(Zuletzt bearbeitet am von Dayra.7405)
Ihr seid einen Thread zurück. Um Server Merges https://forum-en.gw2archive.eu/forum/wuv/wuv/Solution-to-fix-the-population-imbalance ging es vor 2 Wochen, jetzt gehts um scoring https://forum-en.gw2archive.eu/forum/wuv/wuv/Scoring-Discussion
Nachts sind 3 Server noch zuviel, aber am Abend könnte es bei 9 Servern nen bissle eng in der Queue werden.
Es geht im wvw schon um anderen Qualitäten als im tPvP. Ausbildung und Führung von Leute, die Leute zum zusammenspielen animieren, statt zu streiten, weniger Trolls erzeugen/anziehen, einnehmen und verteidigen statt im Kreis stehen, larger scale Fights statt nur 1-5vs 1-5.
(Zuletzt bearbeitet am von Dayra.7405)
Im Moment sagt der score ja nix anderes als
“Sever A hast meistens mehr Leute als Server B im Match”
Um das festzustellen brauchen wir ja eigentlich nicht zu spielen, es reicht ja völlig die Leute zu zählen.
Spannender fände ich es wenn der Score mehr mit dem effizienten Einsatz der verfügbaren manpower zu hätte, als mit der manpower selbst.
Mehr Qualität statt Quantität.
(Siehe z.B. https://forum-en.gw2archive.eu/forum/wuv/wuv/Scoring-Discussion/4474205 für einen Vorschlag in diese Richtung.)
(Zuletzt bearbeitet am von Dayra.7405)
In der Ankündigung zur 2. Season (war glaub ich Feb. 2014, keine Lust sie in der Blog liste zu suchen) stand das sich das Aufheben lohnt und sie auch als Belohnung für alle weiteren seasons benutzt werden sollen.
PS: Fr. Ab 20:15 gibt jetzt noch mal Tickets für diese letzte Woche der dritten Season. Die nächste (4.) Season wird womöglich in Frühjahr sein.
Noch nie nen Marketing (werbe-) text gelesen?
“Das kürzere Format soll dafür sorgen” sonst sorgt nix dafür
“Jedes Matchup wird einmalig sein” ein einmaliges Erlebnis z.B.
die Farbzuteilung is auch anders als in runde 1, macht das so nen match nicht bereits einmalig.
Ausserdem gibt schon seit drei Wochen nen Post von Devon Carver dazu:
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/wuv/wuv/Clarification-for-fall-tournament-matchups/4422718
Da steht explizit nur minimize (innerhalb des Schweizer Systems) aber nix von avoid.
Änderungen gegenüber Season 2 sind Punkte sind 5-3-2 (statt 5-3-1, siehe Wiki) und nur 4 statt 9 runden, das reduziert Wiederholungen, verbietet sie aber nicht.
Edit: und ich habe devon’s post auch schon öfter hier im D-Forum zitiert, wann immer Leute den Werbetext überinterpretiert haben.
(Zuletzt bearbeitet am von Dayra.7405)
Aber ja ich würde Golems von dem Tick abhängig machen, höchster Tick = GOLEM SPERRE.
Ich bin ja für viele Balance Massnahmen (manpower balance, prime time – off time balance, …) zu haben, aber sie am Score oder Tick festzumachen ist ja wohl grundsätzlich falsch: “iiiihhh die führen die dürfen nicht mehr spielen” ist mir dann doch zu gleichmacherisch.
(Zuletzt bearbeitet am von Dayra.7405)
Matches dieser Woche in EU Gold sehen entschieden aus. https://leaderboards.guildwars2.com/en/eu/wvwgold ist ja immer noch buggy.
Aus der Wiki http://wiki.guildwars2.com/wiki/WvW_Fall_Tournament_2014 geht hervor das die Punkteverteilung diesmal 5-3-2 (statt 5-3-1 im Frühjahr) ist.
EU-Gold sollte um 20:00 also folgenden Punktestand haben:
- SFR 5+5+5= 15
- Kodash 2+5+5=12
- Deso 3*5+3=11
- Elona 5+2+3=10, Baruch 5+3+2=10, Jade 3+2+5=10
- -
- -
- Gandara 3+3+2= 8
- Flusufer 2+2+3=7, FSP 3+2+2=7
- -
Und wenn das Match-making seit Frühjahr nicht verändert wurde, sollten sich folgende Matches für die nächste Woche ergeben.
- T1: SFR (grün)- Kodash (blau) – Deso (rot) Mein Tipp: 5-2-3
(ist einzigartig, in runde 1 war es SFR-Deso-Kodash, d.h. andere Farbverteilung
) - T2: Elona (grün) – Baruch (blau) – Jade (rot) Mein Tipp: 5-3-2
- T3: Gandara (grün) – Flussufer (blau) – FSP (rot) Mein Tipp: 5-3-2
Endstand gemäss meines Tipps:
- SFR (800 tickets) 20
- Elona (650 tickets) 15
- Kodash (600 tickets), Deso (650 tickets) beide 14
- -
- Baruch (600 tickets), Gandara (600 tickets) beide 13
- -
- Jade (550 tickets) 12
- Flussufer (500 tickets) 10
- FSP (450 tickets) 9
Für Elona!!!
