Truhe mit exoticher Ausrüstung für Widergänger?
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Anubarak.3012
Wie findet ihr mein Build – Beste Antwort aller Zeiten by Molch
R.I.P Dungeons 2012 – 2015
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Anubarak.3012
In der Regel hat die Rüstung sowieso nie die richtigen Werte die da raus kommt. In gw2 sind auch nicht Rüstungen endcontent sondern skins. Die Rüstungswerte die du da raus bekommst gibt’s überall billig zu kaufen. Innerhalb von 1 Tag schafft man es schon komplett exotisch zu sein wenn man weiß wie
Jeder muss für den Dschungel für sich selbst entscheiden wie er/sie am besten durch kommt. Viele – wie ich hier im Forum mit erschrecken feststellen musste – gehen die defensive variante und traiden weniger offensiv, nehmen mehr Zähigkeit und Vitalität mit und versuchen sich hoch zu heilen.
Das finde ich aber mit allen Klassen nicht wirklich effizient (und Spaß macht es mir auch nicht)
Ich würde dir 2-3 verschiedene Spielarten empfehlen/vorschlagen mit denen man recht gut durch kommen kann.
D/D DPS
Das klassische Berserker Power Build auf maximalen Schaden (mit Anpassungen), damit bin ich zu Beginn durch gelaufen als es alles noch schwerer war und hatte kaum Probleme.
Sieht dann in etwa so hier aus http://gw2skills.net/editor/?vZAQJAoYl0MhGnYhTwyJw/EH0ElPM+iyYXBD3eqDgJMCA
Signets of Power für schnelleren Stunbreak + Condition remove/endurence regain wenn es gebraucht wird, ansonsten den Zusatzschaden, wenn man >90%HP ist. Statt no Quater auch mal invigorating precision wenn es gebraucht wird.
S/P
Sword/Pistol wie schon gesagt für Blind, schnelle Bewegung (Infiltrator’s Strike + Jump) und mit Pistol whip + Signet of Malice + invigorating precision einen sehr starken Heal. Du machst immer ziemlich starken Schaden, hast aber nen verdammt starken Heal.
http://gw2skills.net/editor/?vZAQJAsal8MhGnYhTwyJw/EH0ElPM+iyYXBD3eqDgJMCA
Staff
http://gw2skills.net/editor/?vZAQJAsan8lCNOhFOBWOB8PhFaCbrCMc2TzVwN4IULAMhiAA
Wie oben gesagt.. Hitbox größ → Staff 2, Hitbos klein oder viele Gegner → Staff 5
Alternativ könntest du auch noch D/D Venomshare mit Sinister Spielen
http://gw2skills.net/editor/?vZAQJAoYl0MhmmYRTw5Jw/EHtElvMujUk7IKCdAcALAA
Das klappt auch recht gut.
Spielweise: Venoms vor dem Kampf aktivieren, sodass du sie beim Kampf schon fast wieder ready hast und dann während des Kampfes direkt wieder zünden kannst + Caltrops aktivieren. So kommst du auf gute 10k Giftticks pro Sekunde.
Man überlebt sehr gut, weil man sehr oft ausweicht, und man dennoch recht passablen Schaden für nen Dieb. Ist ne recht witzige spielweise zwischendurch und auch recht afk machbar
Wie spielst du denn im Moment?
Naa HotW Story Solo ist auch nicht gerade leicht. Zumindest finde ich Arah solo wesentlich leichter als die… das ist mit Abstand der schwerste Dungeon meiner meinung nach, wenn der Boss anfängt dich zu Vogeln (o -> ö = Liebsche) und nicht 4s Dodge/Unverwundbarkeit hast bist du einfach gef***t :P
Ansonsten kann ich Grille nur zustimmen
Dann sollten sie aber meiner Meinung nach die Dungeons, die ja jetzt absichtlich “unattraktiv” gemacht wurden zu Solo-Content umschreiben und downscalen, wie sie es schon mit Arah Story gemacht haben.
The F**k NEIN.
Anet soll den letzten Content den ich mag nicht auch noch langweilig machen wenn es schon kaum noch Gold gibt
http://gw2dungeons.net/CoE2#6
Mark k aussult golem
Banded beam
Transmutationssteine ftw… Sehe da kein Problem
Guten morgen und willkommen unter den Dieben
Du hast schon einiges richtig erkannt, zum dieb gehört Waffenwechsel einfach dazu, wir benötigen nunmal immer das entsprechende Werkzeug :-P
D/D für Single Target bzw leichte Bosse, sowie Gegner mit kleiner Hitbox (zb asura oder eben kleiner trash)
S/P für cleave, für schwere Bosse, wenn du blind brauchst (Pistole 5 ist sehr oft ein afk Ticket für trash) und eben pistol whip für entweder sehr starke Heilung (Signet of Malice / invigorating precision) oder einen evade auf der Stelle (gegen Gegner die langsame hard Hits haben während du wenig Platz hast oder gerootet bist)
Den Stab kannst du auch anwenden, im Moment ist dieser stärker als d/d, aber nur gegen Feinde mit mittlerer oder großer Hitbox. Stab 2 macht mehr Schaden als heartseeker wenn er häufig genug trifft bei gleichen Initiativverbrauch. Der trifft mehrfach, aber nur wenn er voll trifft macht er auch vollen Schaden. Bei asura triffst du nicht genug.
