Wie findet ihr mein Build – Beste Antwort aller Zeiten by Molch
R.I.P Dungeons 2012 – 2015
PVE-mäßig schauts fürn Ele ab freitag allerdings gar nicht mehr so gut aus.
Dir is bewusst, dass der alte Content nicht verschwindet oder plötzlich komplett geändert wird (genau genommen passiert ja gar nix damit…) In Dungeons werden Ele immernoch alles rocken und in record runs immernoch mit die beste Klasse sein.
Ich bezweifle auch sehr stark, dass nach der Fraktaländerung auf mystische Weise keiner mehr Ele haben will xD
Mir ist bewusst, dass sie in Raids derzeit nicht gerade Sinnvoll sind und Engis wesentlich besser dort sind ABER in normalen Pugs in Fraktalen ist Ele durchschnittlich stärker einfach weil ein Engi Spieler sehr gut sein muss… Ele macht auch seinen Schaden wenn er zur not maxrange auf Feuer 1 bleibt und immer mal nen Rocky schmeißt. Wenn ein Engi das macht bricht seine Nützlichkeit weit mehr ein als bei nen Ele.
Raids (derzeit) Flop, rest Top ist meiner Meinung nach immernoch eine ziemlich starke Billanz.
Besser kann man es nicht haben^^ mehr als 90 % krit. Trefferchance bringt eh nichts.
Könntest du diese Aussage bitte mal etwas genauer erklären? So wie sie da steht ist das nämlich ziemlicher Käse, mathematisch gesehen ist 0.9 nämlich geringer als 1.0
und da durchs Kürzen der Formel im Hinblick der prozentualen Veränderung dieses hier raus kommt:
Average damage = Base damage * ( 1 + Critical Chance * ( Critical Damage – 1 ) )
dmg compare = (Average damage 100%) / (Average dmg 90%) * 100
dmg compare = ( 1 + 1 x ( Critical Damage – 1 ) / ( 1 + 0.9 x ( Critical Damage – 1 ) *100
In deinen Fall (2.25 crit dmg) wären das dann 5-6% weniger Schaden
Btw: wie Kiroho bereits sagte… dein crit chance liegt gerade mal bei niedrigen 66% warum hast du dich im PvE für Valkyrie entschieden?
(Zuletzt bearbeitet am von Anubarak.3012)
Nur, dass sie beim Wechsel zwischen 2 einhand Waffen und ner 2 Handwaffe nicht auf die gleiche Position wie vorher kommen wenn zwischendurch gelootet wird und der Slot daher belegt ist. Außerdem benutz ich ne menge consumables, sodass ich da immer das kleine Inventar rum schieben müsste, aus diesen Grund verwende ich das Inventar dafür und das Hero panel für Waffen sowie traits. Im Hero panel ist das Zeug dann zusammengefasst und übersichtlicher meiner Meinung nach
@Bambula wie wäre es dann mit Kits? Der Ele bekommt verschiedene Kits die unterschiedlichen zauberstäben gleichen, eins davon heißt copykit. Skill 1 entspricht dabei stabi vom guard, Skill 2 Wall of reflection vom guard, Skill 3/4 den Bannern vom Krieger und Skill 5 Pistole 5 vom dieb :-P
(und ja – mir ist gerade langweilig)
Aber zum Thema: rein aus Interesse, ich Spiel nur pve und da ist fresh Air immernoch sehr gut in bestimmten Konstellationen weswegen ich das sehr häufig verwende, warum ist es jetzt im wvw so schwach?
Wenn du ein kleines Inventar hast zb.
Oder wenn man speedruns macht verzichte ich gern auf loot zu Gunsten meines Hero panel, damit ich schneller die zu switchenden Waffen und sigille finde (vor allem beim ele Zepter dagger premight, Focus swirling winds, staff dps und das in einigen wenigen Sekunden ohne infight zu geraten. Wenn ich dann viel trash im Inventar hab – nein danke)
Du hast mich falsch verstanden. Ich sagte “Ernsthaft wenn dungeons als Übung zur richtigen Herausforderung, also braindead auf maxrange gehen und 1 drücken gedacht ist Wunder ich mich nicht mehr warum es so viele Spieler gibt die es nicht wirklich kümmert ob sie sinnvoll sind oder nicht.”
Damit meinte ich nicht, dass dungeons braindead machbar sind sondern eher endcontent wie inquest golem, shatterer, svanier usw. Deine Erklärung war doch, dass dungeons darauf hinführen sollten (oder auch dein Zitat).
Und ich sags immer wieder gern: wem gw2 zu leicht ist, der darf gern ein full melee Solo vom mosmann, archdiver oder captn ashym versuchen. Wers schafft darf es gern leicht nennen :-P
Mal ehrlich: von welcher plötzlichen Inflation sprecht ihr alle?
