Zumindest kreativ. Wenn jedoch den meisten Stronghold schon zuviel PvE-Anteile hat…^^. Ihr solltet bedenken das:
1. Unterwasserfights nicht umsonst aus dem PvP verschwunden sind (siehe Capricorn)
2. PvP´ler auch PvP spielen wollen und nicht PvE =)
Greetz
Es macht selten Sinn mit Leuten zu diskutieren die sich spielerisch auf einem anderen Niveau bewegen. Den sie haben eine andere Sicht auf die Klassen, Skills, Builds etc. was nicht falsch sein muss aber manchmal Welten sind. Mag arrogant klingen ist aber leider so.
MfG ^^
Condi-Dieb macht in der momentanen Meta wenig Sinn. Aushalten und Schaden machen widerspricht sich bei einem Dieb im PvP auch eigentlich. Wenn du mehr Sustain brauchst/willst solltest du es vielleicht noch mit S/D oder S/P versuchen, das “mehr aushalten” kommt da jedoch durch das mehr an evaden, soll heißen spielen können bzw. wissen was man dodgen sollte muss man trotzdem.
Wenn du mehr aushalten willst bei trotzdem guten Schaden wirst du um eine Cele-Klasse wie Engi,Ele oder Krieger kaum herum kommen. Evtl. noch Medi-Guard.
Greetz
Vieles was du schreibst Manu kann ich gut verstehen, es gibt Tage da denke ich genauso. Mal kurz zusammmen gefasst:
Cele: Ja Cele ist stark, zu stark vllt. im Moment, was aber auch an den Klassen liegt die sie nutzen können. Wieso es so viele gibt? Meiner Meinung nach weil sie zwar auch bis zu Perfektion gespielt werden KÖNNEN, aber nicht müssen um im Vergleich zu anderen Builds erfolgreich zu sein bzw. wie du schon schreibst mehr Fehler verzeihen.
Man sieht immer noch den Unterschied zwischen eine guten und schlechten Cele!
Buldvielfalt: Wenn man nur 1-2 im Jahr Balance-Patches hat, ist die Meta irgendwann mal “ausgereift”, d.h. es braucht neuen Input von Anet um das ganze wieder durcheinander zu würfeln. Man wird immer kleine Anpassungen sehen, allerdings gibt es an einem optimalen Build für die momentane Situation wenig zu verbessern.
Kreative Modi: Nun ja es is Conquest, es war von Anet so geplant, das ist das Ergebniss. Ich denke Stronghold dürfte da ein wenig frischen Wind rein bringen.
Die Community: Ist an sich meist nur frustriert und lässt es raus. Oftmals ist man gezwungen was zu spielen, dass keinen Spaß macht aber Erfolg bringt. Aber zu anderem hat eben jeder große Liebsche im Internet. Selbst ich ertappe mich manchmal dabei ^^.
Bunker: Ergebnis von Conquest (sieht Stronghold… vllt. neues).
Im Prinzip kann ich dir nur raten, spiel was DIR Spaß macht sei es Meta oder nicht. Wenn du nur gewinnen willst, spring auf den Meta-Zug auf, wenn nicht ists eh wurscht. =)
Nun ja Flow wenn man in 1v1 Situationen deiner Meinung nach eh kaum ausweichen kann, macht es ja nichts wenn er 1 Sek. unverwundbar wäre = eine mögliche Dodgerolle. Vielleicht hätte ich noch erwähnen sollen das ich aus dem PvP-Bereich kommen und weder mit Schwert-Offhand oder Pistole spiele, aber gut mal die Seite zu sehen (hatte ich nicht dran gedacht). Btw. hab die Schwert 5er-Illu auch noch nicht außer im PvE mit 7k treffen gesehen o.O?!
