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SFR + Deso raus aus EU WvW so wie in NA

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Dayra.7405

Viele die keine Lust mehr hatten sich ständig Tot-Blobben zu lassen sind daraufhin verständlicherweise getransed.

Wenn die Masse der Gefrusteten wenigstens das tun würde. Tatsächlich hat der größte Teil jedoch ganz mit GW2 aufgehört. Zumindest belegen das die Statistiken einiger Gilden der vergangenen 2-3 Monate (das ist natürlich keine repräsentative Erhebung ;-) ). Und das sind nicht etwa einzelne Spieler. Teilweise sind es bis zu 50% der Gildenmember, die dem WvW komplett den Rücken gekehrt haben. Und selbst die, die noch da sind, kommen seltener ins Spiel. Traurig!

Aber Anet kann offenbar auf die Einnahmen durch WvW-Spieler verzichten. Anders ist die aktuelle Entwicklungssituation und -geschwindigkeit nicht zu erklären.

Was soll man auch in nem Spiel Modus, wo das Ergebnis schon vor dem Spiel feststeht?
Man-Power ist am wichtigsten und am unbalanciertesten, sowohl in WvW als auch in EotM. Da verbringe ich meine Zeit doch lieber in anderen Games bis sich irgendwas ändert, noch sehe ich ja nach ob sich was tut, aber das werde ich wohl irgendwann auch aufgeben. WvW ist ja schwerer zu balancieren, aber das sie es nicht mal bei EotM schaffen (einfach Server Bindung aufheben und immer stallest Team joinen) ist schon frustrierend.

Ceterum censeo SFR esse delendam!

(Zuletzt bearbeitet am von Dayra.7405)

Adoptier 'nen Dev

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Dayra.7405

Rand der Nebel dicht machen sehe ich auch nicht als Option, weder sind die WvWler an uplevels und Karmatrains interessiert, noch die EotMler an WvW.

Die Belohnungen angleichen insbesondere was BoH und Wexp angeht halte ich für sinnvoll, aber besser beide EotM-like statt beide WvWlike.

Wenn WvW nicht mehr genug Spieler hat um 17 (8+9) Matches a 4 Karten angemessen zu füllen, dann sollte man das reduzieren.

Ich finde die 1:1 Umwandlung von aktuellen Servern in WvW-Teams (aber in Zukunft sowohl neu gründbare (gegen Gems) als auch aufgebbare Teams) kombiniert mit nur noch ein grosses Match pro NA und EU, mit namentlich ansprechbaren Karten aber Anzahl der karten abhängig von der Anzahl der Spieler die aktuell spielen wollen, wo die verschiedenen Teams zu 3 balancierten Allianzen kombiniert (jede Woche anders, sprich Match Making wird durch Alliance Compositing ersetzt.) werden. Damit auch unterschiedlich grosse Teams competitive gegeneinander spielen können eine Umstellung des scoring, wo die aktuelle teamgrösse einen Erwartungswert erzeugt (Team A hat 40% der Spieler, sie sollten deshalb 40% des möglichen Scores machen) und dem Team dann gutgeschrieben/abgezogen wird, wieweit es den erwartungswert über-/untertrifft.

PS: Nein die verschiedenen Teams in einer Alliance sollen nicht zusammenspielen sie können nur nicht gegeneinander kämpfen, sie befinden sich durchaus in einem Wettlauf um Score. Alle gegen alle ginge natürlich auch, aber ist das besser? Aber insbesondere würde es Probleme mit den Spanns machen, denn die Maps sind nur auf drei und nicht auf beliebig viele Spanns ausgelegt.

Ceterum censeo SFR esse delendam!

(Zuletzt bearbeitet am von Dayra.7405)

Defensive Bauelemente als Blaupausen...

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Dayra.7405

Super Idee, dann wird der Hügel wohl nie wieder fallen, wenn er einmal t3+wp ist, da der wp hinter der Brücke liegt und die Brücke auch noch ewig lang ist ^^

Hat ja auch noch nen nord innen tor.

Ceterum censeo SFR esse delendam!

Defensive Bauelemente als Blaupausen...

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Dayra.7405

Weil man beim ansägen ne Chance hat das zu vermeiden indem man vorsichtig einer nach dem anderen rübergeht. Nur wenn die Horde als knubbelige rübergeht stürzt sie ein.

Ceterum censeo SFR esse delendam!

Defensive Bauelemente als Blaupausen...

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Dayra.7405

Ich würde gerne Brücken ansägen! Wenn mehr als 20 (alle, freund/feind/npc) gleichzeitig auf der Brücke sind (bei weniger passiert nix) bricht sie ein und alle die drauf sind fallen runter/sind tot.

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Abschaffung der weißen Schwerter ??

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Dayra.7405

….
- Man führt ….. eine Zeit ein die ein Lager oder ein Turm gehalten werden muss damit er überhaupt bleibt und Punkte abwirft. Andernfalls läuft er automatisch wieder zurück zum vorherigen Eigentümer…..

Diesen Punkt solltest du dir noch mal ganz genau überlegen.

Ich war schon immer für Revolten der npcs wenn es nicht genug menschliche Besatzer hat.
Die ewigen Drittel und die Homelands bis auf die gegnerischen spawntürme und deine spawntürme auf den gegnerischen borderlands gehören pro default dir. SN ist per default neutral. Wenn die Anzahl der menschlichen Besatzer kleiner ist als ein Fünftel der npc’s machen die npc’s ne Revolte. Alle npcs Rennen zum Lordraum und kämpfen dort gegen alle Besatzer, wenn kein Besatzer den Kreis aufhält drehen die npcs das objektive zurück (SN wird neutral) und alle noch übrigen Besatzer werden zum spawn teleportiert (gegen exploits).

Sprich ohne Garnison kann dir ausserhalb deines Drittels/Homelands/spawnturms nichts Tick bringen, wenn du es behalten willst musst du Leute zum garrisionieren/verteidigen abstellen.

