Schwarzlöwen Keys nur noch einmal pro Woche?
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Anubarak.3012
Wie findet ihr mein Build – Beste Antwort aller Zeiten by Molch
R.I.P Dungeons 2012 – 2015
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Anubarak.3012
So wie ihr die vergleiche setzt kann nix dabei raus kommen… Ihr dürft nicht einfach nen Vergleich zwischen euch selbst setzen sondern in Relation zur spielerzahl die Schlüssel farmt und nicht farmt.
Wenn ihr so rechnet: hab alle 500spielstunden nen Schlüssel bekommen, selbst wenn sie es verdoppeln ist das noch weniger als ich in 2tagen Schlüsselfarmen betreibe bekomme, kann nix dabei raus kommen…
Wenn ihr es aber so seht, dass auf der einen Seite vielleicht 1000 Spieler sind, die nun statt 1 Schlüssel 2 bekommen und das gegen einen Schlüsselfarmen rechnet sieht die Welt schon wieder ganz anders aus.
Nicht jeder betreibt Schlüsselfarming, das machen die wenigsten. Die meisten Schlüssel (die nicht ausn Shop kommen) kommen immernoch durch die riesige Menge an random drops zu Stande.
Natürlich wird sich das schlecht auf den einzelnen keyfarmer auswirken, auf die Masse der skins gesehen könnte es allerdings keinen Einfluss haben.
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Anubarak.3012
Ich finds super die Änderung: Farmen unterbinden und stattdessen ein wenig besser durch normal spielen bekommen…. Top!
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Posted by: Anubarak.3012
Ich frag mich wie das manche im reallife machen, kauft ihr euch Brillen und Kopfhörer, die englische Begriffe einfach komplett ausfilltern oder hört ihr Kollegen, die potentiell englische Wörter in den Mund nehmen könnten gar nicht mehr zu?
Auch so mache ich mir die Arbeit immer doppelt. Runen von Wächter auf Krieger geht zb nicht wirklich (scholar vs strength) und da die Klassen/Rassen unterschiedliche skins haben sollen müsste man jedes mal Transmutationssteine verbrauchen. Selbst wenn das alles funktionieren würde, wäre es einfach extrem nervig jedes mal vom einen Char die Rüstung ab und auf den anderen zu tun.
Das bisschen Gold für die aufgestiegene hat man schnell zusammen, einzig und allein das dragonit Erz finde ich nervig zusammen zu bekommen
Das was mein Vorgänger gesagt hat +wenn du wirklich als Ziel siehst endlos besseren item hinterher zu rennen gibt’s ne prima Methode: in aufgestiegen Rüstungen kann man Infusionen einfügen. Es gibt einmal die billige Variante mit +5 Qual Resistenz und einmal die +5 Qual + Kraft Variante, die pro Teil über 100g kostet. So hast du eine Menge Zeit deinen max gear hinterher zu rennen. Mach das mit jedem Char und du hast ne menge “Arbeit” vor dir
Findet Euch Doch Endlich Mal Damit Ab, Dass Man Für Etwas Das Man Haben Will
(ACHTUNG könnte einige Leute erschrecken)
ARBEITEN Muss ! ! !
Warum eigentlich? Hast du mir einen guten Grund warum das so sein muss?
Weil Leute die Belohnungsorientiert spielen und nur Spaß am reward haben sonst viel zu schnell langweilig werden würde, maps wie silverwaste, dry top, cursed shore usw nahezu leer wären und du mit mir und wenigen anderen (die das Spiel auch primär wegen Spaß spielen) nahezu allein wärst, was nicht Ziel von anet ist
Was der Grund ist, warum es nicht benutzt wird. Der Bug auf den der te aus ist, ist zwar in der Theorie zwar ganz toll, in der Praxis aber nur in sehr sehr wenigen stellen effektiv nutzbar um schneller voran zu kommen.
In ner ordentlichen 5er Gruppe burstet man schneller normal als auf max range zu gehen, ne Rolle zu machen und den Gegner vorn auf Position zu halten.
Was das icebow 5 hebelt alle Mechaniken aus angeht.. Ebenfalls nicht ganz richtig. Speedrun Gruppen kommen auch so schnell durch, ob der Gegner nun was tut oder nicht ist dabei egal, da sind eher die 20% dmg wichtig. Bei durchschnittlichen pugs überlebt der Gegner sowieso mehr als 15s weswegen durch freeze kaum was gewonnen ist und stackhandling klappt da eh nicht.