Und wie schon gesagt ist das Problem gerade wenn ich NICHT sofort wechseln will, dass er zu schnell stirbt bzw. einigermaßen intelligente Gegner wissen, wenn sie gegen Schwert-Mesmer spielen den Klon zu dodgen bzw. instant zu zerstören =/ (spätestens wenn er hinter ihnen her rennt…). Deine Aussage mit Stunbreak, strung und finisher kann ich nicht nach vollziehen, vllt. klärst du mich mal auf. Es ist ein Leap-Finisher, allerdings geht der “Stunbreak” nicht mehr wie früher nach dem Klontod, wobei wir wieder bei Problem 1 wären ^^.
Btw. auch wenn du Imob bist, musst du nicht da stehen ohne Gegenwehr und den vollen Burst facetanken =D. Außnahmen Mid-Air-Imob
Moin,
seit längerem spuckt mir ein Gedanke durch den Kopf, bzw geht mir der Schwert #3-Klon auf die Nerven. Er stirbt bevor ich ihn (sinnvoll) nutzen kann. Ich war echt happy mit den Änderungen von Anet, früher war Schwert ja kaum spielbar so wie das Viech gebugt hat, aber ein Problem bleibt: In größeren Fights stirbt er am AOE bevor man überhaupt den Sprung nutzen kann und beim kiten ebenfalls, krepiert er zufällig an einem Proc, Feld, Lüftchen etc.
Bsp. Gestern auf Tempel um unteren Buff gekitet gegen zwei, unter der Brücke…auf die Brücke Porten etc. ich spring runter lass Klon oben stehn, Gegner hinter mir her ich will hochporten, Klon weg durch Single-Random-Hit mit Proc. keine CD´s mehr ready= dead.
Das gleiche teilweise in 1v1 er stirbt an der AA des Gegners oder random-dmg bevor er in Reichweite ist. Gegen Diebe sehr nervig!!!
Ich meine unsere Burst haben schon SEHR sichtbare Animationen, wenn dann noch der Imob fehlt geht das noch öfter in die Hose und viele solcher Fails kann man sich als Mesmer nicht leisten.
Meine Lösung: Macht den Klon 1 Sekunden lang nach Spawn Unverwundbar/Verzerrung.
Frage an euch: Wäre das zu stark?
Hab noch mehr Gedanken dazu, allerdings dazu vllt. später mehr.
discuss Greetz
http://metabattle.com/wiki/Build:Mesmer_-_Condi_Shatter
Es wurde tatsächlich schon sehr viel geschrieben…^^. Ich lass dir mal den Link da
Schönes Video, gute Duelle. Falls Kritik erwünscht: Gegen D/P benutzt du meiner Meinung nach die Rupts F3 / GS5 zu früh bzw. teilweise unnötig um Verwundbarkeit zu stacken, was nützlich, allerdings gegen Diebe nicht so nötig ist wie gegen Bunkerklassen. Besser ist es rein theoretisch (leicht gesagt^^ ) sie zum rupten seiner 5,2-Stealthcombo zu behalten, zumindest einen.
Ansonsten fiel mir nur noch auf, als er aufm SB im Rückzug war du mit dem GS in Melee hinter ihm her bist, wieso weiß ich nicht. Denke es wäre besser gewesen, auf Range zu bleiben und den größeren Schaden dadurch zu nutzen, bzw. er bräuchte dann auch wieder Gapcloser / Intiative falls er es überlebt um an dich ran zu kommen. Melee mit GS gegen Diebe ist immer gefährlich, GS2-Bursts natürlich ausgeschlossen.
Btw. als Tipp am Rande, Chaosrüstung nutzen wenn er im Stealth ist, manchmal hat man Glück und er bekommt den Blind für den Backstab =).
Achja wolltest du die Felsen nicht nutzen am Beach? Ich meine seine Ports sind da echt schwieriger und das kiten einfacher.
Sonst WP!