Perfekt .. dann werden die Server mit viel Manpower noch erfolgreicher das ist genau das was wir brauchen … ebenso wie eine noch größere Bindung von Spielern an Locations weil es ja so viel Spaß macht irgendwo tatenlos rum zu stehen

Erfolgreicher als jetzt? Wenn du jetzt in der Off time deutlich mehr manpower hast, tickst du 600+ UND hast alle Leute zur freien Verfügung. Bei meinem Vorschlag musst du dich entscheiden was du mit deinen Leuten machst. Garrisionieren und besser ticken als die Gegner oder einfach nur einreissen ohne besser zu ticken als die Gegner.

Du scheinst übersehen zu haben das du dein eigenes drittel/deine Homelands NICHT zu garrisionieren brauchst, da die npcs ja sowieso zu dir tendieren. Wenn niemand garrisioniert ticken alle 220:220:220 (SN neutral).

Ich denke Server mit weniger Manpower haben es dann einfacher und insbesondere sind extreme ticks in der off-time nicht möglich (mit 30 Leute hast du einfach nicht genug Garnison für 695:0:0)

Ceterum censeo SFR esse delendam!

(Zuletzt bearbeitet am von Dayra.7405)

Abschaffung der weißen Schwerter ??

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Dayra.7405

….
- Man führt ….. eine Zeit ein die ein Lager oder ein Turm gehalten werden muss damit er überhaupt bleibt und Punkte abwirft. Andernfalls läuft er automatisch wieder zurück zum vorherigen Eigentümer…..

Diesen Punkt solltest du dir noch mal ganz genau überlegen.

Ich war schon immer für Revolten der npcs wenn es nicht genug menschliche Besatzer hat.
Die ewigen Drittel und die Homelands bis auf die gegnerischen spawntürme und deine spawntürme auf den gegnerischen borderlands gehören pro default dir. SN ist per default neutral. Wenn die Anzahl der menschlichen Besatzer kleiner ist als ein Fünftel der npc’s machen die npc’s ne Revolte. Alle npcs Rennen zum Lordraum und kämpfen dort gegen alle Besatzer, wenn kein Besatzer den Kreis aufhält drehen die npcs das objektive zurück (SN wird neutral) und alle noch übrigen Besatzer werden zum spawn teleportiert (gegen exploits).

Sprich ohne Garnison kann dir ausserhalb deines Drittels/Homelands/spawnturms nichts Tick bringen, wenn du es behalten willst musst du Leute zum garrisionieren/verteidigen abstellen.

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Abschaffung der weißen Schwerter ??

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Dayra.7405

Wenn ich mir das obige durchlese komme ich zu:

  • Nie weisse Schwerter für den Server mit der aktuell meisten manpower
  • immer und sofort weisse Schwerter für den Server mit der geringsten manpower
  • weisse Schwerter mit Delay (wie jetzt oder Delay abhängig davon wo er den manpower mässig zwischen den anderen angeordnet ist) für den mittleren Server

Könnte nützlich sein. Der mit zuviel manpower ist dann gezwungen sich stärker zu verteilen.

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Diskussion zum Thema Punkteverteilung im WvW

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Posted by: Dayra.7405

Dayra.7405

  • 18 nagelneue wvw Teams. (4 D, 3-4 F, 1 S, 9-10 E) 12 larger scale (bis zu 100 pro Map und Seite, wie jetzt) 6 small-scale (bis zu 50 pro Map und Seite, halb soviele wie jetzt), large und small scale sind eigene Ligen und spielen niemals gegeneinander, jeder Spieler kann nach Bedarf Teams beider Ligen angehören.
  • Teamauswahl nicht mehr beim einloggen sondern beim Betreten des wvw wenn man keinem Team angehört, wählen des gleichen Teams (jeder hat sowohl ein letztes small als auch lagre scale Team) wie beim letzten mal umsonst, anderes Team kostet, es sei denn das letzte Team ist voll.
  • wer eine Woche nicht im wvw war zählt nicht zum Team und bekommt ne neue Teamauswahl beim nächsten Betreten des wvw.
  • Anzahl der wvw Spieler pro Team kann so recht exakt bestimmt werden.
  • ein Team mit 110% der durchschnittlichen Spielerzahl ist voll (kann nicht gewählt werden).
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Adoptier 'nen Dev

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Posted by: Dayra.7405

Dayra.7405

Das wegmarken dann nicht gestört werden glaube ich nicht. Das sind extra Schwerter und die gibt auch jetzt sofort ohne 30sec Verzögerung. Weist nur halt nicht ob nur jemand den WP stören will oder ob jemand ernsthaft anklopft.

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Adoptier 'nen Dev

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Dayra.7405

Wenn man 18h des Tages nur Ewige hat und nur von 18:00-24:00 die Grenzländer dazu hat mag das noch gehen, aber bei der Unterbesetzung der Maps heutzutage, wo man mit Mühe einen scout pro Karte findet ist das eine Katastrophe. Dazu dann noch nen paar Server Merges so dass jeder in der Prime alle 4 Maps voll bekommt.

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SFR + Deso raus aus EU WvW so wie in NA

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Dayra.7405

Dann kam endlich Vizu, die Freude und die Motivation waren groß, wir hatten sogar das Vergnügen gleich 4 Wochen hintereinander gegen sie spielen zu können, die ersten beiden Wochen gingen an uns, die letzten beiden an Vizu.

Ich weiß zugegeben nicht mehr wer jeweils die 3. Partei in den Matchups war, der Fokus lag halt wirklich ziemlich auf Vizu.^^

Erst zweimal die Reste von Deso, die haben wir gewonnen.
Dann zweimal Jade, die haben wir verloren.

Ich glaube das war noch vor dem Sommer im Mai.

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Adoptier 'nen Dev

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Posted by: Dayra.7405

Dayra.7405

ich bezweifel auch das sie in richtigen wvwgilden unterwegs waren. glaub eher in solchen pvx- gilden die wvw lediglich als karmatrain sehen .