Die Wirtschaft ist ziemlich Stabil, die natürliche Inflation ist gesund und die meisten Items sind keine “Mangelware”
Was genau den Endcontent ausmacht wird meiner Meinung nach gerade in gw2 perfekt beschrieben: nämlich das was man selbst daraus macht. In gw2 gibt es keinen Endcontent, in dem Sinne, dass man etwas vorgesetzt bekommt. Wenn man Spaß daran hat kann man alles tun und lassen was man will (solange man niemanden schadet)
Von daher würde ich auch nicht sagen, dass Dungeons kein Endcontent sind.
Außerdem: Wieviel ist denn bitte an Weltbossen dazu gekommen seit der Änderung? 2.. Wurm und Tequatl Änderung – würde ich jetzt nicht als Weltbewegend ansehen.
Fraktale und den Rest gabs damals schon.
Alles in Allem gab es seit Einführung des Goldes in Dungeons 3 große Änderungen
1) Tequatl + Wurm
2) 3 Fraktale
3) Championkisten → Farmtrains in fgs und cs sowie Silverwaste Events+CF
Bei guten Gruppen macht es auch mit Randoms Spaß.
Da hatte ich so einige sehr coole Läufe.
Je dümmer die Gruppenanfrage desto besser die Leute in der Regel.
Auf ne Anfrage: noob Only, Max2k AP hatte ich keinen einzigen Noob, dafür aber einige 2accounts von SC, rT und Vi.
Bei “lf duo need much heal pls!!!!11” kamen komischerweise auch nur Leute die es echt drauf hatten und schneller waren als die durchschnittliche 5er Gruppe xD
Hab auch das eine oder andere mal ne
“Need many thieves, cause I cant skip” Gruppe gemacht was ebenso immer wieder amüsant ist
(Zuletzt bearbeitet am von Anubarak.3012)
Also quasi eher Spielinhalte zum “Groß werden” bzw. zum “Üben für richtige Herausforderungen im PvE” wie die Weltbosse Wurm oder Tequatl oder die Fraktale und nun eben die neuen Raids.
entweder der best verpackteste troll des jahres oder ich weiß nicht ob ich weinen soll
wie kann man den wurm/tequatl mit fraktalen vergleichen bzw ansatzweise den raids Oo
Genau das dachte ich auch als ich das gelesen hab… Vor allem Weltbosse xD
Ernsthaft wenn dungeons als Übung zur richtigen Herausforderung, also braindead auf maxrange gehen und 1 drücken gedacht ist Wunder ich mich nicht mehr warum es so viele Spieler gibt die es nicht wirklich kümmert ob sie sinnvoll sind oder nicht.
Dungeons als Hinführung zu Fraktalen: jain – ehrlich gesagt verstehe ich bis heute nicht warum Fraktale und dungeons so stark getrennt werden. Für mich sind Fraktale nix anderes als dungeons, nur dass man eben 4 hat (und das nur noch eine Woche) danach werden Fraktale sogar noch mehr wie dungeons sein, nur mit lvl Regler.
Bin ich wirklich der einzige dem das so geht oder warum sagt anet dungeons = Liebsche und Fraktale = gut?
Packt in dungeons Instabilitäten rein und auf einmal sind die wieder hipp?
@vinceman ich sehe immer wieder wir machen uns häufig über die gleichen Dinge Gedanken xD darüber habe ich auch gegrübelt warum dungeons plötzlich die Wurzel des bösen ist und nicht mehr die Frauen :-P (vielleicht solltensollten wir Einstein wieder ausgraben und ihn befragen)
sobald sie ein weg fixen gibts n neuen , haben sie schon 3mal versucht jedes mal hat irgend jemand ein anderen gefunden , und die sind teilweise echt abstrack , glaube aktuell gibt es 4 skips die direkt zu lupicus führen ^^
3mal? Dann hast du einiges nicht mit bekommen. Ich würde eher sagen so um die 50 mal
Keine Ahnung ob das viel oder wenig oder wieviel das ist. Hab nen Kumpel gefragt ob er mir dragonit ore besorgen kann und wir sind das zu 5. In ner Gruppe abgelaufen, während er und die anderen immer mal lustige Portale gestellt haben. Events haben wir keine gemacht
Ich bin mit nichten ein guter sw Farmer und habe das nur 3-4 mal gemacht für mein dragonit ore, dafür dann aber alles mal raus geschrieben was ich bekommen hab und ich kann definitiv sagen: als durchschnittlicher Spieler generiert man mit der Silberwüste gar nicht mal so viel weniger gold.