(Zuletzt bearbeitet am von Dayra.7405)
ein server der nachts gegen ein internationalen server wie gandara, die nun auch nicht wenig spieler haben mit 600+ tickt, qualifiziert sich quasi dazu in einem bracket mit sfr und deso die restliche spielzeit zu verbringen ^^
Noch nicht, Kodash hat immerhin 5 der bisherigen 6 Nächte gewonnen und liegt im Schnitt immer noch höher, aber wenn wir Kodash tatsächlich noch überholen sollten, ist genau das unsere Belohnung dafür und mit einer von sieben Nächten gleichstand werden wir da nicht weit kommen. Ich sag ja: die Möglichkeit viele davon zu überzeugen sich vernünftig zu verhalten ist eine sehr sehr theoretische. Auf der anderen Seite ist natürlich aus dem Erfolg geborene Begeisterung die einen ins Ziel trägt auch natürlich auch was schönes.
(Zuletzt bearbeitet am von Dayra.7405)
Zieh ich für meinen Server, oder für meine Gilde ABC, XYZ, MUH oder MÖP in den Kampf.
Warum sollte ich für einen Server in den Kampf ziehen? Das hört sich so an als würdest du den Server schon als Nation betrachten.
Nation, lol, bleibt doch mal auf dem Teppich.
Aber ausser dem Spass am Spiel direkt gibt es sicher auch noch etwas anderes. Und das ist das mitfiebern mit seiner Mannschaft. Im Gegensatz zu Fussball sogar eine Mannschaft bei der man selber mitmachen kann und nicht nur zusehen darf! Aber auch wenn man beim Fussball nur zusehen darf, zittern doch million von Leuten jedes Wochenende um den “Sieg Ihrer Mannschaft”. Eine ähnliche Begeisterung für den Matchausgang bei WvW ist also nicht wirklich abwegig.
(Zuletzt bearbeitet am von Dayra.7405)
@Dayra
Hypothetisch.
Nehmen wir mal SFR und Deso aus dem Spiel, von mir aus werden die per one way ticket nach China transferiert.
Was du in deinen Berechnungen nicht berücksichtigst ist, dass was einige sich wünschen, nämlich was wäre wenn die beiden nicht mehr da sind?
Die Karten würden neu gemischt werden und was meinst du, was mit der Zeit passieren würde? In relativ kurzer Zeit würde wieder ein Server (oder zwei) zum WTJ-Server mutieren. Welche® ist ja wurscht, aber dann würde der Rest wieder rumnöhlen.
Und sie drehten sich im Kreis. Eine Lösung müsste daher anders ausschauen
Das ist klar:
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/wuv/wuv/Solution-to-fix-the-population-imbalance/4453904
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/wuv/wuv/Solution-to-fix-the-population-imbalance/4457791
Aber da wir die Regeln nicht ändern können, können wir nur versuchen SFR & Deso so selten wie möglich zu begegnen.
Und als einzige theoretische (aber wirklich nur sehr theoretisch, praktisch bekommst du nie allzu viele überzeugt das irgendetwas das richtige ist) Mögliche für die Spieler wäre: Nicht hingehen damit sie sich zu Tode langweilen.
Tja so ist das.
In einem anderen Thread kam ja die Idee SFR und Deso “weg zusperren”, als 3. im Bunde opfert man Baruch.
Zur zeit beträgt der unterschied zwischen 1sten und letztem im T2 41k oder anders ausgedrückt Kodash hat 126% der punkte von Gandarra, im T1 sind es 130k unterschied, d.h. SFR hat mehr als doppelt soviele Punkte wie Baruch. Letzte Woche hatte SFR mehr punkte als die beiden anderen zusammen, und Deso hatte fast genausoviele wie seine Gegner zusammen.
Kodash gewinnt zwar gegen rank 4-9 aber es dominiert sie nicht. Aber SFR dominiert alles, und Deso alles bis auf SFR (und vielleicht Kodash, gegen die sie nur recht sicher gewinnen, die sie aber nicht dominieren.).
Dieser quantitative Unterschiede ist schon ein echter qualitativer Unterschied.
Das sieht man auch an den Durchschnittsticks pro Stunde http://www.gw2score.com
Im T1 dominiert SFR (oben) 24/7 im T2 liegt Kodash zwar oft vorne, aber die abstände sind viel geringer, und es gibt auch zeiten wo die anderen in Führung sind.
Wann immer 4-9 gegeneinander spielen hat man ein spannendes match, das erst in den letzten beiden Tagen entschieden wird. Wann immer man gegen SFR oder Deso ran muss ist schon am Sa morgen klar, das der rest der Woche langweilig und überflüssig ist.
(Zuletzt bearbeitet am von Dayra.7405)
Ich hoffe mal Elona kommt nach der letzten Nachtschicht nicht auf die Idee Kodash zu schlagen diese Woche.
Ich hätte lieber den 2ten Preis: 1 Woche badeferien an den spanischen Stränden des Jade Meeres.
Und ich gönne Kodash den am Wochenende verdienten 1sten preis: eine Woche Ferien in der von seefahrerern überlaufenen Ödnis.