Gegen schwere Bosse ist Stab auch recht nützlich weil du durch Stab 5 einen guten evade hast der zusätzlich ne menge Schaden austeilen kann. Das + deine häufigen evades sollten dich recht gut am Leben halten. Solo unbuffed macht deine ausweichrolle gegen trash so 5k Schaden. Mit einigen buffs/debuffs kommst du schnell auf 15k weil die halt auch so in den heartseeker Bereich liegt (was früher einmal einer der mächtigsten skills war)
Daredevil wird sich höchstwahrscheinlich in der meta etablieren was nicht burst fights, angeht. Bei burst schätze ich wird immernoch der klassische d/d dieb besser sein. Aber das ist nur für record runs interessant.
Was open World angeht: ich schwöre drauf genauso wie in dungeons auch zu kämpfen und nicht wirklich was anders zu machen. Vor allem im Dschungel ist meine Meinung: Tote Gegner machen gar keinen Schaden und die meisten Sachen kann man nunmal auch Solo recht schnell töten. Ich hab bisher nur Probleme bekommen wenn ich nicht auf dps gegangen bin und die Gegner noch gelebt haben. Du kannst invigorating precision rein nehmen wenn du heal brauchen solltest, mehr würde ich aber wie gesagt nicht machen. Schaden vermeiden durch blind, dem Ableben von Gegnern und evades durch Pistole whip und staff 5 ist wesentlich besser als defensiver zu Skillen.
Für mass events: kurzbogen raus und mit 2+4 aoes machen um viele Gegner zu treffen wahren du dein Hirn aus stellst :-P
Vielleicht sollte ich so langsam mal meinen guide im sticky aktualisieren
Was er auch hingeschrieben hat….
Wenn ich das mal so sagen darf: mit dir ist es unheimlich schwer eine Diskussion zu führen
Zu dieser Frage gibt’s nur eine Antwort: testen und ausprobieren. Jede klasse in gw2 spielt sich komplett anders und jeder Mensch ist komplett anders und hat andere Vorlieben. Ich mag zb Krieger und Wächter rein gar nicht auch wenn ich sie beide Stufe 80 hab Spiele ich sie kaum, dafür liebe ich den revenant.
Probiere einfach mal die Klassen ein wenig aus und Spiel die weiter die dir am meisten zusagt.
Rasse ist es das gleiche in grün. Ich hasse sylvari.. Vom aussehen, von der Geschichte, von allem. Ich kann die Rasse absolut nicht ab. Dafür liebe ich die Charr von ihrer Story, von ihren verhalten und von ihrer ganzen Art.
Hättest du die Frage am Anfang gestellt vor deinen ersten Char und auf mich gehört würdest du keine sylvari Story kennen.
Btw leichte, mittlere und schwere Klassen machen in gw2 nicht wirklich nen Unterschied. Alle Klassen spielen sich anders, davon ab sollte man nicht sagen “anders als ele (der im pve auch in den Nahkampf sollte) nen Nahkämpfer in schwerer Rüstung zu wollen” revenant in schwerer Rüstung ist zb wesentlich mobiler als so manche leichte klasse und Diebe in mittlerer können mehr aushalten als Krieger in schwerer… Kommt alles auf die Spielweise an
Finde dazu keine offizielle Info. Serverzusammenlegung haben wir ja schon seit dem Megaserversystem, eine weitere Zusammenlegung ist eigentlich gar nicht möglich.
WvW US vs EU!
:P
Also Tornupto…. Druide ohne Stab… Wie willst du denn dann heilen…. tss
noch viel zu lernen du noch hast mein junger Padawan :P
[/ironie]
“Ich rege mich schnell auf, aber mein Ärger verraucht auch wieder schnell.”
Ok… ich sag trifft nicht zu:
was weißt du dann?
Dass mein ärger nicht schnell verraucht oder, dass ich mich schnell aufrege?
Heißt es dann, dass ich aggresiv bin, weil mein Ärger lang bleibt oder nicht, weil ich mich gar nicht erst aufregen tue :P
@Anubarak: hast du den Vorschlag überhaupt gelesen und verstanden? Er will lediglich dass die Formen sich unter Wasser anpassen. Das hat keinen Einfluss auf das Spiel!
Ja ich hab es verstanden, aber Anet wird nicht jede Form Unterwasser nutzbar machen – wurde bereits bestätigt. Und bisher kann man noch einen recht nützlichen Bug nutzen, was mit seiner Vorschlagsänderung nicht mehr möglich wäre → bin dagegen
Pve Berserker all the way.
Gerade auf höheren Fraktalleveln bleibst du sonst viele Minuten an einen Boss. Lern die Mechaniken lieber als defensive zu verwenden
Im pve… Gar nicht?
