Wie findet ihr mein Build – Beste Antwort aller Zeiten by Molch
R.I.P Dungeons 2012 – 2015
Also ich würde ganz bestimmt nicht meckern wenn alle Chars schon die Elite spec hätten, dann könnte ich wieder zurück in meine dungeons und müsste mir HoT nie wieder antun. Ich hab die letzten 3 Jahre in dungeons verbracht und mir wurde keine einzige Sekunde langweilig, warum meinen alle es würde einen jetzt ganz plötzlich langweilig werden, nur weil man wieder das machen kann was einen Spaß macht statt in diese liebsche Gebiete zu gehen?
Ich bin wirklich auf eure Begründung gespannt xD
Herold rein, facet aktivieren, permanent eile für die ganze Party haben ohne was anderes machen zu müssen, selbst wenn du afk bist, sich freuen xD
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Anubarak.3012
Da die Spielerzahl mit Skaliert und man in gw2 fast alles Solo machen kann bis auf wenige Ausnahmen in Form von Weltbossen….. naja^^"
Hattet ihr taktiken oder war es eher ein “jeder spielt wie er will, es wird schon irgendwie”?
Bin auch schwer enttäuscht. Das beste an HoT wird für mich sein wenn ich die Elemente mit meinen Rev endlich nicht mehr Spielen muss.. Die offenen Karten sind meiner Meinung nach extrem schlecht. Vor allem als Rev ist es außerdem ziemlich anspruchsvoll die Bosse teilweise zu legen weil einen die wichtigste Linie dafür fehlt (ohne Herald fehlt einfach 90%) Als Ele hatte ich im Dschungel nicht so große Schwierigkeiten weil der alles hat was er braucht. Mit meinen Betarev hatte ich auch keine Probleme und bin locker durch gekommen.
Ansonsten: die Maps sind der blanke horror. Gut, dass die vorherigen nicht so extrem unübersichtlich aussehen. Ich freu mich schon auf den Tag die Gebiete nicht mehr sehen zu müssen.
Spaß ist definitiv was anderes und ich bereue auch schon das Geld etwas…
Mit dem kommt man besser durch als mit Stab meiner Meinung nach: http://metabattle.com/wiki/Build:Elementalist_-_D/F
ist aber dafür auch 10x schwerer zu spielen wenn du es richtig machen willst
Und als Hinweise: benutz Obsidian Flesh invul, Sandstorm und immer schön missle Blocks
@Shifty das Build ist aus einigen Gründen meiner Meinung nach nicht zu empfehlen im Dschungel…..
(Zuletzt bearbeitet am von Anubarak.3012)
Herzliches Danke, du hast mir gerade 0.5 Spieltage gerettet :P
Schön, dass ich es kann
Viel interessanter als der Dmg ist für mich deine Skilleiste… schon so viel Zeug freigeschaltet… unfair unfair :P
Huch ja tut mir leid, hab die 1 zwischen dem p und der 3 wohl übersehen.
Deswegen sagte ich ja auch ernstes Angebot: die fangen so ziemlich alle bei wesentlich mehr als dem 3g an ehe sie runter gehen. Manche leute (so wie ich) machen ja auch ein “@endboss pX leech if you want” rein, das kann man dann aber nicht wirklich dazu zählen.
Da Dungeons so viel weniger einbringen werden, werden sicher auch weniger Verkäufer vorhanden sein, bzw bei einigen weiß ich wie gesagt jetzt schon, dass sie wegen HoT aufhören.
Ich sagte nicht für Käufer und Verkäufer ändert sich nichts, ich sagt für den Käufer ändert sich nichts. Sein Gold ist er in der Regel so oder so los und bekommt nichts gut geschrieben (außer wenn zig Leute gleichzeitig vekaufen oder Spieler vor ungedult niedrige Preise rein stellen) aber bei normalen Angebot sind Arah Preise immer bei 4-6g. Ich hab zb nie unter 5g verkauft, wenn ich verkauft hab.
Die Verkäufer nehmen das Gold weniger, was der Käufer nicht mehr aus den Dungeon bekommt und fertig^^
→ Für den Käufer ändert sich nichts, außer weniger exp
(Zuletzt bearbeitet am von Anubarak.3012)
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Anubarak.3012
was hat ausweichen können in gw2 jetzt mit wildstar zu tun?
Ehm… Du bist als Käufer von arah p3 beim Bezahlen von 3g nicht mit + raus gegangen.. p3 gab keine 3g als reward… das weißt du?
