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Maguuma Blutstein

in Die Geschichte von Tyria

Posted by: Nicke.8027

Nicke.8027

Es gibt ja inzwischen mehrere Blutsteinstücke. Diese sind in ganz Tyria verteilt.
Den Bloodstone Fen den du wahrscheinlich meinst liegt jedoch ein wenig unter den beiden neuen Gebieten, etwa unten links. Zumindest wenn mich mein Gedächtnis nicht trügt. Was allerdings keinesfalls ausgeschlossen ist, das diese Blüte sich auf dem Stück blutstein, das im maguumadschungel verlorengegangen ist, eingenistet hat. Würde ja Sinn machen, schließlich steckt da jede Menge Magie drin.

#Team Rytlock
#MachtAllePflanzenTot

Ernte-Werkzeuge für alle Charaktere freischalten?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Nicke.8027

Nicke.8027

Wo jemand anderes oben den Accountslot schon erwähnt hat: https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Vorschlag-Accountslots/first#post410728

Mir ist das mit dem wechseln auch zu mühselig. Hab ich auch nich nie gemacht, es sei denn ich musste sowieso was tauschen. Solch ein accountslot würde meiner Meinung nach allerdings viel mehr Vorteile bieten, das Garderobesystem umgehen und weniger finanzielle Nachteile (für Anet) besitzen.

#Team Rytlock
#MachtAllePflanzenTot

How about neue Gameplay Features?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Nicke.8027

Nicke.8027

Die gameplay Features laufen komplett unabhängig und von anderen Teams programmiert. Beim nächsten Featurepack bekommst du dann wieder welche (vielleicht sogar welche die du möchtest).

Gameplay Elemente wie du sie beschreibst und Features sind übrigens zweierlei Dinge. Neue Waffe, Klasse, Rasse, Skills würden schließlich kein Feature mit sich bringen.

Ich würde diese Dinge trotzdem gerne sehen, auch wenn bei mir noch lange nicht “die Luft raus ist”.

Zumal ich mal ganz frech behaupte für Spieler die der Meinung sind “die Luft ist raus”, würden diese Erweiterungen auch nur wenige Wochen neues bieten. Ohne sie längerfristig wieder zu motivieren.

#Team Rytlock
#MachtAllePflanzenTot

(Zuletzt bearbeitet am von Nicke.8027)

Entwicklerchat zum Thema Gildenhalle

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Nicke.8027

Nicke.8027

Hach ja. Der typische Konsument vor dem Herrn. Was meinst du wo das ganze Zeug herkommt? Zaubern kleine anetfeen mit heiligen Gebeten Veränderungen in Minuten herbei? Das ist aufwand, ich erwähne da gerne die Zahl “1 Jahr”, die laut dem damaligen vorstellungsvideo zur Garderobe als Dauer dieses Entwicklungsprozesses genannt wurde.
Ich bin der Meinung gildenhallen hätten von vorneherein da sein müssen! Nun sind sie das aber nicht über werden wahrscheinlich kommen. Jetzt freu ich mich erst einmal. Und mal ganz ehrlich? Anets Politik bezüglich nicht abgeschlossene Entwicklungen solltest du langsam kennen. Ob du sie magst oder nicht.

Vor dem nächsten featurepack kommen solche Dinge sowieso nicht und ich persönlich rechne nicht mit Gildenhallen im nächsten featurepack.

Es ist inzwischen übrigens mehr Aufwand geworden spiele zu programmieren. Die Graphik steht nicht still und auch das Prinzip der einfachen “Töte, Sammle, Laufe”-Quest hat sich in den meisten Spielen verändert. Die (Spiele-)Welt wird mehr einbezogen, Bugs werden wahrscheinlicher und schwerer zu fixen, da die Spielgrösse sich verändert. Die unglaublichsten Dinge können fehlfunktionen auslösen.

Wenn die Gildenhalle kommt will ich nichts unfertiges hingeklatscht bekommen, dieses Feature ist mir dazu zu wichtig. Ich will ein vernünftiges Konzept zur Ausbaufunktion, eine funktionierende, logisch Einbindung der Hallen mit Lore. Ich will nicht das alles andere deswegen verwaist. Und solange das nicht vorhanden ist, brauchen sie auch gar nicht erst zu kommen.

Aber…

(…) ja schon klar das ist nicht mehr gw2 (…)

#Team Rytlock
#MachtAllePflanzenTot

Fraktal-Rüstungen?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Nicke.8027

Nicke.8027

Meine Güte! Es kommt jetzt über die LS 2.0 eine neue Rüstung die nicht über den Gemshop und nicht so einfach aufzuwerten (zum Leuchten zu bringen) ist.

Außerdem gab es vor kurzem erst die ambritwaffen, ein weiteres soll folgen (?),
zu behaupten es kommt immer nur alles über den Shop ist falsch, zu Halloween gabs ja auch wieder die Möglichkeit nen Kostüm zu erwerben (ohne Gems).

Klar kommen die meisten neuen Skins im Shop raus, davon lebt Anet, von nutzloser Kosmetik und neuerdings noch nutzloseren Kostümen.
Jeder muss Essen. Und tut bitte nicht so als wären fraktalwaffen, aufgestiegenes Zeug und LS-Rückenskins/Handschuhe von Anfang an da gewesen.

Es kommt immer wieder neues, nur nicht gleich viel im Verhältnis zum gemshop.

Ich fände fraktalrüatungen als Skins genial, endlich werde ich die Marken los. Wer hat denn bitte schön etwas gegen neuen Inhalt, der dermaßen unbedeutend fürs gameplay ist? Hier geht es nicht um neue Spielmodi, Raids, Dungeons, Bosse, hier geht es um Rüschenbesetzte Kleider, Geriffelte stahlplatten und abgewetzte Pergamentstreifen….
Hallo Halloch (welch delikater Wortwitz)

#Team Rytlock
#MachtAllePflanzenTot

Mordrem Wölfe abgeschwächt

in Lebendige Welt

Posted by: Nicke.8027

Nicke.8027

Die neuen Teragreife fand ich eigentlich schwerer als die Wölfe (mit Vergeltung), ist aber wahrscheinlich nur der Spielweise geschuldet.

