#MachtAllePflanzenTot
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Du meinst Grawnk
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Ich frage mich, warum verschiedene Accounts überhaupt verschiedene Werte aufgebrummt bekommen. Alle sollten absolut den gleichen Grundwert haben. Der rest dann über magisches Gespür. Alles andere ist unfair.
Wir haben ALLE DIE GLEICHEN WERTE/VORRAUSSETZUNGEN!
Nur der Zufall ist ein dummer Ahsch.
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Is ja nichso das es vorher “Money for Less” war. Schließlich ist nebenbei noch weniger als kein Anspruch.
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Es muss ja keinen Spaß machen, aber wenn einem die Daily sooo wichtig ist, dann kann man wohl mal einen Punkt drehen oder im Rand der Nebel mal einen Wachposten erledigen. Das kostet keine fünf Minuten dank angenehmer Ports und niemand bricht sich da was ab.
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Wir möchten bitte die Spilezeugapokalypse wieder
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Nicke.8027
Jap, da hat irgendwer was verzensiert. Programmieren ist komplex und durch wenige Änderungen kann man davon eigentlich gänzlich unberührte Sachen beschädigen. Und weil grad Weihnachtspause in Anethausen ist und der große Dicke Nikolaus auch schon anderweitig beschäftigt ist, wird halt kein Bugfix entwickelt, sondernder problematische Fehlerquelle (das Gruppenpaaren) gänzlich entfernt, damit man die Apokalypse nicht im Forum, sondern im Infiniarium hat. Lieber mit randoms als gar nicht, meine Meinung. Schade ist es trotzdem.
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Bis zum 13. Januar, also dem Tag ab dem das LS-Finale kommt.
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Bei den Exploratorzeugs aus der Trockenkuppe könnte man den Schal und die Brille durch Handwerk kombinieren. Für geeignete Klmbinationen glaube ich wegen des clippimgs die bessere Lösung.
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Gehts bei manchen noch? Man kann auch alles schönreden zb.Heute Fraktale und Silberwüste Events!Ich kann mir das schon vorstellen das grad für neue das System mist ist.Bin für ein reset aufs alte System A-Net muss doch auch mal endlich einsehen wenn sie Fubar gebaut haben.
Geht ziemlich. Ich habe drei (!) Bäume in Kryta gefällt, einmal in der schwarzen Zitadelle den Aussichtspunkt direkt neben der Wegmarke besucht und einen einzigen Punkt im PvP eingenommen, dadurch dann auch noch 50 rangpunkte bekommen. Das waren 4 (!) Dailys in weniger als 16 min (PvP-dauert 10). Wohlgemerkt habe ich keine einzige Münze fürs Porten ausgegeben. Nur die Nebel und Löwenstein zum Reisen benutzt. Das geht noch deutlich schneller.
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Was motiviert euch GW2 im Ende weiterzuspielen?
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Nicke.8027
Hey, NonSerious.
Ich fand den Thread zu Beginn eigentlich recht gut. Nur leider “pinkelt es mir and Bein” was aus diesem Thread schon wieder wird.
Ich sag’s mal ganz ungeschönt: Wenn du “progress” aka Item-/Levelgrimd brauchst und dir unter “endgame” Raids vorstellst bist du tatsächlich im falschen game gelandet.
Gw2 füllt für viele genau die Nische, das es eben ohne itemgrind, ohne den Zwang mehrere Stunden in Raids verbringen “zu müssen”, ohne viel Zeit oder oft in der Woche einfach zu spielen ist.
Bitte versucht doch nicht immer “eure” Games zwanghaft in andere quetschen zu wollen. Es gibt einen Grund warum sich Spieler für ein Spiel entscheiden. Und Herausforderung ist es nunmal außerhalb des PvPs (das übrigens ziemlich “bockt”) nicht.
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Was motiviert euch GW2 im Ende weiterzuspielen?
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Nicke.8027
Mich persönlich hält meine eigene Motivation am spielen.
Gw2 ist unglaublich reich an Inhalt. Damit meine ich nicht den “Content” nach dem so häufig geschrien wird, sondern unterschiedliche Spielmöglichkeiten/Ziele. Ich bin eigentlich eher PvE’ler, aber habe auch am WvW und PvP großen Spaß, dabei habe ich in anderen Spielen PvP eher gehasst. Hier werde ich aber nicht durch bessere Ausrüstung benachteiligt und das hat mich enorm motiviert mich mit PvP auseinanderzusetzen. Es gibt unsäglich viele Erfolge und neuerdings auch Sammlungen (Klasse Feature mMn), die Spielwelt ist wunderschön designed und ich kann tatsächlich ohne Langeweile stundenlang Karten aufdecken.
