Wie findet ihr mein Build – Beste Antwort aller Zeiten by Molch
R.I.P Dungeons 2012 – 2015
@Gaidrus es gibt ein Limit wieviel du abheben kannst von 500g oder so pro Monat um Gold selling zu vermeiden.
Damals hatten viele traider das Problem, dass sie komplett auf nen 2. Account ihre Handelsposten Transaktionen geführt haben um eine bessere Übersicht zu haben, die mussten dann über Monate hinweg ihr Gold rüber schieben auf ihren Hauptaccount.
Gold Käufer hätten theoretisch das gleiche Problem, allerdings hätte man dann keine 10 Mails davon voll, außer man bezahlt gut 1000€ für 10.000 Gold xD
Allerdings ist jeder selbst schuld der sich alles Gold vom 2. Account mit einmal rüber schiebt, wer direkt zu Beginn des Monats jedes mal den vollen Betrag zieht ebenso, weil man dann von anderen Spielern nichts mehr annehmen kann (sab Verkauf)
Meine Hypothese: wir haben es hier mit einen nicht sehr cleveren sab Verkäufer zu tun (in Kombination mit 2. Account) oder jemanden der unter dem Tisch den Handelsposten umgeht
Edit: hüstl oder vielleicht ne Frau mit Channel, die 2 sehr aussagekräftige Argumente hat und Almosen bekommt hüstl :-P
Oder wvwler
Die Festival Benachrichtigungen gehören nicht dazu. Mein Postfach ist fast immer voll, die Teile bekomme ich trotzdem weiterhin und hab auch schon 7 Stück drin (die noch mit items bestückt sind)
Außerdem vergessen viele wie unheimlich viel ein d/f ele eigentlich im Grunde genommen reflecten kann, wenn er es drauf anlegt/gut gespielt wird.
Es gibt mehr als swirling Winds, was jeder weiß, der mal lupi Solo gemacht hat
Lohnen tut es sich auf jeden Fall nicht. Aus kosten/nutzen technischer Sicht heraus ist es totale Geldverschwendung sich eine legendäre Waffe zu bauen, weil ascended die gleichen Werte hat.
Wieso fragen Leute immer ob es sich lohnt diesen und jenen skin zu kaufen. Die Antwort ist bei jedem einzelnen immer die gleiche, es lohnt sich absolut nie, weil günstigere Sachen mit gleichen Werten immer die bessere Wahl ist.
Wir reden hier von einen Spiel, da zählt die subjektive Meinung ob man etwas schön findet oder nicht. Ich liebe den Dreamer und benutze diese Waffe extrem gern, da sollte es einen nicht die Bohne interessieren ob es sich lohnt. Denn wenn man erst darüber nachdenken muss, will man es nicht 100% unbedingt haben.
Frage an dich: Meinst du es lohnt sich das nächste nexus zu kaufen? Kommt irgendwann im Winter heraus, Daten sind komplett unbekannt, aussehen ebenso. Wirst du es kaufen?
Wenn du wirklich gut spielen kannst und 4 andere Leute hast, dann mach CoE.
Das gibt derzeit ne menge Belohnung (was viele aber nicht wissen) und charged Cores/lodestones
Nein tut sie nicht.
Der Vorschlag ist sehr schlecht und würde dir viel mehr Schaden als nutzen. Das Gold, welches du nicht mehr Farmen musst, wenn du einmal was gutes verkaufen kannst, zahlst du nämlich im Vergleich doppelt und dreifach zurück an die traider
Wie gesagt kannst du auch einfach ne Seite dazu erstellen (wenn dir das aussehen egal ist kann ich das auch für dich machen) und dann die Fragen einbauen.
Ich würde dir dann einfach ein template basteln in welchen du nacheinander die Fragen + antworten eingibst und diese werden dann für alle anderen nacheinander sichtbar bei richtiger Lösung + es muss ein Screenshot hochgeladen werden.
Die Spieler registrieren sich dann einfach mit Accountname + gw2 passwort (hüstl)…. Oder auch einen passwort ihrer Wahl :-P sodass du nachvollziehen kannst wer wie weit ist und alles in einer Übersicht hast.
Allerdings setzt diese Methode voraus, dass du deine Fragen eindeutig stellst und es nur eine Lösung geben kann (oder du eben permanent die Seite betrachtest wenn wer ne Antwort hochlädt)
Nur so als Beispiel: wie heißt die Hauptstadt von tyria – lions arch und nicht nenne 3 verschiedene hochrangige Chars oder andere Dinge die mit verdrehten Wörtern immernoch richtig sind.
Einfach ein schlechter Witz ist dein Beitrag… Ich wette du spielst mit Hammer oder Kolben ohne Schwert xD
Man kann ihn spielen, ist einfach ein l2p Thema, aber statt zu fragen wie man richtig durch kommen könnte beschwerst du dich einfach nur (und noch dazu im falschen Topic).
Ein einfaches “hey, was könnte ich besser machen? Ich habe da und dort Probleme mit dieser und jener Spielweise” hätte genugt um dir das Leben zu vereinfachen.
Jetzt stehst du einfach als einer der gefühlten 90% der Spieler da, die nicht gw2 spielen können und unwillig sind zu lernen
Ich würde schon gern mitmachen, so wie einige andere auch, mit denen ich gesprochen hab. Das abschreckende sind eben leider die vielen Termine, da nicht ganz so gut durchkommt wie das ganze geplant wird.
Soll an jedem Wochenende mehrere Aufgaben kommen oder gibts pro Wochenende eine Aufgabe?
Nicht jeder kann sicher sagen, dass er an 4 Wochenenden hintereinander immer Zeit hat, manche fahren übers WE weg oder haben andersweitig keine Zeit sich immer für mehrere Stunden einzuloggen.
An der Stelle übrigens auch mal ein riesen Dankeschön, ich finde die Idee super ^.^
Wenn die Antwort aber von vielen von denen warum sie drin sind nicht ist “weil es Spaß macht” sondern “eigentlich mag ich es nicht, aber ich will den skin” oder “man kann dort gut Gold machen” lautet finde ich es nicht zwingend als gelungenen content.
Schon im ersten Jahr haben das massig wie blöd gefarmt nur um so viel Gold wie möglich zu machen, weils temporär nicht aber spaßig war.
Ohne Gewinn kann die von mir aus bleiben, aber, oh siehe da, viele würden nicht mehr rein gehen.
Wenn du wissen willst, was sich lohnt, dann definitiv keine Stäbe bei dir, weil du die wirklich nicht tragen solltest mit Mesmer und Revenant als Klassenwahl. Vom lohnen her, würde das Großschwert ebenfalls weg fallen und nur noch Schwert und Schild als gemeinsame Waffe zwischen den beiden Klassen bleiben.
Die Axt sieht awesome aus, allerdings sehe ich ein kleines Problem bei dir: Gold^^" Die neuen Legendären Waffen kosten im Grunde genommen mehr als die alten und wenn es dir zu teuer/zu aufwändig ist Artificer auf 500 zu bringen, dann wirst du definitiv keine der neuen Legendären Waffen durchhalten weil die nochmal wesentlich mehr Aufwand und Gold bedeuten. Die – so wie die alten – mal nebenbei mit zu machen ist nicht wirklich drin.
