Ihr bekommt doch eure 800 tickets, keine Sorge.
Was hat das mit dem Anliegen des Threaderstellers zu tun? Oder hast du mein Post diesbezüglich wirklich nicht verstanden?
Das Anliegen des OP ist das SFR und Deso inzwischen soviele Spieler mehr haben als alle anderen Server das man nicht mehr gegen sie Spielen kann.
Das mögen auch einige Deutsche sein, einige weil ihnen die deutsche Community stinkt, andere weil sie mehr turniertickets haben wollen, egal.
Der Hauptgrund warum es zuviele Spieler auf SFR und Deso gibt, ist das es inzwischen. 5 völlig verlassene EU-Server am Ende des Rankings vor sich hin dümpeln.
Wahrscheinlich hat es inzwischen auch etliche NA Spieler dort, da BG wegen “voll” nicht mehr weiter gejoint werden kann.
Die Forderung des OP war sfr & Deso aufzulösen damit sich die Leute wieder verteilen.
Aber erstens klappt das sowieso nicht, sie würden nur alle zusammen auf einem anderen Server stacken. Und zweitens müsste ANet dazu direkt eingreifen was doch sehr unwahrscheinlich ist.
Insofern kommt es also zur Befürchtung des OP: es wird bald niemanden mehr ausserhalb von sfr und Deso geben der wvw spielt.
Und da setzt dann mein Kommentar an: auch dann werdet ihr eure 800 Tickets bekommen.
(Zuletzt bearbeitet am von Dayra.7405)
Und nun sollen andere dafür den Kopf hinhalten?
Ihr bekommt doch eure 800 tickets doch auch wenn niemand mehr ausser SFR ins WVW geht, keine Sorge.
Man kann in diesem Turnier nur einmal auf jeden Server treffen. Von daher ist nächste Woche SFR + Deso + Elona ausgeschlossen.
“The shorter format will ensure that worlds will not be repeatedly matched against one another”
https://www.guildwars2.com/en/news/announcing-the-world-vs-world-fall-tournament-2014/
Es sind nur 4 statt 9 runden ansonsten das gleiche system wie bei Season 2, siehe Devon Carvers statement in
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/wuv/wuv/Clarification-for-fall-tournament-matchups/4422718
Oh right, I remember that now. So if it is Swiss style, then the next match up in Silver and Bronze leagues will be based on how everyone finished this week. So all first place finishers will matchup, all second place will matchup as well as all third place?
Week 3 will then have the possibility of playing against a server that we met in week 1 or 2 right?
It is swiss style, that is correct. Certainly worlds might get matched up against one another more than once, but the nature of the matchmaking is going to minimize that, especially in conjunction with the 4 week timeframe.
Es stand da also nur in netten Marketingworten formuliert: In 4 Runden trifft man den selben Gegner nicht so oft wieder wie in 9 Runden.
Zweifellos richtig.
(Zuletzt bearbeitet am von Dayra.7405)
In dieser Woche ein eher normaler Anblick. Auch alle (GL & EB) wegmarken grün wird es diese Woche bestimmt noch geben.
Elona kann und wird das Turnier nicht gewinnen.
Wir haben zwar aktuell quantitativ und temporär Spieler dazu gewonnen, bloß sobald ein oder zwei Tage schlecht laufen, werden viele wieder dahin verschwinden, wo sie herkamen. Vielleicht haben wir dieses MatchUp gewonnen, aber die nächsten drei Wochen können gaaanz anders ausschauen (und das werden sie auch!).
Warum sollte diese Woche irgendjemand von Elona ins WvW gehen?
Gewinnen? Pfft.
Zweiter werden: Super! Als Belohnung nächste Woche gegen SFR UND Deso
Dritter werden: Yeah, nächste Woche nen spannendes Match gegen (Gandi oder FSP) und (RS oder Kodash).
Ich bin für diese Woche nicht hingehen, SFR zu Tode langweilen und nächste Woche wieder nen anständiges Match haben.
Last uns lieber diese Woche organisiert mit Elona-TS SFr+Deso (beide grün) Pugs in EotM Farmen gehen!
Der erste Elona TS-Admin in EotM gibt /ip ein, und macht im TS einen channel mit der IP auf. Leute die auch da spielen wollen gehen in den channel und bekommen nen taxi dorthin, bis die Map mit genug Elonas gefüllt ist um erfolgreich zu kämpfen, dann machen wir die nächste Elona-EotM map auf.
Und Freitag sind wir dann reich und motiviert das T2 zu gewinnen statt arm und frustriert noch ne Woche im T1 zu sein
(Zuletzt bearbeitet am von Dayra.7405)
Wer sagt denn das die DE Server schon immer schlecht waren. Elonafels konnte es auch gegen SFR und Deso aufnehmen. Als die Community noch intakt war.
Elona hat auch im Januar noch gegen sfr gewonnen, und da war die Community schon genauso (kaputt oder nicht) wie heute.
Im Januar kam dann aber EotM, d.h. die Queue als Konzentrationsbegrenzung fiel weg und es kam die Season 2 Ankündigung, die die grosse Konzentrationsbewegung eingeleitet hat.
Seit dem ist das Spiel am ende.
Seht euch doch einfach die spielstände auf http://mos.millenium.org/eu/matchups an.
Sfr-Elona-bB und Deso-Gandi-fsp gehören zu den ausgeglicheneren Matches.
Das ganze System ist kaputt
(Zuletzt bearbeitet am von Dayra.7405)
Ich spreche hier aus eigener Erfahrung weil ich es leider selber erlebt habe.
Und ich daher den deutschen Servern wie viele andere aus den oben genannten Gründen den Rücken gekehrt habe.
Das ist doch prima, wenn es dir woanders besser gefällt.
Das einige Problem ist doch nur du bist der 111 der jetzt gegen 11 spielt.