Dungeons oder Fraktale (skalierende Dungeons) können auch lange Zeit unterhalten, auch wenn ich mich über neue freuen würde.
Aber vorallem: Die LS. Nichts freut mich mehr als in kurzen abständen (und wenn es nur kleine sind) Neuerungen/Storyabschnitte/Erfolge/Karten zu bekommen, erarbeiten oder zu erkunden.
Für mich als Spieler mit nicht mehr als 10h in der Woche reicht gw2 mehr als genug aus um mich am Spielen zu halten.
Achtung: Für Spieler die es gewohnt sind durch Itemspirale, Questa oder ähnliches Ziele aufgezwungen zu bekommen fällt es manchmal schwer sich diese Ziele selber zu setzen. Zumal es dadurch den Endcontent sowieso nicht gibt. Schließlich unterscheidet sich das Spiel zwischen 1 und 80 nur in den Gebieten die man bereisen kann und dem Erfolg den man im Kampf hat.
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Bin ich dagegen. Menschen wie ich würden dann jeden Tag die drei “leichtesten” auswählen. Das ist so bestimmt nicht gewollt.
Es liest sich übrigens grauenhaft.
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Bitte gebt uns einen deutschen "(Mega)server"!
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Nicke.8027
Ich möchte daran erinnern, das die [Fr] und [DE] Server erst nachträglich auf Spielerwillen eingefügt wurden. Die Idee der Sprachentrennung kam nicht von den Entwicklern.
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1. Die Entwicklung eines AddOns wird erstmal eine Zeit dauern. Wer hier mit den Entwicklungszeiten der AddOns aus GW 1 argumentiert, der sollte sich tatsächlich nochmal dort einloggen. In jeder Hinsicht sind die Gebiete vom Design, der Liebe zum Detail, den Feindmechaniken und dem Soft-Content in Guild Wars 2 anspruchsvoller und vor allen Dingen zeitaufwendiger zu kreieren
Dein ernst ? Also ja ich muss zugeben die Gebiete von Gw2 sind extrem aufwändig etc.aber bei den 2,5 neuen Gebieten wie Süd Licht bucht oder silberwuste merkt man davon nicht mehr viel. Das macht eher den Anschein als war das ein Aufwand von einem halben Tag gewesen
Dann hast du dir das Gebiet sicherlich noch nicht richtig angeschaut! Wenn man alle Goldenen Abzeichen und das JP in der Silberwüste absolviert, dann sieht man wie aufwendig die Erstellung der Map wohlmöglich gewesen sein muss. Da gibt es ein paar Ecken, die man normalerweise nicht sieht, wenn man nicht jede einzelne Münze selbst gesucht und gefunden hat.
Auf der anderen Seite ist es aber fast schade um die ganze Arbeit, da der Wiederspielwert gegen Null läuft. Sobald alle 30 Münzen und das JP fertig sind, habe ich keinen Grund mir das wirklich schöne Höhlensystem jemals wieder anzuschauen. Permanent wird dann nur das Gefarme um die Wappen und Rüstungsskins und dann kann man die Bresche irgendwann auch nicht mehr sehen.
Ich finde, dass zu jeder 2. oder 4. LS auch ein kleines Dungeon erstellt werden kann, wo der Wiederspielwert höher ist und eventuell auch 3 Schwierigkeitsgrade eingebaut werden. Dann kann sich jeder raussuchen, wie man an die Skins und Waffen kommt und alle sind glücklich. Wer farmen möchte, farmt. Wer Raids bevorzugt läuft die neuen Verliese.
Übrigens fände ich neue Rassen oder Klassen sinnfrei, weil das ebenfalls keinem richtig neuen Content entsprechen würde und man dann wieder alles von vorne spielen muss. Permanenter Content in Form von neuen Maps, Verliesen oder anderen Herausforderungen sind wesentlich spannender.
Das war ziemlich konstruktiv! Ich muss mich da in vielen Teilen anschließen. Gegen neue Dungeons wäre absolut nichts einzuwenden, sofern die vom Schwierigkeitsgrad dem der vorhandenen ähneln. Und neue Rassen und Klassen sind zwar laut vielen Spielern “neuer Inhalt”, meiner Meinung aber nur alter, in neuem Design.