/dagegen
Soll so bleiben wie es ist
Ehm: könntest du mal sagen wo sie das gesagt haben? Im Interview kam doch nur die Aussage raus, dass sie dungeons entvölkern wollen und die Spieler in eine andere Richtung des contents ziehen wollen -> sie haben sie unattraktiv gemacht. Es wurde meines Wissens niemals gesagt dungeons generieren zu viel Gold weswegen ein Ungleichgewicht in der Wirtschaft herrscht
(Zuletzt bearbeitet am von Anubarak.3012)
…wenn du dich von einem Abhang stürzt und noch vor dem Aktivieren den Gleitschirms merkst, dass das hier nicht funktioniert
Haha mein Duo Partner und ich dachte wir wären die einzigen Deppen denen das so geht xD
So Liebscheing true
Jo ich weiß, aber wenn man den Nutzen will muss man sowohl gleiten als auch Aufwinde können müssen
Welchen anderen Weg als die helis gibt es denn? Mir fällt kein Weg ein wie man da hoch springen soll, da ist ja nicht mal ein weg sondern nur ne schwebende Insel
Rechtsklick – Werte auswählen oder den Bogen auf nen Char ziehen der ihn ausrüsten kann und Doppelklick
Und 5 Leute wissen mehr als einer
Challenge Accepted! ò.ó
Nur im WvW
Ansonsten…. Ich verweise gern mal auf diesen Post hier, der auch perfekt auf deinen passen könnte – an dieser Stelle, danke Vinceman ich hätte es nicht besser beschreiben können
/////keine Ahnung warum, aber das Forum will anscheinend, dass nicht Vinceman dieser Post gehört ~.~
Es haben einige hier schon erwähnt, ich sage es aber jetzt selber auch noch mal. Habe gerade wieder genervt das Spiel verlassen, einfach keine Lust mehr.
Du musst die Macht, die dich durchströmt, nur zulassen, junger Padawan!
Nein ehrlich, erstmal tief durch die Hose atmen und Schritt für Schritt heranwagen, die Itzel-Stadt im Nordosten oder ein Gang nach Südosten und du hast Ecken, in denen du auch mal zurückschalten und nur gucken kannst.- hermetische Welt. Man rennt vor die Wand, Schluchten, Blocker, unzugängliche oder nur sehr schwer zugängliche Punkte. Heldenpunkte/Beherrschungspunkte meist unerreichbar, wenn man Gleiten und dieses Pilze-Flitzen noch nicht komplett trainiert hat. Der Widerspruch ist Euch schon aufgefallen, liebe Entwickler??
Gleiten als erstes trainieren, dauert nicht lange und sofort ist dir der Großteil der Karte zugänglich. Den Rest so wie du ihn gerne möchtest. Viele Helden- und Beherrschungspunkte soll man auch nicht instatan kriegen, das wäre zu einfach. Generell findet man auf den Karten jedoch Hilfe, wenn man fragt. Irgendwer findet sich immer.
- Schlauchdesign: ich werde gezwungen, immer dieselben Wege zu gehen, weil es keine freie Landschaft gibt, die ganze Spielwelt eingezwängt, ein Engefühl, KEINE Freiheit, wie ich sie in Tyria immer angenehm fand.
Je mehr Beherrschungen du freigespielt hast, desto ungezwungener kannst du dich bewegen. Einiges bleibt Schlauch, vieles nicht. Die Freiheit ist extrem – nur 7 Wegmarken und die Lüfte zum Hin- und Herprobieren, zumindest in Verdant Brink.
- das mit dem Gleiten sollte eine Zugabe sein, dachte ich. Aber jetzt dreht sich ALLES nur noch die Art der Fortbewegung, dafür muß ich “Trainieren” wie verrückt EP farmen (was auf diesen Karten gar nicht so leicht ist) Das ganze Spiel dreht sich jetzt aussschließlich darum, wie ich Fähigkeiten erwerbe, um auf diesen grausigen Karten überhaupt vorwärts zu kommen.
Wie gesagt, mit Gleiten only bekommt man den Großteil der Karten hin, den absoluten Großteil. Maximal 20% pro Karte sind zunächst ohne das Gleiten nicht abschließbar, wenn überhaupt.
- Ach ja: während ich verzweifelt versuche, irgendwohin zu kommen bzw. den Weg dorthin zu enträtseln, haut mich jeder kleine Mistkäfer instant aus den Schuhen und ich kann von vorne anfangen…das bringt richtig Laune
Gegnerbeschreibungen mal lesen. Es fällt auf, dass dies viele Spieler einfach nicht machen. Die rennen melee sofort auf Veteranen/Champs rauf, als gäbe es kein Morgen mit der Folge, dass keine 2 Sekunden später Downstate angesagt ist und dann auch fix der komplette Tod. Ich stand nun schon mehrmals mehrere Meter daneben und bin vor Lachen fast vom Stuhl gefallen.
Liebes GW Team, ihr habt eine total verwirrende, hermetische, frustrierende Karte gemacht, mit Schlauchdesign noch dazu!! HoT ist ein einziges, riesiges Sprungsrätsel, und für den Einstieg in das AddOn habt ihr nicht die GERINGSTE Motivation, nicht das kleinste Erfolgserlebnis eingebaut, damit man sich wenigstens etwas einfühlen kann.
Du hast dich einfach noch nicht eingelassen. 1-2 Spielern aus unserer Gilde geht es genauso, die sind mittlerweile auch anders drauf, haben es begriffen und genießen es.
Falls du Hilfe brauchen solltest – die erste map geht noch wenn man sie ein paar mal gemacht hat, wenn du magst kann ich dir da mittlerweile bis auf 1. gern alle Punkte in relativ guter Zeit holen indem du mir einfach folgst
(Zuletzt bearbeitet am von Anubarak.3012)
@ Anubarak:
dich mal zu den Leuten zu zählen die gerne alles in den Hintern geschoben bekommen möchten, find ich sehr amüsant!