Und so nen match 111 gegen 11 ist nun mal ziemlich öde, da braucht man gar nicht erst hingehen.
Beim Fussball waren sie intelligent genug 111:11 zu verbieten. Bei GW2 dagegen …
Aber es ist völlig egal wer, warum, wo ist. Ein Spiel so zu designen das manpower und coverage die entscheidenden Faktoren sind und nichts einzubauen das einer Konzentration aller Spieler auf 2 (EU) bzw. 3 (na) Servern entgegenwirkt ist einfach zum scheitern verurteilt.
Im Januar wurde durch EotM die WvW-queue als letztes Konzentrations-Hemmnis abgeschafft, nen halbes Jahr später ist das spiel kaputt. Demnächst ist es zuende wenn ANet es weiterhin nicht schafft es zu reparieren.
Als kurzfristige Massnahme – zur Begrenzung weiterer Schäden – empfehle ich das EU-T1 genauso wegzusperren wie das NA-T1 bereits weggesperrt ist. Fehlt nur nen Dritter, vielleicht Underworld, da ist scheinbar eh niemand. Wenn doch kann man ihnen frei transfers zu anderen Welten anbieten.
(Zuletzt bearbeitet am von Dayra.7405)
Es braucht nicht mal ANet das können wir selbst:
Gegrn SFR nichts einnehmen, sie vom matchstart bis matschende bei 695 ticken lassen.
Ne Woche pause ab und zu ist doch was schönes.
Aber ja wenn es darum ginge die Anzahl der Server zu verringern, d.h. Den geschrumpften aktiven Spielerzahlen anzupassen, wäre es sicher geschickt T1 und t8 & t9 aufzulösen.
Ausserdem ist es spätestens jetzt mit dem megaserver mal zeit nen ordentlichen Balance Mechanismus wie z.b. https://forum-en.gw2archive.eu/forum/wuv/wuv/Why-imbalanced-season-after-season/4428902 einzuführen.
(Zuletzt bearbeitet am von Dayra.7405)
Um keine Einfluss geht es ja gar nicht. Es geht um eine Reduktion des übertrieben starken Einflusses. (hab ich gerade im im E-Forum mal wieder dargelegt WIE übertrieben der Einfluss der off-time ist: https://forum-en.gw2archive.eu/forum/wuv/wuv/What-EotM-should-have-been/4425258)
Also sollte ich den Satz in “Du spielst nach 23Uhr, somit haben deine Bemühen minderwertigeren Einfluss” umändern?
Nein, in “Du spielst nach 23Uhr, dein bisher völlig übertriebener Einfluss wurde soweit reduziert, das du jetzt nur noch ein bisschen Einflussreicher bist”
“Du spielst nach 23Uhr, somit haben deine Bemühen kein Einfluss mehr”
Um keine Einfluss geht es ja gar nicht. Es geht um eine Reduktion des übertrieben starken Einflusses. (hab ich gerade im im E-Forum mal wieder dargelegt WIE übertrieben der Einfluss der off-time ist: https://forum-en.gw2archive.eu/forum/wuv/wuv/What-EotM-should-have-been/4425258)
Selbst wenn man Ihren Score reduziert, bleibt z.B. immer noch die Tatsache, das sie den Gegner komplett ins Holzzeitalter zurückbomben.
Bei Zeitscheiben-matches spielen sie einfach ihr eigenes match. Jeder ist dann für sein eignes match wichtig, aber eine gute/schlechte performance in einer anderen Zeitzone pushed dich weder hoch noch drückt es dich runter.
Wie üblich Beschuldigen die Verlierer den Gewinner des blobens.
Dabei bloben doch alle gleich viel, nur sind halt mal die einen und mal die anderen erfolgreicher damit.
PS: Fallt bitte nicht in die früher übliche Match-Thread Polemik zurück, sonst muss Ramon den Thread zumachen.
- dramatische Reduzierung der Match Kapazitäten gemäss der gesunkenen Spielerzahlen (weniger Server, weniger Matches, Zusammenlegung NA und EU, weniger Maps, Reduzierung der spielerkapazität pro map…)
Ufff… Das wären fatale Änderungen zum aktuellen Zeitpunkt. der WvW-Community Maps wegnehmen und dann noch die Kapazität der übriggebliebenen Maps reduzieren, wäre das schlimmste was jetzt noch passieren könnte. Die Zusammenlegung von EU und NA ist meines Erachtens noch nicht von Nöten.
Am besten kombiniert man mehrere der obigen Möglichkeiten. Wichtig ist das in keiner der Möglichkeiten die Zeit eine Rolle spielt, sondern der Bedarf (wieviele Spieler wollen spielen) bestimmt wieviel Angebot (wieviele Maps/Matches/score) zur Verfügung gestellt wird. Damit wird automatisch das heute bestehende Überangebot an objektives in der Nacht reduziert und damit die Wichtigkeit der Zeiten mit zu wenigen Spielern.
Würde man diese Möglichkeiten auch noch kombinieren wäre das ganze WvW ein Chaos ohne Gleichen. Im Prinzip würden sich die Situationen der Server nicht ändern, es wäre nur ein anderer Laufweg.
18 statt 27 server und nacht-abschaltung von maps für die trotzdem kein Bedarf ist lässt sich doch gut kombinieren. (nicht alles zusammen, aber einige schrauben, damit man an jeder einzelnen weniger stark drehen muss.)
- dynamische Map Anpassung an die Spielerzahl (z.B. einfrieren der GL wenn die Spieler alle auf EB passen), das mit den drei asymmetrischen GLs ist aber eher schlecht dafür geeignet.
Werden die Punkteticks auf den GL deiner Meinung nach auch eingefroren?
Sie zählen nicht im ticker score wenn sie eingefroren sind.