Von daher ist das Problem was du hier immer schilderst eher theoretischer Natur in deinen Kopf
Hatte noch nie Probleme an die mats zu kommen, Spiel einfach das Spiel, mach das was dir Spaß macht und verdien dabei dein Gold um dir mats zu kaufen. Solange nicht Farmen deine Lieblingsbeschäftigung ist wirst du so glücklicher werden.
Als ich noch täglich länger gespielt hab, hab ich einfach durch tägliche dungeons 1 Teil pro Tag machen können weil ich genug Gold dadurch erworben hab. Das einzige woran ich chronischen Mangel hab ist dragonit Erz xD
Wie die Vorredner schon sagten gezielt Farmen ist alles andere als effizient
Achso und für was brauchst du den Ele noch ? Might stacken da reicht 1 Krieger aus und der Ele Dmg ohne Eisbogen ist einfach nur lächerlich wenig im vergleich zu den anderen Klassen.
Das… Ich bin mir gerade echt nicht sicher was ich darauf antworten soll… Wenn du das wirklich ernst meinst, dann hast du wirklich keine Ahnung vom ele und musst ziemlich Beratungsresistent sein.
Ele dps ist auch ohne icebow sehr hoch. Allein ein meteorschauer macht gegen sehr große Gegner ohne perfekter Gruppe bei 2s cast Time 240k schaden (24x 10k) zu den restlichen stärken zählen: lightning storm (25 Stacks Verwendbarkeit) sandstorm (mit die stärkste Blindheit im Spiel) Wut, ein sehr vielseitiger spielstiel (auf dagger/Focus kannst du fast ne Gruppe gegen lupi carrien oder im Waffentest in den Fraktalen den kompletten reflect allein übernehmen, sodass die Gruppe afk gehen und durch dich überleben kann.) ele hat so ziemlich den härtesten burst von allen bisher zb Arah p2 endboss, keiner bringt den Feind so schnell so tief unter 50% (Firetooth, phoenix, Fire Grab rip). Ele geben mesmern lightning Hammer, sodass diese auch Schaden machen und macht stacken können gegen uncrittbare Gegner (ta, se usw). Ele geben fgs, sodass mesmer gut skippen können.. Schon allein deswegen weil die die Gruppe extrem viel schneller machen, wirst du in record runs immer ele dabei haben und demnach auch in pug runs.
Zu guter Letzt: ele können sehr stark blasten, und npc lange swiftness stacken und schnell premight (was ansonsten nur engi ohne dps drop derzeit schafft)
Edit: was ich ganz vergessen hab: 2 ele die auf Wasser gehen haben einen recht starken heal für die Gruppe, sodass man über 90% kommt falls man getroffen worden sein sollte. Zudem kann das ice field aufn Stab recht praktisch sein gegen manche Gegner um deren cooldowns zu erhöhen (lupi, einige dregde, cof Sklaventreiber in schlechten Gruppen)
Durch Aurashare gibt’s außerdem nen guten reflect beim skip und anderen Schlüsselstellen. Schreib mal alles positive vom zb Krieger auf und du wirst auf wesentlich weniger kommen. Wenn beim Krieger Phalanx entfernt werden würde, würde man derzeit sicherlich nen 3. Ele mitnehmen oder engi
(Zuletzt bearbeitet am von Anubarak.3012)
Da spricht jemand der keine Ahnung von den verschiedenen stärken des ele hat xD
Selbst mit icebow Nerv würden ele immernoch mitgenommen werden. Vielleicht würde man in manchen Situationen einen engi mitnehmen, aber ele werden immer meta bleiben solange sie nix grundlegendes ändern.
Hab das Vorwort gelesen und für mich klang es so: ich will kein komplettes open World pvp, wenn Arenanet es aber einbauen will, dann so in der Art wie ich es mir wünsche
Char und sylvari bullliebsche wird nämlich niemals kommen
Wird niemals kommen, könnte Storytechnisch derzeit nicht durchgesetzt werden und ist von der Mechanik her einfach nicht in gw2 zu Integrieren
/dagegen
Hast du dafür auch nen Beweis?
