(Zuletzt bearbeitet am von Dayra.7405)
1 Punkt ist 1 Punkt. :P
Ausserdem: Wenn dich nur einer umbringt produzierst du nur 1 Beutel, wenn dich 25 umbringen produzierst du (bis zu) 25 Beutel. Wir haben dir also nur geholfen produktiver zu sterben.
Edit: Extra für Dich, Meridius
(Zuletzt bearbeitet am von Dayra.7405)
Wir müssen das pfählen halt erst noch üben und mit 25:1 ist das fehlertoleranter
Aber mal im Ernst: Früher hiess es halt immer: AoE auf die gedownten, keine Zeit aufs pfählen verschwenden. Jetzt muss man pfählen und wie übt man Disziplin besser als wenn Disziplin Fehler – das heist 24 greifen weiterhin den gedownten mit AoE an, statt auf den einen Pfählenden zu warten – direkt zum Fehlschlag führen.
(Zuletzt bearbeitet am von Dayra.7405)
ich hoffe du bist nicht von elona, was heut auf den kodasch homelands abgeht ist nicht mehr feierlich, da inct man mit 5-7 leuten ne 15-20 mann gildengrp von elona und paar sekunden später inct der nächste 20 mann gildenzerg von elona auch noch rein
Erinnert mich irgendwie an die noch nie beachteten Kommandeur-Aufrufe: Alle nur einmal aufs Dolly hauen, dann bekommen alle nen (Sups?!-) Beutel.
Soll die zweite Gruppe wirklich zusehen wie nur die ersten nen Beutel bekommen?
Fair ist es ja eh nicht
Oh die nächsten beiden Wochen sind ja Ferien. Waren ja immer unsere stärkeren Zeiten
. Ob das auch für Kodash gilt?
Go Kodash Go, SFR und Vize warten darauf (und Piken scheint T1 müde zu sein) unter die Räder eurer vom Pannendienst aufgemotzten Pfeilwagen zu geraten und von euren Kleingruppen gepfählt zu werden
(Zuletzt bearbeitet am von Dayra.7405)
Ich bin beeindruckt. 80% des Score-Unterschieds zwischen Kodash und Elona kommen offenbar durch den “Score not from Tick” zustande.
Score SNFT% SNFT
Kodsash 220396 35.05% 77249
Elona 190771 28.01% 53435
Difference 29625 80.38% 23814
Oder anders ausgedrückt, der coverage unterschied beträgt nicht mal 6000pts.
(Zuletzt bearbeitet am von Dayra.7405)
Unseren Dolys fügen wir bereits dem Kalbfutter das “Blobberitis”-Hormon bei.
Und das Endziel ist der Dolly-Konvoi-Blob für Resourcen, soll ungefähr so aussehen, oder?
http://www.youtube.com/watch?v=wpI0QdF43J4
Ist glaube ich unser 21tes Match gegeneinander
Ich für meinen Teil hoffe das im WvW bald neues entsteht und die Leute auf Elona wieder mehr Lust auf WvW bekommen denn die fehlt gerade gänzlich.
Naja jeder Punkt den man macht bringt einen näher an die overstacketen, nachaktiven T1 server, gegen die man beim jetzigen Coverage-Wars sowieso null chance hat.
Nicht gerade motivierend punkte zu machen
(Zuletzt bearbeitet am von Dayra.7405)
3. warum bleibt Kodasch so weit hinter Elona zurück?
Wahrscheinlich weil alte Gewohnheiten nur schwer abzuschütteln sind
Blob Sea vs Blobash vs Blobfels? Fehlen nur noch Blobaddon, Blobside, Blob Bay, Blobiken Square, Blobunah Square, Blobs Rest und …
Nen bissle klettig diese Jades, mussten sie sich den unbedingt vor RS würfen?
Wahrscheinlich mögen sie das erwartete “Wenn zwei sich streiten freut sich der dritte Spielchen”
HF & GL
(Zuletzt bearbeitet am von Dayra.7405)
Um so größer das Drama auf Kodash, um so kürzer die Warteschlange.
