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Screenshotprotest gegen Griefing im WvW

in WvW

Posted by: Sharky.5024

Sharky.5024

So – jetzt gibt’s mal wieder zeitgleich zwei aktuelle Theads zu den altbekannten Griefing- und Sabotage-Themen sowohl im deutschen als auch im englischen Forum:

https://forum-de.gw2archive.eu/forum/pvp/wuvwuv/Was-soll-das
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/pvp/wuvwuv/Spies-Saboteurs

Was ist in diesem Zusammenhang ebenso offensichtlich wie unnötig?
- ewige Diskussionen darüber in Foren, Chats, Teamspeaks, usw.
- permanentes Melden von irgendwelchen Spielern
- ständiges Analysieren von Griefplay-Vorfällen durch den Support
- vermeintliches Bannen von Accounts
- dauerhafter Ärger auf allen Seiten

Was kann man dagegen tun?
- ein paar Spielmechaniken ändern

Vor zwei Monaten hieß es in diesem Post, dass man sich die Spielmechanik “anschaut”:

https://forum-de.gw2archive.eu/forum/pvp/wuvwuv/Verschwendung-von-Vorr-ten-oder-andere-Spielweise/page/13#post206041

Und?

Was soll das ?

in WvW

Posted by: Sharky.5024

Sharky.5024

..
2. ) Dem der Golem gehört, kann den Typ einfach rauswerfen, fertig.

Schön wär’s – genau das geht ja eben nicht… Ist daher ein gefundenes Fressen für Griefer und Saboteure…

Wann kommen die Patchnotes für den 26. März

in WvW

Posted by: Sharky.5024

Sharky.5024

Ich finde das ok, wenn man kommende Features nicht zu früh verspricht. Sonst muß man wieder im letzten Moment irgendwas zurücknehmen, was es dann leider doch nicht mehr in den Patch geschafft hat. Wie z.B. das System zur “Ankündigung neuer Builds”:

https://forum-de.gw2archive.eu/forum/pvp/wuvwuv/Demn-chst-in-WvW-geupdated-am-14-DEZ/first#post179599

Auf der anderen Seite gehört das WvW ja neben den Dungeons und Fraktalen zu den Grundpfeilern des GW2-Endcontents, und somit ist es nur logisch, wenn man sich hier einfach mehr Dialog mit der Community und einen stärkeren Fokus auf die Weiterentwicklung des WvW wünscht.

Tarnung anpassen

in Vorschläge

Posted by: Sharky.5024

Sharky.5024

Dieses Thema ist eigentlich schon ein paar Tage vor der Thread-Erstellung als erledigt abgehakt worden…

http://wiki.guildwars2.com/wiki/Revealed

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/pvp/wuvwuv/That-stealth-nurf-you-ve-all-been-calling-for

Also wird der kommende Patch plus die Beseitigung des Culling-Effekts nächste Woche das Problem mit den Perma-Stealth-Dieben wohl stark relativieren…

Wann kommen die Patchnotes für den 26. März

in WvW

Posted by: Sharky.5024

Sharky.5024

Also wenn der Culling-Effekt tatsächlich komplett verschwindet, hätte dies allein schon viel Potential, das WvW erheblich zu revolutionieren – weg vom “Mord-im-Dunkeln”-Gameplay, hin zu mehr Übersicht und Strategie. Vorausgesetzt allerdings der Spaß funktioniert nicht nur auf Armlänge, sondern auch innerhalb einer sinnvollen Sichtweite…

Ansonsten soll ja “very soon” noch nen Blogpost zum kommenden Rankingsystem erscheinen.

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/pvp/wuvwuv/Blog-post-on-new-rank-system

Guild Wars 1 vs Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Sharky.5024

Sharky.5024

Was mich an GW2 alles stört, hatte ich schon in dem anderen entsprechenden Thread geschrieben. Wenn es aber darum geht GW1 mit GW2 zu vergleichen… oha – da liegen einfach Welten dazwischen!