Und denen dann der gegnerische blob auf den Kopf gesprungen ist

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SFR + Deso raus aus EU WvW so wie in NA

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Dayra.7405

Naja, zwischen Mai 2013 und jetzt ist ja noch einiges passiert.
SFR verliert Season 1 gegen Vizu und Piken anschliessend sind sie noch gut einen Monat zusammen im T1 eingesperrt was piken zusammenbrechenlässt aber auch sfr einige Spieler kostet.

Gegen Ende 2013/Anfang 2014 waren sie dann nur etwa genauso stark wie Elona, riverside und Kodash.

Aber dann kommt Season 2 mit de Ankündigung das es nur für die Erstplatzierten genug marken für Skins gibt und EotM Queue bedeutungslos macht.

Seit dem Run der dadurch auf sfr einsetzte ist alles hoffnungslos.

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Diskussion zum Thema Punkteverteilung im WvW

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Posted by: Dayra.7405

Dayra.7405

Nichts gegen 10vs10vs10, aber dafür ist selbst eine Karte schon fast übertrieben, aber wozu dafür 4 karten? Damit man sich nicht findet? Nicht mal im EU-T1 bekommt irgendeine Seite nachts eine Map voll. Mehr als eine Macht für mich keinen Sinn, wenn alle Spieler locker auf eine passen. Wenn man EB nimmt, begrenzt das den score schon mal auf 260 statt auf 695.

Das Problem ist auch nicht wirklich 10vs10vs10 sondern das daraus schnell mal ein 30vs10vs10 wird mit entsprechend extremen Scores.

Das mit dem viele erobern, damit anschliessend wenige scoren und hoch ticken lässt sich meiner Meinung nach am besten mit dynamischen Werten für die Objekte verhindern. Nen Turm ist nicht fix 10 wert, sondern der Wert hängt daran wie das manpower Verhältnis im Moment der Einnahme war: https://forum-en.gw2archive.eu/forum/wuv/wuv/Solution-to-fix-the-population-imbalance/4452770

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Diskussion zum Thema Punkteverteilung im WvW

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Dayra.7405

Hier noch mal ein kurzer Einwurf zum 24h/7days a week Thema. Es macht in meinen Augen keinen Sinn bestimmte Zeitzonen zu bevorzugen oder die Nachtschicht schlechter zu stellen. Denn je nach Zeitzone ist das nun mal so. Werden alle gleich behandelt entsteht keinem Server ein “Vorteil”.

Off time spieler sind zur Zeit stark bevorzug, das muss endlich aufhören. Desto weniger Spieler im Match desto mehr.

Wenn die maps alle voll sind prügeln sich ca 1000 leute um 695 points, wenn nur 100 (z.B: 50:30:20) on sind haben die hundert immer noch die vollen 695, d.h. 10 mal soviele punkte pro spieler. Genau deshalb gibt es die extremen scores in der nacht.

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SFR + Deso raus aus EU WvW so wie in NA

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Dayra.7405

So kann man sich irren^^

FU, Baruch, Kodasch

Elo, Gandies , Zitterer

und Jade als “Upcoming Star” darf sich SFR und Deso, zum reset erfolgreich, in den Weg stellen

Hat nicht wirklich was mit irren zu tun die Wahrscheinlichkeiten von unter 2% aus Platzgründen wegzulassen Sind übrigens Piken nicht Zitterer bei Elona und Gandi im Match. So …

Naja nicht wirklich überraschent, das die Franzossen einen neuen Super-Server aufbauen wollen.
Guck doch Augurenstein an, wie sie jetzt schwächeln, jetzt wo Jademeer stärker wird.
Da sieht man eindeutig das da Transfers am Werk waren.

Vieleicht sind ja auch die Vizu’s auf SFR jetzt zu Jade … (k.A. nur am wilde vermutungen anstellen)

Aber erst mal abwarten wie morgen früh aussieht.

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Diskussion zum Thema Punkteverteilung im WvW

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Dayra.7405

Wenn man erst mal time-sliced matches hat, kann man das bezüglich coverage noch verbessern, in dem man in der Off-Time Server zusammenlegt:
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/wuv/wuv/Solution-to-fix-the-population-imbalance/4441013

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SFR + Deso raus aus EU WvW so wie in NA

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Dayra.7405

Na super, dickes Gratz an an Elonesen die diese Woche Punkte geholt haben. Ihr habt es doch tatsäclich geschaft SFR-Deso-Elona zum zweit wahrscheinlichsten Match für Elona der nächsten Woche zu machen
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/wuv/wuv/Matchup-wishlist/4490755
Elona Reach [DE]
9.011868 Jade Sea [FR] Baruch Bay [SP]
8.418112 Seafarer’s Rest Desolation
8.15773 Jade Sea [FR] Riverside [DE]
7.338486 Jade Sea [FR] Gandara
6.452295 Jade Sea [FR] Far Shiverpeaks
4.544028 Seafarer’s Rest Kodash [DE]
3.922831 Kodash [DE] Baruch Bay [SP]
3.539962 Kodash [DE] Riverside [DE]
3.172609 Kodash [DE] Gandara
2.76363 Kodash [DE] Far Shiverpeaks
2.389796 Gandara Far Shiverpeaks
2.352884 Riverside [DE] Far Shiverpeaks
2.334739 Baruch Bay [SP] Riverside [DE]
2.333168 Desolation Baruch Bay [SP]
2.321852 Riverside [DE] Gandara
2.296472 Baruch Bay [SP] Gandara
2.291202 Baruch Bay [SP] Far Shiverpeaks
2.138682 Jade Sea [FR] Piken Square
2.086594 Desolation Riverside [DE]

und die wahrscheinlichkeit von DFR / Deso als gegner von
Elona Reach [DE]
13.675823 Seafarer’s Rest
12.936616 Desolation

auf

Elona Reach [DE]
14.802055 Seafarer’s Rest
16.900385 Desolation

zu erhöhen.