Mit den neuen Mechaniken und Karten kamen doch schon ein paar Schritte in die richtige Richtung hinzu. Anzumerken wäre vielleicht noch, das neue Karten in einem Addon dringendst mithilfe der Welterkundung einbezogen werden sollten. Man muss denjenigen die schon fertig sind ja nicht gleich den Erfolg wegnehmen, aber das gehört meiner Meinung nach dringend mal gemacht.
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Persönliche Story - Überarbeitung erforderlich !
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Nicke.8027
Ich glaub einige werden meiner Ansicht sein, dass mit dem Kompass find ich gut, aber ich kann seitdem nicht mehr in der Story weitermachen , weil ich die nicht mehr finde.
Der Kompass zeigt mir immer Sachen an , wie Sehenswürdigkeiten oder so.
Ich bin lvl. 30 und in der Story noch am Anfang. Bitte findet einen Weg das so zu ändern das ich in meiner Story weitermachen kann.
Dööööt. Falsch. Wahrscheinlich hast du nur das Problem, noch nicht erkannt zu haben, dass man alle paar Missionen auf die nächste levelstufe kommen muss (10/20/30/40/50/60/70/80).
Sollte das NICHT der Fall sein, kannst du unter Optionen, allgemeine Settings, die Kompasseinstellungen umstellen. Da gibt es dann die Möglichkeit, bestimmte Dinge aus-/ einzublenden. Persönliche Story kann man aber wenn ich das richtig in Erinnerung habe sowieso nicht ausstellen.
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@ peg im Grunde sprichst du hier das aus was fast alle denken, bis auf die Fanboy Fraktion die sich mit Sicherheit noch zu Wort meldet und alles versucht zu wiederlegen was Du hier geschrieben hast.
Nicht desto trotz hätte ich mir von Deinem Post einen netteren Ton gewünscht mit weniger Emotionen so klingt es eher nach einem großem flame.
Aber mit dem fanboy bist du dann besser ja?
BtT:
Natürlich würde ich zahlen!
Aber ich muss nicht, weil der Kleckercontent nichts kostet und darüber bin ich froh.
Ein Spiel das ich so gerne spiele wie dieses würde ich mit Freuden Geld für ein addob zahlen.
Nun gut, nicht mit Freuden aber ich würde zahlenJetzt mal im ernst die meisten Spieler würden zahlen, aber da liegt das Problem.
Wenn ein Addon Geld kostet, und davon gehe ich aus, muss es auch echt mehr und besser sein als die LS. Und sollte es das nicht sein wird eben das Spiele nicht mehr gespielt und weitere Addons von sehr viel wenigeren gekauft und der Gewinn des Shops würde wegfallen (und das täte Anet weh).Denn wer an kostenlosen Inhalt gewohnt ist möchte auch weiter kostenlosen Inhalt, egal wie laut er nach mehr, besser und bitte teuerem Content schreit.
Noch lauter wäre der Aufschrei wenn es dann nicht wirklich viel, viel, VIEL mehr ist.
Mindestens eine neue Rasse, mindestens zwei neue Klassen, mindestens eine komplette neue Story und damit verbunden mindestens 4 neue Gebiete. (Beispiele, nur Beispiele)Aber das die Nicht-LS Updates den Aufwand eines addons beinhalten, das wird ignoriert. Schließlich sind Features nichts “neues”, sondern einfach nur “normal”.
Das hier ganze Mechaniken umgeworfen, das komplette Spiel umgebaut, eventuell sogar jede einzelne Karte/Items/Waffen überarbeitet und sogar neu geskriptet werden musste, das ist dann egal. Weil ja keine neue Story/Items/spielbarer Inhalt.Wenn dann bitte richtig!
Und dafür warte ich gerne bis 2015.
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(Zuletzt bearbeitet am von Nicke.8027)
Nein, das witzige ist: Bestraft werden nur die, die Sauls zwanghaft Tag für Tag Farmen. Für Menschen die nach ihren 5 dailys nicht mehr gezielt Aufgaben erledigen, ist das ein großes Plus. Nur noch 3, dann ist man fertig und bekommt sogar 10 Punkte.
Also ich freu mich. Das sind wohl locker 30punkte mehr in der Woche.
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Oder lauf einfach mit einer netten Gruppe aus deiner Gilde oder sogar mit randoms Flammenzitadell p1 und lässt dich dort ein wenig durchziehen. Mit den Marken kommst du sehr schnell und sehr günstig an exotische Ausrüstung. Wenn allerdings Gegnermechaniken schwierig für dich zu erkennen sind würde ich die Dungeons noch ein Weilchen beiseite lassen.