Nein
Die Zahlen Stimmen zwar an sich, sind aber nicht korrekt wenn es um dps geht. Die 19k machst du nämlich in 3s, nicht in 2. Der Skill hat ne Aktivierungszeit.(ich glaube) Du hast vorher schonmal behauptet 27k in 2s machen zu können, was in dem Moment 13,5k bedeuten würde, allerdings sind es 3s was nur 9k dps sind und das bei seinen stärksten Schaden. Mit vollen Gruppenbuffs wäre es dann vielleicht das doppelte, bis 2.5 fache. Da sind andere Klassen besser dabei
Wenn es dir eher um Spielspaß geht, dann Spiel wie du möchtest, wenn es dir um Effektivität geht, lass das ganze sein. “Opfer” nicht deinen Schaden um anderen absolut mickrige macht zu stacken, was Krieger, ele und engi allemal besser können.
In Fraktalen wirst du dann eher sowieso voraussichtlich die Blocksau spielen dürfen und nahezu nix anderes als Tablet spielen, bei sehr vielen Gegnern und in anderen dungeons hat es sich entweder eingebürgert Krieger zu nehmen oder nen Liebsche auf Effektivität zu geben weswegen du deine macht sowieso nicht ordentlich verteilen kannst xD
Zum eigentlichen Thema: Solo Stärkerune + Berserker (und wenn du halt willst so viele assa Teile bis du 100% hast) Gruppe für dich dann Berserker + Adler.
Etwas mehr vom screen wäre wesentlich hilfreicher gewesen… Zb klasse und Ort wo ihr euch befindet. Man konnte zb früher mitn dieb so eine Aura erstellen (weiß nicht ob es immernoch geht)
Rune der Stärke nur wenn du Solos machst, dann nimm besser eagle + full Berserker wenn du deine 100% haben willst. So hast du knapp 59% crit Chance + 30% durch Wut + 11% durch Banner. Dann hättest du noch 3-4% durch food.
Ist nicht zu stark im wvw und pvp ->anet interessiert es nicht.
Wenn du willst, dass es gefixt wird, dann such ne Möglichkeit besonders stark im wvw damit zu sein. Das musst du nur auf Dauer machen und Leuten die Spielweise näher bringen.
Fgs, was wesentlich stärker war als icebow (75x 3k Treffer) und wurde nur wegen wvw genervt
(Zuletzt bearbeitet am von Anubarak.3012)
Am besten ist voll Berserker und Scholar Runes
Mit Gruppe und Buffs hast du 94.5% crit chance, Scholar Runes weg lassen fällt flach, weil die 10% Schadensboni einfach viel zu gut sind. Auf Assassine gehen könntest du zwar, aber im Durchschnitt dürfte die Kraft besser angelegt sein, da du kein Reflekt hast (bzw keinen starken)
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Anubarak.3012
Wenn ihr in euren Gilden, in eurer friendlist, keine fremdsprachler drin habt und ihr euf einem [DE] Server gejoint seid , dann seht ihr auch fast nie welche außer zu Schul/Arbeitszeiten oder bei Events.
Das ist völliger schwachfug… Du hast kaum einen Einfluss darauf wo du landest und wo nicht. Das anhand der Friendlist oder Gildenliste auszumachen wird dir so nie gelingen, denn was passiert wenn du einen Freund hast, der sehr viele Ausländer drin hat? Kommst du dann nie mit ihm aufn gleichen Server?
Angenommen du bist in ner rein deutschen Gilde, wobei jedes Gildenmitglied nur englische Freunde hat außer dich, dann dürftest du nach deinen Prinzip niemals mit jemanden von denen auf eine Karte kommen, weil die ja immer wo anders landen xD
Ich lande regelmäßig mit leuten aus rT, SC und eXc auf einer Map einfach weil ich viele von denen in der Friendlist habe – und jetzt stell dir vor: ich lande ebenso (im Grunde genommen immer) automatisch mit Leuten aus meiner Gilde auf einen Overflow, bei denen ich 100% sicher weiß, dass einige nur deutsche drauf haben
Ein Feedback zur beta als ganzes und ein Feedback zum Thema pvp des Rev sind für mich nicht gerade die gleichen Themen
Zb würde ich in das von dir verlinkte Thema gar nicht rein sehen, weil mich pvp nicht interessiert
Am effizientesten ist immer der Handelsposten wenn man es kann in keinen anderen Bereich des Spiels ist man in der Lage so viel Geld zu machen indem man Händler spielt, allerdings ist dies nicht so einfach und erfordert Zeit und wissen.