Ich oute mich mal als Dramafan (-;Apo
Hm, gilt nicht auch: desto grösser die Warte-schlange, desto grösser das Drama.
Wenn man das zusammennimmt kann Warte-schlange eigentlich nur ein temporäres Phänomen sein, das sich von alleine löst
Ja so nen rein deutsches Match wäre mal wieder nett.
Unser letztes war Elona-RS-Aba im Juni und lol, wer erinnert sich nicht mehr ans legendäre Karma-Drama-Match Elona-Kodash-Millers im letzten Dez.
Na? Schaffen die Auguren es noch Baruch einzuholen?
Nö
Doch
Womit sie ihren Ferien-absturz auf -4 hinter Jade vergrössert haben.
(Zuletzt bearbeitet am von Dayra.7405)
Wächter is zu lahm für small-scale, Dieb zu umfällig für zerg-fights.
Ele mit D/D für small scale und Stab für zerg ist noch recht vielseitig.
Krieger ist die eierlegende Wollmilchsau im WvW.
Meine Frage an Anet, vorm Release machtet ihr Werbung, WvW, ein riesen Hype drüber. Dann packt ihr wieviel Spieler(100.000 ? ) auf einen Server und auf die 4 WvW Karten kommen nicht mehr als ca 420 Spieler. Warum nicht direkt mehr Karten? oder Überlaufkarten?
ca 4mio verkaufte GW2 auf 51 server => ca 80.000 pro server, aber da sind natürlich auch alle dabei die schon längst wieder aufgehört haben (wieviele das wohl sind ca 50%?).
Naja das mit den mehr Karten ist zwiespältig. In der Prime-time könnte es zwar mehr Karten vertragen aber in der Off-Time sind es bereits deutlich zuviele.
Einfach mehr Karten => Off-time coverage dominiert noch viel stärker.
Wenn Du die queue nicht magst und Elona was gutes tun willst such dir ne Off-Time Zeit zu der du WvW-spielst, da hat es eigentlich nie queue, höchstens mal auf einer Map wenn sich alle Springer-Zergs da für ne koordinierte Aktion versammeln, und du verbesserst Elona’s coverage, was wesentlich spielentscheidender ist, als einer mehr zur Prime-time.
Huhu, ich spiele auf Drakkar See.
Bekomme ich auch den Todesstoß oder hätte ich dazu irgendwas im WvW machen müssen?
Also bekommt das jeder auf dem Server oder nur die WvW-Spieler?
Du must auch das Living World WvW Meta-Event abgeschlossen haben.
@makeesh Hab Sa & So mal wieder morgens gespielt und kann so gar nicht nachvollziehen was du da von Elona beschreibst. Wenn überhaupt spielst du zuviel Primetime makeesh.
Wie es jetzt in der Prime aussieht weiss ich nicht, da mag mich mein internet nicht spielen lassen, aber vor 2-3 Monaten gabs zwar oft zuviel zu kleine Gruppen, aber auch schon kooperation, und zwar in einigen Fällen mit exzellenten gemeinsammen Aktionen mehrerer Gildengruppen.
Und in der liga mässig abgeschnitten haben wir nicht in der Prime-time. Da sahen wir eigentlich immer noch recht gut aus. Probleme gabs eigentlich in der Off-Time (nacht/tagsüber) wo unsere wenigen heldenhalten (schon alleine wegen dem dort sein heldenhaft!) Elonier zahlenmäßig unterlegen waren, und von den liga-rmotivierten Horden der anderen Server überrannt wurden.
Und Jade ruht sich nicht nur aus die haben sich in den letzten Wochen mit der Aussicht auf Platz 2 völlig verausgabt und können gar nicht mehr.
(Zuletzt bearbeitet am von Dayra.7405)
Ist es nicht eher: wir sehr die anderen nachlassen nachdem sie sich 7 wochen ausgetobt haben?
Jade jedenfalls ist diese woche bisher deutlich schlechter als die letzten beiden wochen. Mal sehen was das bei unseren Gegnern heute nacht gibt. Kommen sie noch mal zum night-capping oder schenken sie uns ne Runde.