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Is ja nicht so das die sich überflüssig ansammeln. Aber ich verstehe deine Befürchtungen. Wenn ich den Text richtig verstanden hab gibt es Lorbeeren und Münzen nur noch durch Login-Belohnungen. Was für Belohnungen das genau sind weiß aber bis zum 16 keiner von uns (außer Ramon ).
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Weißt du was ich an deiner Idee echt gut finde? Das man dadurch, dass die Instanzen für Einzel- bis Zwei Spieler gedacht sind, die Möglichkeit hätten in Ruhe unabhängig von Gruppenmitgliedern verschiedene Mechaniken zu lernen.
Das find ich Klasse. Denn wie man in der Silberwüste erkennt erschreckt selbst mich Arahscheuen Casual die Ignoranz mit der manche Menschen durch die Gegend wandeln. Ich sehe aber die Schuld nicht an den Menschen, sondern an der Tatsache, dass es wirklich nicht einfach spezielle Mechaniken zu lernen wenn sie im Spiel nicht erklärt werden. Somit wäre dies als generelles Medium sehr geeignet.
Aber nochmal zu deinem speziellen Beispiel. Ich bleibe dagegen
Feiertage sollten Feiertage bleiben. Etwas einzigartiges. Ich sehe das nunmal persönlich (Achtung eigene Meinung!) als Verlust der Exklusivität (und bei dem Thema ist Achtung geboten) dieser Events.
Und das Belohnungssystem finde ich auch mehr als unbefriedigend. Noch eine Währung mehr? Und die gammelt dann ein ganzes Jahr in Bank/Inventar rum? Dazu bin ich auch leider einer dieser Spieler für die sich etwas nur dann belohnend anfühlt, wenn sich sichtbar etwas verändert und zwar in dem Moment wo ich etwas getan habe. Heißt Fortschrittsbalken oder die Möglichkeit Währungen sofort umzutauschen, bzw. direkte Belohnungen. Ein ganzes Jahr warten wäre unbefriedigend für meinen Spielertypen.
Und nochmal zur Exklusivität, der Aufschrei wär groß wenn man dann für die Währung ein Halloween-Mini bekäme.
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Jay, Feeding the rich… äh ne, the troll.
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Ich freue mich auch dieses Jahr auf Wintertag nur wäre eine kleine Info, dass die Season 2 dieses Jahr eben nicht ihr Ende finden wird ganz praktisch gewesen. Das Problem ist, dass man nie wirklich weiß wann es weitergeht und ob es überhaupt weitergeht. Das wird immer erst auf den letzten Drücker erzählt und das frustriert mich zunehmend.
Ich bin da ein wenig zwiegespalten…
Einerseits gebe ich Dir Recht -> mehr Infos wären immer gut. Andererseits frage ich mich warum die Leute alle so überrascht sind. Ab September war absehbar, dass E8 sehr wahrscheinlich nach 2015 rutscht wenn man sich einfach an dem orientierte, was ANet in der Vergangenheit gesagt/getan hat. 4.11 war als Datum für E5 angesetzt. Also war “klar” wann E6 und E7 kommen (mit jeweils 14 Tagen Pause nacheinander, also am 18.11 und 2.12). E8 hätte also am 16.12 kommen können … aber es war auch absehbar, dass da der Wintertag kommt wie 2012 und 2013 (da kam er jeweils auch um das Datum rum). Und da LS und Events nicht mehr gleichzeitig veröffentlicht werden fiel der 16.12 im Grunde flach… bleibt also der 30.12 -> und aus der Vergangenheit wissen wir, dass bei ANet über die Feiertage quasi zu ist… nimmt man dann hinzu, dass Wintertag jeweils so grob 4 Wochen lief war für E8 der 13. oder 20. Januar eigentlich relativ klar.
Dumm war von ANet einfach nur, dass sie das nicht schon vor Monaten so kommuniziert haben und das E7 mit so einem dicken Cliffhanger in die Pause geht.
Mir hätte die Ankündigung mit dem letzten Patch, eine Woche vorher also, soviel geholfen. Das man die letzte Episode im Jahr nicht als solche gekennzeichnet hat weckt Erwartungshaltungen. Warum sollte da schließlich eine Pause kommen, die Episode wurde ja wie alle anderen auch herausgebracht?
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(Zuletzt bearbeitet am von Nicke.8027)
Der Asura heißt Tixx. Er ist der “Spielzeugmacher” und damit keineswegs mit dem Weihnachtsmann/Christkind gleichzusetzen. Aber ich denke darum geht es gar nicht
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Bin auch noch nicht so davon überzeugt.
