der fehlenden trinity liegt.. welche man im Prinzip durch die Berserkermeta und Kombofelder ersetzt hat.. wobei Kombofelder häufig von einer Person gelegt und ausgelöst werden x)

naja, kein teamplay ist das jetzt nicht, wenn man sich mal anschaut wieviel koordination und absprache ein möglichst schneller run benötigt (zumindest im vorfeld).
Aber ja, das kampfsystem im moment macht heiler/tanks einfach sinnlos: Welche klasse kann genug schaden von wichtigen Bossen aushalten, damit wer anders ihn heilen könnte. Und Wer hat soviel heal, dass er die normalen one-bis 2-hits von bossen gegenheilen kann.
Da müsste man schon sämtlichen schaden, vor allem den von gegnern deutlich runterschrauben und heal-output hoch, also quasi das, was man aktuell als dmg hat als heal und andersrum. Allerdings wär dann alles überhealt, da es ja keine bestimmten heals geben soll…
Vll fällt anet für gw3 was besseres ein, wie man ein reaktions-bedingtes kampfsystem mit viel movement mit einem zumindest dps-heal-system verheiraten kann…

Feedback Testwochenende 07.08.15-

in Widergänger

Posted by: SuinegTsol.1729

SuinegTsol.1729

aus dungeon sicht:
-zu wenig schaden (besser, aber immernoch hinter dem alten nec, der neue is ja “op”^^)
-sowohl als condi und bersi
-sehr beschränkt
– mach ich “schaden” oder support (schaden unterm keller vergraben)
– mach ich schaden oder möchte ich meine fertigkeiten benutzen (nicht genug energie für beides)
- energiebedingter legenden wechsel, nicht weil es “sinnvoll” ist in aktueller situation
- 2. waffenset nice to have, aber “sinnlos”, da man idr für deses waffenset n eigenes build braucht, von daher eher n extra faulheitsbonus, da man zwischen den fights für blasts etc nicht ins inventar muss
- balance sollte man nicht darauf auslegen, dass eine klasse allein 25 stacks verwundbarkeit und perma quickness hat, dies hat man in gruppen bei bedarf sowieso, somit sinkt der persöhnliche dps noch weiter!!!

Bitte macht Fraktalwaffen endlich handelbar!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: SuinegTsol.1729

SuinegTsol.1729

Dagegen!

Fraktalwaffen sollten weiterhin auch nur durch die Instanz erspielbar sein – und nicht handelbar!

Lasst doch einfach in den Fraktalen eine Truhe droppen in der man sich dann einen Skin aussuchen kann.

selbst das ist doof, wenn man alle hat^^

von daher: lasst einfach eine fraktal-WAFFE droppen (80,exo,soulbound,ggf.1g kaufmannpreis)

aber vor hot release und bugfixes wird das eh nix^^

Lag-Probleme (Sammelthread)

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: SuinegTsol.1729

SuinegTsol.1729

same
10 mal code 7 in ac, 3 mal openworld inenrhalb 30 min

(nebenbei streams schauen<-laufen ohne probleme weiter)

Neue Fraktal-Meta nach Trait-Patch?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: SuinegTsol.1729

SuinegTsol.1729

tausch den 5. guard durch n guten mesmer aus, das kann nochmal einiges an zeit sparen.

bei unerfahrenen gruppen ggf auch n dieb für tarnung (aber nur bei unexp!!!)

selst wenn die guard-traits gefixt werden ist diese kombination noch durchaus spielbar, da man neben den relevanten offensiv segen (macht/wut) alle defensiven buffs dauerhaft dabei hat + schnelligkeit bei jedem boss.
Die bisherigen meta-builds sind momentan gleichschnell, erfordern allerdings, dass man nicht kaffetrinkend daneben sitzt und zu schaut ;-p

Grawnk

in Spieler helfen Spielern

Posted by: SuinegTsol.1729

SuinegTsol.1729

Hallo,

ich hab noch den Brief für die Questreihe mit Grawnk für den Aufgestiegene-Fragmente-Fresser Quest. Im englischen Wiki steht man kann die Quest noch machen, allerdings spawnt Grawnk bei mir nicht nach lesen des Briefes.
BUG oder kann man diese Quest nicht mehr machen?

Was hat die Marketing-Abteilung falsch gemacht?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: SuinegTsol.1729

SuinegTsol.1729

Ok, Idee verstanden Umsetzung miserabel!
Was erwartet ein Jahrelang treuer Spieler von einem Addon, das er sich zu seinem spiel kauft: Ein Addon, Preis, ok, scheint was hoch, aber ok…
Jetzt 2 Möglichkeiten:
1) ich hab noch nie GW2 gespielt – wie gesagt super schnäppchen.
2) ich spiele seit Jahren GW2
a) ich nutze dieses angebot um mit einen 2. Akkount mid addon und allen vorzügen bzgl. Slots etc. zu sichern <- toll für casuals, die “noch nicht viel erreicht haben”
b) liebsche liebsche liebsche, ich muss auf 4(?) slots,etc. verzichten um das addon spielen zu können <- bei jedem halbwegs aktiven spieler der fall

daraus könnte man folgern: die stammspieler kaufen das eh und interessieren uns nicht, aber so finden wir sicher neue spieler…

Faire lösung: Alle spieler, die das Paket als “Addon” kaufen sollten zumindest entsprechend Char-slots hinzubekommen und wenn man seine FANS ein wenig respektiert evtl noch n extra bekommne (1000gems,ein gratis server transfer,free skin,…..)

Aber so geht man nicht mit seinen Stammspielern um!

