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Echt jetzt?

in PvP

Posted by: Bod.8261

Bod.8261

Das ist doch volle Absicht.
Das Matchmaking wurde so designt, dass du mit (und gegen) Leute in deinem Rang und Tier +/- etwa 2 Ränge spielst.
Also bei Saphir Tier 4 sind also auch Rubin Tier 1 Spieler möglich.

Ich sehe auch nicht, was das Problem daran sein soll.

Manipulation eines Spiels?

in PvP

Posted by: Bod.8261

Bod.8261

@elRitmo
Du spielst kein MM-Build? Von der Heil bis zur Elite-Fertigkeit hast du nur Diener drin, was soll das sonst sein?
Ein Diener-Build ist einem Nicht-Diener Build immer unterlegen, da es einen Großteil seiner Stärke auf die KI setzt. Die KI ist immer berechenbar und ein guter Spieler wird dich immer ausspielen, weil dir einfach die aktiven Werkzeuge fehlen.

Du hast keine Zeit dich hochzuspielen? Vielleicht weil du die meiste Zeit darauf verwendest, hier jeden einzelnen Thread mit dem immer gleichen Zeug vollzuspammen? Ja, das Liga-System hat seine Probleme und wir haben deinen Standpunkt alle gelesen. Das ganze in noch zehn Threads zu wiederholen, macht es nicht besser.

Du kommst nicht weiter? Mit einem Build, dass du schon seit Monaten spielst? Wie wäre es, wenn du mal was ändern würdest? Andere Klasse, anderes Build.
Wenn du ein Nicht-Meta Build spielen willst, dann probiere es doch mal mit einem sinnvollen und durchdachten Build einer Nicht-Meta Klasse wie Mesmer oder Krieger. Und eben nicht ein unterlegenes Build der fotm-Klasse schlechthin.

Frage zu Jahr des Aufstiegs 4

in PvP

Posted by: Bod.8261

Bod.8261

ich bin kurz vor abschluss von teil 3 und bekomme für den 4ten teil auch die erfolge was die divisionsschwellen angeht, also kann ich das hier geschriebene ganz und garnicht besttätigen

Wer hat denn jetzt schon wieder etwas von anderen Erfolgen gesagt?
Man muss zunächst den Erfolg Liga-Rekrut, dann Liga-Veteran, dann Liga-Champion und schließlich Liga-Elite abschließen (das sind die Erfolge für Divisionsschwellen). Unabhängig von irgendwelchen anderen Erfolgen. Dass steht sogar auf den Erfolgen, wenn man sie noch nicht freigeschaltet hat, z.B. steht bei Liga-Elite Voraussetzung: Liga Champion.

Frage zu Jahr des Aufstiegs 4

in PvP

Posted by: Bod.8261

Bod.8261

Diese Erfolge sind leider zweideutig formuliert.

Korrekt ist jeweils: Überschreitet X Liga-Divisionsschwellen (während eine PvP-Saison aktiv ist).

  • Man muss zunächst eine, dann zwei, dann drei und zuletzt vier Divisionsschwellen überschreiten. Sobald der eine Erfolg abgeschlossen ist, kann man erst auf den nächsten Fortschritt erzielen. Insgesamt also 10 Divisionsschwellen.
  • Die Erfolge setzen zu keinem Zeitpunkt zurück. Du kannst natürlich mehrmals Legendär wiederholen oder einfach auf die nächste Saison warten, sobald du nicht mehr weiter kommst.

(Zuletzt bearbeitet am von Bod.8261)

PVP Liga. bin ich ein unglücksbringer?

in PvP

Posted by: Bod.8261

Bod.8261

@ixxidomi
Dir ist schon klar, dass man schon seit langem Rang 20 braucht, um überhaupt Ranked spielen zu dürfen.
Bringt nur leider genau Null, da man sich diesen (und egal wie hoch man ihn ansetzen würde) auch auf Farmmaps ergrinden kann ohne auch nur einmal wirklich PvP gespielt zu haben.

PvP Problem (Guild vs. Random)

in PvP

Posted by: Bod.8261

Bod.8261

Am Ende vom Spiel in der Punkteübersicht gibt es den Reiter “Details”.
Dort sieht man, wer sich mit wem zusammen angemeldet hat. Also man braucht nicht raten oder schätzen.

Anet hat es unmöglich gemacht, dass 5 Randoms gegen eine 5-er Premade spielen können.
Es ist aber durchaus möglich, mit 5 Randoms gegen eine 4-er Premade +1 Random zu spielen oder mit einer 2-er Premade +3 Randoms gegen eine 5er Premade.

Der Unterschied ist kaum bemerkbar, deswegen melden die meisten sich jetzt zu viert an, da man damit am besten Leute abziehen kann und keine zu langen Wartezeiten hat.

Rankenzahn-Lager

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Bod.8261

Bod.8261

In der Beschreibung der PvP-Belohnung Rankenzahn-Lager heißt es.

Doppelklicken, um Champion-Taschen, Dragoniterz, Aufsteigende Fragmente, Luftschiff-Teile, Aurilliumklumpen, einen Erhabenen-Schlüssel und anderes zu erhalten.

Wenn man das mit der englischen Beschreibung vergleicht, stellt man fest, dass dort keine Luftschiff-Teile (airship parts) erwähnt werden.

Double-click to gain champion bags, dragonite ore, empyreal fragments, lumps of aurillium, an Exalted key, and other gear.

Lösungswege suchen

in PvP

Posted by: Bod.8261

Bod.8261

Ich möchte deinem Optimismus nicht im Wege stehen, aber du verfehlst das Problem.

Es geht nicht, darum zu gewinnen oder zu verlieren, es geht um das “Feeling”, dass man dabei hat.
Und das ist derzeit mieserabel.
Es ist derzeit so, das gefühlt über die Hälte der Spiele 500:150 (oder noch schlechter) ausgehen, also extrem einseitig sind.