Ich rede jetzt vom durchschnittlichen Spielern (keinen speedrunnern oder Farmern oder Verkäufer) denn die ganzen nicht leichten Rüstungen zu verkaufen bringt auch nochmal einen nicht gerade unerheblichen Anteil an Gold, auch wenn man das im ersten Moment nicht glaubt (Kleinvieh und so). Aber während andere Spieler ne halbe Stunde für cof fullrun für Ihre knapp 4g brauchen, brauchen andere diese Zeit um an 100 Beutel zu kommen die auch so ihre 3g wert sind. Wer die mats für sich selbst benutzt und nicht verkauft “verbessert” die Wirtschaft ebenso wenig
Edit: Liebsche Google Chrome dev auf marshmallow – bin ich der einzige des Wörter in diesem forum (und nur diesem) nach dem eintippen einfach verschwinden?
(Zuletzt bearbeitet am von Anubarak.3012)
Jop bist schon ein ganz schöner noob, dass du die Solo legst, das machen echt nur kackboons die keine Ahnung von den richtigen Spielmechaniken haben. :-P
Aber ich wurde auch schon häufiger aus arah gekickt weil ich lupi Solo gemacht und nicht (ohne reflect) in p2 die Leute aufgehoben hab, die beim ersten Angriff gestorben sind xD so sind manche eben, denen dauert es zu lang und viele wollen nur noch oneshot. Spielen/Mechaniken zu lernen möchte nur ein Bruchteil der Spieler.
Ich treffe wöchentlich auf Leute die täglich arah p4 machen, den aber nicht ein einziges mal normal bewältigt haben, sondern immer nur skippen. Ich wette nur 1% der Spieler kennt das giant event da, der Rest ist nie den Weg gelaufen xD
Verschwende einfach keine Gedanken an sowas – passiert, man lacht kurz über die Unfähigkeit anderer und spielt weiter. Klar ist schade um das Gold, aber man spielt ja nicht dafür, Gold ist nur ein Nebenprodukt
(Zuletzt bearbeitet am von Anubarak.3012)
Für Leute die es nicht kennen oder nicht in speedrun parties laufen wären die Belohnungen eigentlich ok, aber das ist halt nur ne Minderheit.
Ich glaube du verdrehst hier extrem die Tatsachen, die wenigsten machen Speedruns die meisten laufen in ganz normalen Partys. Bitte verwechsel die wannabe “LF META ZERK!!!!111” Gruppen nicht mit Speedrun Gruppen, denn die meisten lfgs die sich Speedrunner nennen sind definitiv keine. Das sind nur leute, die Standartbuilds benutzen und trotzdem nicht viel schneller sind.
Bisher haben sich doch auch alle Spieler arrangieren können.
Du verstehst es falsch… es gibt sehr viele Spieler die ihr Gold nur aus Dungeons bekommen und niergendwo anders. Wenn die Endbelohnung weg fällt, bekomme ich zb ca 90% weniger Gold und die meisten in meiner friendlist ebenso.
Wenn es “nur” 50% wären, wäre das ja noch ok, aber das ist ein harter Einschnitt.
Aber wenn du dich so gut damit arangieren kannst – schenk mir doch einfach 50% von deinen Gold^^
(Zuletzt bearbeitet am von Anubarak.3012)
@Aratosh ich verstehe dich schon, dies war ein sehr unangemessenes Verhalten der beiden Personen – aber das ist wirklich sehr sehr selten, dass so etwas vorkommt. schwarze Schafe gibts immer aber das ist wirklich die Ausnahme. Man sagt schließlich auch nicht, dass alle Östereicher schlechte Menschen sind nur weil ein gewisser Herr Adolf mal…. Dinge…. getan hat.
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Anubarak.3012
Ich denke die richtige Antwort auf Deine Frage könnte sein:
Weil Du die Belohnung haben möchtest / es Dir so aussuchst.
Ja ich möchte gern die Belohnung haben, aber nicht Sachen machen die mir keinen Spaß machen. Jetzt mal wirklich rein logisch betrachtet – und das meine ich ernst – welche Argumente sprechen denn dagegen, dass man eine Legendary auch mit nur dungeons oder nur wvw/pvp/open world oder whatever bekommen kann? Wer die Welt in seiner ganzen Vielfalt erleben will macht das sowieso, wer das nicht will, wird immer wege finden das System auszutricksen (zb pvp farmserver) und spielt dann letztendlich auch nicht wie von anet gewollt. Das Agrument “um Arbeit/Aufwand zu haben, lasse ich da auch nicht gelten weil man den in jedem Spielbereich hat/haben kann”
Das Spiel soll hauptsächlich ja Spass bringen, Erfolgserlebnisse gehören da auch mit zu.
Für mich eben ehrlich gesagt nicht. Ich meine klar, ein Spiel soll Spaß bringen (deswegen will ich ja gerade nicht sachen erledigen “müssen” die ich nicht mag :P) und ja Erfolgserlebnisse gehören dazu, aber mir sind eigene persönlich gestellte Erfolge immer sehr viel lieber als vom Spiel gestellte.