Hm ich kann da zwar keine direkte Frage sehen, aber wenn es dir nur um Builds bzw. Ausrüstung geht. Ich bevorzuge Shatter-Mesmer im tpvp als auch im WvW. Ausrüstung immer Berserker. Du kannst natürlich auch Condi-Mesmer spielen, ist im WvW brauchbarer als im PvP. Ob du als Shatter mit S/T oder Stab mit GS spielst ist Geschmackssache.
Falls du weitere Builds für Mesmer suchst, geh am besten auf Metabattle.com.
Falls du Hilfe in Form von Videos suchst, schau in den Stream von “Lord Helseth” auf Twitch.tv oder schau dir die Videos von “Vash” an (sollte man auf Youtube finden).
Hm hatte die beiden Möglichkeiten als entweder/ oder verstanden. Gut wenn beides wird.
Man mag mich voreingenommen nennen, da ich eine Zerker-Klasse spiele, aber eindeutig Krit-Schaden. Direkten Schaden hat jeder, Condis eher weniger. Mir ist auch klar, dass der direkte Schaden von Klassen und Builds variiert, was jedoch meist durch Might-Stacking eh ausgeglichen wird.
Wobei ich hingegen Türme die sich nicht bewegen und nur “langsam” angreifen nicht als gutes Ziel für Pein und Konfusion z.B. sehe. So beschränkt sich der größere Schaden hauptsächlich auf Blutung, Gift und Brennen… Was wieder nur die Meta stärken würde. Siehe Ele, Engi, Krieger!
Am meisten Probleme haben jedoch die Zerker-Klassen gegen Turrets, das sieht man schon daran das sie meist alle CD´s ziehen müssen wenn sie einen Punkt cappen wollen auf dem NUR noch die Türme stehen, ohen den Engi. Das macht das back-cappen sehr schwierig und CD- / Zeitaufwendig.
Btw wieso nicht anfällig für Krit- UND Condischaden???
- du bei einem Hexenschuss / Rückenschmerz anfängst: “Thief on me, thief on me” zu rufen
Naja wenn ich solo spiele, ergeht es mir auch nicht viel besser dominik + gestern war noch Engi-Daily…Hölle! So viele Turrets auf einem Haufen hatte ich noch nie in meinen Matches, wenns nur zwei pro Team waren, war ich schon froh xD.
Aber ja lags, Afk´ler, DC´s bei Matchstart etc. gibt es auch in meinen Games immer noch. Schande ich vermiss SoloQ so sehr =/
vllt scrollst du mal hoch und schaust mein pic an rotsono… wenn man mit f…,a….sch… und der gleichen beschimpft wird, es dazu noch um ein baldiges ableben geht…ok. Wenn das bei dir normale Umgangsformen sind und somit falscher report…yeah ^^
btw hatte ihn eben wieder und wieder 4v5. Aber rotsono hat den Plan =)
Update: Besagter Ele rennt immer noch ungestraft im Ranked herum. Zwei Matches mit ihm gehabt. Erstes: wir lagen ca. 70 Punkte hinten, selber Flame wie immer und er leavt =lose. Zweites Match gegen ihn: er beschimpft mich direkt, verliert ein 1v1 gegen mich (aufm Punkt als DD-Ele.. ich mit Mesmer), labert was von lags, erneutes beschimpfen und leavt = win.
In beiden Matches war er den anwesenden Spielern schon vor dem Match bekannt und wurde auch wieder mal reportet!
Liebes Anet-Team, ich weiß ihr habt viel zu tun, aber zusätzlich zu dem Matchmaking, den Bugs, den Balancepatches die immer “top” sind… vllt. schafft ihr es Spieler die schätzungsweise mit den Reports locker im dreistelligen sein dürften mal zu bestrafen.