Vielleicht amüsant, aber nicht wahr.. wüsstest du auch, wenn du auch nur einen einzigen meiner Beiträge gesehen hättest…..
Seit jeher – von Anbeginn der Guild Wars Saga- musste man im Pve seine Fähigkeiten erspielen um sie nachher auch z.B im Pvp einzusetzen! Es sei denn, man hat sich einen reinen PvP Charakter erstellt, womit man aber kein Pve betreiben konnte…
Sprich, was sie mit Hot gemacht haben ist eine Rückkehr zu den alten Wurzeln!
Kein Plan wie es in gw1 war, aber in gw2 war es nicht so und die Entwickler von gw2 sind nicht die selben wie in gw1.
In gw2 konnte man sich einen char erstellen und niemals das PvE betreten (außer nach der Erstellung) und trotzdem im WvW alles haben
Berufe sind in gw2 nicht so wichtig wie du vielleicht denkst…
Bis vor ein paar Monaten hatte ich gar keinen einzigen Beruf, denn diese bringen dir im Grunde genommen nur wenige Vorteile
Das beste was du kaufen kannst sind exotische Rüstungen und Waffen, das beste was du selbst craften kannst sind aufgestiegene (engl ascended) Waffen und Rüstungen, diese haben 5% bessere Werte.
Ascended Waffen/Rüstungen werden nur in Fraktalen benötigt, weil diese in der Lage sind einen gewissen Schadenstyp namens Qual der nur dort auftritt entgegen zu wirken. Ascended Rüstungen, Waffen und Asseccoirs kannst du aber auch in Fraktalen finden, also bekommst diese Teile als Belohnung.
Was ich damit sagen will: Du kannst absolut alles was du mit Berufen machst auch alternativ bekommen. Gerade wenn du noch am leveln bist solltest du keine Berufe hoch ziehen. Ein Beruf auf 400 (Maximalstufe für exotic) zu bekommen kostet teilweise 20-30 Gold (und davon brauchst du dann beim Dieb eben 3-4). Eine komplette Ausrüstung auf Stufe 80 exotisch kannst du allerdings auch für so 30-40 Gold bekommen + Dungeonmarken.
Einen Beruf auf 500 zu bekommen kann dann nochmal 80g-100g kosten. Der Aufwand ist also um einiges größer als der eigentliche Nutzen daraus (zumindest zu Beginn, wenn dein Ziel eine gute Ausrüstung ist)
Hey, schon wieder einer der nix verstanden hat xD
Könntest du dich bitte hinter der anderen einreihen, die nicht lesen können?
Bei den meisten anderen Klassen kannst du spielen wie du willst und du wirst mit ein klein wenigen Änderungen immer durch die Gegner im Großen und Ganzen durch kommen.
Beim Krieger hast du 1 Build, 1 Waffenwahl und 1 Rota und kannst diese auf nahezu alles einsetzen ohne zwingend vom Standart abzuweichen.
Beim Ele ist dies meistens ebenso möglich.
Beim Dieb nicht!
Um den Dieb zu spielen musst du ihn entweder verdammt gut beherrschen um überall mit max dps Build durch zu kommen oder (so wie die meisten es tun) du nutzt seine Mechaniken um Gegner zu encountern.
Gegen Feinde mit langsamen Single Target Attack nimmst du Schwert/Pistole und hältst den Feind im Blind -> du bist immun gegen alles was sich blenden lässt und langsam angreift.
Gegen Feinde, die sich nicht blenden lassen und schnelle Angriffe haben benutzt du Signet of Malice + (wenn benötigt) invigorating Precision und smasht immer und immer wieder die 3 -> du weichst sehr viel aus und hast den besten Heal ingame.
Gegen Feinde mit langsamen Finisher (alle paar Sekunden tötet dich der Gegner instanz) benutzt du ebenso Schwert Pistole ein und benutzt Pistol Whip ein um diesen Angriff auszuweichen -> Du kannst braindead halb afk gehen und drückst immer mal die 3, bist ansonsten sicher (mache ich oft in Arah um die Wege zu Solon)
Gegen alles andere D/D oder Stab wenn viel Schaden benötigt wird.
Die Eliteskills beim Dieb sind auch extrem Gegnerabhängig und werden immer durch gewechselt.
Brauchst du Reflect benutzt du Daggerstorm, brauchst du Interrupt (im Dschungel sehr zu empfehlen) benutzt du Basilisk Venom, ansonsten Thieves Guild.
Utilitys würde ich Signet of Agility IMMER drin haben für Evade und Condition Remove. Dazu Smoke Screen für Blind und Missle Protection.
Ansonsten je nach Situation was du brauchst, Signet of Infiltration ist sehr praktisch gegen Stuns, Ambush kann auch mal ganz gut sein, damit du kurz mal aggro verlierst.
Was das Dieb in GrupLiebschet ungern gesehen angeht….. Kommt auf die Gruppe an. In Pugs sind Diebe sehr beliebt. In Elitegilden auf Record Basis sind Engis lieber gesehen.
