Abbruch des Endevents Uralter Karka. Status?
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Hadrians.4567
Sollte ja eigentlich nicht soo schwer sein, Festzustellen welche “Accounts” die Belohnung erhalten haben und welche nicht.
Ähnlich wie bei der Deluxe Edition, die Starter Items bekommt man ja auch nur einmalig.
Hoffe das alle die aus welchen Gründen auch immer eine Belohnung bekommen.
Ich würde mich freuen, wenn unsere Pfeile überhaupt mal treffen ^^ und nicht so oft verfehlen würden….
Wenn dann unser Pet nur noch ca. 25% unseren Schadens macht und wir einen kleinen Schadensboost bekommen als Ausgleich, wäre das für gerade die Glaskanonen wünschenswert.
Immerhin erkaufen wir unsere Dps auch mit einer sehr schlechten Defensive….
Ich möchte nicht so dermaßen von einem Pet und der damit verbundenen schlechten KI abhängig sein, genau da liegt derzeit das Problem.
Mal sehen was uns in ca. 14 Tagen erwartet, ich erwarte jedenfalls nichts mehr….
Allerdings finde ich, dass wir im Unterwasserkampf etwas gebufft werden solllten
Erstmal abwarten ob wir wirklich aufsteigen und dann sehen wir weiter.
Dem Gempreis wird sicherlich bis zum Ende des Jahres auf über 3g steigen, danach sollte er aber durch die ganzen Events bedingt ( Weihnachten,Neujahr ) etwas fallen, allerdings bezweifle ich das dieser mehr als auf unter 2g fällt langfristig gesehen.
Ich denke auf eine Gesprächsrunde können wir lange warten, ebensowenig wie ein Statement.
Unser “Jon” hat sich schon gewaltig im En Forum die Finger verbrannt mit seinen Aussagen.
Im De Raum gibt es für die Klassenforen “keinen Jon” oder überhaut jmd. der sich für die Klassen hier interessiert.
Die juckt es keinen Deut, was wir hier schreiben, desto eher man das erkennt und sich damit abfindet desto weniger frustriert ist man :-) es gibt noch andere Games
Assassins Creed 3 sollte die meisten über die Weihnachtstage bringen
Der Waldi wurde in der Beta zu Unrecht in Grund und Boden genervt und nun sind wir mit Abstand einer der schlechtesten PvP Klassen und auch im Pve, was zumindest die Dungeons angeht, können viele ( nicht alle ) Klassen den Job den wir eigentlich vollbringen sollten, weitaus besser.
Der Waldi hat Chancen ja, gegen gleichstark spielende Gegner auf keinen Fall
Ich verlier im WvW auch nicht jedes 1vs1 aber sobald mir ein Spieler auf Augenhöhe begegnet ist schluss mit lustig, das wir so “schlecht ausbalanciert” sind, sieht man ja am TPvP, die wenigsten Teams spielen mit einem Waldi ( warum wohl ) es gibt und gab genug Diskussionen, das wir einige Verbesserungen nötig haben.
Ich rechne mittlerweile mit nichts mehr, Anet kapiert nicht im geringsten was den Waldi in den meisten Situationen sehr schwach macht.
Er kann nichts richtig
Kein Burst DMg Vorhanden
Con Dmg könnte auch besser sein
Support ist ein Witz ( Geister sterben zu schnell )
über die Pets brauch ich denke ich nichts verlieren
den einzigen Job den sie wirklich gut machen ist im Single Pve
Ein Waldi auf Tank naja kann man sich auch gleich sparen ^^ spielt einen Wächter oder KRieger oder Ele auf Tank die machen das auch besser.
Dazu noch unsere “verbuggten” Pfeile die zu 90% ihr Ziel verfehlen sobald man sich selbst und der Gegner sich nur ein Hauch bewegt.
@ Norjena Off Topic? wenn du unbedingt den Krieger schlecht reden willst, geh in dein Klassenforum und heul dich da aus? Krieger und schwach rofl
War auch sehr erstaunt über das “Durchhaltevermögen” der Abbadonier gegen die Drakkars :-P, die hatten aber auch ziemlich viel Masse, trotz alldem konnte wir gut 50% der Karte grün färben und die Bucht 2-3x wieder einnehmen.
Spass hat es allemale gemacht, trotz der vielen “Wipes” durch die Masse der Drakonier bedingt :-)
Auja Strichmännchen .-P schaltet doch direkt die ganze Grafikengine ab und back to the Roots mit 2d Grafik :-P
Die “Einsicht” das wir daran arbeiten müssen, kommt “spät” aber besser als nie.
In der Beta hätte schon auffallen müssen, dass die Engine auf einem Fleck nicht mehr als 50 Spieler verkraftet, teilweise treten aber 3x soviel gegeneinander an.
in dem Vid. macht ein Ele im Spvp 25k in 2sek^^
Also reiht sich nun auch der Ele in die Reihen der Highdpsler ein
Dps Ranking
1. Krieger bis zu 20k ( vor Patch 25k )
2. Dieb bis zu 15k
3. Ele bis zu 25k in 2sec ( und das im Spvp im WvW ist das viel mehr ^^ )
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Plat X. Ranger in 2sec? hmm ok Schnellfeuer von ca. 10k ^^ ach Liebsche da verfehlt ja wieder alles ok 1k :-P
Das schlimmste ist für mich als “Bogi” das die Pfeile so wirklich oft ihr Ziel verfehlen….