Die zweitbeste Methode ist die Silberwüste, dort läufst du entweder einen commander hinterher und öffnest Kisten oder machst das event, welches dort stattfindet. Die Geldsumme die man da machen kann liegt definitiv bei über 20g/h wenn man gut ist, auch mehr. Wie hoch genau sollen andere sagen
Dritte Möglichkeit sind dungeons. Zum einen kannst du Solo/Duo rein und sie verkaufen, zum anderen schnell durch und Farmen. Mit ner Gilde und guten Leuten, schaffst du alle Wege (bis auf Ätherpfad und se 2) in 4h und hast dabei ~50g gemacht. Du kannst auch ac 1 Duo verkaufen, ein Run wenn du es kannst dauert mit Doppel ele so 7 Minuten, wenn du 3 Plätze für 2g verkaufst bekommst du mit Wartezeit usw in 10 min 3g.
In Bestzeiten hab ich das für 3g verkauft → 4,5g/run → 27g/h.
Arah weg 4 Duo lässt sich mit Glück auch noch verkaufen, wenn du gut spielst schaffst du das in 1h verkaufst die Slots für 15g und hast auch so 25g Gewinn.
http://dulfy.net/2014/08/25/gw2-guardian-pve-class-guide-by-bordy/
+
http://gw2dungeons.net
Viele Köche verderben nunmal den Brei und wenn jeder guard hier seine eigene Meinung zum tanken, kiten, healen zum besten gibt haben es Neulinge um so schwerer wertvolle Informationen zu filtern, zudem bekommt das Thema dann eh keinen sticky und gerät in Vergessenheit. Schreib selbst was raus und lass es oben ins forum pingen. Im dieb forum gibt’s sowas von mir, im mesmer forum von vashury
(Zuletzt bearbeitet am von Anubarak.3012)
Betatest ist kein Stresstest. Stresstest wird die Technik getestet, Betatest die Neuerungen.
Btw: vorkaufen heißt nicht automatisch betatecht, außerdem würde ich sehr stark bezweifeln, dass jeder nur wegen betazugang vorbestellt hat. Immerhin gab’s nen zusätzlichen Char Slot^^
Und zum Thema Marketing, denn nichts anderes ist die Informationswiedergabe vor Release: das muss nicht unbedingt mit schlechten CMs in Verbindung stehen. Die dürfen teilweise nicht einfach so alles raus plaudern was kommt weil sie bestimmte Vorgaben haben. Da kannst du rum weinen und unsinnige vergleiche von einen automatisierten Zahlungsverkehr bringen wie du willst
(Zuletzt bearbeitet am von Anubarak.3012)
Es gibt einen sehr großen Unterschied ob man ein Wasserfeld zwischendurch mal wirft und 2-3 Leute mal rein blasten sodass die Gruppe geheilt wird, während jeder Berserker ist und trotzdem Schaden macht – und voll auf heal zu gehen und nutzlos zu sein.
Es gibt außerdem nicht nur pve im Spiel. Im wvw sind Wasserfelder extrem nützlich, weil viele rein blasten und sehr viel heal haben.
Je nach Sichtweise. Ich finds extrem gut so. So muss man selbst ausweichen und hat ein viel aktiveres kampfsystem.
Und wenn Glint dann nur im solo pve zum einsatz kommt weil du überall sonst eh schneller mehr Macht bekommst wäre es schade um die Nutzlos gewordene Elite Legende.
Ich finde es eher Schade um die ganzen anderen Sachen die Anet ins PvE einbaut. Tempest, Dragonhunter, Berserker, Rev mit außnahme von der Shiroline, Chronomancer Traitline+Waffe (da ist nur die f5 gut), nahezu komplett der Dieb….
Alles in Allem sind wohl ~90% der Änderungen Nutzlos und werden bei guten Spielern nie auftauchen, was macht da eine Legende mehr oder weniger schon aus xD
Gehen wir doch mal ein paar Gegner durch:
Alles in Allem haben die meisten Bosse irgendeinen One Hit für die meisten Klassen oder nen Skill, der 80% Leben abzieht in relativ kurzer Zeit…. Ele hat vielleicht nen Heal von maximal 500 wenn er voll auf Heilkraft geht. Dann leben Bosse gut und gern 3-4 mal so lang weil du nicht berserker bist (wenn ein Ele Mist baut kann sich die Kampfzeit ohne Probleme verdreifachen weil der Burst nicht da ist, die Macht weg ist und man nur noch rum dümpelt) und machen dementsprechend wesentlich mehr Schaden.