Wenn du so ein Spiel verlierst, überkommt dich so ein Gefühl der Hilflosigkeit und Verzweiflung. Einige werden auch wütend. Verständlich, denn man wurde unfair behandelt.

Umgekehrt wenn du ein Spiel derart deutlich gewinnst überkommt dich ein Gefühl von Nutzlosigkeit. “Die hätten auch ohne mich gewonnen.” Wozu soll man sich anstrengen, wenn der Gegner nach der Hälfte der Zeit schon aufgegeben hat? Gegner abfarmen, die sich kaum wehren macht keinen Spaß.

Egal auf welcher Seite man steht, es fühlt sich falsch an.
Und die einzigen, die daran etwas ändern können sind die Entwickler.
Sie haben den Algorithmus zugunsten kurzer Queue-Zeiten und ungerechter Matches geändert und nur sie können das wieder umkehren.

[Sammelthread] Beschwerde

in PvP

Posted by: Bod.8261

Bod.8261

Nachdem ich nun das ganze Ausmaß von diesen Änderungen und Verschlimmbesserungen erlebt haben:
Anet ist komplett daran Schuld, was derzeit im PvP abgeht (und ich rede noch nicht einmal vom lächerlichen Klassen-Balancing).

Hurra, wir haben jetzt 30 Sek Invites, aber zu welchem Preis?

Die neue Arena-Match Daily bringt Leute ins Spiel, die nicht wirklich spielen wollen und können, teilweise sich für eine schnelle Niederlage killen lassen oder afk gehen.

Noch immer gibt es Dailys und Erfolge für Siege mit spezifischen/verschiedenen Klassen, das bringt Leute dazu, Chars zu spielen, von denen Sie keine Ahnung haben.

Das neue Comeback-System belohnt (absichtliches) Verlieren, damit man gezielt schneller zum nächsten Safespot kommt.

Das Matchrating hätte man ausbauen und verfeinern sollen, so dass z.B. Premades und Leute auf einer Gewinnserie härter eingestuft werden. Stattdessen hat man es entfernt, wodurch unfaire Matches genauso behandelt werden wie faire und wodurch die meisten Spieler bei einem Rückstand aufgeben, da sie nicht mehr auf die Nullrunde / einen angeblich überlegenen Gegner hoffen können.

Am schlimmsten ist aber das Matchmaking an sich, dass einem Spieler zuweist, die auf dem gleichen “Skill” sind, aber Gegner, die in etwa gleich weit gekommen sind. Hier bilden sich gerade am Anfang der Divisionen Löcher, in denen Spieler geraten können und aus denen sie (zumindest im Solo-Queue) es nicht mehr aus eigener Kraft heraus schaffen.

Am Ende der S1 dachte ich, es kann eigentlich nur besser werden.
Vielen Dank, Anet, dass ihr uns vom Gegenteil überzeugt habt.

Vorab eine Info an Anet

in PvP

Posted by: Bod.8261

Bod.8261

Das steht in keinem Forum und in keiner Note (…)

Drei Minuten Suche, bitte:
https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/46ez8w/upcoming_changes_for_pvp_league_season_2/d04qw3v

Hat nix mit aufopferung zutun ,es ist wie bereits geschrieben eher die hoffnung darauf das jemand freiwillig leavt , weil er keinen bock mehr hat.

Und das passiert in genau welcher Situation?
Die wenigsten Matches sind sofort entschieden, sondern erst wenn es bereits 300:150 steht. Dann würdest du also afk gehen in der Hofnung, dass irgendwer leavt?
Weil es sich lohnt zu gehen, dafür keinerlei Belohnung zu kassieren, sondern Deserteur zu erhalten, statt einfach die restlichen ~3 Minuten abzuwarten?

Wenn überhaupt erwarte ich bei “klarem Matchausgang”, dass dann mehr Leute afk gehen. Das trägt zur toxischen Atmosphäre im PvP bei, kann man aber wohl nicht verhindern.

Die eigentlichen änderungen kommen vom Forum

Und das macht auch absolut Sinn. Ich erwarte von den Entwicklern nicht, dass sie ihr eigenes Spiel 24/7 spielen. Und man hat immer eine andere Sicht auf Systeme, die man selbst entwickelt hat, als wenn man als Spieler versucht diese System so gut wie möglich zu seinem Vorteil zu nutzen.

Natürlich ist es schade, dass gute Vorschläge im Forum untergehen unter “Nerf Klasse X”-Threads, aber so ist das nunmal und ich unterstelle den Devs mal so viel Hirn, dass sie nicht ausschließlich nach den am meisten diskutierten Themen gehen, sondern diese nur als Anregung nutzen.

Vorab eine Info an Anet

in PvP

Posted by: Bod.8261

Bod.8261

Dieses System war eines, dass sich viele gewünscht haben.
Wenn du ein besseres System hast, dann her damit. Wir sind gespannt.

Wie bereits gesagt, wenn du mit einer Premade unterwegs bist und einer leavt, erhalten die anderen in seiner Premade trotzdem eine Niederlage. Somit also nicht ausnutzbar.

Und bezüglich randoms: Glaubst du ernsthaft, irgendwer wäre so doof und würde sich “für sein team opfern”, damit man selbst Deserteur und die Niederlage bekommt und das Team nicht?
Wenn einer afk geht, wird der zugeflamt und evtl. gemeldet (Anet nach soll leechen unter botten gemeldet werden), aber doch nicht belohnt?

[Sammelthread] Beschwerde

in PvP

Posted by: Bod.8261

Bod.8261

Falls du es noch nicht bemerkt hast, das deutsche PvP-Forum ist ziemlich tot, im englischen ist mehr los (und dort lesen die Devs auch direkt mit, posten sogar hin- und wieder, wenn auch mehr zu z.B. Matchmaking als Balancing).
Es hat mich ehrlich gesagt verwundert, wie viel hier während der Season los war.