#Team Rytlock
#MachtAllePflanzenTot

Marjory + Belinda ... etwas seltsam

in Lebendige Welt

Posted by: Nicke.8027

Nicke.8027

Sogar die gibt es! Die Hexe in der eisenmark, die kleine Charr entführt. Das ist ein Geist der sich kleine Kinder als Basis für einen neuen Körper fängt. Naja nicht ganz ala Exorzist, aber so ähnlich

#Team Rytlock
#MachtAllePflanzenTot

Also .. neue Rüstungen im Spiel

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Nicke.8027

Nicke.8027

Bisher sind nur die Schultern (3, jede rüstungsklasse) erhältlich.

#Team Rytlock
#MachtAllePflanzenTot

Marjory + Belinda ... etwas seltsam

in Lebendige Welt

Posted by: Nicke.8027

Nicke.8027

Eben, gibt ja viele Regionen unter anderem in ascalon wo Geister hirnlos alles als “Feind” (meist Charr) identifizieren und draufhauen.
Und wie ebenfalls schon gesagt kennen wir auch Geister die nur auf bekannte Personen hören (oder dich für diese halten).

Klar hätte man mehr Dialog reinpacken können, aber müssen? Find ich jetzt nicht…

#Team Rytlock
#MachtAllePflanzenTot

Meinungen zur neuen Karte

in Lebendige Welt

Posted by: Nicke.8027

Nicke.8027

Ich bin von den Karten auch begeistert!
Die Details die manchen fehlen sind da! Nur das was normalerweise durch grüne weitläufige Felder gefüllt ist wirkt nun “öde”, eben genau wie ich mir eine wüste vorstellen würde. Der Tunnelartige Aufbau der Trockebkuppe stört mich ebensowenig wie die alles übertrumpfenden Canyons. Aber wie schon gesagt, das ist wohl alles sehr subjektiv.

Die Events machen mir persönlich auch viel Spaß ich Frage mich nur bei der Silberwüste wie das wohl in ein paar Monaten aussieht. Ich seh da leider schwarz. Hier müssten die Anforderungen massiv gesenkt werden, das diese noch für die Verbliebenden schiffbar sind.

#Team Rytlock
#MachtAllePflanzenTot

(Zuletzt bearbeitet am von Nicke.8027)

Allgemeine Pet-Vielfalt-Vorschläge

in Waldläufer

Posted by: Nicke.8027

Nicke.8027

Das wäre tatsächlich eine sinnvolle sachte, vielleicht würde es dann auch mehr beastmaster geben…
Aber ich muss sagen die neuen Mordrem Tera-Greife gefallen mir fast noch besser als ein Colocal, zu einer nicht verdorbenen Version würde ich nicht nein sagen!

#Team Rytlock
#MachtAllePflanzenTot

Huch... Silberwüste :-)

in Lebendige Welt

Posted by: Nicke.8027

Nicke.8027

Mir gefällt auch beides, hätte nur gerne mehr Wegmarken. Auch wenn die in der silberwüste wahrscheinlich dauerhaft contested wären

#Team Rytlock
#MachtAllePflanzenTot

Halloween Waffen-Event

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Nicke.8027

Nicke.8027

und ja natürlich ist es meine pflicht mich auf seiten von drittanbietern zu informieren, über sachen die gewollt sind, aber anet in den patchnotes “vergessen” hat

Ist das dein ernst? Anet soll in den Patchnotes ankündigen wo man eventuell schnell mit langweiligen spielen viele Beitel/Geld machen kann?

#Team Rytlock
#MachtAllePflanzenTot

Vorschläge zur LW und PG

in Lebendige Welt

Posted by: Nicke.8027

Nicke.8027

Zum ersten Teil, ja finde ich auch schade das die PS-Instanzen nicht das “alte” Löwenstein benutzen wurde auch schon öfter (auch von mir) bemäkelt.
Ja auch die PS sollte wieder auf Anfang gesetzt werden.

Danach kann ich die aber nicht mehr so zustimmen.
Ich mag die offene Welt und auch die Veränderung dort (bis auf das hässliche Kessexgebiet). Und ich finde auch nicht das Mordremoth sich irgendwo zurückhält, er ist einfach eine andere Art von Bedrohung als Scarlet. Außer den Zitrergipfeln greift er auch fleißig überall Wegmarken an.

Scarlets Bündnisse sind Teilweise noch existent, so ziehen immer noch Vertreter der toxischen Allianz durch die Kessexhügel und wenn mich nicht alles täuscht auch noch Ätherklingen im Jumpingpuzzle und dem Zwielichtgarten. Die feurige Allianz hat glaub ich auch ein oder zwei Events im Norden (nicht 100% sicher). Aber das wenn du von dem Grund deines Bündnisses getrennt wirst, bzw. der Anführer verschwindet, lösen sich so manche Weltreiche auf (Alexander der Große bspw.).
Die Krait z. B. haben nur mit dem Albtraumhof zusammengearbeitet weil Scarlett ihnen die Rückkehr ihrer Propheten versprochen hat (einen Prototyp davon haben wir damals im Albtraumturm getötet). Jetzt ist Scarlett tot, welchen Grund haben die xenophobischen Kaltblüter denn jetzt noch mit Gemüse zusammenzuarbeiten?
Mich wunderst das es davon überhaupt noch welche gibt.

Ich hätte allerdings auch gerne eine toxische Spore in der Heimatinstanz.