In arah hab ich niemals ein ernstes Angebot gesehen, bei dem der Preis so war, dass der Käufer mit nen positiven Betrag raus ging xD
Edit: zudem was ändert sich für die Käufer denn bitte? sie müssen wenn dann weniger Bezahlen, bekommen nur eben weniger Erfahrung, aber kaum einer hat Dungeons wegen Erfahrung gekauft sondern wegen Marken + Achievement
(Zuletzt bearbeitet am von Anubarak.3012)
66%…. geht ja eig noch, so bekomm ich wenigstens noch etwas Gold (wenn auch weniger) aber zumindest reicht es für mich noch mein Food bezahlen zu können. Ich hätte ehrlich gesagt gedacht Dungeons würden mich nach und nach immer ärmer machen weil mein Food teurer wird als der Dungeon selbst her gibt xD
Edit: heißt also 4 Dungeons = 1 lvl…
Ich hoffe einfach mal voraus, dass HoT viele neue Spieler bekommt die alle Bifrost haben wollen, sodass ich gaaaanz viel Gold durch Arah selling machen kann xD
Was meint ihr? werden die Selling preise sinken oder steigen?
sinken weil es weniger Gold am Ende gibt → die Leute sind weniger bereit zu bezahlen
steigen weils mehr neue Spieler gibt und weniger leute Dungeons machen, sowie weniger verkäufer da sein werden.
Die Anzahl an Käufern wird wohl kaum nach unten gehen
(Zuletzt bearbeitet am von Anubarak.3012)
Zudem kommst du an Orte wie zb die Gildenhalle selbst ran, du brauchst chatcodes und du brauchst trotzdem die ganzen Texturen, Modelle und Effekte selbst auf deinen PC.
Wenn jemand eins der neuen Items trägt und an dir vorbei läuft, du aber das Modell nicht laden kannst sieht es Liebsche aus xD
Wenn jemand nen Skill einsetzt den du nicht laden kannst crasht dein Game. Fraktaländerungen sind dir ebenso zugänglich.
Vom Patch sind die einzigen Sachen, die du selbst nicht sehen kannst die neuen Regionen und vielleicht ein paar Audio Files, mit allen anderen Dingen (Skills, Gegnern, Angriffe, Halloween, Fraktale, Items, Klassenänderungen usw usw) wird sich dein Rechner ebenso beschäftigen müssen können
Mir fällt dazu auch keine logische Vernünftige Begründung ein, die Aussagekräftig genug ist. Wäre es im PvP nicht so, würde wohl auch jeder behaupten, man könnte dort keine Eigenständige Rüstung haben mit Maxwerten egal welches Level man hat
Danke <3 :*
für Leute mit nur mobilen Internet (5gb pro Monat) sind solche Informationen immer reines Geld wert (im wahrsten Sinne des Wortes)
Im Moment ziehe ich zwar über das Firmennetz hüstl aber es wäre mega mega awesome wenn du solche Daten für die kleinen Patchs die heute und Morgen kommen eventuell auch nennen könntest… da verbrauche ich nämlich dann mein mobiles Volumen
Ich verstehe als Informatiker sowieso nicht warum anet nicht eingestellt hat, dass man die ungefähre Gesamtgröße sehen kann
(Zuletzt bearbeitet am von Anubarak.3012)
Kotz würg und Bäh, man sieht jetzt überall alle Gildenmember…. kann man das ausstellen? Bitte… das verwirrt überall gelbe Punkte zu sehen, am meisten auch noch wenn der Bug noch vorhanden ist, dass Gruppenmitglieder ebenso gelb sind
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Anubarak.3012
gerade dann solltest du doch aber wissen, dass diese Aussage hier
das Wiederbeleben somit zu einem festen Element in einem Kampf wird, kann man das nicht als gut oder richtig bezeichnen. Egal wie schnell man reagiert, wie gut man sich bewegt, irgendwann trifft dich solch ein automatischer Schlag nun mal, dem ist nicht auf Dauer auszuweichen
nicht wirklich wahr ist :P
Hm so ein Mist… bei mir ist der DL gerade von schnell auf 30kbit/s runter gegangen xD
wird wohl dieses Wochenende doch nix und ich hab nur noch 6.5h Zeit
Hat wer Infos wie groß es ungefähr insgesamt ist?
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Anubarak.3012
@Vinceman: dann werde ich mal meine geistigen Ergüsse ausscheiden und einfach mal meine bisherige Meinung präsentieren – auch wenn die sich sicherlich vom allgemeinen momentanen HealerHype unterscheidet^^
- ein einziges Rüstungsset ist am Ende tatsächlich spielbar, bzw. effektiv spielbar: Berserker. Heilen ist nicht möglich, sofern man zum Beispiel die Fraktale auf hoher Stufe spielen möchte, da die bisherigen Heileffekte schlicht und ergreifend zu schwach sind
Dahingehend wird sich meiner Meinung nach nicht allzu viel ändern. Viele wollen jetzt unbedingt auf Zähigkeit und Heilkraft gehen weil Anet das so versucht zu verkaufen. De Fakto haben aber die ersten Gruppen die bisherigen Raids die man in der Beta spielen konnte trotzdem mit größtenteils Offensiven Attributen bestanden.