Das Herzstück von GW1 war und ist das Skillsystem. Und hauptsächlich dank diesem konnte man sich über Jahre hinweg mit dem Game so intensiv befassen. Die Hauptargumente gegen die mehr als 1300 Skills waren, dass ohnehin nur ein Bruchteil davon benutzt wurde und dass es unmöglich war, dieses System zu balancen.

Ich behaupte, beides spielt keine Rolle im Vergleich zum Gegenwert, den man dafür bekommen hat. Gerade diese Skillbar-Tüftelei, die Template-Bastelei sowie die Analysen, Testreihen und Forendiskussionen dazu haben einfach einen unglaublichen Spielreiz ausgemacht.

Und die Arbeit, die regelmäßig ins Balancing investiert wurde, hat sich doch mehr als gelohnt. Dadurch wurde es bei jedem Skill-Update spannend, was man vielleicht überdenken, ausprobieren und umskillen mußte. Obwohl man seine Chars sehr schnell auf Max-Level bringen konnte, war man in GW1 mit dem Feintuning nie am Ende…

Tja, und für GW2 hieß es nun: Wir machen alles neu und besser! Die GW1-Defizite mit denen man scheinbar keine Spielermassen anlocken konnte, sollten dabei über Board geworfen werden – deshalb eben mehr Action-Gameplay, mehr Casual-Strategie, mehr Open-World-Prinzip… Geopfert wurde dafür unter anderem das GvG, die NPC-Helden, das Farmen und die heilige drei- bis vielfaltige Aufgabenverteilung in der Gruppe…

Wenn ich mir ein GW2 vorstelle, welches aus GW1 nicht nur die Namen und Bezeichnungen übernehmen hätte, sondern auch das Beste daraus, dann wäre das ein GW1 mit besserer Grafik, der Laufmöglichkeit beim Casten, einem Handelshaus und ganz sicher mehr als 1300 Skills…

ELONA - was ist los?

in WvW

Posted by: Sharky.5024

Sharky.5024

Das WvW ist aus meiner Sicht immer noch das Genialste, was GW2 zu bieten hat. Und bis zum Patch vom 02.11.2012 war ich deshalb fast täglich auf den drei Grenzländern für Elonafels unterwegs. Nach dem Entfernen der Orbs erlebt man dort bis heute zwar auch immer noch hervorragende Kämpfe, aber einfach nicht mehr den gleichen Spannungslevel wie zuvor…

WvW hat ein enormes Potential, ist aber irgendwie eine sehr große Baustelle geblieben, die seitens der Entwickler mMn deutlich mehr Aufmerksamkeit bekommen sollte, auch wenn da nicht in direkter Form Gem-Shop-Umsätze dran hängen.

Wenn jedenfalls das kommende WvW-Update richtig gut wird, könnte das auf Elonafels möglicherweise sogar größere Spielerzahlen mobilisieren, als manchem lieb ist. Anhand von vollen TS-Channels und endlosen Warteschlangen könnte man dann zumindest die Güte des Patches bemessen. Na mal gucken, was kommt – kein Culling-Effekt bei sinnvollen Sichtweiten wäre ja schon mal ein Meilenstein…

Lag-Probleme (Sammelthread)

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Sharky.5024

Sharky.5024


Warum soll denn nun die Telekom in die ganzen Problematik mit verwickelt sein? Verstehe ich nicht wirklich!
Also es kommt der GW2 Patch. Die Probleme tauchen auf. Rift und WOW laufen weiterhin super. …

Alles rein spekulativ – aber denkbar wäre:
Andere Game-Server -> andere IPs -> anderer Routing-Weg -> andere Knotenpunkte -> andere Bandbreiten…

Unklar wäre dann allerdings noch, wieso der GW2-Traffic per Telekom immer über die Landstraßen geschickt wird…