- Denn dann könnte die WvW-Community des jeweiligen Servers dieses System ausnutzen. Die GL verlassen wenn alles eingenommen ist, und der Gegner hat kein Zugriff mehr darauf, es zu mindern. Zählen die Punkte zur der Zeit überhaupt nicht mehr mit, könnten schwächere Server ebenfalls das System ausnutzen, denn wenn ein Server sich geschlagen gibt und die Leute nichts mehr ins WvW werben kann. macht man es den gegnerischen Server mehr zu Last, die noch wollen.
Nein. Den nicht der schwächere Server bestimmt ob eine Map offen ist sondern entweder der stärkste oder zumindestens der mittlere.
Welcher EU server hat nachts dauerhaft über 100 Leute? Ausserhalb des T1 jedenfalls keiner. Ich glaube nicht mal im T1. Nur wenn ein (oder zwei) Server auf EB-only nachts queue erreichen werden die GLs freigegeben und auch wieder abgeschaltet würden die Spieler zahlen sinken. Aber wie ich schon sagte das ganze ist nicht optimal, weil es nur die Möglichkeiten wenig leute “nur EB”, mittlere Leute “nur alle GLs”, viele Leute “alle Karten” hat. Besser ginge das wenn man jede karte einzeln zu/ab-schalten kann.
- Aufteilung des gesamtmatches in mehre kleine Matches, so dass zwar immer Matches zum spielen zur Verfügung stehen, aber nicht alle im Fokus eines Servers liegen müssen. Nen T7 Server könnte so z.B. das EB-Prime Match gegen SFR gewinnen, ohne im EB-Nacht Match anzutreten. (Z.B. In Zeitscheiben https://forum-en.gw2archive.eu/forum/wuv/wuv/Nerf-the-domination-of-Coverage von 3 Matches von 7 tagen a 8h, oder differenzierter: https://forum-en.gw2archive.eu/forum/wuv/wuv/Make-many-small-matches-scored-individually)
Muss ich mir das wie EotM vorstellen? Somit hätte der Ausbau der Festen und Türme keinen Sinn mehr. Und hast du dich nicht weiteroben beschwert dass EotM so unbalanced ist? Das würde doch nichts ändern…
Hier nen Beispiel aus https://forum-en.gw2archive.eu/forum/wuv/wuv/Make-many-small-matches-scored-individually
SFR spielt alle Matches.
Elona spielt nur die beiden matches: 24/7 EB + 16/7GL (Tag und Abend)
Miller spielt nur das Match 8/7 EB (Abend)
baruch spielt nur 24/7 EB + 8/7 GL (Nacht)
alle Matches werden separate erzeugt.
SFR könnte dann gleichzeit folgende Matches spielen
8/7 GL (Nacht) gegen Deso und BB spielen
16/7 GL (tag und Abend) gegen Deso und Elona
8/7 EB (Abend) gegen Millers und FSP
24/7 EB gegen Elona und Kodash
im ende soviel wie jetzt (sogar eins mehr am Abend gibt es zwei EB Matches) nur nicht alles gegen den gleichen Gegner.
Man-power schwächere Server können dagegen Matches für die sie nicht genug Leute haben auslassen und dadurch gegen andere Server die das auch nicht spielen ausgelost werden. (das heist das match dümpelt leer vor sich hin und wird nach ner gewissen Zeit in der keiner reingeht abgeschaltet.)
Durch geschickte Auswahl der Matches in denen man antritt, kann man dadurch Erfolgserlebnisse bekommen, auf die man zur Zeit wegen der Manpower Anforderungen des 24/7 auf 4 maps keine chance hat.
(Zuletzt bearbeitet am von Dayra.7405)
- Der Wert eines Objectives ist nicht fest sondern richtet sich danach wie viele Spieler zuletzt darum gekämpft haben. (Z.B. Einen Turm gegen 10 Spieler einnehmen = 10*ln(10) = 23pts pro ticker. Eine Festung gegen 0-1 Spieler einnehmen 25*ln(1) = 0pts, die Festung danach erfolgreich mit 10 gegen X (X>10) verteidigt, der Wert steigt auf 25*ln(10)= 57pts
Sehe da jetzt nicht wirklich die Balance, eigentlich könnten starke Server solch eine Tickmethode sehr krass ausnutzen.
Und nebenbei fällt mir grade ein…
Vorgestern beispielsweise, haben 2 Server versucht auf den Ewigen unsere Feste einzunehmen. Das Ganze hielt mehrere Stunden an und zum Fall der Feste kam es nicht. Laut dieser Rechnung wäre der Punktetick ja abartig hoch.
Wie lange das dauert ist ja egal, es geht um die maximale Anzahl der Verteidiger und die ist ca 100 (es muss mehr Angreifer haben damit das zählt) und ln(100)= 4.6, d.h. so nen keep kann bis zu 115 punkte wert haben. (und wenn das zuviel ist nimmt man log10 statt ln. log10(1) = 0, log10(10) = 1, log10(20)=1.3, log10(50)= 1.7, log10(100) = 2, d.h. max score für nen keep = 50). Gut für den Angreifer wenn sie Erfolg haben, gut für den Defender wenn er erfolg hat.
Es wird doch immer wieder gefordert das sich verteidigen lohnen muss. Das würde es
Auf der anderen Seite: Mit PvD eingenommene Sachen erhöhen deinen Score nicht. Aber es ist auch keine Option ohne Not Sachen (mit Score) einfach fallen zu lassen, denn der Score desjenigen der es verliert wird ja schon verringert.
Da der off-time überlegene Server im wesentlichen PvD betreibt kann es dann nur noch X:0:0 erreichen wenn die primetime mit X:Y.Z zuende ging statt wie bisher (X+Y+Z= 695):0:0
Als unterlegener Server kann man sich dann z.B: darauf verlegen nur wenige Sachen stark zu deffen, klar man verliert was dabei, aber wenn es gelingt den überlegenen Nachtblob zurückzuschlagen, kann man sogar was dabei gewinnen.