Hier und da nimmt mal ein Druide was anderes, ein Krieger nimmt ein Teil Zähigkeit für Aggro, aber ansonsten liegt der Fokus (vor allem durch enrage Timer) vor allem auf maximal offensiven Werten und ich sage vorraus, dass dies sich nicht ändern wird, wenn die Leute so gut sind die Raids als farmstatus abzustempeln
- direkt zum ersten Punkt: Der Schwierigkeitsgrad der Bosse in Instanzen, speziell in den Fraktalen, wurde meist nur auf sehr plumpe Art und Weise erhöht: Mehr Leben, mehr Schaden. Das zwang Gruppen, die auf hohem Niveau spielen wollten direkt wieder in die Berserker – Meta hinein und verhinderte das Spielen der anderen Rüstungssets bzw. alternativer Skillungen wie z.B. die des reinen Support Wächter oder ähnliches
Es gibt mittlerweile durchaus mehr Mechaniken in Fraktalen zb Instabilitäten, die je nach Stufe unterschiedliche Effekte verursacht (Gegner explodieren beim Tod, Doppelter Schaden von hinten, keine Zustände usw) aber an sich in den normalen Dungeons ist alles gleich geblieben. Raids bieten eine alternative Schwierigkeit… Allerdings wirst du es da erst recht nicht erleben so rein gehen zu können wie du Lustig bist oder “nur” auf defensiven Support zu spielen. Die Bosse haben wie gesagt einen Enrage Timer -> du musst einen gewissen DPS Betrag machen, wenn du den nicht lieferst, muss den ein anderer Übernehmen. Und da jeder den Grundsupport liefern kann der gebraucht wird auch ohne voll defensive Rüstung zu haben.. naja
- im Anschluss zum vorherigen Punkt: Schlecht, bzw. falsch designte Encounter. Das Kampfsystem in GW2 ist im Grunde genommen klasse, eine Alternative zum “Holy Trinity” ist nicht schlecht, jedoch wurden die Bosse und die Instanzen insgesamt völlig falsch designed: Wenn Feinde die einzelnen Spieler mit einem einzigen Schlag, oder zweien, einfach so in den Boden stampfen können und das Wiederbeleben somit zu einem festen Element in einem Kampf wird, kann man das nicht als gut oder richtig bezeichnen. Egal wie schnell man reagiert, wie gut man sich bewegt, irgendwann trifft dich solch ein automatischer Schlag nun mal, dem ist nicht auf Dauer auszuweichen. Schwierigkeit und Herausforderung sollte aber in der Mechanik bestehen, gerade bei einem Kampfsystem, dass das direkte Kontrollieren und taktische Umgehen von Gefahren nicht erlaubt. Andernfalls besteht lediglich Chaos.
ein ganz einfaches dickes fettes learn to play von meiner Seite. Ist nicht Böse gemeint, aber da ich nahezu jeden Boss mit einzelnen Ausnahmen schon Solo gemacht hab weiß ich das du ALLEM als Gruppe ausweichen kannst um nicht getroffen zu werden. Mach Bosse allein, dann hast du deine Schwierigkeit und lernst dabei noch, dass dein Eindruck von gw2 nicht unbedingt den Tatsachen entspricht.
Zum Rest: da sind wir unterschiedlicher Meinung… ich zb finde die Gestalltung der PvE Welt als sehr liebevoll und nett anzusehen^^
Ich spiels zwar selbst nicht aus diversen Gründen, da ich eig nur in Dungeons anzutreffen bin – aber ich finde sie optisch sehr ansprechend
Damage = Weapon strength x Power x Skill coefficient / Armor
Damage = 1000 (fiktiver Wert vom Longbow) x 2600 (fiktiver möglicher Wert eines Spielers/Gegners) x 2 (fiktiver möglicher Wert eines Skills) / 2064 (Grundwert eines Ranger)
Damage = du bekommst 2519 Schaden von seinen Angriff
(mit voller Zähigkeit in der Rüstung und als Hauptattribut)
Damage = 1000 × 2600 × 2 / 3500
Damage = 1485
Unterschied = 1485/2519 = 58% -> du bekommst nichtmal die Hälfte an Schaden weniger, verlierst aber dafür über das doppelte an Schaden.