Zum Patch bzw. neuen Meta kann ich nicht viel sagen, da ich wenig unranked spiele.
Es sieht aber ganz so als, als hätte Anet erfolgreich das Bunker-Gameplay aus dem Spiel entfernt. Dadurch sind viel mehr Roamer unterwegs und das finde ich sehr bedenklich. 99% der Spieler haben einfach keine Ahnung wie man einen Roamer gut spielt.
Und allgemein ist mir ein gemütliches taktisches Duell viel lieber als
Wer-burstet-wen-schneller-um.

PvP Matchmaking nach dem Patch [26. Jänner]

in PvP

Posted by: Bod.8261

Bod.8261

Das liegt einfach daran, dass die unranked Arena ein eigenes Rating hat und die Divisionen auch nicht reinspielen.
Es gibt zwar weiterhin einige Faktoren, die ins allgemeine Matchmaking reinspielen (Anzahl der Spiele insgesamt), aber wenn du jetzt ewig nur Ranked gespielt hast, wirst du zusammen gewürfelt mit frischen Accounts.

[Sammelthread] Beschwerde

in PvP

Posted by: Bod.8261

Bod.8261

Ich rate die Divisionen derzeit so (jeweils zwei Divisionen sich vom “Skill” her identisch)
I und II: Sagt nichts aus.
III und IV: Hat Ausdauer und Glück bewiesen. Skill? Eher nicht.
V und VI: Hat große Ausdauer und durchaus Skill bewiesen.
VI + (höhere Legendäre Ränge): Höchstwahrscheinlich Pro-Player

Das ganze ist in dieser Season noch zusätzlich durch die ganzen Leute die sich hochziehen haben lassen, das Amber-Expoiten und solche die Stronghold in Gruppen farmen verzerrt. Sprich es gibt viele Spieler auf Diamant und Legendär, die es sicht nicht verdient haben.

Ich sehe soviele Leute in der Rubin-Division (IV), die offensichtlich keine Ahnung vom PvP haben.
Das sie ihre Klasse nicht beherrschen – ok vielleicht auf Klassen-Daily oder Meta-Erfolge machen.
Aber da werden absolute Anfänger-Fehler gemacht wie
Gegen Mesmer im downed state gemütlich den Klon finishen, statt die halbe Sekunde zu warten und dann den echten Mesmer ins Ziel zu nehmen
Teammitglieder immer rezzen und dabei selbst im AoE umkippen, statt bereits stark angeschlagene oder gar niedergeschlagene Gegner zu finishen
Close unbewacht lassen, obwohl man genau sieht, dass im gegnerischen Team ein Roamer unterwegs ist, der nirgends in einen Kampf verwickelt ist

Da werden teilweise Spiele entschieden, weil eine Seite sich mit drei Leuten an einem Punkt einbunkert und die andere Seite einer nach dem anderen reinlaufen und sich töten lassen…

(Zuletzt bearbeitet am von Bod.8261)

[Sammelthread] Beschwerde

in PvP

Posted by: Bod.8261

Bod.8261

Man kann nichts gegen Leaver tun, dass ist richtig, aber man kann etwas für die Zurückgelassenen tun.
Ich zitiere mich dazu selbst

Was ist so schwer daran, ein System zu entwickeln, dass sobald ein Spieler > 50% der Spielzeit nicht anwesend ist, alle anderen keinen Punktverlust erleiden können.
Und wer hier einen Exploit riecht: Einfach den betreffenden Spieler und (sollte er sich in einem Team angemeldet haben) alle Spieler in seiner Premade werden normal bewertet.

Ich würde sogar soweit gehen, verlorene Spiele die das Matchmaking mit + Pips bewertet (weil der Gegner höher geranked, premade, etc war und man trotzdem 300/400 Punkte geschafft hat) auch mit entsprechend Rang und Belohnungspfad-Fortschritt zu belohnen (als hätte man gewonnen).

(Zuletzt bearbeitet am von Bod.8261)

[Sammelthread] Beschwerde

in PvP

Posted by: Bod.8261

Bod.8261

Ich hatte heute so das ultimative Fail-Match.
Mein Team: Randoms – Gegner: Gildenteam
Mein Team: Schlechte Gruppenzusammenstellung
Noch dazu hat einer in meinem Team schon beim Laden einen DC und braucht ganze sechs Minuten, um endlich wieder ins Spiel zu kommen.

Ende der Geschichte: Wir verlieren 2 Pips. Macht ja auch Sinn…

[Sammelthread] Beschwerde

in PvP

Posted by: Bod.8261

Bod.8261

Hallo Grinz und Desmond,
um hier mal einige Missverständnisse aufzuklären.

Du hättest am Anfang sowieso nur Unranked spielen können, da man erst ab Rang 20 überhaupt in die bewertete Arena darf.

Ja, wenn man auf “Bereit” drückt, erhält man am Ende Bonus-Rang (aber nicht mehr Belohnungspfad-Fortschritt). Außerdem ist es einfach höflich, wenn man nichts zu besprechen hat und seine Char nicht wechseln will, die Teammitglieder nicht unnötig warten zu lassen.

Es ist richtig, dass man im Unranked und im Ranked gleich viel Rang/Belohnungspfadfortschritt erhält. Trotzdem kann es sich lohnen, Ranked zu spielen, da man über das Liga-System auch Farben und Gold geschenkt bekommt und gerade die ersten Divisionen steigt man relativ schnell und sicher auf.

Generell ist es eine schlechte Idee, deinem Team zu sagen, dass du unerfahren bist oder erst seit kurzem im PvP unterwegs bist. Dadurch haben sie einen Sündenbock und werden sich immer bei dir beschweren, unabhängig davon, wie gut du dann wirklich spielst. Rücksicht nimmt da keiner.