Insgesamt erwarte ich das das zu einer der Manpower angemessenen Fokussierung auf wenige extrem wichtige objektive führt. Statt immer im Kreis umeinander herum PvD zu berteiben.
(Zuletzt bearbeitet am von Dayra.7405)
Erst mal eine generelle Anmerkung: Ich will nicht das ein stärkerer und ein Schwächerer Server plötzlich gleichen score bekommen, das macht ja keinen Sinn
. Spricht man-power balance war nicht Thema dieser Antwort. (Manpower sollte mn wirklich balancieren, aber nicht über den Score, sondern über Limite oder persönliche Belohnungen fürs Kämpfen in Unterzahl, die mittelfristig dafür sorgen das alle server ungefähr gleiche Spielerzahlen haben.)
Es geht um score Gewichtung zwischen Off und Prime time.
Im wesentlichlichen gibt 5 Möglichkeiten die bisher im Forum diskutiert wurden:
- Anpassung des scoretickers mit der Gesamtanzahl der Spieler im Match bei jedem Tick (viel Spieler viel Tick, wenig Spieler wenig Tick. Oder anders ausgedrückt jeder Spieler kämpft für genau 1 score Punkt, egal wann und wo. Siehe auch Lösung 1 oder 2 in https://forum-en.gw2archive.eu/forum/wuv/wuv/Nerf-the-domination-of-Coverage)
Wäre dieser Schritt nicht fataler für nationale Server? Grade weil man sich darüber aufregt, dass Nachts gewisse Server bessere Manpower hat. Dann spielt man ihnen doch auch praktisch den Ball zu…
Auch auf SFR spielen nachts nicht 400 Leute WvW, sondern 50-100.
Insgesamt wären dann nachts (oder morgens/tags) vielleicht 150 Leute als summe aller drei server im Match.
In der Primetime kommst du aber auf 1000+ Leute.
Prime-time score unterschieden wären dann ca 5-10 mal so wichtig wie heute,
bzw. off-time unterschiede kommen nur auf 1/5 bis 1/10 der Wichtigkeit die sie heute haben.
(Zuletzt bearbeitet am von Dayra.7405)
Ja wenn man ihn von Anfang an benutzt schon
Aber das Spiel weiss eh welche man schon hat (sonst würde es ja nicht entscheiden können ob es eine bereits gemachte oder ehe neue Brille ist), es wäre schon schön wenn es einem das auch anzeigen würde (z.B: durch nen Brillen oder JP icon für alles was man schon hat auf der Map) und man nicht extern Buchführen müsste.
(Zuletzt bearbeitet am von Dayra.7405)
Tja, Taucherbrillen. Ich wüsste schon nen Grund warum man keine Taucherbrillen machen sollte bevor man weiss was man da tut.
Ich hab jetzt 20 Taucherbrillen, weil ich sie einfach mal gemacht habe ohne zu wissen was ich da tue, deshalb habe ich jetzt keine Ahnung welche Taucherbrillen ich gemacht habe und welche nicht. Wenn ich jetzt eine mache habe ich keinerlei Rückmeldung vom Spiel, ob das geklappt hat, ob es nicht geklappt habe weil ich “falsch” gesprungen bin oder weil ich sie schon hatte. Deshalb habe ich aufgegeben Taucherbrillen zu machen.
Nen delay, bis man weiss das Taucherbrillen nen achievement sind bei dem man Buchführen sollte welche man geschaft hat und welche noch nicht ist also hilfreich.
Noch besser wäre es allerdings wenn einem das Spiel irgendwie anzeigen würde welche man schon hat.
Nun im Zerg-Fight sind die Prioritäten:
- Am leben bleiben, nur wer steht kann kämpfen, statt den Gegner zu helfen wieder aufzustehen.
- Den Gegner am schaden machen zu hindern, da ist dann z.B. Hammer besser als GS.
- Die Freunde zu unterstützen, mit Bufs, nützlichen Felder und Finishern und Heilung
- Möglichst viele Gegner anzuhitten (da ist Wächter Stab 1 fast unschlagbar) um die persönlichen Belohnungen zu optimieren.
- Den Gegner zu killen
Das macht schon mal klar warum Soldier besser ist als Zerker, oder Hammer als GS, aber die Details kann ich dir nicht sagen ich spiele Necro.
Wer hat denn ernsthaft behauptet, dass bei ’nem EloGandi Turnierbündnis der zweite Platz safe ist?
Ein Elonaspieler ^^.
Ich hab nur vom momentanem 2ten Platz geredet.
Nun die Nachtschicht von Elona hatte wohl drei Effekte
- den Vorsprung von Elona so ausbauen dass Gandara lieber gegen Flussies um den 2ten Platz kämpft als weithin zu versuchen Elona vom ersten zu verdrängen, ein häufiges Phänomen in den 3-Seitigen Matchups.
- Flussufer von T3+WP in Holz verwandeln so dass das Flussufer drittel (und nicht das Elona Drittel) zum beliebtesten Ausflugsziel von Karmatrains wird.
- und scheinbar auch eine Reduzierung der Kampfmoral von Flussufer Spielern, die anfangen sich Verschwörungstheorien ala “EloGandi” auszudenken statt weiter zu kämpfen.
Und das Elona und Flussufer sich stärker aufeinander fokussieren statt auf den Dritten im Match ist auch nichts neues. Unsere deutsche Rivalität ist uns (schon immer) einfach viel wichtiger als das internationale abschneiden, bei dem wir die meiste Zeit (gerade mal 3 von 104 Goldmedaillen für Deutsche Server) eh chancenlos sind. Erinnere mich da an Elona-Flussufer-Jade bei einer Season, wo es uns egal war das Jade gewonnen hat solange wir uns ungestört untereinander bekämpfen konnten, oder an Elona-Flussufer-Vizu im Januar wo wir uns auch lieber gegenseitig gehauen haben, statt Ranking-Punkte aus Vizu zu pressen.
