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Dieb oder Wächter- Solo Roaming, uvm

in WvW

Posted by: Elyxia.2943

Elyxia.2943

für solo roaming sind diebe nahezu perfekt, was solo prima geht, kann auch mit vielen funktionieren .. der dieb kann sehr abwechslungsreich sein.

wächter sind eher in der grp/zerg mächtig, zumindest habe ich noch keinen wächter endgegner gefunden als dieb im wvw.

spiel erst den dieb und falls es garnicht klappt den wächter

WvW quo vadis - Wie könnte es besser sein?

in WvW

Posted by: Elyxia.2943

Elyxia.2943

@ coarr

mindestens genauso nervig sind viele andere klassen, besonders bunker.

@rotsono

naja anfänger und pve spieler haben erstmal eines gemeinsam, sie kennen das pvp nicht, nach einer zeit ist der anfänger fortgeschritten und der pve spieler meist immernoch anfänger.
ecke stellen und aoe geht im pvp nicht immer gut.

WvW quo vadis - Wie könnte es besser sein?

in WvW

Posted by: Elyxia.2943

Elyxia.2943

zu stark sind wir diebe nicht, nur zu den schwächsten klassen gehören wir ganz sicher nicht. das problem der meisten ist das sie sobald der dieb sich tarnt aufhören zu spielen und warten bis der dieb wieder auftaucht, das sehe ich immer wieder und wieder.

Schon wieder Nerf?!

in Dieb

Posted by: Elyxia.2943

Elyxia.2943

über f tasten wäre es perfekt hätten wir ein paar tasten mehr zum drücken.

Dieb Wiedereinstieg

in Dieb

Posted by: Elyxia.2943

Elyxia.2943

du kannst d/p ohne ini reg spielen, ohne condi remove würde ich grundsätzlich nicht loslaufen.

sinnvolle traits für infusion der schatten wären dann schattenbeschützer oder in schatten gehüllt.

schnelligkeit hat mir einen zulangen cd und ist weil es zufällig proct nicht der hit, da würde ich eher wütender conter einpacken, hat zwar einen gleich langen cd, hast aber deutlich mehr krits und es hält 10 sekunden.

alternativ geübte toleranz, hast sehr wenig leben, das ist nebst dem fehlende condi remove auch die schwachstelle in dem build ….

was z.b. gut geht sind defensive builds mit meuchelmörder …

offensive builds und auf präzi verzichten ist nicht gut, da dir eine menge schaden flöten geht und du selbst nix aushälst.

(Zuletzt bearbeitet am von Elyxia.2943)

Schon wieder Nerf?!

in Dieb

Posted by: Elyxia.2943

Elyxia.2943

finde ich garnicht schlecht , kann ich dem rumgeporte ein ende setzen

die gifte sind schon immer eher übel gewesen , finde die dinger hätten als buff zusätzlich sinn + mit option der verstärkung über die traits.

z.b. waffen vergiften, gift hält dann für 1 schlag und kann nach kampf erneuert werden, irgendwie so eben… dann könnten wir sie wenigsten mal einsetzen, ich denke die meisten diebe werden nicht freiwillig auf überlebenswichtige skills verzichten wollen nur um evtl jemanden vergiften zu können.

Schon wieder Nerf?!

in Dieb

Posted by: Elyxia.2943

Elyxia.2943

ka was einige hier haben, s/d ist immer noch stark sofern der dieb was drauf hat.

d/p ist spielbar, an den meisten builds hat sich nix geändert ,außer das der trait wo infusion der schatten vor patch war , nun der reg oder blind steckt bei mir und ich kann kaum unterschiede bemerken, sowohl im spvp als auch im wvw nicht.

der tarn cd im spvp nervt total , das gehört geändert …

das diebe sich tarnen ist beabsichtig , auch wenn einige sich sowas aus dem spiel wünschen, sagen wirs so , der klassische dieb ist ein bs tarn dieb …

daran werdet ihr nie was ändern, der dieb ist aber mit vielen seiner waffen spielbar und auch waffen wo gerne der ein oder andere schreibt nicht effecktiv etc .. das ist der blödsinn .. nie gespielt oder nicht richtig = schlecht … ausprobieren lernen, wozu ?

Dieb mit himmlischen stats

in Dieb

Posted by: Elyxia.2943

Elyxia.2943

ja nur dabei gehts nicht nur um den schaden, die defensive spielt eine rolle, deswegen ist himmlisch auch so interessant, weils sonst nicht viel gescheite möglichkeiten gibt als dieb zugriff auf sowas zu haben und dennoch direkten schaden zu machen und bestenfalls nicht gleich umzufallen …der zustandschaden ist ja auch nur nebenher …

in combi mit siegel der bosheit macht heilkraft schon unterschiede …

(Zuletzt bearbeitet am von Elyxia.2943)

Dieb mit himmlischen stats

in Dieb

Posted by: Elyxia.2943

Elyxia.2943

naja so richtig recht hat er damit nicht, p/d p/p können beides, d/d wäre sogar möglich und auch der kurzbogen.

finde das video nicht mehr , aber ich bin sicher es gesehen zu haben.

außerdem ist nicht nur der schaden/zustandschaden wichtig, ich denke da eher an das zusammenspiel von den stats, wie heilkraft, zähigkeit, vita wovon der dieb nicht grade viel hat ohne gleich auf critschaden angriff präzi zu verzichten.