Daher würde ich dir “empfehlen” Bolt zu machen, aber das ist nur meine Meinung zum Thema lohnen, die letztliche Frage ist doch eher was für dich am besten aussieht und womit du am glücklichsten bist^^
Sehr schlecht, direkter Schaden macht einfach viel mehr dps. Vor dem dieb Buff hielt es sich noch gerade so in Grenzen, aber nachdem die autoattack Schläge teilweise um 40% verstärkt haben kann man condi dieb im dps Vergleich vergessen
Der letzte Rettungsversuch nach dem legy Flop.
Dann ist er für mich erst erfolgreich, wenn die sab endlich wieder verschwindet und ich wieder gw2 spielen kann ohne 99% meiner friendlist da drin zu sehen
Wenn die dauerhaft bleibt hab ich absolut keine Lust mehr
(Zuletzt bearbeitet am von Anubarak.3012)
Zeitumstellung
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Anubarak.3012
huhu
An den Waffen/Itemstufen hat sich seit Fraktaleinführung nichts geändert. Wenn du es also so nennen willst, sind sie immernoch einheitlich. Die Progression ging eher in die Breite als in die Höhe, daher gibt es neue Rüstungskombinationen wie zb statt Kraft, Präzision, Wildheit eben Zustandsschaden, Kraft, Präzision anzusiedeln.
Daher gibt es keine Itemspirale und wird auch nie eine geben.
Naja, du hast mich gefragt wie meine Gilde ist… da man diese Frage aus Unterschiedlichen Aspekten und Ansichtspunkten heraus beantworten kann wollte ich wissen “was meinst du damit genau”
Daraufhin kam die Antwort “ist sie gut?”
woraufhin ich sagte “Wenn sie nicht gut wäre, wäre ich wohl kaum Mitglied”
Eben: du willst mehr über die Gilde wissen und wissen ob sie zu dir passt. Genau das merkt man doch, wenn man miteinander spielt und vielleicht ingame im TS ist.
Spiele den Content, den du gern spielen willst und zwangsweise wirst du früher oder später mit Leuten zu tun haben, die du mal symphatisch findest, ihr kommt ins Gespräch und fügt euch als Freunde hinzu und über diese Person lernst du weitere kennen.
Ich will nicht sagen, dass du gar nicht übers Forum suchen darfst oder es niemals so klappen wird, aber der Großteil der Spieler findet Gilden eben nicht indem er eine Anzeige übers Forum einstellt.
Wie du schon richtig sagtest: gute Gilden haben Anzeigen im Forum und die Spieler wollen dann darin Mitglied werden. Gute Gilden suchen aber in der Regel nicht die Topics von anderen Nutzern durch um Leute zu finden, diese Mühe brauchen sie sich einfach nicht zu machen
Die Sache ist eben, dass die meisten eine Gilde beim Spielen finden und nicht per Bewerbung.
Vielleicht liegt es auch daran, dass ich eher in “bekannteren” kreisen verkehre und eher mit namenhaften Gilden zu tun hab, aber ich kenne kaum Spieler die großartig Bewerbungen schreiben um eine Gilde zu suchen. Viel eher schreibt man eine Bewerbung an eine Gilde, die Voraussetzungen hat um aufgenommen zu werden.
Das heißt der Schritt ist in der Regel: du siehst Leute um dich herum mit denen du gern spielst oder mit denen du gute Erfahrungen gemacht hast oder du hast Erfahrung mit einer bestimmten Gilde gemacht und wendest dich daraufhin an die entsprechende Gilde (in der diese Leute drin sind)
Gilden können solche aushänge machen und member suchen, vor allem wenn sie einen gewissen Bekanntheitsgrad haben klappt dieses System sehr gut, da Leute Mitglieder davon sein wollen, da sie das Klima der Gilde ja mitbekommen, weil sie entweder so bekannt ist, dass man davon hört oder man persönlich vielleicht ingame direkt mit der Gilde zu tun hatte.
Wahrscheinlich hab ich es nicht wirklich gut geschafft auszudrücken, was ich eigentlich sagen will, wenn dies aber vielleicht doch jemand erkannt hat ist er/sie herzlichen dazu eingeladen es nochmal verständlicher zu erklären xd
Grob gesagt: wenn du in eine Gilde willst solltest du einfach ingame Leute kennen lernen und mit denen spielen und durch direkten Kontakt eine Gilde suchen und nicht hier im Forum hoffen die perfekt für dich passende Gilde auf dem Papier für dich finden zu lassen.
Anet hat dazu nichts gesagt, aber ganz ehrlich: wie oft läuft man schon 93+?
Nimm die Infusionen vorher einfach raus wenn du hohe Level machst und setze +7er rein, ein voller Wechsel kostet 3g, wer soviel Gold für ein wenig Kraft verschwendet sollte das locker drin haben
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Anubarak.3012
Das wirst du nicht schaffen. Fraktale sind für Stufe 80 Chars ausgelegt, deswegen wirst du auch immer weiter gekickt werden.
Bei anderen Spielen kritisierst du doch auch nicht den Entwickler, dass du den endboss nicht direkt zu Beginn Herausfordern und schlagen kannst.
In zahlen ausgedrückt, kannst du nicht einmal halb so nützlich sein auf Stufe 60 im Vergleich zu Stufe 80.
Was erwartest du also? Das Spieler freiwillig einen verschenken Platz geben, der mit besseren Positionen befüllt werden kann?
Mich überkommt immer mehr das Gefühl, das viele unfähig sind meine kompletten Beiträge zu lesen ohne einfache Sätze komplett aus dem Kontext zu reißen
Wer wie du seine Motivation aus materiellen rewards zieht und nicht aus dem Spaß beim Spielen wird keine Freude an gw2 haben
Dolch ist am coolsten
Zepter benutzt man eher nur zum macht stacken
Gern, ich mag es Leuten zu helfen.
Also: eins nach den anderen.. Guard Zepter ist Fernkampf, du hast eine Reichweite von 1200 und einen ziemlich schwachen autoattack, Smite (Skill 2) hatte mal eine Zeit lang gegen große Gegner viel Schaden angerichtet, ist aber momentan vergleichsweise schwach geworden.
Du kannst spielen wie du möchtest, aber dir scheint es ja darum zu gehen was gern mitgenommen wird. Als Zepter guard stehst du dann eher schlecht da.
Was den necro angeht…. Joar… Die Sache ist die: 3 Jahre lang haben sich necro Liebhaber gewünscht endlich mal etwas tun zu können, dann kam der necro und er hat nen Skill bekommen, der 30k Schaden anrichten kann (nur als Beispiel) und nun sagt jeder necro natürlich wie ultra awesome er ist. Das im kleingedruckten steht, dass dieser Skill eine cast time von 2s hat und du demnach nur 15k dps hast, dabei null Komma gar keine Gruppenbuffs lieferst und nichts anderes produktives tust, ignorieren dabei alle. Das gemeine ist eben, dass die meisten anderen Klassen wesentlich mehr Schaden anrichten (kleinere, dafür mehr zahlen) und den Gruppendps noch ordentlich erhöhen oder eben einfach so 1.5 – doppelten Schaden anrichten (Diebe).
Du hast halt als reaper 1 hohe Zahl alle 2s, als ele hast du dafür gern mal 6-8 teilweise auch 10 in Spike Phasen pro Sekunde die sich zu der addieren, die der necro alle 2s sieht.
Naja Vergleich ele vs guard…
In dungeons ist guard schwerer zu spielen weil du wissen musst was du tun willst. Im Normalfall hast du bei jeden Kampf so 2-3 skills die du brauchst und mitnehmen solltest und noch 4-5 andere die du am liebsten einpacken willst xD guard hat so viele tolle Sachen, dass es teilweise schwer wird sich genau zu entscheiden was man wo am dringendsten braucht. Beim ele ist das nicht so, da hast du feste skills die du absolut immer mitnimmst.