Wenn du voll Berserker spielst und einfach nur Schutz drauf hast ist die Wirkung ähnlich wie voll Zähigkeit.
Edit: und wenn mehrere Leute so denken wie du und alle nehmen Zähigkeit mit müsst ihr 500% Schaden mehr aushalten können, da wird dir auch deine Zähigkeit nicht mehr helfen^^"
(Zuletzt bearbeitet am von Anubarak.3012)
Es geht nicht nur darum beides zu brauchen es geht auch darum die Wall auf cooldown zu haben und daher kein stabi als Utility wechseln zu können.
Und an Stellen wo du beides brauchst wenn du nicht gerade auf record aus bist daher mesmer > guard nimmst für Portale: kohler, cm mehrere Bosse (deren Namen ich immer wieder vergesse), ta leurant, se p1 CD und so, se3 1. Boss, cof 3, hotw p2, arah 1 tar, arah lupi, arah 4 endboss – Wall ist auf CD, arah 4 zwischenbosse
Mit geht’s übrigens nicht um irgendeine meta Sicht, sondern darum, was ich für sinnvoller erachte, aber in einen hast du recht zu Fraktalen mache ich mit weniger Gedanken weil ich die nicht Spiele, zum einen kann man die blöd Duo machen (kommt schaufler muss man andre Leute einladen) zum anderen mag ich die Mechaniken darin bei den neuen Fraktalen ganz und gar nicht. Daher fallen die größtenteils raus für mein theorycrafting
(Zuletzt bearbeitet am von Anubarak.3012)
Geht das so mit oder soll ich das noch in eine Tüte packen und noch paar Sets legendäre Rüstung? Wie schauts mit Waffen aus? Auch mit in die Tüte? Klar, kein Thema…
Wo ist die Geduld geblieben?
Ich erspare mir jetzt mal die Sinnhaftigkeit des Vergleichs, das haben bereits Leute getan… aber mal ernsthaft: was würde denn so sehr dagegen sprechen?
Ich sag jetzt gar nicht, dass ich es so etwas haben will oder fordern tue, aber ich hab noch nie verstanden warum man Gegenstände in einen Spiel erarbeiten sollte… wer das Spiel mag, spielt es so oder so mit eigenen, sich selbst gesetzten Zielen (zb Skyim einfach nur durch Wald laufen, Holz hacken sich ein Feuer machen usw oder gw2 halt so toll/schnell wie möglich was töten) wer Spielelemente zum Teil oder in ihrer Gesamtheit nicht mag wird sie auch nicht mögen, nur weil er/sie rein muss um etwas daraus zu bekommen.
Ich hab noch nie was davon gehalten Content “künstlich” in die Menge zu ziehen. Wer gern erkundet bekommt die Hero Challenges nebenbei, einfach weil manche es mögen alles zu erkunden – wer das nicht mag (<- auf mich zeig) wird danach auch nicht viel länger dort bleiben und eher die Motivation darin verlieren. Warum Spieler dazu bringen wollen was zu tun was sie nicht mögen nur um ihnen rewards zu geben? Das Spielen an sich sollte der reward sein, alles andere sollte nebensächlich kommen
Meine Motivation für gw2 hätte sich eher erheblich verbessert wenn ich einfach alle Legendarys hätte als verschlechtert. Nur weil ich alles hab, heißt das nicht, dass ich den Spaß/die Motivation am Spiel verliere, bei mir ist es eher das Gegenteil.
ist noch nicht bekannt.. man weiß auch nicht ob man eine Mastery dafür braucht (soweit ich weiß) aber es gibt trotzdem einige Leader die immernoch den surrealen glauben haben das am Freitag machen zu können xDD
die tugenden linie kann man ruhig aufgeben da man nicht wirklich viel verliert , die 20% mehr dmg wenn man aegis hat sind eh nie konstant up , und die 1% pro segen sind auch sehr variabel
würde ich dir eher nicht zustimmen. Bei ner ordentlichen Gruppe und nen ordentlichen Guard hast du beide multis viel und gut oben
beim dh dagegen bekommst du 10% wenn dein gegner unter f1 effect ist , 10% bei verkrüpelten gegner und dein f1er passiv verkrüpelt gegner und nochmal 7% wenn er zwischen 0 und 600 range ist bzw 13% wenn er über 600 ist
Ja du hast einmal nen 10er und einmal nen 7er… den anderen 10% durch cripple bekommst du nicht weils ein CC ist und Bosse dagegen immun werden. Soft CC zieht nur Defiance, wirkt aber nicht mehr gegen Bosse. War beim Betaweekend noch nicht so, wird aber so kommen
wichtige stabi kannst du mit schrei / boden legen der f3er is nicht zwingent erforderlich
Du hast in der Regel WoR und SoB bei dir, unter der Vorrausetzung, dass du Aegis nicht brauchst könntest du Hollowed Ground mitnehmen um Stabi zu geben, allerdings hab ich dann lieber nen Guard, der mir Aegis+Stabi mit einen Skill gibt und dann nochmal zusätzlich Aegis(und swiftness) durch Retreat, sodass ein weiterer CC dadurch geblockt werden könnte. Das ist aber eher Ansichtssache^^
Ich finde gerade bei solchen ELITE-Eigenschaften, welche für jede Klasse unterschiedlich ist, wäre eine individuelle Questreihe (ähnlich der persönlichen Geschichte nett). Irgendein Lorezusammenhang wie man zu dieser Waffenspezialisierung kam. Wäre definitiv spannender, als HP farmen.
