Wie findet ihr mein Build – Beste Antwort aller Zeiten by Molch
R.I.P Dungeons 2012 – 2015
(Zuletzt bearbeitet am von Anubarak.3012)
Ok ^.^
Dann fange ich mal beim “Urschleim” an.
Bei manchen Klassen lohnt es sich richtig stark Sinister zu nehmen weil diese sowohl mit Zuständen, als auch mit Normalen Schaden richtig gute Zahlen fahren. Stichwort hierbei ist der Engi, der sowohl gute Skalierung mit Kraft/Präzision, als auch mit Zuständen erreicht.
Beim Ele ist dies in dieser starken Form nicht gegeben. Da heißt es entweder eher auf Zustände oder eher auf Direktschaden fokusieren. Je mehr Kraft desto besser, aber Kraft skaliert nicht so stark.
Da PvE Gegner in der Regel keinen Zustandsentferner haben macht es hier mehr Sinn auf Dauer zu gehen als auf reinen Zustandsschaden -> Viper. Wenn du also deine Brenndauer verdoppelst (35% Balthazar, 20% Sigil, +20% durch Food, +21% durch Viper, +20% durch trait = 116%) bedeutet dies, dass deine Zustände doppelt so viel Schaden machen (weil sie doppelt so lang schaden machen)
Stärke Rune: hauptsächlich, wegen den 5% mehr Schaden unter Macht.
Die Macht wirst du sowieso nicht allzu viel Stacken können. Auf Dagger/Focus bist du zwar in der Lage mit Stärkerunen 12-15 Stacks macht zu halten, aber dafür musst du ständig durch die Elemente switchen was du an sich nicht machen willst. Durch den Overload in Fire machst du nochmal ordentlich brennen, wenn du den einsetzt und dann das Element wechselst, hast du 20s cd auf Feuer -> du machst 20s kein Brennen mehr auf den Gegner, was nicht sehr gut ist. Oder du nutzt keinen Fire Overload und stackst ein wenig (wodurch aber nur 6-9 Stacks zu stande kommen) wenn du einmal rotierst und hast die gleiche Anzahl an Macht, die du auch durch den Fire Overload raus bekommst.
Flammenlegion Rune könntest du auch benutzen, wäre weniger effektiv, aber nicht allzu viel. Hauptsache du hast so viel wie möglich brenndauer, weil dies eben dein Schadenszustand ist.
-Welche 3te Unterstützungsfertigkeit würdest du mit nehmen
Definitiv Glyphe der Stürme. Immer auf Feuer zünden (wenn du auf Zustände spielst) diese fügt sehr starken Schaden zu.
-Welche Rune & warum
Balthazar wegen brenndauer + Zustandsschaden + Quickness + Brennen bei Heal
-Welches Buff Food
Rare Vegie Pizza: 20% Zustandsdauer + 70 Zustandsschaden
Was die Waffen angeht: Der Satz, dass man im PvE nicht dauerhaft Melee bleiben kann ist absoluter quatsch.. Kann man nämlich, sollte man auch. Zepter hat härteren Burst Schaden, ist aber bei Zielen die sich bewegen oder bei langen Kämpfen nicht zu gebrauchen. Dagger fügt mehr brennen zu -> bleib dagger
Kriegshorn ist auch nicht das wahre, einfach weil der 4er beim Fokus sehr stark ist und du zur Not noch mit Air und Earth Projektile aufhalten kannst. (Zudem ist die Unverwundbarkeit auf Erde nicht schlecht.
Ansonsten könntest du dir hier noch ein paar Anregungen holen
https://www.youtube.com/watch?v=OH-aB4mwAOk
Wie gesagt, ist weder max dps Build noch recordverdächtig, kann aber trotzdem Spaß machen und ist (bei normalen Gruppen) nicht schädlich sondern kann immernoch soliden Schaden im Verhältnis machen, bei nicht optimalen Gruppen.
(Zuletzt bearbeitet am von Anubarak.3012)
Huhu
klar kann man das spielen, aber ich würde dir definitiv raten dann den Eisbogen mitzunehmen. Auch wenn deep freeze nicht mehr in der Form möglich ist, kannst du immernoch ne ganze Menge von der Defiance Bar abziehen, zudem ist Icebow 4 immernoch durch die Zustände bei großen Hitboxen stark.
Durch die Glyphe hast du alle 5s brennen auf den Gegner, das ist ganz ok für kleine Gegner, aber durch den Icebow 4 machst du bei großen Hitboxen (Bloomhunger, Vulcanic, Molten Duo) in sehr kurzer Zeit 24 Stacks Blutung, was recht stark ist.
Sigil of Air erschließt sich mir ebenso nicht ganz? Warum nimmst du nicht Smothering mit +20% Brenndauer?