Der Burggraf von Candycorn war selbst für mich solo legbar. Hat halt ein wenig gedauert.
Wenn man Anspruch sucht ist das schonmal unbefriedigend.
Somit trägt es auch nicht wirklich zur Befriedigung des Eliteklientels bei. Sollte man dann wirklich diesen Dungeon einführen? Ich sage Nein, denn Halloween sollte etwas spezifisches haben und Halloween-Inhalte auch ausschliesslich dann zu spielen sein.
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Was mich nur stutzig macht: Ist das nicht eigentlich genau wie der PvP-Kram neulich Featurepack-Inhalt? Wird da etwa am System wie neue “Features” eingebunden werden rumgedoktert?
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Ich kann die Kritik überhaupt nicht nachvollziehen. Die Änderungen an den Dailys sollten ja wohl endlich alle glücklich machen. Alle möglichen Erfolgspunkte schnell nach 3 beliebigen erfolgen plus weitere materielle goodies für andere “Quests”.
Ja, ich sage mit Absicht “Quests”, denn exakt nach diesem Prinzip sind diese ja dann aufgebaut. Auch noch belohnender für schwerere Quests. Wem ist denn nicht der Unterschied aufgefallen, wenn Dailys statt Lorbeerenhändler anquatschen und Faunaschreck mal “Töte 40 Gegner in den Zittergipfeln” oder der Heilauftrag kamen.
In den Einloggbelohnungen seh ich auch kein Problem. Die Belohnungen sind jetzt nicht so riesig, das man sich gezwungen fühlt sich einzuloggen und durch die Tatsache das die Belohnungen nicht redetet werden ist man auch tatsächlich keinem Zwang unterworfen.
Und klar kann man dadurch wieder Leute zum Einloggen bringen, aber ist das jetzt falsch O.o?
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Die Pause an sich (die gerade, nicht allgemein) stört mich an sich nicht wirklich.
Was mich stört ist das mein Träum vom großen “Bang” im Frühjahr 2015 grade in den letzten Zügen liegt sowie die absolut Liebschee Idee mit der Ankündigung bis eine Woche vorher zu warten.
Ich bin ein geduldiger Mensch, ich arbeite seit es die gibt an MaultraudII und bin grade erst in der letzten Phase (Maultraud zu MaultraudII), ich werde auch die Lumineszente Rüstung nicht in Tagen durchziehen, ich nehm mir viel Zeit für Sammlungen und Erfolge.
Ich muss nicht alles sofort haben.
Aber verdammt nochmal ich wüsste gerne mindestens bei Release des vorherigen patches das eine Pause kommt. Ich verstehe den Grund, ich werde nicht an Langeweile zugrunde gehen. Aber wenn das ganze seit diesem Sommer (!!!!) feststeht, was ist so schwer das nicht wenigstens zwei Wochen (!!!) vorher zu sagen.
Das man sich drauf einstellen kann. Das man sich nicht Hoffnungen macht.
Und schon gar keine auf das “epische” Finale der LS.
Klar wir setzen mal den Anspruch der Spieler auf 259% und dann zerstören wir alles durch eine Pause. Goil!
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Wer weiß, bald ist Wintertag…
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Plötzlich mach ich mir doch Sorgen, erinnert ihr euch an die Aussage das Frühjahr 2015 etwas großes released werden soll (https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/gw2/GW2-Expansion-2015/first#post389010)? Die Spekulationen begründeten sich auf die Ankündigungen in den Quartalszahlen von NC-Soft.
Ich bin bisher von einem Addon (jaja die Hoffnung stirbt zuletzt) oder einer ähnlich großen Neuerung ausgegangen (und sei es featurepack XY mit zeölfdrilliarden neuen Möglichkeiten).
Langsam befürchte ich das das ganze dann einfach nur das Finale der LS 2.0 ist und zwar für die LS-Verhältnisse ein rüüsüüges Update, aber immer noch nur ein “normaler” Patch.
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(Zuletzt bearbeitet am von Nicke.8027)
Ich denke auch. Das ganze braucht nur Zeit. In ein paar Wochen geht das blind, erinnert euch an Tequatel.
Und Ach ja… Malediktus, IRONIE
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Ich spiele auch seit ein paar Episoden die Erfolge in den Inis recht gerne durch. Was aber gar nicht geht, sind unskipbare Cutscenes oder eigentlich unnötige Wartezeiten wie eben z.B. bei den Kristallen, oder dass die NPCs im Labyrinth partout jeden Mob auf ihrem Weg killen mussten. Das nimmt einem dann schon bisschen das Vergnügen.