Warum nicht defensiv in Stronghold?

in PvP

Posted by: SuinegTsol.1729

SuinegTsol.1729

mit dps haut man die npc’s relativ fix um und macht damit deinen angriff, der mit deffbuilds den burst nicht stoppen kann sinnlos
defensiv das gleiche nur andersrum: burst killt deine deffer (außer vll ihr seid alle da) bevor ihr die npc’s killn könnt…
bei dem combatsystem wirst du nie genug schaden haben um auch nur halbwegs gegenheilen zu können von daher full dps^^

Thief sucht erfahrene und aktive Dungeon-Gilde

in Suche nach …

Posted by: SuinegTsol.1729

SuinegTsol.1729

Hallo,

genervt von zahlreichen Pug-fail-runs bin ich auf der Suche nach einer aktiven Gilde für tägliche Dungeonruns.

Mein main ist und bleibt (zumindest bis HoT) Thief. Andere Klassen sind alle auf 80 vorhanden, aber bis auf tPvP und gelegentliche Ausflüge als Mes ungenutzt.
Ich spiele seit der Beta und hab entsprechend Erfahrung und erwarte dementsprechend auch eine entsprechende Grunderfahrung bzw Lernbereitschaft.
Rekordruns interessieren mich nicht, allerdings sollte ein gewisses Grundtempo vorhanden sein (zumindest bersi-equip und entsprechende Traits).
Solo runs sind mir zu eintönig geworden, aber an gelegentlichen duo/trio- runs besteht generell interesse.
Meine Onlinezeiten sind studentisch variabel.

Bei weiteren Fragen meldet euch einfach ingame!
MfG,
Suineg Tsol

[Feedback] HoT Beta (26.05.15)

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: SuinegTsol.1729

SuinegTsol.1729

kleine Anmerkung zu den Story Dialogen:
Die eigene Spielfigur spricht in der englischen Version brav ihren Text aus der sprechblase, dementsprechend wird das sicherlich in der endversion auch noch in anderen Sprachen vertont.

zum Gleiter:
ich habe ziemlich wild auf in dem entsprechenden menü rumgeklickt ohne das sich da irgendwas bemerkbar gemacht hat, dass ich was auswählen konnte. bug? Auf jeden fall wäre hier, falls es doch funktioniert hat ein tutorial mehr als nötig, bzw. das UI zu überdenken, da offensichtlich nicht intuitiv.

[Feedback] HoT Beta (26.05.15)

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: SuinegTsol.1729

SuinegTsol.1729

- optik top
- event stellenweise was lahm (bsp verteidigung an der großen Treppe mit snipern dauert eeeeeeewig…)
- wegfindung (zu events) unübersichtlich, klar kennt man die wege irgendwann aber als ahnungsloser noob rennt man erstmal 5min im kreis

und sonst die altbekannten probleme:
- story dialoge in sprechblasen, nicht skipbar
- viel zu leicht! (entweder is der wiedergänger op, oder ich hab n godmode gefunden <-musste mich mit n bissl movement nur ein mal heilen und würd nicht sagen, dass ich um die uhrzeit besonders wach war)
-event erinnert irgendwie an n mix von dt,sw und cs, aber mit entsprechenden rewards und fortführung sicherlich interessant

(-für ne woche 8/7 sw portal farmen evtl. was wenig an einblick(waffen/skills/….))

Riss & Unterwelt als Dungeon?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: SuinegTsol.1729

SuinegTsol.1729

rhein technisch gesehen kann man so was, wie den riss bzw. uw net ganz so nach gw2 portieren, da diese zu 90% auf gutes tanken (sei es solo oder als grp) ausgelegt waren. Dies ist wegen des Kampfsystems einfach nicht möglich.
Die grundidee einer “elite map”, die man nur mit premade gruppen betreten kann wäre alelrdings reizvoll. Allerdings ist dies gg die Schritte richtung casual/noob- freundlichkeit, mit denen anet aktuell um sich wirft…

Tyler Bearce am 21. Mai 2015 zum WvW

in WvW

Posted by: SuinegTsol.1729

SuinegTsol.1729

das spiel war zu release schon recht anfänger und casual-freundlich. Im WvW bekommt man die ränge so schon hinterher geschmissen dank der daylies, warum das ganze dann nicht auch was verkürzen für die,die nicht so viel zeit haben (investieren können)?

Warum gebt ihr die fertigkeiten nicht gleich um sonst????

Hier hätte ich eher eine Verdopplung der Kosten als senkung erwartet und für die armen Spieler, mit wenig zeit ne Gemshop-Option (100wvw-points für 1000gems o.ä.). Dies wäre zumindest konsequent…

Bleibt nur zu hoffen, dass gleichzeitig neue Eigenschaften hinzukommen, die nur noch nicht erwähnt, weil nicht funktionsfähig sind….

Zum Thema def…ok kein gold mehr ausgeben, da einzelne spieler wirklich ihr gold dabei versenken wie in der mystischen kloschüssel, nur mit noch weniger chance auf reward find ich gut. Das entfernen der supply’s in dem Bereich entfernt halt noch mehr taktischen tiefgang, der ehrlich gesagt nur selten und von wenigen erreicht wird, aber zumindest als option für strategen zur verfügung steht.
Auch hier stellt sich die frage, ob man dann nicht supply’s ganz aus dem spiel entfernt und dafür jedem kommander eine auswahl an belagerungsmitteln,die gleichzeitig für ihn platziert werden können, in abhängigkeit von ihn umgebenen spielern, zur verfügung stellt.

Langsam beginn ich drüber nach zu denken mit HoT wirklich zu holen, wenn alles nur noch auf casuals ausgelegt wird, die max ne stunde am Tag unterhaltung suchen und sich dabei wie im Godmode durch die Gegend schnetzeln. (Dungeons? Hardmode? ANSPRUCHSVOLLES PvP (Gw1)? Strategisches WvW? )

Fehler von Anfängern bis Fraktalstufe 29

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: SuinegTsol.1729

SuinegTsol.1729

wie frustriert muss man sein, um sich solche Arbeit zu machen, allerdings hätt ich da auch noch einen:

Symptom: alles geht schief und dauert ewig
Ursache: der moderne MMO’ler möchte eigentlich nur ein SinglePlayerOnlineGameMitZufälligerHilfeAndererSpielerOhneZuWissenWoherOderWerDieSind kurz:SPOGMZHASOZWWOWDS !
Verbesserung: Netzwerkverbindung trennen und nur noch mit Bekannten über LAN spielen…

Aber Thumbs up für die Mühe, vll verirrt sich ja doch mal n newbie hier her und wird erläuchtet!