Was Dungeons angeht wirst du nicht wirklich Probleme bekommen, in Raids allerdings eventuell schon, da kommt es auf ne Menge Teamplay an und wie es im Moment aussieht sind diese ziemlich schwer. Ich wage zu behaupten alle, die sagen sie würden dich auch als Dieb ohne bedenken mitnehmen sind entweder die Elitegilden wenn Farmstatus erreicht wird wobei sie wissen, dass sie so gut sind und es mit allen Kombinationen schaffen oder (was statistisch Wahrscheinlicher ist) solche die den Raid nicht schaffen werden xD
Zusammengefasst: Dieb ist meiner Meinung nach leichter wenn man weiß wie man Gegner encountern muss und weiß was man wann zu tun hat, aber wesentlich schwerer als andere Klassen wenn man dies nicht weiß. Das Wissen ist das A und O
(Zuletzt bearbeitet am von Anubarak.3012)
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/dungeons/An-Apology-to-all-Zerker-Elites
Heal? Wofür? Dodge ftw ^.^
Wofür kann man sonst in Fraktalen allem Ausweichen? Wie willst du jemanden gegenheilen der ab nen bestimmten Level sowieso absolut oneshot tot ist?
Antwort siehe Meine Signatur^^"
Vor allem in Fraktalen ist das Build…. “Gruppenfeindlich”
Die Bosse bekommen so hart viel Leben, dass es mit einen “Heal” Dudu einfach nur anstrengend und sehr sehr nervig wird.
Wenn du schon unbedingt nen Healer spielen willst, solltest du dringend! Grace of the Land mitnehmen, damit dein Team wenigstens mehr Schaden macht.
Zu Raids würde es vielleicht eher passen wenn dein Team genug Schaden macht um deinen DPS Verlust im Enrage Timer auszugleichen
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Anubarak.3012
Vielleicht solltet ihr eure Spielweise eher überdenken und eventuell eure Builds/Taktiken ändern(?)
Waldis können zb extrem nützlich sein und der Gruppe sehr stark helfen – sie können aber auch verdammt nutzlos sein, wenn sie nen Stab halten und healen wollen. Dann ist es klar, dass euer DPS zu niedrig ist.
Gleiches gilt natürlich auch für Krieger und alle anderen :P
Ständiges Waffenwechsel wirst du immernoch haben wenn du ein guter Dieb sein willst, denn dann brauchst du Schwert um schnell zu sein, Pistol um Felder zu legen, Stab fürn Kampf und Shortbow für normale Skippassagen.
Mein Waffenwechsel in Arah p2 sah zb so aus:
Shortbow bis zu den ersten Gegnern, D/P + SB blast zum Boss, D/D + SB 1. Boss, nach dem ersten Boss D/P + SB für Stealth, 2. Boss D/P Stack Handling oder D/D bei starken Gruppen. Trash mit SB+S/P, Lupi D/D, Skippart nach Lupi mit S + SB, Alphard D/D, dann wieder direkt D/P und wieder D/D beim Endboss.
Mit Stab wirds jetzt ganz genauso aussehen, wenn nicht noch schlimmer xD
Für trash hatte man eben immer S/P, sodass man viel treffen, direkt stealthen und schnell laufen konnte mit einen einzigen Setup.
Jetzt hat man für Kämpfen Staff, für Skip S/P, für Openfield running + Blast SB.
Wenn ein Waffenwechsel nach dem Skip vergessen wurde, war es früher nicht soooooo schlimm. Ob man beim Burst D/P oder D/D verwendet ist kein sooooo harter Unterschied. Der Unterschied zwischen Pistol offhand nix mainhand (man kommt von Stab, nimmt nur Pistol rein) oder auch nur D/P – Stab ist allerdings sehr viel größer
@CafPow
Ja – im Grunde genommen hast du vollkommen Recht. Theoretisch müsste es mir immernoch gegen den Strich gehen, würde es vermutlich auch – wenn ich nicht schon damit fertig wäre.
Man könnte das jetzt als ziemlich rücksichtslos und egoistisch von mir auslegen, sehe ich auch so, allerdings bin ich jetzt fertig mit dem Dschungel, ich habe die wichtigsten Aufgaben erledigt und alle Chars die ich Spielen will sind nun fertig, weitere Chars werde ich mir vorausichtlich nicht machen → Ich bin zufrieden weil ich diesen Content nicht mehr betreten müsste um wieder so zu spielen wie es mir gefällt.
Wenn ich nicht fertig wäre, wäre ich wahrscheinlich immernoch unzufrieden, allerdings spielt meine derzeitige Erleichterung eine sehr große Rolle in meiner Kompromissbereitschaft. Ich bin erleichtert und froh darüber fertig zu sein, weswegen sich meine Laune erheblich verbessert und dementsprechend mein Diskussionsverlangen Besserungen/Änderungen zu fördern.
Noch zufriedener wäre ich wahrscheinlich wenn man einfach am Ende jedes Weges Hero Points bekommen hätte, aber so bin ich wie gesagt einfach froh fertig zu sein, dass mir der Rest egal geworden ist^^"
Gute Theorie, dafür kommen dann aber die Raids die hoffentlich “euch”, die schon Schwierigkeiten haben Heldenpunkte zu holen weitestgehend verwehrt bleiben, solange ihr auf eurem Level bleibt.