!THIS
Auf der Grundlage dass der Bogen fürn Liebsche ist was dps angeht und selbst wenn man ihn nicht reinpackt aus jeder line die du aufgibst viele oder zu starke Multiplikatoren oder Utilitys aufgibst.
Dafür bekommst du nen nutzlosen multiplikator der ab hot fast nie mehr triggern wird und keine wirklich starke einzigartige Sache. Du kannst mir nicht sagen kein dps zu verlieren wenn du 10-20% weniger durch traits hast (die effektiv ne Erhöhung von 15-25% Schaden machen)
Zudem sinkt deine crit Chance recht stark wenn du nicht grad virtues und damit wichtige stabi, bzw Wall oder 20% dmg verlierst
Das deutsche wiki Kann man größtenteils vergessen, hab nur kurze Stichproben eben genommen, aber da stimmte kein einziges pet mit dem englischen überein. Das spiegelt auch meine Erfahrungen der letzten Jahre wieder. Ich hab kein Plan wer da rein schreibt aber ganz oft sind Informationen nicht nur veraltet, sondern gänzlich falsch
Ja und dann kommen solche ele zu Stande die mit Buntstiften die Wände mir ihren 3 stelligen crit recorden zuktitzeln und bei denen burst dmg bedeutet Hasen zu 2hitten
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Anubarak.3012
Hach der Liebe Manu, wir lieben ihn doch alle (und seine Schwester)
Ich finds nur jedes mal aufs neue wenn ich mit ihm im ts bin hart verwirrend wie stark sich seine sprech und Gesangsstimme voneinander unterscheiden xD
Also ernsthaft als wenn so eine Beschreibung auch nur Ansatzweise realistisch ist xD
Außerdem muss man nicht in der Gruppe bleiben um das fragen zu können, man sieht doch wenn man in der Gruppe ist wer noch drin ist, zur not hat man immer 2-3 Spielernamen von denen, die einen kicken.
Wenn man ganz freundlich nachfragt was das alles heißt sagt garantiert nicht jeder “nub” und schweigt sondern der ein oder andere erklärt.
Wenn alle Stricke reißen kann man auch mal auf die ganz abwegige Idee kommen und einfach im Mapchat fragen – ich beantworte sowas da nämlich regelmäßig
Ich wage einfach mal meine Hand ins Feuer zu legen mit der Behauptung mindestens 30% der Spieler liest sich die LFGs nicht durch, egal ob neu oder nicht.
Ich bin eigentlich ein sehr verständnissvoller Mensch, der ziemlich geduldig ist – kommt vielleicht nicht so rüber im Forum, aber ich denke das können so ziemlich alle bestätigen die mit mir spielen – aber wenn jemand nicht das LFG liest und einfach joint (egal ob neu oder nicht, neue spieler können einfach sagen wenn sie neu sind und ich würd alles erklären) finde ich das nicht allzu lustig.
Rein aus Prinzip (egal ob neu, erfahren, jung, alt, was auch immer) ist das für mich einer der größten Kickgründe wenn jemand nicht kommunizieren kann
Ganz einfach, fliegen wirst du extrem schnell können, die Vorausetzungen dafür sind bekannt und wenn die Hero Challenges nicht ganz mies versteckt sind und nur in der letzten Karte zu erreichen sind wirst du die relativ gut erreichen können ohne ewig irgendwas farmen zu müssen.
Ich war auf den Beta maps, wenn sie die Hero Challenges so setzen wie im Grundspiel (also nicht am vollkommenen Liebsche der Welt, sondern Ansatzweise in der Nähe der Wege) wirds gehen
Wo habe ich die denn ? Selbst wenn ich ins Pve gehe um die restlichen Hp zu farmen kannst auch du nicht sagen wieviele Masterys ich machen muss um überhaupt die Herochallenges zu absolvieren .
Heisst das kann genauso lange dauern .