(Zuletzt bearbeitet am von Elyxia.2943)

Tpvp Games rückwirkend mit Gold belohnen

in PvP

Posted by: Elyxia.2943

Elyxia.2943

also wirklich viel gold hätte ich dann nur gestern damit gemacht und auch nur wenn ich vor ein paar monaten nicht meinen ganzen ruhm vercraftet hätte …

Dieb mit himmlischen stats

in Dieb

Posted by: Elyxia.2943

Elyxia.2943

wäre mir an deiner stelle nicht so sicher, meine sogar schon ein video gesehen zu haben, wo dies gespielt wurde und so schlecht sah das ganze nicht aus.

Tpvp Games rückwirkend mit Gold belohnen

in PvP

Posted by: Elyxia.2943

Elyxia.2943

na so eine kleine summe als anerkennung hätte schon kommen müssen, diese änderung hätte es schon zu release geben müssen, aber was solls, wir pvp spieler bleiben halt spieler 2. klasse, meine 6 monate spvp/tpvp sind also nix wert, vielen dank anet.

Wie wäre es mit Spaß, Freude am Spielen? Also ehrlich, so eine Forderung ist irgendwie surreal ^^

Davon abgesehen: Mit dem Ruhm-Händler gibt es doch nachträgliche Belohnung für vergangene Spiele. Zumindest empfinde ich das so wenn ich mir anschaue, was man da so für eine reine PvP-Währung(!) kaufen kann.
Im Grunde ersetzt Anet Ruhm durch Gold. Sie machen ja vieles falsch. Die aktuelle Lösung jedoch ist sehr gut.

wäre es das ? warum ?

welche nachträgliche belohnung ? schonmal aus ruhm farben gemacht, danke das ich dafür bestraft wurde, atm genau 25k ruhm von sehr viel mehr .. aber wie immer pisst man sich an die eigene karre…

das ruhm durch gold ersetzt wird, ist ein toller schritt, nur wie schon geschrieben viel zu spät und dann natürlich ohne rückwirkende belohnung, wäre ja auch so schrecklich wenn die eh schon armen pvpler ein wenig gold bekommen …

die kaufbaren kisten beinhalten lediglich skins, naja dann dauert die öffnung des spvp noch ein paar weitere monate … fühle mich total verarscht, die skins gabs zuvor umsonst, wow das haben wir nun gebraucht …

das zerlegen von items soll nun mf geben, von ca 20 teilen bekam ich genau 1 popel essenz … auch dazu gz anet.

zum vergleich gab mir ein grünes teil im pve gleich 50 punkte …

(Zuletzt bearbeitet am von Elyxia.2943)

Tpvp Games rückwirkend mit Gold belohnen

in PvP

Posted by: Elyxia.2943

Elyxia.2943

na so eine kleine summe als anerkennung hätte schon kommen müssen, diese änderung hätte es schon zu release geben müssen, aber was solls, wir pvp spieler bleiben halt spieler 2. klasse, meine 6 monate spvp/tpvp sind also nix wert, vielen dank anet.

Dieb Solo WvW

in Dieb

Posted by: Elyxia.2943

Elyxia.2943

kannst mit dem build fast jedes waffenset spielen …
wichtig ist einfach das du mit beiden waffen klar kommst und sie im besten falle auch nutzt … z.b. um einen gegner zu kontern.

persönlich spiele ich d/d z.b. nur im pve —- im wvw hast einfach zuviele nachteile mit diesem set …

1 mal stehlen und dann kannst fröhlich gekitet werden… und bist schon auf einen waffenwechsel angewiesen, der dich wieder zum gegner bringt …oder musst schattenschritt opfern.

als reiner meele sind die chancen gekontert zu werden, sehr hoch, es gibt einige klassen die im meele eindeutig nicht zu unterschätzen sind, dagegen sind sie auf range total easy.

Dieb mit himmlischen stats

in Dieb

Posted by: Elyxia.2943

Elyxia.2943

wenn es fürs wvw ist, soll es ganz brauchbar sein, build richtung direkter schaden.

je nachem wie du spielst, machst du dann nicht nur direkten schaden, sondern auch zustandsschaden, der deinen schadensverlust wieder ausgleicht.

z.b über kb .. oder d/d, p/p,d/p auto angriff.

zudem sind himmlische stats die einzige möglichkeit auf heilkraft + kritschaden.

Schon wieder Nerf?!

in Dieb

Posted by: Elyxia.2943

Elyxia.2943

meine ersten runden nach patch sahen im wvw ganz gut aus…
im großen und ganzen merke ich nicht viel von dem nerf, durch den besseren ini reg, spiele ich nun ohne infusion der schatten und der unterschied ist minimal und das bei dem wohl höchsten ini verbrauch, durch meine waffen wahl d/p, p/p.

durch den frei gewordenen trait habe ich neue möglichleiten, auch wenn perma tarnung nimmer geht über d/p, ist der verlust garnicht so schlimm, 3 mal komme ich ohne infusion der schatten durch und 4 mal mit.
nur für eine zweite rota reicht es nicht mehr.

bisher bin ich ganz zufrieden das erste mal nach einem patch ..