Thief sucht erfahrene und aktive PvX (PvE)-Gilde

in Suche nach …

Posted by: SuinegTsol.1729

SuinegTsol.1729

Hallo,

ich bin aktuell auf der Suche nach einer PvX, bzw PvE-Gilde. Aktuell lauf ich täglich Arah und schließ mich dann je nach Lust und Laune weiteren Dungeongruppen an, mach solo-runs, tPvP, oder lauf nebenher was durch die sw.

Da ich seit der Beta spiele, sollte eurerseits ein gewisses Grundverständnis vorhanden sein (lernwilligen kann natürlich geholfen werden). Zudem bin ich es leid immer solo durch die Gegend zu rennen, oder mich über Pugs aufregen zu müssen, von daher solltet ihr deutlich mehr als 3 aktive Spieler vorweisen können. Gildenmissionen und Buffs sind gern gesehn und steigern im allgemeinen den Repräsentationswillen.

Mit einigen Ausflügen zu anderen Klassen ist mein main Thief. Andere Klassen sind vorhanden und alle auf 80, entsprechen allerdings nicht meinem Spielstil und werden daher auch nicht verwendet.

Bei weiteren Fragen meldet euch einfach ingame.

MfG,
Suineg Tsol

Warum? (Portale)

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: SuinegTsol.1729

SuinegTsol.1729

bad design ist bad design
Ich hoffe anet hat für zukünftige Events was daraus gelernt und betrachted auch mal die Spieler als Stakeholder für ihr Design.
Alternativen, wenn man das ganze als ingame Event machen möchte wären z.B.:

- über eine Woche hinweg ein Tägliches Event zur jeweiligen Primetime, wo ein Key droppen kann → spieler nicht frustriert wegen erfolglosem Dauerfarm/test-rate über dropwahrscheinlichkeit ziemlich genau steuerbar (am tag 1 waren 1k spieler dabei, 10 hatten key, wir brauchen 20 also verdopplung der dropprate für tag 2)

- ähnlich wie bei den WvW turnieren einen bzw mehere Erfolg(e) (erledige in einer woche 1000 events /cappe 50 supply-camps/…) einführen, bei denen man am ende einen key erhalten kann <- da begrenzte spielerzahl entweder “top 1000” oder Verlosung unter den qualifizierten
→ freiheit was man machen möchte als spieler(nicht nur eine map) für aktive spieler “nebenher” zu erledigen / testanzahl gut steuerbar

-…

Vorschlag: Dungeon Week

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: SuinegTsol.1729

SuinegTsol.1729

lieber die Zeit dafür verwenden neue dungeons , bzw zumindest fraktale zu erstellen…

suche Gilde PvE

in Suche nach …

Posted by: SuinegTsol.1729

SuinegTsol.1729

immernoch auf der suche…

"Der Pfad zum Ziel konnte nicht gefunden werden"

in Dieb

Posted by: SuinegTsol.1729

SuinegTsol.1729

grundsätzlich ist die idee gut, ABER: die mechanik ist algemein schon ziemlich buggy- ein pixelsteinchen, das keiner sieht und der weg ist “versperrt”.
Besonders nervig ist mir das bisher in Dungeons und fraktalen aufgefallen, wo man sich abschnittweise gar nicht mehr porten kann.
Vor allem im down-state ist dies sehr hinderlich für einen dieb, da eine komplette fertigkeit nicht mehr einsetzbar ist (bsp. HotW beim Troll)

suche Gilde PvE

in Suche nach …

Posted by: SuinegTsol.1729

SuinegTsol.1729

Hallo,

ich suche nach einer größeren und aktiven Gilde für Dungeons, Fraktale und sonstige Aktivitäten. Buffs und gemeinsame Gildenmissionen sind gern gesehn. Ich spiele seit der Beta, von daher sollte eine gewisse Grunderfahrung vorhanden sein, allerdings hab ich kein Problem damit, unerfahrenen Spielern an für sie neue Spielbereiche heranzuführen, sofern sie dies auch wollen und rechtzeitig ihren Neulingsstatus anmelden.

Bei weiteren Fragen meldet euch einfach ingame!

MfG,
Suineg Tsol

Gifte: Was könnte man ändern?

in Dieb

Posted by: SuinegTsol.1729

SuinegTsol.1729

meiner meinung nach haben gifte 2 hauptprobleme:

1. castzeit <- kein wirklich “gezielter” einsatz möglich
2. automatischer verbrauch <- was bringt mir ein gift, das 4-mal den gegner verlangsamt, wenn alle snares nach einem auto-attack auf dem gegner sind und mit seinem condi-remove so alle gleichzeitig verschwinden?

an sich kann man gifte so nur für schnelle spikes einsetzen, um den gegner für ein bis zwei Sekunden bewegungsunfähig bzw langsamer zu machen.
Das verteilen mittels Venom-share ist meiner Meinung nach total sinnlos, da ich eine komplette Klasse dafür verwende meinem team einen wirklich minimalen(s.1.) condition-boost zu geben. Hierfür könnte man beispielsweise auch einen Engi nehmen, der 1. mehr condis verteilt und 2. dabei deutlich mehr aushällt.

lösung des ganzen wäre folglich entweder
1. den cooldown zu verringern, dafür die “stacks” zu reduzieren und die Cast-zeit zu entfernen, oder
2. nach “auftragen” des Giftes die fertigkeiten zu ändern, sodass man sie-quasi wie mantras instant bei bedarf zünden kann.