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Diskussion zum Thema Punkteverteilung im WvW

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Dayra.7405

@Dayra Deiner Meinung nach zählt also alles, was unterhalb von Gold (vllt sogar schon der untere Teil von Gold)ist nicht wirklich zu den zählbaren Matches, nur weil sie keine Warteschlange haben? den Augenverdrehsmiley such

Ich sag doch schon seid mindestens nem halben Jahr das es nicht mehr genug Spieler fürs wvw spielen hat. Ja selbst in Gold sind sie knapp, und wie es darunter aussieht will ich gar nicht erst wissen. Die Kapazität muss verkleinert werden damit es wieder zu echten Spielen kommt. Weniger Server weniger Maps (je nach Zeit), weniger Map Kapazität. Alles andere ist doch nur nen PvD Race wo der eine hier und der andere da capt, aber das ist doch keinen score Wert. Nur wenn alle Seiten Queue haben gibts wirklich balancierte Kämpfe für Punkte. (Und wenn Bronze mit weniger als 100 Leuten pro Map sielen will, das braucht es halt ne Map-Kapazität von weniger als 100 Leuten in Bronze)

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Diskussion zum Thema Punkteverteilung im WvW

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Dayra.7405

Ist doch ganz einfach: Es zaehlen nur die Ticks zum Score zu denen auf allen drei Servern auf allen 4 maps queue ist, denn nur zu den Zeiten ist gleiche Spielerzahl garantiert.

Gute Idee. Die Matchups mit Vabbi und Co enden dann also immer 0/0/0

Ja passt doch. Wenn kein Match zustande kommt braucht es auch keinen score.

Aber man kann es vielleicht auch nen wenig aufweichen: es zählen nur die Ticker von Maps die gerade bei allen Seiten Queue haben. Sonst zählen selbst im T2 nur Reset und ab und an mal nen Tick.

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Diskussion zum Thema Punkteverteilung im WvW

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Dayra.7405

Solltest du 24 stunden hintereinander spielen würdst du in 3 verschiedenen matches spielen.

Solltest du jeden tag zur geleichen Zeit, also z.B. 19:00 bis 24:00 spielen würdest du keinen unterschied zu jetzt bemerken. (ausser das die scores und eroberungen der nacht und des tages dein abend-match nicht beeinflussen)

Die Beispiele waren aus der luft gegriffen, keine Ahnung was das ranking ergeben würde.

Die meisten beklagen sich ja das sie immer gegen die gleichen spielen, erste mal das ich höre das balancierte abwechslung jemanden stört.

Aber denk mal an GvG, du hättest jede Woche die gilden von 2-6 verschiedenen servern zur auswahl (Für manche müsstest du allerdings ne tages oder nacht zeit für den kampf wählen).

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Vorschlag gegen Blobbing

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Dayra.7405

Dann sollte Dir ja EotM im Prinzip genauso recht sein wie WvW (nur das die gegner da schlechtere Qualität haben, aber das liegt ja nicht am game mode).

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Vorschlag gegen Blobbing

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Dayra.7405

Allgemein versteh ich die Leute die noch auf Punkte spielen sowieso gar nicht.

Tja da ich nicht mehr um Punkte Spiele spiele weil es sinnlos geworden ist, spiele ich kaum noch wvw. Auch nicht gerade das gelbe. Allerdings hab ich auch noch nie verstanden warum man wvw spielt wenn einen die Punkte nicht interessieren.

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Diskussion zum Thema Punkteverteilung im WvW

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Dayra.7405

Ist doch ganz einfach: Es zaehlen nur die Ticks zum Score zu denen auf allen drei Servern auf allen 4 maps queue ist, denn nur zu den Zeiten ist gleiche Spielerzahl garantiert.

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Diskussion zum Thema Punkteverteilung im WvW

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Dayra.7405

Time-sliced matches sind ja auch schon seid langem vorgeschlagen.

  • ein match eine woche lang jeden Tag von 0-8 UTC
  • ein match eine woche lang jeden Tag von 8-16 UTC
  • ein match eine woche lang jeden Tag von 16-24 UTC

Jede slice hat ihr eigenes ranking und eigenes match-making.
Damit ist jede slice best möglichst balanciert.
Elona könnte z.B. Tags im T1 mit SFR und Kodash spielen, abends im T4 mit Gunnars und Piken und nachts im T3 mit Flussies und Gandarra

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SFR + Deso raus aus EU WvW so wie in NA

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Dayra.7405

Ja die Auto-Scouts gibts ja schon in EotM im observatorium. Ausserhalb der map sieht man es allerdings nicht. Was ich allerdings nie verstanden habe ist warum ANet damals den 30sec delay für die Belagerungsschwerter eingeführt hat.

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SFR + Deso raus aus EU WvW so wie in NA

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Dayra.7405

Scouts: afk Erkennung gibts ja. Was die 20 Mann angeht: scouts müssen sich bei einem npc registrieren um Belohnungen zu bekommen. Und das können dann z.B. Nur 1 pro Turm / 2 pro Festung/SM sein. Und wer sein scout Objekt verlässt (länger als x min) verliert den scout Status.

Coverage: so wie es ist ist es Müll, abgesehen von den Punkten ist es auch langweilig kaum mal Gegner zu treffen. Es braucht ausserhalb der primetime einfach keine 4 Maps. Nachts nur 1, tags nur 1-3 würde völlig reichen. Wenn EB 24/7 läuft und die drei Grenzländer nur von 18-24 spielbar sind (um 24:00 werden sie gespeichert und um 18:00 wiedergeladen während sie abgeschaltet sind zählen sie nicht für den Tick) reicht das völlig. Am Wochenende kann man die GLs vielleicht auch schon eher anschalten, 14:00 oder so.

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Transfer zu einem starken WvW Server

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Dayra.7405

MMn sollte der Transfer ein fixer Euro Betrag sein wie z.B 10€ ….

10 sind zu wenig, mindestens 20 € grundsätzlich und eine 4 wöchige WvW-Sperre bei einem Wechsel nach oben, 2 Wochen wer innerhalb einer Liga wechselt, nur wer nach unten wechselt kann sofort ins Geschehen eingreifen.

Quatsch. Für 19,99€ gibt’s immer man wieder nen neues GW2.
Transfers sollten umsonst sein. Bei allen die teure transfers wünschen, denke ich immer sie sagen: “Los kettet die Leute an sonst rennen sie mir weg.”