Wen meinst du denn mit “euch” ich finde Raids bisher nämlich wesentlich einfacher als zu den Fähigkeitspunkten zu kommen xD
@Halo Bond: Ich sehe es eher so, dass ArenaNet mit HoT einen Teil der “Grundphilosophie” von GW2 verlassen hat und mit den Änderungen wieder Schritt für Schritt zurückkehrt. Die Heldenpunkte zu verringern bzw. auch zum Teil besser zugänglich zu machen ist daher imho konsequent.
sehe ich genau so
/THIS
Ja das ist doch vollkommen klar… der Gold sink wird immer stärker vor allem durch GIildenhallen, Legendaries und Händler.
Anet hat eine Möglichkeit an Gold zu kommen raus genommen, dafür aber starke Goldfresser im Spiel eingebaut. Da diese im Moment primär konsumiert werden, wird der Goldanteil im Spiel drastisch vermindert.
Wenn die Verbraucher die HoT Anteile haben wird es sich wieder etwas stabilisieren
Heyho
kam leider gestern nicht mehr dazu genaue Berechnungen durchzuführen, aber was Sustain Dmg auf lange Kampfdauer angeht (also kein CnD+BS+HS+HS+HS = Gegner down) ist der Daredevil+Stab um einiges Stärker geworden durch die beiden Multiplikatoren, die in der Form bei der Beta noch nicht drin gewesen sind als ich das letzte mal gerechnet hab. Die Ausweichrolle hat nen Coeffizient von >2, im pvp unbuffed macht man damit gegen die Golems 4k Schaden, im Dschungel hab ich mit nen Nekro im Duo der Vulnerability auf den Gegner gebracht hat 10k dmg gemacht. Mit Zusätzlicher macht kam ich ohne Probleme auf ne 15k dmg Ausweichrolle.
Stab 5 hat (was die Ausweichrolle darstellt) hat nochmal einen höheren (0.2-0.4 höher oder so)
Hab mal Spaßenshalber den Test gemacht und Gegner nur mit Evades gekillt und es lief echt gut xD Der Trash mit niedriger Rüstung war nach 2 Rollen tot, silberne Feinde waren nach ein paar ausweichrollen und Stab 5 ebenfalls schnell hinüber.
Bei Gelegenheit werd ich bestimmt mal testen wie sich Lupi nur mit Evades und Stab 5 Solo töten lässt.
Die Stab Autoattack dauert aber wirklich nur so um die 2s.
Edit: kleines Update…. Stab macht wesentlich mehr Schaden durch https://wiki.guildwars2.com/wiki/Weakening_Charge
Rota:
Vor dem Kampf Ausdauer möglichst auf 0 bringen, Weakening Charge spammen bis Initiative leer, Autoattack + Weakening Charge auf cd, wenn Ausdauer voll -> Ausweichen.
Scheint derzeit max dps beim Dieb zu sein, mit Deadly Arts, Critical Strike und Daredevil. Da Weakening Charge nen höheren wert als HS hat (2.1 vs 2.0) mit gleichem Initiativverbrauch wird Stab wohl seinen Weg in die Meta finden
(Zuletzt bearbeitet am von Anubarak.3012)
Wer beim Heldenpunkte sammeln verzweifelt kann nur weit unter dem normalen Casualdurchschnitt sein
Nicht wirklich, ich bin mir ziemlich sicher kein casualdurchschnitt zu sein, bin daran aber auch mehr als nur verzweifelt weil ich das kaum auf die reihe bekommen habe. Die Punkte zu holen ging ja dann noch recht gut, für mich war das schwere die Punkte zu finden und zu erreichen. Mir fällt es leichter nen dungeon oder ein Fraktal tu Solon als auch nur 10 von den Punkten zu finden. Weniger Zeit hat es mich auch gekostet.
Manche Menschen sind einfach absolut unfähig tu springen, das schwerste in arah p4 ist für mich auch mit Abstand der Sprung zum endboss den ich noch nie hin bekommen hab. Fürs Sachen finden gilt das gleiche.
Von daher schließe ich mich dem Dank an.
Dann bist du aber ein ganz schöner Nub Bambula!!!111 richtige Waldis spielen Bearbow, immerhin stirbt man sonst zu früh. Allerdings spielen heutzutage die ganz coolen Hipster Stab Healer und die können Heldenpunkte nunmal nicht solo machen. Du solltest echt mal spielen lernen bevor du dich hier ins Forum traust… eins,eins elf und so!
@mcFlo SINGLE player unter den MMOs, muss ich noch mehr sagen?
Nur war die meta und die Geschwindigkeit der Mesmer damals noch ne andere. Ka ob du vor3 Jahren schon gespielt hast, aber damals herrschte noch die warrior > all meta. Mesmer haben da nicht allzu viel stealth gegeben sondern eher zugesehen, dass sie den Kriegern hinterher kamen die absolut alles an aoe gezogen haben.
Die ersten Portaltricks kamen auch erst einiges später
Jaaa und diese neuen Maps werden wir Spieler wieder mit der neuen Elite erkunden wollen
Jop, der richtig tolle Vorteil der Axt ist: wenn du die 6 drückst bekommst du deine normalen skills von 6-10 wieder behältst aber sie ersten 5 der axt in der leiste.
-> 9, 2, 9, 9, 2, 9, 9, 2, 9
Bin damit durch arah gelaufen… Kein Mob hatte auch nur ansatzweise die Chance mich anzugreifen weil ich schneller als alle projektile und Angriffsanimationen war
(Zuletzt bearbeitet am von Anubarak.3012)
@SchlaubiSchlumpf warst du jemals in nen sw cf?