oder vll auch
3. gifte quasi als bewegliches schadensfeld zu implementieren, sodass diese für x sekunden alle y sekunden bei gegnern in 130 range(nahkampf) zustand z verursachen.

wobei ich für eine der ersten versionen plädieren würde: ein Thief soll eine anspruchsvolle klasse bleiben, bei der der spieler selbst entscheiden darf und muss, was er wann macht.

allerdings gab es in der Vergangenheit immer wieder Vorschläge dieser art, von daher besteht wenig hoffnung, das die entwickler was anständiges aus den giften machen-beim letzten versuch haben sie uns einen super op heal-venom verschafft, was bei der vorstellung die vorstellenden Teammitglieder anet’s erst sinnvoll fanden, als sie auf full-cleric-gear gewechselt hatten…

Thief sucht PvX Gilde

in Suche nach …

Posted by: SuinegTsol.1729

SuinegTsol.1729

Hallo,

nach einer kleinen Pause habe ich nach der Ankündigung von HoT beschlossen wieder was aktiver zu werden. Deswegen bin ich auf der Suche nach einer großen und aktiven PvX-Gilde, die gerne mal Dungeons/Fraktale läuft und ggf. auch mal im PvP zu finden ist, wobei mir letzteres bei dem aktuellen CoD-Mode nicht allzu wichtig ist, und dies mit laufenden Buffs abrundet.

Zu mir:
- >18
- onlinezeiten variabel
- spiele seit Beta mit kleiner Pause zwichendurch
- main Thief, sonst alles auf 80 vorhanden
- FOTM max Lvl
- erfahrung in allen Dungeons
- TS+HS^^
- (aktuell auf SFR)

Bei Interesse meldet euch einfach ingame bei mir!

Mit freundlichen Grüßen,
Suineg Tsol

Vorschlag: Glückessenzen nach 300%

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: SuinegTsol.1729

SuinegTsol.1729

ich hab die 300% MF jetzt schon ne ganze weile zusammen und freu mich immer wenn es als Belohnungen weiteres glück gibt, weil man das dann sinnlos wegklicken kann.
Wie wäre es deswegen, wenn man diese “Belohnungen” wieder als solches umsetzt, indem man, sobald man die 300% voll hat, sein glück gegen Gold eintauschen kann?
Vom Wert her könnte man beispielsweise eine legendäre essenz für 1g umtauschen- sprich 20Kupfer je Glückspunkt.
Natürlich würde so das Wiederverwerten etwas subventioniert, allerdings fände ich dies für den enormen Zeit und/oder Goldaufwand um die 300% zu erreichen für eine Belohnung gerechtfertigt.

Erstes Verlies: Empfehlungen!

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: SuinegTsol.1729

SuinegTsol.1729

wenn ihr zur 3. rein wollt fallen einige dungeons raus zwecks mechanik (ist halt für 5 spieler gedacht)

story könntet ihr alle machen, da sollte man auch zu 3. keine größeren probleme haben, ansonsten vll
caudecus anwesen 1/3
umarmung der betrübnis 1 (ggf.3)

den rest sollte man zumindest mit 5 spielern rein gehn als anfänger, hier wären dann flammenzitardelle 1/2/3 als einstieg in genannter reihenfolge interessant, da man n bisschen teamplay mitbekommt und wenn ihr dann was mehr forderndes wollt schmelztigel der ewigkeit – der boss ist bei allen wegen der selbe, setzt nur andere fertigkeiten ein, für den anfang fand ich weg 2(teleporter) am angenehmsten…

allerdings sucht euch dazu am bessten zwei weitere noobs, da die pros entweder genervt sind, oder ihr tod am boden liegt und die andern das solo durchziehn ;-p

Gruppenkommunikation

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: SuinegTsol.1729

SuinegTsol.1729

zunächst einmal gibt es diese optischen signale schon, allerdings erst während / nach casten des skills (feedback-blaue kuppel, WoR durchsichtige mauer), man muss nur was genauer hin schaun…

da das aktuelle system wenig komplex ist reicht idr eine kurze absprache vorher im chat

wer das nicht will, der wird auch rosa schweine die auf seinen fertigkeiten rumhüpfen “nicht sehen”…

kleiner tipp: wenn du nicht mit bekannten leuten laufen kannst/willst, einfach mal n “hallo” in den party chat schreiben, wenn du 4 antworten bekommst hast du schon fast gewonnen ;-)

Großes PvP-Update im Dezember

in PvP

Posted by: SuinegTsol.1729

SuinegTsol.1729

als GW(1) Veteran ist das wohl einfach nur enttäuschend…

die Änderungen hören sich nach reiner kosmetik an und bieten den spielern, die das PvP in GW wegen seiner strategischen und taktischen Vielfalt so geschätzt hatten, immer noch keine längst überflüssigen Alternativen.
Wenn ich semi-brain-dead iwo spawn-kill-kill-cap-killed-repeat spielen möchte bietet call of duty/battlefield eine deutlich interessantere Version.

Wo sind die guten alten Entwickler und Ideen hin, die uns GvG, HA und -im moment muss man sogar sagen: – die RA geschenkt haben. Die für den Spieler anspruchsvolle und ohne Teamplay zum scheitern verurteiltes PvP entwickelt haben, was bisher von keinem anderen Spiel auch nur annähernd erreicht werden konnte?

Bitte, gebt den alten Teamplayern ein neues zu Hause, in dem sie sich niederlassen, stunden,tage,jahrelang über taktiken feilen und dabei ihre persöhnlichen fähigkeiten immer weiter perfektionieren können!