Flussufer scheint sich am meisten für den dritten Preis zu interessieren: 1 Woche Wanderferien mit Bergführer Gandi in den fernen zittergipfeln.
Aber da morgen in D Feiertag ist, sind sicher noch grössere Demonstrationen gegen die bisherige ferienzuteilung zu erwarten.
(Zuletzt bearbeitet am von Dayra.7405)
dayra ich bin auf deine neuen formeln und deine vorschläge wie wir die welt zu einer bessseren machen können gespannt ^^
Da drin: https://forum-en.gw2archive.eu/forum/wuv/wuv/Solution-to-fix-the-population-imbalance
Aber das hat nix mit Golems zu tun. Ich finde Golems prima wie sie sind.
(Zuletzt bearbeitet am von Dayra.7405)
Hatten Gilden den jemals eine Bedeutung fürs wvw? Spieler und Kommander aus Gilden klar die haben eine grosse Bedeutung,, aber die Gilden selbst?
In den ersten Monaten gab es mal vier grosse wichtige wvw Gilden auf Elona, jede war für eine Map zuständig, aber das ist ziemlich schnell in sich zusammengebrochen, da sich die Gilden sowohl untereinander als auch intern zerstritten haben.
Auf Elona kannte ich danach nur 2 Gilden die ausserhalb der primetime gildenaktionen im wvw gemacht haben UvL nachtraids und Aegis morgenraids ansonsten sind Gilden regelmässig nur in de primetime unterwegs gewesen. (ENW würde ich nicht als gilde sehen sondern als Zusammenschluss von Nacht und frühschichtspielern vieler Gilden).
Auf Kodash hatte es mal ne gilde die mehrfach versucht hatte den Hügel auf unseren BLs 24/7 zu verteidigen aber irgendwann aufgegeben hat.
All das ist aber schon über 1.5 Jahre her. Seit dem Spielen Gilden in Form von gildenraids eigentlich nur in der primetime eine Rolle, und da die Bedeutung der primetime für den matchausgang eher gering ist, eine eher kleine Rolle für den matchausgang und damit das Ranking des Servers.
Die grösste Bedeutung haben sie in der Ausbildung der Spieler, ein hoher Anteil von gildenraids geschulten Spielern erhöht die Qualität des Zergs enorm.
Gilden sind eher eine Gefahr fürs wvw eines Servers, da sie dazu tendieren die Community zu polarisieren oder gar zu spalten und durch Wechsel einem Server viele Spieler entziehen und damit die Balance zu stören.
24/7 und Gilden passt einfach nicht sonderlich gut zusammen, 500 Leute sind einfach nicht genug für 24/7 wvw und 500 Leute Gilden auch nicht wirklich eine enge Gemeinschaft aller Spieler, sondern mehr eine Sammlung von Grüppchen und einzelnen.
(Zuletzt bearbeitet am von Dayra.7405)
Die Golems haben keinen Cap.
Doch Elona hat den schon mal erreicht, waren glaube ich 60 oder 80 pro map und Partei 
(Zuletzt bearbeitet am von Dayra.7405)
Monieren kannst du schon, aber erwarten das ANet etwas tut würde ich nicht (mehr).
Diese Erwartung ist natürlich insbesondere darauf basiert das uns (und den anderen die danach auch noch betroffen waren) dass ganze Geschrei im Forum nix gebracht hat. Elona’s-Liebling läuft immer noch ab und zu rum, claimt ohne buf und fördert die Ökonomische Entwicklung (händler upgrades) in Elona Festen.
Man achtet halt inzwischen darauf ob sie on ist (block List zeigt das ja), claimed alles wichtige und sorgt dafür das die wichtigen upgrades laufen und keine sups für unwichtige rumliegen.
Im Endeffekt zeigt euch euer Blocker eine Schwachstelle in eurer Organization auf: Diese wichtigen Festen müssen ja ungeclaimt und damit ungebufft rumgestanden haben, damit eine Einzelpersonen sie claimen kann.
(Zuletzt bearbeitet am von Dayra.7405)
Dann meldet doch mal den gildennamen als anstössig/geschmacklos.
Jeder kann claimen. Und? Der Gildenname ist unschön, aber wahrscheinlich gibt’s keine WvW-Gilde die nicht schon mal was wichtiges geclaimt hat und dann gingen alle off und die Bufs liefen aus … Ist also eher schwer ne Verfehlung und Absicht nachzuweisen.
Das sie ja nicht mal Golemtrashing, Rammenkunst und ähnliches unter Kontrolle bringen wird hier wohl eher gar nix und nicht nur nix passieren.
Der billige Zweitaccount und seine Nutzung im WvW …
Irgendjemand scheint euch nicht zu mögen.
Elona ist zweifelsohne ein eher offensiver Server, im Zweifel wird schneller einnehmen einem langatmigen verteidigen vorgezogen (was nicht heisst, das nix verteidigt wird, aber als Tendenz sicher richtig, hat aber auch viel mit der verfügbaren manpower zu tun, nen Map-zerg kann sich das eher erlauben, als nen 3-4map Springerzerg, wenn der sich zu lange mit etwas aufhält geht der Tick in den Keller.).