Des weiteren würde ich so viel Viper wie möglich einpacken und eine Zustandsrune nehmen, die ebenfalls die Brenndauer erhöht^^
Könntest du mir bitte erklären durch welche Kriterien die Wahl auf Strength und Air zustande kam?
Edit: kanns sein, dass du einfach einen Link genommen und verändert hast? Das Food und die Infusions passen da nicht wirklich zusammen zu Condition Dmg xD
(Zuletzt bearbeitet am von Anubarak.3012)
Das kann verbuggt sein wie bei mir, da kommst du nicht in die Luft egal was du tust.. Einfach reparieren und nochmal starten.
Ein anderer Bug ist, dass du ihn einfach nicht finishen kannst am Ende. Der Boss ist tot, du hast gewonnen, kannst aber nicht weiter machen → ebenfalls nochmal starten.
Jop, da geb ich gern zu hab ich mich geirrt.
Aber 14k dps ohne crits, ohne might, ohne buffs…..
Dürfte ich bitte mal deine Berechnungen sehen?
Entweder alle Spieler der Welt spielen plötzlich den Dieb vollkommen falsch oder deine Berechnungen sind falsch.
Wenn die 14k ohne crit und ohne Macht stimmen sollten, würde dieser Wert mal 2.6 genommen werden müssen (bei crit), was den Dieb de fakto 36.000 Schaden / Sekunde geben würde. Wenn du nicht gerade Insekten nimmst für die Berechnung kann ich mir nicht vorstellen, wie du bitte mit Macht auf über 40k dps kommen willst
Das würde nämlich bedeuten, dass ein Dieb Lupi ohne ausweichen in 40s Solo killen könnte, was schneller wäre als ein Ele zu fgs Zeiten
(Zuletzt bearbeitet am von Anubarak.3012)
aber ich bin mir sicher du nennst mir jetzt eine klasse die schwerer zu spielen ist.
Kommt drauf an was du mit schwerer zu spielen meinst… Wenns darum geht einfach nur irgendwie zu Überleben ist Dieb so ziemlich einer der leichtesten. Invigorating Precision + Signet of Malice + Pistol Whip und du hast nen Braindead mode.
Wenns dir darum geht gut zu spielen, sinnvoll für die Gruppe zu sein, seinen Schaden raus zu hauen ohne Unterbrechung ist Dieb ebenfalls extrem leicht, weil seine Rota mit am leichtesten ist. Spiel Engi oder Mesmer, die sind schwer wenn es darum geht das Optimum raus zu holen und nicht braindead was zu drücken.
Was das reine Überleben mit max dps angeht: joar, da ist Dieb einer der schwersten. Nur leider hat das nix mit schwierigkeit zu tun, weil reines überleben im pve nicht sonderlich anspruchsvoll in einer Gruppe ist.
Versuch Mesmer oder Engi mal auf maximaler Stärke zu spielen, da ist ein Dieb ein absoluter Witz dagegen
Edit: und das sage ich als Maindieb…
Ein gut gespielter D/F Ele ist ebenso wesentlich schwerer, gleiches gilt für einen gut gespielten Guard.
Durch die Anzahl der Aufgaben, die ein Dieb erledigen muss (Schaden + Skippen) ist er sehr leicht zu spielen im Gegensatz zu anderen. Das mit Abstand schwierigste am Dieb sind Dialoge triggern
(Zuletzt bearbeitet am von Anubarak.3012)
Dieb im pve recht solide? Naja bei pugs vielleicht… In organisierten Gruppen wird der dieb schon länger nur noch in cm, ta, hotw und arah wegen stealth und Dialoge triggern mitgenommen. Auf langsamer Ebene kann der engi den dieb derzeit mehr als nur ersetzen.
Dieb Schaden ist im Vergleich zu anderen Klassen niedriger, er macht zwar noch mehr dps als necro, ist aber von Rev, engi und ele immernoch ne ganze Ecke entfernt…
Diebe sind im pve immernoch stark, andere sind nur eben noch stärker. Btw necro Schaden wird overrated
Was spricht dagegen durch ausweichen gar nicht erst Zustände zu bekommen oder Spielst du PvP?
Im PvE ist Schwert Mainhand am effektivsten, also ja. Du kannst deinen Rev auf Schwert spielen
(Zuletzt bearbeitet am von Anubarak.3012)
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Anubarak.3012
Ich sehe langsam ein, dass wir hier auf keinen gemeinsamen Nenner kommen, ich sehe nicht ein warum es so schlimm ist (außer die Gründe der Balance, die lasse ich gelten) Gründe wie Spielerzwang waren mir schon immer egal. Ich lasse mich von keinen Spieler zu etwas zwingen was ich nicht mag – deswegen werde ich auch wohl nicht die raids betreten können, weil man dafür masteries braucht und dementsprechend exp Farmen muss. Dieser zwang ist für mich 100 mal schlimmer als jedes sigil 10x kaufen zu müssen und dafür ein paar Gold auszugeben.