Grade bei Schnellfeuer besonders ärgerlich, mehrmals wieder im WvW gehabt dass ich an einem Spieler ganze 1000!!! Schaden gemacht habe vom ganzem 2er Skill….
Der Rest geht einfach ins leere und das kann es nicht sein.
Mit dem miesem Dps Ouput habe ich mich mittlerweile schon fast angefreundet, womit ich aber allerdings garnicht anfreunden kann ist das manchmal bis zu 90% meiner Pfeile daneben gehen.
Ich will ein Schiessgewähr ^^ da verfehlt wenigstens nix, beim Bogen habe ich immer das Gefühl das meine Gegner ala Matrixstyle alles ausweichen :-P
@
Unsere nicht vorhandenen " CMS" Meinke oder Ramon
KÖNNT IHR UNS IRGENDETWAS ZUM SACHSTAND DES WALDIS SAGEN?
Wann kommt ein Patch der wirklich ein Patch ist und uns nicht im Unterwasserkampf bufft…….
Aber ich vermute mal auf ein Statement von unseren hochgelobten CMs können wir hier lange warten, es kommt so oder so nichts rüber.
(Zuletzt bearbeitet am von Hadrians.4567)
Mit XP-Boni vom Craften sollte das ganze noch schnelle gehen und dann noch Freitags mit den Handwerksbuffs aus dem WvW
Nur dann stimmen die Mats wohl nicht mehr :-P und man braucht sehr viel weniger, hab was von fast 20 Level pro 1x auf 400 Craften gehört.
Auch wenn der XP Boni teuer ist, so lohnt er doch gewaltig und drückt die Goldkosten zudem und ermöglicht schnelleres Leveln.
Im WvW ist dies machbar, Spvp / Tpvp keine chance
Schnellfeuer kann auch critten bei 109% Critdmg 70% Crit und ca 4k Angriffskraft mit allen Buffs ist dies drin.
Trotzdem ist der Schaden lächerlich im Vergleich zum Krieger oder Dieb.
Wenn ich schon mit nem normale Autoattack auf ca. 5k komme, sind 15k mit Schnellfeuer auch drin
Falls dies wer noch nicht kennt, die US/EN Spieler haben dies bereits schon in den Ranger Foren verbreitet
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=htHRErZM7QM
Viel Spass
Wöchentliche Zurücksetzung des Fraktallevels
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Posted by: Hadrians.4567
@ Robin
vllt. gibt es jetzt noch genug Gruppen aber was ist in ca. 3-4 Wochen?
Wenn dann jmd. mit seinem Twink oder wie auch immer für Lv 1 sucht, würde ich meinen Ar.sch darauf verwetten, das derjenige ewig sucht.
Ohne Dungeonfinder wird es demnächst für einige sehr sehr schwer werden, für ihr Level eine Gruppe zu finden ( grade weil es soviele gibt )
Belohnungsstufen könnten auch grade Ränge bedeuten? aber genaues wissen wir wohl erst in 1-2 Monaten
Ich hoffe Anet hat erkannt, dass sie nicht nur fürs Pve Motivation schaffen sollten, sondern auch fürs WvW.
Niemand fighted über Jahre hinweg ohne irgend etwas dafür zu bekommen.
Diejenigen die das machen sind Einzelfälle.
Derzeit ist das WvW nur so beliebt, weil eine Gemeinschaft = Zerg schon Spass mit sich bringt und weil vor allem noch sehr viele Leute über das WvW leveln.
Irgendwann in den nächsten 1-2 Monaten hat es sich aber ausgelevelt und dann merkt man, hmm was soll ich denn noch hier?
Zum X- Mal die Burg einnehmen………….. Schnarch
Wie Kuro es schrieb GW1 ungleich GW2
aber auch Daoc ungleich GW2
GW1 war aber auch kein “Zerg-Game” Gw2 schon und es ist etwas völlig anderes, was dort teilweise aus Daoc mit den 3 Reichen schon übernommen worden ist.
In den nächsten 6 Monaten erhoffe ich mir jedenfalls noch 1-2 neue WvW Maps,
die etwas weitläufiger sind und nicht so eng gestrickt.
Dazu eine Prise Daoc mit den RRs und geringen passiven und aktiven Fertigkeiten.
Allerdings könnte auch mal jmd. hier im Forum einen genauen Vorschlag ausarbeiten, wie genau das aussehen sollte.
( Mehr wie Warhammer oder mehr wie Daoc oder aber ein Mix aus beidem )
Ich wäre auch stark dafür, dass im WvW dafür der “WvW – Schrank” eingeführt wird.
Somit hat jeder denselben Equipstatus ( außer die unter 80er ) und unterscheidet sich nur noch gering von seinem RR zum anderem.
Der WvW Schrank könnte dann über den Rang ( Skins ) und mit Ehrenmarken freigeschaltet werden
Diese “Bullet Points” würde ich mir für den nächsten Patch wünschen
Discuss !
- Pfeile haben nun eine erhöhte Fluggeschwindigkeit;
Pfeile sollten nun wie geplant ihr Ziel treffen und nur noch verfehlen wenn das Ziel außer Reichweite ist, geblockt wird oder aber ausgewichen.
