@ kiki
na die anderen wiesen sind auch nicht grüner, jede wette das in den foren anderer spiele ebenfalls pro gelaber zu finden ist … wobei man davon hier recht wenig ließt.
auch lange vor den sorgen eines pvp/wvw spielers gab es aktivitäten im pvp forum… ganz ohne liga… also tut mal so nicht… sicher seid liga start kommen ca 90 % flamer in die foren.. ist neu xd
geht es ja eigentlich den meisten um was ganz anderes , so denke ich doch das die überwiegende anzahl der gw2 spieler keine pros sind, sondern casuals die hier und dort mal einloggen, wenn sie lust haben ein paar runden pvp/wvw zu spielen …
@ topic ..
gibt es jetzt eine einzelwertung, bin von gold auf bronze gefallen , nun habe ich 4 spiele verloren und bin von bronze nach silber gekrabelt …wäre zumindest ein sehr guter ansatz … bei den 4 verlorenen war ich mal wieder jeweils top spieler … 2 von mir hätten 3 der spiele eindeutig gewonnen xD.. ich weiß eigenlob stinkt … aber kann ich ja nix für …
zumindest hoffe ich das die spielerische leistung in der nächsten season trotz niederlage weiterhin angerechnet wird… denn nur so werden casuals wie ich einer bin , mit brauchbaren gegner/mitspieler versorgt, was wiederum mehr spielspass ergibt und in spielen wo sich eine niederlage abzeichnet motiviert zu werden weiterhin 100 % zu geben… + für flamen bleibt keine zeit, afk/ragequitten wird bestraft.
auch wenn es einige für unmöglich halten, habe ich schon viele comebacks miterlebt …
auf beiden seiten.. so dinger wo du denkst 100 %! gewonnen und ab ende doch verloren… und dafür sind pros ein tolles vorbild .. das spielerisch vieles möglich ist.
(Zuletzt bearbeitet am von Elyxia.2943)
habe das gefühl ihr redet an einander vorbei ..
gibt leider sehr viele unterduichschnittliche spieler… oder auch total ausfälle .. da kannst spielen wie ein gott, es bringt dir nix = kein spielspass … der nimmt eh irgendwie immer mehr ab .. weil man ja eh zu oft mit schlechten oder gegen schlechte ins spiel geschickt wird …
ich will weder rasch aufsteigen, sondern durchschnittsgegner/mitspieler und keine spielspass zerstörer die ihre items, dailys , erfolgspunkte farmen.
das schlimmste sind doch die spiele , die du gewinnst, weil du alles gibst, aber genau weißt das einige es nicht verdient haben den sieg zu bekommen, mit anderen worten das system ist für casuals ein epic fail ..
das gefühl bekommst im ranked leider auch nicht mehr, viele spiele fühlen sich wie hotjoin zu alten zeiten an….
vieleicht spiele ich nur zu falschen zeiten, oder zu wenig, vieleicht spiele ich auch nur bronze klasse … zumindest falle ich grade von gold richtung bronze … also irgendwas muss ich doch geleistet haben um auf gold aufzusteigen… nunja vieleicht bin da wo ich bin genau richtig, nur wie schaffen es noch schlechtere spieler da zu sein wo ich bin, da stimmt doch was voll nicht…
da liegen gefühlt welten zwischen … platz zum üben hat man auch nicht mehr, im unranked hast nun auch die map farmer .. die einem das spiel ebenfalls versauen, wie daily farmer … und das anet mit ihrem wir brauchen mehr spieler verschissen, ich kann da nix für.-.. versuche jedes spiel alles zu geben, mir ist es auch latte wo ich stehe, mir sind ausgeglichene spieler sehr viel wichtiger, solche wo man sich verbessern kann .. leider sind diese viel zu selten …
gründe für verlorene spiele… keine rotationen, kein focus , es wird nix gedefft .. plannloses umherlaufen … spieler werden im downstat nicht getötet (focus)
grundsätzlich werden falsche klassen gefocust … tanks.. alles möglich, nur nicht der typ mit dem mark, den 10 % oder dem im downtstate …
frage wie soll ich mich verbessern … ich will mich nicht zu hoch heben, gewinne in solchen spielen 1vs1 .. teils sogar 1vs2 .,.. merke das die gegner teils schlechter sind, nur sind meine mitspieler leider sehr oft noch sehr viel schlechter .. was soll ich nun tun … eine überlegung ist es nun echt gw2 zu deeinstalieren und mich auf ein anderes game zu konzentrieren …
(Zuletzt bearbeitet am von Elyxia.2943)
ist von vorhin:
was hätte ich besser machen können?
http://sendvid.com/x2gki4ca(sry für musik,aber ich hör halt musik beim spielen.)
p.s. das ist nicht aggressiv oder böse gemeint ,sondern nur eine frage!
die team rotation stimmte nicht, es fand auch keine kommunikation statt, die dies hätte verhindern können.
zeitweise bist sehr leichtsinnig , was du verbessern solltest ist aufjedenfall deine positionierung, die meisten deiner tode waren fehler… wie in fallen laufen … dann zeigst wieder wie es besser geht, nur um kurze zeit später wieder in die falle zu treten xD.
mit der maus skills anklicken ist eine lästige angewohnheit, die ich auch von mir aus frühen tagen noch kenne, es macht einen enormen unterschied, ob du mit der maus klickst oder eine taste nutzt.
wenn man den gegner vor dem punkt killt, stellt man sich drauf und killt nebenbei den gegner, besonders wenn man ein pet hat…auch wenns ein wenig viel ist, sind das wertvolle verschenkte sekunden.
Ja das mit den Belohnungen war ja bereits seit anfang an ein Thema. Ich bin z.b. auch ein pve der nur ins PVP geht wegen den Rücken und um hier und da nen Pfad abzuschließen.