Fairer Weise muß man natürlich davon die anderen Lags bei Massenveranstaltungen (WvW-Gezerge, große PvE-Events,…) unterscheiden, die sehr wahrscheinlich von den vorhandenen Kapazitäten der ArenaNet-Server verursacht werden. Diese Lags erleben dann aber alle Spieler unabhängig vom Internet-Anbieter und Standort…

(Zuletzt bearbeitet am von Sharky.5024)

Lag-Probleme (Sammelthread)

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Sharky.5024

Sharky.5024

Also hier im Thread steht eigentlich alles, was man wissen muß:

1. Die extremen Lag-Probleme gibt es seit dem Flamme-und-Frost-Patch vom 26.8.
2. Die Lags treten größtenteils zu Stoßzeiten auf (Primetime + Wochenende) – in den Nebenzeiten dagegen kaum.
3. In den englischen Foren gibt’s keine nennenswerten Berichte zu Lag-Problemen.
4. Betroffen sind vorwiegend Telekom-Kunden und ISPs, die auch über das Telekom-Netz geroutet werden.
5. Eine Umgehung des Telekom-Routings per VPN-Tunneling beseitigt die Lags sofort.
6. Eine ähnliche Routing-Problematik gab es schon mal und konnte nur mit Hilfe der Kooperation von ArenaNet, NCSoft und Telekom gelöst werden.

Vermutungen:

1. Seit dem Patch hat sich der gesamte Traffic zu den GW2-Servern deutlich erhöht (erheblich mehr Spieler wieder online, evt. Tests gegen Culling mit größeren Datenraten, usw.)
2. Das Telekom-Netzwerk routet den erhöhten Traffic durch ein Nadelöhr, welches von der Bandbreite her vor dem Patch noch geradeso gereicht hatte.
3. Ein möglicher Bandbreiten-Engpass könnte bei den Knotenpunkten zwischen Telekom und Level3 liegen.

Fazit:

Mehr Informations-Output durch ArenaNet wäre tatsächlich extrem wünschenswert. Aber ohne die Mitarbeit der Telekom werden sich die Lags wahrscheinlich nicht so schnell beseitigen lassen. Wenn ich mir überlegen müßte, auf wen ich zuerst sauer wäre, dann würde ich berücksichtigen, dass man die Telekom jeden Monat für ihre Dienste bezahlt – ArenaNet jedoch nicht…

Lag-Probleme (Sammelthread)

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Sharky.5024

Sharky.5024

…Es liegt auch nicht nur an der DTAG sondern am Hopp zwischen DTAG und Level3 denn da sind die packetloss und latenzeinbrüche zu finden.
Und da spielt es keine rolle ob der endkunde nun T-online 1%1 oder chinaman billignet hat.. alle laufen eh über das gleiche routing det Dtag…

Wäre auf jeden Fall erst mal ne plausible Erklärung. Wenn der entsprechende Knotenpunkt von Level3 und Telekom vor dem 26.02. eventuell schon am Bandbreiten-Limit lief, wurde er nach dem Patch aufgrund plötzlicher intensiverer Spieleraktivitäten mit Sicherheit zum üblen Flaschenhals – vor allem halt regelmäßig in der abendlichen Primetime… Mit Kabel Deutschland hatte ich jedenfalls die ganze letzte Woche über in den Abendstunden keine nennenswerten Lags erlebt.

Lag-Probleme (Sammelthread)

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Sharky.5024

Sharky.5024

Zeit: 21:56 Uhr
Server: Elonafels
ISP: Kabel Deutschland

Problemloser Start → Kurzer Patch-Download → Login → kurzer Lade-Screen → Löwenstein → kein Überlauf + keine Lags

Echt ärgerlich für alle Betroffenen – nur wo klemmt’s da bloß, dass die Ergebnisse so unterschiedlich sind?