- Die Deffensive eures Tiergefährten wurde um 30% erhöht/ Tiere können nicht mehr von Aoe Schaden getroffen werden
- Tiergefährten können nun keine Aggro mehr halten, Monster und Bosse widmen
sich immer dem Spieler zu
- Euer Tiergefährte läuft nun permanent 30% schneller und verfehlt nicht mehr so häufig
- Der Trait im Naturschutzbaum " Geister erhalten mehr Leben " wurde entfernt und mit " Eure Geister können nicht mehr sterben " ersetzt
- Die Reichweite der Unterstüzungen der Geister wurde auf 1200 erhöht
- Siegel der Jagd erhält nun einen 25% Geschwindigkeitsbuff anstatt 10% weiterhin wurde der Cooldown auf 30sec veringert
- Siegel des Steins Cooldown veringert von 120sec auf 60sec
- Siegel der Erneuerung Cooldown veringert von 120sec auf 60sec
- Eure Tiergefährten Skills wie Suchen und Retten,Fass und Schütz mich haben nun einen Cooldown von 30sec
- Der Skill Wache wurde verändert, das Pet verteidigt nun für 5sec das Gebiet, nimmt allen Schaden auf sich und beschützt bis zu Maximal 5 Ziele innerhalb des Radius,
der Cooldown beträgt 45sec
- Adlerauge erhöht nun auch die Reichweite vom Langbogen auf 1600 und vom Kurzbogen auf 1500, weiterhin wurde der Schaden für den KB und LB auf 10% erhöht anstatt 5%
- Macht des Tierbändigers gewährt nun 10 Stapel Macht für 6sec bei Aktivierung eines Siegels, der Effekt kann allerdings nur alle 30sec ausgelöst werden
- Das Schwertskill in der Abfolge (1) wurde überarbeitet und friert euch nun nicht mehr ein
- Mit dem Trait Perfektionierte Äxte trefft ihr nun bis zu 5 Gegner und verursacht 5% mehr Schaden für Haupt- und Nebenhand, sowie 10% erhöhten Kritischen Schaden.
- Pfad der Narben verkrüppelt nun eure Feinde
- Der Schaden des Großschwertes wurde um 10% angehoben
- Das Talent Zweihandausbildung ist nun im Gefechtsbaum zu finden
- Der Schaden des Kurzbogen wurde um 5% angehoben
- Kreuzfeuer fügt nun euren Feinden generell Blutung mit jedem Treffer hinzu
- Der Schaden von Giftsalve wurde um 10% erhöht und dauert nun 3sec an
- Der Blutungsschaden von Verküppelnder Schuss wurde um 5% erhöht
- Der Langdistanzschuss verursacht nun den gleichen Schaden von 0-1000
hinzugefügt wurde von 0-500 Chance Verwundbarkeit hinzufügen 20% 0-1000 35% und 1000+ 50% bis maximal 10 Stacks ( Stackt mit Jägerschuss )
- Der Schaden von Schnellfeuer wurde um 10% erhöht
- Der Schaden von Jägerschuss wurde um 15% erhöht
- Der Schaden von Sperrfeuer wurde um 15% erhöht und der Cooldown auf 20 Sec verringert
Das Problem beim Langbogen ist nicht nur Schnellfeuer sogar 15k raushaun kann, sondern das 50-70% der Pfeile verfehlen sobald mein Gegner sich nur ein Stück bewegt.
Dann sinkt der Schaden mal schnell unter 5k und die 15k haut man ohne Zepyhr auch nicht raus, sondern eher unter 10k und das auf 5sec? ernsthaft? wo ist das bitte Burst? ^^ 2k Dps / sec? da mach ich mit dem normalem Autoattack ja mehr :-P
Schon mal versucht einen fliehenden Gegner zu treffen? mit Lanbogen? alle 1,5sec Treffer ( woooohuuuuu ) Verfehlt, Ausgewichen, Versperrt, Treffer ( Gegner hat sich wieder geheilt weil Healskill rdy^^
Ich finde sogar das der Lb auf Reichweite 1000+ und gegen Lowies/Glaskanonen die stärkste Waffe inGame ist aber nur mit dem 1er Skill ( hab schon 5,5k damit rausgehaun )
Im Gegensatz zum Dieb und Krieger ist der Schaden von Schnellfeuer trotzdem ein Witz, der Dieb knallt die ohne Probleme 10k ( ohne Vorbereitungen ) rein wenn du nicht total auf Zähigkeit gehst ect. und haut dann noch 2-3 Skills raus in der selben Zeit wie du mit dem Schnellfeuer ( mit Zephry 2.5sc ) grade mal die Hälfte machst.
Sicherlich das Pet soll diesen Schaden ausgleichen, tuts nur nicht, es ist zu langsam und einfach dumm! und ich frage mich immer noch wieso kann ich zum Henker mein Pet nicht abschalten und mein Dmg wird um 25% erhöht?
Die werden die KI fürs WvW und Spvp niemals so perfekt hinkriegen das das Pet kontinuierlich trifft.
Das Pet ist nur als Melee zu gebrauchen ( weil das Pet und der Gegner wenn auch Melee ja bei dir ist ) und selbst da verfehlt es zu oft.
Wenn ich allerdings mit dem Bogen ( egal ob KB oder LB ) spiele ist mein Pet nutzlos, weil es viel zu lange dauert bis das Pet beim Gegner ist.
Würde mir da eine Anpassung wünschen das sobald man mit LB oder KB mit dem Autoattack gleichzeitig die Geschwindigkeit des Pets um 30% erhöht.
Als “Sniper” oder einfach Bogi ist ein Pet eher hinderlich, davon abgesehen das es im WvW und in den Dungeons viel zu oft stirbt und man quasi gezwungen ist ein Range Pet zu nehmen ( was auch viel zu oft verfehlt ) oder nur ein Buffpet.
Die Reichweite von den Spinnen ist viel zu gering und sollte auf 1200 erhöht werden.