Oh, whow, go go, ihr habt gerade Piken von Platz 3 verdrängt
. Wenn Ihr das bis Freitag durchhaltet habt ihr in 2 wochen als “stärkster D-Server” bereits mehr erreicht als die Flussies in 2 Monaten.
Sollte eure erste Bronze auf http://mos.millenium.org/eu/matchups/medals geben
(Zuletzt bearbeitet am von Dayra.7405)
Wahrscheinlich bis Di das neue Living world zeug kommt.
(Zuletzt bearbeitet am von Dayra.7405)
Die ist nur für duie aktuellen Matches.
http://www.gw2score.com/currentscore/hidden_points_percent/desc
Du meinst die hübschen Pergamentrollen? K.a. wo die produziert werden.
Diese woche nicht. Gandarra ist tagsüber schlechter als Flussies.
Da können wir tagsüber fast so gut punkten wie Jade nachts!
Elona hatte die so ziemlich ziemlich schlechteste Auslosung von ganz EU-Gold. Immer 1 aus der top 3 (Vizu 2 mal SFR 2mal, Piken 1 mal) ausser im ersten und letzten wo Jade jeweils die lokal-rivalität Elona-Flussies für sich ausnutzen konnte.
Andere hatten da deutlich mehr losglück.
Dafür sollten wir die Jades diese Woche aber richtig gründlich verhauen
30k vorsprung auf Jade bis Sonntag abend sollten machbar sein
Das reicht dann hoffentlich bis ende der woche, wenn wir tagsüber wieder gutmachen was sie abends abzocken.
(Zuletzt bearbeitet am von Dayra.7405)
Nun die letzten 7 Wochen Liga, hat das wohl ein ANet Mitarbeiter festgelegt.
Nach welchen Kriterien auch immer. Sonderlich gelungen war das matchmaking jedenfalls nicht.
Jetzt wird es wieder indirekt durch den Würfel bestimmt. Wenn euer gewürfeltes Ranking zu Platz 2, 5, 8, 11, .. führt wird euer Server blau (1, 4 … grün, 3, 6, … rot)
@Pudi Sieh dir lieber erst die Post-history desjenigen der dich ärgert an. Im aktuellen Fall hättest du den post dann wohl eher mit einem Lacher vergessen, als so ausführlich beantwortet
Nurnoch 6k Punkte Elona… vielleicht schafft ihr es ja noch die aufzuholen und mit uns gleichzuziehen! Wäre sehr beeindruckend =) Grüße von Kodasch
Kaum, Jade verteidigt den Vorsprung von RS mit mehr Einsatz als RS selbst
(Zuletzt bearbeitet am von Dayra.7405)
Aber mit Rücknahmegarantie!
(Einfach oft genug verlieren schon sind sie wieder weg)
Kodash der Server der für Smale Scale & Roaming bekannt ist.
Ich kenn ihn noch als den Server wo jedes Kind zum 1sten Geburtstag nen Pfeilwagen bekommen hat und als Erwachsener immer 3-4 davon dabei hatte.
Aber ich werd wohl, alt, damals …
Was kann ich mir nun davon kaufen?
Neue glückliche Elemente deines Asura’s.
(Zuletzt bearbeitet am von Dayra.7405)
Also, danke Elona für die vielen tollen Matches ganz oben. Besonders, als wir zwar nur für eine Woche, aber wir standen halt einmal ganz oben auf Platz eins. Das war mein persönliches Highlight bei GW2 und ich stehe dazu.
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/wuv/matchups/Elona-vs-Vizu-vs-Deso-17-5-24-5/270160 Zweifelsohne war das das Highlight von Elona wie wir Vizu da 2 wochen lang weggeputzt haben, bevor sie den Window-mode am Pfeilwagen entdeckt und Jade als verstärkung bekommen haben.