MfG
Ein Spieler der Spaß haben möchte in eurem Game ^^
Eines von drei meiner Matches heute inklusive lags ^^. Spiel startet 5v5..dann passiert das. Mehrfach q pops gabs auch
Blinkbug… jedesmal wenn ich spiele. Und das ist leider nicht übertrieben. Einfache Ports funktionieren nicht. Ich hab Blink getraitet, mein Mesmer ist auf diesen Skill angewiesen und wenn ich down gehe weil ein Port nicht funktioniert wie er sollte..RAAAAAAGEEEE.^^Und natürlich Imo mid-air…jaja gibt schon einiges
Würde mich auch mal interessieren, meiner Erfahrung nach geht zumindest Stabi immer als letztes…leider.
open tralalala btw. vergesst den Mist mit den Ranking xD
Jo mag sein. Ist ein allgemeiner Tip mehr die Umgebung zu nutzen. Man hätte sich da >8k hp erhalten können. Rest war gut was ich gesehen habe, bin allerdings auch kein Experte für Lockdown, bevorzuge eindeutig Shatter.
Naja dann schau mal 0:50 an und wenn du mir dann immer noch sagst er erwartet kein Dieb inc…ok ^^
still stehen und auf den backstab warten wie in video eins am anfang…blöde idee^^. du hättest da die brückenpfeiler bzw. das geländer nutzen können oder einfach laufen drehen etc…still stehen wenn gegner stealtht ist nie gut..renn ins SR und halte den Druck ^^
Naja wenn dadurch Anet mal aufmerksam wird auf solche Spieler und handelt, kann ich damit leben =/
Auch wenn mein Post gelöscht wird…seit mehreren Tagen habe ich diesen Kollegen in meinen Games. Auch Reports vieler Spieler bringen scheinbar nichts, daher meine Entscheidung hier zu posten. Beleidigungen und Ausloggen sind Standart in den Matches von ihm. Wenn die Regel mit der Nichtnennung von Namen hier mehr gilt als das Bannen solcher Leute..naja thx Anet ich nehms dann hin =). Denke trotzdem das solche Personen nichts in diesem Spiel verloren haben.
Moa isn Free escape…wtf echt? Gegen was für Mesmer spielst du denn? Wenn ich einen Gegner in ein Hühnchen verwandel wird das in 95% der Fälle gegrillt!
Btw. sich als Waldi über andere Elite-Skills beschweren und mit “Entangle” einen der nervigsten überhaupt zu besitzen ist schon cool ^^. Wie gesagt, es sind nicht umsonst ELITE-Skillz…in den meisten Fällen bedeuten sie den Downstate des Gegners und das soll so sein =).
Edit. wenn ein Mesmer dich mit 5-10%Hp moa´d….angreifen, denn dümmer kann er Moa kaum verwenden. Und wenn du als Mesmer gevö…lt wurdest…peinlich =D (Gestehe in diesem Punkt auch schon schuldig gewesen zu sein =/)
(Zuletzt bearbeitet am von Belze Intilie.8436)
Da gibt es diese roten Flaschen aus Loot, die deine XP-Leiste im Belohnungspfad voranbringen. Kein Ahnung gerade wie die heißen….sry. Denke das ist schon gut wenn man die Pfade farmen will. Zudem solltest du bedenken, dass z.B. beim Mesmer solche Buffs in der Leiste helfen den echten zu finden, was ein Nachteil wäre. Ich würde die daher eher nicht benutzen, sollte es sie geben.
Vllt. kann man die Droprate dieser Flaschen erhöhen =)
180 Sekunden CD wenn ich richtig informiert bin. Wenn er das in einem 1v1 benutzt, hast du an sich gewonnen. Lich sollte in Teamfights genutzt werden. Am besten LOS nutzen, CC´n, bursten, Moa..etc. Nö ist nicht OP!
Ist eben ein Elite-Skill, sonst musst du Mesmer-Moa, Engi-Crate etc auch nerfen.