Infos aus dem Ready Up mit Grouch

in PvP

Posted by: Elyxia.2943

Elyxia.2943

https://www.guildwars2.com/de/news/player-vs-player-rewards-roadmap/?utm_source=client

das ließt sich toll, nur ist es schon viel zu spät …und dann dauert es noch ?…

das riesen problem sind unsere pve freunde die dort bisher afk erfolgspunkte/ruhm/rang farmen und das pvp ansich schaden, da sie nicht mitspielen oder rumlaufen und sich die landschaft anschauen … nutzen haben sie selten, sie schwächen das team vom gegner oder dein eigenes.
wenn die nun noch gold +erfahrung bekommen, dann wird das so wie in allen spielen zuvor, die falschen spieler machen alles kaputt…

(Zuletzt bearbeitet am von Elyxia.2943)

WvW Saison1 Endbelohnung

in WvW

Posted by: Elyxia.2943

Elyxia.2943

habe nicht wirlklich viel erbeutet glaube paar grüne und blaue items, was für ein solches event einfach nur traurig ist.

blaupausen bekommst du massig im wvw, bin froh das dort keine drinn waren, wobei die sicher mehr wert gewesen wären als meine tolle belohnung…

WvW quo vadis - Wie könnte es besser sein?

in WvW

Posted by: Elyxia.2943

Elyxia.2943

alle belohnungen entfernen, bis auf spielerkills, diese sollten die einzige quelle für belohnungen sein, dann wäre wvw auch wirklich wvw und kein pve kreisgefarme..

wenn wir schon sinnlose dinge entfernen, dann auch gleich alle ports, es kann nicht sein das man auf den minimaps porten kann, oder gar vor dem kampf wegportet, das passiert wenn es dann mal zum gemetzel kommt, paar sterben rest haut ab und portet nicht immer, aber immer öfter.

Jo klar. Und wenn man einloggen will muss man sich entscheiden ob man PvP, wvW, Pve oder auf eine Grind insel will. Und für alles braucht man einen extra Char und für alles gibt es dann eine Bestenliste und dafür keine Belohnungen mehr. Jeder trägt dieselbe Kleidung die dazu nicht wechselbar ist, dieselbe Waffe und damit alles auch wirklich Balanced ist gibt es nur noch eine Klasse und keinen Skilltree mehr. Damit es auch wirklich nur auf den Skill des Spielers an kommt.

Und ich bin gespannt wer dann überhaupt noch Guildwars spielt.

das ist grober unfug mehr nicht .. wobei der part mit der balance gefallen bei mir findet, aber das wars dann auch schon.

aufgestiegene gegenstände

in WvW

Posted by: Elyxia.2943

Elyxia.2943

das asc gear hat es mit absicht nicht in den release geschafft.
es dient einfach nur dazu spieler zu halten, denen irgendwann langweilig wird und diese brauchen dann neues zeugs, war bisher in jedem mmo so, warum sollte es hier anders sein ? die abstände passen ebenfalls .. ich frage mich was danach kommt, wobei ich in ein paar monaten gw2 von meiner platte entferne, nimmt eh zu viel platz weg.

Wvw permanent Stealth ich raff es nicht

in Dieb

Posted by: Elyxia.2943

Elyxia.2943

wird am 10.12 generft, also hast noch 5 tage

dazu brauchst d/p und ganz wichtig infusion der schatten, damit bekommst du noch 2 ini pro tarnung.

du drückst 5 222 im takt, das nervige ist die eigentliche daueranwendung … da du immer wieder 5 222 drücken musst, sonst wirst du wieder sichtbar, natürlich so das du genau 3 mal besser wäre 4 mal durch den kreis kommst und noch genug ini für die nächste rota hast, bevor die tarnung ausläuft.

Rune der Ratlosigkeit Nerf!

in WvW

Posted by: Elyxia.2943

Elyxia.2943

kann das nur so unterschreiben, längst überfällig der nerf… dauer konfusion geht mir auf die nerven, vorallem wenn 2 deiner gegner damit spielen … extrem unlustig.
ich finde viele condi klassen die ganz ohne diese rune stark genug sind, wenn die mit der rune spielen würden, wären sie zu 99 % op und würden nahezu alles vernichten.
zum glück laufen von der sorte nur ganz wenige rum, oder ich habe glück und treffe diese selten bis garnicht in der letzten zeit.
noch nerviger als ein condi dieb ist z.b. der noob runen condi dieb …

Vorschlag - Belohnung - Beschützen von Dollys

in WvW

Posted by: Elyxia.2943

Elyxia.2943

nun bessere belohnung ist doch total einfach, z.b. du schubst 10 –100 dollys und bekommst von einem npc der anzahl entsprechend eine belohnung.
z.b. aufgestiegene ehrenmarke.
das könnte z.b auch für den blutgierbuff/lager/keep ausbau +deff gelten.
die höhe der belohnung ist dann abhängig von der investierten zeit.
dann werden die spieler belohnt, die genau sowas machen, am besten mit zugang zu dragonit/gold, damit werden vielleicht auch andere hin und wieder besonders wichtige dinge machen, ohne sich aber gleich die belohnung zu versauen.

Diebe MÜSSEN generft werden!

in Dieb

Posted by: Elyxia.2943

Elyxia.2943

akrobatik hat einen condiremove mit 30 sekunden cd und einen so schwachen heal das dieser am 10.12 gebufft werden muss, ob dieser dann als heilquelle dienen kann werden wir am patchday sehen.

mit defensive sind auch die passiv stats wie zähigkeit/heilkraft gemeint.
klar öfter ausweichen (elan) + segensdauer und vita sind toll, dennoch hast kaum eine chance vs zustand klassen, zumindest nicht im wvw..

der einsatzort ist natürlich auch wichtig, im pve braucht man größtenteils keine schattenkünste und mit 0815 taktik auch keine tarnung… da reicht rumgefuchtel mit dem schwert,bogen oder pistole.

Diebe MÜSSEN generft werden!

in Dieb

Posted by: Elyxia.2943

Elyxia.2943

Diebe sind Experten der Tarnung !!!!!