Kurzform: Schaden ist der bessere Heal ;P
In gw2 kann man nicht Heilen, außer es Spielen Nomads Guards zusammen, allerdings dauert das dann auch ewigkeiten und ist kein Spaß mehr
(Zuletzt bearbeitet am von Anubarak.3012)
Es gibt in gw2 3 Gebiete
Pvp, pve und wvw
Pvp = du klickst dir deine Ausrüstung im Menü zurecht (du wählst einfach aus ner Liste was du haben willst) und hast Zugriff auf alles ohne großartig was kaufen zu müssen oder zum Händler zu gehen. Jeder ist gleich und hat alles. Es gibt kein “du hast bessere Werte / Runen / zauber” oder etwas in der Art. Pvp ist ein abgetrenntes Gebiet vom Rest und kann nur per Portale erreicht Werden. Hier ist auch jeder auf der gleichen Stufe usw usw
Pve: der Hauptteil des Spiels könnte man sagen. Hier ist jeder freundlich, keiner kann den anderen Schaden zufügen oder anderen in irgendeiner Weise loot wegnehmen. Jeder kann für sich spielen ohne auf andere achten zu müssen und Leveln, Gold machen, Ausrüstung kaufen usw
Wvw (Welt gegen Welt) ist wieder ein abgetrenntes Gebiet, erreichbar über Portale oder das Menü) hier gibt es derzeit 5 verschiedene Karten auf denen sich 3 Server gegeneinander bekämpften. Deine Ausrüstung entspricht genau dem, was du im pve trägst.
Noch ein Wort zum Schluss: in gw2 kommt es nicht auf Ausrüstung an, du erreichst relativ schnell max gear, der Rest des Spiels definiert sich über skins. Die richtig teuren Sachen sehen also einfach nur gut aus statt bessere Werte zu haben.
(Zuletzt bearbeitet am von Anubarak.3012)
Kurz zum Thema macht: du kannst permanent zwischen 12-18 Stacks halten wenn du dich gut anstellst, von daher finde ich das schon ziemlich gut. Wenn man bedenkt, dass das in dieser Form (ohne kombofelder) nur Krieger und necro sonst hin bekommen finde ich das schonmal gar nicht schlecht, wenn du mir nicht glaubst: schau dir das lupi Solo an, der hat es mit 7-8 min auf ne ziemlich gute Zeit geschafft.
Nur in ner Gruppe bringt der Rev leider natürlich nix xD
Da würde man Btw auch nicht glinth spielen weil man als Gruppe sowieso permanent 25 macht, Wut und eile hat (haben sollte) da ist diese Legende ziemlich nutzlos
Aber… ähm? Du willst ein was wir bewerten sollen, ohne die Linie drin zu haben?
Wenn du mit Fackel spielen willst, musst du schon die Traitline rein nehmen xD
Mir erschließt sich jetzt nur noch nicht ganz der Sinn dahinter das überhaupt skillen zu wollen und Tipps zu Verbesserungen zu fragen, die beste Verbesserung ist es, keine Fackel zu benutzen und deine Rüstung mit Kraft/Präzi/Crit zu belassen und nichts daran zu ändern.
Für was brauchst du denn das Build? Dungeons? open World PvE? PvP? WvW?
Kleiner Tipp: PS ohne mighty greatsword ist ziemlich nutzlos :P
Was zu kurz kam: dungeons dungeons dungeons..
Nach der ta Änderung (die ich alles andere als begrüße) kamen nur noch schreckliche Fraktale dazu die mir diesen dungeon auch noch vermiest haben. Daher finde ich, dass gute dungeons zu kurz kommen. Sie haben ja mit arah gezeigt, dass sie es hin bekommen einen sehr guten dungeon zu machen, schade, dass sie diesen Weg nicht weiter gegangen sind und stattdessen Sachen wie Ätherklingen und ätherpfad eingebaut haben.
Bitte keine größere Gewichtung an Handwerkern. Bis zum aufgestiegen hab ich die nicht mal ansatzweise beachtet, das würde ich gern weiter so handhaben… Ich hasse craften einfach. Es gibt kein Spiel, bei dem mir das auch nur ansatzweise Spaß macht
Jop, den meine ich. Das ist eigentlich DAS Solo build wenn es mal schwerer werden sollte weil du eine ziemlich starke defensive hast während du schon recht guten Schaden austeilen kannst. Auf Dauer gesehen würde ich sogar Wagen zu behaupten, dass d/f Berserker Schaden höher ist als mit sinister, aber das werde ich demnächst vermutlich mal gegen nen pvp golem testen.