Und was die Zahlen angeht… Wenn wirklich scholar Rune Buff ebenso nicht zählt (weiß jetzt nicht 100% ob es so ist, weswegen ich auch noch mehr grinden müsste was ich nicht mag) würde ich beim Rev statt 2,3 nur 1,6 haben, was schon ein harter Unterschied ist.. Da ich die Zahlen immer mit anderen Gebieten vergleiche hätte ich so immer das Gefühl schwächer zu sein.
Thema food: was ist daran so schlimm einmal Doppelklick zu machen auf das food? Mache ich vor jeden dungeon, jeden weg, jeden Gegner, bei jeden lupi Solo, egal ob ich dabei sterbe oO ich bin gerade völlig verwirrt
Auf mich wirken deine Argumente immer haarsträubender, vor allem das mit den legy Waffen… Was kommt als nächstes? Wirfst du mir vor ne itemspirale zu wollen und ein Minimum an dps weil man sonst rausgeworfen wird?
Nicht zu wollen, dass seine Ausrüstung useless wird, weil man keine Lust hat sich neue zu kaufen und eine staterhöhung oder gar grind zu fordern sind komplett unterschiedliche Sachen
(Zuletzt bearbeitet am von Anubarak.3012)
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Anubarak.3012
All das Zeug was du aufgeführt hast vinceman hab ich auf jeden Char, den ich spiele, Standard im Inventar, deswegen hab ich auch auf jeden Char um die 60 Plätze mit consumables, food und Waffen belegt, allerdings nicht weil ich denke es ist Pflicht oder weil ich denke ich wäre dadurch ein besserer Spieler, weder aus zwang noch aus anderen sehr dubiosen Verschwörungsgründen heraus, sondern einfach weil ich es will und gern hohe zahlen sehe (und nix anderes mit meinen Gold anzufangen wusste) nicht mehr und nicht weniger.
Außerdem zwingt euch niemand ascended Sachen zu tragen, ihr könntet theoretisch auch mit exotics da rein, wie norjena selbst sagte, das hat auch nix mit Skill zu tun ob man nun ascended oder exotic trägt.
Ich bin mir gerade wirklich nicht sicher ob du mir – der Spieler der immernoch täglich seine dungeons macht auch wenn sie nix abwerfen einfach nur weil es ihm Spaß macht und der dann trotzdem die restlichen Plätze verschenkt – gerade ernsthaft vorwirfst auf grinden zu stehen (?) ich dachte wirklich du kennst mich besser norjena Oo
Ich finde es sehr übertrieben zu unterstellen grind zu mögen, nur weil man gern crit recorde aufstellt und seine Bestzeiten unterbieten will.
Und zur letzten Sache: mehr Waffen -> mehr Vielfalt: ja definitiv, zwar eine sehr eingeschränkte Vielfalt, aber ja. Gäbe es die ganzen slaying sigil nicht würde jeder auf Berserker sich Siegel x und y kaufen und es nie wieder ändern in egal welchen dungeon, bei condis Siegel z und k und bei might stackern l und m.
Dann hätten wir vielleicht insgesamt 4-5 sigile die man einmal drauf tut und nie wieder ändert – nicht einmal im Solo/Duo. Nur weil man die einen nicht mehr nutzen kann in raids wird es sicher andere geben, die verwendet werden. Somit müsste ich mich ja eher freuen weil es mehr grind gibt, da ich mir die neuen Waffen mit Fire erst noch kaufen müsste o.ö seltsame Logik
Blödes swiftkey, macht immer sigil zu Siegel <.<
Tut so als würde da nie Siegel stehen :-P
(Zuletzt bearbeitet am von Anubarak.3012)
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Anubarak.3012
@norjena schonmal darüber nachgedacht, dass manche Leute einfach nur gern hohe zahlen sehen? Ich habe im gesamten thread niemanden gesehen, der Waffen mit Skill gleichgesetzt hat, außer euch die das Gegenteil behaupten (wie kamst du eig darauf, dass das irgendwer denkt Oo)
Ich verstehe ehrlich gesagt die komplette Atmosphäre hier und auch in anderen Foren nicht, die du derzeit verbreitest.
Was hat bitte das eine (gern hohe zahlen sehen) mit dem anderen zu tun (das Resultat daraus schlecht zu spielen)
Min/max dps lag schon immer seit je her am spielerischen können. Keiner hat was anderes behauptet.
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Anubarak.3012
Wird so eine Einschränkung vor allem die Vielfalt nicht eher verringern als erhöhen? Statt das alle wie jetzt x verschiedene sigille + Waffen mit sich führen, werden dann doch nur noch Air, Fire, strength und die condi Teile verwendet werden, die einmal rein genommen und nie wieder gewechselt werden.