Zweifelsohne war es aber auch der Anfang von Ende
, denn irgendwie wurde auch klar, das es zwar cool ist “platz 1 zu sein”, das “platz 1 zu sein” aber auch bedeutet sich 7 Nächte pro Woche im WvW aufzuhalten und das “platz 1 zu sein” das wiederum auf dauer nicht wert ist. Darauf bröckelten Motivation und Grabenkämpfe sprossen und die Fraktionen driffteten auseinander …
Aber es kommen neue Spieler nach und Elona’s stärke war schon immer die neuen Spielern einzubinden und mit ihnen zum Erfolg zu schreiten. Und das ist das gute den es braucht neue Leute mit neuer Begeisterung um wieder nach oben zu kommen. Aber es braucht auch noch nen Moment das wieder zu bilden, aber ich denke es kommt wieder. Und so stark sind wir ja gar nicht abgestürtzt. Rank 7-8 war früher T3, da hatte es uns ja ab und zu hin verschlagen.
(Zuletzt bearbeitet am von Dayra.7405)
Nachdem klar ist das wir sie nicht davon abhalten können zu gewinnen ohne nachschichten zu organisieren**, brauchen wir auch nicht auf Jade zu gehen, denn
Nachschichten organisieren verstösst doch zu sehr gegen das bei uns (alle D servern?) vorherschende Fun- und “meine Gilde ist mir näher als mein Server”-Prinzip. (oder sind diese Gilden wegen der queue inzwischen weg?)
(**) oder alternativ ANet dazu überreden Coverage zu nerfen.
(Zuletzt bearbeitet am von Dayra.7405)
Seh ich genauso, seit es aufgestiegene Waffen gibt bin ich kaum noch im Game. Lieber wieder single/koop games (und da hat 1 jahr gw2 ja zu einem gewissen back-log geführt
) als stupides grinden.
Schon mit einem lvl 80ziger sind das mind. 2-4 waffen plus jetzt auch 6 rüstungsteile, aber mit meinen 8 80zigern, pfft, kein bock das auch nur anzufangen.
(Zuletzt bearbeitet am von Dayra.7405)
Hopp, Hopp, aufwachen, ausfegen und Häussle wiederaufbauen.
(Ich hätte ja angeklopft, statt einfach so reinzuplatzen, aber irgendwie habe ich keine heile Tür mehr gefunden
)
Gum, Jade mag uns diese Woche nicht, wenn wir näher an RS rankommen, fokussieren sie uns wieder stärker …
(Zuletzt bearbeitet am von Dayra.7405)
…
wer die meisten Nacktaktiven Spieler hat gewinnt. Das ganze Punkte system ist Crap. Ich habe keine wirkliche Lösung dafür, ohne dass einer benachteiligt wär, deswegen Hoff ich inständig, dass A-Net sich mal gedanken macht
Unter (https://forum-de.gw2archive.eu/forum/wuv/wuv/Zieht-jemand-Lehren-aus-S1/341921 und folgende)
hab ich die meiner Meinung nach drei besten Überlegungen zum “nerf von coverage” des leztzten Jahres noch mal zusammengestellt.
Die Leute,die wegen der Kämpfe spielen etc. werden aber wohl kaum Interesse haben extra auf Vizu oder SFR zu transen.
Ne aber im WvW sind sie auch nur noch seltener bis gar nicht.
Schließlich war die Hauptaussage,dass EOTM dazu führt,dass die Spieler auf die Server transen,die gewinnen und das sehe ich eben nicht so oder kann es nachvollziehen.
Die Hauptaussage war:
Das EOTM für viele die heute noch bestehende “Bestrafung fürs transen” (keine kämpfe und kein WEXP, da in queue) wegnimmt. (nur die die erobern, ausbauen, deffen wollen würden weiterhin bestraft.)
Und: Wenn schon mit Bestrafung soviele transen (wie zum liga-start), was soll das erst werden wenn die Bestrafung weg ist.
Zu a)
Ich gehe mal davon aus das es im Moment im WvW nicht wenige Leute gibt die eigentlich nur am PvP, GvG, ZvZ Aspekten des WvWs interessiert sich und sich dementsprechend in EOTM mindestens so wohl fühlen wie heute im WVW. Hinzu kommt das EOTM nie queue haben wird, und das EOTM immer ausgeglichene Spielerzahlen bietet, zwei Punkte bei denen WvW klar im nachteil sein wird.