Screenshotprotest gegen Griefing im WvW

in WvW

Posted by: Sharky.5024

Sharky.5024

Der Support scheint überfordert, klassische Gamemaster gibt’s nicht und von alleine lösen sich die Probleme auch nicht in Wohlgefallen auf… Gleichzeitig ist der negative Trend mehr als offensichtlich:

und ich glaube man sollte statt “screenshotprotest” lieber “Edelsteinkauf-Protest” draus machen… Boykottiert die SHG!

…Ich habe für mich eine Lösung dafür gefunden. Nicht sofort aber bald.
TES:O wird kommen. So einfach ist es.

Es bleibt dabei: Griefing = maximal geschäftsschädigend! Deshalb ist es mir echt ein Rätsel, wieso der Entwickler da nicht gegensteuert. Zumindest erweckt das immer den unschönen Eindruck, dem WvW-Programmierer-Team könnte es etwas an Manpower fehlen. Naja, hoffen wir mal auf den kommenden WvW-Patch…

Screenshotprotest gegen Griefing im WvW

in WvW

Posted by: Sharky.5024

Sharky.5024

…Btw: Gamemasters (GMs) wären echt ne feine Sache … aber da wird halt mal wieder am falschen Eck gespart.

Das mit den Gamemastern ist sehr gut – aber die Frage ist halt, ob das langfristig auch in das Finanzierungskonzept (Buy2Play+GemShop) passt. Zur anderen Strategie, dass man die Spielmechanik umgestaltet, so dass das WvW einigermaßen griefing-sicher wird, gab es im alten Thread schon unzählige Vorschläge. Für am sinnvollsten halte ich immer noch diese:

  • Kontraproduktive WvW-Titel entfernen bzw. durch bessere ersetzen. Damit wäre vom Tisch, daß sich ein Griefer hinter dem Titelgrind verstecken kann…
  • Flammböcke sind nur vor feindlichen Toren platzierbar. Übermäßiges Verbauen geht dann auch nicht wegen dem Baulimit im Nahbereich.
  • Golems sind nur von demjenigen nutzbar, der die Baustelle gesetzt hat. (Blaupausen-Übergabe dann halt per Drop)
  • Die per Dolyak gefüllten Gemeinschafts-Vorratslager in Türmen und Festungen können nur für Upgrades und von NPC-Arbeitern verwendet werden. Des Weiteren könnte man dazu noch personalisierte Depots für eine Menge von x Vorräten in den Stellungen vorsehen, welche dann per Supply-Runs jeder selbstständig auffüllen muß, um diese für den Verteidigungsfall vor Ort zur Verfügung zu haben.

Das mit dem Nametags auf Kriegsgerät ist auch ganz gut, hat wie so ziemlich alles aber auch wieder Nachteile. Wenn einer mal versehentlich etwas falsch positioniert, ist er nicht unbedingt nen Griefer, aber wenn er Pech hat Opfer eines Flamewars.

Das sind auch alles nur einfache Beispiele und je länger man sich mit der Thematik beschäftigt, desto mehr Möglichkeiten wird man finden… allerdings sollte man genau das irgendwann mal machen…

Screenshotprotest gegen Griefing im WvW

in WvW

Posted by: Sharky.5024

Sharky.5024

Tja, immer wieder die alte Geschichte. Dieses Problem wird sich niemals von alleine regeln. Es sei denn, irgendwann ist nix mehr los auf den WvW-Karten.

Wie schon gesagt: Um Griefplay nachzuweisen, bedarf es Gamemaster, die über einen längeren Zeitraum Spielerverhalten analysieren. Auf Dauer kostengünstiger und effektiver wäre es jedoch, die Spielmechaniken umzugestalten, so dass Griefing gar nicht mehr vorkommen kann. Wenn keiner der beiden Lösungswege beschritten wird, muß sich das über kurz oder lang geschäftsschädigend auf GW2 auswirken.