Häng dich doch nicht so an diesem Satz auf, wenn man streng nach Regeln geht und sich den letzten Skillbaum anschaut, ist eindeutig Stehlen bzw. Initiative die Klassenfertigkeit. Mesmer können sich auch über Waffenset und Utilities tarnen und Stealth auch verstärken und verlängern. Der einzige Unterschied zum Dieb ist, dass die im Stealth keine besonderen Angriffe kriegen. Wenn man es so sehen will ist das die Klassenmechanik des Diebs. Außerdem zählt der Text auch noch Schattenschritte als “besondere Fertigkeit”. Ist das dann auch ne Klassenmechanik? Bis auf Krieger, Engi und Waldi hat jede Klasse mindestens einen Port.
Klassenmechanik ist in GW2 für mich das, was sich über den Waffenskills befindet

genau , wir diebe bekommen in der tarnung ja noch so einen skill je nach waffe, den es ohne tarnung aber nicht geben würde, aber auch unsere verteidigung, wie condiremove und heal stecken in schattenkünsten der tarnung , was man einfach nicht mal eben untergraben darf.

Diebe MÜSSEN generft werden!

in Dieb

Posted by: Elyxia.2943

Elyxia.2943

@ mandj

ich bin ganz locker, wobei das immer schwieriger wird…
lese doch einfach was in der klassenbeschreibung steht.

und beantworte meine fragen, das es ein paar wenige builds gibt die ohne tarnung auskommen bezweifel ich auch nicht, es ist aber nicht die stärke des diebes.

ein dieb der nicht erwischt wird, weil er nicht gesehen wurde, ist meist ein erfolgreicher dieb, schonmal daran gedacht ?

Diebe MÜSSEN generft werden!

in Dieb

Posted by: Elyxia.2943

Elyxia.2943

@ nitroape

Diebe sind Experten der Tarnung !!!!!

stehlen ist laut beschreibung eine fertigkeit
tarnung eine besondere fertigkeit …

bei mir hat besondere fertigkeit eine andere gewichtung als nur fertigkeit auf die klasse gesehen, die meisten builds wären ohne stehlen grade so spielbar, ohne tarnung jedoch unspielbar.

wie kann dann tarnung beim dieb neuerdings keine klassenmechanik sein ?
wozu steht im einleitungs satz " Diebe sind Experten der Tarnung" ??

wozu dann experte sein, wenn es nicht so wichtig ist ? und warum dann an erster stelle der klassenbeschreibung ? warum steht bei tarnung besonders bei ? ja warum wohl ?

(Zuletzt bearbeitet am von Elyxia.2943)

Diebe MÜSSEN generft werden!

in Dieb

Posted by: Elyxia.2943

Elyxia.2943

na die klassenbeschreibung des diebes…

da wo gleich im ersten satz was von experte der tarnung steht…

@ mandJ

nicht, welche beschreibung erwähnt tarnung gleich im ersten satz mit dem bezug sogar ein experte dieser zu sein, keine bis auf den dieb.

und wenn du tarnung nicht spielen willst, dann findest andere klassen die wenig oder garkeine tarnung haben.

(Zuletzt bearbeitet am von Elyxia.2943)

Diebe MÜSSEN generft werden!

in Dieb

Posted by: Elyxia.2943

Elyxia.2943

blöde frage, kann ich nicht lesen ? oder habt ihr die beschreibung nicht gelesen ? die ist nicht von mir , sondern von arena net … bitte wer diese ließt und dann meint tarnung wäre keine klassenfertigkeit/mechanik etc , hats nicht verstanden.

jede klasse hat eine spezielle fertigkeit auch der dieb, diese ist stehlen, dennoch haben alle klasse noch viele andere fertigkeiten und wenn wir den bezug zu dieser klasse herstellen sind diese fertigkeiten immer klassenfertigkeiten sofern diese klasse zugriff auf eben diese hat, sie unterscheiden sich ja auch sehr stark von einander, der dieb kann sich z.b. besser/öfter tarnen als alle anderen.

kann man so auch aus der beschreibung rauslesen ohne ständig am thema vorbei zu diskutieren …

Abaddon - bitte checked wie wichtig der buff ist

in WvW

Posted by: Elyxia.2943

Elyxia.2943

mein problem ist eher das ich gegner umhaue die dann leider keine punkte geben… umgewalzt werden ist z.b spezial aufgabe einiger komis, die auch mit ts überlaufen werden, selbst dann wenn sie zahlenmäßig überlegen sind ….

Abaddon - bitte checked wie wichtig der buff ist

in WvW

Posted by: Elyxia.2943

Elyxia.2943

na abaddon hats doch begriffen, so oft wie ihr die buffs habt, träume ich auf miller von … dort sind leider sehr viele 0815 pve spieler, die lieber sinnlos im wvw herumlaufen, nach punkten schreien aber nicht dazu beitragen …

WvW quo vadis - Wie könnte es besser sein?

in WvW

Posted by: Elyxia.2943

Elyxia.2943

alle belohnungen entfernen, bis auf spielerkills, diese sollten die einzige quelle für belohnungen sein, dann wäre wvw auch wirklich wvw und kein pve kreisgefarme..

wenn wir schon sinnlose dinge entfernen, dann auch gleich alle ports, es kann nicht sein das man auf den minimaps porten kann, oder gar vor dem kampf wegportet, das passiert wenn es dann mal zum gemetzel kommt, paar sterben rest haut ab und portet nicht immer, aber immer öfter.