Ich bezweifle auch das die Events von Mordremoths Dienern jemals instanziert werden. Entweder sie bleiben so oder verschwinden wieder. Zumindest ist das bisher so gewesen.

Und zur neuen Basis des Paktes: Schau dir mal den Trailer an. Ich behaupte stark das wir morgen Abend schon im Maguumadschungel mit Trahearne zelten.

#Team Rytlock
#MachtAllePflanzenTot

Loot System 2.0

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Nicke.8027

Nicke.8027

Sag ich ja gut das du das genauso erkennst.

#Team Rytlock
#MachtAllePflanzenTot

Halloween Waffen-Event

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Nicke.8027

Nicke.8027

Muss ich sowohl BammBamm als auch Ludger recht geben. Eigentlich zählt der Gegenstand und nicht das Gold das man für ihn braucht.
Und es macht auch mehr Spaß etwas speziell dafür getan zu haben, nicht stupide Gold gegrindet. Deswegen fand ich Maultraud auch so genial. Und mal ehrlich das ist ein Spiel man muss nicht immer alles haben.

#Team Rytlock
#MachtAllePflanzenTot

Vorschlag: Accountslots

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Nicke.8027

Nicke.8027

Tut mir leid das Thema nochmal auszubuddeln, aber das ist mir tatsächlich ein wichtiges Anliegen. Damit es nicht nur ein Bunp wird, eine (neue) Idee:

Einführung von Accountslots mit dem nächsten featurepack.
Der/Die Accountslot/s werden als oberste “Tasche” angezeigt und werden selbst bei der Einstellung ohne Taschengrenzen gesondert zuoberst dargestellt.

Zu Beginn hat jeder Spieler einen dieser slots, ähnlich wie das Bankfach jedoch mit der Möglichkeit für Gems auf bis zu 4 erhöht zu werden, damit könnte man den Verlust durch zukünftige “Wale” ausgleichen.

Einziges Problem sind natürlich Beschwerden von Spielern die Beispielsweise schon für mehrere Chars Ernetewerkzeuge gekauft haben. Bedenkt aber das ihr den Platz dann für andere Dinge wie Ascended Armor, Luftschiffpass etc. Nutzen könntet.

#Team Rytlock
#MachtAllePflanzenTot

Halloween Waffen-Event

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Nicke.8027

Nicke.8027

Was erwarten manche Menschen eigentlich? Das sie ingame Post von Anet bekommen, wo man gerade am besten Gold Farmen kann? Ist das dein ernst?
Werd entdeckt hat Glück. Ich hab’s gewusst und die Story trotzdem nicht abgebrochen. Einmal nen Balsam geworfen und 5 Beutelchen bekommen, fertig. Ich habe gar nicht die Laune den ganzen Tag eine Instanz abzubrechen, nur weil man damit viel Gold machen kann. Da renn ich lieber ne Stunde hirnlos durchs Labyrinth, da ist wenigstens ein bisschen Abwechslung und Geld bekommt man dadurch auch, auch wenn es nicht der effektivste Weg sein mag. Und wie andere bereits gesagt haben es gibt andere Stellen und Wege die ebenfalls benutzt werden können und die nicht mit unendlichen Ladescreens verseucht sind.

#Team Rytlock
#MachtAllePflanzenTot

Loot System 2.0

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Nicke.8027

Nicke.8027

Würde das nicht bedeuten, dass man nach 1 weiss, 1 blau und 1 grün Dropp solange garnichts mehr bekommt (weil auf 0 gesetzt) bis man etwas goldenes gedroppt bekommt?

Nein, die Chance wird zurückgesetzt, das heißt auf das jetzige Niveau gesenkt, im Prinzip bedeutet es deshalb das bei einem Labyrinth run (als aktuelles Beispiel) mehrere Exos pro Spieler droppen würden, einfach weil man dermaßen viel Ausrüstung als drop von Monstern oder Kisten kriegt.

#Team Rytlock
#MachtAllePflanzenTot

Loot System 2.0

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Nicke.8027

Nicke.8027

Das Problem das ich hier sehr sind nicht die Prozentzahlen des Gewinns, sondern der Loot. Es gibt viel zu viele Items, was leider zu “zu gutem” Loot führen würde. Das heißt die dropprate müsste angepasst werden, und da bin ich sehr dagegen.

#Team Rytlock
#MachtAllePflanzenTot

Glück-Accounts und Zufallsgeneratoren

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Nicke.8027

Nicke.8027

Grundsätzlich zum Thema Glücks- und Pechaccounts bzw. besser Charaktere: Ich glaube nicht, dass man sie vorsätzlich einbaut, könnte mir aber durchaus vorstellen, dass es sie als Zufallsprodukte eben gibt. In irgendeiner Form muss die Lootverteilung ja am Charakter hängen, sonst könnte es keine diminishing Rewards geben. Das System muss doch wissen, dass es Charakter x der y Zeit an Ort z verbracht hat, weniger geben muss. Ich behaupte nicht, dass es vom Charakter allein abhängt.

Da wär eine offizielle Bestätigung nochmal gut, aber wenn ich das richtig verstanden habe heißt diminishing Rewards nur, das weniger, nicht schlechter droppt. Das lässt sich einfach und ohne Pfusch in den Loottabel bewerkstellen.
Dementsprechend wäre dort kein Anhaltspunkt für die Suche nach einer rationalen Erklärung der “Glückaccounts”.

#Team Rytlock
#MachtAllePflanzenTot

Glück-Accounts und Zufallsgeneratoren

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Nicke.8027

Nicke.8027

Du hast übrigens recht, laut seinem Text geht es um den gesamt RNG.
Nur waren wir leider alle zu blöd folgendes festzustellen, wie aus einem PM Wechsel hervorging:

Edit: Bitte vor dem Posten von PM’s bitte die Beteiligten um Erlaubnis fragen. – Moderator.

