Wie findet ihr mein Build – Beste Antwort aller Zeiten by Molch
R.I.P Dungeons 2012 – 2015
Mal ne Frage: was ändert sich jetzt für dich oO
Du kannst immernoch den gleichen Content spielen wie zuvor, du kannst immernoch dein Siegesgefühl haben und immernoch durch den Dschungel gehen.
Setz dir als persönliches Ziel alle Punkte bekommen zu wollen und schon hat sich nicht das kleinste bisschen für dich geändert.
Außerdem weise ich dich gern nochmal darauf hin…. irgendwie scheinen es die wenigsten verstehen zu wollen…. es ging NIEMALS darum, etwas sofort zu bekommen, sondern nur darum, dass es keine großartige alternativen gab.
When Mordremoth’s mind is destroyed and the victors return to the waking world, Trahearne asks his second in command to bring him Caladbolg while others marvel at their impossible victory and Mordremoth’s disappearance from the minds of the Sylvari. The revelry ceases when Trahearne announced that he needed to die, that Mordremoth still lingered inside his own mind. The dragon had left a ‘seed’ inside Trahearne that would blossom and allow the dragon to reclaim all he had just lost if not dealt with immediately. Insisting that he would not survive anyways if removed from his pod-like prison, he asks to be destroyed with the shattered remains of Caladbolg. After a horrible moment when Mordremoth attempted to posesss his body, the Commander stuck Trahearne down, thus ending Mordremoth permanently at the expense of Trahearne’s life.
Was wesentlich realistischer ist xD
Ich hab auch ein DPS Test gemacht und kam darauf, dass Stab um einiges weniger Schaden macht als der normale Dieb.
Deine Zahlen kamen mir ein wenig…. naja… strange vor xD
Durch die Line verlierst du schonmal immer multiplikatoren und die coeffizienten/zeit vom Stab sind wesentlich geringer als die vom Dolch.
Das einzige was Stab besser kann ist Vulnerability stacken → du machst 10% mehr Schaden.. Da aber ne ordentliche Gruppe Vuln immer oben hat wäre der Vorteil dahin
- ich spiele einen Wächter. Dieser wird -> so die Beiträge -> sowieso nicht oder nur äußerst ungerne in einer Gruppe mit genommen. Also eigentlich sind Wächter immer sehr gern gesehen und vor allem in Pug Gruppen bei vielen ein absolutes Must have… es gibt kaum Pugs die ohne Wächter gehen wollen xD Ich habe jedoch drei unterschiedliche Build mit dem jeweils passenden Rüstungsset. Den reinen Heiler, den Unterstützer, den reinen DD. Somit wäre ich eigentlich für alle Anforderungen gerüstet.
- da mir der Verkauf von Fraktalplätzen auf die Dauer zu teuer ist, ich aber kein Gold farme, wird das nichts mit freien Plätzen. das haben wir dir doch jetzt schon mehrfach erklärt. Es gibt Leute die verkaufen Plätze, du joinst, gibst Gold, bekommst Belohnung und die anderen machen die Arbeit für dich. Du kannst aber auch ganz normal hinein gehen, die Arbeit selbst erledigen und musst nichts bezahlen.
- Anfängergruppen hab ich in letzter Zeit keine gefunden und beim Erstellen einer solchen werde ich mit lvl 80 nur ausgelacht. Jedenfalls wurde so eine Gruppe nicht voll. Ich hab 5 Versuche gestartet. Was hast du denn genau ins LFG geschrieben? Es kommt mir extrem Suspekt vor, dass du mit lvl 80 ausgelacht wirst. Wenn ich so eine Anfängergruppe aufmache ist die relativ schnell gefüllt ohne, dass irgendjemand jemanden auslacht
- ich habe auch herausgefunden warum ich bei früheren Anfragen in eine Gruppe gekickt wurde. Sobald sich heraus stellte das ich Fraktalanfänger bin, will keiner so einen WächterNOOB in der Gruppe haben. SOMIT SIND MEINE ERFAHRUNGEN ANDERS ALS DIE HIER SO BLUMIG BESCHRIEBENEN Beiträge von etlichen Membern.
HoT wurde vor wenigen Tagen released, dazu kam noch eine Minderung der Belohnung in Dungeons. Das beides zusammen in Kombination sehr stark dazu führt, dass weniger Leute Dungeons gehen dürfte denke ich normal sein. Ansonsten gilt hier das gleiche: was hast du in die Gruppenbeschreibung geschrieben? Wenn du einer Fraktale exp 10-50 Gruppe joinst und absolut keine Ahnung davon hast dann GEHÖRST du definitiv gekickt. Man beschwert sich ja auch nicht als gelernter Bäcker wenn man sich in ner Bank bewirbt, dass man nicht genommen wird
(Zuletzt bearbeitet am von Anubarak.3012)
Wer nicht bereit ist Zeit in ein MMO zu stecken hat sich eindeutig im Genre vergriffen.
Ich kann es nicht oft genug betonen: in den letzten 3 Jahren war es NICHT so, dass man es in gw2 machen musste. Es geht nicht ums Genre, nicht darum wie andere MMOs das handeln oder ob irgendjemand in nen anderen Spiel 500k Mio Hühnchen töten musste, es geht um gw2 und wie es bisher war. Das Spiel hat damit geworben eben nicht wie andere MMOs zu sein und alles anders zu machen. Jetzt springen alle auf das Argument nr1 auf und sagen “es ist überall sonst auch so”.
Bisher musste man nichts besonderes tun einen Char komplett ausbauen und spielen zu dürfen, dem war ab dem Addon nicht mehr so. Nicht mehr und nicht weniger.