Jap, vorallem weil die Cutscenes in Der vorherigen Episode überspringbar waren!
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Ich sehe das ein wenig anders als Silmar. Mich haben die Organe kein bisschen gestört, schließlich kam bisher ja immer ein Patch später die Möglichkeit gezielt einzelne Organe zu erwerben. Was ich aber nicht gutheißen kann ist das man nun zwei (!) Teile braucht. Wieso sollte ich bei einem Mordrem nicht eine ganze Blase finden? Jeweils zwei pro Boss sammeln zu müssen erhöht nochmal die Anzahl an Extraktiren die man erwerben muss, sowie die Anzahl der Stunden, die man auf der Karte verbringen muss (ein boss pro Stunde, sofern man nicht von Map zu Map hopst. Auch die Tatsache das man die Carapax Schuhe gar nicht und die Handschuhe nur einmal durch die Story bekommt. Das finde ich unglücklich gelöst. Als jemand der nicht sofort immer alles haben muss ist das für mich ok, man kriegt ja immer mal ein Wappen, aber ärgerlich ist es trotzdem.
Edit: Warum befindet sich dieser obere Teil nicht einfach als Kopie im Sticky? Dachte dafür wäre dieser da.
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(Zuletzt bearbeitet am von Nicke.8027)
Farmen und Farmen lassen und andere Beleidigung
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Nicke.8027
Wenn ich daran Denke wie schnell A-Net immer ist, wenn’s um lukratives einfaches Farmen geht wo man schnell Gold macht. bsp. Liadri Event (da war wenigstens noch etwas Skill im spiel) bis sie das fix rausgepatcht hatten.
So eine SoS Tasche kostet mehr als ein Orierz was man suchen muss und davon dropt nicht nur 1 Tasche pro hit.
Die Mats die da aus der Tasche brauch man schon garnicht mehr ins AH stellen sondern gleich beim NPC für über 1s verkaufen sofern man sie nicht aufmacht.
Meiner meinung hat das nichts mit egoistisches Verhalten zu tun, sondern Pures ausnutzen und serwohl Goldpushen. Und dann schieb ich ja noch, das in den Taschen auch noch sehr Teure Items drine sein könnten.
Spätestens wenn A-Net dann wieder was reinpatcht um angeblich Gold zu senken sind dann andere wieder angea…
Also wenn das A-Net als legal bezeichnet, dann werde ich mich über die nächste easy Farmmethode die ratzfatz totgepatcht wird auch beschweren.
Versteht einer A-Net.
Du hast da was falsch verstanden. Durch den regen Verkauf von SOS-Taschen im Ah, wird effektiv Gold aus dem Spiel genommen!
Schließlich gibt es bei AH-Transfers eine Gebühr, sprich Gekd das aus dem Spiel entfernt wird ohne das neues generiert wird.
Die Taschen sind wohl einer der besten goldsinks seit langem wenn ich höre was manche Leute an Gold da reinstecken, von dem eine ganze Menge in Evons Taschen landet.
#MachtAllePflanzenTot
DANKE für den Hinweis !
… auf einen Beitrag ,
der 4 Monate alt ist und sich NICHT auf die reine “Erfolgs-Jagd” bezieht …Ich wollte auch hier nicht über Story- und/oder Erfolgsjäger diskutieren ,
sondern vielmehr Mitspieler finden , die sich den “Überspringen-Button” wünschen.
Es macht einfach KEINEN Sinn , sich die Videos 100 mal anzusehen.
Es wird NUR die reine Spielzeit des Erfolgsjägers drastisch eingeschränkt und vermiest.
UND …
… es nervt unendlich !
Lieben Dank an Alle
Gern geschehen den obwohl der Thread schon vier Monate (!) alt ist wird in ihm unter anderem exakt dies gefordert:
Macht die Sequenzen überspringbar. Die erfolgsjagd ist nur der Grund für die geforderte Änderung. Mensch die LS 2 ist alt geworden….
Auch wenn hier das Überspringen auch auf die Redesequenzen ausgeweitet wird.
#MachtAllePflanzenTot
(Zuletzt bearbeitet am von Nicke.8027)
Der kam schon, der gute hing (oder hängt noch?) im kleinen Städtchen der Trockenkuppe. Die ersten Ranken haben den armen kleinen ordentlich aufgespießt.