Deine Verteidigung: Luft 4, Erde 2 und Erde 4 sind Projektilblocker bzw reflect. Erde 5 macht unverwundbar, wenn du auf Wasser wechselst (machst du praktisch auf cooldown) bekommt du heal und 10s lang Wasser Regeneration (160 h/s) klingt nicht viel, rettet aber gern bei längeren kämpfen als soft heal. Auf Feuer 3 gibt’s nen ausweichen. Wasser und Luft 5 sind teilweise wichtige stuns und mit Wasser 3, 5 Erde 4 + heal hast du deine blast finnischer.
Erdglyphe + icebow regeln die meisten gegnergruppen recht schnell.
Werd morgen 19.00 Uhr online sein, wenn du willst kannst du mich gern anschreiben, dann können wir mehr reden
Warst du denn schon in allen dungeons? Mich haben die zum Beispiel am spielen gehalten, wie schon gesagt, du musst dir eigene Ziele erstellen, für mich hießen die zb dungeons Solo/Duo laufen was recht viel Zeit in Anspruch genommen hat bis ich das konnte. Im Moment ist mein Ziel mit nen Kumpel der recht neu darin ist unsere Zeit zu maximieren und so perfekt/schnell wie möglich durch zu kommen.
Sollte nur mal als Anregung dienen, bzw aufzeigen, dass einfach nur so spielen schon irgendwann langweilig werden kann, wenn man sich das Spiel aber selbst gestaltet passiert das nicht so schnell.
Was deine Magenschmerzen angeht… Entweder mal den Arzt oder Psychologen anrufen
Der Schadensunterschied Zepter Horn zu Stab beträgt nicht nur 25% sondern eher so 50-100 wenn der Kampf länger als 10s dauert. Wenn man Fire statt tempest rein nimmt vermutlich dann so das 3 fache… Mindestens
Mein Fazit derzeit: Solo top, Gruppe flopp. Im Solo ist der Rev ziemlich gut und auch bei lupi gut mit dabei, weil er sich sehr leicht alle wichtigen buffs + Blocks geben kann. Er kann gleichzeitig sehr aggressiv und defensiv gespielt werden was super ist.
In einer Gruppe ist er dennoch nicht zu empfehlen weil da alle anderen das was er kann besser können. Zumindest wenn man auf Effektivität aus ist…
Und das ein Meteorschauer locker 10k Schaden pro Hit macht. Gegner mit großer hitbox bekommen da gern 10 und mit sehr großer hitbox alle 24 Treffer ab.
Sinister ele geht, aber er liegt doch ziemlich hinter dem Berserker, vor allem wenn kämpfe mal länger dauern oder du schnell unterwegs sein solltest.
In speedruns hast du deinen Skill zu oft auf cooldown und in langsamen runs Leben dann die Gegner nach dem brennen immernoch. Selbst mit wenig buffs kommst du bei Stab auf 10k dps den du so gesehen 24/7 aufrecht erhalten kannst durch einfaches autoattack und 222222222
Edit: Habs schonmal getestet, der Schaden ist deutlich geringer, weil die Schadensspitzen die man mit Berserker erreichen kann von brennen nicht bekommt. 20k dps durch brennen klingt zwar unheimlich toll aber (wie ich oben schon ausdrücken wollte) 6 Treffer vom Meteorschauer erreichen das gleiche.
Btw kleiner Tipp: Spiel in den neuen Gebieten das klassische dagger Focus build, damit kommt man extrem gut durch
(Zuletzt bearbeitet am von Anubarak.3012)
@Anubarak,
fast alle Klassen haben mindestens einen KB-Skill, nicht nur der Waldi mit dem LB.
Ich frage mich grad, wo der Unterschied zwischen einen Mop ist, der vom Waldi weggeboxt wird zu einem Mop der von zB einen Wächter aus dem dmg-burst geschubst wird?.
Der Unterschied ist, dass man bei allen anderen Klassen irgendwas dafür machen muss um Gegner aus aoes zu ziehen. Gehen wir mal von meta Waffen aus: guard gs5 Pull muss 2x gedrückt werden und der guard muss außerhalb der aoes stehen. Ele müssen auf Wind sein und 3 drücken, ich hab noch keinen ele gesehen, der seine aoes zündet und dann den Feind aus seinen EIGENEN Feldern zieht die er vorher gelegt hat. Diebe und Krieger pullen nicht, necro fear würde ich noch rein zählen und ingis haben in der Richtung was, wobei engis meist ihre klasse beherrschen oder auf Flammenwerfer campen und 1 spammen.