Also, der Text war gar nicht seine Meinung. Rätsel gelöst, nur einen Gedankengang aufgrund einer fiktiven Vorraussetzung.
Mensch das das niemand gemerkt hat, dabei hattest du es doch so deutlich gekennzeichnet. Dieser Beitrag hätte den Thread sooo viel weitergebracht.
Der rechtfertigt definitiv andere als zu dumm zum lesen zu brandmarken.

#Team Rytlock
#MachtAllePflanzenTot

(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)

Glück-Accounts und Zufallsgeneratoren

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Nicke.8027

Nicke.8027

Ich habe bisher noch keine vernünftige Antwort gefunden, auf die Frage wieso Anet soetwas wie Glücks- und Pechaccounts überhaupt einbauen sollte? Wenn es so wäre, müsste ja irgendein Sinn dahinter stecken. Einfach aus Jux wird sich keiner solche Arbeit machen.

Es geht nicht um das wieso, sondern das es so ist!

“Hier ist die Prämisse. RNG beruht auf einer mehr oder weniger gleichmäßigen Verteilung. Auf dem individuellen Level bedeutet das, dass während sich fast jeder in einem vertretbaren Mittelmaß aufhält, gibt es dennoch Ausbrecher auf beiden Seiten. Diese werden entweder in höchstem Maße belohnt oder eben überhaupt nicht. Diese individuellen Fälle werden dann zu Musterbeispielen für Erfahrungen, die es eventuell so gar nicht geben sollte."

Es ist nicht so, dem Beweis hast du sogar selbst hinterher gepostet…

#Team Rytlock
#MachtAllePflanzenTot

1000er Essenz des Glücks

in Handwerk

Posted by: Nicke.8027

Nicke.8027

Es wäre nice wenn man die immer weiter hoch craften könnte wie z.B die Qual Infusionen die gehen ja theoretisch auch bis unendlich.

Dachte bisher immer die würden nur bis 13 gehen.

#Team Rytlock
#MachtAllePflanzenTot

Halloween-Shots

in Fan-Inhalte

Posted by: Nicke.8027

Nicke.8027

Der Screenshot sieht aus wie ein Poster, Tequatel passt stimmig auch total in die Atmosphäre. Oder eher wie eins dieser Bilder die man vor Release eines meine patches zu sehen bekommt.

#Team Rytlock
#MachtAllePflanzenTot

Glück-Accounts und Zufallsgeneratoren

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Nicke.8027

Nicke.8027

Da der Titel die Aussage „Glück-Account“ beinhaltet und als Zusatz „Zufallsgeneratoren“ damit verbunden werden, habe ich mir darüber einige Gedanken gemacht, die ich denke viele auch schon gehabt haben. Ein Bild formt sich mit solch ein Thema, das ein Account möglich einen fixen Wert besitzt, der über das Glück entscheidet. Wie man unschwer in 2 Jahren erkennen konnte, ist dieser Wert viel ausschlaggebender als die Zufallsgeneratoren, die diesen fixen Wert evtl. nur leicht beeinflussen. Anscheinend bewegt sich das Glück eines Glück-Account nur in einem gewissen Bereich, der ohne hin schon als profitabel gegenüber den anderen Accounts angesehen wird. Somit sind alle zwei Konzepte die angesprochen wurden entweder sinnlos oder verheerend für die Wirtschaft im Spiel.

denk einfach mal drüber nach, warum sollte so etwas eingebaut werden? ich bin wirklich gespannt ob dir auch nur ein grund einfällt warum so etwas sinn machen würde

Lese doch einfach meinen Post vollständig. Doch durch deine Oberflächlichkeit sehe ich auch keinen Grund eine Diskussion mit dir anzufangen. Ich sehe nur, das entweder Provokation oder Verschwörungstheorien Ziel deines Inhalt losen Kommentars war, das in keinster Weise Bedeutung hat außer nur für dich. Also wenn du dich konstruktiv darüber unterhalten willst und auf den Text eingehen möchtest, dann mach das. Erwarte aber keine weitere Antwort von mir, da der erste Eindruck für mich in diesem Thread fragwürdig erschien.

Lied du doch bitte selber nochmal deinen Text durch. Vielleicht steht da ja was was du anders meinst?
BammBamm hat nämlich nur einen berechtigten Einwand aufgrund deiner These : “Glück ist für jeden Account per Fixen Wert definiert” gebracht.

Du behauptest da etwas was eben genau nicht stimmt: Die Existenz von “Glückaccounts”

Berechtigter Einwand und auf keinen Fall Provokation ist da die Frage: “Warum sollte es?”

danke nicke

@frikolade
da du als reaktion auf meine frage nur persönlich beleidigen kannst gehe ich davon aus das dir selber keine vernünftige antwort auf diese frage einfällt……….verständlich. nur weil ich übrigens der übersicht halber nur einen abschnitt zitiert habe bedeutet das nicht das ich nicht alles gelesen habe. allerdings weil sich auch der rest deines posts auf diesen imaginären mystischen fixen wert bezieht lohnt es eigentlich nicht

Wie gesagt lest den Post vollständig bis zum Schluss. Zum Begreifen meines Posts ist der Anfang, Mittelteil und auch der Schluss wichtig. Die gestellte Frage wurde schon im Vorfeld beantwortet, ist aber nicht wirklich wichtig für dieses Thema. Ihr könnt auch gern den Satz zitieren, indem ich jemanden beleidigt haben soll, aber ich wette das ihr den niemals finden werdet

Man sollte sich schon mehr Mühe geben, als auf so einen Text mit einen Satz eine Diskussion anzufangen. Zeigt nur, das man den Text nicht vollständige gelesen oder verstanden hat. Dadurch kann man sehr wohl schon von Oberflächlichkeit und Provokation ausgehen. Also wenn ihr euch unterhalten möchtet, macht es doch wie Erwachsene und versucht einen Gedankengang nachzuvollziehen, oder lasst es wenn es euch zu anstrengend ist. Ich hoffe, das ihr endlich im Text erkennt, das ein fixer Wert für einen Glücksaccount nur ein fiktiver Ausgangspunkt war und ich eingeräumt habe, das es nicht den Tatsachen entspricht. Ich habe meine Empfindungen und Gedanken zu dem Thema geschrieben. Mehr kann man dazu nicht machen, da man keine Dtails zu dem Lootsystem kennt. Das scheint euch aber gegen den Strich zu gehen^^.