Ele kann praktisch gesehen fast alles, je nachdem was benötigt wird, irgendwo abdecken.
Wenn du in einer Gruppe 5 Diebe hast werden dir massig Segen fehlen. Wenn du 5 Krieger hast wirst du in der Regel reflektion und Blindheit vermissen. Bei 5 guards fehlen auch massig offensive Segen. Genauso verhält es sich mit den meisten anderen Klassen auch. Bei 5 ele hast du solche Probleme in dem sinne nicht. Du hast Blindheit, macht, Wut, Projektilblock / reflect, erdele die tanken, kannst stark heilen, stunnen und hast extrem hohen Schaden. Ele können recht viele Aufgabengebiete abdecken im Vergleich zu anderen Klassen, man muss nur wissen was man wo, wie einsetzen sollte und welcher ele was tut. Deswegen beschweren sich auch kaum Gruppen über zu viele ele.
Ob man mehr umfällt? Das ist immer subjektiv, ich finde es nicht weil ich ele spielen kann, es kommt immer auf deine Vorliebe an mit was du gut klar kommst. Als guard hast du viele Blocks und unverwundbarkeiten, als ele kannst du dafür viel einfacher Schaden anrichten, selbst wenn du vom Gegner weg rennst und er hinter dir ist. Ich schaffe zb als guard keine dungeons Solo zu laufen, als ele aber schon die meisten und als dieb erst recht obwohl Gott und die Welt sagen als guard hält man am meisten aus und ist tanky sehe ich das für meinen persönlichen Spielstil gar nicht so.
Wenn du willst können wir gern mal was zusammen machen.
Also nochmal: Spiel so wie du willst und was dir am besten zusagt. Wenn sich dies nicht mit dem abdeckt was effektiv ist musst du eben effektive Gruppen umgehen und hinnehmen gekickt zu werden, hast dafür aber dann deinen Spaß am Spiel. Gw2 ist relativ einfach, wenn nicht sogar das einfachste mmo. Egal was und wie du spielst, irgendwann kommt du immer am Ende des Ziels an. In dungeons ist deswegen weniger die Frage ob man es schafft, sondern wie lange man braucht. Während ich den letzten dungeon zb Solo in 25 Minuten gechillt schaffe, haben andere Gruppen Probleme in unter 1h durch zu kommen und in guten Gruppen liegt unsere Zeit bei 8-10 Minuten.
Man schafft jeden dungeon selbst nackt, wir haben auch schon dungeons komplett ohne mainhand Waffe gemacht und hatten bessere Zeiten raus als durchschnittliche pugs. Daher kannst du ruhig spielen wie du willst, solange du dir gleichgesinnte suchst
(Zuletzt bearbeitet am von Anubarak.3012)
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Anubarak.3012
Ich würde mir gern eine Unterstützung der Deutschen Sprache dir gegenüber wünschen.
Abgesehen davon… Du weist doch der Software einfache tasten zu, die der Controller dann sendet. Gw2 “empfängt” diese Signale vom Betriebssystem, da ist es egal ob du ne Maus, oder nen selbst gebastelten elektronischen Leiter dran baust. Hab mal auf ner Banane mit makey makey gespielt.
Verstehe nicht wo das Problem sein soll, außer das gw2 absolut schlecht auf nen Controller zu spielen ist.
Übrigens kannst du gw2 auch so aufn Sofa spielen, wireless ftw
Ranger sind recht beliebt in Gruppen, wenn sie gut spielen können, was aber nunmal leider die wenigsten können. Diese Klasse hat einfach den mit Abstand schlechtesten Ruf im ganzen Spiel, weil 99% der Leute einfach nur mit dem Bogen im Fernkampf stehen und angreifen statt Nahkampf zu gehen und nützlich zu sein. Zudem tragen fast alle Ranger das Laufsiegel mit, eine Klasse, die Braindead dauerhaft einen Laufgeschwindigkeitsbonus bekommen kann, nimmt ein Laufsiegel mit (was langsamer ist) nur um ja keine Tasten drücken zu müssen. Wer mit solcher Mentalität an das Spiel geht wird auch sonst höchst unnütz sein…. das ist meistens der Gedankengang der anderen Spieler.
Aber wie gesagt, ein gut gespielter Ranger ist dagegen Top^^
Beim Guard würde ich sagen es hält sich in grenzen. Man sieht immer weniger Guards, direkt als unbeliebt würde ich ihn aber nicht bezeichnen. Er ist immernoch eine recht starke Klasse und bringt wie gesagt massenhaft Vorteile mit sich, ohne die ich ungern spiele. Mesmer sind nur eben besser, trotzdem kannst du ruhigen gewissens deinen Guard hoch ziehen ohne Probleme zu haben eine Gruppe zu finden (es suchen mittlerweile eh die wenigsten noch gezielt)
Im PvE geht man außerdem immer aus, dass der Ranger auf Druid und Guard auf Dragonhunter gespielt wird.
Ich würde dir auf den Weg geben das zu spielen was dir Spaß macht und nicht das, was am stärksten ist. Das kann sich nämlich immer und immer wieder ändern. Bis auf Necro, der bisher immer mit Abstand die nutzloseste Klasse war und Ranger, die bis vor HoT nicht sooo toll waren haben die Rankings der Klassen immer wieder gewechselt.
Von daher kann es auch sein, dass bei kommenden Updates wieder Guard stärker wird als Mesmer (unwahrscheinlich in naher Zukunft, aber bei Anet ist nichts unmöglich)
Ele und Diebe, sowie Krieger und Mesmer sind derzeit wohl die gefragtesten. Diebe machen Schaden ohne Ende, Ele können alles, vor allem Schaden, Krieger liefern DPS Buffs und machen Schaden.
Meine Main Klassen sind Dieb und Ele und ich spiele sie fürs Leben gern, jeder hat einen anderen Geschmack, das “Problem” bei gw2 ist eben, dass sich eine Klasse auf Stufe 10 komplett anders Spielt als auf Stufe 80. Das heißt sobald du Stufe 80 wirst, wirst du sowieso alles was du beim leveln zu lernen geglaubt hast wieder löschen und deine Klasse früher oder später anfangen richtig zu spielen (ansonsten bleibst du genauso nutzlos wie die ganzen Fernkampf Ranger :P)
Fernkampf ist absolut Useless, richtig. Die ganzen Offensiven Gruppenbuffs werden nur auf bestimmte Reichweite verteilt, diese tun deinen Schaden auch nicht einfach nur verdoppeln sondern sogar insgesamt teilweise verdreifachen. Wenn du also im Fernkampf stehst, bekommst du keine Buffs, verteilst keine Buffs und bist eher nur so anwesend. Hinzu kommt, dass fast jede Klasse generell mehr DPS mit Nahkampfwaffen zufügt. Es gibt Außnahmen, wie Ele und Engi, aber diese werden auch so gespielt, dass sie direkt am Gegner dran stehen und nicht auf 600+ Reichweite.
Das Lustige ist halt, dass man bis auf Raids überall immer durch kommt. Das heißt jeder Hans Peter, der lieber auf 1500 Entfernung zum Feind steht und seine 3 Stelligen Crit Rekorde sieht, während der Rest im 5 Stelligen Bereich ist denkt sich “ich mache alles richtig” weil die Gegner trotzdem irgendwann liegen xD
Man braucht zwar 3-4….bis 10 mal so lang aber man kommt mit allen irgendwann durch.