Klar Leute die sich speziell für das einehmen ausbauen und deffen von befestigungen interessieren bleiben im WvW. Aber wieviele, aller Leute die heute im WvW sind, sind das denn?
b) Genau. Ausserdem soll die Liga belohnung des Gewinners besser sein (wieviel auch immer) Wenn bei den anderen Servern: ein drittel nach EOTM ist, und ein drittel aufgehört hat zu spielen kann man sich als angehöriger des dritten drittels aussuchen ob ab “zu hause” immer verliert oder den server wechselt oder aufhört oder auch nach EOTM geht.
c) “This is a place where you’ll be able to test your WvW skills, earn World XP, and experience content at the cutting edge of WvW.” von https://www.guildwars2.com/en/news/the-edge-of-the-mists-a-new-map-is-coming-to-wvw/
Wo nimmst du deine aussage her das es die üblichen Belohnungen nicht gibt?
(Zuletzt bearbeitet am von Dayra.7405)
WvW & Solo perfekte Kombi ^^
sollten das von den Kodash-Foren-Kriegern demnächst nicht mehr viele sein die WvW spielen.
ja du kannst sachlich diskutieren. das hat 0 mit mir oder kodasch zu tun. der einzige forenkrieger mit deinen 22 seitigen posts bist wohl eher du.
Nun dein Start in dem du mir unterstellst mich nur für coverage zu interessieren weil Elona’s coverage nachgelassen hat ist natürlich voll sachlich.
Lies noch mal genauer, Foren-Krieger war einfach nur als Mengenbeschränkung gemeint von mir: ich kann nur aussagen über Kodashies machen die ihre Meinung im Foum posten (die foren-krieger), was ja nur nen Bruchteil aller Kodashies ist. (siehe auch https://forum-de.gw2archive.eu/forum/wuv/matchups/Elona-Kodasch-Baruch/298190)
Lol der erste Kodash (der mir auffällt) der sagt das man WvW spielt weil man woanders keine punkte machen kann
dass ich persönlich so denke,hab ich nirgends geschrieben. ich sagte,dass wohl kaum spieler, die wvw spielen wollen in EOTM gehen werden, wo man hauptsächlich pvp spielt dass ich das wvw gut finde, wie es ist hab ich ebenso in keinster weise gesagt.
Was heist das? Du sagt nicht Dinge weil du sie meinst, sondern weil …?
Aber hier ne Frage an Dich: Wer wird nach EOTM gehen? Niemand? Nur neue? Oder Leute die vorher im WvW waren, die vorher im PvP waren oder die vorher im PvE waren? (oder hab ich noch was vergessen?)
Ich tippe auf Leute die vorher im WvW waren. Vieleicht waren sie keine “richtigen WvWler” aber auf jeden Fall waren sie vorher im WvW und sind es danach seltener.
Das heist sie fehlen anschliessend (öfter mal) im WvW.
dass EOTM mal wahrscheinlich sowieso keine auswirkugen haben wird,hab ich dir jetz schon 3x geschrieben,
Ich weiss aber probier auch du mal es zu begründen statt es einfach nur zu wiederholen
, ich hab mal gehört das das überzeugender sein soll, als unbegründete Wiederholung
(Zuletzt bearbeitet am von Dayra.7405)
Lol der erste Kodash (der mir auffällt) der sagt das man WvW spielt weil man woanders keine punkte machen kann
. Sollten also nur die im WvW bleiben die um Punkte spielen, sollten das von den Kodash-Foren-Kriegern demnächst nicht mehr viele sein die WvW spielen.
(Zuletzt bearbeitet am von Dayra.7405)
Coverage war schon immer ein problem und ich habe schon immer mal wieder gegenvorschläge dazu gemacht.
Eine concentration der Spieler auf SFR und Piken war klar erkennbar zur Liga,
aber wie gesagt zur zeit wird Konzentration noch durch warteschlangenlänge in schach gehalten.
Mit EOTM fällt das einzige Gegenargument zu Konzentration weg: WvW hat queue, kein problem gibt ja jetzt EOTM.