Also viel Spaß beim lesen

Link: https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Gl-ck-Accounts-und-Zufallsgeneratoren/page/2#post410501

Bloß weil du ein “Sicherlich entspricht mein Text nicht immer den Tatsachen…” Dranhängst macht es nicht ungeschehen was du in deinem GESAMTEN Text, nicht nur den Anfang, behauptest, deswegen lies den Text einfach selber nochmal und formuliere ihn so das er auch mit deinen Ansichten in Einklang ist.

PS: Beleidigen? Dein gesamter letzter Text ist eine Provokation. Dein erster Beitrag zu BammBamm dazu noch sehr persönlich angreifend. Das ist beleidigend. Du unterstellst jemandem nur stress anzufangen und zu dumm zum lesen zu sein.

#Team Rytlock
#MachtAllePflanzenTot

Pop Up bei Spiel Verlassen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Nicke.8027

Nicke.8027

Bin dagegen, das ist mir noch nie passiert und dieses Pop-Up würde mich nerven. Das ist dann jedes Mal nämlich nochn klick mehr irgendwo anders.

Wenn du schnell wegmusst und nicht umbedingt Lust hast den Powerknopf zu drücken, kann das ziemlich störend sein. Bei seltener Ausrüstung ist das teilweise jetzt schon so.
Hast ne Weile Weltbosse gemacht und wirst jedes mal gefragt und musst neu das Recyclingwerkzeug auswählen.

#Team Rytlock
#MachtAllePflanzenTot

Asura als Amigurumi-Figur

in Fan-Inhalte

Posted by: Nicke.8027

Nicke.8027

Tolle Sache, aber nichts für Charrs, das ist zu niedlich^^

#Team Rytlock
#MachtAllePflanzenTot

Glück-Accounts und Zufallsgeneratoren

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Nicke.8027

Nicke.8027

Da der Titel die Aussage „Glück-Account“ beinhaltet und als Zusatz „Zufallsgeneratoren“ damit verbunden werden, habe ich mir darüber einige Gedanken gemacht, die ich denke viele auch schon gehabt haben. Ein Bild formt sich mit solch ein Thema, das ein Account möglich einen fixen Wert besitzt, der über das Glück entscheidet. Wie man unschwer in 2 Jahren erkennen konnte, ist dieser Wert viel ausschlaggebender als die Zufallsgeneratoren, die diesen fixen Wert evtl. nur leicht beeinflussen. Anscheinend bewegt sich das Glück eines Glück-Account nur in einem gewissen Bereich, der ohne hin schon als profitabel gegenüber den anderen Accounts angesehen wird. Somit sind alle zwei Konzepte die angesprochen wurden entweder sinnlos oder verheerend für die Wirtschaft im Spiel.

denk einfach mal drüber nach, warum sollte so etwas eingebaut werden? ich bin wirklich gespannt ob dir auch nur ein grund einfällt warum so etwas sinn machen würde

Lese doch einfach meinen Post vollständig. Doch durch deine Oberflächlichkeit sehe ich auch keinen Grund eine Diskussion mit dir anzufangen. Ich sehe nur, das entweder Provokation oder Verschwörungstheorien Ziel deines Inhalt losen Kommentars war, das in keinster Weise Bedeutung hat außer nur für dich. Also wenn du dich konstruktiv darüber unterhalten willst und auf den Text eingehen möchtest, dann mach das. Erwarte aber keine weitere Antwort von mir, da der erste Eindruck für mich in diesem Thread fragwürdig erschien.

Lied du doch bitte selber nochmal deinen Text durch. Vielleicht steht da ja was was du anders meinst?
BammBamm hat nämlich nur einen berechtigten Einwand aufgrund deiner These : “Glück ist für jeden Account per Fixen Wert definiert” gebracht.

Du behauptest da etwas was eben genau nicht stimmt: Die Existenz von “Glückaccounts”

Berechtigter Einwand und auf keinen Fall Provokation ist da die Frage: “Warum sollte es?”

#Team Rytlock
#MachtAllePflanzenTot

Zum neuesten Teaser-Bild aus dem PoI (SPOILER!!!!)

in Lebendige Welt

Posted by: Nicke.8027

Nicke.8027

Wir werden es sehen, ich freu mich schon drauf.

Und mal ganz ehrlich: Mit der ganzen Pause geht eigentlich auch mal beides

#Team Rytlock
#MachtAllePflanzenTot

[Vorschlag] Kategorie "Spielzeuge" zur Ausrüstung hinzufügen?

in Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft

Posted by: Nicke.8027

Nicke.8027

+

#Team Rytlock
#MachtAllePflanzenTot

Zum neuesten Teaser-Bild aus dem PoI (SPOILER!!!!)

in Lebendige Welt

Posted by: Nicke.8027

Nicke.8027

Wenn ich das Recht in Erinnerung habe war Anet da ausnahmsweise ziemlich genau. Was für nen Sinn würde es machen die Leute entscheiden zu lassen, wenn am Ende eh beides kommt? Genau wie Lions Arch sollte die Wahl spürbare Veränderungen bringen.

Das heißt natürlich nicht das es absolut ausgeschlossen ist, man entscheidet sich ja doch immer mal wieder neu.