Sowas gehört eigentlich in kein Liga-system, eigentlich gehört sowas gar nicht ins PVP und wenn, dann nur so, dass man nur durch Siege weiter kommt.Allerdings … ich kenne gw2 vor 2 Jahren nicht und weiß nicht ob es da wirklich so besser war. Da gabs ja noch keine wirkliche Seassons und dergleichen.
Aber ich denke persönlich das PVP in GW2 … man kann es genauso wenig Ernst nehmen wie das PVE.
Es gibt sicherlich die Ausnahmen, die, die es stört das es zu einfach geworden ist. Dass sie 50% der Matches, die Gegner nur abfarmen.Und irgendwie, wenn ich das Forum so durchlese, bezweifle ich das sich an der Liga was ändern würde wenn man die Belohnungen rausnimmt.
Denn dann, müssen sich die Leute die sich hier beschweren das sie nicht weiter kommen, vermutlich darauf gefasst machen, dass sie dann die unterste Liga bilden werden, welche jetzt die PVEler bilden.Ist wirklich nicht böse gemeint.
naja , genau das würde nicht passieren, es geht mir persönlich nicht ums weiterkommen und belohnung abgreifen, sondern um spielspass und der wäre ohne total ausfälle deutlich höher, aber das ist eben etwas was pve spieler nicht verstehen.
ohne belohnung würden diese garnicht erst spielen
das ist ein gigantischer unterschied.
Dann wäre das PVP aber auch sehr viel leerer könnte ich wetten, da GW2 jetzt nicht DAS Pvp-spiel ist. Ich z.b. kenne niemanden der nicht wenigstens wegen den Dailys, oder Pfaden ins PVP geht.
genau die ganzen unfähigen die einem den spass am pvp nehmen wären wieder im pve und nein gw2 sollte eigentlich das pvp spiel sein, informier dich mal besser …
Wo steht das?
Ich höre und lese immer nur das GW2 DAS Casual-Spiel ist und genau so sein sollte, für Leute die ein einfaches MMO wollen und nicht Monatelang für ein Eq-teil, oder so Grinden müssen.Btw, würdest du und die anderen dann im Forum hausen, weil die Wartezeiten dann ins Unermessliche steigen würden, aber k ^_~, jedem sein Fetisch.
naja wenn es 2 mehr oder weniger pvp modi gibt (gesunder menschenverstand) dann wird es vermutlich das pve spiel sein… hast recht… es ist ja nicht so als gäbe es keinen pve content, oder genug pve mmorpgs …
nee ich würde mehr pvp spielen und würde vermutlich weniger im forum aktiv sein, auch wenn es höhere wartezeiten gibt…so wie es derzeit ist und war werden leider wie in vielen anderen mmorpgs die pvpler vertrieben, statt animiert mehr zu spielen …´(gw2 ist nicht mein erstes mmo)
Bloß weil es zwei PVP modies gibt, soll GW2 also ein PVP spiel sein? Ist ja nicht so dass alle Updates zu gefühlt 90% auf PVE-Spieler abzielen. Dazu auch das Belohnungssystem was diese Season ja den weniger-pvp-spielern noch mehr angepasst wurde, sprich, den PVE-lern die nicht so gut PVP können, aber dennoch in den Belohnungen nicht benachteiligt werden wollen ^_~
Aber k, wenn das deine Sichtweise ist, dann viel spaß mit deinem MMO aka Pvp-Spiel
zumindest befindest du dich hier im pvp forums teil … in einem von zweien, wo wir bei der belohnung sind, kannst du dir vorstellen, das pvp orientierte spieler auch wvw spielen, nun weißt wozu man eine belohnung braucht oder auch nicht … das ist nicht für pve spieler gedacht … im ursprünglichen sinne… die haben eigentlich ihren pve part..
skinns und farben muhaha das waren noch zeiten, wobei dank erfolgspunkten es immer schon möhren für pve spieler gab… ist ja ein bekanntes problem…
nicht meine sichtweise, sondern erfahrung, pve spieler neigen dazu pvp content unspielbar zu machen um easy was abzugreifen…. in einem anderem spiel wurde der offene pvp server zu 90 von pve spielern bevölkert, warum sie diesen genommen haben blieb mir bis heute ein rätsel..
(Zuletzt bearbeitet am von Elyxia.2943)
Ja das mit den Belohnungen war ja bereits seit anfang an ein Thema. Ich bin z.b. auch ein pve der nur ins PVP geht wegen den Rücken und um hier und da nen Pfad abzuschließen.
Sowas gehört eigentlich in kein Liga-system, eigentlich gehört sowas gar nicht ins PVP und wenn, dann nur so, dass man nur durch Siege weiter kommt.Allerdings … ich kenne gw2 vor 2 Jahren nicht und weiß nicht ob es da wirklich so besser war. Da gabs ja noch keine wirkliche Seassons und dergleichen.
Aber ich denke persönlich das PVP in GW2 … man kann es genauso wenig Ernst nehmen wie das PVE.
Es gibt sicherlich die Ausnahmen, die, die es stört das es zu einfach geworden ist. Dass sie 50% der Matches, die Gegner nur abfarmen.Und irgendwie, wenn ich das Forum so durchlese, bezweifle ich das sich an der Liga was ändern würde wenn man die Belohnungen rausnimmt.
Denn dann, müssen sich die Leute die sich hier beschweren das sie nicht weiter kommen, vermutlich darauf gefasst machen, dass sie dann die unterste Liga bilden werden, welche jetzt die PVEler bilden.Ist wirklich nicht böse gemeint.
naja , genau das würde nicht passieren, es geht mir persönlich nicht ums weiterkommen und belohnung abgreifen, sondern um spielspass und der wäre ohne total ausfälle deutlich höher, aber das ist eben etwas was pve spieler nicht verstehen.
ohne belohnung würden diese garnicht erst spielen
das ist ein gigantischer unterschied.