(Zuletzt bearbeitet am von Elyxia.2943)

Diebe MÜSSEN generft werden!

in Dieb

Posted by: Elyxia.2943

Elyxia.2943

@ black teagan

https://www.guildwars2.com/de/the-game/professions/thief/

Diebe sind Experten der Tarnung und des Hinterhalts. Sie bewegen sich in den Schatten, lösen sich in Luft auf oder entwenden ihren Gegnern Gegenstände, die sie dann als Waffen verwenden. Diebe verfügen über einen flinken, akrobatischen Kampfstil, der es ihren Gegnern erschwert, sie zu treffen.


Stehlen

Die Fertigkeit „Stehlen“ lässt Diebe nützliche Waffen herstellen, die ihnen im Kampf mit dem jeweiligen Gegner helfen. Wenn Diebe beispielsweise Moas bestehlen, erhalten sie Federn, die sie werfen können, um ihre Feinde zu blenden. Stehlen unterbricht ihre Tarnung nicht, kann aber nicht häufig genutzt werden.

Besondere Fertigkeiten

Diebe nutzen eine Vielzahl verschiedener Fertigkeiten, darunter Tarnfertigkeiten und Schattenschritte.

Tarnfertigkeiten

Diebe können auf Fertigkeiten zugreifen, mit denen sich ein Tarnmodus aktivieren lässt, der sie für Feinde unsichtbar macht. Im Tarnmodus wird ihr erster Waffenfertigkeitsplatz gegen eine mächtige Tarnfertigkeit ausgetauscht. Wenn ein mit Dolchen bewaffneter Dieb beispielsweise in den Tarnmodus übergeht, erhält er eine Fertigkeit namens „Rückenstich“, die mehr Schaden verursacht, wenn er von hinten angreift.


was ist tarnung ? keine klassenfertigkeit ?

klar stehlen ist die einzigartige fähigkeit, in der beschreibung erfahre ich so nebensächlich von dieser, was schon darauf hindeutet das die eigentliche klassenfertigkeit (siehe ersten satz) eine andere ist.

(Zuletzt bearbeitet am von Elyxia.2943)

Diebe MÜSSEN generft werden!

in Dieb

Posted by: Elyxia.2943

Elyxia.2943

@ nitroape

also ich fahre damit bestens auch vs gute spieler wobei ich zugebe mit p/p alleine besiegst die wenigsten, deshalb wichtig waffenwechseln im kampf und nicht immer ist p/p gut, kommt auch immer auf die gegner an…

@ exii

da gebe ich dir recht, nur habe ich damit auch keine probleme weil :
zurückziehen, ausweichen, eile , schattenschritt und rolle für initiative.

ich kann mit p/p sogar gegner kiten … ich lasse die erst garnicht an mich ran und wenn sie mir zu nah kommen, wechsel ich die waffe und gib ihnen den rest im meele…

(Zuletzt bearbeitet am von Elyxia.2943)

Diebe MÜSSEN generft werden!

in Dieb

Posted by: Elyxia.2943

Elyxia.2943

@ exii

p/p ist nicht schwach ,du musst dieses set nur zu nutzen wissen, aber es sollte auch zu deiner spielweise passen, ich spiele p/p mit d/p zusammen wenn ich roame.

Diebe MÜSSEN generft werden!

in Dieb

Posted by: Elyxia.2943

Elyxia.2943

@ grebcol

also ich spiele selbst einen bersi dieb im zerg und fühle mich überhaupt nicht nutzlos,
mein anderes build ist ein sup/bunker, dort ändert sich die spielweise grundlegend.

als bersi bin zu 99 % an den flanken/backline des gegners.

Diebe MÜSSEN generft werden!

in Dieb

Posted by: Elyxia.2943

Elyxia.2943

das ist leider nicht richtig ..

zerg build verliert in der regel vs jedes solo build.
mit solo build im zerg hast du ebenfalls als dieb nachteile.

ich muss mich bevor ich rumlaufe entscheiden und mit den nachteilen konsequenzen leben, als sup bunker bin ich auch weniger effektiv und muss den gegner stehen lassen/flüchten.

nicht jeder dieb spielt das gleiche build, ka wer dir dies erzählt, ich treffe z.b auf viele nicht d/p diebe…

schau mal hier rein .. https://forum-de.gw2archive.eu/forum/professions/thief/Sammelthread-Diebesbuilds/first#post331362

haben andere klassen keine solo builds ? doch haben sie, sie werden sogar gespielt und können d/p total easy kontern..

ihr beschwert euch über die vorhandene ballance , was einfach fail ist , denn selbst wollt ihr diese, nur andere dürfen diese nicht haben, weil euch diese im weg ist ..

Wie willst du was kontern was du nicht siehst? Es geht einzig allein um den Perma Stealth und das sollte nicht möglich sein! Das sagen sogar Leute die ihren Main als Dieb haben, keine Ahnung wieso du das nicht verstehst ^^

Wer mitm Zerg Build roamed und mit nem Solo Build in den Zerg geht und fällt ist selber schuld..

man sieht doch den dieb, es gibt in gw2 keine perma tarnung, ließ bitte meine post und versuche es zu verstehen.

der dieb hinterlässt effeckte , bei d/p das schwarzpulver ein kleiner roter kreis, nun wenn dieser perma getarnt sein will muss er mind 3-4 mal durch und das ganze öfter wiederholen, die chance diesen dieb zu erwischen steigt.

in gw2 kann sich kein dieb unendlich lange tarnen, ohne seine posi durch seine effeckte zu veraten, diese combo muss der dieb wiederholen bis zum erbrechen, wenn er getarnt sein will…

es gibt genug konter dagegen glaub mir einfach … nur keine lust jedesmal alles zu wiederholen was ein paar seiten zuvor schon geschrieben wurde .. aber gut wird ja generft .. also kannst dich freuen, nur ich sage dir eines, es wird dir 0 bringen, weil perma tarn diebe kaum schaden machen und kaum ein dieb sowas spielt aber jeder wenn er einen dieb sieht von permatarnung redet …..