Ich erwarte allerdings, nachdem was “Jon” gesagt hat, keine Anpassung mehr an unserem Dmg, wenn wir “Glück” haben fixen sie das mit den Pfeilen mal das die über 50% verfehlen.
Macht uns immer noch nicht genausostark bzw. halbso stark wie ein Krieger mit seinem Gewehr oder Dieb mit Kurzbogen aber immerhin etwas.
Erhofft euch nicht zuviel vom Ranger, Anet fixt die ganze Zeit auch in die falsche Richtung ( siehe meine Sig…. über 5 Punkte für Unterwasserkampf? das sollte alles über die Kompetenz von Anet aussagen.
…..
Wie ist eure Meinung zum Support der deutschen Community?
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Posted by: Hadrians.4567
“Es folgt ein kurzer Überblick darüber, woran wir in den nächsten paar Monaten arbeiten werden:
Die Umgestaltung sämtlicher vorhandener Verliese (ihre Geschichts- und die erforschbaren Versionen) durch Umgewichtung und das Überarbeiten von Kampfszenarien.
Neue Verliese in den Fraktalen der Nebel.
Eine größere Kreaturenvielfalt, die Verbesserung unseres Skalierungssystems und die Weiterentwicklung zahlreicher Events und Erlebnisse überall in Tyria.
Die Beseitigung von Fehlern und Verbesserung bestehender Inhalte im Spiel und ihre bessere Einbindung in den übergeordneten Spielfortschritt in Guild Wars 2.
Der Ausbau der permanenten Inhalte in der Südlicht-Bucht.
Neue Gildeninhalte und Features für den Gildenfortschritt.
Der fortwährende Ausbau des PvP zu einem E-Sport wie in diesem Artikel erwähnt: https://www.guildwars2.com/de/news/structured-pvp-iceberg/.
Nagelneue Inhalte im Welt-gegen-Welt-Modus sowie neue Belohnungsstufen.
Der weitere Ausbau der Geschichte und Abenteuer in Guild Wars 2.
Wir alle hier bei ArenaNet wünschen euch viel Spaß und freuen uns schon darauf, uns nächste Woche mit euch zu unterhalten – es sei denn, wir sehen uns vorher schon im Spiel!"
Das! ist das erste Mal das so! ein Überblick geschaffen wird( sonst wurden immer nur einige Inhalte die 2 Tage vorher erscheinen darüber berichtet), finde ich persönlich super, aber dennoch etwas zu dürfig, aber immerhin ein Anfang.
So etwas sollte monatlich veröffentlich werden ( evt. auch etwas genauer aber allgemein gehalten )
Danke!
Ps. Die Frage/Antwort Runden sind natürlich ein Sahnehäubchen oben drauf, mehr davon :-)
[Editiert vom CC: Zitat kenntlich gemacht]
(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)
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Posted by: Hadrians.4567
@ Meinke
Genau da liegt euer eigenes Grab, ihr mauschelt nur hinter verschlossenen Türen, anstatt mit uns zu kommunizieren.
Kommunikation zwischen uns und euch findet nur sehr sehr spärlich statt.
Von dieser Arroganz werdet ihr schon sehen was ihr davon habt, die Fanbase wird sicherlich nicht! größer durch dieses Verhalten.
Es ist anscheinend zuviel verlangt zu sagen:
Hey Leute,
wir arbeiten derzeit für den nächsten Patch der vorraussichtlich in der KW 50/51 erscheinen wird an folgenden Spielinhalten.
WvW
-
-
-
-
-
Pve
-
-
-
-
-
Klassen
Krieger
-
-
-
-
-
usw.
Dabei kann man auch ganz allgemein halten, woran man arbeitet ohne großartig darauf einzugehen was man ändert bzw. hinzufügt.
Letzen Endes ist es eh wurscht, mit euch zu kommunizieren, die Fäden werden woanders im stillem Kämmerlein gezogen.
Wie ist eure Meinung zum Support der deutschen Community?
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Posted by: Hadrians.4567
Hallo Ramon,
dein Einsatz in allen Ehren, aber
- wo ist bitte der beständige Dialog in den Klassenforen?
- wo ist bitte der beständige Dialog in den Vorschlagsforen?
- wo ist bitte der beständige Dialog im WvW Forum?
- wo ist bitte der beständige Dialog im SPvP Forum?
-wo ist bitte der beständige Dialog im usw. usw. usw.
- die Patchpolitik ist hier z.B. nur die eine, hier Spieler friss oder stirb das sind
die neuesten Änderungen, ob diese uns gefallen oder nicht ist ein anderes Thema!
Der einzige Dialog der von euch stattfindet, bezieht sich “beständig” auf diesen Thread und einige andere Unterforen ( Support, Handelslöwengesellschaft )
Die Kommunikation könnte besser sein und sie ist weit davon entfernt “gut” zu sein.
Würde ich der Kommunikation zwischen CMS/Entwicklern und uns Spieler bewerten würdet ihr nicht über eine 4 hinauskommen, mehr habt ihr nicht verdient.
Immerhin muss ich gestehen, gibt es zumindest mal eine Umfrage zu dem letzem Event ( wieso nicht auch für andere Spielinhalte? ) was sehr löblich ist.
Ich würde mir einen Testserver wünschen, wo ich den Patch testen kann um aktiv an etwas mitzuwirken ( Bugs finden ect. ) und damit ich weiss was mich demnächst erwartet.