Das mit dem dmg rotas war einfach nur auf “Spielfehler” bezogen. Wenn man in metagruppen joint können die wenigsten meta spielen. Ich wollte damit ausdrücken, dass die meisten anderen genauso viele Fehler machen wir der waldi nur eben in anderer Form
@Lendruil Genau die Türme meinte ich, genauso wie sie Fallen/Minen usw auslösen
Ich kenne keinen der es bis 100 geschafft hat. Ich selbst war damals 80 ein paar sehr kranke Typen haben es noch bis 8x geschafft aber selbst bei 89 war dann glaub ich Schluss weil die Skalierung wirklich viel zu krank wurde.
Sinn dahinter: Fraktale gingen endlos nach oben (zumindest ne zeit lang, irgendwann war dann glaub ich max 80) aber sie wurden nicht skaliert und es wurde keine Balance vorgenommen, was man an aufohits von 20k bemerkt hat… Von einfachen Schauflertrashmobs. Allein underground facility hat der Versorgungswagen so ne Stunde gedauert weil ewig viele Mobs gespawnt sind die einen immer wieder gekillt haben mit einen Hieb.
Die fanatics in cliffside ganz zu schweigen.
Deswegen wurde dann ne Skalierung bis 50 eingefügt und alles andere resettet. Damals wurde nicht gedacht, dass Leute schon nach ein paar wenigen Wochen 50 erreichen und dann auch noch so gut sind um weiter zu machen, das hielt man einfach für utopisch
Wenn andere Klassen Fehler machen führt das halt nicht so häufig zu Gruppenwipes wie beim waldi bzw wird die kampfzeit nicht so häufig verdoppelt bis verdreifacht. Wenn ein ele nen Fehler in seiner rota macht verliert er selbst Schaden und erhöht den Kampf um vielleicht 50% wenn ein waldi den Gegner aus dem burst zieht wird der Kampf erheblich verlängert.
Wenn ein waldi nicht mit seinen pet beim skippen klar kommt und das aggro zieht sieht man das halt auch immer direkt
Daher trifft beides zu. Fehler von anderen werden eher verziehen, weil diese in der Regel nicht so schlimm sind und weil die aller aller aller wenigsten Spieler Fehler von anderen Klassen überhaupt erahnen. Von 10 ele machen gefühlte 12 ne falsche rota oder andere Fehler weswegen kein max dps erreicht wird. Aber sowas sieht keiner
Classic Metas abändern für Dschungel: Ja es seiden du willst Profi-Bodenküsser werden
Das halte ich ganz stark für ein Gerücht. Ja, die Gegner werden stärker, aber wenn man sich ein wenig mit Ihnen auseinander setzt und weiß wie man spielen muss kommt man locker Solo mit metabuilds durch.
Es gilt immernoch die gleiche Regel wie immer: machst du genug dmg liegt der Feind einfach vor dir. Vor allem hab ich das mit dem ele bemerkt, sandstorm + icebow = rip. Beim dieb allerdings ebenso, so lange man nicht auf die neuen Linien zugreift oder builds verändert kommt man leicht durch. Zumindest ging es mir so
(Zuletzt bearbeitet am von Anubarak.3012)
Natürlich tut es das. Man muss es eben richtig spielen. Auf jedem Niveau im PvE über Jahre gespielt.
Sicher? Wenn ich mir das hier so ansehe, dann wage ich das zu bezweifeln
Hm. Interessant. Aber: Ist man aufs Verwirren aus, kann der Mesmer richtig mächtig sein. Und genau dafür ist er da. […]Großschwert und Schwert+Fackel ist eine gute Kombo.
Weil Mesmer definitiv nicht aufs verwirren aus ist und GS + Schwert/Fakel auch auf keinen Fall eine gute Kombo im PvE ist.
Mesmer hat derzeit im PvE grundlegend 5 Aufgaben
- Reflect
- Time Warp
- Focus pull
- Portal
- Stabi
sowie an manchen Stellen stealth wenn man keinen Dieb braucht.
GS und Fackel bieten dabei nix
Du hast was ganz entscheidendes dabei übersehen… nämlich die Rolle, die ein Leep finisher ist. Also P/P 5 -> rollen und du bist unsichtbar. Du brauchst daher keinen Gegner mehr um Stealth zu bekommen und kannst besser auf range kämpfen.