Ich persönlich fand auch weapon/sigil swap alles andere als nervig. Auch die premight, swirling staff rota beim ele fand ich immer gut (eben generell schnelles Waffen wechseln)
(Zuletzt bearbeitet am von Anubarak.3012)
solange sie nicht released sind wirst du auch keinerlei informationen dazu haben, wie jeder andere spieler auch, außer denen, die man im bwe3 erhalten hat oder die von offizieller seite mitgeteilt wurden.
Ok, dann sry, ich dachte DnT wäre ebenso in der Closed Beta drin. Dann habe ich wohl was falsch verstanden.
anderen menschen kann es btw auch egal sein wie du spielst. also erspar dir vielleicht kommentare die “builds” bzw. möglichkeiten ins schlechte licht rücken, obwohl sie schon im bwe3 von nutzen waren.
Nenn mir eine Gilde, die durch die Raids kam mit nen Rev healer. Soweit ich weiß waren alle die es geschafft haben auf dps rev und hatten nen Dudu dabei, was wesentlich sinnvoller ist.
du solltest nicht alles glauben, was dir irgendwer erzählt.
außerdem hast du von niemandem in DnT auch nur ansatzweise irgendwelche infos dazu erhalten und das letzte mal, dass wir beide uns ingame unterhalten haben war wärend dem bwe3 und dort gings um den ersten boss, den jeder anspielen konnte.
deshalb frage ich mich ganz stark wie du auf “wir” kommst.
Ok, dann an dieser Stelle nochmal: tut mir leid, dachte DnT wäre in der Closed Beta drin oder zumindest ein paar von euch. Und ich glaube nicht alles nur weil man es mir sagt, sondern weil ich screenshots sehe…
was man in fraktalen oder dungeons zukünftig spielt wird demnächst wirklich niemanden mehr interessieren und beide spielbereiche sind kein maßstab mehr, zumal beide bereiche immer noch “easy” sind.
Nur weil es dich nicht mehr interessiert muss es dem Rest nicht auch so gehen.. mich werden zb Raids niemals wirklich interessieren, von daher ist es mir persönlich vollkommen egal wie dort gespielt wird. Solang sie noch nicht released sind werde ich auch darüber keine Informationen hier im Forum raus geben → keine Spielweisen.
(ja ich weiß beide, dass wir mehr darüber wissen wegen eurem Gildentest)
der satz sollte wohl lauten “ja ich weiß, dass ihr mehr darüber wisst” …..
dazu werde ich mich aber nicht äußern.
Du vergisst die erste Regel bei Verschwiegenheitserklärungen: irgendjemand singt immer. Außerdem gibt es immernoch closed betas, die schon weit vor euren Tests, mit seperaten Client stattfinden. Bereits 5 Monate vor release konnte man dort die Bereiche betreten
davon aber mal abgesehen, einige leute sollten mal von ihrem dungeon-tunnelblick ablassen, wenn es um builds geht.
Du kannst deinen Rev ja gern auf heal spielen, ich werde das nicht machen und da raids erst nächste Woche offiziell raus kommen (ja ich weiß beide, dass wir mehr darüber wissen wegen eurem Gildentest) werde ich mich darüber nicht äußern. Was Fraktale angeht… Was würdest du denn da großartig ändern?
Belehre mich mit deiner Weisheit :-P Aber ich hab noch keinen content bisher gespielt wo man nicht max dps gehen kann der offiziell released wurde (von ein paar Instabilitäten abgesehen, aber da sollte jeder selbst auf die Idee kommen Aas zu ändern, sonst Poste ich das nächste mal 100 builds für jeden einzelnen Gegner und jede Gruppen/Duo/Solo Situation xD)
(Zuletzt bearbeitet am von Anubarak.3012)
Wer Fehler findet darf diese behalten.
Danke, sehr großzügig, aber ich teile gern
Die utilietis sind auch […]
ist falsch geschrieben :P
Ansonsten kann ich Grille nur zustimmen
@Mortiferus er sagte doch er macht um Zergs einen großen Bogen^^
→ world bosse wird er nicht machen wollen
Die Sache ist halt die: was bringt es den Leuten denn die Halle auszubauen?
Ich kann es durchaus verstehen, dass viele nichts spenden wollen. Ich werde da auch nix rein stecken weil ich die Gildenhalle so wie sie im Moment sind nicht nutzen werde, für mich ist die Sache klar, ich beanspruche keine Buffs, werd weiterhin meine permanenten Händler zum verkaufen nutzen und gebe dafür kein Geld in die Halle rein, solange nichts nützliches kommt. Natürlich kann ich auch deinen unmut verstehen aber sieh die Halle doch einfach als Langzeitprojekt, was nicht in 1 Woche fertig sein muss.