Aber wenigstens gab es dahingehend eine Veränderung die ich sehr gut finde
Ich muss zwar immernoch in den Dschungel, aber wenigstens nicht mehr so lang und oft
Shhhh sag das nicht so lauf sonst wird das noch gefixt <.< deswegen will ich doch auch keine Legendenänderung
Ist immerhin die einzig gute Möglichkeit swiftness zu bekommen
Nein war es nicht, es war so, dass es die volle Belohnung einmal pro Tag pro weg gab, er will, dass man alle x Stunden die normale bekommt und dann auf allen anderen wegen die man danach macht die schwächere.
Zb früher hat man in ac pro weg 1.5g bekommen, daher 3x 1.5g. Heute bekommt man nur noch 50s pro weg. Er will es so ändern, dass man beim ersten weg 1.5g bekommt wie früher und dann für alle anderen kommenden Wege x Stunden lang zb 1/3 Gold.
Also wenn ich nach ac arah mache bekomme ich nur 1g, warte ich 5 Stunden dazwischen in arah 3g usw.
Würde sich für casuals lohnen verliese zu machen und Farmer davon abhalten
(Zuletzt bearbeitet am von Anubarak.3012)
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Anubarak.3012
@jules Hach von mir aus, du hast recht. In dem Spiel kann man eigentlich gar nicht ausweichen und alle die etwas Solo gemacht haben sind eigentlich nur Hacker und cheater die sich in anets Server eingeklingt haben um sich unverwundbar zu machen. Mit deiner Annahme, dass die Mechanik überall daraus besteht immer wen aufheben zu müssen hast du vollkommen recht, anders kommen die anderen Gruppen auch alle nicht durch. Es gibt einen Tank der aggro zieht und dann immer am Boden liegt um die 3 fachen HP zu bekommen, 1-2 Healer stehen dann hinter ihm und spammen heals raus (f drücken) während der Rest Schaden macht. Herzlichen Glückwunsch, du hast es in die pro Liga geschafft und bist jetzt der Held vom Erdbeerfeld und ein ganz toller Hecht. Aber eins darfst du nie vergessen, sonst verlierst du den Status: alle Berserker sind exploiter, Ecken stacken ist hacking und du musst jeden Tag ein Video von nemesis anschauen.
@cafpow
Meinst du den recht mittig? Weil bei dem die Herausforderung nicht daraus besteht die Frösche zu töten (was mit der richtigen klasse leicht ist, reflect = braindead gehen) sondern einfach nur den Punkt erreichen und kanalisieren. Bei dem brauchst du Giftresistenz oder einfach jemanden der dich aufhebt nachdem du das erste mal am Gift gestorben bist. Nach dem aufheben bist du ja unverwundbar und das Gift kann dich nicht mehr beschädigen → Punkt holen und wieder weg.
http://dulfy.net/category/gw2/
Kommt Nächtlich eine map dran, heute oder morgen (von deren Zeit) dürfte die letzte draußen sein
(Zuletzt bearbeitet am von Anubarak.3012)
/dagegen
Ganz ganz stark dagegen
@tero: dachte schon ich wäre der einzige dem das aufgefallen ist
Mit debuff meint er die villevolle Belohnung gibt’s nur einmal alle x Stunden. Daher es würde sich für Gelegenheitsspieler lohnen dungeons zu betreten, aber Farmen nicht mehr.
Find ich Btw sehr gut
Uh eine Sache hatte ich vergessen. Das mit dem “tanken”. Ich vergesse immer wieder, dass gw2 recht einzigartige Mechaniken hat. Tanken im klassischen Sinne gibt es in gw2 nur sehr begrenzt. Tanken heißt ja eigentlich du ziehst defensive an, ziehst aggro und der Rest kloppt drauf. In gw2 gibt’s nur stark begrenzt sowas wie aggro, oftmals wechseln die Gegner sich ab wen sie angreifen, mal der, mal den. Tanken in gw2 heißt auch nicht Angriffe zu fressen sondern Ihnen auszuweichen und zu entgehen.
Als dieb hast du eine bestimmte Anzahl an unverwundbarkeiten und Blocks… Nämlich gar keine, du hast ausweichrollen (dafür viele) wenn die alle verbraucht sind wars das. Als Wächter hast du einen healskill der unverwundbarkeit bringt (40s CD) einen Eliteskill der unverwundbarkeit macht (irgendwas bei 70-80s CD) und ein paar Blocks die einen Angriff abhalten.
Als Rev hast du 2s unverwundbarkeit mit 12s CD auf Schwert, nochmal 2s mit 12s CD auf Schwert, 3s unverwundbarkeit auf Schild mit 15 s CD. Du hast nen heal der dich alle 30s für 4s unverwundbar macht und jeglichen Schaden in Heilung ändert, sowie einen nahezu unbegrenzten Zugang zu ausweichrollen. Komplett defensiv geskillt kannst du doppelt zu viel Schaden fressen (Zähigkeit Vitalität) machst aber dafür vielleicht 10% des möglichen Schadens.
Deswegen ist für viele eindeutig was sie tun.
Aber wie immer gilt: du kannst spielen wie du willst, du kommst immer am Ende an und du wirst immer Gruppen finden. Angst zu haben nicht mitgenommen zu werden sind nur die Menschen die unfähig sind Gruppenbeschreibungen zu lesen und in “wir wollen von dir das und das sehen” Gruppen gehen und sich wundern gekickt zu werden
Jop da stimme ich dir auch voll und ganz zu, aber wir sind schon seit Monaten nicht mehr top dd. Engis (die auch stealth haben) kontern uns seit Monaten sehr stark aus. In 5er Gruppen werden in records keine Diebe mehr mitgenommen außer in arah, cm und ta. In arah p1 auch nur wegen pathen, ta wegen Dialoge triggern (wir sind halt die schnellsten) und cm ebenso wegen stealth.