#MachtAllePflanzenTot
Auch dagegen. Lieber sinnvolle Zwischenstufen bei den Accountpunkten einfügen. Oder einfach noch mehr Erfolge für Skins/Punkte etc. hinzufügen.
Ich finde nicht, das hier ein Anreiz zum gezielten leveln gesetzt werden darf. Dadurch wird wieder ein Levelzwang erstellt und alle rennen nur noch Rand der Nebel um möglichst schnell alle Skins zu besitzen.
Neben bei leveln ist schön und gut, aber es gibt soviel neben den Leveln zu tun, wer sollte Leute die Dinge tun, welche nicht mit Exp belohnt werden bestrafen wollen?
#MachtAllePflanzenTot
Es ist sogar auf der selben Seite wenige Einträge unter diesem Post…
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/gw2/LFG-Tool-1/first#post415680
#MachtAllePflanzenTot
Um einen Präkursor oder auch “Vorreiter” zu bekommen kann man vier Waffen in die mystische Schmiede schmeißen.
Die Waffen müssen zwischen 76-80 im Level liegen und für 100% exotisch auch alle exotisch sein. Um einen Langbogenpräkursor zu bekommen darfst du keine vier gleichen Waffen in die Schmiede feuern, denn dann kriegst du zu 100% auch denselben Waffentypen wieder raus.
PS: man kann deinen Text leider kaum entziffern
#MachtAllePflanzenTot
Mehr Möglichkeiten, um seinen eigenen Char anzupassen und ich bin wieder dabei.
Dann macht auch alles außenrum wieder spaß!Vorallem das Sammeln von eliteskills war bei gw1 mega geil!
Mit den neuen Briefanimationen geht man ja wieder in diese Richtung.
Ich fürchte wenn man eliteskills wieder sammeln muss ist das Geschrei hier groß
#MachtAllePflanzenTot
Dazu gibt es schon einen Thread.
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/livingworld/lwd/berspringen/first#post400086
#MachtAllePflanzenTot
@ matunus und Kiroho; Ich besitze nur einen lv80er mit schwerer, und einen lv 80er mit mittlerer Rüstung, sonst nix.
@ Kiroho
Danke für die Hinweise.
Außerdem hab ich mir sogar schon 2 legendäre Waffen gebaut (das liegt aber schon Ewigkeiten zurück) und muß doch sagen, dass mMn der Gesamtaufwand (also alle Rüstungsteile zusammen bzw. die komplette Sammlung) mit dem zur Herstellung einer legendären Waffe (fast) gleichwertig erscheint.
Ja und? Sitz deshalb eine unsichtbare Barriere in deinem Kopf die dir verboten hat die leichten auszuwählen? Was für einen Typ dein 80er hat ist absolut egal, zählen tut nur die Anzahl. Du hast nur zwei (sowie ich) Pech gehabt oder halt noch einen hochziehen.
#MachtAllePflanzenTot
:) Die höchste Rüstung gibt es nicht in GW2. Die Punkte drauf sind alle gleich. Wenn du ne dicke Rüstung haben willst, dann nimm die Stats mit dem Maximum an Zähigkeit. Dann haste deine fette Rüssi.
Die gibt es sehr wohl, nennt sich Schwere Rüstung und ist sowohl beim Krieger als auch beim Wächter gleich.
#MachtAllePflanzenTot
Ein 1A (mit Sternchen *) Beitrag zur selektiven Wahrnehmung.
Aber seien wir mal ganz ehrlich, in Topic ist das schon lange nicht mehr.
Ich hatte bei dem Titel zu Anfang an einen Flamethread gedacht, war positiv übberascht das zunächst objektiv diskutiert wurde.
Nun gut, die Zukunft ist ungewiss und das wird auch so bleiben.
"And in some strange Aeons even death may die."
-H.P. Lovecraft
#MachtAllePflanzenTot
Bitte gebt uns einen deutschen "(Mega)server"!
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Nicke.8027
Leg du auf.
Nein du legst auf!
Nein du!
Nein du!
Wie ein altes Pärchen.
B2T: Das Distrikt-System wäre eine vernünftige Alternative (und als solche hat sie ein Recht hier diskutiert zu werden. Dummerweise scheint das entweder nicht zu gehen oder nicht gewollt zu sein. Als die Idee das erste Mal aufkam (oder kurz nach Release, grade unsicher) kam die eindeutige Antwort seitens Anet, dass dies nicht möglich sei.