Btw. wenn du so oft getroffen wurdest…dodge ^^
Hm wenn das mimimi…ok ^^. Nein es ist Realität und jeder der ein bisschen Ahnung hat sieht das auch. Allerdings verstehe ich schon das es für viele besser ist, wie das Lb derzeit funktioniert. Wer viel spielt steigt eben hoch, ist eben grinding. Ich hab duch Rl weder die Zeit noch die Lust am Abend 10-20 Games zu machen und hab auch kein Problem damit nicht mehr “Top100” zu spielen, wenn ich Matches bekomme die Spaß machen. Allerdings ist das bedingt durch die Meta derzeit selten der Fall und wenn ich dann noch Mitspieler bekomme, die sich auf einen Punkt einigeln und nicht bewegen, nur das sie “300 Punkte bekommen und im lb nicht droppen” (Orginalzitat)…xD.
Das alte Lb war was den Skill der Spieler angeht meiner Meinung nach Aussagekräftiger, wenn man den Delay der One-Gamer weglässt und Leute so ab 500 Games immer noch oben mitspielen. Keiner der derzeitigen Top10 hab ich jemals in einem Tunier gesehen oder getroffen. =)
Nö. Wenn dein MMR “hochgespielt” ist zelle, bekommst du pro Sieg in der Regel einen Punkt, da theoretisch deine Chance zu gewinnen höher ist als die des Gegnerteams. Solltest du hingegen ein niedriges MMR haben und gegen Gegner mit höherem MMR gewinnen bekommst du 2-3 Punkte pro Sieg (bzw. rein rechnerisch vor dem Match die Statistik gegen dien Team sprechen). Soll heißen bist du ein guter Spieler und dein MMR dementsprechend hoch, kannst du nur durch die Menge deiner Spiele punkten/grinden… Und verlierst beim einem Lose auch oft mehr.
Aber ja Leaderbords sind weitestgehend fürn A…. Sind eh wieder in einer Off-Season derzeit.
Achja was man machen kann. Ich will ja nicht nur kritisieren:
Führt das alte LB wieder ein. Gebt uns SoloQ wieder. Ändert das nervige Delay-System in den LB, dass man mit eine Spiel nicht wieder auf die alte Position rückt. Macht öfter kleine Balance-Patches und nicht 1-2 im Jahr einen “Großen”. Wartet nicht ewig bis sich die Meta anpasst! Lasst die positiven Aspekte wie Map-Voting, Ready-Up. Das alte System zu verbessern, anstatt es komplett um zu verwerfen wäre besser gewesen. =)
Ok kurz zusammengefasst meine Meinung:
- Leaderboards sind Grindboards und spiegeln kaum den spielerischen Skill wieder, was nicht weiter schlimm ist, da sie noch nie sonderlich ernst zu nehmen waren!
- Das es SoloQ nicht mehr gibt ist mit Abstand das schlimmste an diesem Patch, bzw. das zusammenlegen von Team- und SoloQ ist/war ein Fehler. Denn daraus folgt…
- Das Solo-Spieler gegen volles Teams antreten was in 95% der Fälle ein Lose bedeutet und ein ernormer Verlust an Spaß/Erhöhung der Nervfaktors!!! (Ich hab kein Problem mit dem Verlieren, aber ich will wenigstens von Anfang anmöglichst Chancengleichheit haben)
- Das Matchmaking ist ein schlechter Scherz, nicht nur das man Solo gegen ESL-Teams spielt, nein teilweise mit Anfängern im Team die seit ein paar Tagen PvP spielen, ergo 500:zweistellig oder null – Spiele.
-Cele-Builds bzw. “Bruiser-Builds” nehmen Oberhand. Man trifft meist nur noch Engis, Ele und Krieger ab einem bestimmten Lvl.
-Klassen-Stacking besteht weiterhin, und teilweise so abartig das man mit 5 Softtargets gegen 5 Hardtargets spielt (soll heißen Diebe, Mesmer, Necs gegen Ele,Engis und Krieger)
- Bugs in der Q-Funktion sind seit dem Patch vorhanden und nicht behoben
+ Afk´ler haben abgenommen, bzw. das neue Ready-Up System scheint zu funktionieren
+ Das neue Map-Voting System ist cool
Die Spielbalance möchte ich hier nicht weiter abarbeiten (Sigills, passive Procs, Mightstacking, etc.), ist noch ein Thema für sich.