Für mich ist es nicht wirklich ein Erfolg wenn ich nach Xh Spielinhalt endlich das Item bekomme, was mir währenddessen keinen Spaß gemacht hat. Es ist eher eine Erleichterung fertig zu sein und kein Erfolg. Ich freue mich dann nicht etwas geschafft zu haben – so wie ich mich freuen würde etwas anderes geschafft zu haben – sondern bin eher enttäuscht von mir selbst weil ich mich wieder dazu hinreißen lassen hab was zu tun was ich nicht mag.
Ist der Weg zu einem Item nun etwas, was man nicht gerne tut und man möchte das Item doch gerne haben, kann man sich dazu entschließen diese Unangenehmheit in Kauf zu nehmen. Dafür ist am Ende aber auch das Erfolgserlebnis umso größer und das Item für einen selbst umso mehr wert.
Mag für manche vielleicht so sein, für mich allerdings nicht wirklich. Ich bin auf einen Gegenstand stolz wenn er mich glücklich macht (reallife und auch ingame) nicht weil er aufwändig zu bekommen war. Für mich ist auch das Erfolgserlebniss wenn ich Spaß an etwas hatte immer größer wenn der Weg ein angenehmer war – siehe oben… ansonsten fühle ich mich danach eher weniger gut.
Ist ja nicht anders, wenn man sich etwas erarbeitet (sich ein Boot baut oder sowas[man kanns ja auch kaufen]).
Am Ende weiss man genau, was man dafür getan hat.
Ja – da stimme ich dir voll und ganz zu – solang der Weg dahin Spaß macht. Natürlich ist nicht immer alles super und toll während man ein Boot baut und man trifft auf Hindernisse aber wenn der Weg dahin ein angenehmer ist hab ich natürlich mehr Freude daran das Boot zu fahren. Wenn ich allerdings 2 Linke Hände hab und mich für der Bau die reinste Hölle ist, hab ich danach weniger Freude am Boot fahren, als wenn ich es gekauft hätte
Trotzdem danke für deine Antwort
@Airknight PvE ist ein weit umfassender Begriff… nur weil man pvp mag, muss das nicht heißen, dass man WvW mag obwohl beides ein Spieler vs Spieler ist. Im PvE gibt es auch verschiedene Bereiche, die einen mag man, die anderen meidet man wie die Pest. Raids, Silverwaste, Chesttrain, Championfarm und World Bosse sind für mich zum Beispiel solche Events die ich nach Möglichkeit meide, Dungeons dagegen mag ich – Arah liebe ich.
(Zuletzt bearbeitet am von Anubarak.3012)
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Anubarak.3012
Gerechtfertigt. Legendarys, vorallem die neuen, sind nuneinmal etwas besonderes und mit viel Arbeit verbunden.
Hab ich etwas nicht verstanden/verpasst oder warum sind die neuen etwas besseres als die alten?
Und gleiche Frage, die ich manchmal an solchen stellen bringe, die mir aber noch nie akkurat beantwortet wurde: warum sollte etwas in einen Spiel mit arbeit verbunden sein?
(Zuletzt bearbeitet am von Anubarak.3012)
WAHNSINN… Wie krass die Masse meckert, nörgelt und jedwede Veränderung abwehren will. Unfassbar was hier abgeht…
Was zum….? Ok neue Änderung im Spiel: du bekommst nur noch 10% von den Gold was du vorher bekommen hast, die restlichen 90% sind weg.
Freust du dich jetzt darüber oder würdest du das eher negativ auffassen?
@vinceman: diesmal an dich vielen herzlichen Dank :-D genau so sehe ich das auch.
Hieß es nicht eh die Rassenskills werden bei hot entfernt?
Jop ich werd niemals nen raid betreten weil mir die Mechanik dermaßen gegen den Strich geht – trotzdem würde ich Zugriff auf das dps Meter haben wollen.
Du kannst echt nicht lesen. Wenn du es ingame auch so machst brauchst du dich nicht wundern gekickt zu werden
Wenn dann werden Sachen billiger….
Wenn du was verkaufst und plötzlich verlieren alle deine Kunden die hälfte ihres Goldes, kannst du deine Ware immernoch zum gleichen Preis anbieten, aber wirst wesentlich weniger haben die es kaufen. Das heißt du gehst so weit runter, bis du wieder eine Gewinnmaximierung hast
Edit; natürlich können Händler immernoch genauso teuer verkaufen, aber da meine (wenn ich Zeit hab) 50g/tag jetzt wahrscheinlich drastisch weg fallen werden, werde ich nicht mehr teure Sachen kaufen die andere gedroppt bekommen.