Dann wäre das PVP aber auch sehr viel leerer könnte ich wetten, da GW2 jetzt nicht DAS Pvp-spiel ist. Ich z.b. kenne niemanden der nicht wenigstens wegen den Dailys, oder Pfaden ins PVP geht.
genau die ganzen unfähigen die einem den spass am pvp nehmen wären wieder im pve und nein gw2 sollte eigentlich das pvp spiel sein, informier dich mal besser …
Wo steht das?
Ich höre und lese immer nur das GW2 DAS Casual-Spiel ist und genau so sein sollte, für Leute die ein einfaches MMO wollen und nicht Monatelang für ein Eq-teil, oder so Grinden müssen.Btw, würdest du und die anderen dann im Forum hausen, weil die Wartezeiten dann ins Unermessliche steigen würden, aber k ^_~, jedem sein Fetisch.
naja wenn es 2 mehr oder weniger pvp modi gibt (gesunder menschenverstand) dann wird es vermutlich das pve spiel sein… hast recht… es ist ja nicht so als gäbe es keinen pve content, oder genug pve mmorpgs …
nee ich würde mehr pvp spielen und würde vermutlich weniger im forum aktiv sein, auch wenn es höhere wartezeiten gibt…
so wie es derzeit ist und war werden leider wie in vielen anderen mmorpgs die pvpler vertrieben, statt animiert mehr zu spielen …´(gw2 ist nicht mein erstes mmo)
(Zuletzt bearbeitet am von Elyxia.2943)
Ja das mit den Belohnungen war ja bereits seit anfang an ein Thema. Ich bin z.b. auch ein pve der nur ins PVP geht wegen den Rücken und um hier und da nen Pfad abzuschließen.
Sowas gehört eigentlich in kein Liga-system, eigentlich gehört sowas gar nicht ins PVP und wenn, dann nur so, dass man nur durch Siege weiter kommt.Allerdings … ich kenne gw2 vor 2 Jahren nicht und weiß nicht ob es da wirklich so besser war. Da gabs ja noch keine wirkliche Seassons und dergleichen.
Aber ich denke persönlich das PVP in GW2 … man kann es genauso wenig Ernst nehmen wie das PVE.
Es gibt sicherlich die Ausnahmen, die, die es stört das es zu einfach geworden ist. Dass sie 50% der Matches, die Gegner nur abfarmen.Und irgendwie, wenn ich das Forum so durchlese, bezweifle ich das sich an der Liga was ändern würde wenn man die Belohnungen rausnimmt.
Denn dann, müssen sich die Leute die sich hier beschweren das sie nicht weiter kommen, vermutlich darauf gefasst machen, dass sie dann die unterste Liga bilden werden, welche jetzt die PVEler bilden.Ist wirklich nicht böse gemeint.
naja , genau das würde nicht passieren, es geht mir persönlich nicht ums weiterkommen und belohnung abgreifen, sondern um spielspass und der wäre ohne total ausfälle deutlich höher, aber das ist eben etwas was pve spieler nicht verstehen.
ohne belohnung würden diese garnicht erst spielen
das ist ein gigantischer unterschied.
Dann wäre das PVP aber auch sehr viel leerer könnte ich wetten, da GW2 jetzt nicht DAS Pvp-spiel ist. Ich z.b. kenne niemanden der nicht wenigstens wegen den Dailys, oder Pfaden ins PVP geht.
genau die ganzen unfähigen die einem den spass am pvp nehmen wären wieder im pve und nein gw2 sollte eigentlich das pvp spiel sein, informier dich mal besser …
Ja das mit den Belohnungen war ja bereits seit anfang an ein Thema. Ich bin z.b. auch ein pve der nur ins PVP geht wegen den Rücken und um hier und da nen Pfad abzuschließen.
Sowas gehört eigentlich in kein Liga-system, eigentlich gehört sowas gar nicht ins PVP und wenn, dann nur so, dass man nur durch Siege weiter kommt.Allerdings … ich kenne gw2 vor 2 Jahren nicht und weiß nicht ob es da wirklich so besser war. Da gabs ja noch keine wirkliche Seassons und dergleichen.
Aber ich denke persönlich das PVP in GW2 … man kann es genauso wenig Ernst nehmen wie das PVE.
Es gibt sicherlich die Ausnahmen, die, die es stört das es zu einfach geworden ist. Dass sie 50% der Matches, die Gegner nur abfarmen.Und irgendwie, wenn ich das Forum so durchlese, bezweifle ich das sich an der Liga was ändern würde wenn man die Belohnungen rausnimmt.
Denn dann, müssen sich die Leute die sich hier beschweren das sie nicht weiter kommen, vermutlich darauf gefasst machen, dass sie dann die unterste Liga bilden werden, welche jetzt die PVEler bilden.Ist wirklich nicht böse gemeint.
naja , genau das würde nicht passieren, es geht mir persönlich nicht ums weiterkommen und belohnung abgreifen, sondern um spielspass und der wäre ohne total ausfälle deutlich höher, aber das ist eben etwas was pve spieler nicht verstehen.
ohne belohnung würden diese garnicht erst spielen das ist ein gigantischer unterschied.
doch dein können kann ungemein dabei helfen, weiterzukommen, ist das nicht vorhanden, hast es auch nicht verdient weiter aufzusteigen.
klar ist es ein teamspiel, dennoch kannst du ein spiel dominieren und zum sieg tragen…
also es gibts spielbare alternative builds, man muss sie nur spielen können, was mich mehr aufregt sind spieler die andere flamen, weil sie anders spielen … nach dem motto du spielst nicht 0815 .. du bist schlecht … zu 99 % sind diese flamer die totalen anfänger …
und meist der grund warum das spiel verloren geht, weil sie einem alle paar minuten schreiben müssen, statt sich auf das spiel zu konzentrieren … ich bin nun mit meinem alternativen nicht meta dieb in gold aufgestiegen …
team vs team und solo vs solo wären zu einfach, da kommt anet von alleine nicht drauf, ……
Ist so nicht ganz richtig.