Kodash ist zweifelsohne eher defensive als Elona, ausbauen, mit Belas bestücken und bis zum letzten Blutstropfen verteidigen ist dort häufiger (auch das mehr Tendenz und nicht als immer zutreffende Beschreibung.)
Aber auf allen Servers findest du die vier wesentlichen Spielweisen des wvws:
- grosse public zergs, meist offensive, meist Map-hüpfend, Motto: die Masse macht’s meist I public TS.
- mittelgrosse gildenraids, effektiver und anspruchsvoller als Public Zergs, machen lieber schlachten als Belagerungen, meist nur in der Prime-Time (19-23) aktive, eigenes TS, mehr oder weniger gut mit den public zergs und untereinander koordiniert. mögen keine Mitläufer. Bestehen meist überwiegend aus Guardians, Warriors, Ele’s und Necro’s (andere Klassen nur als rare Spezialisten), musst du dir eine wvw-gilde für suchen.
- störtrupps, 1-5 Leute, drehen Lager, killen doylaks, drehen Wachen, Farmen einzelne Spieler die zu ihrem zerg wollen, ab und zu sneaky Angriffe auf Türme oder Hügel/Bucht.
- scouts/defender bewachen festen und türme, bauen sie aus, schubsen doylaks, bauen und benutzen defensive belagerungswaffen, meist im TS mit dem Public zerg um Hilfe rufen zu können (der lebende Ball der auf deinen Kopf springt, wenn er schnell genug da ist.
(Zuletzt bearbeitet am von Dayra.7405)
Ne es heisst die gleiche Paarung kann nicht nochmal vorkommen .
Wo?
Hier nicht mal der link zu Devon Carvers post. https://forum-en.gw2archive.eu/forum/wuv/wuv/Clarification-for-fall-tournament-matchups/4422718
Da steht explizit nur minimize (innerhalb des Schweizer Systems) aber nix von avoid.
Änderungen gegenüber Season 2 sind Punkte sind 5-3-2 (statt 5-3-1, siehe Wiki) und nur 4 statt 9 runden, das reduziert Wiederholungen, verbietet sie aber nicht.
Es geht um EotM, da sind infight Ansagen unmöglich, bis du das getippt hast ist schon alles vorbei. Das einzige was geht ist: vorbereitende Ansagen, wie z.B. Während man noch das Tor aufmachen, bitte erst pfeilwagen, dann Lord, oder nachbesprechung, wie z.b. hätten wir mehr stabi gehabt, hätten wir das gewonnen.
Aber die kommen sicher nicht bis zum Schloss, so viel höher ist das Dach nicht als die innenmauer.
Ist mittlerweile im Rand leider der Normalfall. Es ist für sehr viele eine absolute Ego-Geschichte. Wenn es ihnen keinen Vorteil bringt oder die Chance schmälert Beutel zu bekommen wird nicht geholfen oder Leute werden geflamet. Und es führt halt auch dazu, dass die hilfsbereiten auch langsam keine Lust mehr haben…
Aber auch das kann ein Kommie beeinflussen, wenn er immer vorrennt ohne leute zu rezzen, verlieren hilfsbereite Spieler nur den Anschluss und werden abgefarmt.
Wenn Teile seines Zergs vorrennen und er nix besseres weiss als immer hinterherzurennen, ist es genauso.
Als Kommie solltest du dir die Zeit nehmen deinen Leuten zu helfen (es sei den sie waren so blöd vorzurennen, z.B. zum Buffed champ), und dann in eine ANDERE richtung als die vorgerannten gehen um sie zu erziehen. Entweder mögen die Leute das, dann bleiben sie auch immer mehr bei dir, und du machst deine Sache gut, oder sie mögen es nicht, dann machst du deine Lampe besser aus.
(Zuletzt bearbeitet am von Dayra.7405)
Viel zu viele Commander glauben zergs müssten das und das tun und fangen an beleidigt rumzuschimpfen, wenn das nicht klappt. Sehr unangenehme Erfahrung für alle beteiligten.
Ich dagegen finde: das spannendste am Commander sein ist herauszufinden was dein zerg kann, wo er erfolg hat und wo er scheitert und vielleicht das eine oder ander gemeinsam zu verbessern. Ich denke mit der Einstellung ist das spielerlebnis für beide Seiten viel besser.
Ich würde mir wünschen wenn viele Kommander der ersten Kategorie darüber mal nachdenken!
Den meiner Meinung nach zeichnet sich ein guter kommande nicht dadurch aus das er mit einem Super zerg viele erfolge erzielt, sondern dadurch das er mir einem gegebenen zerg soviel wie möglich erreicht. Und dazu gehört insbesondere möglichst gut einzuschätzen wie der zerg ist und entsprechen zu agieren.
(Zuletzt bearbeitet am von Dayra.7405)
Jegliche Belohnung fürs gewinnen im wvw ist völlig unangemessen.
WvW ist nicht wettbewerbsfähig, Matches werden einzig und allein durch man power und coverage entschieden. Ich sehe keine Grund wtj-transen zu belohnen, es verstärkt die grosse imbalance nur noch mehr.
Season Belohnungen sollten so wertlos wie möglich sein, denn einzige Möglichkeit sie sich zu verdienen ist den Server zu wechseln. Gar keine seasonbelohnungen wären am besten.