Ehm…. wiebitte was?
verwechsel mal hier nicht alles…
Es gibt Masteries und es gibt Hero challenges.
Das eine ist das eine, das andere das andere.
Für Hero challenges gibt Hero points -> du skillst deine Lines
Für andere Aufgaben gibts Masteries Points → du skillst deine Mastery
hier https://wiki.guildwars2.com/wiki/Mastery
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Hero_challenge
(Zuletzt bearbeitet am von Anubarak.3012)
22 Mio Boss hp in 10 min = jeder braucht 3666.7 dps
+ 6 mal adds mit nochmal 1 mio hp
Diese knapp 4k dps musst du halten während du Knockbackst, ausweichst, in AoEs rennt, den Boss pullst usw usw.
Wenn du kein Berserker spielst müssen die anderen das ausbaden und noch mehr Schaden machen.
→ Lieber jeder Berserker und dafür immer mal Heilskills gedrückt (Blast + Wasserfeld ftw) als einige Spieler kein Berserker und dafür Healer.
Bei einer einzelnen Person wirds nicht so schlimm sein, aber wenn 4-5 Personen so denken müssen die anderen deren miesen DPS ausgleichen… die Berserker liegen nämlich dann als erstes wenns 500% unausweichbaren Schaden gibt
öhm? Dir ist bewusst, dass im alten Content der Ranger kein Heiler wird? Der wird trotzdem Damage Dealer und nur kurz zu Beginn des Kampfes mal Heilen (in der Avatar Form) oder bei Bedarf zwischendrin. Der Heal ist aber nicht wegen dem Heal an sich nötig, sondern um mehr Schaden anrichten zu können.
Es geht nicht darum permanent auf Stab rum zu dümpeln und deine Heals zu zünden (in Dungeons und Fraktalen)
Edit: igitt… Mesmer auf Healer… wer denkt sich denn bitte so eine verunstalltung der Klasse aus oO
(Zuletzt bearbeitet am von Anubarak.3012)
Für PvE… natürlich könnte ich dir jetzt sagen “Spiel was du willst” oder “mach was dir Spaß macht” allerdings bringt dich das sicher nicht wirklich weiter.
Als elitärer Liebsche :P sag ich dir: Drachenjäger als nützliche Verstärkung im Vergleich zum derzeitigen Guard ist nicht drin. Wenn du Dragenjäger spielen willst kannst du das gern machen – du wirst sicherlich auch viele Gruppen finden, die dich mitnehmen werden, nützlicher sein als standart Guard wirst du aber definitiv nicht.
Als DD sollte man halt Schaden austeilen können und den verlierst du als Dragonhunter^^" Btw: alles was in Dungeons mitgenommen wird ist in gw2 DD mit Support derzeit xD
Du wirst trotzdem noch durch Dungeons und Fraktale kommen (gw2 ist halt nicht schwer weil man immer irgendwie durch kommt) aber unnützer sein.
Als Revenant wird deine Beliebtheit dahingehend sehr rasant steigen, weil die Klasse einfach episch awesome ist wenn sie auch nur halbwegs richtig gespielt wird
Auf level 80 solltest du den Skillbaum voll haben, ansonsten… es ist unmöglich den Skillbaum nicht voll zu haben und trotzdem keine Punte mehr übrig zu haben.
Ab dem Addon kannst du dir weitere Punkte dazu holen und diese dann benutzen um die Elitetraitline zu skillen → den Druiden.
Und natürlich musst du den Druiden (wie sehr häufig gesagt) nicht skillen, allerdings wird er wohl vermutlich definitiv meta werden wegen der Fähigkeit, die er beim letzten Update bekommen hat/bekommen wird am Freitag, die 2x 15% Schaden für Sinister Engis sind einfach zu gut
Huhu
Ich bin derzeit leider immer nur Abend online so ab 19 Uhr, weil ich vorher arbeiten muss. Am Wochenende bin ich allerdings so ziemlich jederzeit erreichbar.
Wenn du magst kann ich dir gern so ziemlich alles über Dungeons/Fraktale und generelles PvE beibringen. Im laufe der Zeit hatte ich immer mal wieder kleine Padawane denen ich alles im Spiel gezeigt hab und da mein letzter leider inaktiv geworden ist und der Rest selbst “groß” geworden ist hab ich keinen mehr :P
Ich laufe normalerweise in letzer Zeit nur noch Duo mit nen Kumpel (wir nehmen dich gern mit), kenne aber auch alle anderen gängigen Mechaniken was diesen Bereich angeht (also Techniken in ner 5er Gruppe) und kenne mich mit fast jeder Klasse gut, Mesmer, Krieger sehr gut und mit Ele und Dieb kenne ich mich nahezu perfekt aus.