Wenn Leute nichts spenden wollen, werden sie das auch nicht durch ein Gewinnspiel tun, denn dann würden sie einfach direkt das Item kaufen, was du ihnen bietest :P
Interessanter Weise lassen sich gelöschte Beiträge immernoch über die Suchfunktion einsehen… k.a. was das wieder soll
Es dauert bis man das richtige Schlüsselwort findet aber irgendwann kann man sich den Beitrag anzeogen lassen…
Das ist ganz normal. Informationen aus einer Datenbank mit vielen Beziehungen zu löschen ist immer ein kritischer Vorgang, vor allem wenn es der erste Post eines threads und damit der first Key ist, kann dies zu bösen Sachen führen. Ich hatte beim ersten mal auch den Fehler gemacht und Sachen löschen lassen, die nicht gelöscht werden sollten. Daher wird der Post einfach nur “inaktiv” gesetzt. Der Befehl zum anzeigen ist aber immernoch vorhanden, über die interne suchfunktion kann man die dann eventuell noch finden, selbst bei der Google Suche kann es sogar der Fall sein, dass diese die Datensätze noch findet und anzeigen lässt während das eigentliche Topic nicht mehr vorhanden ist.
Das ist übrigens auch der Grund warum man vor allem durch Google Suche für Seiten wie mygully.com oder boerse.sx so oft ungültige links bekommt.
Ist eigentlich nur ein einfacher kleiner Fehler im php bzw mysql, je nachdem welche sufu genutzt wird
(Zuletzt bearbeitet am von Anubarak.3012)
Ich als Main Dieb bin da auch sehr enttäuscht was das angeht. Diebe wurden durch den Patch am 23.6 hart beschnitten, auch wenn es zunächst nicht so aussah, weil der Schaden von allen Klassen angehoben wurde. Allerdings wurde er bei anderen Klassen stärker angehoben als beim Dieb. Diebe haben Multiplikatoren verloren und stattdessen schwächeren kritischen Schaden bekommen. Relativ gesehen wurde der Schaden dadurch ein klein wenig erhöht was den niedrigen – hohen Schadensbereich angeht. Bei Max dps ist der Anstieg des Schadensgrafen beim Dieb aber im Gegensatz zu anderen Klassen geringer.
Auf gut Deutsch: Durch die von +dmg zu +krit hat Dieb was normale Gruppen angeht einen Schadensbuff bekommen, was max dps angeht wurde sein Schaden aber im Vergleich der anderen Klassen verschlechtert.
Wenn dich die genauen Mathematischen Gründe interessieren kannst du mir ne pm schreiben.
http://www.dtguilds.com/forum/m/6563292/viewthread/24748045-dnt-revenant-build-102615
(Zuletzt bearbeitet am von Anubarak.3012)
@ Anubarak
Die Raids gibt es doch noch nicht, oder?
Man konnte sie in der Beta testen, ausgewählte Gilden haben jetzt schon Zugang zu ihnen unter denen man halt Kontakte hat und nächste Woche werden sie geöffnet
Der TE wird seinen Beitrag gelöscht haben^^ kommt vor
Dieb ist auf max DPS ungefähr da, wo Rev bei “afk gehen und autoattack durch ziehen lassen” ist.
Ja, ich meinte Rev Solo und Gruppendps ist höher als Ele und Dieb.
Dieb Solo DPS ist sowieso lächerlich weil er keine Möglichkeit hat Macht zu bekommen.
Wenn man es als Rev darauf anlegt, kommt man ohne Probleme schnell auf 25er Macht und 25er Verwundbarkeit, die recht gute Zeit halten. Selbst wenn man es nicht darauf anlegt, hat man während der ersten Glint/Shiro Rota 25er Macht und ~15 Verwundbarkeit, zurück auf Herald geht diese natürlich erstmal ein wenig runter bis sie sich wieder erhöhen. Aber an sich kann man mit 2 Revs permanent 25 Vuln und Might halten, mit 2 Revs wird auch Lupi nahezu braindead weil du 100% der Zeit reflect, Vuln, Might, Fury, Swiftness und Regeneration oben hast. Durch den starken Heal brauchst du nichtmal groß auf seine Animationen zu achten.. AoE und Missle werden trivial, du musst nichtmal auf lifeleech acht geben weil dein Heal stark genug ist das gegenzuheilen. P3 musst du auf nix anderes achten als… Moment.. gar nichts… p1 nur auf Raupen+Kick und p2 auf Hieb xD Wenn man einfach Stumpf seine perfekte Rota durch haut passiert da nix xD
Solo und Gruppendps sind wesentlich höher als Dieb und Ele
schon allein der untere graue balken, sollte das beweisen xD
(Zuletzt bearbeitet am von Anubarak.3012)
Ehm? Waren die oberen Rechnunge jetzt für mich oder was?