Solo durch kommen tut man gut mit Krieger, Ele und mittlerweile Dieb. Krieger haben einfach abnormal viel HP, Ele extremen Schaden, sodass alles sehr schnell tot ist und Dieb hat godmodes bei sehr vielen Gegnern wenn man ein wenig Ahnung von der Materie hat. Ranger auch bis zu nen gewissen Grad, weil man einfach sein Pet vorschicken kann und nicht mehr ausweichen muss xD Aber auch hier zählen sehr stark persönliche Präferenzen eine Rolle.
Ich kann mit Dieb mittlerweile sehr viel Braindead machen weil ich absolut keine Probleme damit habe die richtigen Fähigkeiten den Gegnern anzupassen und zu selektieren was ich wann machen muss um nahezu unverwundbar zu sein und halb afk gehen kann, andere haben riesen Probleme mit Dieben überhaupt zu überleben. Ich kann zb mit Guard überhaupt nichts anfangen und habe damit große Schwierigkeiten, andere gehen dafür damit kaum drauf.
Alles geschmackssache, sowas kann man nicht komplett verallgemeinern.
Raids und WvW…. das ist nochmal ein riesen Thema.
Im PvE zählt nur eins, Schaden, Schaden und nochmal Schaden. Um nicht zu sterben setzt man verschiedene Mechaniken ein, mit der man “Unverwundbarkeit” erreicht.
Im WvW geht dies nicht, dort muss man komplett anders spielen und vor allem Defensive einpacken. Im Raid gibts noch zusätzlich jemanden der Aggro vom Boss speziell zieht und einen der Gruppenheals verteilt, aber das will ich nicht zu weit ausführen^^"
Halli Hallo
Wächter mit Zepter und Stab? Bitte nicht xD
Also, Vorteile am Waldi, so wie du ihn spielen willst, nämlich auf Range sind…. ehm…. man hat in Random Gruppen immer jemanden, den man als Gildengruppe auslachen kann.
Klingt gemein, aber Hand aufs Herz, wer macht sich nicht in TS Gruppen über den klassischen Bearbow lustig.
Ok ok jetzt ernsthaft: Range und Gw2 vertragen sich nicht wirklich im PvE, ein Ranger auf Fernkampf ist das Beispiel wie man nicht spielen sollte, als Guard mit Zepter wirst du auch eher belächelt werden als wirklich ernst genommen. Auf Stab dürfest du aus den meisten halbwegs guten Gruppen raus fliegen. Das der Guard ausstirbt würde ich so direkt nicht unterschreiben, er ist nicht mehr Meta, weil Mesmer den Job, den Guards früher hatten wesentlich stärker erfüllen könnten, allerdings tun das die wenigsten Mesmer richtig und du musst sehr stark zwischen organisierten Gruppen und normalen Gruppen unterscheiden. In organisierten Gruppen wird kein Guard mehr benötigt, ansonsten sind sie aber trotzdem nett zu haben. Zu befürchten nicht mitgenommen zu werden brauchst du also nicht. Allerdings solltest du befürchten aus guten Gruppen mit Zepter und Stab in der Regel schnell gekickt zu werden. Der Unterschied zwischen Fernkampf und Nahkampf ist halt einfach zu enorm.
Aber um dir mal die Eigenschaften von gut gespielten Guards und Rangern zu nennen.
Guard
Ranger
das ist jetzt unter dem Aspekt von Dungeons und Fraktalen genannt, für Raids, PvP und WvW gelten andere Regeln
(Zuletzt bearbeitet am von Anubarak.3012)
Da nicht jeder das englische forum verfolgt hier noch kurz:
Es betrifft nur die Waffen, Rüstungen kommen noch, Fraktale Rückenteil kommt ebenfalls noch.
Die Leute, die vorher an den legendären Waffen gearbeitet haben, leisten jetzt Arbeit an der living Story, das heißt aber nicht zwangsläufig, dass diese deswegen vor dem 3. Raidwing bzw früher als angekündigt erscheint.
Als “Entschädigung” soll wohl im April irgendwas tolles, sich lohnendes kommen. Was das nun genau sein soll wurde nicht genannt
Ok, hab mir jetzt mal die Mühe gemacht und alle Posts im Ele Forum von mir durch gesehen, die das Thema Horn haben… vor allem mein erster Post ist mir dabei positiv ins Auge gesprungen xD
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/professions/elementalist/Der-Ele-kriegt-das-Kriegshorn/first
1. Post
Kontext: Es kam gerade heraus, dass es ein Kriegshorn geben wird, nichts von Overload oder sonstigen Elementen. Kriegshorn ist negativ aufgestoßen, meine Erklärung dazu
Weils maximal zum blasten und skippen im pve verwendet werden kann. Dagger macht einfach extrem viel weniger Schaden als Stab und solange das Horn nicht nen skill bekommt der mindestens so um die 30k dmg mit 5s CD hat wird es sich nicht lohnen das zu nutzen
Ich füge mal, weil damals wie gesagt nicht mehr bekannt war, Overload Air zum Horn als Gesamtpaket vom Ele dazu und behaupte: hatte wohl recht. Zwischen Beta und Release sah der Ele noch aus wie im ersten Dulfy Post von mir und kam nicht auf 30k Schaden, jetzt kommt man auf über 30k Schaden bei sogar 5s cd xD
2. wichtiger Post
Kontext: die Skills und Traits wurden revealed wie im Dulfy Post zu sehen
Also… das was heute revealed wurde macht das Horn leider bisher ziemlich nutzlos im pve xD
außer das Feuerfeld hält länger als 10s, dann könnte man das für LH benutzenDer Eliteshout klingt aber sehr nach nen must have^^
Hat absolut gestimmt, nimm ~50% Schaden vom jetzigen Overload Air runter und kaum einer würde einen Fresh Air Ele mehr ernst nehmen wenn man dies gegen die 20% Schaden auf Wasser vergleicht und unter damaligen Verhältnissen den Eisbogen noch einbezieht (was niemand ahnen konnte, wie gesagt, bin kein Hellseher, hab damals den Vergleich Tempest vs Wasser angestellt unter Bezug zum Eisbogen)
3. Post auf den du dich beziehen könntest
[sarcasm]das wusste ich natürlich, ich Hab die Frage nur gestellt weil mir langweilig war und ich mit meinen Leben nix weiter anzufangen weiß…. [/sarcasm]
Bis auf reaper den ich nicht Spiele sind die andern profs halt komplett nutzlos im pve deswegen hab ich die gleich abgetan, der ele ist der jetzt der erste für mich mit ner guten Eigenschaft, also der erste der mich ein wenig reizen würde durch die Elite. Allerdings wusste ich nicht mehr genau ob man die line dafür Skillen muss oder nicht, deswegen hab ich das gefragt. Wüsste ich das hätte ich es wohl kaum getan, was ziemlich einleuchtend sein dürfte
Vor allem wegen dem “komplett nutzlos fürs PvE”. Ich hab wenig Lust mich jetzt nochmals durch alle Klassen und Traitlines/Skills zu durchwühlen und jede Änderung vorzustellen, die zwischen diesem Post und Release getan wurden.