In Fraktalen sind Diebe auch nur noch wirklich bei mei trin und molten facility sowie ac interessant. Für alles andere ist engi besser.
Schau mal ins englische forum, die lachen sich schon länger einen ab über Leute die meinen dieb würde noch top Schaden machen xD
Zum eigentlichen Thema: natürlich könnt ihr mich jetzt als toxischen elitisten darstellen und sagen wie blöd und gemein ich bin und sagen es gibt genug Gruppen die einen als alles mit nehmen… Natürlich, aber wenn jemand fragt was gut oder schlecht ist bringt einen nur Objektivität weiter und nicht wieviel Spaß doch alles macht
Achja und nur so nebenbei, bevor Missverständnisse aufkommen, das was ich hier so von mir gebe ist nicht meine persönliche Meinung. Das alles hat nix damit zu tun wie ich mich selbst verhalte oder welche Spieler ich mitnehmen würde und welche nicht. Wenn mich jemand fragt wie der Status quo ist geb ich ihm die Antwort darauf und nicht wie ich das Wetter finde. Würde dann zwar freundlicher klingen und den Leuten vielleicht ein freundliches lächeln inklusive Bestätigung aufs Gesicht zaubern, Ihnen aber nicht im geringsten weiter helfen
(Zuletzt bearbeitet am von Anubarak.3012)
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Anubarak.3012
Gestern hat die Guildnews Gilde versucht mit 120 Leuten die Halle einzunehmen. Wir haben fast 2 komplette Versuche (also 2 mal bis volle Giftstufe) gebraucht um nur einemal die erste Welle zu schaffen. Wir haben dann abegerochen und es haben 12 Leute alleine gemacht. Die haben es dann auch geschafft. Mit 5 Leuten schläft man bei der Eroberung fast ein.
Es ist genau andersrum. Mit wenigen geht es leicht. Mit vielen ist es verdammt schwer.
Das ist relativ logisch und in absolut allen bereichen des Lebens der Fall wenn etwas skaliert bzw alle eingebracht werden müssen.
Nimm 120 Menschen und mache mit ihnen ein rennen, die Zeit endet wenn alle 120 durch sind. Wähle nur die 12 besten aus und lasse diese rennen, sie werden immer schneller sein als die 120.
Genauso ist es mit den Gildenhallen: hab 120 Personen und du hast ne Menge Spieler dabei, die das Event einfach nur hoch skalieren ohne wirklich viel zu tun, sei es daher weil sie weniger begabt sind oder einfach mit gammelbuilds spielen.
@ Anubarak Man muss vergleichen ansonsten kann man sich nicht steigern und verbessern. Das gilt im Leben sowie im Spiel. Wenn du immer nur öde alleine auf der Rennstrecke deine Runden fährst und dich ein bisschen steigerst, hast du das Gefühl der schnellste und beste zu sein. Bis mal die Konkurrenz auf die Piste kommt und du realisierst wie “langsam” du eigentlich die ganze Zeit warst.
Nur das deine Konkurrenz wesentlich schlechter war.
Natürlich sind Vergleiche wichtig, aber wie ich jetzt schon mehrfach gesagt habe sollte man sich mit gleichwertigen oder besseren Vergleichen und nicht mit wesentlich schlechteren.
Die Aussage “es ist gut, weil es schlechtere gibt” fällt für mich unter die Gruppe schlecht gewählte Vergleiche.
Ich bin main Dieb und würde es natürlich lieben wenn es so wäre, allerdings sprechen da ein paar Dinge gewaltig dagegen..
Ich glaube er ist immer noch der beste “Trotz-Runterhauer”
Nein ist er nicht.. Trotz wird nicht mehr nach Stack gehauen sondern nach Stunzeit. Die Pistole kann man damit vergessen, Pistol Whip auch (wenn es schnell gehen muss) bleibt nur noch Basilisk Venom mit Venomshare, was zur Ursache hat, dass verdammt viel Schaden weg bricht, wenn man nicht gerade D/D Condition spielt.
Stealth wird sicher auch Verwendung finden um Leute zu rezzen oder Aggro zu verlieren
Da bringt Stealth im derzeiten Raid System nicht allzu viel.
Die hohe Mobilität schadet auch nicht.
Von welcher hohen Mobilität sprechen eigentlich immer alle wenn es um den Dieb im PvE geht? Du hast mobilität im PvP weil du auf D/P spielst → ist im PvE nicht möglich weil zu wenig dmg. Du hast Mobilität wenn du auf Skipwegen darauf ausgelegt bist Dialoge zu triggern, Siegel rein + Schwert + Steal und du hast verdammt viele Ports → du hast während Kämpfen verdammt wenig DPS.
Du bist während eines Kampfes auf Max dps Skillung alles andere als Mobil weil dein Schaden gnadenlos zusammenbricht wenn du mal vom Gegner weg musst.
Engi ist mobil, der hat Schaden auf Range und kann sich bewegen wie er lustig ist. Selbst wenn er mal nicht am Feind dran ist ticken seine Zustände. Beim D/D dmg Build beim Dieb ist das nicht so.
Wenn man D/D Venomshare spielt hat man noch weniger Schaden als so schon + keinen Support für die Gruppe (außer eben das bisschen heal durch Gifte).
Man könnte sich auch überlegen giftige Aura und zehrende Gifte zu skillen. Damit könnte eine Zerkergruppe auf Direktschaden resistenten Bossen etwas Schaden machen
genau deswegen haben alle bisherigen Gruppen immer Sinister Engis dabei, die von nichts ausgehebelt werden können….