Belohnte achievements ins wvw aufzunehmen, die soviel wvw Aufwand machen das die PvE sie gar nicht erst machen fände ich super und habe ich auch schonmal vorgeschlagen: https://forum-de.gw2archive.eu/forum/wuv/wuv/Bessere-WvW-Achievements-statt-Seasons
Wichtig ist das man sie auf jedem Server durch viel wvw spielen machen kann.
Wäre vllt schlau die Diskussion hier hin zu verlegen:
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/wuv/wuv/Solution-to-fix-the-population-imbalance/first
Dort wird nun hoffe ich mal endlich nach einer ernsthaften Lösung gesucht. ^^
Statt auf die Tabelle zu schauen oder WvW zu spielen diskutiere ich mit in diesem Thread, ja. Ist aber recht mühsam, BG & SFR sind einfach auch im Forum in der Überzahl
, so das es unmöglich ist etwas vorzuschlagen das die Balance verbessert ohne das sie sich sofort zu 3 daraufstürzen und erklären: das könne man unmöglich so machen, das würde der einzigen Funktionsfähigen Community (Ihnen) schaden, sie würden dann ihre Vorteile nicht mehr nutzen können.
Achso…
Weil Ihr Eure Spieler- im Gegensatz zu SfR, nicht auf die Map bringen könnt, ist das A-Nets Schuld.
.
Erst lesen, dann verstehen, dann viel Text schreiben soll helfen.
Startwoche war Elona-riverside-Gandara und sfr-Deso-Kodash
Bei diesem Start bei dem auf Elona alle Schönwetterspieler angetreten sind hatten wir halb soviele wvw-ler wie sfr. Ich denke wir hatten sogar mehr Schönwetterspieler gezählt als sie, welcher WTJ stellt sich schon in ne queue von 300+ auf EB und 150+ auf allen GLs, wenn mein seine 5 events auch in EotM machen kann.
(Zuletzt bearbeitet am von Dayra.7405)
Das Problem ist doch das es einfach keinen Dritten gibt der zu Deso und SFR in die Liga gehört. Dadurch müssen sich alle reihum alle paar Wochen mal verprügeln lassen.
In der NA sind es wenigsten 3 und in der off-season sind sie zusammen weggesperrt!
Nur in der Season dürfen sie mal raus das T2 zu zerschlagen. Was da allerdings auch noch viel schlimmer ist als hier in der EU, was den abstand von drittem und viertem angeht.
So aus neutraler Kodaschie Sicht meine ich, dass illo´s Wahrheit auf Elona gerade einigen weh tut… wieso sollte er sich sowas ausdenken und warum geht Ihr so drauf ein? Weil er allem Anschein nach wohl viel Wahrheit von sich gibt…
Whatever.
Ist das nicht klar? Elona ist sehr zufrieden Flussufer mal wieder hinter sich zu lassen! (Wenn auch nur knapp)
Das will man sich nicht von Verschwörungstheorien kaputt machen lassen.
Wie sehen denn die nächsten MU´s aus?
Weiter Schweizer System , oder darf ich mich auf Elona/Baruch und Gandara/FSP freuen?…
Ja Schweizer System, und ja hoffentlich wird es
Kodash-Elona-Gandara/FSP
Hoffentlich kommen keine elonas auf die Idee Baruch noch zu überholen, damit wir gegen sfr und Deso ran müssen. Und es wäre mir auch lieb wenn Elona nächste Woche zweiter hinter Kodash wird, denn der 1ste Preis ist ja eine Woche Ferien mit vielen Seefahrern in der Ödnis, während der zweite an spanischen Stränden einen Ausblick auf die zittergipfel in der Ferne hat.
Aber für einige ist SfR gerade einfach nur ein Sündenbock für alles, weshalb solche Threads von vornherein kaum Grundlage für was sinnvolles liefern…
Quatsch. SFR ist kein Sündenbock, SFR ist die EU-Manifestation (Blackgate ist die NA-manifestation) von ANets versagen das WvW zu balancieren. (man kann fast sagen: es ist ANet gelungen es völlig zu imbalancieren, durch die Entschärfung der queue mit EotM, und den Skins nur für Gewinner in Season 2)
Beim season3-start-reset – durch screenshoots dokumentiert – (und ansonsten wahrscheinlich auch) 50% mehr Leute zu haben wie der 2te und doppelt soviele Leute zu haben wie der 4te von 27 ist einfach krank und macht es völlig sinnlos gegen sie anzutreten.
Das beste ist so hoch wie möglich gegen sie zu verlieren, damit man in der Woche drauf wieder nen anständiges match hat. Und das hat nichts mit Schönwetterspielen zu tun, das ist einfach nur sinnvoll, denn mehrere Wochen gegen die doppelte zahl von Leuten anzutreten zerbricht einen Server fast, wie Elona im Januar/Februar erleben musste als wir 7 von 9 Wochen gegen sie ran mussten, und bei jedem matsch hatte SFR wieder ein paar mehr Leute als im match davor.
Der Sinn dieses Threads besteht also darin Strategien zu diskutieren wie man mit diesem Problem umgeht.
(Zuletzt bearbeitet am von Dayra.7405)
Dinge warum ich vom DE-Server gegangen bin.