Seltsame Ereignisse

in PvP

Posted by: Bod.8261

Bod.8261

zu 1.
Laut englischem Wiki gewinnt bei Punktegleichstand das Team mit dem zusammengerechnet höheren persönlichen Score (Die Punkte in der Übersicht, die man fürs Gegner besiegen, Punkt einnehmen usw. bekommt).

zu 2.
Es handelt sich wohl um den Effekt Provozieren, durch den du gezwungen wirst, einen bestimmten Gegner anzugreifen. Alle anderen Gegner werden dann gelb.
Waldläufer können traiten, dass ihre Pets beim Ausführen der F2-Fertigkeit den Gegner verspotten.
Ansonsten können das derzeit nur Revs und Krieger, sieht man aber selten.

Punkte vor Doppelpunkte (Gesammelt)

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Bod.8261

Bod.8261

Bei der Draufgänger-Fertigkeit Ablenkende Dolche, zweiter Teil der Kette heißt es
Erhöht Fertigkeits-Erholzeit.: 10 Sekunden
(Dies betrifft auch die englische Version).
(Nebenbei, in der Beschreibung heißt es Aktive Dauer: 15 Sekunden, die Fertigkeit bleibt aber 25 Sekunden aktiv, wenn man die Dolche nicht wirft)

Attachments:

[Sammelthread] Beschwerde

in PvP

Posted by: Bod.8261

Bod.8261

Erklärt mal lieber, wozu es gut sein soll, jemanden anzustellen, der für einen ein game spielt.

Es hat den gleichen “Sinn” wie sich mit Echtgeld ingame Währung zu kaufen, wie sich irgendwo durchziehen zu lassen, wie sich direkt Accounts mit Maximal-Chars und Berufen etc. zu kaufen:
Den Leuten mangelt es an Zeit und/oder Skill, aber sie wollen trotzdem “Pro” ausschauen bzw “oben mitspielen”.

Sich jemanden anstellen, der für einen spielt gibt es übrigens auch wirklich: Das sind dann Leute, die dafür gesponsort werden zu spielen (und Werbung zu machen), ist aber häufiger in WoW oder Mobas der Fall.

Klasse x = Build x

in PvP

Posted by: Bod.8261

Bod.8261

GW2 mit GW1 zu vergleichen ist sinnfrei, da hat GW2 sowieso keine Chance.
Und ja, es gab in GW1 genug Fanseiten, die Meta-Builds diskutiert und geteilt haben.

Was man vergleichen muss ist das jetzige GW2 mit dem vor HoT, also vor den Elite-Specs und Revenants. Vor der Überarbeitung der Traits.
War das Meta da offener? Gab es Klassen, die nur eine bestimmte Rolle spielen konnten?

Klasse x = Build x

in PvP

Posted by: Bod.8261

Bod.8261

Das stimmt so nicht ganz.
Ele: Man hat die Auswahl zwischen D/D und Stab als Waffe, grundsätzlich (bei fehlen von HoT) auch ohne Elite-Spec spielbar
Mesmer: Neben dem Chrono-Bunker gibt es auch noch das alte Shatter-Build, da muss man aber wissen, was man tut (Vorteil: Man braucht kein HoT)
Wächter: Kann auch als Bunker gespielt werden, ist aber eig. nur in einer Premade zu empfehlen
Waldi: Hier gibt es Druiden-Builds mit Langbogen oder mit GS, beides hat seine Vor- und Nachteile. Kann auch als offensiver Roamer/Sniper gespielt werden.
Rev: Habe ich sowohl als Bunker/Hybrid als auch als Roamer effektiv gesehen.
Dieb: Leider derzeit gezwungen , Roamer zu spielen.

Das Hauptproblem besteht an der Solo-Queue. Wer hier ein Roamer-Build spielt, ist fast schon selber Schuld. Man kann eben bei vielen Klassen nicht sagen, wie offensiv sie spielen. Und viele der Alternativen Builds scheitern dann einfach an Bunkern, die sie nicht in annehmbarer Zeit klein kriegen. Dazu kommt noch, dass Wächter/Druiden zuviel Knockback haben und dadurch im 1vs1 einen Punkt problemlos einnehmen/halten können.

[Sammelthread] Beschwerde

in PvP

Posted by: Bod.8261

Bod.8261

Wie man Ränge verkaufen kann?
Einfach von einer Premade aus guten Spielern ziehen lassen.
Eventuell erstellen diese auch neue Accounts und spielen sich dann gegen Bernsteins/Samargds hoch (Smurfen).
Am besten mit Team farmen geht immer noch auf der Stronghold Map. Die zum heilen der NPCs benötigten Eles kann man auch mit Free-Accounts spielen.

Natürlich bestünde auch die Möglichkeit dem Pro dein Account zum spielen zu geben. Wer’s gerne riskant hat…

[Sammelthread] Beschwerde

in PvP

Posted by: Bod.8261

Bod.8261

Und heute ging es wieder so gut los, dass man voll motiviert ist, weiterzuspielen.

Das Match beginnt und nach zehn Sekunden loggt sich einer aus.
Naja, der wird wohl mit der Klassenzusammenstellung unzufrieden gewesen sein und sich umloggen? Wir warten, und warten … Match geht los … warten … nein, der kommt nicht wieder.
Das Match haben wir ziemlich schnell und ereignislos verloren. Ein Gegner hat sich sogar bei uns entschuldigt, aber natürlich gibt es dafür einen Pip Abzug. Super.

Was ist so schwer daran, ein System zu entwickeln, dass sobald ein Spieler > 50% der Spielzeit nicht anwesend ist, alle anderen keinen Punktverlust erleiden können.
Und wer hier einen Exploit riecht: Einfach den betreffenden Spieler und (sollte er sich in einem Team angemeldet haben) alle Spieler in seiner Premade werden normal bewertet.