Das Problem am Dieb ist einfach: er nichts von dem was in raids benötigt wird
Natürlich wurde am Anfang jeder mitgenommen, das ist bei neuen Content immer so, aber in Raids wird (wenn sich die Mechanik nicht ändert) Dieb keinen Platz finden, weil er einfach nichts nützliches zur Gruppe beitragen kann
Ha wusste ich es doch ^.^ Du bist ja dann noch vor mir weg in deine eigene Gilde während ich mit anderen rT gegründet hab
meta or gtfo gibts nur wenn du es zulässt :P
Wenn du die nicht spielen willst, kannst du ja jederzeit ein eigenes LFG aufmachen oder mit freunden Spielen. Ich hab auch lieber nützliche Teammitglieder wenn ich mal in ner Gruppe bin.
Kleiner Hinweis zum Thema Bewegung: Rev ist derzeit die mit Abstand schnellste Klasse… und das wenn er nur auf Shiro bleibt :P Zumindest hab ich niemanden gesehen der hinter mir her kam in der offenen Welt und nicht wenige haben es versucht.
Ein Vergleich der lautet: sei zufrieden mit dem was du hast, andere machen es noch schlechter, bringt aber relativ wenig, wenn es vorher vielschichtiger war xD
Dein toller vergleich hinkt übrigens hinten und vorne… Es geht wie gesagt immernoch nicht wie lang man braucht und ob es schwer oder leicht ist sondern immernoch was man dafür machen muss. Es hat rein gar nichts mit Anspruch zu tun oder Easy Mode.
Gib mir 10 Hero Points pro Arah p2 Solo und ich wäre vollkommen zufrieden mit dem Addon. Gib mir von mir aus 5 Hero Points pro legit Lupi Solo und ich hätte nicht eine Sekunde gesagt es würde mir nicht passen. Lass mich TA Solo in unter 20 Minuten machen müssen und alles ist toll…
(Zuletzt bearbeitet am von Anubarak.3012)
Woher kommt eigentlich die zwanghafte Eigenschaft immer mit dem Argument “schaut wie es in anderen MMOs aussieht” die Positiven Aspekte herausheben zu wollen?
Wenn ich sehen wollen würde, wie schlecht es in anderen Spielen gemacht ist würde ich diese spielen und nicht gw2.
Von Anfang an hatte gw2 einen besonderen Status weil es die Dinge anders gemacht hat, wenn man sich jetzt immernoch daran aufhält zu sagen “das und das ist noch schlechter, also sei zufrieden” kommt man nicht weiter.
Fortschritt ist nicht zu sagen, dass andere schlechter sind
Und Frage: was hat das bitte mit verwöhnt zu tun? Ist man verwöhnt weil, man in einen Spiel Spaß haben kann ohne langweilige abödende Tätigkeiten zu verrichten, die man nicht mag? Dann sind wir alle sehr verwöhnt, bei Skat, Poker und Brettspielen muss man schließlich auch nicht farmen um mitspielen zu dürfen
(Zuletzt bearbeitet am von Anubarak.3012)
Wer wird in raids eher mitgenommen von den beiden…?
Definitiv der Ingeneur xD Sowohl Diebe als auch Necros werden in den Raids so wie sie im Moment gestalltet sind nicht sonderlich aktive Parts besitzen.
Diebe sind zu nutzlos dafür, weil sie der Gruppe nichts wirklich bringen und Necro stinkt im Vergleich zum Ingeneur ebenso ab.
Was Ektos farmen angeht…. damit soll sich wer anders rum ärgern
Mentor hat in gw2 nicht viel zu sagen… Ich kenne mehr Spieler die den Rang Mentor verdient hätten, als diejenigen die ihn haben <.<
Mentor sagt nicht aus, dass man gut spielen kann oder gar ansatzweise eine Ahnung hat, sondern nur, dass man viel Exp bekommen hat indem man farmt.
Auf ner Verpackung steht auch überall drauf, dass dieses Produkt am tollsten und besten ist :P
Zum eigentlichen Thema: derzeit hat der Revenant mit den höchsten DPS, die Klasse ist extrem stark, Hilft der Gruppe mit starken Seegen und hält zusätzlich noch eine Menge aus. Ich war mit dem Rev vorrangig Duo und Solo unterwegs und kann nur sagen: sie spielt sich extrem leicht im Vergleich zu anderen mit wesentlich mehr Nutzen im Vergleich zu den anderen.
Du kannst mit ihr sehr gut “Tanken” weil du viele Blocks und Unverwundbarkeiten hast während du trotzdem noch starken Schaden anrichten kannst, was so in dieser Form bei kaum einer anderen Klasse möglich ist.
Und um dir gleich male eine Illusion zu nehmen: in gw2 liegt das Hauptaugemerk im PvE sehr stark auf den Schaden fokusiert. Reine Supporter werden bei guten Spielern sehr ungern gesehen, weil diese dann oftmals als Leecher gelten, die nicht wirklich was beigetragen haben^^"
Da man in gw2 so ziemlich alle Dungeons auch Solo machen kann braucht man entsprechend keinen Support wie Heal oder Schutz. Leute, die sich selbst als Supporter bezeichnen haben in der Regel die Vorliebe sehr defensive Rüstungen zu tragen (warum sollte ich Schaden machen?) und dann nur noch zu Supporten was in der Regel schlecht ist.
Schaden ist der beste Support den du liefern kannst, Schützende Effekte wie Projektilreflektion oder Blindheit kann man trotzdem nebenbei stellen und damit die Gruppe am Leben erhalten, dafür muss man sich aber nicht defensiver Skillen oder braucht gar Verteidigung. (Ich hatte nicht den Eindruck, dass du im speziellen auf defensive gehen willst, aber es ist denke ich gut die Mechanik zu kennen)
Allerdings kommst du am Ende immer irgendwann irgendwie am Ziel an, wie gesagt fast alle Dungeons sind allein machbar wenn du gut genug bist, daher ist es an sich egal was du trägst, es gibt viele die gesamte Wege Nackt, allein gelaufen sind.