Ich wollte nur aufzeigen wie Executioner so wirkt, nicht mehr und nicht weniger und ja, das ist mein Ernst weil nicht die vollen 20% auf der kompletten Kampfdauer ankommen sondern an sich gesehen weniger.
und wegen hüpfenden Ausweichen:
Sollte man nicht als Schadensquelle mitnehmen, weil:
a: sonst hat man überhaupt keine Chance den Angriffen Entgegenzuwirken.
b: Der Sprung geht zu weit und man verliert die Nahkampfreichweite (man muss erst wieder zum Gegner rennen)mfg
Ps.: Der Dieb fährt glaub auch schon ohne diese komischen Sprungeinlagen die höchste dps von allen Klassen, denn ohne Modifikator ist eine Dps von 6539,76 dps möglich, sofern man denn perfekt spielt und der Buildkonstructor nicht spinnt.
a) hast du immer genug Evades, zur Not hast du sogar noch +50 Ausdauer wenn du stielst.
b) Stimmt nicht, die perfekte Rota enthält ausweichrollen wegen den 10% Modifikator und du kannst immer so in den Gegner dodgen, dass du permanent Schaden machst, habs viel getestet, nur bei Asura wirds tricky, weil du dann echt gut stehen musst.
Und die letzte Aussage: sry, aber da hat wohl noch jemand nicht bemerkt, dass Dieb in der untersten Reihe angekommen ist xD
Engi, Ele, Rev, Krieger, Ranger und Wächter machen mehr Schaden als Dieb^^"
Effektiv gesehen erhöht Mesmer selbst jetzt die Gruppendps auch wesentlich höher als Diebe, weil die Spieler dank Mesmer nicht mehr ausweichen müssen und somit noch mehr Schaden fahren können.
Revenant macht in ner Gruppe 15k dps nur weil er den Gegner anvisiert und autoattack laufen lässt ohne auch nur eine Taste zu drücken. Spitzendps sind bei dem ~22k davon können Diebe nur träumend hächelnd hinterher rennen mit ihren gerade mal 15-18k irgendwas, was sie leider derzeit haben.
An sich magst du recht haben, allerdings würde ich dir raten deine Schreibweise eventuell zu überdenken.
Wie gesagt – nicht falsch verstehen – es ändert nichts an der Korrektheit deiner Aussagen, aber das erste was ich ehrlich gesagt intuitiv hier antworten möchte war “l2p” (subjektiv gesehen) weil sich der thread sehr… Wie soll ich sagen… Anhört wie “andere Klassen können was besser als der Krieger, das ist unmöglich immerhin ist er ein Krieger, die müssen den höchsten Schaden machen, das meiste aushalten und am schnellsten sein, da in der Klassenbeschreibung steht es doch”
Deine vergleiche sind außerdem meiner Meinung nach sehr schlecht gewählt. Mesmer ja, der ist außerordentlich stark geworden, aber der Vergleich mit dieb hinkt hinten und vorne (Btw Pass auf wenn du falsche Aussagen raus bringst daran hängen sich Leute auf, denn dieb hat nix an stabi bekommen) weil das einzige was Diebe zu den großen Verlierern zählen beim addon. Ja, sie haben eine ausweichrolle bekommen die größeren Schaden macht, trotzdem sind sie nicht sonderlich gestärkt wie fast alle anderen Klassen.
Wie gesagt, das ändert alles nichts an der Richtigkeit, jedoch stark an der Überzeugung die dir zu Teil wird. Wiederholte Sätze wie “wie kann das sein” in einen Spiel welches alles anders macht und keine Holy trinity hat sind nicht sehr passend um es mal freundlich zu formulieren.
Zb “wie kann es sein, dass Leute auf Zustände toughness haben” ganz einfach, ihre Angriffe machen dann auch weniger Schaden, hast du resistance oder nen starken condi remove kannst du sie auslachen.
Du hast recht, Zustände machen viel Schaden und Rocken derzeit sehr stark, mir geht’s wie gesagt nur um Formulierung und Begründung
Da sogar extra pve Modus gewählt wurde ahne ich böses.. Gerade Rev: die Klasse, die 15k dps hat indem sie nur den Gegner anvisiert und autoattack durch wirken lässt ohne auch nur eine einzige andere taste zu verwenden sollte auf gar keinen Fall auf heal gespielt werden im pve.
Was sollen wir jetzt sagen: wenn wir die Wahrheit sagen, werden wir wieder als blöde Idioten dargestellt, wenn wir lügen bist du zufrieden und wirst ausgelacht.
Wenn du so spielen willst, dann tu es, wenn du der Gruppe helfen willst, solltest du es lassen
Die Macht der suchfunktion du nutzen musst, mein junger padawan. Es kommen täglich Leute mit dem gleichen Problem hier her, da muss nicht noch ein thread geöffnet werden
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Anubarak.3012
Oh Verzeihung^^" ist mir zu spät aufgefallen, außerdem befinde ich mich gerade in einer Region mit schlechter Struktur, sodass ich eine schlechte Internetverbindung hab.. Dauert alles etwas beim laden.
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Anubarak.3012
Komposita werden aber in der Regel nicht getrennt, wenn ich mich recht erinnere?