“Früher” hatte man die wahl, Team vs Team – Solo vs Solo.
Das Problem war dann nur, die Wartezeiten im Team vs Team – Teilweiße über 1 std.
jo und nach der solo entfernung gab es neue probleme mit random vs grp…
frage ist es denn sinnvoll zu gewinnen, weil man im team vs random spielt ? fördert das den spielspass dauerhaft, oder ging dieses experiment schon in allen anderen mmorpgs total in die hose , genau wie das mischen von pvp und pve spieler durch die möhre (belohnung).
sind auch einfache lösungen, es einfach so machen wie alle anderen und auf ein wunder hoffen .. so kommen mir die maßnahmen vor, die anet so über die jahre getroffen hat.
die einfache lösung wäre damals gewesen den grp content attracktiv zu machen, es gab eine zeit, da war die belohnung eine gänzlich andere als heute, hat man ja auch einfach entfernt xD…
team vs team und solo vs solo wären zu einfach, da kommt anet von alleine nicht drauf, lieber macht man umfragen um so zu tun als wäre man an den spielern interessiert… hätte man doch nur die einfachste lösung gewählt … wo wir bei einfachen lösungen wären, es gibt da eine die das pvp spielenswerter macht, einfach die belohnung entfernen und schon fehlen spieler die einem das pvp zur höllisch schlechten erfahrung machen ..
naja die matchbalance ist schon sehr unterschiedlich, hin und wieder habe ich sehr knappe gute spiele, teilweise aber auch nur, weil man ein paar unfähige im team, hat .. z.b. mitte verlassen und 490 / 500 gewonnen, wäre fast ins auge gegangen und nur gewonnen weil ich mir den Liebsche wie sonst was als dieb aufgerissen habe, wie ich z.b. relativ oft das spiel drehe, oder mit mir es erst möglich wird das spiel zu drehen, es gibt auch spiele die ich verliere, weil ka … (verbesserungspotenzial +)…
nicht jeder gegner ist schlecht, viele builds/klassen funktionieren unterschiedlich .. fehlt der dps braucht man heilung,.. gibts konter etc .. mit pech kommt man in sehr schwache teams und veliert, umgekehrt gewinne ich öfer als ich verliere..also so schlimm ist es auch nicht.
wenn niederlagen serien drohen zu beginnen, machst du eine pause, von ca 15 min oder länger… bei mir sind es bis zu 3 spiele die ich nach einer serie von 5 verliere ohne pause..
teilweise bekommt man die schwachen gegner in anderen spielen ins eigene teamxD …
ach gute andere klassen gibt es, dafür aber fast genauso schlechte , wie bei den dieben .) daher egal 3 diebe können auch xx dh wegrocken…
am schlimmsten sind jene die bei 2 dieben anfangen zu weinen einer von 3 dh…
(Zuletzt bearbeitet am von Elyxia.2943)
bei uns pvp spielern ist die belohnung eigentlich der spass am pvp und nicht der frust der mit der belohnung verschlimmbessert wird, belohnung bekommt man so nebenbei, wenn die taschen mal wieder zu voll sind, mittlerweile stapel ich die truhen, weil keine lust sie aufzumachen xD.
so man hat nur leider kaum noch spass am spiel, weil immer mehr unfähige gegner/mitspieler im pvp rumlaufen, vor der liga waren es nur die bösen erfolgspunkte und daily farmer, dann die flügel helden und nun noch andere … gz anet .. so vertreibt ihr noch die letzten pvp spieler .. das schlimme ist, mit pech solche mitspieler oder auch gegner zu haben, glück hat man wenn ein spiel ausgeglichen ist, da kann man sogar mit spass bei verlieren.
hm ok , es ist je nach gegner/situation ein vorteil oder ein nachteil, wie jede dieb waffe .) wer sagt das ich keinen krassen aoe schaden machen kann?
schwarzpulver + sprung (neulich erst passiert) 8 k hit an einem dieb, auto wirft ihn um für 2k der nächste auto killt ihn … bringt in manchen situationen sehr wohl was.
mein plan sah es vor ihn bloß umzuschmeissen und nicht insta zu töten damit sein gift+first hit mich nicht trifft.
bedeutet nun nicht diese combo immer zu nutzen, sondern nur dann wenn es einen sinn ergibt -.-
im team fight kannst dir den dh rauLiebscheen (range) ihn marken , fokus (fällt in sekunden mit 2 mal entladen auf 20 %. kannst mir nun bitte erklären was daran unsinnvoll ist ? gegner kommt nun zum ressen, du springt mit stab 2 und im bestenfall stehen die ungünstig und fallen alle um .. nicht selten drehe ich verlorene teamkämpfe, wenn der erste tot ist steht das team wieder.
mir ist es wichtiger den gegner schnell zu outnumbern und in der mitte zu besiegen.
(Zuletzt bearbeitet am von Elyxia.2943)
@ Nenshoukarasu
@ Darkwater
es gibt doch pistolentraits, leider sind sie sinnlos .. ich weiß nicht aber ich mache mit keiner anderen waffe, ausgenommen aoe soviel schaden wie mit p/p ….grade die machtstacks bursten den schaden nach oben ich spreche hier echt von burst also gewaltiger schaden in sehr kurzer zeit (schnelligkeit xD) ohne dauerts minimal länger:)
leicht ist p/p nicht zu spielen, man spielt aber nie nur 1 set, sondern immer 2 …
stärken von p/p single burst !! auf range !! hallo ? kann unterbrechen, schwarzpulver legen, also nicht brauchbar ist anders …
klar kann es leicht gekonntert werden .. sonst könnte man ja einfach alles easy wegbursten….
dh sind auch nicht meine lieblingsgegner…. ehrlich ich hasse diese klasse… dennoch kann man sie besiegen, sogar solo aber besser ist immer +1 ..
der aa macht voll aufgeladen 2 k hits am zielgolem schwehr.. mit anderen skillung meta machst sogar mehr… , der auto .. soll der nun 3 oder besser 5 k hits machen lol ???