Fraktale 51 +

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: SuinegTsol.1729

SuinegTsol.1729

meine vermutung ist, dass während der ls wieder n kleines dungeon kommt, welches dann wie letztes mal am ende zusammen mit dem abbadon fraktal zu fotm hinzugefügt wird. schön ist das nicht und wenn man rückblickend den contentgewinn einer ls mit dem eines add-on’s vergleicht (auch wenn wir “nur” eotn vom ersten teil nehmen), dann ist das schon recht schade…vor allem da die sonst immer sehr erfrischenden events, wie halloween, drachenfest, etc. auch noch darunter leiden…
aber vll ändert anet seine meinung nach diesem ls abschnitt ja etwas in richtung der eigentlichen casual bis hc gamer, die meehr als ne halbe stunde an ein bis zwei abenden der woche sich mit dem game beschäftigen…

zu den skins:
solange diese nicht verkäuflich sind, ärgert sich jeder, der einen bekommt, den er schon hat, da lieber n 5s ring^^
andersrum, wenn sie verkäuflich sind, gäbe es noch einen grund weniger fotm zu machen…
also solange man sie nicht für 1g beim normalen händler verkaufen kann, ist es für leute, die viel spielen sicherlich besser so wie es ist…

Wann kommt der Content vom Rand der Nebel ins WvW?

in WvW

Posted by: SuinegTsol.1729

SuinegTsol.1729

joa, man könnte ja auf den grenzlendern zumindest den mittelteil (zumindest funktionell) entfernen (hat ja leider seinen sinn verfehlt kleineren gruppen was action zu bieten) und dafür einen der “Buffs” in die mitte als cappoint mit champ, oder, was vll auch ganz interessant wäre als art king of the hill, oder als hybrid (wer mehr spieler hat cappt, wer gecappt hat erhält n npc der den buff gibt und um neu zu cappen muss der gekillt werden (OHNE 5min cd!)und man mehr spieler im bereich haben…

würd zumindest des im kreis laufenden gildengruppen mal n ziel geben, anstatt nur doof auf der südlichen insel umeinander rum zu laufen^^

10g/h Realistisch möglich?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: SuinegTsol.1729

SuinegTsol.1729

dauert idr was sich im TP zurecht zu finden aber man kann sicher gemütlich nebenbei einiges abgrasen…

die 10g/stunde kann man idr nur durchgängig mit dungeons machen, woobei da pug’s schlimmer sind als magic find^^, sprich mit ner gilden/stanngrp bist meißt doppelt so schnell^^
was da die begrenzung angeht: rechnen wir mal im schnitt 12 min / weg , das wären 5 wege pro stunde mit idr pro weg 2Gold + luckdrops = 10g+
es gibt 25 Wege, das wären ohne Pause 5 stunden durchgängig beschäftigung^^

klar kann man einige wege auch verkaufen (ich frag mich imemrnoch wer auf die 10 min arbeit für 6g verzichtet aber gut^^)

Feature Pack: Handeln 2.0

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: SuinegTsol.1729

SuinegTsol.1729

neue UI + sinnvolle filter + kein unnötiges rumgelaufe/porte zum nächsten agenten – endlich mal was sinnvolles!

was ich vermisse ist jedoch zumindest ein halbsatz zum thema “größere Mengen” verkaufen… klar, die performance soll jo vom trabbi zum ferari gestiegen sein wenn man das so liest, aber sind damit diese nervigen cooldowns beim verkaufen von mehr als 3 stacks weg (wenn schon nicht die möglichkeit direkt mehrere stacks ein zu kaufen, was selbst wenn es um performance geht, bzw besonders dann eine sinnvollere und dank modulo operation sehr schnell umsetzbare alternitive wäre…) ?

aber da man bekannterweise keine antwort erwarten darf bleibt wohl nur bis diestag zu hofffen und dann genervt was anderes zu machen^^

Feature-Pack: Sammeln & Handeln - Vermutungen?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: SuinegTsol.1729

SuinegTsol.1729

start der legendary schnitzeljagt^^

aber mir würds persöhnlich schon reichen wenn die die 250ger stack begrenzung fürs handeln endlich aufheben würden, bzw zumindest den “cooldown” nach mehreren stacks
das ist einfach nur hausgemachter unnötiger servertraffig der alle spieler nervt^^

[Vorschlag] Kommandeur Symbol

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: SuinegTsol.1729

SuinegTsol.1729

joa, lampenleveln wär wohl die neue meta, aber an sich die idee etwas zu erhalten wenn man einem einsatztrupp beitritt ist für kommis ne super sache, dann könnt man die features die es außer der lampe gibt mal anfangen zu nutzen…

wie wäre es beispielsweise, wenn alle spieler in einem einsatztrupp einen 10% buff auf wxp,mf und karma bekommen?

dass die spieler von allein selten kooperativ spielen wenns nix dafür gibt hat sich ja bisher leider vielfach bestätigt und so könnte man mit vergleichsweise geringem aufwand denen, die immernoch daran glauben etwas helfen.

um den grundgedanken hier nicht ganz zu verlieren könnte man die kommi-ep hat auch verteilen wenn man in einem einsatztrupp ist und eine lampe hätte…

D/D-Build-Vergleich (Frage)

in Dieb

Posted by: SuinegTsol.1729

SuinegTsol.1729

aus erfahrung:
6 SA is wasted, als thief, besonders im wvw musst du so viel schaden mitnehmen wie möglich, sprich full bersi gear + 6 Critical Strikes mit henker sind pflicht. zudem sind +2 SA fürn condiremove schwer zu ersetzen. rest in Deadly Arts für mehr schaden oder trickery für mehr ini + boonsteal/rupt
warum?
im wvw laufen die meißten gegner idr full tank oder full dps rum. für ersteres brauchst du n condi build oder ench remove + viel dps, letztere musst du nur schnelelr killn als sie dich.
n thief mit full soldier euip hält etwa 3 hits mehr aus als full bersi, macht aber maximal die hälfte an schaden, von daher spar die die def stats…
Das ist auch der grund dafür, dass 6SA in nem nicht condi build fehl am platz sind. die 1k heal die du da rausholst sind bei nicht mal einem hit vom gegner wieder weg, da ist ein taktischer rückzug meist deutlich effektiver…
und infigt musst du mit shaddow refuge vorsichtig umgehn. selbst gegen den 0-8-15 spieler liegst du damit öfter als dass es hilft^^