Der Brieffilter ist wahrscheinlich implementiert worden aufgrund des ingame Handel außerhalb der Black lion Traiding Company
(Zuletzt bearbeitet am von Anubarak.3012)
Ehm wait what? Du machst einen Bogen um alles was grind ist aber findest es gut, dass man Millionen und aber Millionen mal das gleiche machen muss um seine exp leiste zu füllen und mit seinen ganzen Chars die immer gleichen Kartenwege ablaufen muss um die Klasse ordentlich spielen zu können?
Übrigens konnte man selbst mit open World Gold machenmachen ohne zu Farmen, zwar langsamer aber es ging durchaus durch abbauen. Gold gab es absolut überall
Edit: was wvw abgeht bin ich sehr sicher, dass man nur Gold brauchte wenn man verschiedene Sachen bauen wollte was im Solo/small scale alles andere als nötig war und da du ja nen Bogen um zergs machst sollte das nicht dein Problem sein
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Anubarak.3012
Es geht doch hier gar nicht über den mapchat tiscan sondern nur rein um das lfg Tool. Wenn du auf ner map nicht die Angebote lesen willst dann öffne nicht das dungeon lfg und alles ist gut. Wenn du ne Gruppe gefunden hast kannst du es ja eh schließen, ansonsten ein lfg rein stellen und schließen^^
Btw “man” wird in diesem Kontext mit nur einen m geschrieben, weil es nicht um das Geschlecht geht.
Nur weil man sich nicht profilieren muss, heißt das nicht, dass man jegliche Bildung löschen sollte
(Zuletzt bearbeitet am von Anubarak.3012)
@SchlaubiSchlumpf nenn mir eins – und sag jetzt nicht WvW beherrschungen konnte man nur im WvW machen… das zählt nicht weil jemand der kein WvW spielt keinerlei Interesse daran hat
Ansonsten gab es nichts an Content, zu dem man gezwungen wurde wenn man etwas haben will. Man konnte absolut alles auf alternativen Wegen erreichen
Naja… also eigentlich wird mit recht hoher Wahrscheinlichkeit Viper Meta für den Waldi, also durchaus Condi dmg. Dieser kann dann auch als Druid gespielt werden für die DPS Erhöhung der Teammates durch die Glyphe und durch den +15% für Heal.
Von daher… ja… Druide + Condition ist durchaus brauchbar
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Anubarak.3012
@jack dps test golems + steady weapons, Championfight Simulationen (man wähle Gegner und kloppe auf ihn drauf), dungeon Eingänge, Fraktal Eingang
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Anubarak.3012
Gerade wenn man auf dmg gehen will sollte man Druid auf jeden Fall mit rein nehmen oO
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Anubarak.3012
aber schlussendlich wird man auch irgendwann mal belohnt^
Mal so ne doofe Frage am Rande: mit was wird man denn effektiv belohnt.
Eine Belohnung ist für mich am Ende einen positiven Betrag zu haben. Wenn ich 1000g ausgebe für weniger Port kosten um dann 50Kupfer/port zu sparen muss ich effektiv 200.000 mal Porten um Gewinn zu bekommen. Rechne ich mal mit 100 Ports pro Tag, werde ich nach 2000 Tagen belohnt.
Ok, es machen ja noch andere mit.. sagen wir in ner 5er Gilde teilt sich alles.. Supie, da lohnt es sich bereits nach 1 Jahr ~.~
Ne aber mal so generell: ich hab bisher nur einen einzigen Vorteil der Gildenhalle gefunden und das ist der 4% exp boost für Exp farm. Ansonsten finde ich die generell so wie sie im Moment sind ziemlich nutzlos weil sie A) hässlich sind und keinerlei vorteile bringen.. zumindest habe ich bisher keinen einzigen gesehen
(Zuletzt bearbeitet am von Anubarak.3012)
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Anubarak.3012
@tenarus
Außerdem sind es keine 30% <.<
multiplikatoren gehen multiplikativ ein.
Faktor x Faktor = Produkt und so
Summanden werden additiv verrechnet.
Daher sind es nicht 20%+10% = 30%
sondern 1.2 × 1.1 = 1.32
zusätzlich mit Stab 10% und 20%, sowie Enemy Slaying und Night kommt man dann auf 2.1 fachen Schaden statt nur 1.8.
Klingt wenig, sind aber ein Schadensunterschied von 16.6% oder anders ausgedrückt: statt 10k macht man 11666 Schaden. Was ein kleiner Punkt nicht alles ausrichten kann
noch ein kleines Edit: Berechnungen zu sachen wie Executioner sind immer recht spannend, da man die nicht einfach so einbringen kann.
Man kann nicht einfach sagen: machen wir doch 10% drauf (0% >50, 20% <50 -> insgesamt 10%) da der Kampf defakto nicht gleich lang dauern.