Alles hängt nur davon ab, wie viel Priorität dieses Thema bekommt. Allerdings vermute ich, dass momentan Baustellen wie Culling, Lags und Disconnects verständlicherweise vorrangig behandelt werden…

Das stört mich an Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Sharky.5024

Sharky.5024

Am meisten verwundert mich bisher die Tatsache, dass GW1 es geschafft hat, mir durchgehend 7 Jahre Langzeitmotivation zu bieten, GW2 dagegen nur 3 Monate. Für mich persönlich gibt es folgende Kritikpunkte:

Skillsystem:

  • Waffengebundene Skills sind vielleicht einfacher zu balancen, dafür aber auf Dauer langweiliger zu spielen. Die ersten fünf Skills kann man nach jeweiligem Reload einfach gedankenlos durchdrücken und fühlen sich als unveränderbares Set eher wie ein einziger Skill an.
  • Nicht mal die Reihenfolge der ersten 5 Skills kann man umstellen.
  • Der Eliteslot kann nicht mit normalen Fertigkeiten besetzt werden.
  • Das Testen von Trait-Kombinationen ist zu teuer → 10 Tests = 35 Silber! Da vergeht jede Lust am Experimentieren.
  • Unterschiedliche Skillungen+Traits zu spielen, bedarf genau genommen verschiedener Rüstungssets. Max-Gear ist aber zu kostspielig, um diverse Sets parat zu haben.
  • Deutlich weniger Spieltiefe ist gegeben ohne Mechaniken wie Interrupts und Energiemanagement sowie einer komplexeren Skill- bzw. Effektklassifizierung mit ihren entsprechenden Wechselwirkungen.

Gameplay:

  • Die Vereinfachung der Spielmechaniken zugunsten des Action-Konzepts wurde eigentlich nicht konsequent umgesetzt. Ziel aufschalten + Skills durchdrücken + Ausweichen ist auf Dauer zu wenig. Wenn man sich tatsächlich von “Team Fortress 2” hat inspirieren lassen, wäre etwas mehr Shooter-Aspekt womöglich sogar besser gewesen (Fadenkreuz, größere Sichtweite, weniger Effektgewitter,…).
  • Das Gruppenspiel ist widersprüchlich. Für effektives Kombo-Play muß man zusammenstehen, aber viel wichtiger als das sind ständige Bewegung, Ausweichrollen und das Fliehen aus roten Kreisen.
  • Eine Rollenverteilung in Gruppen ist nicht relevant. Wer, welche Klasse in welchem Stil spielt, ist relativ unerheblich. Die beliebige Austauschbarkeit von Klassen und Skillungen fördert weder ein koordiniertes Zusammenspiel noch ein Zugehörigkeitsgefühl im Team.
  • Trotz der geringeren Komplexität ist ein besseres Balancing als in GW1 auch nicht erreicht worden. Zur Zeit können 5er-Gruppen aus Wächtern und Kriegern Dungeons leichter meistern als gemischte Teams. Schwere Rüstungen + hoher Direktschaden bringen also scheinbar mehr als die Synergieeffekte eines Klassen-Mixes.

PvE:

  • Auf der Map und im Kompass werden keine Mitspieler außerhalb der Gruppe als Punkte angezeigt.
  • Bisher fehlen aufwändige Sammelquests (wie z.B. beim GW1-Moa-Küken). Die Precurser würden sich dafür doch mehr als offensichtlich anbieten.
  • Man kann alle Gebiete ohne Schwierigkeiten gelangweilt durchrushen. Mit aufwändigem Durchfighten zu kostenfrei nutzbaren Portalen hatte es GW1 doch sehr gut vorgemacht.
  • Das Gruppen-Event-Prinzip wurde nicht konsequent eingesetzt: Man hätte die Gruppen-Eventketten gut nützen können, um darüber zB. neu zu entdeckende PvE-Bereiche (Gebiete+ Dungeons) freizuspielen, die erst nach erfolgreichem Abschluss dauerhaft zugänglich sind.
  • Mobs respawnen zu schnell. Der Respawn könnte stattdessen nach einer Sperrzeit einfach in Abhängigkeit von anderen nachziehenden Spielern triggern.
  • Die Skalierung von Gegnergruppen entsprechend der anwesenden Spielerzahlen wurde leider nicht konsequent eingesetzt. Das es keine NPC-Helden gibt, mit denen man Gruppen auffüllen kann, sollten die Dungeons wenigstens auch noch für 3er- und 4er-Gruppen automatisch skalieren.
  • Laufende Events und deren Fortschritt sind nicht immer map-weit sichtbar, sondern oft nur wenn man in deren Nähe kommt. So macht es kostenbedingt wenig Spaß, sich auf Verdacht irgendwo hinzuporten, um an Events mit Glück vielleicht noch teilnehmen zu können.
  • Bosse und Gegnergruppen erfordern in den seltensten Fällen taktisches Vorgehen bzgl. KI-Analyse, Skillungen, Timing, Positionierung, usw… Meist geht es nur ums langwierige Runterknüppeln eines Lebenspunktbalkens.