(Zuletzt bearbeitet am von Elyxia.2943)
p/p ist verdammt stark im pvp ,vermutlich kannst es nicht spielen… der auto wurde gebufft und ich finde den schaden völlig ordnung .. die 3 ist natürlich meist gedrückter skill, dennoch muss man aufpassen wann man ballert und wann besser nicht (schilde,blocks, unverwundbarkeit etc.) beste konter waffe vs dh und nekro, kiten sollte man aber können … natürlich hat p/p auch nachteile .. z.b. kein ausweichen, keine mobility … im krassen gegenzug hat der bogen kaum schaden, dafür aber evade und port.
jedes set hat vor und nachteile .. der 0815 dieb spielt d/p + bogen.. der 0815 spieler spielt dh … finde das nahende problem.
stab ist aoe und vorallem cc anfällig, macht trotz dem letzten nerv noch schaden, wobei der total unnötig war…
naja so einfach ist es nur, wenn man zu beginn der saison spielt, und keine größeren pausen einlegt…
je länger man wartet umso grausamer wird es solo, da die besseren spieler auch schnell aufsteigen und die schlechteren eben nicht …und so die wahrscheinlichkeit auch größer wird schlechtere spieler in das team zu bekommen, obwohl man besser spielt als die gegner .
traurig ist das anet mit dem einbinden, der pve spieler, das pvp spielspassgefühl vernichtet, wie es jedes andere mmo auch macht, man müsste nach sovielen flops wissen, das es nicht funktioniert, nicht umsonst gibt es pve spieler und pvp spieler.
es bringt mir persönlich keinen spass, noobs abzufarmen oder mit ihnen zu spielen, ich werde dadurch auch nicht besser, im gegenteil, die reflexe rosten ein ..
gibt uns pvp spielern doch einen modi ohne jede belohnung .. das hält pve spieler ganz natürlich ab.
PvP: Abstimmung über Warteschlange für Matches mit Rangwertung für Saison 5 (Ergebnisse)
in PvP
Posted by: Elyxia.2943
eine solo anmeldung ist überfällig, in der 5 randoms vs 5 randoms spielen und nicht wieder zwei 2er teams vs 5 solos, was evtl. einen unfairen vorteil hat.
interessant ist das ihr die spieler fragt … ´wobei das auch nach hinten losgehen kann, wenn ihr fragen zur belohnung stellt …
meine antwort wäre dort, alles muss weg, oder verlagern ins hotjoin. das pvp muss eine langzeit belohnunn bieten, die aus spass besteht und nicht um jeden preis item xy oder erfolg haste nicht gesehen zu bekommen.
belohng im hotjoin könnte wvw gear sein, damit man das pvp fördert und nicht durch die völlig falschen spieler kaputt macht.
(Zuletzt bearbeitet am von Elyxia.2943)
tolles video, zeigt eindeutig wie das pvp momentan ist, ein halbwegs gutes team vs die totalen anfänger, in anderen spielen leaver , statisten etc… augeglichene matches gibts so gut wie garnicht.
gefühlt ist jedes match so .. wenn man glück hat, kommt man ins bessere team… bei pech ins schlechtere … das mmr versagt total.. was letzlich auch den spassfaktor zunichte macht.
hab mir auch mal gedacht aus rache das pve zu sabotieren, doch leider genießen pve spieler mehr schutz und können dich aus der gruppe befördern und einfach wen anderes einladen, was im spvp so leider nicht geht.
naja wenn man die belohnung weglässt, dann steht es dem pve spieler immer noch offen daran teilzunehmen und wer das nicht möchte, hat dort auch nix verloren.
naja anet lernt es nicht, spielinhalte für pvp spieler zu bringen, egal was sie machen, sie binden pve spieler mit ein, was einem epicfail gleich kommt, weil diese spieler einen Liebsche fürs pvp geben, flügel im ranked, erfolge und punkte im unranked , der rest ist vielen spielern total egal.
und das pvp wird total zerstört, wenn es überhaupt statfindet , ständig fehlen spieler , leaven schon zu beginn, es macht total viel spass ein 4 vs 5 zu spielen und weils so toll war gleich das nächste auch.
an neuen maps ist ja nix verkehrt, aber müssen es gleich 2 maps sein, kann man diese schiffsmap nicht endlich entfernen, nervt total die map.
und entfernt bitte alle erfolge im pvp, macht einen neuen pvp modi zum auswählen, dann könnten pvpler endlich in ruhe pvp spielen …total einfach …
das mmr aus liga 1 war das schlechteste was ihr je hattet, es ist einfach nur noch zum totlachen was ihr aus dem spiel ,macht, entlasst bitte die typen die für diesen mist verantwortlich sind ..
lustig ist, das ich nun wohl zu den total schlechten spielern gehöre , diese 4. ist meine schlechteste saison 50 spiele und nun das 30.. mal verloren .. in allen anderen saisons war meine leistung ausgeglichen und habe es stets recht zügig nach ruby geschafft … nun spiele ich wohl so schlecht das mir ein aufstieg verwehrt bleibt … vieleicht werde ich auch einfach zu alt und meine reaktionen lassen nach.