Derzeit weiss ich nur sehr wenig, was mich in der Zukunft von Gw2 erwartet, da darüber nur sehr wenig gesprochen wird.
Für mich persönlich finde ich z.b. das WvW nicht wirklich motivierend, immer wieder dasselbe zu machen für ein wenig Karma/Gold/Ehrenmarken.
Ich habe das Gefühl das Anet die Prioritäten auf Events und Pve legt, 1x im Monat erwartet uns eins, was ja toll ist aber man sollte nicht die anderen Inhalte dafür vernachlässigen.
Gerade das WvW ist für viele genau das was sich viele Pvp Spieler seit Daoc und dem gescheitertem Warhammer Online wünschen, nur fehlt noch hier und da ein Rädchen an dem gedreht werden sollte um es spannender zu gestalten.
Wo bleibt also das wirkliche PvP Update? ( WvW )
(Zuletzt bearbeitet am von Hadrians.4567)
Diese Buffs rechtfertigen aber in keinster Weise ein “richtiges” Ziel
Es fehlt ein motivierendes Reichsrangsystem aus Daoc/Warhammer, aber die Tatsache das derzeit über das WvW so geschwiegen wird, seitens Anet können nur 2 Dinge bedeuten:
a) WvW wird nicht beachtet
b) Großartige Änderungen erwarten uns im Dez/Jan
Nur die Frage welche, da man keinerlei Infos kriegt und die Patchpolitik geheimer gehalten wird als Area 51…..
Auf die Comunity wird evt. gehört aber auf welche Dinge dort gehört werden sehen wir immer erst am Patchtag und dann ist das Geschreie groß :-)
Folgende Punkte währen wünschenswert wenn Anet diese berücksichtigen würde:
- Pfeile haben nun eine erhöhte Fluggeschwindigkeit;
Pfeile sollten nun wie geplant ihr Ziel treffen und nur noch verfehlen wenn das Ziel außer Reichweite ist, geblockt wird oder aber ausgewichen.
- Die Deffensive eures Tiergefährten wurde um 30% erhöht/ Tiere können nicht mehr von Aoe Schaden getroffen werden
- Tiergefährten können nun keine Aggro mehr halten, Monster und Bosse widmen
sich immer dem Spieler zu
- Euer Tiergefährte läuft nun permanent 30% schneller und verfehlt nicht mehr so häufig
- Der Trait im Naturschutzbaum " Geister erhalten mehr Leben " wurde entfernt und mit " Eure Geister können nicht mehr sterben " ersetzt
- Die Reichweite der Unterstüzungen der Geister wurde auf 1200 erhöht
- Siegel der Jagd erhält nun einen 25% Geschwindigkeitsbuff anstatt 10% weiterhin wurde der Cooldown auf 30sec veringert
- Siegel des Steins Cooldown veringert von 120sec auf 60sec
- Siegel der Erneuerung Cooldown veringert von 120sec auf 60sec
- Eure Tiergefährten Skills wie Suchen und Retten,Fass und Schütz mich haben nun einen Cooldown von 30sec
- Der Skill Wache wurde verändert, das Pet verteidigt nun für 5sec das Gebiet und nimmt allen Schaden auf sich und beschützt bis zu Maximal 5 Ziele innerhalb des Radius
- Adlerauge erhöht nun auch die Reichweite vom Langbogen auf 1700 und vom Kurzbogen auf 1500 sowie um 10% mehr Schaden
- Macht des Tierbändigers gewährt nun 10 Stapel Macht für 6sec bei Aktivierung eines Siegels, der Effekt kann allerdings nur alle 30sec ausgelöst werden
- Das Schwertskill in der Abfolge (1) wurde überarbeitet und friert euch nun nicht mehr ein
- Mit dem Trait Perfektionierte Äxte trefft ihr nun bis zu 5 Gegner und verursacht 5% mehr Schaden für Haupt- und Nebenhand
- Pfad der Narben verkrüppelt nun eure Feinde
- Der Schaden des Großschwertes wurde um 10% angehoben
- Das Talent Zweihandausbildung ist nun im Gefechtsbaum zu finden
- Der Schaden des Kurzbogen wurde um 5% angehoben
- Kreuzfeuer fügt nun euren Feinden generell Blutung mit jedem Treffer hinzu
- Der Schaden von Giftsalve wurde um 10% erhöht und dauert nun 3sec an
- Erschütterungsschuss betäubt nun generell
- Der Blutungsschaden von Verküppelnder Schuss wurde um 5% erhöht
- Der Langdistanzschuss verursacht nun den gleichen Schaden von 0-1000
hinzugefügt wurde von 0-500 Chance Verwundbarkeit hinzufügen 20% 0-1000 35% und 1000+ 50% bis maximal 10 Stacks ( Stackt mit Jägerschuss )
- Der Schaden von Schnellfeuer wurde um 10% erhöht
- Der Schaden von Jägerschuss wurde um 20% erhöht
- Der Schaden von Sperrfeuer wurde um 10% erhöht und der Cooldown auf 20 Sec verringert
Macht den Ranger immer noch nicht zu einer Burstklasse aber immerhin hätten wir dann einen guten Dps Output ….
(Zuletzt bearbeitet am von Hadrians.4567)
Was ich einfach nicht raffe ist die Logik dahinter,
verliert ein Krieger/Schurke/Ingie/Waldi/Ele 50% seiner Dmg-Outputs, wenn mal ein Angriff daneben geht? nein.