WvW:

  • Stellungen wechseln zu oft den Besitzer. Die Verteidigungsmöglichkeiten im eigenen Karten-Drittel sollten etwas stärker sein, so daß sich Ausbauten mehr lohnen und andererseits das Erobern im gegnerischen Gebiet aufwändiger und zugleich spannender wird.
  • Kein Balancing-System bei starker Dominanz eines Servers: Für Wachposten gibt es einmalige Punktgutschriften. Diese könnte es doch auch in gestaffelter Form bei der Einnahme von Stellungen des Gegners geben, wenn dieser bei den Gesamtpunkten deutlich führt oder die jeweilige Stellung schon über einen längeren Zeitraum nicht mehr erobert wurde.
  • Das Upscaling ist zu schwach. Prinzipiell sollte es möglich sein, mit dem Twink seinen Server zu unterstützen, gleichzeitig zu leveln, aber keine Abstriche bei der eigenen Schlagkraft hinnehmen zu müssen. Eine Anpassung der Stats und Gear-Werte aller Spieler auf ein Maximal-Niveau entsprechend ihrer Klasse würde deutlich sinnvoller sein.
  • Bisher kein Ersatz für das deaktivierte Orbsystem auf den Grenzlanden.
  • Jumpingpuzzle im WvW sorgen für mehr Ärger als Spaß. Jeder JP-Freund belegt automatisch einen Slot für einen WvW-Fan, der gerade in der Warteschlange hängt.
  • Für die Warteschlange gibt es keinen Fortschrittsbalken.
  • Fehlende Live-Punkteauswertung im Viertelstundentakt auf einer offiziellen WebSite.

Allgemein:

  • Ausbaubare Gildenhallen und eine Gruppensuch-Funktion fehlen leider enorm und inzwischen auch schon viel zu lange.
  • Dass man Max-Gear bisher nur aus Fraktalen und Dailies beziehen kann, ist extrem ungenügend. WvW und Crafting sollten als Weg ebenso möglich sein. Solange das nicht gegeben ist, hätte das Ascended-Gear noch nicht eingeführt werden dürfen.
  • Titelgrind bietet keinerlei Anreiz. Titel ausstellen beispielsweise an einem dafür vorgesehenen Ort geht nicht. Eine Freischaltung von Skills, Items oder anderen Boni über Titel ist auch nicht gegeben.
  • Das Levelsystem wirkt künstlich gestreckt. Eigentlich bringen nur Stufenanstiege in 5er-Schritten spürbaren Fortschritt, was letztendlich einer effektiven Level-Einteilung von 1-16 entspricht.