(Zuletzt bearbeitet am von Dayra.7405)
@Hellchamp:
Absurditäten gibt im WvW viele, und das die Zeiten mit den wenigsten Spielern die Matches entscheiden, während die Zeiten mit den meisten Spielern für den Matchausgang irrelevant sind ist sicher absurder als das was du aufzählst.und was wäre nun dein Vorschlag? Spielern in anderen Zeitzonen oder nur Nachts online kommen können erklären, dass alles was sie in ihrer verfügbaren Zeit anstellen für die Katz ist? Falls ich dich da falsch verstanden habe, dann bitte schildere mal deine Lösung des Problems.
Im wesentlichlichen gibt 5 Möglichkeiten die bisher im Forum diskutiert wurden:
- Anpassung des scoretickers mit der Gesamtanzahl der Spieler im Match bei jedem Tick (viel Spieler viel Tick, wenig Spieler wenig Tick. Oder anders ausgedrückt jeder Spieler kämpft für genau 1 score Punkt, egal wann und wo. Siehe auch Lösung 1 oder 2 in https://forum-en.gw2archive.eu/forum/wuv/wuv/Nerf-the-domination-of-Coverage)
- Der Wert eines Objectives ist nicht fest sondern richtet sich danach wie viele Spieler zuletzt darum gekämpft haben. (Z.B. Einen Turm gegen 10 Spieler einnehmen = 10*ln(10) = 23pts pro ticker. Eine Festung gegen 0-1 Spieler einnehmen 25*ln(1) = 0pts, die Festung danach erfolgreich mit 10 gegen X (X>10) verteidigt, der Wert steigt auf 25*ln(10)= 57pts)
- dynamische Map Anpassung an die Spielerzahl (z.B. einfrieren der GL wenn die Spieler alle auf EB passen), das mit den drei asymmetrischen GLs ist aber eher schlecht dafür geeignet.
- Aufteilung des gesamtmatches in mehre kleine Matches, so dass zwar immer Matches zum spielen zur Verfügung stehen, aber nicht alle im Fokus eines Servers liegen müssen. Nen T7 Server könnte so z.B. das EB-Prime Match gegen SFR gewinnen, ohne im EB-Nacht Match anzutreten. (Z.B. In Zeitscheiben https://forum-en.gw2archive.eu/forum/wuv/wuv/Nerf-the-domination-of-Coverage von 3 Matches von 7 tagen a 8h, oder differenzierter: https://forum-en.gw2archive.eu/forum/wuv/wuv/Make-many-small-matches-scored-individually)
- dramatische Reduzierung der Match Kapazitäten gemäss der gesunkenen Spielerzahlen (weniger Server, weniger Matches, Zusammenlegung NA und EU, weniger Maps, Reduzierung der spielerkapazität pro map…)
Am besten kombiniert man mehrere der obigen Möglichkeiten. Wichtig ist das in keiner der Möglichkeiten die Zeit eine Rolle spielt, sondern der Bedarf (wieviele Spieler wollen spielen) bestimmt wieviel Angebot (wieviele Maps/Matches/score) zur Verfügung gestellt wird. Damit wird automatisch das heute bestehende Überangebot an objektives in der Nacht reduziert und damit die Wichtigkeit der Zeiten mit zu wenigen Spielern.
(Zuletzt bearbeitet am von Dayra.7405)
@Hellchamp:
Absurditäten gibt im WvW viele, und das die Zeiten mit den wenigsten Spielern die Matches entscheiden, während die Zeiten mit den meisten Spielern für den Matchausgang irrelevant sind ist sicher absurder als das was du aufzählst.
Es ist schon klar warum du das schreibst. Wer auf den Pfründen sitzt möchte sie auch behalten. Und wer gerne mit seinem Nachtherostatus prahlt soll das auch gerne weitertun (besser wenn ich es nicht höre, sonst fängt es sich die eine oder andere ironische Bemerkung).
Inzwischen ist es mir auch wayne ob WvW noch mal von ANet balanciert wird. Das einzige was mich noch interessiert ist, das die EotM teams vom WvW entkoppelt werden.
EotM könnte man so wunderbar einfach balancieren: Wer neu joint kommt zum aktuell schwächsten team, dazu noch nen team Ausgleich wie im sPvP und schon sind die teams balanciert.
Aber nein, statt solch einer kleinen aber ungemein wertvollen Änderung, tut ANet entweder gar nix fürs WvW, oder es bastelt hinter verschlossenen Türen an irgendeinem “Grossen Wurf” der sicher noch viel schlimmer ist das was wir jetzt haben.
(Zuletzt bearbeitet am von Dayra.7405)
Pffft, Deutsche Server in der Gold Liga.
Elona’s erhofter 1. Preis: 1 Woche Prügel von SFR+200 tickets Schmerzensgeld (mit Verlängerungsoption sollte es SFR lieber sein Elona als BB oder FSP zu behalten)
Flussufer’s momentaner 2. Preis: 1 Woche Prügel von Deso+150 tickets schmerzensgeld
Gandara’s momentaner Looser-Preis: (R/D)emotivierte Kodashies + 100 tickets Bonus
Kodash’s Sonderpreis für ein paar Wochen T1-Prügel: Zusammen mit SFR und Deso im Grünen Team eine Woche lang den Rest der Liga in EotM verprügeln 
Aber nett spanendes Match im T2 diese und letzte Woche! Gute Leistung von Flussufer gestern, starke Leistung der Elona Nacht/Frühschicht heute morgen von 4 bis 9.