Ähm du hast wohl noch nie einen Waldi gespielt? ^^ dann wüsstest du das unsere Pfeile zu 50% nicht ihr Ziel erreichen und damit auch massiv Dps ( von den wenigen die wir haben…. )
Nein, es liegt nicht daran das unser Gegner diesen ausweicht sonstdern durch ein wenig Movement kriegst du als Waldi da sowas wie Verfehlt, Ausgewichen, Versperrt, Treffer, Verfehlt usw.^^
Vllt. haben die Entwickler euch Mesmer zu stark genörft aber ein Nerf war auf jeden Fall berechtigt Op Klasse Number 1 vorm Patch^^ ( 1vs1 bezogen )
Spielt mal nen Waldi, dann wisst ihr wie schlecht eine Klasse im Pvp sein kann…… oh wait Unterwasser sind wir seit neuestem der Hit ^^
Die Server-Engine ist einfach sauschlecht :-) und sobald das nächste Event wieder starten sollte, geht die Lagg-Schlacht von vorne los.
Wenn man nix in die Server-“Farmen” investiert, brauch man sich allerdings auch nicht wundern.
Alle anderen die keinen Precusor erhalten haben, haben eben einfach “Pech” Random ist Random…….
Übelste Lags? schlimmer als in Swtor mit der ach so tollen Pvp Map Illum?^^
Ich frage mich wie Anet die Leute entschädigen will, die entweder
a) garnicht an dem Event teilnehmen konnten aufgrund überlastender Server
oder
b) kurz vor Ende aus dem Game geflogen sind und nicht mehr einloggen konnten
Ich vermute stark, das wie immer alles ausgesessen wird und Partei a+b Pech gehabt haben.
Jeden einzelnen Spieler zu überprüfen ob er a) loot berechtigt ist ist ein imens hoher Aufwand.
@ Rick
Die werden 100% nicht jeden Logg prüfen, was meinst du wieviel Spieler das sind? das würde Wochen dauern das nachzuweisen….
Selbst wenn die Abschlusstruhe für 1 Tag nochmal 1x für jeden Account zu öffnen ist, wie will man die rausfiltern die schon Loot erhalten haben?
Ich denke mal stark, dass sie garnix tun werden.
Omg,
vielen, vielen Dank dissection für diesen Beitrag., du sprichst mir aus der Seele mit deinen Worten, und danke Anet – dafür das ihr immer schnell reagiert und euer bestes tut um uns glücklich zu machen – auch wenn wir es euch manchmal nicht leicht machen ^^
Hab das Event nachträglich auf nem Überlauf Server gemacht, da eine edle Seele mich hier im Forum drauf aufmerksam gemacht hat
Du Glücklicher :-P soll ja noch Menschen geben die arbeiten müssen… und die schauen leider immer noch in die Röhre….
Konnte gestern aufgrund der Laggs/Discos nicht wirklich dran teilnehmen, frage mich nur wie sie jetzt alle die entschädigen wollen die aus welchen Gründen auch immer das Event nicht bis zum Ende mitmachen konnten.
Ich habs nicht mal drauf geschafft, während das Event lief^^ ist genauso mies wie diejenigen die 2-3 std ihre Zeit damit verbracht haben, irgendwie das Event zu überleben.
Ich frage mich wie Anet das nun lösen will? Am besten wäre es für heute Abend die Abschlussbelohnungstruhe spawnen zu lassen damit jeder der es nicht geschafft hat wenigstens noch mal an den Loot kommt.
Ich bezweifle dass die jetzt jedem einzigem Fall nachgehen und prüfen ob derjenige wirklich da war :-P
Zerfleischt euch ruhig weiter ^^ und redet euch ein das der Ranger Fine ist :-P
Ich kann da mittlerweile nur noch lachen, Anet hat absolut nichts vestanden oder kann es nicht verstehen, wo die Probleme des Waldis liegen.
Wenn in 4 Wochen der nächste Patch kommt, bezweifle ich das irgendwie etwas in Richtung vom Waldi mal gepatcht wird, was wie einige schon anmerkten seit der Beta immer noch Buggy sind.
Aber Hauptsache den Ranger schon damals “totpatchen” und in Grund und Boden zu nerfen, Nr.1
Daneben sind Geister nutzlos
Pets sinnlos in fast allen Bereichendes Spiels ( Single Pve ausgenommen )
Bogenschüsse verfehlen ihr Ziel häufiger als es sein sollte ( meiner Meinung nach sollten keine Pfeile ihr Ziel verfehlen, außer das Ziel doggt oder hat einen Deffbuff aktiviert wie Projektile abwehren)
die Siegel sind auch seit der Beta nicht ganz stimmig und haben viel zu lange Cds
einer der schlechtesten Burstklasse
Überlebensfähigkeiten lassen zu wünschen übrig
Fallen sind M. Meinung nach auch überarbeitungswürdig
Con.Dmg ist ganz okay, aber selbst das machen andere Klassen besser
Waffenskills teilweise buggy – nicht stimmig
Traits und Skills die kein Schwein braucht/benutzt
Aber hey dafür bin ich nun Aquaman ^^
Ich werde den Waldi allerdings weiterspielen, aber nur weil ich soviel Zeit und Gold in den Char investiert habe.
Baustellen hat der Waldi genug, andere Klassen sicherlich auch, bei nur 2 bestätigten Entwicklern die sich um das Klassenbalancing kümmern, muss man sich ehrlich gesagt nicht wundern, wieso da so wenig bei rumkommt.
Für ein Spiel das die Klassenbalance so hoch gepriesen hat und sich damit brüsten will,
Wir sind das ! PvP Game und jede Klasse kann mit jeder Skillung alles erreichen, so stimmt das bei weitem nicht.