Grob gesagt: es ist mir keine Klasse bekannt (außer Necro, da kenne ich mich nicht so aus und Engi), die keine massiven Buffs bekommen haben. Stichwort Waldi Grace of the Land und Glyphe mit 10/15% dps buff, Ele 10% dmg nach Overload, + Fresh Air Buff, Guard hat einige Modifikatoren dazu bekommen + DPS Buffs, Mesmer hat dauerquickness bekommen (was zu beta release noch nicht in der Form möglich war), Herald war noch gar nicht bekannt und ernsthaft… wer spielt schon Rev ohne Glint in normalen Grundsituationen. Krieger war zu dem Zeitpunkt noch nix bekannt glaub ich, Dieb ebenso. Wenn du so sehr davon überzeugt von meiner beschränkten Sichtweise bist, lade ich dich gern dazu ein Diskussionen im englischen Forum zu durchsuchen und dort Beiträge von nennenswerten Spielern mit Ahnung zu dieser Zeit zu zeigen, die die Lines bis dahin stärker fanden.
Meine nächsten Beiträge waren dann allesamt Vergleiche zwischen Wasser/Feuer/Luft und dem damaligen Tempest. Hab damals dann auch gesagt “solange nicht mindestens ein 20% modifikator drin ist” wozu es indirekt auch gekommen ist. Wasser hat seinen 20% Modifikator mehr oder weniger verloren, weil man den Eisbogen dafür nicht mehr wirklich gut nutzen konnte und dafür einen 10% bekommen.
Und weißt du was……
einer der letzten Beiträge zu dem Thema
Ganz ehrlich: ich glaube tempest könnte im pve benutzt werden solange die fights länger dauern als ein paar Sekunden, das heißt in Fraktalen oder pug Gruppen könnte tempest stärker sein als Wasser, allerdings steht und fällt das mit der overload Fähigkeit.
Wenn ich es richtig verstanden habe könnte der skill 8-10 Stacks might aufrecht erhalten, wenn 2 Ele das immer schön casten könnte man so auch auf eine hohe macht kommen – > Krieger könnte komplett auf dps gehen und macht damit mehr Schaden…Allerdings nur unter den Voraussetzungen 1) overload macht mehr dmg als autoattack Stab (man lege Feuer 2 + overload und habe mehr Schaden als Feuer 1 + Feuer 2) UND 2. der hauptschaden darf nicht mehr mit meteorschauer und icebow 4 stehen und fallen -> wenn kämpfe so 60s dauern könnte tempest &gLiebscheer sein.
Achja und der overload muss genügend macht geben damit Krieger auf dps gehen kann… Durch die erhöhte Verwundbarkeit +den zusatzschaden vom Krieger (Axt mace) könnte der persönliche dps Verlust der ele dann ausgeglichen werden.In den 8 normalen dungeons wird er aber wahrscheinlich nutzlos sein solange es den eisbogen gibt
Im groben ist es ja so gekommen…. Die Änderung des Berserkers konnte zu dem Zeitpunkt keiner wissen, wie sich der Revenant und Mesmer in diese Rechnung genau einbringen hat mir meine heilige Glaßkugel damals noch nicht verraten :P der letzte Absatz – Thema Krieger – hat natürlich sein Gewicht durch Änderung der Meta vollkommen verloren und ist aus heutiger Ansicht BullLiebsche, habs auf die damalige bezogen.
Der Hauptschaden kam nicht mehr durch den Eisbogen, dadurch hat Wasser weniger Sinn gemacht, dadurch konnte man darauf verzichten. Wie gesagt, die Komponente, dass statt Fire der Air Overload gestärkt wurde konnte man zu dem Zeitpunkt auch nicht wissen, Fakt ist aber, er wurde so stark gebufft, dass es stärker ist als normaler Autoattack
Das waren im Großen und Ganzen meine Meinungen zum Tempest, ich freue mich auf weitere Diskussionen ^.^
Zum anderen Punkt: gw2 ist das erste MMO was mir gefällt, ich drücke es mal so aus. Aber ich hab davor sehr stark theoriecrafting zu Warcraft betrieben
Zum letzten Punkt: Stab ist definitiv nicht die erste Wahl. In den meisten Fällen macht Dagger/Horn Tempest durch die zahlreichen Buffs im Laufe der Zeit mehr Schaden als Stab siehe hier: Tempest DPS https://www.youtube.com/watch?v=nuiiQfbGpds in Dungeons in optimierten GrupLiebschet es sogar je nach Zeit besser Zepter zu nehmen, da Dragon Tooth und Phoenix stärker ist als Burning Speed und ein 2. Overload Air nicht durch kommen sollte. Dies ist jedoch nur am Rande erwähnt und stark Situationsbedingt. In Duos in AC benutze ich bei der Spinne im übrigen immernoch Dagger/Focus wegen sehr schnellen CC der Spinne, bei Kohler Dagger/Horn und nur bei großen Gegnern wie dem Endboss nutze ich auf p1 und p3 den Stab, in CM ist kein Gegner des Stabes würdig, TA nur der Endboss usw usw
Um es kurz zu fassen: Stab nicht immer als erste Wahl
Der Sinn dahinter war das Fiery Greatsword vom Ele, dieses hatte einen Skill, der den Ele nach vorn rennen lässt und dabei Feuerfelder auf den Boden gelegt hat. Dies waren 75 an der Zahl in einer langen Linie, wenn man diesen Skill gegen eine Wand macht, lagen alle 75 Treffer untereinander. Diese haben dann in guten Gruppen auf so 3k getickt, das heißt 75x 3.000 Schaden in 2-3s. Bei 4 x FGS hat das dann ~900.000 Schaden in 2-3s
Nachdem dies jedoch geändert wurde haben alle Gruppen sich trotzdem weiter in die Ecken gestellt und einfach ohne nachzudenken sich irgendwo hin stellen wollen, was nichts bringt, aber es war halt so in den Köpfen drin.
Kombofelder: um ein Wasserfeld legen zu können musst du auf Wasser gehen.
Das heißt, du musst von Feuer runter.
Die übliche Kette ist dann wie Folgt:
Du hast weniger DPS weil du von Feuer weg bist -> der Boss lebt länger -> er hat die Möglichkeit Schaden anzurichten -> du bekommst noch mehr Schaden. In der Regel bekommst du deswegen eher mehr Schaden wenn du versuchst zu heilen xDt (bezieht sich nur auf Dungeons in Gruppen)
Der DPS auf Feuer liegt gut und gern bei 20k, der DPS auf Wasser bei 4-5k, der Heal von einen Whirl Finisher ist vielleicht so 1.5k.
Leben von Bossen kann so 500.000 sein.
Heißt du verzichtest auf 200.000 Schaden während du nicht auf Feuer bist um dein Team für insgesamt so 3-4k zu heilen, wodurch der Boss wesentlich länger lebt und noch mehr Schaden austeilen kann (der höher ist als 3-4k pro hit meistens)
Felder die in Dungeons wichtig sind: (eher früher oder in Duos) Blitz (lightning auf englisch) für Bewegungsgeschwindigkeit, Feuer für Macht und Rauch für Tarnung
(Zuletzt bearbeitet am von Anubarak.3012)
Das stacken in Ecken hat gänzlich andere Gründe, die pug Gruppen nur in den letzten 2 Jahren nicht mehr mitbekommen haben…
Zudem.. Nein.. Einfach nein xD
Combos funktionieren in dungeons nicht so wie du es gerade beschrieben hast in der Praxis. Kein ele wird auf nen whirl finisher hoffen in seinen wasserfeld um zu heilen
1. Wie im anderen Topic schon gesagt, hast du keine Ahnung vom pve, das was du als pve kennst hat nichts mit gw2 zu tun, das Spiel startet erst auf Stufe 80 bei denen du bei nicht wenigen Gegnern in dungeons One Hit bist… (zur Info, sein dieb ist lvl 16) Das bisschen leveln und open World was du gesehen hast ist nichts weiter als ein paar dummies, die irgendwo herum standen um getötet zu werden wenn du sie nur komisch anschaust
2. Schattenzuflucht funktioniert auch nicht wirklich wie von dir beschrieben. Stealth ist nicht unverwundbarkeit und die Gegner ignorieren dich nur in deinen Level im open World so stark. In dungeons bringt dir ne Zuflucht in kämpfen relativ wenig.