Ich glaube die meisten reden von D/P Dieben die angreifen, sich tarnen, paar sekunden getarnt sind und angreifen. Dann wieder verschwinden usw.
Im 1vs1 nicht wirklich gefährlich, aber in 3vs3 schon blöd. Wenn die leute da von perma Stealth reden kann ich das gut nachvollziehen.

nur ist das nicht d/p only, würdest du wissen wenn du die post ein paar seiten zuvor gelesen hättest.

und ganz bestimmt keine permatarnung , diese wird am 10 dezember völlig grundlos entfernt

Diebe MÜSSEN generft werden!

in Dieb

Posted by: Elyxia.2943

Elyxia.2943

das ist leider nicht richtig ..

zerg build verliert in der regel vs jedes solo build.
mit solo build im zerg hast du ebenfalls als dieb nachteile.

ich muss mich bevor ich rumlaufe entscheiden und mit den nachteilen konsequenzen leben, als sup bunker bin ich auch weniger effektiv und muss den gegner stehen lassen/flüchten.

nicht jeder dieb spielt das gleiche build, ka wer dir dies erzählt, ich treffe z.b auf viele nicht d/p diebe…

schau mal hier rein .. https://forum-de.gw2archive.eu/forum/professions/thief/Sammelthread-Diebesbuilds/first#post331362

haben andere klassen keine solo builds ? doch haben sie, sie werden sogar gespielt und können d/p total easy kontern..

ihr beschwert euch über die vorhandene ballance , was einfach fail ist , denn selbst wollt ihr diese, nur andere dürfen diese nicht haben, weil euch diese im weg ist ..

Wie willst du was kontern was du nicht siehst? Es geht einzig allein um den Perma Stealth und das sollte nicht möglich sein! Das sagen sogar Leute die ihren Main als Dieb haben, keine Ahnung wieso du das nicht verstehst ^^

Wer mitm Zerg Build roamed und mit nem Solo Build in den Zerg geht und fällt ist selber schuld..

man sieht doch den dieb, es gibt in gw2 keine perma tarnung, ließ bitte meine post und versuche es zu verstehen.

der dieb hinterlässt effeckte , bei d/p das schwarzpulver ein kleiner roter kreis, nun wenn dieser perma getarnt sein will muss er mind 3-4 mal durch und das ganze öfter wiederholen, die chance diesen dieb zu erwischen steigt.

in gw2 kann sich kein dieb unendlich lange tarnen, ohne seine posi durch seine effeckte zu veraten, diese combo muss der dieb wiederholen bis zum erbrechen, wenn er getarnt sein will…

es gibt genug konter dagegen glaub mir einfach … nur keine lust jedesmal alles zu wiederholen was ein paar seiten zuvor schon geschrieben wurde .. aber gut wird ja generft .. also kannst dich freuen, nur ich sage dir eines, es wird dir 0 bringen, weil perma tarn diebe kaum schaden machen und kaum ein dieb sowas spielt aber jeder wenn er einen dieb sieht von permatarnung redet …..

Diebe MÜSSEN generft werden!

in Dieb

Posted by: Elyxia.2943

Elyxia.2943

das ist leider nicht richtig ..

zerg build verliert in der regel vs jedes solo build.
mit solo build im zerg hast du ebenfalls als dieb nachteile.

ich muss mich bevor ich rumlaufe entscheiden und mit den nachteilen konsequenzen leben, als sup bunker bin ich auch weniger effektiv und muss den gegner stehen lassen/flüchten.

nicht jeder dieb spielt das gleiche build, ka wer dir dies erzählt, ich treffe z.b auf viele nicht d/p diebe…

schau mal hier rein .. https://forum-de.gw2archive.eu/forum/professions/thief/Sammelthread-Diebesbuilds/first#post331362

haben andere klassen keine solo builds ? doch haben sie, sie werden sogar gespielt und können d/p total easy kontern..

ihr beschwert euch über die vorhandene ballance , was einfach fail ist , denn selbst wollt ihr diese, nur andere dürfen diese nicht haben, weil euch diese im weg ist ..

(Zuletzt bearbeitet am von Elyxia.2943)

Roaming im WvW.... Unbalanced oder nicht?

in WvW

Posted by: Elyxia.2943

Elyxia.2943

@ rotsono

ehre kommt nur vs bestimmte gegner heraus, wenn dieser gut spielt, das bedeutet in einem 1vs1 das man vom gegner ablässt wenn ein add dazu kommt und dann wartet bis dein gegenüber wieder bereit ist, das machen nur sehr wenige spieler, da merkt man dann wer ehre hat und wer nicht.

es gibt ne tolle regel, adde niemals in ein laufendes 1vs1 egal wie es steht, ist manchmal schwierig, nur sollte man bedenken, adde ich spieler xy , addet dieser mich und selbst ärgert man sich zu verlieren wenn ein add dazwischen funkt.

@ richard eberhard

der sinn besteht darin , dinge zu machen, die der zerg grade nicht macht z.b.