Ich denke ein Addon werde ich mir nicht kaufen ( genausowenig wie z.b. von Diablo3 ) anders merken die Entwickler nicht, dass sie mehr auf ihre Kunden hören sollten.
Schade um die 50€ die ich zusätzlich in Gems investiert habe, aber naja zum Glück kann man Gw2 auch mal 2-3 Monate ins Regal legen und sich andere Games widmen die weitaus mehr Spass machen.
Verdammt ich stinke schon jetzt nach Fisch :-) weiss jmd wie ich diesen übel riechende Duft wieder wegbekomme?^^
Die Große Waldläufer Änderung war wohl die 150% Dmg Anhebung von der Harpune…..
aber sie haben gemerkt das die Bots davon extrem profitieren :-) also erst Bots gebannt und dann Dmg angehoben
und in 1 Woche habe wir 40 Bots im WvW UnterWassser^^
Verstehe nicht wieso alle jetzt keinen ranger mehr spielen wollen?.
Ich kann jetzt nur was zu pvp sagen und da find ich den ranger extrem stark
wenn man ihn spielen kann (nein ich bin kein pro).Ich finds aber iwie cool wenn viele die klasse wechseln da die klasse dann noch mehr
seltener im spiel vertreten ist xD.
Spiel alle anderen Klassen und treffe dann noch eine qualifizierte Aussagen, die dir derzeit anscheinend nicht möglich ist.
Ich als alter DAoC Spieler hatte mich auch auf nen Spiel gefreut bei dem man vllt. en bisschen Zeit investieren muss um an max Gear/LvL zu kommen dabei aber das Spiel geniessen kann. Danach dachte ich nichts wie ab ins RvR erm ich meine WvWvW aber das klingt ja wieder nach ner PvE Liste die man eh nie abarbeiten kann und dabei völlig vergisst wieso man ein Spiel überhaupt spielt…aus Spass.
Mir ist grad richtig die Lust vergangen. Werd zwar noch ein bisschen weiter spielen, da auch Kumpels von mir daddeln aber denke wir werden auch bald nimmer einloggen.
Sind die neuen Ascent Items eigentlich über Ehrenmarken erhältlich, hat das mal jmd. gecheckt?
Ansonsten happy Pve Farming wenn man im WvW oben mithalten will
Colin Joahnsson - konfuse Aussage bzgl Legendaries
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Hadrians.4567
Alle bisher gebauten Legendarys sind von unserer Änderung nicht betroffen.
Alle neu gebauten, sehr wohl.
^^
Schon ziemlich lustig, wie sich einfach in jedem Forum (zumindest im englischen, teilweise auch hier) darüber aufgeregt wird, wie schwach die eigene Klasse doch ist und dass alle anderen doch 10^1337mal besser sind ^^
Ranger ist eine der besten Klassen, die man im WvW spielen kann, im PvE (Dungeons ausgenommen, da kenne ich mich nicht aus) kann auch ein Affe erfolgreich spielen und normales PvP mache ich nicht. Also weniger heulen, mehr draufhauen
Schon lustig, wenn jmd. hier seinen Mund zu weit aufreisst und er nicht mal einen Waldi spielt :-)
Ranger eine der besten Klassen löl
Oh Wait!
Er hat Recht ! Leute! Unter Wasser machen wir nun 150% mehr dmg
Suche Farmgruppe fürs WvW ( bitte nur ernsthaft gemeinte Angebote )
Willste die Bots und Kraits farmen?
Pssssst ! nicht so laut :-) sonst ist meine Goldfarmquelle gleich überlaufen hrhr
Ich muss sagen, wir sind unter Wasser echt OP! wir onehitten quasi nun alles, wehe wenn mal ein Zerg unter Wasser mir unter die Finger kommt,
BÄM BÄM BÄM
50k Insta Crit kill mit Splitterschuss hehe
[Edit]
Suche Farmgruppe fürs WvW ( bitte nur ernsthaft gemeinte Angebote )
[Editiert von Moderator: Unangemessene Sprache]
(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)
Ich werd auf jeden Fall nun nur noch ausschließlich im Wasser farmen haha
oh mist, da bleibt mir ja garkeine Zeit meinen Krieger zu pflegen :-P
Offz. Meldung von “Jon”
Hi Anders, I’m totally not here so skip this post and read on…
We made the improvements we had time to test. There are still more ranger improvements but when our time is limited we have to focus on things we know we can fix. Signets and shouts are still on the docket, and I suspect some of each of these will get some love in the next time around. As you can see a lot changed in this build for every profession and we have to test these changes as well.
I do still believe ranger is the profession in most need of improvement after this patch and we will continue to make those improvements. If we could fix everything at one time we would, but the reality is there are a limited # of hours to make changes.
I see a lot of talk about ranger weapons, but I don’t think that is the real problem. I think sword and longbow are both good weapons, which is why the changes take longer. The problems are deeper, in pets ability to hit moving targets, trait lines with not enough viable choices and skills that are often too specialized to really compliment the weapon builds. These aren’t things we can change overnight. The change to Greatsword block was in fact a very difficult change, but we made it because we knew it was the right thing to do.
There are >500 skills in this game, 480 traits, and 2 designers working on this. Even then often we are bottle necked by other issues. I’m not going to say we are not working on these things, nor can I say there are things we could have changed but just ran out of time on, but this was a patch that contained ranger improvements and it will not be the last one that does so. Maybe you want more than honesty but that is what I currently have to offer.