Aber, da gebe ich Pudi, recht aufwendig:

  • Um mit einem char für eine Welt ins WvW zu gehen muss der char 50 lvlups auf dieser Welt gemacht haben.

Ausserdem und das ist es was wirklich fehlt: Es braut ingame balance Mechanismen basierend auf den wirklichen WVW-Spielstunden pro Woche, nicht nur nen anketten durch transfer kosten. z.b.

  • alle Welten die mehr als 110% vom schnitt haben sind voll (kein transfer möglich)
    alle Belohnungen halbiert (Karma, EXP, WEXP, Drop tabelle)
  • alle Welten die 90% – 110% haben sind wie jetzt
  • alle Welten die weniger als 90% vom schnitt haben sind
    alle Belohnungen verdoppelt (Karma, EXP, WEXP, Drop tabelle)
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Transfer zu einem starken WvW Server

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Posted by: Dayra.7405

Dayra.7405

Klasse Dayra nimmst einen über einen Monat alten Thread vom Seasonbeginn. Sagt vieles über dich aus.

Es sagt aus das ich nicht auf SFR bin und screenshoots von deren queue machen kann.
Das SFR diese Woche im WvW chillt ist und stattdessen in EotM rumrennt mir auch schon aufgefallen. Elona macht viel zu viel +Glicko. Wir müssen Glicko and SFR und Deso abgeben nicht holen!!!

Als Elona noch (zurecht) oben mitspielen konnte und alles platzgewalzt hat, da hat keiner einen Text verfasst und sich darüber beschwert wie unbalanced es zum Teil ist.

Elona ist seit Anbeginn ca rank 4-5, mal drei ränge höher mal drei ränge tiefer.
Aber die man-power unterschiede werden immer krasser das ist Fakt.

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Transfer zu einem starken WvW Server

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Posted by: Dayra.7405

Dayra.7405

Ich möchte bald gerne Transferieren. Flussufer ist tod mMn.

Ich würde gerne zu einem starken Server wechseln. Zu welchem würdet ihr mir raten?

Ich kann dir SFR empfehlen. Selbst zur absoluten Primetime sind außer beim Reset nur geringfügige Warteschlangen vorhanden.

Haha, Genau, siehe z..B.
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/wuv/wuv/Want-your-WvW-queue-photos/4406998

Hier das neue recrutierungsvideo von SFR (in blauen Hosen)
http://www.youtube.com/watch?v=gKgkYxWoZ-M

Mit dem dem"Generalgoverneur des Zentralkomitees von SFR" gibt natürlich auch erstklassige Leader auf SFR: https://forum-de.gw2archive.eu/forum/wuv/wuv/ELONA-was-ist-los/242730
die auch sehr erfahren im Aufbau von verteidigungsanlagen sind https://forum-de.gw2archive.eu/forum/wuv/wuv/Screenshotprotest-gegen-Griefing-im-WvW/301790

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Transfer zu einem starken WvW Server

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Posted by: Dayra.7405

Dayra.7405

warum muss anet was verändern ?

Wenn ausserhalb von SFR niemand mehr ist? 695:0:0 24/7 FTW

Und da du ja von Riverside kommst. Geh einfach vom Server. Schönwetterspieler die nur rauskommen wenns gut läuft oder wenn schwächere Server da sind brauchen wa nicht!!!

Gut das solche Spieler wegschicker, jetzt auf Flussufer wüten und nicht mehr auf Elona

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Diskussion zum Thema Punkteverteilung im WvW

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Posted by: Dayra.7405

Dayra.7405

Natürlich haben server mit mehr Spielern nen Vorteil, aber einen GERINGEREN.
Und ums balancieren der man power geht es hier auch nicht, das war der andere Thread davor. Fürs Balance hilft nur Server-reduktion (18 statt 27 reicht völlig, 12 full-scale-server, 6 small-scale server mit halber map-kapazität), Transfer-Sperren, manpower Limits (z.B. nur noch 2 statt 4 Karten in der primetime, nur noch 1 ansonsten), und Belohnungen nach Bevölkerung, die hälfte wenn du zu viele Spieler hast, das doppelte, wenn du zu wenige hast, normal wenn du im Schnitt liegst.

Hier geht’s ums z.b. ums nightcapping, und da hilft mein Vorschlag sehr wohl, den so ne Nachtschicht besteht auch auf sfr aus unter 100 Leuten, eher 50. und wenn du es so einrichtest das 50 Leute gar nicht in der Lage sind 695 Score nach Hause zu tragen, gibt auch keinen 695 Score mehr in der Nacht. 50 reichen zwar alles zu cappen und es dann verlassen rumstehen zu lassen, aber wenn verlassen rumstehen keinen Score generiert dann fallen die extremen Scores der Nachtschicht deutlich geringer aus.

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Diskussion zum Thema Punkteverteilung im WvW

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Dayra.7405

Tja wenn das noch nicht reicht:

Aus dem eigenen EB drittel und auf den eigenen Homelands scored alles automatisch,
Sternennebel, Besitzungen aus fremden EB dritteln und von fremden Grenzländern muss man transportieren, d.h. jeder 1/3 des scores erfolgt automatisch, steigern lässt sich der score nur unter grösserem aufwand.

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Transfer zu einem starken WvW Server

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Posted by: Dayra.7405

Dayra.7405

Alle entweder nach SFR oder wvw aufgeben mach schon sehr viel Sinn!

Desto mehr desto schneller desto eher muss ANet radikal was ändern.

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Diskussion zum Thema Punkteverteilung im WvW

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Dayra.7405

Dayra, weil ein Blob dann einfach die Spieler am Spawn belagern. Das selbe Problem hat man doch auch mit den Dollys. Die kommen irgendwann nie an. Selbst wenn man versucht sie mit 3 oder 4 Spielern zu beschützen.