Wenn ein Feind ran kommt, kannst du mit Pistole 5 + einmal rollen 4 Zustände auf ihn bringen, bist unsichtbar und kannst mit deinen Stealth Attack recht viel Blutung verursachen
@Kuuva
Ok, wusste nicht, dass das so weit reicht. Bei p2 und 3 sind die Kisten ja doch sehr weit vom Spawn entfernt, deswegen hab ich die nicht mit einberechnet weil man ihn schon stark schieben muss eh er da hin geht.
@Norjena
was die Animationen angeht hat sich Anet generell diesmal nicht allzu kreativ angestellt.. allein die Ausweichrollen beim Dieb. Die eine ist einfach nur GS5 Rush Krieger, die andere Death Blossom vom Dieb und die letzte Vault (Staff 5 Dieb)
Vom Rev Schaden alles in allem war ich dennoch nicht sonderlich beeindruckt. Hab nix berechnet (und mein DPS meter funktioniert nicht mehr) aber vom Gefühl macht Krieger und Dieb, ele sowieso, Wächter denke ich auch, immernoch um einiges mehr und bieten dabei auch noch mehr Support.
*augenverdreh* natürlich ist das Horn meta, man benutzt es nach jeden einzelnen Kampf um swiftness zu stacken
Huhu
Das ist wieder so eine Frage, welche die Community spaltet, weil jeder eine andere Meinung dazu hat^^" grundsätzlich lohnt sich Vitalität oder Zähigkeit definitiv nicht. Wenn du defensiv spielst (mit 1 defensiven wert) hältst du maximal 1-2 zusätzliche Angriffe aus, fügst dann aber nicht einmal mehr die Hälfte an Schaden zu. Auf Stufe 50 bist du von relativ vielen angriffen 1hit oder hast (wenn du sie überlebst) nur noch sehr wenig HP.
Die einen sagen es ist dann gut defensive mit zu nehmen weil ein toter Spieler gar keinen Schaden macht, die anderen sagen man sollte eher auf niedrigen Stufen lernen richtig auszuweichen.
Du musst für dich selbst entscheiden was für dich der richtige Weg ist.
Zum Thema Support: nein nicht wirklich. Es gibt Ausnahmen in denen ein Hammer manchmal ganz nett sein kann wegen dem Schutz den dieser gibt, aber ansonsten ist das gs immer zu bevorzugen. Schaden in Kombination mit aegis und Wall of reflection ist in diesem Spiel halt der beste Support. Wenn du Schwierigkeiten hast, kannst du einfach auf Zepter gehen und etwas auf range
Wo schiebt ihr bitte den armen alpha hin O.O bei maximal 2 kämpfen sind überhaupt Kisten in der Nähe, überall sonst findet man weit und breit keine xD
Kommt auf den Gegner/den Kampf und deine Gruppe an :P
Also: wenn der Kampf unter 5s ist, also jede Illu nur einmal angreifen kann, macht der warden den höchsten Schaden, weil der Angriff von ihm am stärksten ist. ABER: der hat auch nen ziemlich hohen cooldown beim Angriff, weswegen seine DPS geringer sind. Wenn ein Feind also lang genug lebt, sodass ein Swordman 2x Angreifen kann, ist dieser besser. Duallist ist nur gut, wenn dieser als einziger lang überlebt -> wenn Feinde viele Nahkampfangriffe machen oder melee AoEs sodass Swordman und Warden sterben würden.
cd warden ca 14s
cd swordman ca 4-5s
warden macht ein wenig mehr dmg, swordman mehr dps
duallist ist am schwächsten
Mal so 2 Anregungen: Beim Casten kommst du noch nicht infight -> zu kannst Waffenwechsel oder kompletten Waffentausch machen.
1) du kannst den Kampf auf Warden starten, beim Casten auf Sword wechseln, Sword casten (jetzt bist du infight), Waffenwechsel machen, Siegel zünden und direkt noch nen Warden legen. So hast du 2 wardens und 1 swordman in sehr kurzer Zeit.
2) Auserdem kannst du auch wenn du zum Feind hin läufst ne Pistole rein nehmen den duallist casten und per inventar dann noch schnell ein focus rein ziehen und direkt 2 warden casten und ein swordman wenn du weißt, dass diese schnell drauf gehen.
(Zuletzt bearbeitet am von Anubarak.3012)
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