Also ist es kein “eternal flame” sonder meiner Meinung nach begründet und wie ich deine Meinung respektiere, dass alles super geworden ist… solltest du vllt. auch akzeptieren, dass nicht jeder deiner Meinung ist! In dem Sinne schönes Wochenende!
(Zuletzt bearbeitet am von Belze Intilie.8436)
Schau mal wie viele Threads es unter deinem zu dem Patch gibt… sollen wir in deinem auch noch mal alles durchkauen ^^? Aber ist doch schön, dass Leute etwas positives finden…ich tu mir da SEHR schwer =/
Btw: Darf ich fragen wie erfahren du im PvP bist? Wäre ja möglich das der Patch bei den Leuten besser ankommt, die wenig bis kaum in den Leaderbords spielen/gespielt haben.
(Zuletzt bearbeitet am von Belze Intilie.8436)
LoL ?o.O? Troll???
Man hat auch schon Pferde vor der Apotheke kotzen sehn. Obs Sinn macht sei mal dahin gestellt ^^. Dead Game is dead…leider
Meine Güte, danke Garkos du hast meine Sichtweise zum PvP revolutioniert ; D.
Im Ernst manche die hier Schreiben haben schon ein wenig Ahnung ^^
Cele an sich ist nicht OP, in Kombination mit Might-Stacking und Sigillen die zu stark sind (Doom und Battle zb.) schon. Ist soweit bekannt und wird eigentlich vom großen Teil der Spieler die Ahnung! haben bestätigt.
Desweiteren wenn der Modus eben Conquest ist, kann man kaum den Spielern vorwerfen, dass sie das spielen was am erfolgreichsten ist. Und momentan sind das eben Cele-Ele, Cele-Engi und Krieger (Shoutwar etc.). Soll heißen, schafft es Anet das Verhältniss zwischen Schaden und Bunkereigenschaften wieder ins Lot zu bringen, gibt es keinen Grund Cele zu nerfen.
Ja ein Cele macht weniger Schaden als ein Voll-Berserker… naja zumindest bis er lernt Might zu stacken, Intilligenz-Sigill zu nutzen etc.
Zur Zeit gibt es keinen Grund mehr das hohe Risiko einer Burstklasse zu spielen wenn ich mit viel weniger Aufwand das gleiche Ergebniss erzielen kann mit einem Cele, weder in Sachen Rotation noch 1v1 oder 2v1 (mal abgesehen vom Spaß einer Burstklasse^^). Wenn selbst die besten einer Klasse diese aufgeben um im großen Zirkus des “Esports” mit halten zu können, sagt das schon genug. Mit Mesmer / Dieb-Bursts schockt man höchstens noch Low-Ranks =/.
Gn8
Sind wir doch mal ehrlich, im Moment ist das PvP fürn Liebsche. Hatte heute dreimal Matches gegen Premades als Solo-Gruppe! Im deutschen Forum wirste eh ignoriert und wenns bis zum 15/16.12 nicht mindestens wieder auf dem Stand des alten Matchmaking ist, kannste das Game begraben. Frust pur sag ich nur. Highlight des Abends war ein laufendes Match auf Skyhammer, bei dem mit einem Schwups 4 Leute weg waren. Bzw. nach einer Matchaufforderung im laufenden Game… meine Güte wenn ich bei meiner Arbeit so viel Liebsche bauen würde, wäre ich bald arbeitslos. Ich hoffe die “Testphase” ist bald vorbei.
Grüße an die deutsche Mods, die eh das PvP ignorieren…im englischen sieht man wenigsten mal was Rotes in den PvP-Threads =/
Ok !meine Meinung!!! Man beachte meine!!!