Würd mich freuen wenn du dich meldet, dann können wir mal zusammen was machen
Was ich nicht bieten kann ist WvW/PvP – da mache ich maximal mein Daily wenn jemand fragt, mehr aber auch nicht
(Zuletzt bearbeitet am von Anubarak.3012)
Noch eine kleine Zusatzinfo: Fraktale werden in bestimmte Stufen unterteilt weil die Gegner mit jeder Stufe stärker werden, auf lvl 1 sind sie derzeit am schwächsten auf lvl 50 am stärksten (ab Freitag gehts bis lvl 100 nach dem patch)
Ab Stufe 10 kommt eine sogenannte Qual Mechanik dazu, das heißt bestimmte Gegner oder auch Situationen geben dir den Zustand Qual, dieser zieht dir pro Sekunde pro Stack eine bestimmte prozentuale Anzahl an Lebenspunkten ab.
Wenn du jetzt also einer Gruppe beigetreten bist, die Stufe 50 machen würdest du alle 4-5 Sekunden 84% Leben abgezogen bekommen, was man selbst ohne Mathematische Grundkenntnisse als relativ viel bezeichnen darf, weil selbst der beste Spieler der Welt damit permanent sterben würde.
Im Laufe deiner Fraktalzeit wirst du in der Lage sein dir Qualresistenz zuzulegen → dieser prozentuale Satz wird vermindert auf irgendwann 1% statt 84%.
Merke: fang lieber bei unter Stufe 10 an, am besten lvl 1 wenn du keine Freunde hast die Ahnung haben und dich durch ziehen und arbeite dich dann stück für stück durch
Vor allem wenn man kein 0.1s Intervall nimmt sondern ein Zufälliges zwischen 1-2 Sekunden.. Dann hat es erst recht keinen spielerischen Vorteil
5.30 uhr aufstehen
arbeiten – patch versuchen zu ziehen
18.00 uhr heim kommen
Wenn patch geladen, versuchen zu spielen
Wenn patch nicht geladen, warten bis Montag und dann versuchen zu ziehen xD
Ich sehe schon ein sehr gw2 freies Wochenende vor mir q.q
ich weiß^^
aber wo kein Kläger, da kein Richter und so
Alles klar, super
Danke euch beiden – da ja Zaithan so gesehen schon länger tot ist und der erste Rev (rytlock) erst viel später erscheint, war ich mir nicht sicher.
Das man nicht gleich lvl 80 ist war mir schon klar – man muss schon 2 mal klicken dafür (klick auf 30er rolle + macro auf 50 1er rollen) ;P
Ahoi
mal ne kurze Frage… Story + Revenant, gehts bei denen direkt in maguuma wastes los mit der HoT story oder können Revenants auch den vorherigen Teil der personal story spielen (jaja ich weiß, theoretisch geschichtstechnisch unmöglich, aber da ja eh der Busch die Hauptperson der Story war könnte man das genauso verpacken wie die Erinnerungsfragmente mit caithe)
Die Frage hat mehrere Gründe, einer ist zb: der reward, den ich gern aus der Story mit dem Rev bekommen würde der soulbound ist
Damit Diener allerdings nicht unbesiegbar werden, und sich ihre Mechaniken ausnutzen lassen, erhalten Diener nach wie vor vollen Schaden von direkten Schadensquellen, sobald der Diener als direktes Ziel der Schadensfertigkeit ausgewählt ist.
Wie bereits im anderen Thread gefragt: wie siehts mit solchen AoEs/Angriffen aus, die für jeden Spieler generiert werden oder die mit der Anzahl der Ziele skalieren?
zb Kohler “Daggerstorm”, Subject Alpha, Lupicus AoE, SEp1 Endboss, Dredge Bomber?
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Anubarak.3012
Ja Defender ist der, der dmg absorbiert, allerdings ist der immer direkt instant gestorben, sodass ein Effekt bei nahezu 0 war. Wenn er jetzt wenigstens ein wenig was abhält, sodass er nicht instant drauf geht sondern auch was tut reicht mir das schon zb in einen nicht speedrun bei Malrona könnte der den Giftschaden der Gruppe auch mal wirklich abbekommen und tragen, sodass man geringeren Schaden bekommt aber trotzdem Gift drauf hat -> man richtet 4 fachen Schaden an und der Scholar Rune buff triggert immernoch. Als ich das vor der Änderung mal getestet hab ging das nicht wirklich gut aus, entweder es steht ein Gruppenmitglied kurz falsch -> Defender kaputt oder es kam ein AoE -> Defender kaputt. Wenn der jetzt beides überleben sollte wäre das schön.