(Zuletzt bearbeitet am von Elyxia.2943)
@ xp eke xp
natürlich daran liegt es .. ich kann nicht kiten, dabei besteht mein gesammtes gameplay aus kiten, hilft dennoch nix, weglaufen und hoffen der warry verliert sein interesse ist momentan die einzige möglichkeit, wobei er ja nach waffe sofort wieder an einem drann ist … nee sry er ist op weil er zu stark ist .. im übrigen geben das gute warrys selbst zu… 1vs1 server z.b.
Ich persönlich finde ja dass der Dieb generft gehört und zwar seit release.
komisch das der dieb von release bis heute häufiger generft als gebufft wurde, aber gut ist es noch nicht leicht genug als lame condi nen dieb halb afk zu klatschen ?
waahh condi spiele ich niemals , liegt am stab faceroll xD … wie im diebenforum steht kann es mir latte sein, dennoch empfinde ich diesen nerf als überflüssig, oder willst mir erzählen das der bs so op war, das er nen nerf verdient hat ? wäre der dieb ja pre patch op gewesen…was ich einfach nur verneinen kann .. ich vermute dahinter die synergie zu anderen klassen und das geweine über das umwerfen .. oder den p/p bs … wobei das nur ne vermutung ist .. vieleicht kennst du ja den grund…
Ich spür den nerf von basilisken gift mehr als den bs cd. Vielleicht solltest du einfach deine deine backstabs besser timen?
liegt daran das ich selten den bs nutze und da merkt man den nerf leider übelst …
schau doch mal in englischen forum, da haste ein paar diebe mehr die den nerf besonders toll finden…
na gz, aber die gegner waren nicht wirklich gut, denn normalerweise gehen solche games verloren, so ca zu 99 %..ka wozu man sowas posten muss…
Dann schaust dir bitte noch einmal die Screenshots an wer da im Gegner Team (Rot) ist.
Argi und Commander Kervv von Vermillion.
was sollen 2 gute spieler richten was 3 andere zu nichte machen, auch wenn es immer schwierig ist mit 4 dieben was zu reißen, zumal man vs gute gegner die punkte leaven muss und sie nicht halten kann .. wie gesagt meiner erfahrung ist es mit 2 dieben schon schwer ein spiel zu gewinnen, wenn die gegner auf gleichem skill sind…
@finnkitkit
doch sind sie, gemessen an den möglichkeiten und kontern die auf sie lauern, sehr schwach … deswegen maulen viele bei 2 dieben schon rum… wird man bei anderen klassen nicht oder selten hören ..
pre buff war dieb so grade balanced, nun ist er zu schwach, alleine durch den cooldown auf dem bs , das betrifft fast jede waffe …
@ xp eke xp
ja warry ist op, weil die mischung aus dps, meist aoe und überleben in keinster weise in ordnung sind, aber von dir war eh nix besseres zu erwarten… die condi variante ist total lame, selbst mit massiven condi remove ist es lächerlich vs totale noobs chancenlos zu verlieren, oder die flucht zu ergreifen …weil man den warry nicht down bekommt und an den condies zu grunde geht …cc blocks unverwundbarkeit am besten bufft anet ihn am nächsten patch wieder .. pre buff war er schon zu mächtig .. dieb nerf bs .. fangen wir nicht an, toller schaden.,. cc der nicht funzt weil jeder blocken , ausweichen kann oder gar unverwundbar ist ..
(Zuletzt bearbeitet am von Elyxia.2943)
na gz, aber die gegner waren nicht wirklich gut, denn normalerweise gehen solche games verloren, so ca zu 99 %..ka wozu man sowas posten muss…
krieger ist atm viel zu mächtig, eigentlich egal ob als condi oder direkten schaden, aber hey das ist anet, dieb ist atm zu schwach, der bs nerf ist total übertrieben, die team balance solo spieler vs grp machtes werden immer schrecklicher, da hilft auch die option der grp einladung nix ..
bitte wir diebe können nicht permanent ausweichen, genauso wenig konnte man permanent den bs setzen, es ist einfach unsinn dem bs einen gcd zu geben, es war vs gute gegner auch ohne gcd nicht einfach, daher total am ziel vorbei. der macht auch net immer vollen schaden.
der stab macht nicht zuviel schaden das man ihn nerfen musste, es laufen auch eher wenig stab diebe herum, klar man hätte ihn auch 5 % buffen können und es wäre niemanden aufgefallen, aber warum ? wo steckt der sinn ?
die mobility ist total an die waffen gebunden, ohne kurzbogen bin ich nicht wirklich mobil, dafür macht der kurzbogen wenig schaden .. p/p kann zb über range single bursten, hat dafür 0 mobility und auch keinen evade .. der schaden ist hoch, weil sonst das set keinen sinn erfüllen würde, klar ein fetter buff, aber notwendig (machtstacks).
die relation ist einfach nicht gegeben, da verschiedene klassen zu stark sind, krieger ist so eine klasse pre buff, war er gut gespielt eine sehr schöne duelle klasse, weil beide ca 50/50 % chancen hatten zu gewinnen, nun geht das auf die 99 % für den krieger aus … anet ist leider nicht fähig zu balancen.
mal ernsthaft wer hat so harte probleme vs einen dieb ??? das man ihn nerfen musste.
nen dieb muss man immer gut spielen um etwas zun reissen, besser als der gegner seine klasse spielt .. es gibt soviele sau schlechte diebe als ultimativen beweis.
das sage ich als stab / pp thief… der d/p nerf kommt mir sogar entgegen xD, dennoch ist es unsinn…
(Zuletzt bearbeitet am von Elyxia.2943)
anet hat leider keine ahnung vom balancing, das haben sie nun deutlich bewiesen, grade den krieger so zu lassen bzw. noch zu buffen und den dieb zu nerven ist ein witz.. über den ich garnicht lachen kann…..