Einfache Lösung für alle Trolls, Ragequitter und die meisten dcs. Macht es zwar nicht toll, aber senkt zumindest den Frust.

Lohnt ein Wiedereinstieg?

in PvP

Posted by: Bod.8261

Bod.8261

Zur Info:
Die ganzen Beschwerde-Threads liegen hauptsächlich an dem neu eingeführten Liga-System, durch das PvP wieder für einen größeren Spielerkreis interessant geworden ist.
Der Hauptknackpunkt ist die Tatsache, dass man nach dem Einführen der Erweiterung und seiner neuen Specs/Klasse, nicht genug Zeit aufs Balancing verwendet hat und einfach so die PvP-Liga eingeführt hat.
Die Unmut richtet sich aber auch gegen das Liga-System an sich, wie leicht es zu exploiten ist/war, das schlechte Matchmaking und den Frust, den man gerade in der Solo-Queue täglich erfährt.

Schau’s dir auf jeden Fall an, dann entscheide. Die Erweiterung musst du dir nicht kaufen, habe ich auch nicht sofort getan. Es ist gerade im PvP kein Zwang, das Meta enthält zwar viele der neuen Fertigkeiten, aber als guter Spieler kann man auch ohne diese sog. Elite-Spezialisierungen Erfolg haben.

PvP und das tolle Matchmaking

in PvP

Posted by: Bod.8261

Bod.8261

Ich habe heute auch mal wieder drei Spiele gespielt und möchte meine Erfahrungen mit Euch teilen. (Jeweils Solo-Queue)

Match 1:
In meinem sind ein Krieger und ein Dieb. Ich will mich ja davon generell nicht demotivieren lassen. Vielleicht beherrschen die ja ihre Klassen.
Naja, es kommt wie es kommen muss: Wir werden in der Mitte regelgerecht auseinandergenommen. Wenn man den Gegner in kleinere Kämpfe zwingt und dann Lord rusht eventuell noch zu gewinnen?
Nope. Nach nichtmal zwei Minuten schreibt der Dieb loltrapguardsop und verlässt das Spiel. Das Spiel ist damit verloren.

Match 2:
In meinem Team sind zwei Mesmer. Keiner von den beiden kommt darauf, dass das eventuell eine schlechte Idee ist und einer ja die Klasse wechseln könnte.
Die Mitte ist ziemlich schnell verloren. Dann beginnt einer der Mes den Chat vollzuspammen von wegen mangelndem Teamplay.
Sry, aber wenn du nicht mal auf dem Punkt kämpfen kannst und dich der Gegner aufgrund mangelndem Klonspiel einfach runterfokust, dann brauchst du mir nicht was von Teamspiel vorlabern. Deutlich verloren.

3. Match:
Ich habe drei Nekros im Team, aber es läuft mal trotzdem mal alles nach Plan. Bis es irgendwann 400 – 300 steht und man einmal die Mitte verliert und sich auf Close zurückdrängen lässt und davon auch nicht mehr wekommt. Das Spiel hat mein Team dann mit 499 – 501 verloren. Hurra.

Ektoplasmabatzen

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Bod.8261

Bod.8261

Ich finde es schade, dass dieses Thema nun totgeschwiegen wird.
Eine endgültige Aussage wäre vorteilhaft, gerade für das deutsche Wiki. Wir haben bis jetzt noch nichts geändert, da wir fest daran glauben, dass diese unsinnige Änderung wieder zurückgenommen wird.

Nur noch einmal um etwas zum Thema beizutragen:
Ich habe meine Gildenmitglieder dazu befragt, was sie von Batzen halten und die Aussagen reichten von “Lächerlich!” bis “Mir egal.”
Niemand fand die Änderung gut.

Aufsteigender Stern

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Bod.8261

Bod.8261

In der Beschreibung der aufsteigenden Sterne heißt es
Aus Bruchstücken gefertigt.
besser wäre
Aus Fragmenten gefertigt.
da es sich auf die Aufsteigenden Fragmente bezieht aus denen man sie herstellt.
Im englischen und bei den anderen aufgestiegenen Materialien ist der Bezug klar.

PvP und das tolle Matchmaking

in PvP

Posted by: Bod.8261

Bod.8261

Zelatos wird gleich ankommen und behaupten, du wärst an all diesen Niederlagen höchstpersönlich Schuld und wenn er gespielt hätte, wären das alles Siege gewesen…

Jetzt mal im Ernst, da der große Pre-Season-2 Patch noch nicht draußen ist, spielt derzeit das MMR noch eine große Rolle bei der Zuteilung von Gegnern und dem Team. Das heißt für mich gerade wenn du am Anfang von Diamant sitzt und häufig verlierst, teilt dir das System auch häufig Leute zu, die das auch machen.
Dazu kommt diese Mentalität “Ich kann eh nichts verlieren und erreiche Legendär sowieso nicht mehr”. Dadurch sind die Leute eher geneigt z.B. die Klassendaily und die Klassenerfolge zu machen – mit Klassen, bei denen Sie noch nicht viel Erfahrung haben.

[Sammelthread] Beschwerde

in PvP

Posted by: Bod.8261

Bod.8261

Sry, aber wenn du meinst, dass du diese Spiele “gecarried” hast, liegst du falsch.
Solo Queue ist immer noch zum größten Teil Glücksspiel.

Den einzigen Vorteil den du derzeit hast, sind die vielen Gilden, die noch nicht begriffen haben, dass low-div Spieler mitnehmen keinen Vorteil mehr bringt und (wenn sie auch entsprechenden Skill haben) eher Nachteile mit sich bringt.

PvP und das tolle Matchmaking

in PvP

Posted by: Bod.8261

Bod.8261

War nicht ein Patch?