- GEFÜHLT(!) 30% Der Spieler auf dem Maps waren undiszipliniert und/oder Upscaled
- Gilden untereinander hatten sich in den Haaren. (Es wurden Gilden erstellt mit einem Gildentag einer anderen nur um diese zu ärgern oder in den Dreck zu ziehen)
- Wochenbesprechungen waren der reinste Kindergarten, einfach beschämend und demotivierend
- TS-Machtmissbrauch sowie Trash-Talk vom Allerfeinsten
(Da kann ich ja noch von Glück sprechen die deutsche Community nicht sooo gut zu kennen, wie du sagst)
Das waren die Gründe die mir spontan einfallen warum ich (und nicht nur ich) gegangen bin.
Ok ok, deshalb bist du weg, aber das ist völlig egal. Warum bist du auf SFR und nicht auf einem der anderen 12 englisch sprechenden server ist die entscheidende Frage? Etwa weil SFR ganz oben und Vabbi ganz unten ist?
Und eine Urlaub plant man im allgemeinen auch nicht spontan sondern reicht den zum Anfang des Jahres ein.
Mir ist nicht bekannt das im Januar das Datum des Herbstturniers bekannt war.
Nun, pack das notebook ein, WLAN sollte es in jedem Hotel haben wenn es dir wichtig ist. Mehr als 5min pro Woche braucht es ja nicht. Oder las es, wenn es dir wichtiger ist computerfreie Ferien zu haben, als nen allerwelts GW2-Titel.
Sorry, aber ich kann doch nichts dafür, wenn Ihr in Eurem WvW Public offen absondert, dass Gandara außerhalb der Prime doch bitte in Ruhe gelassen wird, damit man gemeinsam auf Flussufer gehen kann.
.
Haha der ist lustig. Im Map Chat wie im Forum wie im TS steht (wird geredet über) das was sich einzelne wünschen und nicht das was alle beschlossen haben oder machen.
Ich erinnere nur an den langen Beitrag eines beliebtes FU Kommandeurs im Public FU Forum über seine Absprachen mit SFR in der letzten Season
Immer erst umschauen ob da irgendwo nen Glashaus ist, bevor man zum Stein greift.
Bezüglich rewards hatte ich mal vorgeschlagen:
Jeder keep (und SN) hat zwei und jeder turm hat einen Späher Posten (für das team das ihn besitzt natürlich) zu vergeben (beim npc), wenn ein Kommandeur diesen Keep/Turm auf der map (beim NPC) als “spähenswert” markiert hat.
Ein Späher der sich für diesen Posten anmeldet darf sich einen aktiven Kommandeur (der diesen Turm/Keep als spähenswert markiert hat) im wvw (Map übergreifend) auswählen, und bekommt dann genau den gleichen Loot wie dieser Kommander, wann immer er eingetragener Späher ist UND sich in diesem Turm/Keep oder auf einer Doylak Route (die entsprechenden Lager eingeschlossen) zu diesem Turm/Keep befindet. Der Status als eingetragener Späher verfällt, wenn man sich 1min außerhalb dieses Bereiches befindet oder sofort wenn man die Map mit dem Objekt verlässt und der Kommandeur bekommt dazu eine Meldung in seinen chat
Finde ich besser als das obige, es belohnt den Spieler halt genau so wie den zerg für den er späht. Spähen ist sogar etwas attraktiver als im Zerg mitlaufen, da man sich beim verteidigen/dolly eskortieren noch gelegentlichen zusätzlichen Loot dazuverdienen kann.
Was die Ausbaukosten angeht: Ein eingetragener Späher bekommt die Ausbaukosten die er selbst für den Turm/Keep/ein Lager das diesen Turm/Keep beliefert bezahlt hat in kleinen Portionen pro Tick zurück. Aber nicht mehr als 50% mehr als es bezahlt hat, und nur solange er eingetragener Späher des Objektes ist. Das heist Ausbauen wird dann von einem reinen Kostenfaktor, zu einer Art Wette das das Objekt lange genug in eigenem Besitz bleibt, bei der man 50% seines Einsatzes gewinnen, aber auch 100% seines Einsatzes verlieren, kann.
(Zuletzt bearbeitet am von Dayra.7405)
“Associate Game Director” hört sich nicht nach Praktikant an, sondern so an als hätte das Thema auch bei ANet inzwischen höhere Wellen geschlagen. Und es geht ja dabei nicht um von Spielern gewünschte Veränderungen, sondern (insbesondere in NA wo es keine nationalen Server gibt, die die konzentration gebremst haben) um: Wie kann man WvW vor dem Kollapse bewahren. Das wird Ihnen schon ein paar mehr Ressourcen wert sein. Je nach umfang der Änderungen die sie vollziehen : Ende des Jahres bis 1. Quartal nächsten Jahres würde ich tippen. Auf jeden Fall vor der nächsten Season.
Vielleicht auch incrementell, einige Änderungen (scoring, bufs, Population counts, weniger Server) sind ja technisch eher einfach.