- nachzügler abfangen (punkte)
- lager einehmen/deffen/ausbauen (punkte) + matversorgung
- wachposten einnehmen/deffen
- dolys abfangen, damit die matversorgung einbricht.
- dolys schubsen (als dieb meist nicht der hit)
- buff in den ruinen holen bzw verhindern das ihn der gegner klaut (punkte)
- infos über feindbewegungen weitergeben
- bela. waffen tappen, damit diese nicht verschwinden
- türme/festungen anhauen, sofern kein späher drinn steht, alternativ kann man auch nen turm/festung aufschießen und dem komi meldung machen.
- gegnerische lager leer räumen, nur die lager die sowieso wieder in die hände des gegners fallen (golem bauen +spam port)
– mat falle aufstellen und so dem gegnerirschen zerg die mats wegnehmen, nachdem diese ein lager leer geräumt haben, oder grade dabei sind belagerungswaffen aufzustellen.

wenn das sinnfrei ist, möchte ich mal gern wissen, was du sinnvolles im wvw betreibst, dem kommi nachlaufen kann jeder und das ist je nach kommi oder masse leider alles andere als sinnvoll, wenn es kein karma train ist, vergibt der komi z.b solche aufgaben…

@topic
mein solo build hat extreme nachteile im zerg, unfair ? nein das nennt man balance!

(Zuletzt bearbeitet am von Elyxia.2943)

Diebe MÜSSEN generft werden!

in Dieb

Posted by: Elyxia.2943

Elyxia.2943

@ Elyxia
Ob das nun Skill benötigt sich ständig im Stealth zu verabschieden oder nicht denke ich ist bei jedem Spieler verschieden.Ich finde es ultra Easy und fordert mich nicht.

permatarnung = permanent getarnt sein, ohne auch nur 1 mal für irgendwen sichtbar zu werden, das wird generft.

als beispiel wie das aussieht, nur damit du auch verstehst was generft wird und was nicht…

52222 52222 52222 52222 52222 52222 52222 52222 52222 52222 52222 52222 52222
52222 52222 52222 52222 52222 52222 52222 52222 52222 52222 52222 52222 52222
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ohne unterbrechung … das wird am 10. generft und nicht sich ständig im kampf tarnen, wird immernoch möglich sein, sogar noch besser als zuvor, weils zum gameplay des diebes gehört, das geht mit fast allen waffen, bis auf wenige ausnahmen und ist nicht d/p only.

@ nitroape

weswegen ?
521 = mehr ini als vor dem patch
5221 evtl möglich, kommt darauf an ob der zusatzreg den verlust der 2 ini ausgleicht.

was mir bauchschmerzen bereitet ist der elan nerf…

(Zuletzt bearbeitet am von Elyxia.2943)

Diebe MÜSSEN generft werden!

in Dieb

Posted by: Elyxia.2943

Elyxia.2943

@ mandj und grebcol

perma tarnung = dieb ist permanent getarnt, du wirst nur seine tarn skills /combo effeckte, sehen. ( richtig getarnt ist man in gw2 nicht, daher auch sehr leicht zu kontern)

sich immer wieder tarnen = gameplay des diebes und dies wird nach nerf immer noch möglich sein ..

d/p ist und bleibt ein sehr starkes waffenset, nur kann man nicht alles und jeden damit legen, das ist einfach unfug, daher l2p bitte.

ich spiele meist mit der umgebung, viele die gegen mich kämpfen, glauben z.b. ich sei perma getarnt, dabei nutze ich die tarnung meist nur um mich hinter einer textur zu verstecken um zu reggen/cd abzuwarten und bin die meiste zeit sichtbar ..

wenn ich dann getarnt angreife, verstärkt sich der eindruck, das ich perma tarnung nutze, bin auch auf die ganzen heulfreds gespannt.

perma tarnung erfordert skill, das kann einfach nicht jeder zuverlässig ausführen, wenn man es dann doch mal schafft, ist es besonders nervig seine tarnung aufrecht zu erhalten, der kleinste fehler und du entarnst dich oder kommst aus dem takt und entarnst dich und gebracht hats garnix, daher finde ich es sehr schade , das es generft wird, ich selbst bin zu schlecht dazu …

Ich spiele keinen Dieb mehr deshalb brauche ich auch nicht lernen wie ich ihn spiele. Wenn du mit d/p etwas nicht legst sondern dein Gegner dich, machst du was falsch.

Zum zweiten Punkt, perma stealth zu spielen ist mit das einfachste Build beim Dieb.

du könntest lernen wie d/p funktioniert um es besser zu kontern, oder herausfinden das man mit d/p nicht alles legen kann und nebenbei würde dir noch auffallen das die permatarnung skill erfordert.

Diebe MÜSSEN generft werden!

in Dieb

Posted by: Elyxia.2943

Elyxia.2943

@ mandj und grebcol

perma tarnung = dieb ist permanent getarnt, du wirst nur seine tarn skills /combo effeckte, sehen. ( richtig getarnt ist man in gw2 nicht, daher auch sehr leicht zu kontern)

sich immer wieder tarnen = gameplay des diebes und dies wird nach nerf immer noch möglich sein ..

d/p ist und bleibt ein sehr starkes waffenset, nur kann man nicht alles und jeden damit legen, das ist einfach unfug, daher l2p bitte.

ich spiele meist mit der umgebung, viele die gegen mich kämpfen, glauben z.b. ich sei perma getarnt, dabei nutze ich die tarnung meist nur um mich hinter einer textur zu verstecken um zu reggen/cd abzuwarten und bin die meiste zeit sichtbar ..

wenn ich dann getarnt angreife, verstärkt sich der eindruck, das ich perma tarnung nutze, bin auch auf die ganzen heulfreds gespannt.

perma tarnung erfordert skill, das kann einfach nicht jeder zuverlässig ausführen, wenn man es dann doch mal schafft, ist es besonders nervig seine tarnung aufrecht zu erhalten, der kleinste fehler und du entarnst dich oder kommst aus dem takt und entarnst dich und gebracht hats garnix, daher finde ich es sehr schade , das es generft wird, ich selbst bin zu schlecht dazu …

(Zuletzt bearbeitet am von Elyxia.2943)

Diebe MÜSSEN generft werden!

in Dieb

Posted by: Elyxia.2943

Elyxia.2943

der condiremove funktioniert ganz normal, die beschreibung ist lediglich nicht korrekt.

gute condi diebe habe ich als besonders nervig in erinnerung, der letzte gute war ca 6 monate her …
was viel auf condi gespielt wird ist die cheater rune, da habe ich dann auch erst probleme, wobei das meist nur pech ist , auf den nerv müssen wir sicher noch ewig warten.