Werd GW2-PvP erst mal in eine Ecke stellen. Ich hatte heute ein paar Matches will Anet ja eine Chance geben und ehrlich gesagt keins hat Spaß gemacht:
-2mal Hof 500-0 gewonnen (reines Gezerge und Snowballen bzw abfarmen vorm Spawn)
-1mal Conquest auf Tempel als Solo-Spieler gegen ein Top150 Premade-Team verloren 500-10
-1mal selber Conquest gewonnen 500-zweistellig
-1mal Conquest gewonnen 4v5 (wir waren zu viert über die Hälfte des Matches, was Aussage genug über die Qualität der Mitspieler gibt, mal abgesehen vom cappen zu zweit).
Das soll nich arrogant klingen aber MMR oder gutes Matchmaking hab ich keines gesehen, Klassenstacking weiterhin vorhanden (mind. 3) und nicht die Ausnahme.
Ich hatte Spaß am PvP, balance hin oder her mit Leuten auf meinem Niveau zu spielen, aber das ist nur noch ärgerlich. Ich hoffe Anet bekommt das hin, wäre schade um das Game. Mir ist bewusst das es eine “Testzeit” sein soll, aber selbst das alte LB mit Matchmaking war tausendmal besser als es im Moment ist. Mir kommts vor wie Anarchie!
P.S. Q-Zeiten sind mit 10-20 Sekunden im Schnitt echt gut (Primetime)
So long
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/pvp/pvp/Informationen-zum-neuen-Unehrenhaft-System
Sie baut über Zeit ab. Siehe Link
Nein, so wie das System geplant war/ist finde ich es gut. Matches mit 4v5 sind so ziemlich mit Abstand das unerfreulichste (milde ausgedrückt) was man/ich haben kann. DC´s sind seltener geworden, seit dem letzten Patch zumindest und mit dem neuen System überlegen es sich manche eben zweimal ob sie für ranked/unranked anmelden wenn gerade die Internetleitung spinnt, und somit neun anderen Spielern den Spaß verderben. Wenn ich Probleme habe mit DC´s, dann melde ich mich eben nicht noch zehnmal an und fliege raus und stacke meine Unehre, sondern lasse es nach dem zweiten mal und gehe nur ins Hotjoin/spiele was anderes. Ich denke alles in allem hat Anet einen guten Kompromiss gefunden, allen recht machen kann man es eh nicht ^^.
Spielspaß von 9 Leuten wiegt für mich größer als die DC´s eines einzelnen, sei es jetzt durch Anets Server oder eigene Internetprobleme.
Ok danke für die Erleuchtung, ka ob ich das gut finde…mal sehn.
Nachtrag Matchmaking…..örgs das zweite Match (soviel zum Thema kein Klassenstacking mehr)
(Zuletzt bearbeitet am von Belze Intilie.8436)
Moin,
also ich versuche mal meine ersten Eindrücke zu schildern nach dem Patch und muss gestehen ich bin sehr verwirrt!!!
Hab eingeloggt und der Patch war schon durch, ok keine Zeit mehr meinen Delay rückgängig zu machen seit gestern (weil Arbeit), und somit kein Lama q.q…
Dann wollte ich in die Q für ranked-matches…juhu endlich testen, neues Matchmaking etc… Q funktionierte nicht…ok akzeptiert, weil Patchday und manches geht schief…
Also rein in die unranked-Q (Hyyyyyyyyypeeeee), es klappte! Match-Up! Bestätigung! Juhu klappt…keine Afk´ler mehr!!! (hyyyyyyype). Map-Auswahl!!! Saugeil (hyyyyype) und dann war da ne Karte die ich nicht kannte vom Tpvp und Solo-Q vorher, also nahm ich Tempel of Silent tralalala.