Zumal du glaub ich meine Idee der Zeitreise falsch verstanden hast. Hierbei würde keinesfalls eine gw1 Quest 1zu1 umgesetzt, sondern Einblick in eine Lorerelevante Stelle der Geschichte gestattet, auch das Fraktal wäre eine “Zeitreise”, der Effekt wäre das selbe, nur das Wie würde sich unterscheiden.

#Team Rytlock
#MachtAllePflanzenTot

Halloween 2014

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Nicke.8027

Nicke.8027

Ich bin heute zum ersten mal nach länger Zeit wieder zum Spielen gekommen und hab festgestellt: So schlimm ist die Wiederholung wirklich nicht. Es gibt eine neue (viel zu leichte) Sammlung, deren “Starter” man für weniger Silber bekommt als eine einzige SOS-Tasche (!) plus einen PvP-Reward Tree.
Das ganze nochmal garniert mit neuen Skins, Minis und einer kostenlosen Lotterie (ein los abgegeben xD), die man ausnahmsweise mal nicht nur durch den Shop bekommt.

Klar wär ne neue Story cool, muss aber nicht sein, sofern sie wenigstens immer neue Motivationen schaffen.

#Team Rytlock
#MachtAllePflanzenTot

Anspielung, Widmung, Hommage, Analogien

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Nicke.8027

Nicke.8027

Kettensäge das Skelett plus (und vorallem) seine kettensägr sind eine Anspielung auf “The evtl dead” einem uralten fantasyhorror.

#Team Rytlock
#MachtAllePflanzenTot

Zum neuesten Teaser-Bild aus dem PoI (SPOILER!!!!)

in Lebendige Welt

Posted by: Nicke.8027

Nicke.8027

Ich denke mal das wir mit dem letzten Teil das Abaddon Fraktal bekommen werden,oder auch vielleicht nur die Einleitung dazu,was uns später begegnen wird.Scheint mir wie ein Denkmal auszusehen.

In der Quelle Anets von der Kapitänsratwahl (Ich werd den Link jetzt nicht suchen, sorry.) würde ziemlich deutlich gesagt das entweder Abbadons Fall oder der Reaktorunfall kommt.

Ich könnte mir fast denken das hier versucht wird die Lore, welche mit dem Fraktal gekommen wäre, auf andere Weise ins Spiel zu integrieren. Der Inhalt könnte sehr ähnlich dem geplanten Fraktal (zumindest der Abbadonteil) liegen, nur eben außerhalb der Fraktale (Zeitreise? Wegen “Echoes of the past” undso?).

#Team Rytlock
#MachtAllePflanzenTot

Halloween - Bleibt das auch in der Chronik?

in Lebendige Welt

Posted by: Nicke.8027

Nicke.8027

Es gehört dazu, die Story des ersten Jahres kann man ja ebenfalls nicht mehr nachvollziehen. Das gehört zum Event und wird saisonal (oder gar nicht) wiederkommen.

#Team Rytlock
#MachtAllePflanzenTot

Story von GW2 nach dem Patch völlig unlogisch

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Nicke.8027

Nicke.8027

Einteilung in Levelschritte ok….

Aber wieso wurden Storyteile entfernt?
Ich mochte immer die GANZE Story! Ich weiß das Rattastrophe gerade überarbeitet wird, aber der Rest fehlt einfach spurlos. Und bitteschön auch die Reihenfolge ändern, das war doch alles schön abgestimmt, warum musste man daran was ändern?

Bittebittebitte nochmal alle rein und zurück, levelcap kann ja trotzdem bleiben.

#Team Rytlock
#MachtAllePflanzenTot

Ist der LB zu stark?

in Waldläufer

Posted by: Nicke.8027

Nicke.8027

Da war wohl jemand schneller

#Team Rytlock
#MachtAllePflanzenTot

Ist der LB zu stark?

in Waldläufer

Posted by: Nicke.8027

Nicke.8027

Und das gilt ganz allgemein. Der DPS von rf ist höher PUNKT
Der Schaden nicht AUSRUFEZEICHEN

Ein Waldläufer macht mit GS oder KS/D(F) immer noch sehr viel mehr Schaden im Nahkampf. Der Langbogen ist mitnichten die Stärkste Waffe des Waldläufers, sie hat lediglich den Kurzbogen abgelöst.

Das Skill Nr.4 eine Animation braucht okay
Aber Skill Nr.2 einen Nerf?

Worum geht es den den Befürwortern des Nerfs?

1vs.1: Hier würde mehrfach im Laufe der Diskussion von beiden Seiten klargestellt das der LB-Waldläufer hier immer noch benachteiligt ist, sofern man mit ein wenig Taktik und vielleicht noch einem anständigen Build dagegen antritt.

Gruppenfights PvP: Hier wird gemeckert LB-Waldis die dem Kampf können fahren zu schnell Schaden und das unbemerkt, bzw. sind aufgrund der Kampfsituation schon die Konterskills verbraucht. Jap, aber wenn man den Gegner nicht bemerkt ist es egal ob da jetzt ein Dieb aus dem stealth, ein Mesmer aus dem Port, ein Wächter oder sonstirgendjemand rankommt. Das muss zum Tod führen. Dasselbe gilt für die schon verbrauchten Skills. Der Unterschied ist hier Zeit, nicht das Ergebniss. Der Waldläufer kann dank der Ränge nur früher mit angreifen beginnen.

Positioning PvP: Meiner Meinung nach tatsächlich eine der einzigen berechtigten Kritikpunkte, das ist allerdings nicht nur ein Vorteil für den LB-Waldi, alle Rangebuilds sollten und müssen diese Plätzr ausnutzen: Plattformen. Es gibt immer wieder Plattformen die im melee nicht erreichbar sind und auf denen sich der Schütze bei Bedarf zum regenerieren zurückziehen kann. Kritikpunkt, aber allgemein, nicht nur am Waldi.

tPvP: Hier hat ein LB-Waldläufer nix zu suchen, weder vor noch nach dem Patch.