Ja, es gab einen, es wurden allerdings nur zwei relevante Dinge geändert.

1. Wenn man sich als Gruppe anmeldet, zählen alle Spieler der Gruppe so als hätten sie die Division des höchsten Spielers.
In deinem Beispiel sieht das Matchmaking hier also ein faires 5 Diamant gegen 5 Diamant Match.
Am grundsätzlichen Random vs Pre Problem wurde nichts geändert!

2. Das Matchmaking wurde allgemein auf kürzere Wartezeiten eingestellt, so dass gerade Spieler in der Legendär-Division schneller spielen können.
Natürlich spielen sie dann gegen Rubin- oder gar Saphir-Spieler.

Kommende Änderungen für die zweite PvP-Liga-Saison

in PvP

Posted by: Bod.8261

Bod.8261

Es ist schön, dass endlich was gegen den Amber-Exploit getan wird, wobei es mir ehrlich gesagt viel lieber wäre, die Beteiligten mit ein paar Wochen Ban zu bestrafen. Es darf nicht sein, dass Spieler so offen gegen Eure Regeln verstoßen und dann ohne ein gekrümmtes Haar davonkommen. Dadurch wird die toxische “Alle machen es, also wird nix passieren”-Mentalität gefördert und das darf nicht sein.

Das Siegesseriensystem halte ich für kontraproduktiv, hier wird das absichtliche Rating-Tanken noch mehr gefördert und Spieler können noch besser auf Glücksserien setzen, die nicht ihrem Skill entsprechen.

Sehr gespannt bin ich auf die Aufstellung der Gewinnwahrscheinlichkeiten und natürlich die kommenden Balance-Änderungen.

Immer mehr Exploits im rPvP

in PvP

Posted by: Bod.8261

Bod.8261

Ein Gildi hat grade die andere Schattenseite von dem ganzen erleben dürfen.

Folgendes Szenario:
Du kommst auf eine Karte und siehst auf deiner Seite vier Leute der selben Gilde.
Toll oder?
Es gibt das ganze Match keine Kommunikation.
Naja, sind halt im TS?
Die Leute stellen sich vor die Gegner und lassen sich ohne nennenswerte Gegenwehr und springend besiegen.
Was?
Oder sie laufen ziellos über die Karte.
Okay. Hier tankt jemand mit Absicht sein Rating – Aber warum nicht als volles Team anmelden? Oder ist das Trollen? Oder versucht man einen der gegnerischen Spieler zu pushen?
Das Match endet und du verlierst 2 Punkte.
Danke, Anet.

(Zuletzt bearbeitet am von Bod.8261)

Jahr des Aufstiegs Rang IV unschaffbar?

in PvP

Posted by: Bod.8261

Bod.8261

Jahr des Aufstiegs Rang IV unschaffbar?

in PvP

Posted by: Bod.8261

Bod.8261

Die Kategorie heißt Jahr des Aufstiegs.
Demnach wirst du auch ein Jahr (und mehrere PvP-Saisons) für die Erfolge Zeit haben.

Der limitierende Faktor ist übrigens nicht dieser Daily-Quatsch, sondern die Erfolge mit den Divisionsschwellen, da diese nur nacheinander abgeschlossen werden können.

Man muss insgesamt 10 Divisionsschwellen überschreiten, also z.B. in der ersten Saison Rubin erreichen, in der zweiten Saison Rubin und in der dritten Diamant.

PvP und das tolle Matchmaking

in PvP

Posted by: Bod.8261

Bod.8261

Ich finde den Modus nicht schlecht auch, wenn ich ihn nicht Spiele. Für andere Spieler ist es der Modus, den die Personen bevorzugen. Es ist für WvW´ler und PvE´ler ein besserer Einstieg ins PvP als der "Eroberungs" Modus.

Die Champions-Map wird absolut von Premades dominiert. Eine gute Pre heilt, defft und tarnt ihre NPCs zu viert und pusht den Lord in unter 5 Minuten. Sollte das scheitern, spielen sie auf Zeit und gewinnen sicher.
Diesen Modus einem Anfänger/PvEler zu empfehlen ist Irrsinn. Man muss hier auf extrem viele Dinge achten: Angriff, Verteidigung, Mitte, Trebs, Essenzen.
Jeder Soloqueuer sollte den Haken bei Festung rausmachen, leider wissen viele nicht, dass das geht.

Ich habe Tage, da Gewinne ich 9/10 Matches und Tage, das Gewinne ich 1/10 Matches.
Nach drei Spielen, kann man sich überlegen ob das weiter Spielen in ranked eher Sinn oder keinen Sinn macht für diesen Tag macht.

Das geht mir aber ähnlich, vielleicht nicht mit Tagen, aber häufig kommt mir das Matchmaking so vor (Soloqueue):
"Oh du hast drei, vier Siege in Folge errungen, hab dich wohl unterschätzt. Die nächsten fünf Matches teil ich dir die größten Honks[sup]1[/sup] zu, die ich finden kann. Du gewinnst die Matches ja quasi alleine."
Und wenn man dann seine fünf (bis acht) Matches verloren hat:
"Oh, hab dich wohl leicht überschätzt. Naja, die nächsten drei Matches, teil ich dir wieder halbwegs brauchbare Partner zu. Viel Glück."

Damit kommt man mit genug Ausdauer immer mal wieder zum nächsten Safespot, aber spätestens bei Rubin ist Schluss.

1) Ich will diese Leute nicht per se verurteilen, häufig sind es Spieler, die von den angesprochenen Erfolgen/Dailies dazu gezwungen werden, Klassen zu spielen, die sie nicht beherrschen.