Dolly laufen los wann immer sie wollen, den Zeitpunkt des Punkte Transports bestimmst du. Von deinen ewigen Türmen zu deiner ewigen Feste ist es nicht weit, von deiner ewigen Feste zum spawn auch nicht. Das sollte in der Regel mit wenigen Leuten zu machen sein. Auf den BLs sieht es ähnlich aus. Der Abtransport von Score aus den feindlichen Dritteln ist jedoch wesentlich aufwendiger.

Wenn du all das verlierst und nicht in der Lage bist es zurückzuerobern, dann kannste heute nur aufhören zu spielen, der gegener belagert dich am spawn und tickt mit 695:0.
Wenn der Gegner aber seinen Tick transportieren muss, muss er dafür Leute von deinem spawn abziehen. Und es ergeben sich 2 Möglichkeiten, entweder zieht er so wenige ab das kleine Gruppen von dir die sich aus dem spawn geschlichen haben, sie Farmen können, od. soviele das du ausbrechen kannst. Und wenn beides nicht geht weil er dermassen überlegen ist, kannst du sowieso nur nach EotM und ihn im wvw zu Tode langweilen.

Das selbe hätte man dann auch bei den Spielern. Zudem macht dieser Run doch keinen Spaß. Vielleicht sind es dann nur unsichtbare Diebe, oder Kriege die unmenschlich schnell davon laufen können.

Ob das Spass macht hängt sicher an den Belohnungen und an den kämpfen. Soweit ich im Forum von den Orb Runs höre waren immer alle begeistert davon.

Desto mehr Tick du hast desto mehr Leute sind mit dem Transport beschäftigt, desto weniger Leute stehen zum angreifen und verteidigen zur Verfügung.

Nun selbst wenn man eine Festung hält, aber das nicht transportiert. Hat man einen Vorteil gegenüber anderer die nicht transportieren, einfach weil diese die Punkte noch nicht mal besitzen. Ergo: Der Tick ist mindestens gleich und bindet keine Spieler.

Sicher aber weniger als heute. Heute has du den score automatisch wenn du die Feste hast. Bei meinem Vorschlag nicht.

Wie gross das “score-Lager” und die Verfallszeit von nicht transportiertem score ist sind sicher wichtige Parameter, mitbekam man das balancieren kann.

Ceterum censeo SFR esse delendam!

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Diskussion zum Thema Punkteverteilung im WvW

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Dayra.7405

Was haltet ihr eigentlich von https://forum-en.gw2archive.eu/forum/wuv/wuv/Scoring-Discussion/4479656

Man muss seine Tick Punkte vom Ort wo sie produziert werden (Keep, Tower, Camp, Schlachtfeld) zum spawn transportieren (aber beim Porten werden sie gelöscht) wie damals den orb, bevor sie gutgeschrieben werden, aber sie können auch auf dem Weg zerstört werden.

Warum hilft das gegen imbalance? Ganz einfach es ist relative einfach sein eigenes Drittel zum spawn zu transportieren, aber es erfordert sehr viel mehr aufwand Score aus fremden Dritteln zu erzielen. Desto mehr Tick du hast desto mehr Leute sind mit dem Transport beschäftigt, desto weniger Leute stehen zum angreifen und verteidigen zur Verfügung.

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Vorschlag gegen Blobbing

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Dayra.7405

Mein Vorschlag gegen das blobben ist ne Art forraging-Kapazität.
Wenn mehr als X Leute einer Seite in einer (zu definierenden) Region sind fangen sie an zu verhungern (leben zu verlieren) desto mehr es sind und desto länger sie drin drin desto schneller verlieren sie ihr leben, so in der Art von fraktal-agonie.

X kann nen fester Wert sein, oder nen dynamischer an den durchschnittlichen Spielerzahlen der drei Serven ausgerichtet, und vielleicht auch noch dadurch leicht erhöhbar das man viele objektives in der Region kontrolliert.

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Deutsche WvW Community Herbsttunier

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Dayra.7405

Habe auf mos irgendwie keinen Punktestand zum Turnier ersehen koennen.
Wo ist denn der finale Stand einzusehen?
Danke

EU Gold 8 posts höher, der Rest im leaderbord
https://leaderboards.guildwars2.com/
Must dir nur die nicht in der jeweiligen Liga spielenden Server wegdenken.
(Lol, am Anfang war es völlig falsch, aber das danach teilweise debugged wurde und nicht vollständig, sagt ja wohl mehr über ANets Qualitätssicherung und Programmierer als man jemals wissen wollte.)

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Diskussion zum Thema Punkteverteilung im WvW

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Dayra.7405

Kann mir mal bitte jemand erklären, wie Zeitperioden das Manpower-Balancing-Problem beheben sollen?

Jede Nacht sind 1-2 Punkte (kommt darauf an ob die slices 4 oder 8 stunden lang sind), jeder Tag sind 1-2 Punkte, jeder Abend sind 1-2 Punkte.
Du kannst dann in einer Nacht nicht mehr Punkte machen als an einem Abend. Das ist eine Verbesserung, zu heute wo du in einer Nacht 10 mal soviel score Unterschied machen kannst wie an einem Abend. Aber ja, wenn du die 8h in der Nacht immer überlegen bist, und die 4 Stunden danach noch gewinnst weil du die Map unter Kontrolle hast und dein ausbaustatus besser ist hast du das Match bereits gewonnen. Die Nachtschicht wird weiterhin die wichtigste bleiben. Aber eine einzelne dominante Nacht reicht nicht mehr um zu gewinnen.

Das könnte reichen, wenn der andere Thread “balancieren der man-power” auch zu erfolgreichen Resultaten führt. Wenn nicht nützt es nicht viel, da hast du recht.

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Diskussion zum Thema Punkteverteilung im WvW

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Dayra.7405

Argh, immer noch dieser Forums-Bug, das man die erste Seite nicht ansehen kann, wenn auf der zweiten kein Beitrag ist. Ist bestimmt schon 2 Jahre her das ich den gemeldet habe. (Der schwellwert der entscheidet, wann oben die Seiten-buttons angezeigt werden ist eins zu hoch)

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Diskussion zum Thema Punkteverteilung im WvW

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Dayra.7405

  • Von einigen Spielern kam der Vorschlag, den Map Status über die Scoring Perioden hinweg beizubehalten, damit sich die Investitionen für Upgrades und der Aufwand bei der Erledigung von Zielen noch lohnen.