Angenommen der Boss hat 20hp, du machst 1dps -> während der ersten 10 Sekunden kampf hast du 1 Schaden pro Sekunde gemacht, während der 2. Hälfte machst du 1.2 Schaden -> du brauchst 8.3s für diese.
Insgesamt brauchst du dadurch 18.3s -> der Trait triggert nicht 50% der Zeit sondern nur 41% der Zeit und wird dadurch ineffektiver
(Zuletzt bearbeitet am von Anubarak.3012)
Das mit dem erkunden bringt nichts sehe ich ehrlich gesagt nicht so. Wenn du weißt wo alles liegt kannst du so recht viel exp machen. Pro waypoint gibt’s immerhin 4k exp. Jeden Tag an einer gewissen stelle einfach mit 8 Chars abbauen und eben 10 mal f drücken pro Char bringt schon allein 80k exp. Mach das 10 Tage lang und du bekommst 800k exp für 3 min Arbeit pro Tag. Ich Kreise zusätzlich täglich die leichtesten Hero Points ab und bekomme dadurch täglich insgesamt 120k exp in 10min. So dauert es zwar in der Regel länger aber Hey – immerhin mach ich dadurch 15g + 120k exp in 10min
Die Elite spezialisierung ist unter Wasser Spielbar, nur die Legende nicht, das ist bei anderen Klassen genauso. Daredevil ist auch unter Wasser nutzbar, nur sind es weder Stab noch der Großteil seiner physical skills, dragonhunter kann gar keine seiner traps nutzen. Der einzige Unterschied zu anderen Klassen ist, dass Rev keine Wahlmöglichkeiten hat
Ich hätte niemals lotus training vorgeschlagen, sondern bounding dodger. Die hat nen koeffizient von ~2
Damit kommen 15k ausweichrollen ohne Probleme zu Stande, in guter Gruppe auch gern 20-25
Wieso Lotus training?
Am besten ist immer das, womit du am besten klar kommst :-D
Ansonsten nein, dieb ist am sinnvollsten/effektivsten auf Berserker, wenn man damit umzugehen weiß.
Man könnte wenn man nicht so gut spielt auch auf sinister gehen und d/d death blossom spielen, macht weniger Schaden (vor allem Solo) ist aber leichter zu handeln wegen den ganzen Rollen die man hat
Bevor du Glint hast spielt sich die Klasse sowieso absolut widerlich, weil Glint alles gibt was den Rev so besonder machen.
Vielleicht sehen Spieler die Glint noch nie gehabt haben das nicht so tragisch, aber ich habe bisher keine Person getroffen die nicht meinte Rev ohne diese Legende ist Langweilig/Schwach/Nutzlos (abgesehen vom DPS Burst Build Shiro/Mallyx)
Ansonsten würde ich empfehlen Shiro so früh wie möglich zu nehmen und dann Shiro+Centauren zu spielen. In Salvation hast du zb den da https://wiki.guildwars2.com/wiki/Blinding_Truths + Missle Block + Condi remove was sehr nützlich sein kann wenn man neu anfängt.
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Anubarak.3012
@Mortiferus im Vergleich zu anderen MMOs in denen der gesamte Endcontent daraus besteht immer wieder den neuen maxgear hinterher zu rennen liefert einen gw2 herzlich wenig Motivation/Zwang von sich aus immer wieder neue Rüstungen zu kaufen.
Ascended Rüstung+Waffen kann man in relativ kurzer Zeit erreichen wenn man gezielt darauf hin arbeitet und mal in den sauren Apfel beißt und nichts anderes tut.
Endcontent ist allerdings der Content dem man nach lvl 80 hat, da zählt kurzes farmen für mich nicht dazu.
Legendaries ja, die würden mit rein zählen, aber da gehts auch eher wie gesagt um die Skins der Waffen, sonst würde man sich Ascended holen
Das liegt denke ich daran, dass du dich zu 100% an die Rotation halten musst und die Ausrüstung auch genau so aussehen muss wie bei denen, um die Macht/Wut hoch zu stacken. Vlt. machst du da was falsch/anders.
Auch Bufffood dürfte ein Faktor sein.
Ich kann mir auch die Finger verbiegen wie ich will, ich krieg das auch nicht hin.
Und noch was: Hast du mal auf das Datum der Video´s geachtet? Evtl. auch veraltete Builds.
Die Leute die Record Solos machen, haben entsprechende Sigille für jeden Gegner um überall die 2x 10% oder 1×10% 1×5% zu haben, zudem haben food und consumables eine entsprechende Auswirkung.
Des weiteren spielen die modifikatoren im Build eine Rolle, weil diese dann möglichst oft triggern bzw versucht wird diese dann möglichst oft zu triggern (Guard Aegis, Warrior Endurence usw). Der Scholar Rune buff ist auch nicht zu verdenken.
Wenn du die Sachen nicht drin hast/beachtest kannst du nicht auf die gleichen Werte kommen
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