Inhalt des 2. Geburtstagsgeschenks

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: SuinegTsol.1729

SuinegTsol.1729

und WvW > fotm > dungeons^^

also der booster is ne tolle sache, rest halt crap.

ich freu mich schon auf das tolle geburtstagsevent dass zum ofiziellen geburtstag startet mit verkleidungen, minigames, festitems und ner runde SAB… (ach ne, falsches game…sry^^)

"Überspringen"

in Lebendige Welt

Posted by: SuinegTsol.1729

SuinegTsol.1729

erstens: ich seh mir gern die geschichte an, auch wenn mann viel rumklicken muss

zweitens: ich mache gerne die living-story-erfolge…
es ist sehr schade, dass man nicht beides kann… ihr habt es echt geschafft, dass ich die story mitlerweile hasse!!! wenn man für einen erfolg erstmal 5 minuten durch die gegend rennen, filmchen schaun, dialoge klicken, filmchen schaun, dialoge klicken und dann endlich anfangen “darf” mit dem teil wo man den erfolg machen kann… das ist einfach nur noch nervig und man weiß schon wenn man die story das erste mal erleben darf insgeheim, dass man das alles noch mindestens 3 mal hören muss…
dem normaldementen spieler sollte man wirklich langsam zugestehn sich sowas nicht antun zu müssen.
story schön und gut aber wenn man so eine verzweigung mit erfolgen macht sollte man den content part überspringen können
(so, die 5 min hoffentlich erfolgreich überstanden, jetzt weiter mit dem erfolgpart^^))

Mesmer/Thief lf Speedrun-Gilde/Gruppe

in Suche nach …

Posted by: SuinegTsol.1729

SuinegTsol.1729

immer wieder noch suchend….

Feedback LS-2- Auftakt *Spoiler*

in Lebendige Welt

Posted by: SuinegTsol.1729

SuinegTsol.1729

zunächst einmal nachträglich ein riesen Lob für die “neuen” AOE-Kreise, ich hatte (speziell als farbenblinder) nie so viele Schadensquellen gesehen, was das spielen deutlich entspannter macht – wobei im nachhinein vll eine option zum kompletten etfernen der Kreise sicherlich interessant wäre…

nun zum Auftakt von LS-2:
das groß angekündigte neue chronik feature ist eine tolle sache in bezug auf das wiederholen von bisherigen Storyabschnitten, die startschwieigkeiten sollten eigentlich beim testen schon behoben werden, aber geschenkt.
Die versprochenen besonderen erfolge welche eine echte herrausforderung darstellen und dementsprechend belohnt werden sollen…nunja…an sich eine super sache…ABER: der schwierigkeitsgrad bleibt weeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeit hinter den geweckten erwartungen. anstatt zumindest anfänglich fordernde a ’ la liadri 8-kugel- erfolge zu späsentieren ist die schwierigkeit eher mit (um beim beispiel zu bleiben) besiege hami hammerfell mit 5 gambits zu vergleichen. Ich hoffe das war nur ein kleiner auftakt und hier wird schnell angezogen. Ansonsten ist der Spread der Herrausvorderungen sicher nicht verkehrt : Mal irgendwo lang jumpen, mal besonders geschickt kämpfen, mal ein geheimnis suchen bietet in dem fall sicher die nötige abwechlung, wenn ja wenn man das nicht alles in bereichen machen müsste, welche man bereits erkundet hat. Wobei wir beim nächsten punk angelangt wären: die Story(instanzen): Erzählerisch ganz interessant gelöst aber sehr viel potential verschenkt und einige gravierende logikfehler. Paradebeispiel dafür ist gleich der Angriff auf den Außenposten: Bei der ersten story-schlacht um löwenstein ( am hafen mit dem drachen) hat anet gezeigt, wie man eine schlachtatmospähre schaffen kann, der man auch abnimmt eine schlacht zu sein. Im Vergleich dazu ist der Angriff auf den Außenposten einfach lächerlich und leider ziemlich lieblos ausgefallen: Ein paar Inquesteure greifen zunächst in kleinen Gruppen an, soweit so gut, “wir” teilen uns auf und bauen anschließend einen kleinen wall. Ok. Dieser braucht natürlich einige löcher als durchgang… Zwar könnte uns der hinter uns geschossene Golem davon ablenken, aber irgendwie stehen von da an immernoch einige gegner vor dem wall, bzw deren löchern und trauen sich nicht mehr hinein…ahja…ok, wenn wir bei stronghold wären, wo man weiß, dass die löcher mit fallen übersäht sind, aber so…zudem stehen im Außenposten einige NPC’s weiterhin doof rum, ok, die wissen wahrscheinlich dass eh keiner rein kommt, aber spätestens das ruiniert die stimmung. außerdem fühlt man sich dann doch recht nutzlos, wenn man durch zufäll bemerkt, dass man auch den ganzen kampf über in der ecke stehen könnte und seine Helden den Gegner erledigen lassen kann…
Wobei wir bei unseren Gefährten angekommen wären…
Ok, es ist sicherlich interessanter ein paar NPC’s dabei zu haben die der sache etwas leben einhauchen, aber wenn man nicht mehr auf komplettem anfängerniveau spielt sind die einfach nur nervig. Ständig wartet man irtgendwo, dass die irgendwas wichtiges machen, was nur sie können, im kampf, wie erwähnt kommen sie allein klar, aber wenn man keine 10 stunden warten will macht man doch wieder alles so, als wären sie nicht da, wobei man irgendwann wieder zu dem punkt kommt wo man auf sie warten muss… Es ist sehr schade, dass man quasi mit ihnen in eine Gruppe gezwängt wird, sie aber idialerweise ignorieren sollte. Da würe eine normale 5er gruppe sicher spaßiger, wobei die Storyinstanzen ja primär aufs solo spiel ausgelegt sind und dadurch der schwierigkeitsgrad noch weiter ins lächerliche verfällt. Teilweise fühlt man sich in Nightfall zeiten zurückversetzt, wo man sich mit nervigen Helden rumschlagen muss, wobei man die zumindest noch skillen und bedingt befeligen konnte-bitte nicht!!!
Zudem sind Dialoge und Filmsequenzen (bei mir schon beim zweiten mal zweks archievements) nur noch zeitraubend und langweilig, hier wäre zumindest eine shortcut funktion sicher hilfreich.
Allgemein ist ein wiederholtes durchspielen eines storyabschnittes an sich nur noch durchquälen zum nächsten abschnitt, wo man nun endlich einen erfolg absolvieren kann. Hier wäre es vielleicht hilfreich die erfolge direkt machen zu können (gw, bonusziele!!!).
Zu guter letzt fehlt eine funktionalität zum deaktivieren der LS. Es ist wirklich nur nervig, wenn man einen bereich seinen bildschirms damit verschwendet sieht, dass man in seine mailbox schaun sollte.