Gruppenfight WvW: LB-Waldi-Roamer joinen einen zahlenmässig ausgewogenen Teamfight. Muss man da wirklich was dazu sagen? Damit verschiebt sich das Gleichgewicht zu Gunsten des einen Teams es muss nun einfach bevorzugt sein.

Roamer WvW: In Treszones wunderbaren Beispiel des Kommander-Attentats sollte eine Sache klar sein: Auch wenn du ihn in den Downstate bekommen hast, mitten im Zerg wirst du ihn nicht komplett töten können, er liegt, so what? Natürlich eine vernünftige Spielergemeinschaft vorausgesetzt, keine brainafk Zerglinge.

Teamfights (mMn): In Teamfights ist jedes Argument dagegen hinfällig! In einem Zerg sollte man dann trotzdem noch mit einem Konterwaldi auftrumpfen können. Im PvP mag das ganze aufgrund der limitierten Spieleranzahl wenigstens begrenzt greifen.

PvE: Wer hier einen Nerfbedarf sieht gehört einfach nur zu den egoistischsten Neidern des Spiels. Bloß niemand anderes was geschenkt.

Summa Summarum: Um wirklich von Nerfbedarf zu sprechen fehlt meiner Meinung noch ne ganze Menge. LB-Waldis sind immer noch nicht viable und wer rf sosehr skillt, das es wehtut, verzichtet auf eine ganze Menge nützlicherer Skills und Traits.

Mein Vorschlag zur Verbesserung: Die Bewegungsgeschwindigkeit während rf verringern um so die Beweglichkeit ein wenig rauszunehmen, ohne gleich wieder alles nutzlos zu machen. Die Castzeit zu erhöhen halte ich dagegen für einen Schritt in die falsche Richtung, sonst kann man auch gleich eine zweite Autoattack drauflegen.

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Ist der LB zu stark?

in Waldläufer

Posted by: Nicke.8027

Nicke.8027

Ich glaube keiner, der den LB zu stark findet, hatte jemals mit ’nem S/D survival ranger das vergnügen.

2-3k AA hits, die ständig verkrüppeln (hust “Ansturm des Raubtiers” hust), springt hin und her (!7! movement skills, 4 davon dodge skills) und der klebt an einem, sodass ihr ihn nicht so schnell loswerdet und wenn ihr dochmal ein wenig distanz zu ihm habt, kommt ‘n Wolf mit’m Knockback oder Fear, ’ne Spinne/Hund mit Immobilize oder “Umschlingen” und alles geht wieder von vorne los.

Dann wünscht ihr euch, euer Gegenüber wäre ein LB Power-Ranger, den man einfach one-hitten kann, glaubt mir.

Der LB ist nicht zu stark, er wird aber zu häufig verwendet, da viele Leute das glauben.
Er macht, bis auf den Autoattack, nicht mehr Damage als vorher. Ich finde sogar, das die verringerte Castzeit von RF (im PvP) den LB schlechter gemacht hat, da man jetzt mehr Damage mit weniger aufwand verhindern kann.

Nochmal: Bei max. Range kann man einfach nach links oder rechts laufen/strafen, um von keinem Angriff getroffen zu werden, selbst wenn die Projektile mit “Wind Lesen” getraited sind, was sich übrigens kaum auf andere Skills, als den LB AA auswirkt.

Im WvW ist der LB meiner Meinung nach am besten als “Situations-Waffe” zu gebrauchen (Überraschungs-Angriff, deffen) und villeicht als Opening-Strike/Druck-Aufbau, während man zu ’nem Gegner in Melee-Range läuft.
Wenn ich es schaffe, so gut wie nie von RF getroffen zu werden, sollte das eigentlich jeder schaffen, da ich nicht gerade über Skill oder gute Reaktionszeit verfüge. :P
Falls RF mich doch mal voll erwischt und ich fast down bin, liegt es schlicht und einfach daran, das ich Berserker-Rüssi trage.

schnelle castzeit = mehr dmg ganz einfach.

Nope, mehr DPS, der Dmg (Schaden) bleibt gleich!

#Team Rytlock
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Transmutationsladungen

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Nicke.8027

Nicke.8027

Ich glaube die Frage des TE ist wie man an die Ladungen kommt.
Du sagst du hast deine Kristalle eingelöst, dafür müsstest du Ladungen als Gegenstand bekommen haben, welche du durch Doppelklick in deine Geldbörse legst.

Wenn die wirklich weder in deinem Inventar, deinem Postfach (ist das voll???), oder bei der Gegenstandsabholung der SLH ist würde ich ein Ticket an den Support schreiben.

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Raids – Vorschläge für kommenden Content

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Nicke.8027

Nicke.8027

Wie süß! Was möchte A-Net niemals haben? Toxisches Verhalten, wenn man sich mal die Beiträge zum Thema durchliest, weiß ich warum für die pro-raid Fraktion noch nix vorhanden ist…

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Glück-Accounts und Zufallsgeneratoren

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Nicke.8027

Nicke.8027

Da es mir wie so vielen “Pechaccaunt” Usern geht, habe ich nun auch angefangen mich durch die Forenbeiträge zu wühlen. Ich spiele bereits seit pre Release und mir geht es wie so vielen Leidgenossen. Mir ist in den vielen tausend Spielstunden noch nie etwas wirklich wertvolles gedropd. Die wenigen Exos, waren meist unter einem Gold wert. An einen Pre wage ich gar nicht erst zu glauben.