Das wird vielen anderen ebenso gehen → Dinge Teurer machen lohnt sich nicht
Dann müsstest du aber auch über jeden anderen Loot im Spiel meckern, alles generiert Gold aus nichts^^
Mach viele Events in Orr, verkauf die grünen sachen für 1s und ein paar hundert Gegnern hast du dein 1g genauso zusammen wie aus dungeons
@Tilara sag bescheid wenn du was brauchst, ich werd immernoch alles Solo/Duo laufen und lasse dich dann leechen oder nehm dich von Anfang an mit – je nachdem was dir lieber ist
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Anubarak.3012
Ah, ok, dann versteh ich es. Jetzt sind es 2 Lorbeeren und 50 Ehrenmarken für 5.000 WvW-EP. Bis Rang 14 Sind es 54.000 EP… Deshalb wusste ich nicht, was du mit Gold meintest, denn für Gold hab ich gar nichts gefunden..
Ja wie gesagt sry^^" wie im edit oben gesagt hab nochmal geschaut – ich dachte die verbrauchen gold – tun sie aber doch nicht^^" stattdessen war das 2. was benötigt wird Badges of Honor und nicht gold.
Also ein paar aps sammeln bringt genug Abzeichen um lvl 14 durch zu klicken und noch 500 übrig zu haben für das Gift of Battle.
→ ap > wvw = man muss nie wvw spielen nur kurz ein und klicken
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Anubarak.3012
@Tilara.5380 das ding hat glaub ich ein paar Lores sowie Gold gekostet.. Tut mir leid wenn ich mich unverständlich ausgedrückt habe, ich wollte sagen “man braucht nur Laurels und gold -> gift of battle” nicht oder^^"
Edit: hab nochmal geschaut, ich hatte unrecht. Man braucht nur Laurels und Badges of Honor, kein Gold^^" sry
@Zeth.9314 doch man bekommt lvl 14 auch so! Am rand der Nebel steht ein Händler der lvl ups verkauft
(Zuletzt bearbeitet am von Anubarak.3012)
Für alle faulen…
liquid = liquide http://www.dict.cc/englisch-deutsch/liquid.html
liquide Bedeutung/Gebrauch/Verwendung laut Duden
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Anubarak.3012
Oki^^ Dann bleibt meine Aussage
Keiner muss bisher PvP oder WvW machen um ne Legendary zu bekommen, genauso wie keiner PvE machen muss um eine zu bekommen. Es ist vollkommen egal was du tust, im Moment kommst du IMMER an eine ran, egal was du tust
Stimme dem TE voll und ganz zu, finde es auch nicht übertrieben
trotzdem unverändert – weil deine Aussage daran nichts bestätigt oder negiert hat, egal ob man sie sich kauft oder baut
Dungeons lohnen sich in erster Linie wenn man sie Solo/Duo macht und sie dann verkauft. Die Guids dazu gibts ja wie Sand am Meer. Hier zu behaupten, dass durch eingeschränkte Belohnung niemand mehr die Dungeons machen würde ist wieder absoluter Quatsch. Ich sag nur Gw1, dort musstest du sogar was blechen um überhaupt in die Ini zu kommen. Dennoch ist Gw1 daran nicht gescheitert. Anet will die Belohnungen besser verteilen was ich finde auch eine gute Möglichkeit ist, um den Spielern die Raids und andere Aktivitäten näher zu bringen.
Dungeons lohnen sich nicht in erster Linie wenn man sie Solo/Duo macht.
Wenn du (warte)Zeiten von 5 Personen Gruppen und Solos/Duos vergleichst, wirst du feststellen, dass sich da nicht sonderlich viel nimmt.
Niemand ist tatsächlich übertrieben – ich werd immernoch rein gehen – also ist 0 != niemand. Aber es werden sehr viel weniger Leute rein gehen. Vergleich einfach mal wieviele Spieler in gw2 Sachen nur wegen Gold machen – vielleicht haben 1-2 Leute beim chesttrain so unheimlich viel Spaß – der Rest rennt nur wegen loot hinterher. Alle die Dungeons nur wegen Gold machen werden das nicht mehr tun, da fällt ein sehr großer Teil der Spielerschaft weg, was ja auch Anets Ziel ist
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Anubarak.3012
…für den höchsten Krit Kill Erfolg…
Wegmarke südlich vom Fort der Dreifaltigkeit, bei dem kleinen Lager.
Da liegen nicht-explodierte Mörsergranaten rum, eine nehmen und auf ein weißes Vieh werfen und schon haste den Overkill mit nen ca. 700.000er Crit
Oder einfach einmal normal Angreifen mit nen ordentlichen Build xD
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Anubarak.3012
Für die alten muss man doch auch WvW… Zudem sind Legendarys kein Muss. Wenn PvPler oder WvWler Legendarys haben wollen, müssen sie im hohem Umfang PvE machen.
Wurde nicht gesagt, dass diese Teile aus dem PvP handelbar sein werden?