3. Das hier ist ein pvp Topic, daher geht’s um pvp was in gw2 absolut rein gar nichts mit pve zu tun hat (nichtmal so ein bisschen) weil dich kein vernünftiger Spieler /ele in ner Schattenzuflucht ignoriert, sondern trotzdem drauf Haut.
4. Das Topic hier ist ewig alt… Der dieb hat seitdem einen dps boost von gut und gern 40% bekommen und war davor im Vergleich zu anderen Klassen einfach lächerlich schwach. Während man mit nen ele in HoT in ne Gegnergruppe halb afk rein ist und sie getötet hat in wenigen Sekunden, hatte man als dieb arge Probleme weil der dps hinten und vorne nicht gestimmt hat. Während man von vielen 1hit war
Ich hab sehr viel Spaß am Spiel ^.^
Und meine Aussagen zum Stab und Meta waren auf den damaligen Tempest bezogen, siehe dem da http://dulfy.net/2015/07/24/gw2-tempest-elementalist-elite-specialization-livestream-notes/`und nicht auf das was eventuell irgendwann aus dem Tempest vielleicht werden könnte.
Da fehlen diverse Dmg Buffs, sowie der 10% Schaden trait nach Overloads, inklusive der Fresh Air Änderung, die Dagger erst stärker als Stab gemacht hat, Overload Air war ne Sekunde kürzer, was 4 (bzw 5) Schläge weniger und man hat verbündeten keinen Lighning Whip gegeben. Also alles in allen hast du statt 17 nur 12 Strikes gehabt, und keine 4/5 zusätzlichen Autoattacks mit 10% weniger Schaden. Zu release, nachdem ich über den Tempest gemeckert hab, hat er also 50% Schaden mehr durch Overload Air bekommen…
Hätten sie den Ele so gelassen wie damals (als ich mich darüber ausgelassen hab, wie viele andere auch) wäre er nicht Meta geworden wie er in der heutigen Zeit ist. Zu dieser Aussage stehe ich voll und ganz. Meine Aussagen waren immer auf das aktuelle bezogen, ich hab nie gesagt, dass Tempest nicht gespielt wird, selbst wenn er einen DPS boost erhält, so wie er ihn erhalten hat.
Hab auch gesagt Dieb war damals useless, willst du mir das auch vorwerfen nachdem er nun einen extrem starken Buff bekommen hat?
Ich finde nicht, dass ich eine beschränkte Sichtweise habe… ich sehe halt die aktuelle Situation, sehe was benötigt wird und berechne was am besten ist und was fehlt.
Seltsamerweise wurden ja auch alle Mängel, die ich damals gesehen habe behoben und ausgebessert… Modifikatoren, Blasts aufn Horn, Schaden…. Beim Dieb war es exakt das gleiche. Demnach stimmt Anet meiner beschränkten Sichtweise schon zu xD
Edit: und das es sich nach Arbeit anhört…. ja kann schon sein, das macht mir eben so viel Spaß an gw2, theorycrafting, Ingame Außnahmesituationen heraufbeschwören und schauen mit welchen Klassen man diese eventuell am besten lösen kann und mit Skills/Traits quer denken wie man sie am besten irgendwo lustig einsetzen bzw missbrauchen kann. Daher bedenke ich sehr viele Situationen ein, aber meistens in Bezug auf DPS was nunmal am wichtigsten ist. Daher verbringe ich viele Stunden um herauszufinden was theoretisch (aufn Papier) und praktisch (ingame) das Optimum ist. Hab jetzt über nen Monat jeden Morgen mehrfach Lupi/Arah Solo als Dieb gemacht um zu testen mit welchen Skills/Traits ich am schnellsten bin um so Vergleiche zu erstellen. Für mich ist das nunmal Spaß, für dich vielleicht Arbeit.
Damals habe ich den Ele in der damaligen Buildmeta eben mit dem Verglichen was das Warhorn/Tempest damals leisten konnte was eben leider nicht allzu viel war… Vor allem in Bezug auf unoptimierte Gruppen oder Solos/Duos bei denen man keinen Krieger zum Macht Stacken hat oder Projektile Blocken muss. Btw: Warhorn wurde auch erst nach Fresh Air boost so richtig populär xD
(Zuletzt bearbeitet am von Anubarak.3012)
Hab kurz darüber nachgedacht :P
Nein… das Zauberwort ist das folgende: Mathematik^^
Der Dieb hat sehr viele +X% Schaden Modifikatoren.
Das heißt, wenn du Stufe 80 bist hast du in deinen Build ganz viele “erhöhe deinen Schaden um 10/20%” Traits. Das heißt dein Schaden (nicht 100% genau, nur um die Thematik zu verdeutlichen) verdoppelt sich. Zudem haben Diebe keine Möglichkeit sich selbst zu buffen, das heißt sie haben nur Wut aber ansonsten nichts, es ist also zb so, dass in einer Gruppe ein Dieb mit den höchsten Schaden anrichtet, Solo jedoch ein Krieger stärker sein könnte, weil dieser Macht hat.
Das heißt ein Dieb macht nicht in Relation gleich viel Schaden, sondern der Schaden erhöht sich immer und immer mehr. Außerdem fehlen dir für Dolch zu Beginn einige sehr wichtige Traits, die es besonders effektiv macht.
Aber im Grunde genommen kann ich mir das alles sparen zu schreiben, das eigentliche Spiel und die Mechaniken beginnt erst weit nach Level 80. Bis Level 80 hast du in der Regel nichtmal ansatzweise ein Klassenverständnis entwickelt und nichtmal ansatzweise ein Gefühl für Gegner.
Bis Level 80 machst du dich mit der Steuerung, dem Ausweichen, der Welt und den ungefähren Mechaniken vertraut um zu wissen, dass es da etwas gibt, was man lernen kann.
Das eigentliche Klassenverständnis welche Rotationen man genau verwendet, wann man welchen Skill einsetzt und welche Traits wann sinnvoll sind kommen dann erst später. Einen Level 16 Dieb mit einen Ele zu vergleichen bringt daher absolut gar nichts.
Aber mal so ne kleine Starthilfe… Dolch/Dolch beim Dieb ist beim leveln eher suboptimal. Dolch Dolch ist nur nicht ganz so schlecht, wenn du in einer Gruppe bist und kein HoT hast, ansonsten hat dieses Waffenset was die Stärke angeht leider gar nichts zu bieten. Skill3 und 4 sind nutzlos und Skill 5 bringt dir solo rein gar nichts, Skill 2 ist auch erst ab 25% sinnvoll einsetzbar. Wenn du effektiv spielen willst und maximalen Schaden machen willst, drückst du also permanent nur die 1 und irgendwann am Ende mal die 2 wenn du nur einen Gegner hast.