(Zuletzt bearbeitet am von Dayra.7405)
Ergebnisse des Entwicklerchats mit Chris Whiteside
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Dayra.7405
- Gewünschte Änderungen am Interface:
- Eine Sicherheitsabfrage vor dem Verlassen der Gilde
Eine Sicherheitsabfrage vor dem sich selber degradieren wäre auch gut. Hab mich schon mal aus versehen degradiert, als ich eigentlich jemand anders befördern wollte.
Offizielle Ankündigung: https://www.guildwars2.com/en/news/announcing-the-world-vs-world-fall-tournament-2014/
100-200 tickets pro Woche für jeden der mind. 5 WvW/EotM-Events macht UND sie innerhalb der nächsten Woche abholt. (Wer das abholen verpasst hat Pech gehabt.)
Am Ende gibts je nach Platzierung einen 1-5h WEXP+EXP Buf.
Am Ende des Turniers gibt’s KEINE weiteren Tickets, nur den Buf.
Und was den Wert angeht: 1 Woche WvW gewinnen oder 2 Wochen WvW letzter entsprechen dann einem Ascended Accessoire. Der derzeit billigste Weg die dinger ansonsten zu bekommen sind Gildebelobigungen, 2 Wochen die Gilden Missionen und 5g reichen um so nen teil zu bekommen.
PS: ich halte WvW Ascended Infusion für 50 tickets für die Beste Belohnung, die sind 5 Lorbeeren wert, somit entsprechen bei denen 200 tickets 20 tagen Dailies machen.
(Zuletzt bearbeitet am von Dayra.7405)
Ganz einfache Frage eines einfachen Anfängers...
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Dayra.7405
Dann gibt’s da ja auch noch die ganzen Mini Games, incl. von Spielern erfundenen wie Azura-Ball
( einfach mal in Youtube eingeben). Es gibt übrigens Millionen von GW2 Videos auf Youtube, wenn dir mal die Ideen ausgehen, oder du selbst eins drehen willst …
Und wvw unterscheidet sich doch erheblich von dem was man so an pvp erwartet. Klar gibts kämpfe zwischen den Spielern, aber auch andere Aspekte wie ich baue meine Burg aus und verteidige sie gegen die angreifenden Horden oder ich unterbreche den supply des Gegners oder ich nerve ihn (ohne wirklich gegen ihn zu kämpfen). Auch zerg kämpfe haben eigentlich kein pvp Feelings ( finde ich) man steht nur (manchmal) etwas intelligenteren Monster Horden gegenüber
Ja, selbst im gelegentlichen 1:1, bzw. kleingruppenfight, muss es einen nicht interessieren “seine Überlegenheit über einen anderen” zu beweisen (obwohl es vielen der sogenannten Roamer wohl nur darum geht) sondern einfach nur: Den Störfaktor auf dem Weg zum eigentlichen Ziel, wie “lager erobern”, “supplies in den keep schaffen”, “objektive erobern/verteidigen”, … aus dem weg zu räumen. Sprich: Man kann im WvW viel spass haben wenn einen explizites PvP gar nicht interessiert.
Bei Orr Events am Leben bleiben ist übrigens auch lernbar
. Und die Events erzählen durchaus die Story der Eroberung von Orr, jedenfalls wenn man darauf achtet und nicht nur Zeugs farmt
(Zuletzt bearbeitet am von Dayra.7405)
Das anstrengendste auf sfr ist wahrscheinlich die Queue https://forum-en.gw2archive.eu/forum/wuv/wuv/Want-your-WvW-queue-photos
Der Rest ist einfach manpower und coverage nichts was irgendeinen Bonus wert wäre.
Wenn jeder ne Belohnung dafür bekommen würde ne Woche gegen euch zu spielen, wäre das wahrscheinlich besser für euch. Ich mach immer Ferien wenn es gegen sfr geht. Wenn wir nix drehen bekommt ihr auch nix.
Aber dummerweise können einiges es immer noch nicht lassen euch Karma und exp durch Sachen drehen zu verschaffen. Einfach mal nur sfr Beutel Farmen aber nie irgendwas drehen ist meine Empfehlung für unser nächstes Match gegen euch.
(Zuletzt bearbeitet am von Dayra.7405)
Desweiteren fände ich es gut, wenn der höhste dieser WvW-Tunier-Titel im nächsten Tunier diesem Spieler gewisse Boni liefert. Z.b. +10 auf alle Attribute. Oder +50% Magic Find.
NEEEEIIIIIIN !!!!
Willst denn gar nicht mehr kämpfen und nur noch die Gegner mit deinen Boni totwerfen? Hm SFRler, wahrscheinlich schon
(Zuletzt bearbeitet am von Dayra.7405)
Das Season Achievements und Belohnungen reduziert wurden ist ja eigentlich gutes, wenn die normalen wvw achievements und Belohnungen vergleichbar wären! was sie aber so gar nicht sind.
So geht es nur wieder zu Lasten der wvw-Motivation. 2 mal im Jahr 5 achievement Points fürs wvw, alle paar Wochen 50 für die living story.
.
Wenig Season Belohnung aber dafür wöchentliche matchbelohnungen wäre natürlich ideal
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/wuv/wuv/Bessere-WvW-Achievements-statt-Seasons FTW
Erstes Vorwort: Sodele (Ich bin Schwabe, ich darf das), Ich werde nachfolgend etwas sagen – und ich bitte euch, dies niemals außerhalb des Kontextes zu lesen, oder in irgend einer Art und Weise als Versprechung oder Ankündigung misszuverstehen!
Zweites Vorwort: Wir möchten versuchen mehr mit euch kommunizieren, daher bitte ich euch, mit der Information entsprechend respektvoll umzugehen – es handelt sich hier einzig und alleine um einen Blick auf den Entwicklungsprozess. Erneut: Keine Ankündigung, keine Bestätigung – keine Goldwagen!Chris Whiteside hat im Zuge der aktuell laufenden CDI bekanntgegeben, dass wir uns das Konzept von Gilden-Raids in Guild Wars 2 anschauen. Welche Form diese haben werden, und auf welche Weise diese (wenn überhaupt) den Weg ins Spiel finden werden spielen momentan keine Rolle.