Meine Mitspieler wählten alle die andere Karte ?o.O? Wtf…Deathmatch? WTF
Ok Matchmaking war auch fürn A… siehe Anhang und Deathmatch? WTF
Wie gesagt ich bin verwirrt und vielleicht falsch informiert. Hatte angenommen Unranked wäre das gleiche wie Ranked vom System her, nur eben ohne LB???!!
Bitte um Erleuchtung! (Bevor ich wieder anfange Anet zu flamen)
x = Skyhammer / Engi
closed tralalalala
Liest sich gut. Denke mal vieles wird vom neuen Matchmaking-System abhängen. Wenn das funktioniert wie beschrieben, könnte es durchaus was werden.
#believehopehype
Soweit ich weiß ist Grouch dabei und der sollte ja Bescheid wissen in Sachen PvP-Balance/Zukunft. Aber schätze mal außer für ein paar Fanboys die ihre Stars anhimmeln können, wird nicht viel rumkommen. Mal sehen ob von den Gästen einer Eier in der Hose hat und ein paar delikate Themen anspricht. Aber warscheins wirds am Ende genauso viel Ergebnisse und Erfolge geben wie bei unseren Politik-Talkrunden in deutschen TV. Viel Geschwafel um nix und bloß nicht ins Detail gehen…naja “soon”. Teflon-Merkel lässt grüßen.
“Leider” verbringe ich meine Freitagabende anderst, aber allen viel Spaß beim zuschauen =)
MfG
Stichwort LoS. Line of Sight. Wenn er seine Burst anwirft, versteck dich hinter Objekten bis er fertig ist… ansonsten wenn du auf direkten Schaden spielst: LoS den Burst bzw. unterbreche wenn er keine Stabi drauf hat, kite das 0-Schaden-Siegel und dann ist er free-lot.
Wenn du Condi-dmg spielst: LoS den Burst, versuche Gift, Burning drauf zu bekommen und kite den Bogen und nutze Konfusion!!! bzw, reflektiere seine Projektile mit deinem Schild.
Am Anfang hatte ich auch Probleme, aber sie können nur PewPewPew… ist einfach die Spielweise zu durchschauen. Wenn du deine Umgebung ein wenig nutzt, die wichtigen Burst dodgest und/oder LoS solltest du es bei weitem einfacher haben. übenübenüben
Im 1v1 sollten Powerranger kein Problem sein, wenn sie in einem laufenden Kampf dazu kommen und dich bursten…nun ja. Dafür spielen sie eben Burst ^^
Wenn ihr erfolgreicher spielen wollt bzw. mit Leuten auf eurem Niveau…achtet auf die Uhrzeit. Ich hatte eben ein Match, dass nur noch zum heulen war.
2 Power-Ranger und 2 Dps-Guards in meinem Team. Ok wir haben uns so durch das Match gestorben…glücklicherweise war es Tempel und durch eine noch glücklichere Fügung hab ich ein 2v1 gewonnen und mein Team hat es tatsächlich geschafft den unteren Buff zur gleiche Zeit zu holen. Da hatte ich echt Hoffnung, wir waren sogar vorne. Über Zeit hätten wir gewonnen durch den kleinen Vorsprung, was beide Power-Ranger veranlasst hat auf Close zu campen und den zu verteidigen gegen…. nun ja…niemand… derweil wurden wir anderen gesnowballed und hatten 2-cap gegen uns. Hätte immer noch gereicht…naja dachten die zwei Ranger weiterhin am deffen gegen…nichts… =(. Auch “dezente” Hinweise das noch ein Verdopplungsbuff kommen würde halfen nicht und sie defften weiter gegen Luft… am Ende hatte der Gegner vierfache Punkte am ticken und ich wurde als Noob beschimpft, weil ich nur 13K Erfolgspunkte hab und somit eh keine Ahnung vom Spiel. Achja das musste ich mal teilen…es war so schön, dass ich fast in meine Tastatur gebissen hätte.
Fazit: Keine Games mehr um die Mittagszeit ^^