@ stormyx beachte die trolle nicht , scheinbar haben sie nix besseres zu tun als mist zu schreiben ..
(Zuletzt bearbeitet am von Elyxia.2943)
versuch mal eine andere sichtweise, im pvp ist vieles sehr emotional, das bedeutet, kritik kann auslöser für flames sein, da kritik an der spielweise, teamleistung sehr häufig als flame gesehen wird, schwierig zu unterscheiden, grade für anfänger. obwohl es ernstgemeinte kritik war, beginnt umgehend ein flamewars, da jeder immer alles sofort persönlich nimmt.
nun gehen wir mal davon aus, das spieler xy nicht über die fähigkeiten verfügt unranked/ranked zu spielen, ist er leider der total “unnötige” auslöser für flames jeglicher art.
etwa so wie cuchulain es beschreibt, stell dir vor wir pvpler könnten das pve zerstören, die spielzeit/freizeit anderer vorsätzlich vernichten, ach wie schön wäre es doch wenn ich afk im pve alles erreichen könnte oder die gruppe 1000000 mal wipe, weil ich keine ahnung von dem habe was ich mache, ach wie schön wäre es nicht gekickt werden zu können, die anderen mitglieder bestraft werden wenn sie gruppe verlassen. was bleibt ist flame, afk oder ragequitten = totaler fun…
(Zuletzt bearbeitet am von Elyxia.2943)
@ Finnkitkit
ja für dich, aber für alle anderen nicht, auch wenn flames unsportlich oder gemein sind, im pvp ist das mehr oder weniger normal und keine spielergruppe gibt sich da was, weil alle gleich flamen können.
flame ist auch nicht = flame…. man sollte da schon unterscheiden können…
naja du scheinst schon ein wenig überheblich zu wetten.
im prinzip gibt es sehr verschiedene spieler skills, gut spielen bedeutet vieles , fehler werden mit flames bestraft, meist noobs sry ist einfach so, die gehen afk, ragequitten oder leaven schon zu beginn.. gibt sogar zuschauende ,mitspieler, die laufen dir nach und das wars und die gegner, die sich per /send /karte/ post über deine waffenwahl beschweren, drückst ja nur die 3… der beste flamer war der d/d condi troll. der meist auch nur 3 drückt … da muss man einfach lachen …
wenn du immer auf sieg spielst und verlierst, weil das team liebsche ist , bringt einen das auf 180, besonders wenn man spielzeit/freizeit verliert, weil die basics nicht vorhanden sind, map kenntnisse, ausnutzen der karten etc sind diesen spielern fremd (map rotation) wobei sinnlos wenn sie instant sterben und ihrer rolle in garkeiner weise gerecht werden, mich hat man mal gelfamet weil ich far nicht decappe.. sondern close/mitte sauber gehalten habe … gut der typ ist zu 99 % instant dort gestorben und viel nicht wirklich auf, das fand er nicht lustig, gestern wurde ich von einem dh beflamed, weil ich wohl im 3vs1 umgefallen bin und so das 492 /500 zu verantworten hatte …sind halt ausnahme spieler die andere noch 10 minuten nach spiel zu heulen lol… hab ihn schreiben lassen, andere meinen sie wären gut wenn sie dich im 3vs1 besiegen oder ne counter klasse spielen … geht mir arm libsche vorbei..
ich flame condi diebe xD wenn sie in meinem team sind.
vieleicht noch den typen der auf den 4 dieb gelockt ist und somit das spiel auf sinnlos gemacht hat und das als fun gefeiert hat, oder pro gruppen mit 2 dieben, hey ich hasse euch … die wahrscheinlichkeit einen 3/4 only thief zu bekommen steigt gewaltig an.
spielfehler in jeglicher weise , weil die basics nicht da sind … z.b. ressen oder besser den feindlichen spieler töten, und zwar nicht durch einen finish, sondern durch schaden, nicht in der lage sein das gemarkte ziel zu treffen… fokus (fremdwort) nicht erfüllen der klasse, das gehirn beim spielen weglegen = auslöser für flames
(Zuletzt bearbeitet am von Elyxia.2943)
Ich will spielen und dabei lernen und mir nich irgendwelche fremden server heraussuchen wo ich nich mal weiß ob die legal :p
Aber für manche Leute sind alle spieler schlecht die nicht das machen was man selbst will(egal ob richtig oder falsch), von daher ^^
wie wäre es wenn du dich mit dem gw2 pvp beschäftigst, hotjoin ist legal und dort gibt es mehr als farmserver, aber stimmt keinen rücken…
@ xp eke xp
ja da gebe ich dir recht, man sollte seine erwartung runterfahren und nicht erwarten das sich irgendwas verbessert, kann anet auch die foren abschalten, wozu drüber reden.
vs schlechte spieler verschlechtert man sich eher, weil man keinen skill benötigt um sie zu plätten und die reaktionen leiden.
auf pve spieler kann ich ehrlich gesagt verzichten, da warte ich lieber 5-10 minuten länger und habe dafür ein besseres pvp erlebniss.
klar man muss das beste draus machen, nur das könnte ich auch in anderen modi, z.b. im hotjoin ins unterlegene team joinen, da sieht man was pveler anrichten.. kaum ausgeglichene spiele, schnell die daily machen und wenn einer flamet,schreiben sie ist nur hotjoin/unranked… die switchen solange das team bis sie auf der gewinner seite sind… wie schonmal geschrieben wirklichen spielspass hat man da nimmer..
gestern habe ich von 30 spielen im unranked, 8 leaver gehabt, 4 schon zu beginn, 2 mal vs eine premade spielen müssen, 5 ausgeglichene spiele gehabt den rest verloren/gewonnen weil gegner/mitspieler schlecht waren, ach oder ich selbts, bin sicher nicht der beste dieb und mach wie jeder auch fehler. der größte ist wohl noch gw2 zu spielen..