(Ja, ich weiß, sehr viel Text für wenig Info – aber ihr wisst ja selbst, wie es läuft. Bitte erneut: nehmt diese Info als das was sie ist, und macht daraus nicht mehr.)
Solltet ihr wirklich jemals sowas wie Gilden-Raids einführen, die für mehr als 15 Leute ausgelegt sind, so bitte ich um eines: Schafft eine Möglichkeit das Effekt-Gewitter auszuschalten. Wenn ein ganzer Zerg auf etwas rumprügelt sieht man rein gar nichts mehr vor lauter Effekte.
Ganz meine Meinung. Am besten die reduzierte Effekte Option auf mehrere Stufen (4?) aufbohren und noch ne Automatik Option, das sich die effektstufe bei vielen Spielern reduziert.
Account bank gab es schon immer nur bei den handwerksstationen im der Zita und als Upgrade in den keeps. Das bedeutet natürlich das man am resetabend wo alles die höchste Wahrscheinlichkeit auf Queue hat nur in den Homelands bankzugriff hat, da alle keeps ja zwangsläufig noch Holzhütten sind.
Bei der Gildenbank kann man jedoch auf der linken seite auch die accountbank ansehen, was ohne Gildenbank natürlich nicht mehr geht.
(Zuletzt bearbeitet am von Dayra.7405)
OP: Turnierstart vor 3 oder in 9 Monaten? Wie wäre es mit nem edit-topic
Es wäre doch was, wenn bei größerer Spielermenge in der Umgebung aus Performancegründen zwar die Minipets anderer Spieler ausblendet werden, das eigene jedoch permanent eingeblendet bleibt. Da ist dann nur ein einziger “funktionsloser” Charakter zusätzlich anzuzeigen, das sollte die Performance nicht allzu sehr beeinträchtigen.
Ich glaub es geht nicht um die Client Performance sonder um die Server, und der Server
wird dann weiterhin das Pathing für alle Minis berechnen müssen, auch wenn du sie
nicht siehst.
Man könnte sie ja als rein lokale Sache des Clients behandeln und sie anderen Spielern nie anzeigen. Dann braucht sich auch der server nicht darum kümmern.
Aber ich fände es wirklich gut wenn die reduzierte Effekte Option stärker wäre.
Keine fremden: Minis, Legendary Effekte, kunstvollen Todesstösse, …
zumindestens wenn mehr als 10 Leute in Sichtweite sind.
Auch neuen Standard Gegner aus dem spvp wären nett im wvw/EotM.
Ob wie wohl auf Grund der Beschwerden über zu leere Matches meinten jetzt müssten sie die Map-Server zusammenlegen. Ich fürchte da gab es dann wohl ein Missverständniss.
Wie vermeide ich Verbindungsfehler bei Großevents
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Dayra.7405
Bei einem Verbindungsabbruch (warum auch immer) von Client und Server sollte der Megaserver allerdings den Spieler-Slot 1-3 Minuten reservieren und nicht sofort wieder mit einem anderen Spieler füllen und dann nach dem erneuten Anmelden den Spieler wieder auf die gleiche Map-Version setzen.
Schade, dass das mit den Megaservern (bisher) nicht funktioniert.
Das war vor dem MS aber ganz genauso wie heute. Da hattest Du zwar die Sicherheit wieder auf deine Homserver-map zu kommen, wenn es keine Overflows, gab. Und ich kann mich erinnern das ich mal einfach die Boss-Kiste aufgemachten konnte, obwohl der Boss während meines DCs starb.
Aber wenn es Overflows gab, war es nicht anders als jetzt.
Wie vermeide ich Verbindungsfehler bei Großevents
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Dayra.7405
Und die sounds auch auf low/fast. Den meisten Rechner Konfigurationen mangelt es oft an der Fähigkeit all die tausende Kampfgeräusche all der Spieler zu verarbeiten. Wenn Sounds auch nur teilweise CPU involvieren, nützt die beste GraKa nix.
Nen anderer wichtiger Punkt: Inet Download, wenn jemand in deinem Haushalt videos stream o.ä. während Du Teq machst hast du ein Problem.
(Zuletzt bearbeitet am von Dayra.7405)
Eine grenze kann man da nicht ziehen ohne ehrliche Spieler zu gängeln….
Sehe ich auch so, vor allem weil die Betrüger die Grenzen eher früher als später erkennen und dann immer drunter bleiben.
Aber es gibt natürlich andere Dinge. Ihr erinnert euch vielleicht das ANet vor nem halben Jahr verhindert hat das man etwas anderes als das billigste Angebot aus dem AH kauft.
Das war natürlich ein Win-Win, Spieler hatten dann den Vorteil das ein Fehler ihrerseits automatisch korrigiert wurde. Der Hauptvorteil für ANet war aber bestimmt: Eine wahrscheinlich bei den Gold-Sellern beliebte Methode Gold zwischen Accounts hin und her zu schieben (der Sammelaccount platziert Schrott zum einem hohen Preis im AH, der gehackte Account kauft den Schrott und schiebt so das Gold zum Sammelaccount) wurde verhindert.
(Zuletzt bearbeitet am von Dayra.7405)
Ich bin ja immer noch der Meinung es ist ein grober Fehler das man Email-Addressen
als Login-Name benutzen muss, denn dadurch hat man immer schnell schonmal den
einen Teil der Daten .. und ist die Email kompromittiert hat man ein Problem die zu ändern.