Insgesamt ist zwar die Story, wenn auch mit einigen Abzügen zur geschaffenen Athmosphre, an sich als Auftakt gut gelungen und die neue Funktion ist eine super Idee zum nachholen von verpassten storyabschnitten, allerdings zeigt sich noch einiger nachholbedarf im Wiederspielbarkeitswert und vor allem der Schwierigkeit der Herausforderungen(der gesamte Abschnitt ist bei gemütlichem Spielen in 2 Abenden a 2-3 Stunden gut schaffbar).

Ich freue mich auf den nächsten Teil!

Mesmer/Thief lf Speedrun-Gilde/Gruppe

in Suche nach …

Posted by: SuinegTsol.1729

SuinegTsol.1729

immer noch suchend…

Gambit cap @5

in Fest der Vier Winde

Posted by: SuinegTsol.1729

SuinegTsol.1729

schade eigentlich…

Gambit cap @5

in Fest der Vier Winde

Posted by: SuinegTsol.1729

SuinegTsol.1729

sind die Gambits bei 5 gecappt?
hab grad n paar Runden mit allen 6 Gambits gemacht, durfte für alle n ticket los werden, hab aber nur für 5 die belohnung bekommen – bug oder feature?

Mesmer/Thief lf Speedrun-Gilde/Gruppe

in Suche nach …

Posted by: SuinegTsol.1729

SuinegTsol.1729

Hallo zusammen,

genervt von unzähligen Fail-pug-“Speed”(rofl)-runs siche ich aktuell eine Gilde, oder Gruppe für regelmäßige Dungeon- und fotm-Runs.
Meine Main Klassen sind Thief und Mesmer, beide Ascended Equiped (70+ AR).
Speedrun-Erfahrungen sind außer in TA 3(Äther) und HotW 2,3 überall ausgiebig vorhanden, sprich mehrmals auch mit erfahrenen Gruppen gemacht.
Meine Haupt-PvE-Onlinezeiten sind zw. 16 und 20 Uhr, am WE variabel.

MfG,
Suineg Tsol

Dungeons, lfg-System und Respekt

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: SuinegTsol.1729

SuinegTsol.1729

@ Norjena: aber den r10 könnt man sich anzeigen lassen und inenrhalb von max 5 zusätzlichen sekunden feststellen, dass da jm nicht lesen kann^^

Dungeons, lfg-System und Respekt

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: SuinegTsol.1729

SuinegTsol.1729

@ Vinceman.4572:
es geht generell um alle Dungeons, da, wie du bereits bei ac bemerkt hast nach einigen runs alle in einem semi-schlaf modus durchlaufen werden können^^

Das Problem an Gilden ist, dass man wenn man nicht die Standart Primetimes einhalten kann quasi den restlichen tag wo mit was anderem verbringt und selbst dann hoffen muss dass zu dem Zeitfenster genug leute da sind
und genau dafür wurde ja das lfg-System geschaffen: um (fast) jederzeit schnell eine Gruppe zu finden für das, was man machen möchte.

und darin liegt das problem @Nagiil.1230:
ich suche etwas bestimmtes, was ich möglichst genau im lfg zu beschreiben suche und was auch existiert.
die abstufung findet nur statt um nicht nach beginn erst fest zu stellen, dass ein gruppenmitglied ein anderes mindset hat und damit den anderen den spaß am spiel verdirbt.
NIRGENDS steht etwas davon spieler aus zu grenzen. Wer sich ausgegrenzt fühlt, der möchte schnelle runs haben und wird keine probleme haben jemanden zu finden, der ihm zeigt wie das geht, oder es sich selbst zu erarbeiten.
Sollte er sich ausgegrenzt fühlen aber keine lust zu oben genannten haben, so wird er meiner meinung nach auch zurecht aus dieser gruppe ausgegrenzt!

An der beschränkung xAP+ merkt man ja dass die Spieler fürmlich nach einer validierungsmöglichkeit schreien, was wie du bemerkt hast nicht repräsentativ vorhanden ist. (ok, die spieler unter 1kAP kann man zu 90% aussortieren für speedruns, aber auch nur 90%, die anderen 10% leiden darunter)

@Naira Noctis: ich habe auch kein Problem damit Leuten zu zeigen, wie was geht, wenn sie es wissen wollen, aber 99% der spieler gehören zur falschen gruppe, sprich haben kein interesse an meinen ausführungen und flamen mich dafür an, dass ich mich so pro fühle ihnen irgendwas erklären zu wollen…
(Schubladen haben keinen Schlüssel ;-p)

Dungeons, lfg-System und Respekt

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: SuinegTsol.1729

SuinegTsol.1729

“LFG SPEEDRUN P1+2”
kennt jeder, klappt selten und nimmt mir persöhnlich immer mehr den Spaß an Dungeons

Zunächst möchte ich dem Anet-Team danken, dass sie sich Beiträge wie diesen, welche auch mal etwas länger ausfallen, trotz der wenigen Zeit die sie haben lesen und auch zur Kenntniss nehmen.