(Zuletzt bearbeitet am von Dayra.7405)
Habt ihr https://forum-en.gw2archive.eu/forum/wuv/wuv/Solution-to-fix-the-population-imbalance/4437596 schon gesehen? Sollte der jetzige Stand der nicht-Balance ANet geweckt haben, so dass wir mittelfristig mit einer Verbesserung rechnen können?
(Zuletzt bearbeitet am von Dayra.7405)
Motto: Alle über einen Kamm scheren
Hab ich “Alle” gesagt? Willst du “Keiner” behaupten?
PS: “Alle ruhmsüchtigen Spieler gehen nach SFR” heist NICHT “alle Spieler auf SFR sind ruhmsüchtig” und auch nicht “Ruhmsucht ist der einzige Grund um nach SFR zu gehen”
(Zuletzt bearbeitet am von Dayra.7405)
ANets geniales WvW-Werbevideo für Season 4 gestohlen und missbraucht
Dank des detektivischen Spürsinns von sminkiottone.6972 konnte der Missbrauch des genialen neuen Werbevideos von ANet für WvW-Season 4 aufgedeckt werden.
Die forensische Analyse des Videos ergabt das ANets ursprüngliches Motto des Videos:
“WvW – always the best gaming experience for the majority of our players”
am Ende des Videos dabei durch die schnöde Reklame für eine Lotterie überdeckt wurde. Weder ANet noch die Lotterie wollten dazu bisher Stellung nehmen, insofern ist noch völlig offen was aus diesem genialen Video wird und was uns in Season 4 erwartet.
(Zuletzt bearbeitet am von Dayra.7405)
Hast du eigentlich gelesen was ich geschrieben habe?
Zitat:
… Vielmehr sieht es momentan so aus: Man bekommt nicht nur die WvW Punkte fürs nichts tun hinterher geschmissen…….Wenn man schon ein WvW Turnier einführt sollte man auch Belohnungen anbieten die jeder gebrauchen kann! Sprich, eine aufgestiegene Waffe, die man nach vier Wochen intensiven Spielens bekommen würde, wäre angemessen…
Zitat Ende
mfg
Die vier ???? sollten eigentlich andeuten das ich nicht glaubte verstanden zu haben was du willst. Zitieren statt besser zu formulieren, hilft aber leider nicht wirklich dich besser zu verstehen.
Oder wie mal jemand zu mir sagte: deine didaktischen Fähigkeiten beschränken sich leider darin das gleiche noch mal lauter zu wiederholen. Das hat mir zu denken gegeben
vielleicht hilft es dir ja auch dich besser verständlich zu machen wenn du darüber mal nachdenkst
(Zuletzt bearbeitet am von Dayra.7405)
Genau JunkerBalthasar.1604, ganz meine Meinung.
PS: “ambitionierte Spieler gehen dahin” ist durchaus korrekt wenn man ambitioniert als “Gewinnmaximierung innerhalb der von ANet vorgegebenen Regeln” interpretiert.
http://www.duden.de/suchen/dudenonline/ambitioniert
ehrgeizig, anspruchsvoll (im Sinne von stellt Ansprüche)
“ambitiös” passt super:
ehrgeizig, geltungsbedürftig Beispiel ambitiöse Pläne Synonyme zu ambitiös ehrgeizig ; ehrsüchtig , eifrig , fleißig , geltungsbegierig, geltungssüchtig , ruhmsüchtig , strebsam ; (gehoben) ambitioniert , ehrbegierig , ruhmbegierig ; (meist abwertend) streberhaft , streberisch ; (umgangssprachlich, meist abwertend) pushy ; (salopp abwertend) karrieregeil lateinisch ambitiöses
Motto: Schein statt Sein
(Zuletzt bearbeitet am von Dayra.7405)
????
1 Mistforged Hero’s Weapon kostet 300 tickets
1 mal gewinnen (200) + 1 mal verlieren (100), oder
2 mal 2ter (a 150),
oder dreimal verlieren (a 100)
und schon hast du deine hero Waffe
Im Schnitt können sogar alle Server zwei kaufen.
4 runden a 3 matches a 200+150+100 tickets = 5400 tickets die an die neun Server jeder Liga auschüttet werden. Sind im schnitt 600. Aber so wie es im moment aussieht (SFR gewinnt immer, Jade verliert immer) bekommen halt mache mehr (erster 800, zwei zweite a 650) und manche weniger (letzter 400, zwei vorletzte a 550) und die drei in der Mitte genau den schnitt (vierter bis sechster 600).
Aber die WvW Heldenwaffe ist natürlich wie auch schon in Season 2 nur Exo, nur der Skin ist besonders.
(Zuletzt bearbeitet am von Dayra.7405)
Mal ernsthaft. SFR und Deso sind zu schlagen. Das hat Kodasch ja erst vor kurzem bewiesen.
Sicher gratz an Kodash dafür, aber
- das war ausserhalb der Season, d.h. es ging um nix
- es lief nen GVG Turnier im T1
- Kodash hatte eine Woche lang massive Zuwanderung von GVG gilden die gegen die Gilden von sfr und Deso antreten wollten.
Wenn sfr gewinnen will wie letzte Woche holen sie einfach mal locker 180000 Punkte mehr als Kodash http://mos.millenium.org/servers/view/24/208
Und das ist auch nicht wirklich überraschend wenn man sich https://forum-en.gw2archive.eu/forum/wuv/wuv/Want-your-WvW-queue-photos ansieht.