Nimm lieber Dolch/Pistole, damit kannst du an Gegner heran porten um schnell laufen zu können und hast mit der 5 bei sehr vielen Feinden einen nahezu “unverundbar” Modus
Um dir mal den Dieb etwas zu versüßen… schau dir das an, mit den Hintergedanken, dass die meisten anderen Klassen nicht auf solche Zahlen kommen… teilweise nicht mal ansatzweise
https://www.youtube.com/watch?v=ZZ_iHtxIMsY
(Zuletzt bearbeitet am von Anubarak.3012)
Bevor ich jetzt näher darauf eingehe und erkläre wieviel Schaden ein Dieb eigentlich macht….
Auf welchen Level bist du? Wie hast du geskillt und welche Rotation nutzt du?
Würdest du das bitte mit Zitaten belegen?
Ich habe nämlich keine Ahnung aus welchen Sätzen du dir diese These aufstellst.
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Anubarak.3012
Goldseller gar nicht mehr vorhanden? Ich glaub wir spielen unterschiedliche Spiele xD
Ich werd teilweise im Durchschnitt alle 2 min angeschrieben vom welchen.
totaler blödsinn
ich kann meinen ele auf stab, dagger dagger, dagger focus , dagger horn spielen und das als full bersi , das ergebis ist bei allen das gleiche, ich mache massig schaden und sterbe nicht.
Das die Leute die hohen fraktale nicht schaffen ist , weil man als noob auch mit Ritter oder Soldat reingehen kann und trotzdem permanent umfällt wenn man die klasse nicht spielen kann ,das hat nix mit den waffen zutun oder dem build den man fährt.
ich kann meinen ele spielen wie ich will das Ergebnis ist immer das gleiche also erzähl mir net so ein blödsinn.
Das ist totaler Blödsinn. Wenn deine waffenwahl deine Auswirkungen auf den Kampf nicht beeinflussen, hast du keine Ahnung vom ele.
Wenn das Ergebnis immer das gleiche ist egal wie du spielst, dann spielst du nen verdammt schlechten ele und wenn du sagst deine Beteiligung am Kampf im Vergleich zwischen offhand Dolch, Horn und Focus macht keinen Unterschied will dich kein optimaler Spieler in der Gruppe haben.
Außerdem war deine erste Aussage “im pve ist es egal” heißt, dass du build mäßig allen Wasser, Erde, arcane Zepter Focus ele vollkommenen Zuspruch gibst in ihrer Spielweise
(Zuletzt bearbeitet am von Anubarak.3012)
im pve bleibt dir eigentlich so ziemlich die freie auswahl was du spielen kannst
Und genau wegen dieser Einstellung gibt’s massenweise Spieler, die die raids und hohe Fraktale nicht schaffen ohne getragen zu werden von der Gruppe und nach einen leichten Modus fragen
Jop, dein Name kam mir direkt bekannt vor, deswegen hab ich deine älteren Posts gelesen und unsere Unterhaltung von damals gesehen. Deswegen der Vorschlag
Wenn du immer mal abends online sein solltest kannst du mit uns arah fullrun machen, da gibt’s jedes mal so 260 Marken in ca 1h
Dann solltest du nach 5 Tagen durch sein für ne Rüstung
http://lmgtfy.com/?q=Gw2+combo
Erster link sollte das wiki sein, da sind alle combos aufgeführt
Und nein, als nicht 24/7 Spieler (was kaum einer ist) braucht man auch kein Jahr um an die legy heran zu kommen. Wenn du dich, wie Vinceman sagte, ein wenig informierst bekommst du die schon in der Hälfte der Zeit ohne Probleme. Wenn ich ein legy haben wollen würde, würde ich wohl so abgesehen vom wvw und der Welt Erkundung so 3 Monate brauchen, selbst bei nicht täglichen spielen.
Auserdem Legendaries geben dir absolut keinen Vorteil im Spiel außer besser auszusehen, sie haben keine besseren Werte.
Wenn du dafür 1 Jahr farmst machst du definitiv etwas falsch, nach 1 Monat Farmen klappt das schon eher oder alternativ 6 Monate spielen
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Anubarak.3012
Nur, dass es mehr gleichgeschlechtliche Paare gibt xD
Soll jetzt völlig Wertungsfrei sein, aber in gw2 gibts nunmal mehr lesbische Paare, als konventionelle^^
Aber hey, in der heutigen Zeit bei all den Dokumentarfilmchen über das instinktive Verhalten zweier weiblicher Personen, bei denen das Blut im männlichen Körper den Kopf verlässt und in Regionen wandert in denen man(n) mehr Spaß haben kann ist das doch alles andere als negativ :-P
Und warum postest du es denn ô.o
Ich käme mit meinen ele mit Nomaden stats sicher auch gut klar und würde nie sterben.. Würde dann auch schlecht geskillt direkt auf 25 macht kommen, allerdings bin ich dann in etwa so nützlich wie ein umgefaller Stein.
Kleiner Hinweis: in gw2 kommt man mit allen gut klar, dafür ist das Spiel ausgelegt, das man mit egal was durch kommt und selten stirbt.. Beim ele mittlerweile sogar ohne mainhand Waffe
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Anubarak.3012
@bambula: es wurde nur leider mehrfach direkt gesagt, dass an dungeons nichts mehr getan wird und es auch keine neuen geben wird. Ich liebe gw2 als Spiel einfach und genieße es durch die dungeons zu laufen aber es gibt mittlerweile seit etwa 3 Jahren keinen einzigen neuen Wege/dungeons/großartige Änderungen mehr.
Es ist 3 Jahre her, dass der ätherweg erschien und man molten facility spielen konnte, seitdem wurde nichts gravierendes mehr getan dafür und das worauf sich jetzt fokussiert wird entspricht leider nicht meinen Vorlieben.
Die Chance, dass Neuerungen an dungeons kommen ist gleich 0, die einzige Möglichkeit wäre ein easy mode für raids, der Trio machbar wäre, zb indem man bei vg weniger Schaden bekommt und den zu dritt gegenheilen kann als full zerker (wenn man gut spielt) oder eben bei gorsewal weniger dps fahren muss. Ne starke 3 Personen Gruppe kann durchaus mehr Schaden fahren als 10 “play like you want open World” Spieler.
@Finnkitkit: mir persönlich ist es vollkommen egal ob ich raids spielen kann oder nicht, aber es hören halt immer wieder Leute deswegen auf und gehen zurück zu gw1 oder andere Spiele, was ärgerlich ist.
Du spielst gw2 halt nicht so lang, stell dir vor, man würde gw2 jetzt einfrieren und du würdest es 2 Jahre in diesem Status weiter spielen, dann würde jeglicher content den du magst beschnitten werden und Belohnungen werden größtenteils aufs pvp verlagert, aber das Spiel aufgeben willst du nicht, weil du die Mechaniken sehr magst. Was würdest du denken?
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Anubarak.3012
…zack ihr könnt selber ne gruppe aufbauen nach euren Vorstellung egal wieviel asc gear ihr haben wollt oder net.
Nur sind bloodys und meine Vorstellung eher bei einer Spielerzahl von 2-3 Personen.
Selbst mit noch so vielen versuchen wird man gorsewal kaum mit so wenig Personen legen können.