→ man braucht keine Zähigkeit/Defensive Stats, sondern einfach nur ne Ausweichtaste und Ahnung von Gegnern.
Was hat das jetzt alles mit deiner Frage zu tun?
Ganz einfach: Der Hauptsupport den du lieferst ist Schaden – den hat der Rev mehr als genug, dein Nebensupport ist zudem extrem vielschichtig. Du kannst, wenn es die Gruppe braucht, sehr lange Projektile Zerstören, sodass du jeden vor Fernkampf schützt, du hast extrem gute Zustandsentfernungen und kannst extrem gut tanken.
Zudem kannst du sehr lang sehr viel Macht für die Gruppe liefern, Dauereile (Laufgeschwindigkeit) und Dauerwut (+crit chance)
Beim Krieger sieht es so aus:
Weniger Schaden als Rev, gibt dmg boost durch Banner + hält Macht für die komplette Gruppe.
Wächter:
weniger Schaden als Rev, dafür kann er besser Stabilität geben (cc immunität) und Reflektiert statt nur die Projektile zu blocken. Er kann ein bisschen was besser, ein bisschen was schlechter als der Rev. Es kommt immer auf die Situation an
Spiel am besten einfach deinen Rev weiter, wenn du willst kann ich dir auch heute Abend einfach mal seine ganzen Stärken ingame zeigen. Vor allem im Duo/Solo Spiel sticht er sehr stark heraus und wenn du eine Gruppe tragen willst → du 4 schlechtere Spieler hast die nix machen kannst du fast jeden wichtigen Part allein übernehmen
Ich würde sagen du hast dir recht gute Gedanken gemacht und ein solides build zum leveln und erkunden des Dschungels erstellt wenn man herald noch nicht haben kann. Das einzige was mich etwas stören würde ist das abhandensein von swiftness, aber da kann man zur Not auch immer mal auf andere Quellen zugreifen, mit 3000er Charge alle 3s ist man auch so schnell genug unterwegs. Es wird ganz sicher sehr viel weniger Schaden machen als das dps build (und man wird schwerer durch den Dschungel kommen), aber da man ja das dps build nicht spielen kann (zu Beginn) und dein build ja direkt dafür ausgelegt ist… ^^
Als sigille würde ich persönlich definitiv auf ein “swiftness on kill” zugreifen und ein macht bei krit, solange man im Dschungel ist.
Alles in allem: Daumen hoch (^o^)
Darf ich eigentlich mal fragen was für dich gegen herald spricht? Nur rein aus Interesse, weil ich diese line absolut vergöttere in Kombination mit shiro.
Edit: dein Name kommt mir bekannt vor… Kanntest du ne alte Gilde mit dem Namen Tempus custodis oder die opossums?
(Zuletzt bearbeitet am von Anubarak.3012)
@halo bond: ich hab die letzten 3 Jahre kaum gejammert sondern fand gw2 so wie es war awesome, hatte kaum Probleme mit dem content und konnte mit dem was mir Spaß gemacht hat immer weiter voran kommen ohne von diesen Weg abzugehen. Vielen aus meiner friendlist geht dies ebenso. Erst jetzt mit HoT wurde vieles schlecht
Wer sich beschwert, dass es nichts zu tun gibt ist selbst schuld, es gab immer was zu tun, man musste nur kreativ sein :-P
Und genau weil man sie so gut farmen kann gibt es so viel kritik seitens der WvWler bei denen es ewig dauert bis sie ihre Punkte bekommen.
@halo bond natürlich konnte man sich komplett im wvw hoch ziehen. Man hat pro lvl up Hero Points bekommen und die konnte man verteilen. Man hatte sowohl alle traits als auch die wichtigsten skills durch reines leveln frei schalten können und allein darum geht es. Man hat durch absolut alles Erfahrung bekommen wodurch man ebenso alles freischalten konnte. Zwischendurch wurden die traits geändert, dass man diese freischalten musste, aber ganz am Anfang (als es noch 30 Punkte pro line gab) hat man ab lvl 10 jeweils 1 Punkt zum verteilen bekommen und musste NICHTS extra freischalten
Mir geht’s Btw nicht um die masteries, die interessieren mich rein gar nicht, mir geht’s nur um Hero Points.
Edit: das mit dem nicht lesen war Einzig und allein auf die Antwort
“auch in vannilla musste man leveln” bezogen weil mir durchaus klar war, dass man leveln musste.
Wenn ich sag mir gefällt es nicht wie man dies tut und als Antwort bekomme “man musste es schon damals machen” kann ich halt nur an der Fähigkeit zu lesen zweifeln
(Zuletzt bearbeitet am von Anubarak.3012)
Alle – die ich kenne und das farmen haben allerdings eine Sache gemeinsam: Sie haben einfach nur keine Lust ewig lang Events zu machen sondern wollen so früh wie es geht einfach nur die Möglichkeit haben mit den Sachen zu beginnen und dann weiter den Content zu spielen, den sie bevorzugen.
Ich kenne keine Person die das macht nur weil sie den Content “durchspielen” wollen sondern nur weil es das kleinere Übel ist, falls man mal Legendaries craften will. Wenn CoF nicht gehen würde, würden sich viele gar nicht für die Masteries interessieren xD
Soviel zum Thema: grinden und nach neuen Content schreien
(Zuletzt bearbeitet am von Anubarak.3012)
Ich frage mich hier gerade ernsthaft ob manche Menschen nicht richtig lesen… Es ist doch sogar schön dick und fett markiert was ich will <.<
(Zuletzt bearbeitet am von Anubarak.3012)
wurde das nicht entfernt?
Gegenfrage: in wiefern ändert sich dein Spielerlebniss, wenn diese Leute es so machen können?