Am Season Start Reset Abend wollten mehr als doppelt soviele Spieler (ca 400 on Map + Queue) von sfr ins wvw denn von Elona. (Die Kodash Queue kenn ich nicht, aber sie sieht sicher nicht so aus wie die von sfr)
@ Topic
Naja. Wegsperren wäre ne Möglichkeit.
Aber wer soll der dritte Pechvogel sein?
Wenn Kodash nicht will, Baruch scheint im Moment nichts lieber zu wollen.
Und Baruch mit loszuwerden ist in sich schon gar nicht so schlecht
PS: Elona muss diese Woche nur selber möglichst wenig Punkte machen und andererseits sfr mit vielen offnen feldschlachten gegen sfr beschäftigt halten, so dass sie weniger Zeit haben Baruch Sachen zu cappen.
(Zuletzt bearbeitet am von Dayra.7405)
Schöne Idee. Defensive muss gegenüber Offensive aufgewertet werden.
Nix für ungut, Leute.
Aber in der Woche zum 15.08.2014 haben wir auf Kodsch GOLD geholt.
Das ist gerade mal 6 Wochen her.Es ist also möglich gegen SFR und DESO zu gewinnen.
Auf die Umstände will ich nicht eingehen.
Nur mal den FAKT festhalten.Ich kann den Frust sehr sehr gut nachvollziehen.
Aber SFR und DESO deshalb auszugrenzen ist fail
Optimal wäre es wenn wir die NA-T1 Situation auch in der EU erreichen würden.
Dort ist das T1 ausserhalb der seasons bereits “weggesperrt”, d.h. BG-JQ-TC haben eine 100% Wahrscheinlichkeit gegen einander zu spielen. (Ich glaube langsam, das das das ist was Mefk mit seinem Thread Titel sagen, wollte obwohl er manchmal recht schwer zu verstehen ist.)
Wenn wir das auch erreichen haben die Server auf 4-9 endlich ihre Ruhe und können spannende Matches gegen einander spielen. Dazu braucht es zwischen drittem und viertem einen glicko-Abstand von 150+.
Der Abstand zwischen Deso und Elona beträgt bereits 150 Punkte, ausserhalb der Season können weder sfr noch Deso ins T2 würfeln. Es fehlt nur noch der Dritte zum dauerhaft wegsperren.
Es wird halt einfach nen freiwilliger gesucht der dauerHaft (passendes Wort
) mit SFR & Deso spielt. Wenn Kodash das sein will prima (aber sonderlich motiviert saht ihr letzte Woche nicht aus
), ansonsten bietet sich zur Zeit noch Baruch an. Es wäre perfekt wenn es uns gelingen würde Baruch innerhalb der Season im T1 einzusperren, ausserhalb der Season spielt da sowieso niemand den es stören könnte von sfr und Deso niedergemacht zu werden.
Das ist machbar! Und zwar indem niemand Score holt wenn es gegen sfr Deso und den freiwilligen dritten (Kodash oder Baruch) geht. Nicht hingehen, oder einfach nur kämpfen OHNE stompen und nix erobern.
Schönwetterspieler erfüllen das bereits optimal. Wir brauchen mehr davon damit es schneller geht! (Und der Server mit den wenigsten Schönwetterspielern wird automatisch freiwilliger Dritter
)
(Zuletzt bearbeitet am von Dayra.7405)
Sonderlich spannend sah euer Match letzte Woche und Millers Match diese Woche ja auch nicht aus.
Macht das Spass? Spielt ihr verstecken? Oder verabredet ihr euch mit dem Gegner per TS an bestimmten Stellen? Wieviele Gegner trifft den am Morgen so durchschnittlich pro Stunde?
Das sind ernst gemeinte Fragen, ich habe keine Vorstellung wie es bei euch aussieht. Ich hab auch noch nie gegen nen Server von da gespielt.
Das ranking kennen wir doch sowieso alle. Und diese Woche zeigt doch eindrücklich wie sehr es stimmt.
Oder glaubst du an den überraschungssieg von Jade gegen sfr, Ranik gegen Piken oder underworld gegen dzagonur?
(Zuletzt bearbeitet am von Dayra.7405)
aaaaaber Zusammenhalt ist nur dann gewesen wenn es gut lief.
War dies nicht der fall ,, paaah dann wurde die Gechütze aufgefahren und die Schuldzuweisungen kamen auf hochtouren.so wie hier?
Oder hier: https://forum-en.gw2archive.eu/forum/archive/matchups/Vizunah-Desolation-Seafarer-2-03-T1-EU
Die Forderung des OP war sfr & Deso aufzulösen damit sich die Leute wieder verteilen.
Die entsprechende Community würde zusammen wieder auf ein anderen Server wechseln und das ganze Spiel geht von vorne los. logische Konzequenz…
Lol:
Aber erstens klappt das sowieso nicht, sie würden nur alle zusammen auf einem anderen Server stacken. Und zweitens müsste ANet dazu direkt eingreifen was doch sehr unwahrscheinlich ist.
Die logische Konsequenz ist: Es ist WvW? Egal, lass uns was anderes machen.