@ Finnkitkit
selten ? man hat selten wirklich ausgeglichene spiele…
und wenn ich zeit habe dann will ich spielen und nicht erklären, das ist meine freie zeit und ja sie wird von spielern penetriert bis zerstört und ja ich gebe zu das ich irgendwann auch flame xD.
es gibt genügend guides, möglichkeiten zum trainieren, ich erwarte das von einem spieler im unranked/ranked.
im hotjoin erkläre ich sogar hin und wieder, es gibt 1vs1 server wo man üben kann, es gibt leere server wo man die karten erkunden kann, es gibt normale server wo man seine spielweise verbessert und das ein oder andere lernt , nur genau das wollen pve spieler nicht, sondern items (skins) rangpunkte (daily) mit null einsatz.
@ shadowgurke
aus dieb sicht , ist der krieger zu heftig … war ja vorher schon nicht einfach einen guten (selten) bersi krieger zu besiegen, von dem man sich auch nicht treffen lassen durfte.
(Zuletzt bearbeitet am von Elyxia.2943)
die lösung könnte so einfach sein, belohnungen die pve spieler anzieht entfernen und zwar alle und es bleiben im pvp nur noch spieler übrig die auch wirkliches interesse am pvp haben.
pvp anfänger sollten nicht ranked und auch nicht mit dem unranked anfangen, sondern erst in den nebeln üben und dies dann im hotjoin vertiefen.
der nächste schritt wäre dann das unranked und erst dann sind sie einigermaßen bereit um im ranked eine chance zu haben oder ihrem team nicht zur last zu fallen, das ganze setzt ein paar monate übung voraus.
worum es einem pvp spieler geht ist spielspaß, also das pvp an sich macht sofern es ausgeglichen ist spaß und genau deswegen spielt man, hat man z.b zu schwache gegner und gewinnt, ist das etwa so wie zu verlieren, verlorene sehr knappe spiele, bieten dagegen sehr viel spaß.
wenn euch spieler flamen, dann meist zu recht, pve spieler und anfänger zerstören leider durch völlig falsche und meiner meinung asozialer art das pvp, ich muss den rücken/daily/rangpunkt haben, bereite mich null vor und weil ich es kann gehe ich unranked/ranked und wenn es nicht fürs ranked reicht, gehe ich im hotjoin auf einem farmserver rang 20 farmen GZ!
das diese spieler nun des anderen freizeit zerstören juckt diese nicht, deswegen asozial, nicht das sich jemand beleidigt fühlt…
@ xp eke xp
öhm casuals müssen nicht schlechter als viel spieler sein, casuals sind auch nicht zwingend pve spieler , kennen die klassen, karten , rotationen, strategien etc. sie spielen einfach weniger und genau dort versagt das mmr, da beide spieler gruppen künstlich gertrennt werden.
warum so viele schlechte spieler im ranked/unranked/hotjoin rumlaufen, sollte mittlerweile klar sein, sie werden durch die belohnung angezogen, sei es der rücken, dailys oder rangpunkte …da muss anet ansetzen um die qualität des pvp zu steigern, dann kommt auch der spielspass zurück.
nuja … eine echte liga, oder rang system .. eine map ohne die punkte …rift hatte eine schöne .. der schwarze garten, von mir aus im wvw style.
wichtig ist eigentlich nur die belohnung … fällt die weg, hat man weniger probleme.
oder man macht die belohnung für pve spieler sinnlos, weil ,man sie leichter im pve bekommt…
(Zuletzt bearbeitet am von Elyxia.2943)
irgendwie höre ich immer das gleiche…
(Zuletzt bearbeitet am von Elyxia.2943)
das prob sind sinkende spielerzahlen und das bescheuerte aussortieren von viel spieler und casuals, da ich selbst casual bin, komme ich oft mit spielern zusammen die alles spielen sollten, nur kein ranked/unranked/hotjoin
selbst im unranked geht nix mehr… klar zur prime hat man ein wenig freude … zu anderen zeiten ist es übel …
entfernt diesen mist endlich und baut etwas für pvpler ohne anreize für pve spieler …dann sind die wartezeiten länger, aber die spiele spannender und die balance wäre wesentlich besser für das pvp.
(Zuletzt bearbeitet am von Elyxia.2943)
es geht vielen auch um spielspass, der leider im keller ist, belohnung oder anspruch auf rasches hochkommen gehen mir selbst am liebsche vorbei.
ich logge hin und wieder nach der arbeit ein und möchte spass, meist wird dieser durch ein nicht vorhandenes mmr zerstört, ausgeglichene spiele machen mir sehr viel spass, leider sind diese sehr selten, das führt dazu das ich immer weniger gw2 spiele und bald in anderen spielen meinen spass suche…
keine kunst war ebenfalls nach einem winstreak von 2-4 in wenigen stunden gekommen.
die wirkliche hölle fängt da erst an , besonders abseits der prime.
mit etwas glück hast die totalen supernoobs im team und spielst gegen spieler auf deinem level, dann hast eine niederlage nach der anderen.
man kann auch ohne sa spielen, finde den schadensverlust schlimmer…
die frage ist auch muss man sich so oft tarnen, oder immer mit bs angreifen, tuts vieleicht auch die 3 und der auto…
wenn man d/p gut spielt, hat man sogar ini für die 3/4 …
ich geb zu ich hab mich verlesen, naja gut ^^ ihr habt recht ich verliere rüstung… im spiel (2 diebe) merke ich keinen unterschied… ist ja nicht so als hätte ich nicht getestet xD
mal ein wenig leichenfleddern, man kann nackt spielen und hat null nachteile, kann jeder selber testen, wenn er es nicht glaubt….der rüstungswert ändert sich nicht…