Ah, sry, dann hab ich dich missverstanden^^"
@Xibalbar du scheinst es immer noch nicht verstanden zu haben… es geht nicht darum, dass man etwas dafür tun muss, sondern was man dafür tun muss <.<
Ein Spiel dafür zu kritisieren, was einen 3 Jahre lang suggeriert mit jedem Weg am Ende am Ziel anzukommen und dann plötzlich zu sagen “ne, hier nicht” ist doch ganz normal.
Du scheinst nicht zu verstehen, dass es auch reine WvWler oder Spieler gibt die nur Dungeons machen wollen. Ein Spiel hat immernoch nichts mit Arbeit zu tun sondern man soll Spaß daran haben. Auch wenn viele das hier anders sehen und gern Content haben, an dem sie künstlich wochenlang zu tun haben – viele brauchen das nicht und wollen einfach Spielen. Ich wette wenn Anet einfach gesagt hätte, man bekommt ab lvl 80 weiterhin seine lvl und pro lvl gibts 4 Hero Points hätten sehr viel weniger Spieler negative Kritik geäußert.
Highlevel Fraktale ohne Dmg-Gear stelle ich mir absolut qualvoll vor. Auf den höheren Leveln dauern die Bosskämpfe teilweise mehrere Minuten, und wenn dann auch noch der dmg fehlt…
Allerdings ist das Zerker Meta wirklich tot in High-level fraktalen, da die Bosse extrem viel Zähigkeit haben. Condition dmg ist der way-to-go für die hohen Level, beim Leveln auf 100 hatten wir mehrere Condi-Engis und auch oft einen Condi-Ranger dabei.
Ich wage mal zu behaupten, dass die Sinister waren…
Ich denke mal es geht dem TE nicht um Berserker an sich als Statkombo sondern um den Fakt, dass Dmg das einzig wahre ist.
Ob nun Sinister engi oder Berserker wird da nicht den großen Unterschied machen wenn es einen darum geht defensiv spielen zu wollen^^
Ich für meinen Teil zähle nämlich Sinister + Assassins mit unter die “Kathegorie” Zerker
Nein hatte man nicht, wird man auch nie haben!
Man muss nur die richtigen LFGs aufmachen bzw ihnen Joinen
Dir ist bewusst, dass es bei der Erweiterung nicht darum geht als komplett ahnungsloser durch den Dschungel zu laufen und nach jedem Hero Point überrascht zu werden indem man was völlig neues bekommt mit dem man niemals gerechnet hat(?)
Alle Traits und Skills waren bekannt… es geht nicht darum diese erst kennen zu lernen xD
Selbst wenn man nicht Beta gespielt hat kannte man die Elites schon.
Btw: klär mich mal auf: wofür soll denn eine Beta gut sein, wenn nicht fürs Testen der Mechaniken (Balance der Gegner/Skills, KI), der Technik (halten die Server die Rechenleistung durch, stehen die Verbindungen, gibts laggs) und der Programmierung/Modellierung (Bugs, Glitches, Fehldarstellungen) sowie der allgemeinen Meinung.
Darunter zählt eben auch das Testen der Elitelines.
(Zuletzt bearbeitet am von Anubarak.3012)
Es war schon immer möglich das zu spielen was du möchtest, such dir deine Leute zusammen die genauso spielen wollen wie du und du kommst überall durch.
Raids:
Hier ist es allerdings nicht mehr so. Raids haben nen enrage Timer -> du musst ne bestimmte Anzahl an DPS machen sonst wars das. Die beste Heilung im Spiel war schon immer das Teamspiel und kein einzelner der nur heal einsetzt, das wird auch weiterhin der Fall sein. Zwar werden sich sicher einige Dudus etablieren, diese werden dann aber sicher kein komplettes Healgear anziehen und nix anderes tun als möglichst viel Heilung raus zu hauen und dabei jeglichen Schaden ignorieren.
Was die neuen Maps angeht: Immernoch Berserker all the way. Du kannst wie du es schon immer konntest Spielen wie du willst (wenn du es kannst). Wenn du mehr Defensive brauchst, nimmst du sie mit, wenn nicht, dann nicht
Fraktale: soweit ich weiß sind die ersten Gruppen alle full zerker durch. Auch hier gilt, du kannst spielen was du willst… ohne enrage timer hier wirst du auch mit 5 Healguards irgendwann durch kommen.
Nur weil es ne Meta gibt die nunmal immer am besten ist heißt es nicht, dass man nix anderes spielen kann. Meta ist nunmal dmg^^
(Zuletzt bearbeitet am von Anubarak.3012)
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Anubarak.3012
Ok, das mit dem Kiten haben wir nicht getestet, weil sie ja immer am Rand des kleinen Gebietes gespawnt sind, wir wollten sie immer töten (Ele + Rev) was nicht so ganz geklappt hat.
Das er viel Schaden frisst hatten wir ebenso bemerkt^^
Ohne den Heal war das wohl einer der leichtesten Bosse in HoT
Aber danke für den Hinweis
PvP ist und war schon immer abgetrennt… alles was hier steht bezieht sich auf PvE/WvW.. PvPler haben direkt alles ohnen was dafür tun zu müssen
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Anubarak.3012
und bei der Brutmutter weiß ich zusätzlich noch nicht, ob sie solo zu legen ist. Waren zu schnell unterwegs, als dass ich mich mit der Mechanik komplett auseinandersetzen konnte.