Keiner muss bisher PvP oder WvW machen um ne Legendary zu bekommen, genauso wie keiner PvE machen muss um eine zu bekommen. Es ist vollkommen egal was du tust, im Moment kommst du IMMER an eine ran, egal was du tust
Stimme dem TE voll und ganz zu, finde es auch nicht übertrieben
Wenn man sich ich eine fertige kauft, braucht man WvW Marken
Seit wann das denn? Das einzige was ich brauche ist ne Menge Gold und schon hat man ne Legendary oO ein Freund war nicht eine Sekunde im WvW und hat 12 Stück, also würde ich mal sagen es geht auch so
@Tilara.5380 Man bekommt auch an anderen Stellen des Spiels WvW marken und lvl 14 kann man sich kaufen durch Gold und Laurels. Man muss nur solang ins WvW bis man 14 mal das lvl up gekauft hat und dann gift of battle… (dauer = ca ne Minute)
Durch 2,5k ap hat man mehr als genug zeug zusammen und 2.5k ap bekommt man schnell
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Massive_Achievement_Chest
Edit: laurels gibts für daily login, gold für fast alles und ap ebenso für fast alles… ein pvp only spieler kann also innerhalb kurzer Zeit an Gift of Battle kommen ohne länger als ne Minute im WvW gewesen zu sein^^
(Zuletzt bearbeitet am von Anubarak.3012)
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Anubarak.3012
Für die alten muss man doch auch WvW… Zudem sind Legendarys kein Muss. Wenn PvPler oder WvWler Legendarys haben wollen, müssen sie im hohem Umfang PvE machen.
Wurde nicht gesagt, dass diese Teile aus dem PvP handelbar sein werden?
Keiner muss bisher PvP oder WvW machen um ne Legendary zu bekommen, genauso wie keiner PvE machen muss um eine zu bekommen. Es ist vollkommen egal was du tust, im Moment kommst du IMMER an eine ran, egal was du tust
Stimme dem TE voll und ganz zu, finde es auch nicht übertrieben
Klares nogo, hätte ich das vorher gewusst, hätte ich hot mit Sicherheit nicht gekauft
Im englischen kommt klar und deutlich heraus, dass Gold gestrichen oder verringert wird.
Und ja.. Skins interessieren mich nicht sonderlich, da ich Chars alle so hab wie sie mir gefallen. Gilden Hallen auch nicht wirklich, da werd ich vermutlich nicht rein gehen da alle meine Chars primär vor arah geparkt werden und solange es in Gildenhallen keine dungeoneingänge gibt sind die für mich uninteressant (verstehe nicht was daran so toll sein soll) neue Maps…. Ich mach kein open World pve wenn es sich vermeiden lässt.
Meine Chars haben alle dungeoneingänge, das reicht. Story… Ich bitte dich, wenn ich was von Pflanzen lesen will schau ich in meinen bio Buch nach. Ich fand die story von gw2 solange interessant bis ich gemerkt hab, dass es sylvari gibt – die kann ich nicht leiden und deren Story intessiert mich nicht im geringsten. Ginge es um charr wäre es was anderes. Da fand ich die ersten Storymissionen toll.
Die ganzen anderen neuen Modi… Sagen wir ich spiele nichts anderes außer dungeons. Pvp / wvw / open World mach ich alles nicht. Da die einzige bisherige für mich relevante Änderung/Neuerung neben den revenant die Entfernung meines Goldes ist finde ich schon, dass sie für mich einiges falsch gemacht haben. Schau einfach mal ins englische dungeonforum.. Da siehst du eindeutig, dass ich kein Einzelfall bin, sondern derzeit einige so denken.
(Zuletzt bearbeitet am von Anubarak.3012)
Leider ja… eine nicht gerade unerhebliche Anzahl von Spielern die leider nur wegen Reward sachen macht wird sich vermutlich von Dungeons abgrenzen, Dungeongilden werden definitiv weniger werden und da mir alle Fraktale die nach Release eingeführt wurden alles andere als gefallen wette ich mal darauf, dass ich da niemals wieder rein gehen werde… (außer es gibt ne Möglichkeit nur noch Vulcanic zu machen)
Mal schauen… bis auf den Revenant finde ich hat HoT bisher alles falsch für mich gemacht. Vote for worst addon aller zeiten
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Anubarak.3012
Sehr schöner Text – danke dafür
Nomadengear regelt alles ohne irgendwelche Mechaniken zu kennen (außer Raidbosse) auch wenn man ne halbe Stunde für den Arschdiviner braucht, er legt sich irgendwann freiwillig hin ohne gebissen zu haben.
Wie sicher bist du dir mit der Aussage? Auf Stufe 50 machen Ascalon Krieger 20k dmg mit autoattack (bei meinen Dieb) und die Ele um die 30k mit einen Meteor. Selbst mit full tank dürften immernoch 8k und so 13-15k locker drin sein. Ich wette selbst ne 5er Gruppe kann den Schaden nicht gegenheilen.