Das ist natürlich insbesondere ne Begünstigung der aufgrund von Coverage eh schon überlegenen Server. Sein Drittel ist nach der Periode überlegener Coverage ohne Gegenwehr voll ausgebaut, das der anderen muss erst noch zurückerobert werden und dann unter Gegenwehr ausgebaut werden. Ist auch einer der Gründe warum zweiter und dritter oft gegeneinander kämpfen, das Holz des zweiten/dritten ist einfacher zu holen als das T3 des ersten.

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Diskussion zum Thema Punkteverteilung im WvW

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Dayra.7405

Weil sie vor allem eines machen, das Spiel komplizierter. Bzw. nehmen sie der Wertung eines MU jegliche Transparenz.

Das hängt im wesentlichen an der Umsetzung. Wenn du das “effiency scoring” das ich in https://forum-en.gw2archive.eu/forum/wuv/wuv/Scoring-Discussion/4474205 vorgeschlagen habe umsetzen willst, geht das Recht einfach und ich glaube auch recht einleuchtend.
Statt dem Tick pro Server 400:190:105 zeigst du einfach das übertreffen/nicht erreichen des erwartungswerts (der sich aus der nicht angezeigten manpower Balance ergibt), also z.B. + 50 : + 5 : – 55, wenn der aus der aktuellen manpower Balance resultierende erwartungswert 350:185:160 ist, sprich A hat ungefähr soviele Spieler wie B und C zusammen, B ein paar mehr als C.

Man sieht sofort das A auf einem guten Weg ist den Tick zu gewinnen, B neutral ist und C unbedingt noch was einnehmen muss um den Tick nicht zu verlieren.

Und der momentane Gesamtscore wäre genau so einfach. Entweder bekommt A seine + 50 zum bisherigen Gesamtscore addiert (die anderen entsprechend), oder man zählt einfach gewonnen (+ 1 ), neutral ( 0 ) verloren ( -1 ) und der Gesamtscore wäre einfach wieviel öfter man Ticks gewonnen als verloren hat.

Ein Überlegener Server wird auch weiterhin gewinnen.

Sicher sollte ein überlegener Server gewinnen. Aber was ist überlegen? Einfach nur mehr Leute/Coverage wie jetzt, oder eine effizientere Nutzung der gegebenen manpower wie in meinem Vorschlag oder … . Die Scoring-Funktion ist die Definition von überlegen, dementsprechend macht es schon Sinn sich darüber Gedanken zu machen, was man als überlegen betrachten will und noch viel wichtiger: bei welcher Definition kann ein echter Wettbewerb stattfinden, so dass es zu spannenden Matches kommt.

Denn der wichtigste Punkt ist doch die Spannung. Die Spieler lieben das aktuelle NA-T4 und auch Matches die nur aus Eu4-9 Servern bestehen sind meist Hochspannung und dementsprechend beliebt. Zur Zeit haben wir nur spannende Matches wenn die Manpower und Coverage ungefähr gleich ist. Leider ist das jedoch nur noch selten der Fall. Ein Match mit A hat doppelt soviele (Nacht-) Spieler wie B und C also gewinnt A haushoch ist dagegen stinklangweilig (weil das Ergebnis schon vor dem Match feststeht) und wenn es sich zu oft wiederholt ein echter Grund GW2 oder zumindestens wvw an den Nagel zu hängen.

Ich denke ein Effizienz basiertes scoring erhöht insgesamt die Spannung, weil die vorgegebene (während des Matches nicht wirklich veränderbare) pure manpower nicht mehr spielentscheidend ist.

Es lohnt sich wieder zu spielen und es lohnt sich wieder sich zu verbessern. Und verbessern besteht nicht mehr nur noch aus ich poste mal nen Recruitement Thread (Deso) oder mache nen Call to Arms an die PvE Bevölkerung (Vizu früher) oder ziehe die meisten WTJ an (SFR).

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SFR + Deso raus aus EU WvW so wie in NA

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Dayra.7405

Automatische Späher wie sie grün in EotM hat, wären schon nett, denn das warten auf nen Gegner der nie kommt, finde ich grauenhaft langweilig.

Ausserdem sollte nen späher exakt den gleichen Loot bekommen wie der Zerg für den er späht. In https://forum-de.gw2archive.eu/forum/wuv/wuv/Angewandtes-Gl-ck-des-Architekten/404718 hatte ich mal beschrieben wie man das erreichen könnte.

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Dayra.7405

Bosse gibts auch nicht in jeder minute, events sind auch nicht immer verfügbar. Wichtig ist: Es hat immer nen Boss, auf auf deinen lieblingsboss muss du unter umständen nen paar stunden warten.

Genauso ist es mit der Map-reduktion in der off-time, es hat immer wvw, aber auf deine Lieblingsmap must du unter umständen nen paar stunden warten.

Ausserdem spielen, wie man will, wann man will und wo man will kann man im WvW sowieso nicht. Gilden-raids gehen nur in der primetime auf den GLs (weil nur dann genug mitspieler und gegner zeit haben), aber selten auf EB (weil es da queue hat). Und inzwischen kann man ausserhalb der prime-time im WvW doch gar nicht mehr kämpfen. Ich hab schon oft über ne stunde nur Lager, dollies, Wachposten gekillt, ohne auch nur einen einzigen Gegner zu sehen. Da geh ich lieber nach EotM, da gibt’s mehr Belohnung fürs PvD UND es gibt mehr kämpfe.

Ich hab immer morgens gespielt, und mit EU-Gold bin ich nicht in der leersten Liga, trotzdem ist es im Laufe der 2 Jahre immer schwerer geworden morgens zu guten fights zu kommen. Ist doch ausserhalb der Primetime nur noch nen PvD wettlauf der Springer-Zergs aber kein kampf mehr. Und warum? Es hat inzwischen zuviel Map für zuwenig spieler. Mehr spass durch kämpfe kannst du durch nen dynamisches Punktesystem nicht erreichen, das kannst du nur durch verringerung der kapazität erreichen, so dass die Spieler dichte und damit die chance sich zu begegnen wieder steigt.