Ja es geht.. Ich geb zu ich habs nicht geschafft, aber das liegt nur an einer zu geringen Anzahl an Versuchen^^
Der Leech kommt nicht bei jeden einzelnen Angriff (wenn doch ist er minimal, sodass ich ihn nicht bemerkt hab) sondern nur bei hard hittern, bei denen sie stehen bleibt und sich nicht bewegt. Wenn du ne rolle machst oder Interrupts setzt oder blockst usw kannst du dem harten leech entgehen. Leider kommt der allerdings ziemlich häufig xD
(Lupi Niveau) Zu dritt war sie dann allerdings in wenigen Sekunden (glaub 20-30 oder so) tot und ich dachte nur wtf <.<
Viel schlimmer find ich da nen Schleim im 2. Gebiet auf den haben wir zu 2. ewig drauf gehauen, es aber selbst nach 10 min nicht hin bekommen auch nur 1 mm HP Balken zu ziehen weil von überall Schleime auf ihn zukommen, die sehr stark heilen. Da AoEs nur auf 5 Gegner gehen kann man die auch nicht binden oder interrupten. Zu viele Schleime mit zu viel HP (wir haben die zwischen spawn und “fressen” permanent angegriffen und erst kurz vor erreichen des Bosses wenige töten können)
Ehrlich gesagt, hab ich keine Ahnung wie man den Solo/Duo legen soll (war nur ein Gegner der da rum stand, kein Hero Point). Zumindest nicht ohne komplett darauf ausgelegtem Setup in form von Massig DPS + CC + Ogre whistle + elemental powder
(Zuletzt bearbeitet am von Anubarak.3012)
Außerdem…. Blinding Ashes macht meiner Meinung nach da nicht allzu viel Sinn.. Meistens hast du immer 3-4 Gegner an dir kleben, da bringt 1 blind alle 8s nicht allzu viel wenn du Solo unterwegs bist. Wenn du Wut hast erhöhst du damit deinen Schaden erheblich außerdem machst du dadurch mehr Schaden mit Feuer 2 und wenn du mal drauf gehen solltest hast du nen Lavaboden der dich nochmals erheblich oft retten kann. Stirbst du und hast vorher nen Lava Boden gesetzt hast du 2 die gleichzeitig ticken, was ausreicht um viele kleine Mobs zu killen, sodass du wieder aufstehen kannst.
Zudem würde ich empfehlen Arcane Shield raus und dafür Glyph of Storms rein zu nehmen. 3 Blocks vs nahezu Unverwundbarkeit gegen viele Gegner^^
Bleibt: Events grinden, Events grinden, Events grinden
Wenn du es so machst, dann ja… Wenn du schlau bist tötest du einfach normale Mobs und freust dich über alle die Events grinden wollen :P
Hau alle Booster rein, geh an ne bestimmte Stelle und du bekommst von den dort sehr regelmäßig spawnenden Gegnern 5-10k Exp pro kill. Pro 15 min gibts da deine 500k Exp für die ersten lvl.
Du hast einmal nen +100% Erfahrung stack Booster, ein +50% stack Booster, einmal Birthday Booster 10% und dann noch einen 10er oder 20er.
Nimm alle rein und kill Gegner.. geht wesentlich schneller pro Gegner 8k zu machen als pro Event 26k.
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Anubarak.3012
Naja Jain.. keine 30 min Wartezeit… eher eine “es muss Nacht sein, damit du den Punkt auf legalen Weg erreichen kannst” Wartezeit.
Die Helikopter kommen nur Nachts und nur nachdem man ein bestimmtes Event abgeschlossen hat.
-> du wartest auf Nacht + machst in der Nacht das Event, gehst zum Kopter und fliegst in die mitte ganz hoch, fliegst dann ganz oben auf der Map zum Point und kämpfst… Wenn du tot bist und mit dem Event (meist allein) nicht schnell genug fertig warst ist in der Zeit wieder Tag -> ewiges Warten auf Tag + in der Nacht das Event wieder machen…….
Da die Challenge die für mich schwerste war (Gegner hat lifeleech -> sehr harter Heal) hatte ich dann keine Lust mehr xD
Edit: und ja du hast natürlich vollkommen recht… Ich vergesse sehr gern wie ich mich am Anfang meiner Solozeit angestellt hab während ich Dungeons allein gelernt hab und wie oft ich damals gefailt bin^^"
Nichtsdesto weniger: es ist möglich, aber sehr schwer. Bei einen Boss sind wir zu 2. auch 2-3 mal gefailt bis wir die Mechanik kannten. Dann wussten wir “jetzt müssen wir nen Interrupt setzen” und der Rest war braindead. Es ist absolut alles eine Frage der Mechanik, kennst du die, kannst du sie bei jeden aushebeln.
Deswegen ist mein Tipp für HoT auch nicht mehr Defensive sondern mehr Auge :P
(Zuletzt bearbeitet am von Anubarak.3012)
Mich wundert ehrlich gesagt etwas die Existenz dieses Threads.
HoT wurde doch in diversen Beta-Wochenenden getestet, und es gab reichlich Feedback seitens der Tester.
Hero Points!
In der Beta hatte man nen fertigen Account, du konntest tun und lassen was du wolltest und konntest die Welt einfach so spielen wie du magst…. Hattest du keine Lust auf das neue Gebiet hast du Dungeons gemacht, wvw oder was auch immer.
Jetzt kannst du das nur noch eingeschränkt. Wenn du ne Klasse hast wie den Rev, der einfach ohne Elite nahezu nutzlos ist und sich extrem Liebsche spielen lässt ohne Herald, macht das einfach keinen Spaß.
Der Unterschied ist, dass du dann selbst die kleinsten Gegner nicht gut umlegen kannst.
Wo ist denn da der Unterschied zum Leveln von 1-80 bitte? Muss man auch mit jedem Char einzeln machen, da kiegt ja auch niemand Nasenbluten vor Aufregung. Ich würde es gerne prägnanter sagen aber da greift sofort der Zensor ein :P
Der Unterschied zwischen 2-3 Klicks und Stundenlangen Spielen?
Ich bitte dich… Die meisten, die die Möglichkeit dazu haben neue Chars hoch zu ziehen durch Bücher werden die nutzen. Ich kenne nur ganz stark vereinzelte Personen, die lieber auf Stufe 80 spielen als ein paar mal zu klicken.