Sicherlich kennt ihr es, wenn man kurz mal CoF p1 machen möchte findet man tausende lfg’s mit mehr oder weniger ähnlichen texten und benötigt trotzdem mehrere minuten eine startgruppe zusammen zu bekommen, bei der man merkt das aus dem kurz wahrscheinlich nichts wird und dies ggf in nervige chatdiskussionen ausartet…

Wie wir bereits an unzähligen Forendiskussionen erkennen konnten, gibt es verschiedene Spielertypen, welche unterschiedliche Ziele verfolgen.
Auf Dungeons bezogen könnte man beispielsweise Die Spielergemeinschaft in 4 Gruppen unterteilen:
1. noobs (um dies nochmal zu betonen, dies ist keine Beleidigung sondern allgemeiner Gamersprachgebrauch für neulinge die mehr oder weniger keine ahnung haben)
2. schönwetterspieler
3. “casuals”
4. hardcore gamer
Die noobs werden sich früher oder später einer der anderen gruppen anschließen und sind deshalb idR für die folgenden Betrachtungen nicht relevant.
Die schönwetterspieler besuchen nur sehr selten mal Dungeons und haben dabei idR das ziel irgendwie da durch zu kommen wobei kleinere Kaffepausen von ein bis zwei stunden gerne angenommen werden.
Bei den casuals geht es nur noch darum möglichst schnell durch zu kommen. Sie haben jeden Dungeon schon hunderte male gelaufen, kennen jede Spielmechanik im schlaf und investieren kleinere Beträge in bufffood und tränke. Ziel dieser Gruppe ist es Gold zu “verdienen” und das möglichst effizient.
Als steigerung dazu geht es bei den hardcore gamern nur noch um zeit, jeder neue Rekord wird im forum präsentiert und sie scheuen sich nicht einen grßen goldbetrag für buffs aus zu geben. Da diese Gruppe meißt gildenintern auftritt ist sie für die weiteren Betrachtungen ebenso nicht relevalt.

Der Hauptkonflikt besteht folglich zwichen den Schönwetterspielern(sws) und casuals©.
Dazu kommt es idR, wenn ein sws in eine c-gruppe geht. Je nach gemütslager der c’s wird der sws- sobald entdeckt- gekickt, worauf diese genervt ein neues lfg erstellen muss und hoffen einen c zu finden, oder wenn es später erst auffällt wird oft unfreundlich dem sws erklärt dass er ein liebsche ist und bitte nie wieder in eine gruppe mit den anwesenden leuten kommen soll und überhaupt liebsche…

Ab und zu kommt es sogar vor, dass man selbst als lfg ersteller “p1+(AND) 2 SPEEDRUN!!!!! 10kAP+ EXPERIENCED ONLY BERSERKER GEARCHECK POTIONS!!!!!” (sicherlich mehrdeutig, aber was soll man machen) angeflamet wird, wenn man bei 20000-sten mal CoF und nach dem 10ten Ranger <1kap, white armor bearbow ranger kick doch mal die gedult verliert und dem Ignoranten der mühevoll erstellten gruppenbeschreibung mal relativ klar sagt, was man von ihm hält.
Der Grund der Anfeindungen liegt folglich daran dass einigen Spielern der Respekt vor anderen fehlt sodass diese einfach egoistisch Gruppen joinen und sich durchziehen lassen.
Sicherlich ist es nicht in Ordnung jemanden wegen Fehlern an zu flamen, aber selbst mir geschieht dies anhand diesem Mangel an Respekt manchmal, vor allem da es Regelmäßig zu diesem Verhalten kommt.

Nun kann man als casual leider nicht Verlangen, dass Anet einen Wesenstest von jedem Spieler macht, oder von den Spielern verlangen, das lfg der Gruppe die sie beitreten möchten 1zu1 ab zu tippen(was zumindest zeigen würde, dass es gelesen, aber keinesfalls, dass es verstanden und respektiert wird)

Abgesehn von einem richtigen Hardmode, bei dem man das geforderte zumindest schon mal gemacht haben muss und auch einige schönwetterspieler ausschließen würde, mangelt es hauptsächsich an einer Verifizierungsmöglichkeit um potentielle Gruppenanwärter auswählen zu können.
Angelehnt an GW wäre hier z.B. eine Art Rang (pro Dungeon/pfad) sinnvoll, welcher zeigt, ob der Weg schon mal in einer bestimmten Zeit absolviert wurde.
Die Stufen könnten dabei wie folgt Aussehn:
1- <30min
2- <20min
3- <15min
4- <10min
5- < 8min
6- < 6min
7- < 5min
Natürlich müssten die Titel nach entsprechenden Patches resettet werden und ggf. auch zeitlich begrenzt werden(wenn ich eine woche lang nicht mehr FZ mache sinkt mein r7 auf r6).

Auch eine globale Einstellungsoption für das lfg könnte sinnvoll sein. Man wählt seine aktuelle Spielrichtung und bekommt nur lfg’s von Mitspielern mit gleichem Mindset angezeigt…

Auf jeden Fall muss in diesem Bereich etwas passieren, da durch unpassende Gruppen sehr viel Frust entsteht!

Suche erfahrene Gilde für Dungeons / WvW

in Suche nach …

Posted by: SuinegTsol.1729

SuinegTsol.1729

Hallo zusammen,

ich suche eine bzw nur not auch zwei Gilden für schnelle und entspannte Dungeon-/FOTM-runs und punkteorientieres WvW.

zu mir:
- >18
- ts
- spiele seit beta
- main : thief (ab und zu auch mal mes)
- >13k AP^^
- FOTM 50
- WvW-Rank > 650
- onlinezeiten: idr nachmittags/abends

Bei Interesse meldet euch einfach ingame bei mir!

MfG,
Suineg Tsol