Für eine weitere grosse Sicherheitslücke halte ich es das man im Forum und im Spiel die gleichen Account-namen und Passwörter für den Login hat. Browser (fürs Forum) sind nach wie vor eine der grössten Sicherheitslücken auf jedem Rechner. Oder anders ausgedrückt: Wenn der Rechner kompromittiert ist, ist eh alles vorbei. Wenn der Browser kompromittiert ist, wäre der Spiel-account noch sicher, wenn er denn andere credentials benutzen würde.
Hallo Ramon,
Danke für die detaillierte Info!
Hier noch ein Vorschlag: Verfolgt die Geld-Ströme im Spiel.
Die sind bestimmt ähnlich von normalen Spieler Geldströmen zu unterscheiden wie die Geldwäsche-Geldströme in der echten Welt von normalen Geldströmen, der Report http://www.ejpd.admin.ch/content/dam/data/kriminalitaet/geldwaescherei/fiu-in-action-nicht-illust.pdf ist teilweise echt spanned zu lesen
Da das Gold immer weniger wert wird, sind auch die Anfängerinhalte immer wertloser. Der Neueinstieg wird immer schwieriger.
Das stimmt so pauschal natürlich nicht. Nie war es einfacher als heute mit lvlup zu 80 full exotic zutragen. Und niemand der vor 2 Jahren angefangen hat, hat sich auch nur erträumt beim levelup zu 80 bereits exo zu tragen. Ascended gab es ja noch gar nicht, und ist für Spieler die weder WvW/EotM noch high-level Fraktale spielen ja auch völlig überflüssig, ja sogar schädlich für den Spielspass, weil es alles viel zu einfach macht.
Klar gibt es Sachen die teurer geworden sind:
- Handwerken lernen, da die mittleren Mats durch Ascended gear aufgefressen werden
- Legendaries, natürlich kann ein Neuanfänger die nicht ohne massiven Echtgeld Einsatz bekommen, wo doch soviele 2 jährige Veteranen noch keine haben.
Was wirklich extrem teurer geworden ist, ist Gem-shop Inhalte für Gold zu kaufen. Das liegt zwar auch nen bisschen an der Inflation, andererseits natürlich (und wahrscheinlich sogar in viel stärkerem Aussmass) an einem zu geringen Interesse Gold für Echtgeld bei ANet zu kaufen. Ist halt so.
(Zuletzt bearbeitet am von Dayra.7405)
Jeder goldseller ist ein direkter Verlust an Umsatz für ANet, sie werden so schnell und hart gegen sie vorgehen wie es ihnen nur möglich ist.
Aber solange Unmengen von Accounts von den Spielern so schlecht gesichert sind, das sie in Massen zum Klauen zur Verfügung stehen, wirst du auch die Gold Selling Spammer nicht los werden. Denn jeder Gehackte Account bringt ihnen sowohl neues Gold zum verkaufen als auch nen neuen Spam-Bot.
(Zuletzt bearbeitet am von Dayra.7405)
Wie gut es ist werden wir wohl erst merken wenn wir es benutzen können. Der werbe Text ist ja sehr beschränkt in seiner Aussage
Gut ist sicher das man Armor jetzt nach Typ suchen kann.
Aber wie gut findet man jetzt andere Dinge die man vorher gar nicht gefunden hat, Wasseratmer und Rückenteile z.B.?
Die Beschränkung auf 250 gibts leider auch weiterhin, und das wohl einige Rezepte schon für die Herstellung auch nur eines item mehr als 250 brauchen, z.B. 300 Seide für 1 Damast.
Es gäbe natürlich auch noch einige Möglichkeiten für extrem coole Features, aber die werden wohl noch nen Weile auf sich warten lassen:
- mehrere handelsposten Fenster gleichzeitig offen, z.B. damit man verschiedene Suchergebnisse vergleichen kann.
- such mir alle Items die beim öffnen (Beutel) oder scrappen (Armor, Stoffreste) ein bestimmtes Material (z.B. Leinen) ergeben können.
- in der Garderobe nen Menu-item: finde alle Items mit diesem Skin im AH.
- in der neuen Collection ein ähnliches Menü-item: finde alle entsprechenden Gegenstände.
Tja mal sehen ob sich das neue Design im täglichen Gebrauch anfühlt. Nach dem lesen des Textes hab ich die Befürchtung das das fiel aufwand für den Armor-Typ war. Aber schon allein wenn es in Zukunft weniger ausfällt, schneller und weniger laggy ist hat sich der Aufwand wohl gelohnt.
(Zuletzt bearbeitet am von Dayra.7405)
Ne ne dagegen, dann würden ja alle Leute mehr Gegner anhitten und damit mehr loot bekommen und dann gehen da ja noch mehr hin. Dann haste keine 30ziger sondern 70ziger Zergs. Bah!
Sie sollen lieber den Spielern ne wahlmöglichkeit gehen:
- ich will auf ne High-population-map (so wie jetzt)
- ich will auf ne Mid-population-map (ca 50-60 passen auf die map)
- ich will auf ne Low-population-map (ca 20-30 passen auf die map)
Dann kann man endlich mal wieder spielen und sieht nicht vor lauter zerg die mobs nicht mehr.
(Zuletzt bearbeitet am von Dayra.7405)
In 9 tagen, 2 stunden und 10 minuten geht es los.
https://www.guildwars2.com/de/news/announcing-the-world-vs-world-fall-tournament-2014/
Wenn t6 ausgeht kann man sie aus t5 und skill Points bastelt, besser als jahrmillionen auf nen Pre-Drop warten, der dann garantiert für ne Waffe ist die ich noch nie benutzt habe.
@Sharkhush: Erinnert mich an das geniale Deso-Recruiting video das sie vor nem Jahr gemacht hatten
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/wuv/wuv/Desolation-Recruitment-Zombie-Apocalypse
Sozialen Druck aufbauen: “oh ein Troll gönnt euch das Karma nicht, naja kann man nix machen, müssen wir halt zum nächsten Tor, wenn man vor lauter ballisten die Rammen nicht aufbauen kann.”