Da EOTM wahrscheinlich überwiegend bisherige WvW-Spieler anzieht, wird dann auf einigen Welten mangel an spielern herschen und bei anderen der Überfluss viel weniger stören.
Ob das Eintritt werden wir ja in nen paar monaten wissen, ich glaube nicht das ANet die warnungen ernst genug nimmt das noch zu ändern.
Sowieso lustig… Wenn ich mich recht erinnere hattest du, Dayra, mit coverage etc.,zu Zeiten ,wo Elona noch oben war nie ein Problem….
Vorschlag 1 ist ca 11 monate alt (da war Elona noch recht weit oben):
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/wuv/wuv/Demn-chst-in-WvW-geupdated-am-14-DEZ/182774
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/wuv/wuv/Demn-chst-in-WvW-geupdated-am-14-DEZ/183087
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/wuv/wuv/Demn-chst-in-WvW-geupdated-am-14-DEZ/183782
Vorschlag 2 ist eine extreme vereinfachung von
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/wuv/wuv/Future-of-WvW-Garrision-Revolution/2166460
und ca 5 monate alt. (da war Elona EU platz 2)
Vorschlag 3 ist recht neu (basiert auf ner idee von jemand anderen in der CD:WP)
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/wuv/wuv/Night-protection-1/3281118
Ausserdem gibt es dinge die ich gut/schlecht finde unabhängig ob ich damit ein problem habe. Zugegeben wenn man ein Problem damit hat ist die chance das man sie bemerkt und/oder stärker aktiv vertritt höher.
(Zuletzt bearbeitet am von Dayra.7405)
Kodasch liegt vorne, so schlimm kann das nightcap nicht sein.
Es ist nicht viel schlimmer als euer Frühstücks-cap, aber böse sehen die Graphen schon aus 
PS: dominik da must du mich verwechseln, ich hab nie nachst gespielt, frühschicht ja, manchmal sogar ab 5:00 wenn es nötig war. Und den anderen teil hab ich dir schon in https://forum-de.gw2archive.eu/forum/wuv/wuv/Zieht-jemand-Lehren-aus-S1/342001 wiederlegt.
(Zuletzt bearbeitet am von Dayra.7405)
….
Wir bekommen wenn es Karma gibt auch riesen Nachtzergs hin. Da kulturell bedingt (Abendessen um 22:00, etc.) die spanische Primetime, ebenso wie die Französische, bis 02:00 geht, bildet sich gegen Mitteleuropäer wie uns die größtenteils um 23-24:00 ins Bett gehen eben eher ein Nachtzerg, da es in der Nacht halt flutscht.
Das bürgert sich dann über ein Jahr ein und es entsteht eine riesige nächtliche Community.
Die haben wir auch, aber die sind im PvE und guesten auf anderen Servern um Dolyaks, Drachen und Champions zu farmen. Weil bei uns halt früher tote Hose im WvW ist.…
Passt zu meiner parallel geäusserten These https://forum-de.gw2archive.eu/forum/wuv/wuv/Zieht-jemand-Lehren-aus-S1/341902 das gute/schlechte-coverage überwiegend eine selbst-erfüllende Prophezeiung ist
Qudinal: Am besten du diskutierst das mit dem nächsten Waldi den du solo im WvW triffst aus
Nachtrag: Dank EOTM passen demnächst auch tatsächlich alle WvW-Spieler von GW2 auf 1-6 server ohne zu PvE in der queue gezwungen zu sein.
Es ist also durchaus wahrscheinlich das nach der Einführung von EOTM sich (fast) alle Leute auf Vizu und SFr und vieleicht noch Piken in der EU und Blackgate und Jade Quary und vieleicht noch SoR in NA konzentrieren werden.
EOTM = Gewinnen im WvW, ohne PvE zwang in der queue.
Der Trend ist schon bemerktbar, wird noch durch die queue ausgebremst, aber wird sich mit EOTM verstärken und ist ohne nerf von Coverage auch kaum zu verhindern.