Ein weiterer Unterschied ist die Art wie man das tut. Spielst du lieber WvW? Mach das. Lieber Dungeons? Mach diese. Erkundest du gern? Viel Spaß dabei. Bei *JEDER*dieser Aktivitäten bekommt man am Ende alle Hero Points um nen fertig nutzbaren Helden zu haben. Bei HoT nicht da musst du in den Dschungel und die Masteries machen wenn du schnell deine Elite haben willst oder ewig lang WvW spielen
Doch, aber es dauert einfach ewig….
Es gibt nur eine einzige Alternative zum Dschungel und die liegt im WvW was ungefähr beim ersten mal 30 mal so lang dauert und bei jeden weiteren char ca 60 mal xD
Ist die Rüstung nicht diejenige, die man für die Mistward – Sammlung bekommt, bei der man für jedes Teil bestimmte Gegnergruppen in Tyria umhauen muss + die jeweiligen Plattenteile (Schwere Rüstung) der Vorstufen beim Handwerker (exotic, rare usw)
Schaut einfach mal bei Erfolge rein.
Für das Brustteil muss man alle 4 Brustteile der Vorstufe craften (oder kaufen) + eine Gegnergruppierung (weiß nicht welche, sind aber nach Dungeons sortiert zb Flame Legion, Kodan usw) + einen bestimmten Gegner (zb Frozen Maw oder Taidha Covington)
Die Augenbinde bekommt man erst wenn man alle vorherigen hat.
(Zuletzt bearbeitet am von Anubarak.3012)
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Anubarak.3012
Ich hab einige Solo gemacht.. Klar bei den ersten bin ich jedes mal gnadenlos verreckt weil mein Rev zu Beginn nicht genug dmg gemacht hat ohne die wichtigsten skills/traits von Harald, aber als ich die hatte bin ich nochmal zu den meisten hin und hab sie Solo gelegt. Der Schaden reicht bei mir meistens aus (Full zerker ftw) wenn du keine ausweichrollen benutzt und stattdessen skills nimmst die dich ausweichen lassen um trotzdem dmg zu zünden und auf die Gegner achtest geht das (Interrupts bei Schlüsselanimationen). Ich hab natürlich auch nicht alle Solo geschafft (eine liegt an so Liebsche, dass man nur alle 30 Minuten nen versuch hat) aber ich bin sehr sicher, dass man alle Solo schaffen kann mit genug Skill.
Hand aufs Herz, wer hätte gedacht man könnte lupi Solo legen zu Beginn des Spiels?
Die, die mein Partner und ich Duo gemacht haben, hatten wir meistens in 1 min tot
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Anubarak.3012
Welche Hero challenge geht denn nicht Solo?
Also sofern du nicht während des Gleitens abgeschossen wurdest, sollte es keine plötzlichen Onehits geben (Legenden Wyvern mal ausgeschlossen)
Also plötzliche Onehits gibts in HoT schon einige, obwohl diese Angriffe wohl nicht unter die Definition Onehit zählen weils ein Angriff ist, der einfach 10 mal instant trifft. Alles was mit nen Ansturm Schaden anrichten kann (nein, dabei meine ich nicht die Dinoartigen Dinger, die ihn ne Minute im voraus ankündigen, sondern zb Pilze bei denen ich noch keine großartige Animation bemerkt hab) und irgendwo hängen bleibt killt einen einfach nahezu instant weils wirkt wie das fgs damals.
Kann ich Bambula nur zustimmen. War zwar 90% der Zeit Duo unterwegs und nicht Solo aber wir hatten eigentlich nur bei drei Gegnern wirkliche Schwierigkeiten. Der Rest ging ziemlich gut obwohl wir beide full berserker waren (ele, rev)
Vor allem Stuns wirken in HoT wahre Wunder. Auch wenn man es nicht glaubt, sind dort die Eisele Gold wert, weil sie einen harten Stun haben und so den Gegner sehr gut interrupten können.
Jo bei den Masteries juckt mich das auch 0, ist okay, genauso wie mit der Personal-Story. Jedoch nicht was den Elite-spec angeht. Gw2 hatte noch nie viel zu bieten wenn man vom Spiel Ziele brauchte. Das ist auch okay. Man musste sich die Ziele oder die Beschäftigung selber suchen. Jetzt ist es anders..warum versteht man nicht aber hey..
Kann dir mit all deinen Aussagen in diesen Thread absolut 100% zustimmen. Ich verstehe nicht warum Arenanet nicht einfach die Specs wie früher hat freischalten lassen. WvW haben ihr WvW, PvEler ihr PvE, Leute die Dungeons mögen können alles in Dungeons freischalten (oder nennen wir es einfach in der Grundform: Leveln = skills)
Warum man jetzt unbedingt in diese neuen Gebiete muss ist mir schleierhaft. Hätten sie mir einfach die Möglichkeit gegeben, Pro Arah weg einen Punkt zu bekommen (von mir aus auch erst nach 2-4 Arah wegen) hätte ich fröhlich gut gelaunt das Spiel genossen und jetzt eine Positive Meinung. Vielleicht hätte ich dann sogar den Dschungel genossen, weil ich rein gegangen wäre, wenn ich es wirklich will. So ist es für mich einfach nur ein absoluter Krampf und ich habe wirklich absolut keine Lust mehr darauf. Das einzige was mich gerade am Spiel hält sind die paar Sekunden nach dem Ausloggen während ich denke: bald musst du nie wieder da hin und kannst wieder machen was dir Gefällt…..
und an alle die jetzt sagen “du brauchst sie nicht” schonmal Rev effektiv im PvE ohne Herold gespielt? Es ist kein Spaß <.<
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