(Zuletzt bearbeitet am von Bod.8261)

Hausaufgaben für die nächste Saison

in PvP

Posted by: Bod.8261

Bod.8261

Wie wir alle wissen, ist ranked derzeit frustrierend und PvP allgemein macht keinen großen Spaß.
Hier mal ein paar Punkte, die ich fürs große Pre-Saison-2-Patch erwarte:

Die Klassenkämpfer-Erfolge entfernen
Ich sehe soviele Leute, die in der Rubin oder Saphir Division spielen, aber keine Ahnung von ihrer Klasse haben.
Meine einzige Erklärung hierfür sind die für den Meta erforderlichen Erfolge (+die Win-Daily). Diese zwingen Leute dazu Klassen zu spielen, die sie nicht beherrschen und eigentlich auch gar nicht spielen wollen.

Das Matchmaking und das Matchrating unabhängig von den Divisionen machen
Die Divisionen 1-4 sagen im großen und ganzen nichts über den Skill eines Spielers aus, nur darüber wie lange er bereits gespielt und wieviele glückliche Siegesserien er erlebt hat.
Diese Änderung kann helfen, viele der anderen Probleme hier abzuschwächen.

Premades aus 3-5 Leuten gesondert bewerten
Eine Premade wird ein Team aus zufälligen Leuten nahezu immer besiegen. Das liegt primär an TS, aufeinander abgestimmten Builds, vordefinierten Taktiken und häufig einfach der Demotivation, die den Gegner gerade bei Gildenteams befällt.
Entweder man trennt Teams wieder komplett von Solospielern ab oder aber man ordnet Premades vom Rating her viel höher ein als derzeit, so dass z.B. eine PUG auch bei einer 300-500 Niederlage noch einen Pip gewinnen würde.

Team-Smurfen, Rating-Tanken und andere Formen der Matchmanipulation bekämpfen
Die einfache Lösung hierfür wäre offen dazu Stellung zu nehmen, dass dies der TOS widerspricht, dann können wir die Leute melden, es müssen eine handvoll exemplarische Permabans verteilt werden und dann werden die meisten Leute es aus Angst vor einem Ban wahrscheinlich sein lassen.
Natürlich könnte man auch systematisch dagegen vorgehen, z.B. dass man nur mit Leuten in eine Premade gehen kann, die in einem gewissen Divisions/Rating-Radius sind.

Elite-Spezialisationen nerfen
Damit endlich wieder Balance herrscht, müssen die Elite-Spezialisierungen auf das Niveau der alten Klassen heruntergeschraubt werden. Nur dann kann es wieder eine Buildvielfalt geben und das Meta kann sich ändern.
Ehrlich gesagt sehe ich derzeit nicht, dass das in zwei Wochen erledigt ist. Es muss eine 1-2 Monate Balancing-Phase mit wöchtlichen Änderungen geben, wenn man halbwegs alle überstarken Builds anpassen will.

matchmaking at its best #2

in PvP

Posted by: Bod.8261

Bod.8261

@ Bod … es beschwert sich keiner, dass das MM hier Fehler macht, sondern dass es schlicht ergreifend schlecht programmiert ist bzw. noch nicht ausreichend gut die Stärke eines Spielers aus seinen bereits bestrittenen Spielen ermittelt.

Warum dann aber so ein Beispiel wie der OP?

2. laut der Reddit Tabelle, spielt der Punktestand am Ende eines Spiels nur für den Verlierer eine Rolle, aber nicht für den Gewinner. Welchen Sinn hat das ?!

Es hat den Sinn, dass die Leute gegen ein scheinbar aussichtsloses Team noch versuchen, soviele Punkte wie möglich zu erspielen, statt einfach aufzugeben und afk zu gehen.

Das System funktioniert nicht, weil es einer Premade nicht genug “Spielstärke” zuspricht.
Sollte eine 5er Premade gegen ein Team aus Randoms mit maximal einer 2er Premade kämpfen, sollte das System dieser immer die höchste Gewinnchance zuweisen, unabhängig vom sonstigen Matchmaking.

Ich schätze das Anet auch an einem Fix in diese Richtung arbeiten wird.

3. Aus 1. Folgt, dass Spiele (Premade) mit einem Spieler aus einer niedrigeren Division einfacher sind bzw. öfter gewonnen werden, sofern der Spieler schon Erfahrung im PvP hat (z.B. vor der Saison oder aus unranked Spielen).

Ich habe keine Ahnung, warum die Division überhaupt Einfluss auf das MM bzw. die errechnete Gewinnchance hat.
Ein guter Spieler bleibt immer ein guter Spieler.
Auch hier wäre ein einfacher Ansatzpunkt für einen Fix, ohne das ganze System über den Haufen zu werfen.

(Zuletzt bearbeitet am von Bod.8261)

Vorschläge ; für 2te PvP-Liga-Saison

in PvP

Posted by: Bod.8261

Bod.8261

jedoch finde ich sollte das Legendary für alle zugänglich bleiben (…)

Der Rücken ist für Casuals nicht erspielbar. Punkt.

Wenn man sich die Erfolge durchliest muss man für die späteren Erfolge jeweils 2, dann 3 und schließlich 4 Divisionsschwellen in einer Saison überschreiten. D.h. man muss mindestens einmal bis Rubin und dann noch einmal bis Diamant gespielt haben.

matchmaking at its best #2

in PvP

Posted by: Bod.8261

Bod.8261

Dann hast du das MM nicht verstanden. Hier zur Referenz:
https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/3x7ngm/the_pvp_pip_reward_algorithm_in_table_form_and/
Das System macht eine Prognose welches Team gewinnt auf Basis der Win% und der Anzahl der Spiele aller Spieler.

Das System hat diesem Team wohl (zurecht) eine ausgeglichene bis hohe Gewinnchance zugesprochen und daher gibt es auch nur einen Punkt für den Sieg (unabgängig vom Punktunterschied).

Wie gesagt, das MM hat hier alles richtig gemacht.