Da wird 1. wesentlich mehr Gold generiert (100 Spieler die 1s machen alle paar Minuten generieren mehr Gold als wenige die 1g bekommen in 10 Minuten)
und 2. bekommt man mehr Gold durch Materialien. Hardcore Silverwaste hat schon immer mehr Gold eingebracht als speedrun Dungeons und sag jetzt nicht dann sind die Dungeonläufer zu langsam xD
Mit den richtigen Mesmern und richtigen Commandern kenne ich Leute die an einen Abend 100g gemacht haben pro Abend
Skippen ohne Stealth ist mehr Aufwand. Es ist weniger Zeit aber definitv mehr Aufwand. Jede durchschnittliche Gruppe an Pugs wird darin versagen, ich habs oft genug erlebt. Zur Gründung von rT bin ich immer als Mesmer gelaufen (damals noch mit 3 Kriegern) ohne Dieb und die Skippassagen waren definitiv wesentlich schwieriger zu überleben als die Bosskämpfe.
https://wiki.guildwars2.com/wiki/Executioner_Axe_Toy
→ https://wiki.guildwars2.com/wiki/Corpse_Toss
(im wiki isn Fehler, der Skill geht 2000 weit und wird von Superspeed betroffen → 3000er)
cd startet bei starten des Skills
Ja, aber sie wollen Herald nicht unter Wasser möglich machen – ergo werden sie eher die komplette Legende streichen als UW tauglich.
Wenn die Legende gestrichen wird gibts kein Swiftness mehr, so nehm ich lieber die verbuggte Alternative
Wer sich zum Ende durchschleicht dagegen eine dem Aufwand entsprechend geringere. Wäre in meinen Augen das sinnvollste…
Und jetzt sag mir wer mehr Aufwand hat: eine 5er Gruppe die Braindead alles tot kloppt weil Trash nunmal genau das ist: trash der nebenbei im Cleave stirbt
Oder eine Gruppe (ohne Stealth) die Trash skippt und aufpassen muss was sie tut.
Vor allem in CM p1 bedeutet Gegner nicht zu töten mehr Aufwand als sie Braindead umzuklatschen. Wenn man dann auch noch kein Stealth benutzt kommen 90% der Pugs niemals am Ende von Arah an weils leichter ist alles zu töten.
Dein Konzept hat ein paar schwächen….
1. in den letzten 1.5 Jahren waren die Preise sehr stabil was die meisten Items angeht unter anderen auch Pres
2. Nach release hatten alle 0 Gold -> wenn jemand nen pre hatte, konnte er den zwar vielleicht für 100g rein stellen (wenn er die 10g für die Angebotsgebühr hatte) aber die wenigsten anderen hatten 100g um ihn kaufen zu können…
3. Nach mehreren Monaten Spielen regelt sich die Wirtschaft ein, die Spieler haben mehr Gold (was logisch ist, weil jeder mit 0 startet) und können erst dann dementsprechend was ausgeben, dass die Preise dann teurer werden ist vollkommen normal.
Gib 10 Leuten 10 Währungseinheiten und sie werden 100 Währungseinheiten untereinander tauschen können… gib ihnen 100 und sie werden 1000 Tauschen können. Zu release hatten die Spieler wenig Gold, später mehr, dass sich der Markt erst einpegeln musste ist klar.
Das hat nix mit Hardcore farmern zu tun sondern mit Wirtschaft… Als Monate später dieser Punkt erreicht wurde, waren die Preise stabil genug, dass dein beschriebenes Szenario eben nicht mehr allzu oft stattfinden konnte
Ok… dann machen wir mal einen kleinen Ausflug in die Mathematik^^
Bin mir nämlich gerade auch unsicher geworden, weil ja Daredevil nen netten Boost bekommen hat als er kurz vor release rein kam. Bei der letzten Beta ergaben sowohl tests als auch Berechnungen, dass Daredevil + Stab ziemlich viel schwächer waren^^"
Ich lasse der einfachheit halber jegliche kritischen Schaden untern Tisch fallen, diese kann man einfach raus kürzen. Unter Vorrausetzung, dass beide Builds Critical Strike nutzen, macht das keinen Unterschied.