Die AoEs von Alpha, etc. werden vermutlich immer noch alle Pets/Illus/… töten, aber zumindest trifft nurnoch der Angriff mit vollem Schaden, der auch wirklich direkt auf das Pet gesetzt wurde
Denke ich auch, aber man kann ja mal hoffen :P
Also bringt es so gesehen nur gegen Cleave etwas und… naja… ich will jetzt nicht meckern oder so…. aber…. AC spinne = AoE, Kohler adds = AoE, AC endbosse größtenteils AoE, CM alles AoE außer ein paar Single target Gegner. TA…. AoEs über AoE (außer einzelne wie Leurant und die 2. Spinne) usw usw
Ich weiß, man kann das meiste davon Reflecten, sodass man überhaupt keinen Schaden bekommt, aber mir geht es gerade eher um den Sinn wenn man mal nicht burstet sonder Solo als Waldi unterwegs sein sollte. (Bitte jetzt nicht sagen, dass Spiel ist nicht auf Solo ausgelegt – ich weiß)
Die meisten Gegner Focusen nunmal sehr viele Ziele (Alphard, Alpha, Lupi, SpinnenAoE, Kohler, Bombertypen in CM, Tar Arah, Schaufler mit mehreren Bomben, SE Schauflerbosse, SE Asurabosse, TA Wurm) und wenn die trotzdem durch gehen (weil ja jeder vorhandene Spieler/Add/Minion seinen eigenen Angriff ab bekommt → jeder wird gefocused) und nur cleaveangriffe reduziert werden (Abomination, Sklaventreiber CoF, Wölfe CoE, ein paar Roboterangriffe CoE, Grawlings AC) bringt das halt nicht soooooo viel^^"
(Zuletzt bearbeitet am von Anubarak.3012)
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Anubarak.3012
Necro Minionmaster ftw!!!!111
:P
Ich versteh nur nicht ganz so warum das jetzt plötzlich doch kommt – nicht falsch verstehen, ich freue mich – aber ich finds leicht strange, dass sich so lange geweigert wurde dies einzubringen und jetzt plötzlich als unheimlich tolles neues feature gebucht wird, was die Dungeon com bereits seid 3 Jahren vorgeschlagen hat xD
Ist nur die Frage ob es auch richtig funktioniert…. Subject Alpha ist jeder das target beim Feuer und Eisangriff: sterben sie oder nicht? Lupi ist jeder das Target beim AoEp2: sterben sie oder sterben sie nicht? Bei Kholer wird ebenso jeder beim Pull getroffen: zählt das schon als Focus, weil eigentlich niemand speziell sondern alle im einzelnen gefocused wird?
we’ll see^^
Aber an und für sich erstmal Daumen hoch
ps: jetzt darf Anet nur keiner sagen, dass es phantasm defender gibt und der Skill könnte nützlich sein :P
pps: hmmm… mir fallen gerade so einige nützliche Dinge ein, die man damit anstellen könnte…
(Zuletzt bearbeitet am von Anubarak.3012)
Alles was der Ele kann, kann eine andere Klasse besser (irgendwo hab ich diesen Satz schon mal gehört, Nekro… Hust…).
Und warum haben dann in sämtlichen record runs der letzten 2 Jahre ele Teilgenommen wenn er nichts außergewöhnliches kann?
Du hast mich glaube ich missverstanden… Ich kenne einige Leute die mit nicht geringer Wahrscheinlichkeit aufhören werden zu spielen bzw wesentlich weniger spielen werden wegen den Änderungen des Addons. Ich persönlich habe auch Geld dafür bezahlt, was ich jetzt nicht wieder tun werde und ich werde ebenso keine Gems mehr ausgeben weil mir die Richtung nicht passt in die sich das Spiel bewegt.
Ich meine: In dem Interview kam deutlich raus, dass Anet mich sowieso nicht im Spiel haben will xD wozu sollte ich das Spiel noch unterstützen wollen?
Eine Sorte Spieler hast du allerdings gänzlich vergessen, nämlich solche, die für das Grundspiel vom Wert her nochmal ne ganze Menge Geld ausgeben würden, aber einfach nur die Entwicklung von HoT und den Neuerungen dabei nicht gut findet. Es ist ein Unterschied ob man sagt “mir ist gw2 keine 50€ Wert” oder “mir ist hot keine 50€ wert”
Ich bezahle praktisch für eine einzige Klasse und ein paar Skins (ka ob man die auch ohne Hot bekommen würde) 50€ … achja.. und dafür kein Gold mehr in Dungeons zu bekommen. Zudem darfst du nicht vergessen, dass bestimmt viele schon einiges an Geld für gems ausgegeben haben^^
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