Und der PvD wettlauf im WvW in der off-time ist völlig unattraktiv. Für PvD ist PvE und EotM einfach viel besser.

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Dayra.7405

Und was ist mit Leuten die nur EB oder nur GL spielen? soll es beides geben.

Ach ja, das übliche Störargument. “Soll es ja geben”

Nun. Eine der Spielerzahl angemessenere matchkapazität führt auch zu mehr kämpfen, vielleicht ist das den Leuten ja wichtiger als PvD auf ihrer lieblingsmap? “Soll es ja geben”

Vielleicht ist es ja auch nur ihre lieblieblingsmap weil es da mehr PvD als kämpfe hat? “Soll es ja geben” da bietet sich EotM als ausweichlösung an.

Und dann gibt es ja auch noch die Möglichkeit seine Spielzeit an die Verfügbarkeit seiner lieblingsmap anzupassen soll. “Soll es ja geben” das das geht, schliesslich wäre jede map 16/24h verfügbar, wenn es 0-8 nur EB, 8-16 nur BL’s, 16-24 alle maps werden sollte.

Und “Last but Not least”, vielleicht ist die andere Map ja gar nicht so schlecht, denn die Leute wegen denen ich bisher auf der anderen war, sind dann ja auch da. “Soll es ja geben” das die Community auf der Map wichtiger ist als die Map selbst.

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Deutsche WvW Community Herbsttunier

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Dayra.7405

Totto meinst du oder? Nein mach ich nicht. Auch keine Pferdewetten
Wenigstens hab ich die Matches und Farben in den Matches korrekt berechnet

Wir sind fleißig dabei Kodasch zum 2. Platz in diesem Matchup zu helfen. Mal sehen ob Kodasch mit zieht oder heute Nacht wieder schlafen geht…

Kennt man ja von SFR. Macht sie nicht gerade beliebter.

Sollte es heute keine weiteren Änderungen mehr geben:

  1. SFR 20
  2. Kodash, Jade 15,
  3. -
  4. Deso, Elona 13
  5. -
  6. Flussufer, Baruch 12
  7. -
  8. Gandara 11
  9. FSP 9

Mal sehen wie es mit Jade und Baruch weitergeht. Jade hat diese Woche deutlich mehr Einsatz und Siegeswillen als Elona gezeigt. Verdienter Sieg, aber wahrscheinlich nen paar Wochen pause wegen Überanstrengung/burnout. Baruch war schwächer als ich dachte, ob sie wieder das Spielen einstellen und auf tauchstation gehen?

Elona ist zur Zeit – ich glaube das erste mal in seiner Geschichte – nur noch “High Pop” und nicht mehr “very high Pop”, und trotzdem die beste Season bisher, ob unsere Abwanderung wohl mal nachlässt und wir auch mal wieder Zuwanderung bekommen? Oder sind unsere TS-Organisatoren/WvW-Platzhirsche inzwischen so unbeliebt, das wir demnächst abstürzen?

Hat sich Flussufer wieder gefangen?

Wie ergeht es Kodash mit einer 60% Wahrscheinlichkeit von sfr-Deso-Kodash? Genauso wie Elona im Frühjahr und Flussufer im Sommer?

Ich werde dem wvw jedenfalls erst mal wieder den rücken zukehren, ab und zu, wenn sfr nicht grün ist, EotM spielen und schauen ob Balance & scoring Thread irgendwelche Veränderungen bringen und ansonsten gibts ja auch noch viele andere Spiele.

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Dayra.7405

Du willst am WE die leute ausschließen die länger bzw nur nachts spielen? Das ist ne absolute frechheit. Am Wochenende spiele ich auch gerne mal länger bis 4 oder 5uhr morgens.

Ausschliessen? Wie kommst du darauf?
Aber warum 4 karten a 100 spieler pro seite offen haben wenn eh nur unter 100 (nur EB) oder unter 300 (nur GLs) pro seite spielen wollen?

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Dayra.7405

Wundert mich, dass Dzagonur am Reset Warteschleifen hat. Bevor ich von Flussufer weg bin hatten wir am Reset mehrmals keine Warteschlangen auf allen 4 Karten, und auf Flussufer spielen bekanntlich mehr Leute.

Primetime sind halt nur 4stunden pro Tag, Flussufer ist wo es ist weil in der Off-Time immerhin 20stunden pro Tag mehr Leute sind.

Und nur EB in der Nacht (und vielleicht nur die Grenzländer am Tag) spielbar und zum Score zählend hat schon recht positive Wirkungen. Der max Score in der Nacht wäre dann nur (35+3*25+12*10+6*5) 260:0:0 (435:0:0 bei nur GL) statt 695:0:0.

Den Rest könnte man mit einem regionalem soft-cap erledigen: wenn sich zuviele Spieler (z.B. Mehr als die durchschnittliche manpower pro Seite, 20 bei 40+10+10) einer Seite in einer Region (jedes Drittel und SN+Umland sind je eine Region) aufhalten bekommen sie alle agony wie in den fraktalen, erst nur nen bissle aber desto länger sie dort überbevölkert sind und umso stärker sie die Region Überbevölkerung desto mehr.
Versorgungsschwierigkeiten kennt jede echte Armee

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Dayra.7405

Bitte ändert nicht zu viel an dem vorhandenen WvW-System. ( Oh Nein!, das hat er jetzt nicht gesagt! )

Könnte demnächst etwas langweilig werden.
Wenn ausser auf SFR keiner mehr WvW spielt solltest du dich an diesen Satz erinnern.

Deso wird die nöchsten Monate immer gegen SFR (4% Chance sfr nicht zu bekommen) spielen, bis zur nächszen Liga oder bis zum nächsten Zusammenbruch, und ich tippe mal bis zur nächsten Liga werden sie das nicht durchhalten.

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