Ich bin der Meinung der Megaserver ist gut wie er ist und es ist viel besser mit der Einteilung geworden. Ich bin immer mit partymembern (es sei denn die Karte ist voll), mit gefühlt 70% aller Gildenmitgliedern auf der selben Karte, bei Gildenmissionen dann dank der Gruppeneinteilungen sogar zu 100%, sowie mit beinahe nur deutschsprachigen Spielern auf einer Karte. Ausnahme sind die Hauptstädte, hier lese ich regelmäßige Franzosen oder Spanier, meistens schreiben diese dann aber auch englisch, wie viele Deutsche auch.
Ein deutscher Megaserver würde meiner Meinung nach die alten Probleme der leeren Karten wieder einführen und außerdem der “Servercommunity” von damals kein bisschen helfen. WvW Ankündigungen Würden immer noch die falschen lesen und auf vollen Karten wären auch ständig neue Gesichter.
#MachtAllePflanzenTot
Durch das zusammenlegen sieht das jetzt aus als hätte ich vier posts hintereinander gepostet^^ Naja, gute Nachrichten!
Die Voodoo-Rüstung und alle anderen ehemaligen PvP-exklusiven Rüstungen werden in unbestimmter Zeit zurückkehren: https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Tribal-armor-set-1
#MachtAllePflanzenTot
Eins ist bekannt:
Wie man aus der Quelle in dem Thread “Anet arbeitet an …. Zeugs” nachlesen kann, ist gw2 noch immer alleiniges Arbeitsfeld von Anet.
Heißt sie stecken 100% ihrer Arbeit in Inhalte die mit diesem Spiel zu tun haben.
Somit ist davon auszugehen das man auch tatsächlich plant das Spiel noch für eine Weile auszubauen.
#MachtAllePflanzenTot
Kuuva, auf die Gefahr hin ebenfalls als abgestumpfter, von den Medien jeder Teilnahme beraubter, amoklaufgefährdeter Gewaltfanatiker abgestempelt zu werden, aber das was du sagst ist schlichtweg zum Teil falsch.
Eine ganze Menge der obigen Posts bezieht kritisch Stellung zum Inhalt des Tötens, sieht aber den Aspekt der Lore (Caithe ist nunmal nicht nur Blumenmädchen), siowie die Tatsache, das dieser Akt weder bösartig motiviert, noch gerechtfertigt, im Nachhinein sogar geächtet wird.
Und deine ganzen Reallife-Vergleiche (wegen denen übrigens deine posts gelöscht wurden, nicht weil sie dagegen waren) sind absolut schwachsinnig.
ES GIBT EINEN UNTERSCHIED ZWISCHEN FIKTION UND REALITÄT.
Ich bin übrigens auch Gegner von Filmen ab 6/12, die ausgeprägte Gewalt zeigen, oder Gewalt rechtfertigen/legitimieren. Aber das hier ist ein MMO, das ist eine fiktive Welt mit fiktiver Geschichte. Und DIE wird wiedergegeben. In einer abstrahierten und keinesfalls verherrlichenden Art.
Die Zentauren sind übrigens keine “Zivilisten”, wir kämpfen gegen “Maguuma Friedenswächter” und Schamanen. Unbeteiligte Bauern am Rande werden schließlich nicht erst angegriffen.
Bei den Asuras ist es sogar noch weniger gerechtfertigt. Was ist den der Unterschied zwischen der Inquestur und ihnen? Richtig sehr gering.
Und die “gefolterten” Sylvari? Sie wurden ja nicht mit glühenden Zangen penetriert oder in seltsame Apparate gesteckt, sondern ein roter Energiestrahl ging von ihnen zum Golem hin. Einzig die Schreie klangen schmerzverzerrt, die Animation war nun wirklich wenig gewalttätig oder Mitleidserregend (na ihr lieben Nekromanten? Ihr saugt schließlich auch Lebensenergie von “Gegnern”).
Wer gegen das Töten von virtuellen Feindmodelleb ist, sollte kein MMO spielen punkt
#MachtAllePflanzenTot
Und auf den Fotos sieht man schon den zweiten neuen Gegnertyp.
Ich freu mich drauf!
#MachtAllePflanzenTot
Piraten und Skritt. Meine beiden Lieblingsteile von gw2 vereint <3
Ich würde so gerne mit einem (kopfüber hängenden) Schiff durch die Gewässer Richtung Cantha Segeln um soviel Glänziges (moar shyniez pleaze)wie möglich zu plündern.
Ahoi
#MachtAllePflanzenTot