Was mir aber immer bei diesen Diskusionen fehlt, ist der Faktor Magic-Find. Wenn ich das richtig verstanden habe wird hier immer nur um Nummerngeneratoren diskotiert, aber wie verhält es sich denn dabei mit den Loottabellen, bei denen man erst mit höherem MF in die mit seltenen und exotischen bestückten Tabellen hinein kommt? Seit Erfindung der Stoffwechselstarter für MF Buffood klingt das alles immer mehr nach Pay to Win?

Ausserdem kann ich viele, die sich hier ihrem Unmut luft machen gut verstehen. Es gibt wirklich Accaunts, (so auch mein main) die messbar weniger “Glück” haben. Näher will ich jetzt darauf nicht eingehen. Aber:

Im TS hat mir einmal ein Mitspieler erklärt, daß bei der Accaunterstellung ein verdeckter Glückswert generiert wird, der zusätzlich zum normalen MF wirkt. Angeblich gab es auch damals gewisse Accaunts, bei denen dieser Wert wesentlich zu hoch war und es wurde damals einiges gefixt?
Bevor jetzt der Flamestorm über mich herein bricht. Ich will hier keine unbewiesenen Behauptungen aufstellen und bitte Euch daher mir um Infos zu dieser Thematik. Am besten mit Forenlink zum nachlesen.
Für mich sieht es leider wirklich so aus, als ob neuere Accaunts mit weniger MF in höhere Loottabellen kommen.

Dein Mitspieler hat Blödsinn erzählt. Es gibt diesen “Glückswert” nicht. Ganz einfach, wie oben von Ramon zitiert gibt es Ausreißer in dem Sinne das es eben tatsächlich Menschen gibt bei denen auch nach 100 Münzwürfen immer Kopf/Zahl oben liegt. Das ist Wahrscheinlichkeitsbedingt, schließlich ist die Chance auch beim 100ten mal 50/50.

Um eben diesen Faktor auszumerzen (denn Glück IST bekanntlich nicht berechenbar) werden hier zwei Lösungsansätze diskutiert, nicht mehr, nicht weniger.

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Handwerke der verschiedenen Charaktere

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Nicke.8027

Nicke.8027

Ja .. dummerweise braucht man die Geburtstagsbuffs nur für noch mehr neue Chars .. die Leute die wirklich 64 Chars haben, sind da dann wirklich vollkommen angearscht

Wieso das? 24h +100% auf alles ist ja wohl auch für ältere Character interessant…. O.o

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Namensänderungszwang

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Nicke.8027

Nicke.8027

Da es mir ja auch nur darum geht, wo ich mich melden muss bin ich damit auch schon zufrieden.
Aber wenn ihr den Namen wissen wollt: Domina Whiplash

Und ich nehm an es geht ums “Domina”, da das aber tatsächlich nen Name ist, weiß ich nicht wieso man den melden sollte…

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Namensänderungszwang

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Nicke.8027

Nicke.8027

Ich kann dir lustigerweise verraten, wer dich da gemeldet hat:
- Xxxxc
- Xxxxb
- Xxxxa
- Xxxx›
- usw.
kurzum: irgendwelche selbsternannten RP-Detektive, die es sich zur Aufgabe gemacht haben, jeden Namen, der die kleinste Anstößigkeit enthält, nach Walhalla zu verbannen. Ist halt wohl einfach ne Glückssache, wie vielen du davon begegnest.
Ich zum Beispiel bin ein paar Monate lang mit meinem Trollkrieger namens “omg are u retarded” im PvP rumspaziert und hab nie eine Klage gehört, eher Komplimente.

So leid mir das tut, aber das is namecalling

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Ist der LB zu stark?

in Waldläufer

Posted by: Nicke.8027

Nicke.8027

Ist ja nicht so dass der Waldi nur den LB hat, sowohl das Groß als auch das Einhandschwert sind durchaus gute Nahkampfwaffen mit unterschiedlichen Tools.
Pet CC darf man auch nicht vernachlässigen.

Eben, ich finde das Schwert/Großschwert im Nahkampf gefühlt immer noch effektiver als den Langbogen, der hat nun für mich nur den Kurzbogen in der Reihenfolge abgelöst.
Deshalb kann ich das jetzt nicht so ganz verstehen.

Ich meine wenn man einen Gegner der in einen Teamfight eingreift nicht oder nur spät sieht, ist das immer ein Problem ob mit oder ohne LB-Waldi. Der hat nun den Vorteil der Reichweite, aber sag mir bloß das du einen Backstab aus der Unsichtbarkeit früher bemerkt hättest?

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Mimimimi im Spiel

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Nicke.8027

Nicke.8027

Haha^^

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Raids – Vorschläge für kommenden Content

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Nicke.8027

Nicke.8027

Aus welchem Grund sollte ich mich selbst zitieren? Zitier doch wenigstens den Urheber.
Und mir ist immer noch nicht klar wie sich die von Sandfurz (keine Beleidigung, der heißt so wirklich) zitierten Beiträge widersprechen, steht doch klipp und klar “(…)Agree to disagree(…)” und “(…)meine Meinung(…)” was bedeutet:

ICH STEH ZU MEINER ANDEREN MEINUNG UND HABE NICHTS GEGEN DIE IDEEN MANCHER MENSCHEN FÜR RAIDS, nur gegen die Art WIE SIE ARGUMENTIEREN.

So einfach ist das, manche Menschen schaffen das auch, Norjena zum Beispiel hat ihre Argumente genannt und nicht einfach “Aber doch!” gerufen.

Ich habe meine Meinung jetzt aber genug kundgetan und die letzten posts nur noch zum verteidigen genutzt, ich bin weg, da hast du dann den gesamten Thread zum Casuals pwnen.

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(Zuletzt bearbeitet am von Nicke.8027)

Leuchtende grüne Maske

in Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft

Posted by: Nicke.8027

Nicke.8027

Ich fände es trotzdem nett wenn sie wenigstens das Muster leicht verändert hätten.

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