Damage = Weapon strength * Power * Skill coefficient / Armor
Dmg Modifier D/D
https://wiki.guildwars2.com/wiki/Exposed_Weakness 10%
https://wiki.guildwars2.com/wiki/Executioner 20%
https://wiki.guildwars2.com/wiki/Lead_Attacks 10-15%
Attribute Modifier D/D
https://wiki.guildwars2.com/wiki/Revealed_Training 200 Kraft
Damage Modifier Staff
https://wiki.guildwars2.com/wiki/Havoc_Mastery 7%
https://wiki.guildwars2.com/wiki/Staff_Master 10%
https://wiki.guildwars2.com/wiki/Exposed_Weakness 10%
https://wiki.guildwars2.com/wiki/Executioner 20%
Attribute
Kraft: 2736
Modifier D/D: 1.1 × 1.125 (durchschnitt) x 1.2 = 1.485
Modifier Staff: 1.1 × 1.2 × 1.1 x 1.07 = 1.55
crits kürze ich wie gesagt raus, die sind bei beiden gleich
Coeffizienten D/D
https://wiki.guildwars2.com/wiki/Cloak_and_Dagger 1.25
https://wiki.guildwars2.com/wiki/Backstab 2.4
https://wiki.guildwars2.com/wiki/Double_Strike 0.56
https://wiki.guildwars2.com/wiki/Wild_Strike 0.85
https://wiki.guildwars2.com/wiki/Lotus_Strike 0.85
AA Chain = 2.07s
insgesamt 4.5s
Coeffizienten Staff
https://wiki.guildwars2.com/wiki/Staff_Strike 1.15
https://wiki.guildwars2.com/wiki/Staff_Bash 1.2
https://wiki.guildwars2.com/wiki/Punishing_Strikes 2.4
Bin mir über die Dauer nicht sicher, im Wiki steht 2.04s aber das kommt mir viel zu kurz vor, werde ich nochmal testen daheim. (bin auf Arbeit :P)
Rota DD dmg
Dmg CnD = 1000 × 2736 × 1.25 x 1.485 / 2600 = 1953
Dmg BS = 1000 × 2736 × 2.4 x 1.485 / 2600 = 3750
Dmg DS = 1000 × 2936 × 0.56 x 1.485 / 2600 = 939
Dmg WS = 1000 × 2936 × 0.85 x 1.485 / 2600 = 1425
Dmg LS = 1000 × 2936 × 0.85 x 1.485 / 2600 = 1425
total = ~9493
Auto Staff dmg
Dmg SS = 1000 × 2736 × 1.15 x 1.55 / 2600 = 1875
Dmg SB = 1000 × 2736 × 1.2 x 1.55 / 2600 = 1957
Dmg PS = 1000 × 2736 × 2.4 x 1.55 / 2600 = 3914
total = ~7746
Ich werd daheim schauen wie sich Punishing Strikes einbinden lässt und mit nen Video Programm die einzelnen Frames durchgehen wie lang die Skills vom Stab gehen.
Dann kann ich euch die genauen Zahlen nennen wenn ich Zeit finde
Deine Argumente sind alle ziemlich schwach meiner Meinung nach.
Mein Ziel war es ebenso möglichst schnell die Punkte zu bekommen, ich hab sie bekommen und bin nun glücklich xD
Für mich klingt das eher so “Arenanet hat mir meine Motivation den Dschungel zu spielen genommen und jetzt weiß ich nicht mehr was ich machen soll”
Und sorry, ich weise dich gerne drauf hin, da jetzt auch noch heldenherausforderungen gernerft wurden (zb kein gift mehr auf nen punkt), dass es darum geht etwas sofort haben zu wollen!
Du kannst immernoch gern warten bis du Giftimmunität hast.
Gw2 ist das was du selbst draus machst, war es schon immer und wird es auch immer sein. Gw2 gibt dir keine Ziele vor die es möglichst schnell zu erreichen gilt. Gw2 hält dich nicht künstlich an einer Leine, der du hinterher rennen sollst bis am Ziel die nächste Leine bekommst.
Gw2 war schon immer seine eigenen Ziele zu setzen und seinen eigenen Content zu spielen. Die einen mögen lieber A, die anderen B aber letztendlich sind alle – egal was sie gemacht haben immer dazu in der Lage gewesen am Ende alles zu erreichen.
In HoT haben sie das ein wenig geändert, vielen hat dies nicht gepasst, die Entwickler haben auf den Großteil der Community gehört, der lieber das so hätte wie vorher und weswegen gw2 erst so attraktiv geworden ist.
DAS war nämlich schon immer für den Großteil die Stärke am Spiel.
Leute die zu unkreativ sind und nach ner neuen Leine schreien kommen und gehen immer mal wieder, das wirds auch immer geben
Meine Güte, manche Leute haben echt immer was zu meckern…Da gibt es eine kleine Sache die einem mal nicht so passt und sofort wird das Entwicklerteam oder das Spiel runtergemacht, nur weil es etwas länger dauert sich was zu erspielen.
Langsam fühle ich mich wie ein Papagei xD es geht NICHT!!! um die Zeit, sondern darum WAS!!! man tun muss dafür. Schau ins englische Forum wieviele beschwerden es von allen Seiten gab dafür, dass man nicht unbedingt gern Open World in nen Dschungel machen möchte. Es geht einzig und allein um die Alternativen die gewollt wurden, stattdessen hat Anet eben die Punkte verringert
@Dromina wie wäre es denn einfach wenn du mal so spielst wie es dir Spaß macht und keine Hetzjagt daraus machst. Anet gibt dir Content vor, den du spielen kannst, was du daraus machst ist deine Sache. Anet ist nicht verantwortlich dafür dir Spaß auf dem Präsentierteller zu geben.
Nur weil du weniger Punkte brauchst, heißt es nicht, dass du dir den Rest nicht holen kannst. Wir – die Dungeon community machen Dungeons auch nicht nur so lange bis wir keine Tokens mehr daraus brauchen. Ich hatte insgesamt so um die 80k Arah Tokens (immer mal wieder welche ausgegeben) und hab immernoch Spaß an Arah und gehe gern rein. Die Hero Points kann man auch mehrfach machen. Es geht hier nicht darum das Spiel durch zu spielen und es in die Ecke zu legen
(Zuletzt bearbeitet am von Anubarak.3012)
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