(Zuletzt bearbeitet am von Dayra.7405)
3) Time-Sliced-Matches:
Statt nur einem Match das 24/7 läuft teilt man den Tag oder die Woche in verschiedene Zeitscheiben ein und pro zeitscheibe läuft nen eigenes Match (mit eigenem Ranking, und eignemen match-making), z.B.:
a) weekend vs weekday
Ein match von Fr abend bis sonntag abend mit weekend rank und ein match von So abend bis freitag abend mit Weekday-rank.
Ich tippe mal alle D-Server sind im Weekend rank höher als im weekday rank und haben dementsprechend am wochenende Top-geger und unter der woche mittel-mässige gegner
b) night vs day vs evening
Nacht (0-8, oder NA-prime) Match und Tages (8-16 oder pacific-prime) Match und Abend (16-24 oder EU-prime) match*.
Alle drei matches laufen paralell für 1 woche werden um 0, 8 und 16 geswitched (sollte nicht länger dauern als nen map-wechsel).
Kleine Server können in einer time-slice ganz oben mitspielen, wer nachts king ist ist nachts king, aber es hat keine auswirkungen auf tag und Abend. Ein Verteidiger der seinen Turm liebt und ausbaut und um 24:00 schlafen geht findet ihn um 16:00 garantiert wieder so vor wie er ihn verlassen hat
(Zuletzt bearbeitet am von Dayra.7405)
2) Garrision (mit starken strategischen Auswirkungen)
Es gibt nicht mehr pts von einer Karte als es total Spieler (wieder summe aller drei parteien) dort hat: Alles einfärben und zur nächsten Map springen bringt nix.
(mit nener 100,30,30 mann nachtschicht ist 160:0:0 dementsprechend der max score auch wenn man 695:0:0 kontrolliert, allerdings kann es auch zu 160:160:160 kommen, wenn der Spielstand 375:160:160 ist, erfolgreiche Verteidigung gegn die Übermacht würde ich sagen, wer mit allen seinen spielern auf die map des gegners springt kann sogar böse miese machen). 695:0:0 wird aber nie mehr möglich sein, wenn nur ein server leute auf der map hat mehr als 100 passen pro server ja nicht auf die map 400:0:0 wir dann max score, wenn er es schaft alle maps vollzubekommen, und die beiden anderen server geschlagen nach hause gehen
.
Interesant an dieser Variante ist das sie starken einfluss auf die strategie hat, da sie nicht nur Prime gegenüber Off time stärkt (mehr spieler, höherer max-score), sondern auch die defensive gegenüber der Offensive.
Nen multi-map Karma-train macht mehr punkte für den gegner als für sich selbst!
Wer niemanden (nur wenige) auf ner map die einem gehört zurücklässt, bekommt auch nix. Und wer mit sehr vielen Leuten auf ne Map unter Kontrolle des Gegners springt, erhöht erst mal den score des Gegners, bis er genug erobert hat um selber score für seine Leute zubekommen.
(Zuletzt bearbeitet am von Dayra.7405)
1) Score nach Spieleranzahl (der älteste und einfachste Vorschlag).
Wenn weniger Spieler bei einem Tick (max im ticker-interval zählt, damit sich nicht alle ausloggen wenns keine punkte hat) spielen gibt’s auch weniger punkte. Die bedeutung von Off-time wird schlicht und einfach generft.
3 server a 4 karten a ca 100 spieler => 1200 total.
Bei jedem Ticker wird für alle Server der jetzige score mit (Summe aktuell vorhandener Spieler aller drei partein)/1200 gewichtet.
Mehr Spieler = mehr kampf um die punkte = mehr score Ergebnis.
Primetime alle 3 haben die maps voll => score wie jetzt.
Wenn es zur Offtime z.B. nur 100,30,30 Leute auf den karten hat: 160/1200 = 13% score vom ticker.
Boykott verliert aber trotzdem, da die SUMME aller drei server in die gewichtung geht, wer boykotiert, reduziert zwar den score der anderen, hat selber aber garantiert 0 pts, während die anderen gemäss ihrer spieler mehr haben. Für glicko oder liga-pts ist aber nur das verhältnis wichtig und nicht die absolute höhe des Ergebnisses.
(Zuletzt bearbeitet am von Dayra.7405)