Jon
Peinlich Jon Peinlich er sagt quasi jaaa wir wissen das wir etwas ändern müssen und das vorrangig am Waldi haben aber nicht genug Zeit ( sagte er das nicht schon vor 4 Wochen ) ? rofl Armutszeugnis
(Zuletzt bearbeitet am von Hadrians.4567)
Ich weiss ja nicht ob ihr es schon wusstet aber ich bin seit neuestem siehe Sig
Thunfischjäger aus Leidenschaft :-P
Jmd. Bock auf ne Farmgruppe unter Wasser?
Unterwasser wurde gebufft fragt euch mal wieso!
Damit die ganzen Bots unter Wasser noch effektiver farmen können :-P
Ps. Siehe Signatur ^^
Aufruf zur Solidarität und alle Waldis bitte die Sig ändern :-P
Die Wahrheit liegt wohl in der Mitte
Ein Nerf von Krieger und Dieb und ein Buff des rests (zumindest was schaden angeht, bei anderen fällen muss man das neu diskutieren)
Wer die Patchnotes liest wird beim Dieb feststellen das da heute viel generft wurde unter anderem der DamageOutput. Aber da der Dieb jetzt immer noch höhere Crits rauskloppt als jeder andere von euch (ausgenommen die Krieger die iwie gar nicht generft wurden ) wird es euch sicher noch immer nicht genug sein
Dieb
Tanzender Dolch: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde um 50% reduziert.
Splitterbombe: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde für PvP um 15% reduziert.
Nacht und Nebel: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde ausschließlich für PvP um 33% reduziert.Beim Krieger hingegen dürfen wir uns auf 10% mehr Schaden freuen beim Einsatz von Doppelschuss.
Backstab kloppt immer noch bis zu 20k raus?
Desweiteren sind die änderungen nur im Spvp nicht im WvW = PvE
Der Krieger ist der Liebling von Anet und deswegen spring ich auch auf den Zug auf und ärger mich nicht weiter mit meinem Underpowerten Waldi…..
Nimm mal den Ae Schaden vom Ele Stab ^^ mit der 5er Fertigkeiten ( macht bis zu 7k und verursacht Verbrennen )
Wenns hochkommt machen wir 2k mit Sperrfeuer und da hast du schon 3900 Angriffskraft……
Beim letzten Patch schon nicht beachtet, dann großes Versprochen nur um danach wieder zu revidieren jaaaaaaaaaa wir brauchen noch mehr Zeit!
Sry ärmer gehts echt nicht….
Ich hätte mir wenigstens gewünscht das Pfeile nun immer 100% ihr Ziel treffen nur beim Dodge nicht.
Den von dem lächerlerim Schaden geht schon mal 50% und mehr verloren wenn dein Gegner nur ein wenig in Bewegung ist, das Pet hat da genau dieselben Probleme ( nur liegen die an der KI )
Hab auch auf Krieger rerollt, allein das Gewehr ist insane! 2 K Autohits ( + Bleeding )und das so schnell wie Kurzbogen und dazu noch meine 25k Treffer ^^
Im Nahkampf mit 100b und grade im WvW ist das einfach nur spassig mehr als 20k sind auch da drin^^
Warum noch Waldi spielen, wenn er im allem schlechter ist? und dazu kommt noch der der Entwickler es überhaupt nicht versteht, wo die Schwächen des Waldis genau liegen.
Anet hat soviel Ahnung vo Balance wie Swtor und Wow ^^ Pvp Entwickler? haha guter Witz
Cool Krieger wird weiter gebufft und andere Klassen indem was Op is auch nicht genervt und Ranger naja verliert ich keine Worte für
Für mich persönlich ist es nun offiziell, Anet reiht sich unter Bioware mit seinem Fail Swtor Game darunter ein.
Anet hat von Balance genau soviel Ahnung wie WoW.
(Zuletzt bearbeitet am von Hadrians.4567)
Poof! Someone called and I am here. We made some ranger changes this patch, but had to go back on them because of risk factor. There are some bugs being fixed and quality of life improvements coming in the next patch, as well as some other significant ranger improvements. I would Literally tell you but I think it would be considered a bit of a spoiler so you will have to be patient.
While we work hard to keep updates going on all professions, not very build us going to contain fixes for everyone due to the nature of software development. One problem with rangers is the lack of build diversity created by a number of sub par utility skills. Many signets, a shout or two, and spirits are all a bit lackluster. That is the first place to expect improvements. Second is trying to improve the feel/ pacing on some weapons.
Ok I can’t type more with tiny phone finger keypad. See you in game!
Jon
Von unserem geliebten Jon!
Danke Jon das du uns nach Strich und Faden über Wochen nicht nur hingehalten hast, sondern auch enttäuscht und nach Strich und Faden hintergangen hast.
Byebye Waldi
Aufatmen der Patch wurde verschoben ^^
Das ganze Geheule hier hat wohl bewirkt, dass Anet das ganz noch mal zu überdenken
Das beste ist bei Wiki lösch Anet es raus und gibt nicht mal ein offz. Statement dazu!
Geil ^^
Cool also kein Patch!
15 November wird immer angepriesen und wann ist nun Patchday?
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Ist das éine Frechheit von Anet das nicht mal eine Ankündigung kommt! vor ein paar Stunden stand selbst noch auf Wiki das heute um 18 Uhr Mez Patchtag ist.
Vielen Dank Anet ……………..
(Zuletzt bearbeitet am von Hadrians.4567)