Bambula – normal schätze ich deine Meinung immer sehr und lese gern deine Beiträge – aber ich glaube du missverstehst bloody an dieser Stelle (und ich sage jetzt nicht, dass das schwer ist :-P man muss ihn manchmal kennen um genau zu wissen was er ausdrücken will)
Das primäre Problem ist nicht solche Leute nicht zu kennen oder keine raidgilde zu finden oder die angeblich zu hohe Schwierigkeit (vor allem an letzteren haben bloody und ich nichts auszusetzen) oder sonstige Dinge in dieser Richtung.
Es geht eher darum nicht so viele Menschen um sich herum haben zu wollen (bitte jetzt keine >>das ist ein mmo<< Diskussion) ich sags offen wie es ist, ich hasse es mit 9 anderen im ts zu sein und fange schnell an mich unwohl zu fühlen. Manche gehen nicht gern in Große Menschenmengen, manche Menschen sind klaustrophobisch, manche spielen lieber mit weniger Leuten. Ich sehe daran nichts verwerfliches.
Es geht auch nicht nur darum es unbedingt auf biegen und brechen umsetzen zu wollen es Solo machbar zu machen. Die generelle Entwicklung im Spiel frustriert einfach. Zu Beginn hat gw2 stark damit geworben der Single Player der mmos zu sein und vielen meiner Spielpartner hat es sehr gefallen dungeons und Fraktale mit nicht 5er Gruppen machen zu können. Im Laufe der Zeit hat anet aber den Fokus immer mehr auf Massenevents gesetzt und jetzt geht es immer mehr weg von 5er Gruppen, Stichwort dungeons, hin zu raids.
Ist eben schade, dass ewig nichts mehr für uns gemacht wurde und stattdessen nur content dazu kommt den wir weniger mögen.
Ich hoffe diesmal habe ich mich verständlich ausgedrückt
Naaa wie gesagt, die ganzen Beschneidungen die ihr im Moment habt, verschwinden recht schnell. Das soll halt nur das starke Gold selling Problem in gw2 lösen, später wirst du diese Problemchen nicht mehr haben.
Aber ja, du solltest definitiv nicht gw2 mit Wow vergleichen^^"
Ich würde dir gern noch 2 Sachen mit auf den Weg geben.
Fast jeder, der aus Wow kommt will komischerweise sein Handwerk als erstes hoch ziehen, ich rate, nein empfehle dir dringend das zu lassen. Ich wiederhole mich dabei immer und immer wieder und fast nie hören neue Spieler auf mich und verballern sinnlos ihr Gold, später Stimmen Sie mir dann alle zu. Lasst den Mist mit dem Handwerk.
Handwerk ist eine der besten Möglichkeiten, seinen Weg so steinig wie möglich zu gestalten. Handwerk bringt dir zu Beginn des Spiels absolut null Komma gar nichts, da selbst gecraftete Gegenstände nicht besser sind als Sachen die du überall findest aber dafür teilweise sogar teurer einen Beruf auf 400 hoch zu ziehen um dir Ausrüstung zu bauen kann gut und gern 100g kosten, und nochmal 40g für die Materialien für die Rüstung und Waffen. Die Gegenstände direkt aus dem Handelsposten zu kaufen ist dagegen im Schnitt billiger
Warum? Die Rüstungen, die du beim Craften baust sind Teil von erfolgen, daher will jeder die einmal haben, aber keiner benutzt sie, das heißt das Herstellen ist teuer, vor allem weil Materialien dafür teuer sind. Um im Handwerk aufzuleveln musst du manche Gegenstände aber bauen weil du sonst nicht wirklich gut weiter kommst, demnach bist du gezwungen teures zeug herzustellen, was mehr kostet als das, was du eigentlich haben willst um das herzustellen was du haben willst.
Demnach kannst du dir aus den Handelsposten auch direkt das Zeug kaufen was du eigentlich brauchst.
Handwerk bringt nur etwas, wenn du gezielt skins bauen möchtest oder aufgestiege Dinge, die dann allerdings auch nur 2-5% besser sind als exotisch, dafür aber 10-20 mal so teuer (und dir nebenbei in Fraktalen als Belohnung gegeben wird)
Achja zum Verständnis: aufgestiegen = Account gebunden, daher kann man sie nicht handeln und die höchste Stufe von der Stärke der Gegenstände her.
PS: wenn du weitere Fragen oder Anregungen hast oder einfach ein wenig vom Spiel erfahren willst kannst du mich auch gern ingame anschreiben und wir quatschen da mal zusammen oder spielen eine Runde. Gw2 ist halt komplett anders als alle anderen Spiele und daher für viele schwer zu verstehen^^
(Zuletzt bearbeitet am von Anubarak.3012)
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Anubarak.3012
Initiative: Rettung des molches, jedes mal, wenn molch einfach moloch genannt wird stirbt ein kleiner frisch geborener molch eines grausamen Todes.
Nur ein Buchstabe weniger rettet Leben,
Danke für Ihre Anteilnahme
Nur zur Klarstellung, es gibt in gw2 kein Auktionshaus, sondern einen Handelsposten. Klingt zwar lapidar, ist aber etwas völlig anderes wie du schon richtig erkannt hast.
Du siehst nicht wer welchen Gegenstand in den Handelsposten anbietet, daher kannst du auch nicht explizit items von Freunden kaufen.
Ansonsten.. Sowohl die Menge der items als auch der Wert ist an das Account Level gebunden. Zudem kannst du erst 7 Tage nach Erstellung des Accounts Gold versenden.
Ansonsten… Wenns ganz wichtig ist, sag mir den Accountnamen und die Geldmenge die verschickt werden soll und ich sende es ihm. Irgendwann schickst du es mir dann zurück (oder auch nicht :-P)
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Anubarak.3012
Vielleicht sind die Raids in GW2 ja schon total leicht, keine Ahnung. Doch wenn ich lese, welche Anforderungen da immer an etwaige Raidteilnehmer gestellt werden, grauts mir vor solchen Truppen.
/This!
Gw2 Raids sind vergleichsweise schon relativ einfach in sofern man ein Grundverständnis davon hat sich aus AoEs fern zu halten und in einer bestimmten Zeit gemächlich zu einen bestimmten Punkt zu gehen ohne zwischendurch in der Gegend herum zu schauen.
Und die Anforderungen sind nun wirklich nicht hoch, die meisten Gruppen haben als Anforderung entsprechendes (offensives) Gear der Klasse und ein wenig Food. Wenn man nicht gerade Condi spielt ist beides innerhalb von einen Spieltag zu erreichen, wenn man nicht gerade komplett neu ist.
Die andere Frage ist jedoch: wenn du den Raid wirklich schaffen willst, wen hättest du lieber dabei? Einen Spieler der seinen Teil zum gelingen einbringt oder jemand komplett nutzlosen, der eher eine Belastung ist?
Rein aus Intuition würde ich mal raten, dass du ein Alternativspieler bist und genau weißt, dass du eher weniger nützlich für die Gruppe bist, aber nicht von deinen Spielstil weg willst… auch nicht für ne halbe Stunde.
Wenn du einfach nur mal die Umgebung anschauen willst, kannst du ja in einen fertigen Raid rein und dich umschauen, die Bosskämpfe kann man alle auf Youtube sehen ^.^
(Zuletzt bearbeitet am von Anubarak.3012)
Not affiliated with ArenaNet or NCSOFT. No support is provided.
All assets, page layout, visual style belong to ArenaNet and are used solely to replicate the original design and preserve the original look and feel.
Contact /u/e-scrape-artist on reddit if you encounter a bug.