Gleiches gilt für mich beim Endboss da (Wirbel = instant death) oder beim Mossmann der beim Bouncen insgesamt 30k dmg Macht.
Und doch ich bleib bei der Aussage Berserker macht alles leichter. Als richtige Berserker Gruppe muss man einfach nicht ausweichen weil fast alles innerhalb eines Icebows liegt oder Guard aegis/stabi gibt.
Super Beispiel: Spinne in AC. Du kannst noch so tanky sein wie du willst. wenn sie 3 AoEs + die kleinen Spinnen auf dich wirft bist du einfach tot wenn du nicht ausweichst und kitest (was unweigerlich passieren wird weil sie länger als den initialburst überlebt)
Ansonsten musst du nicht einmal Ansatzweise auf Gegner achten – geschweigedenn auf AoEs, AC, CM, SE, TA… alles geht ohne einmal den Ausweichknopf zu drücken oder stark defensive Skills zu nutzen (außnahme WoR, Aegis, Stabi, Feedback)
Nun ich hab genug Erfahrungen in den Fraktalen gesammelt um zu wissen was richtig und was falsch ist
Mit solchen Sätzen wäre ich sehr sehr vorsichtig… ich hab mal nen großspurigen Dieb, der von sich behauptet hat alles zu wissen erzählt was ich von nen guten Dieb in Fraktalen erwarte und was die alles zu machen haben. Als ich fertig war wurde ich nur angeschwiegen und er hat sich extrem gewundert, wie man bitteschön auf all die Sachen kommen kann auf die man achten sollte und was man alles tun könnte.
Schon allein deine Aussage oben man sollte despawnende Gegner killen weil… ja warum eig? sie verschwinden doch eh – macht mich extrem stutzig was das angeht
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Anubarak.3012
Blutstromküste, Wegmarke Grenzlager oder wie das heißt, wo die Candycorneumel immer abfarmen^^
/THIS
ich bezweifle, dass es nen besseren ort gibt, die Raben respawnen da so extrem schnell..
So wie es im Moment ist, ist es wie gesagt, 22 Mio + Adds HP in 600 sekunden = ~4k dps von jedem Dauerhaft. Finde ich an sich gesehen nicht zu scharf für gute Gruppen die nen Rev haben und dauerhaft bei 25 Macht sind + 25 Verwundbarkeit (was ein Engi allein durch seine bloße Anwesenheit macht)
Wenn Engis die Aoes abbekommen sinken die DPS nicht so stark auf Sinister, weil man allein durch Kraft+Präzi Angriffe vom Engi nen Direktschaden von über 4k hat und während des Kitens/Ausweichens usw die Zustände den nötigen DPS halten werden.
Wenn allerdings keine Macht gehalten wird und keine Verwundbarkeit wage ich mal zu behaupten wird es sehr schwer sein beim Ausweichen die DPS zu halten.
Kleiner Vergleich: wenn eine 5er Gruppe Lupi in 80 Sekunden legen kann wird sie vermutlich auch das Potential haben den Boss in 600 Sekunden zu legen (rein mathematisch gesehen – nicht Spielerisch) Da Lupi in 80s ohne Burst und Reflect nicht allzu Problematisch ist für gute Gruppen – 0815 Spieler sich aber die Zähne ausbeißen werden finde ich das eine gute referenz als Maßangabe für Raids
Btw Rüstung + Bling bling ist doch toll… solang man sie nicht im Kampf sieht xD
Skill 4 Nach vorne rennen mit Banner (veraltet muss weg)
Warum? von mir aus darf gerade dieser Skill gern 4 mal vorhanden sein
Bei Bug wars 2, klar, einfach mal den Support anschreiben, wenn man freundlich Auftritt und nen glücklichen Tag hat machen die da sicher was um eure Marken zu geben
Ja, das ist aber nicht seit es f2p ist sondern seit dem beta Wochenende.. Und nein damit meine ich nicht die von hot
Uh Uh bisher hab ich mir immer nen Zeh abgehackt und eine Woche nix gegessen, aber ich glaube die Strafe ist wesentlich schlimmer. Nemesis, der Schrecken aller elitären elitistischen Elitespieler
Auf geht’s moloch, let’s roll
(Zuletzt bearbeitet am von Anubarak.3012)
Solche Aussagen kommen nur von Leuten die kein Berserker spielen oder noch niemals in einer Berserker Gruppe waren. Ich hab schon sehr viele verschiedene Spieler und Spielweise kennen gelernt und habe bisher keine einzige gesehen, die auch nur ansatzweise so entspannt war wie fulldps. Die entspanntesten kämpfe waren schon immer die, die nur wenige Sekunden andauern, wenn jeder auf def und heal geht wird es nicht leichter sondern oftmals schwerer und zäher.