30 sa vs 30 sa vermutlich …

beide besitzen den besten zustandsentferner im spiel ? … einer macht direkten schaden und der andere condi, wer gewinnt ?

(Zuletzt bearbeitet am von Elyxia.2943)

Diebe MÜSSEN generft werden!

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Posted by: Elyxia.2943

Elyxia.2943

nur wird sich mit dem patch daran nix ändern, lediglich die permatarnung wird generft.

bekomme 2 ini für 1 tarnung, atm nutze ich eine combo und vs zustände max 2… ich denke dies wird nach patch evtl sogar noch besser möglich sein als es nun ist, durch den zusatzreg von 33 %, verliere ja nur 2 ini fürs stacken durch den nerf an infusion der schatten.

freut euch mal nicht zu früh .)

ohne infusion der schatten komme ich 2 mal durch den kreis … + 33 % besseren reg , evtl sogar 3 mal.

mit infusion der schatten und voller ini kannst 4 mal stacken für first hit/flucht …

(Zuletzt bearbeitet am von Elyxia.2943)

p/p build & vorschläge für den patch am 10.12.

in Dieb

Posted by: Elyxia.2943

Elyxia.2943

shinta hat schon recht, glaube einige kennen die builds und spielweisen nicht die es noch so gibt.
es gibt sogar 1vs.1 videos von einem dieb der p/p s/d spielt, nur suchen müsst ihr die selbst …

und das build mit 30 akro macht vermutlich auch erst am patchday so richtig sinn…
wenn elan generft wird, hat man mit 30 a. +segensdauer noch ca 7 s elan + evtl einen guten zusatz heal.

0/30/10/30 oder
=/20/20/30

hat beides vor und nachteile…

p/p build & vorschläge für den patch am 10.12.

in Dieb

Posted by: Elyxia.2943

Elyxia.2943

die frage ist ob sich 30 akrobatik rechnen … auf der einen seite haut der elan nerf nicht so rein ,nur ist es schwierig den schadensverlust/zustandsentfernung/ini reg aufzufangen, sollte der heal zu schlecht sein lohnt es sich garnicht das build zu ändern.

p/p build & vorschläge für den patch am 10.12.

in Dieb

Posted by: Elyxia.2943

Elyxia.2943

der dieb kann 2 waffensets tragen, am besten ist es beide waffen so zu wählen das sie zum einsatzort passen .. in meinem falle solo roamer …ist p/p oft sinnvoller als der bogen.

mit p/p kannst deine ganze spielweise ändern, es macht zwar nicht so ultra krassen schaden wie ein bs, dafür können wir diebe aber verdammt gut sichtbar kiten und über das feld und waffenwechsel jederzeit nen bs machen.

dazu bleibt dir sogar die wahl der waffen d/p oder d/d …

endladen, gegner ist in range +schwarzpulver +waffenwechsel + hs + bs, wenn schwarzpulver gut gesetz wird, macht der hs für die combo schaden.

alternativ schwarzplver+ entladen und waffenwechsel +hs + bs..

je nach gegner kannst auch auf p/p bleiben bzw fürn hs wechseln und notfalls mit stehlen verlängern.

(Zuletzt bearbeitet am von Elyxia.2943)

2x Thief als WvW-Team

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Posted by: Elyxia.2943

Elyxia.2943

die hoffnung beruht auf mehr ini …trotz der ganzen nerfs. .. wenn es möglich ist die combo 1-2 mal zu machen, dann wird d/p spielbarer werden, der elan nerf ist übel , macht das kiten ein wenig schwieriger ..ansonsten kann man den trait aber ersetzen, mit 4 sekunden ist er sinnlos ohne katzenhafte anmut.

betrug habe ich momentan auch die 10 , der buff ist ganz nett .aber so richtig zufrieden bin ich nicht.

das build macht einen guten eindruck, überlege auch wie man diese rune irgendwie mit guten stats ins build baut, ohne auf leben/deff zu verzichten, das macht dein build sehr anfällig …

wobei man mit buff schon auf ordenfliche vita werte kommt , bist halt sehr anfällig für direkten schaden.

die ersten test liefen super, thx für das build

(Zuletzt bearbeitet am von Elyxia.2943)

Diebe MÜSSEN generft werden!

in Dieb

Posted by: Elyxia.2943

Elyxia.2943

wenn es nur die ini wäre, der elan nerf ist richtig übel und trifft jeden dieb …

zwar bieten einige waffen evade skills, dort landet dann der ini boost oder wie willst du den ausweich nerf kompensieren ,die frage ist , bleibt noch genug ini um druck aufzubauen ?

der neue heil trait ist auch fast fürn Liebsche, wie soll man 30 akrobatik in ein build bauen was auf schaden ausgebaut ist , dort fehlt critchance , critschaden und schaden, oder eben condi remove und dann ist es fraglich wie viel das ganze überhaupt heilt.

(Zuletzt bearbeitet am von Elyxia.2943)