Ich kann dir auch genug Beispiel liefern, in denen das System versagt hat, aber das liegt dann eher an Pre vs Soloqueue, Leuten die mit Absicht ihr Rating niedrig halten wollen oder Leuten die niedriggerankte mitnehmen für einfachere Spiele.

matchmaking at its best #2

in PvP

Posted by: Bod.8261

Bod.8261

Ich verstehe dein Problem nicht.
Das Matchmaking hat genau das gemacht, was es tun soll.
Die wenigsten Matches sind so ausgeglichen?!

Das das gegnerische Team euch nicht schlagen kann, dafür kann das MM doch nichts.

Kann man Divisionen absteigen?

in PvP

Posted by: Bod.8261

Bod.8261

Man kann keine Divisionen absteigen. Das stimmt auf jeden Fall bis legendär (die letzte wiederholbare Division), darüber kann dir wahrscheinlich kaum jemand etwas sagen.

Wenn die nächste Season anfängt, werden alle wieder auf die erste Division zurückgesetzt.

Flachs / Leinen Inkonsistenz

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Bod.8261

Bod.8261

Ach der Meister des “Alles muss auf immer gleich übersetzt werden!!!!” ist wieder am Werk.
Wir haben es schon mal erklärt, wenn viele Begriffe gleich heißen, erschwert das die Suche im HP, statt sie zu erleichtern.

Ich sehe hier nur Begriffe, die nach gebräuchlichen Begriffen benannt wurden, und sehe daher keinen Grund für eine Änderung. Auch “Leinsamenöl” scheint geläufig zu sein.

Ektoplasmabatzen

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Bod.8261

Bod.8261

Ich schließe mich meinen Vorpostern an.
Die Ektoplasmakugel hat schon in GW1 eine große Rolle gespielt und es ist ist Unsinn, diesen Ur-Guild-Wars-Begriff jetzt zu ändern.

Einheitlichkeit schön und gut, vor allem da wo es sinnvoll ist, z.B. bei Waffenfamilien.
Aber hier sollte die Bekanntheit des Begriffs klar Vorrang haben.

Reichweite

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Bod.8261

Bod.8261

das hiest ja ein normaler mensch wäre da sehr groß da wenn er mit einem 1,3m langen schwert schlägt (ist schon sehr lang) und insgesamt 130 inch überbrückt dann müsste seien arme 2m lang sein…. da es 3,3 m ist

Die Reichweiten sind natürlich alle standardisiert und auf Spielmechaniken ausgelegt.
Mein Charr-Krieger mit seinem 2,5m Großschwert mag sicher einen drei Meter entfernten Gegner treffen, aber wäre ja unfair, wenn der Asura-Dieb mit seinen Dolchen dann nicht trifft.

In GW1 hatten wir die für Anfänger meist verwirrenden Reichweiten “umstehend” “in der Nähe” “in dem Bereich” “in Hörweite” usw.
In GW2 haben wir die Reichweiteangaben eben nun in den zwar verständlichen, aber immer noch nicht näher erklärten Fantasiezahlen 130, 600, 900,1200,1500.
Es kann sich jeder selbst aussuchen, ob das nun Zoll, Zentimeter oder irgendeine andere Einheit ist, so oder so wird es nie einen realistischen Vergleich geben, der für alle Waffen passt.

Frage zur Wahl der MapBoni

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Bod.8261

Bod.8261

Die Auswahl der Belohnungen ist nicht wahllos, sondert folgt einer Liste (die findet man auch im englischen Wiki) abhängig von der Woche.
Man erhält alle 2 Events eine Belohnung, vorausgesetzt, man war für das volle Event anwesend und hat in der Woche noch nicht alle 40 Belohnungen bekommen.

Beweise der Heldentaten wertlos

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Bod.8261

Bod.8261

Ich bin mir nicht sicher, aber braucht man diese Teile nicht auch für die neuen Legendären Waffen und für den Ausbau der Gildenhalle (dafür braucht man ja so ziemlich alles mal)?

Nein, das sind die Erinnerungen des Kampfes, die andere Währung, die man aus den WvW-Truhen bekommt.
Diese sind auch nicht gebunden und man kann sie problemlos als Material lagern.

Ich finds auch albern, dass die einem bei jedem Char das Inventar zumüllen.

(Zuletzt bearbeitet am von Bod.8261)

Umfrage per Mail von A-Net echt oder fake?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Bod.8261

Bod.8261

Wenn es eine ordentlich formatierte Email ist und der Link (beim hovern sieht man den richtigen Link) auf eine bekannte Umfrageseite führt, ist sie mit sicher echt.
Und nein, man muss bei diesen Umfragen keine Accountdaten eingeben, die sind anonym.

Aber wenn du bedenken hast, dann lösch einfach die Mail, es ist ja nicht so als wenn es was zu gewinnen gäbe.

Quo vadis Arenanet??

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Bod.8261

Bod.8261

Ja Harry, auch ich erlangte meine Erfahrung nach einer subjektiven Statistik (…)

Vielen Dank für die Klarstellung.
Ich dachte nach dem ersten Post, dass wieder in irgendeinem Interview oder so etwas angekündigt wurde.
Die Änderung ist also angeblich schon im Spiel, kann aber von vielen nicht bestätigt werden.

Bedeutung des Blog-Eintrags vom 30.11. zum PvP

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Bod.8261

Bod.8261

Siehe https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/pvp/Time-for-Meta-Achievement im englischen Forum.

Man wird ein Jahr Zeit haben.

Ein Casual wird die letzten Belohnungen trotzdem nie erreichen, da man für die späteren Abschnitte 2, 3 und schließlich 4 Divisionen in einer Saison überspringen muss.
Dafür muss man mehr gewinnen als verlieren, da man ab der zweiten Division wieder Punkte fürs verlieren abgezogen bekommt…