Was ist leichter und entspannter? Einmal kurz 8s die rota durch ziehen oder ne Minute lang kiten und ausweichen müssen? Full dps Gruppen müssen in der Regel wenig bis gar nicht ausweichen weil andere das für einen übernehmen, was meiner Meinung nach viel entspannter ist. Stress hab ich nur wenn ich ausweichen muss und nachdenken muss, wenn jeder Berserker ist muss ich weder groß ausweichen noch großartig nachdenken
Und nochmal, wir reden hier von einen Spiel in dem alles bisher mit absolut jeder Konstellation möglich ist.. Den Faktor man kommt damit durch zu verwenden ist absoluter Schwachsinn um auszudrücken, dass etwas gut ist oder ne Anwendungsmöglichkeit hat. Ja, man kann auch anderes benutzen, ja es gibt einige die kein Berserker spielen wollen, ja es gibt unterschiedliche Kategorien das Spiel zu bewerten, das ist mir alles absolut voll und ganz bewusst. Aber um etwas vergleichen zu können braucht man bestimmte Kriterien, wenn du mir sagst im Grundspiel gibt es Anwendungsmöglichkeiten für was anderes und es damit begründest am Ende erfolgreich zu sein ist das aber kein ausreichendes beweiskriterium, sondern nur eine Bestätigung meiner Aussage, du kommst mit absolut allem durch, das heißt aber nicht, dass es gut ist
Zum eigentlichen Thema: Wechselbare Runen bin ich extrem dafür.
(Zuletzt bearbeitet am von Anubarak.3012)
Das ist Gottes Strafe für Leute die nur mit elitären elitisten arah machen :-P
Deren Druiden waren aber größtenteils trotzdem noch Berserker und nur deswegen dabei weil sie schnell in die Kreise gehen und gleichzeitig den davon entstandenen Schaden gegenheilen konnten. Zudem waren das die ersten Versuche. Sobald man den raid rauf und runter Farmen wird – es also nicht mehr darum geht durch den raid zu kommen sondern record runs gestartet werden – sieht die Sache vielleicht schon wieder anders aus.
Außerdem sagte ich ja größtenteils auf full dps, den dudu hatte ich damit schon ausgeschlossen als die 10% die nicht full dps waren.
@kiroho im Grundspiel findest du auch genug Anwendungsmöglichkeiten nackt und sogar ohne Waffen durch den Dungeon zu kommen. Prepatch haben Diebe lupi Solo komplett Waffenlos gemacht nur durch caltrops… Im Grundspiel kannst du nahezu absolut alles machen und kommst trotzdem durch. Die Schwersten Bosse werden von Leuten ohne ui Solo gekillt oder nackt oder mit nur einen Finger. Also kann ich die Aussage eine Rüstung findet Einsatzmöglichkeiten einfach unsinnig, weil eine solche Rüstung das Spiel in keinster Weise verbessert oder verschnellert im Vergleich zu full dps und die Aussage “man kommt damit durch” als Verdeutlichung ihres wertes equivalent zur Aussage “die Sonne ist gelb” ist um die Temperatur auszudrücken
@kiroho die ersten raidgruppen sind alle nahezu full Berserker rein gegangen außer 1-2 Leute die Zähigkeit mit hatten um Mechaniken nutzen zu können.
Der Boss timer im raid ist außerdem so gesetzt, dass du 22 Mio Boss HP + nochmal kleine Menge adds in 10 min ziehen solltest ansonsten bekommst du +500% dmg rein gedrückt weswegen ein Gruppenwipe sehr wahrscheinlich wird (vor allem beim aoe)
Diese dps musst du erreichen und halten während du in aoes rein rennst um nen wipe zu verhindern und während du von A nach B rennst um den ground dps möglichst zu verhindern, sowie die roten kugeln CCst und den Boss interrupest, von daher…. Nein es wird nichts anderes gespielt werden außer vielleicht 1-2 Leute um Mechaniken zu nutzen, so wie es im Moment aussieht ist immernoch Berserker all the way (abgesehen von sinister engis was sie aber jetzt auch schon tragen, sowie assassins mesmer.. Da alles offensiv ist wird das aber gern zu Berserker mit gezählt.)
Die meisten, die den derzeitigen raid geschafft haben waren größtenteils immernoch full dps, vor allem sinister engis und revenants. Also bitte… Bitte hört auf anet nachzuplappern was die große defensive und den Riesen bedarf an Heilern angeht.
Edit: im open World pve hab ich ebenso nichtmal ne Sekunde lang daran gedacht von Berserker runter zu gehen und bin überall ohne größere Probleme durch gekommen. In spätesten nen halben Jahr wird es garantiert dort genauso aussehen wie in anderen maps und es werden farmtrains rum laufen falls es was zu holen gibt oder da jeder die Gegner kennt wird man anet auslachen weil wieder alles zu leicht ist… Dmg ftw
(Zuletzt bearbeitet am von Anubarak.3012)
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