Fazit:
Ein Vergleich mit dem Vorgänger muß gestattet sein, da GW2 den gleichen Namen trägt, vom selben Entwickler stammt und vor allem, da die Entwicklung von GW1 eingestellt wurde, mit dem Ziel dieses neu zu erfinden und dann alles noch viel besser zu gestalten. Dementsprechend sind Grafik, Eventsystem, Handelshaus und WvW-Idee auch wirklich gut gelungen – den ganzen Rest hat ArenaNet allerdings schon mal besser hinbekommen…

EU Server stehen jetzt in USA?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Sharky.5024

Sharky.5024

Vielleicht wird ja auch gerade hinsichtlich der Culling-Problematik “während der Fahrt der platte Reifen gewechselt” – man kann’s nur hoffen…

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/pvp/wuvwuv/What-if-culling-is-unfixable/page/2#post1541501

Culling wird mit dem Patch im März verschwinden

in WvW

Posted by: Sharky.5024

Sharky.5024

Ich persönlich vermute auch, dass am Ende sehr viel an Punkt 1 der offiziellen Lösungsstrategie hängt:

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/pvp/wuvwuv/Update-on-Culling/first#post1137307

Auf jeden Fall wird die Erwartungshaltung an das kommende WvW-Update sehr hoch sein…

Colin über passive Skills, Komm. und orang. Symbol

in WvW

Posted by: Sharky.5024

Sharky.5024

in dem die Portsperre bei Angriff entfernt wird.

Das wäre schlecht, wenn man stirbt wäre man dann ja sofort wieder back to Fight.

Aber genau darum geht’s doch! Meine Empfehlung ist, die Defensive im eigenen Drittel zu stärken, damit Upgrades einfach noch lohnender werden. Die gegnerische Seite muß dann halt den Ausbau von Stellungen und Wegmarken frühzeitig unterbinden bzw. sich soweit vorkämpfen, bis sie mit Belagerungswaffen in Reichweite der Wegmarke kommt. Einen instant-death nach dem Ladebildschirm wird kein Verteidiger gern in Kauf nehmen…

Die Frage bleibt also: Was ist spannender – eine Festung zu erobern nach stunden- bis tagelangem harten Belagerungskampf oder mal eben im Vorbeigehen so alle 10 Minuten?

Colin über passive Skills, Komm. und orang. Symbol

in WvW

Posted by: Sharky.5024

Sharky.5024

Möglicherweise wäre es zur Kompensation der fehlenden, orangenen Schwerter nun tatsächlich sinnvoll, das teure Wegmarken-Upgrade attraktiver zu machen, in dem die Portsperre bei Angriff entfernt wird. Im Gegenzug sollte dann der Wegmarken-Ausbau nur im eigenen Drittel gestattet sein.

Meiner Meinung nach sollte es halt grundsätzlich deutlich einfacher gemacht werden, zumindest die Stellungen im eigenen Drittel zu deffen. Festungen und Türme, die alle paar Minuten die Farbe wechseln, bieten wenig Anreize für Ausbauten und Verteidigung. Und wenn eine gegnerische Festung nur mit erheblichem taktischen und logistischen Aufwand einnehmbar wäre, dann wäre das ein deutlich selteneres und spannenderes Ereignis, als es das jetzt ist…

Farben verteilung WvW

in WvW

Posted by: Sharky.5024

Sharky.5024

…Und vorallem wieso gehört WvW zu dem PVE Stern????

WvW wird allgemein als PvP/PvE-Mix für Casual-Player eingeordnet. Vistas und POIs auf diesen Karten sollen vermutlich ein zusätzlicher Anreiz für jeden GW2-Spieler sein, sich auch mal mit diesem Spielmodus auseinanderzusetzen und das WvW somit kennen und schätzen zu lernen.

GuildWars 2 App für Mobilgeräte

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Sharky.5024

Sharky.5024

Ein Realisierung der versprochenen Extended-Experience wäre wirklich sehr genial – nur dass sowas natürlich Datenbank-Traffic erzeugt und in gewissem Umfang Server-Bandbreiten in Anspruch nimmt. Solange aber die berühmte Culling-Problematik noch existiert, wird eine offizielle GW2-App vermutlich nicht so schnell kommen.

Schade ist ja auch, daß man auf der Kompass-Map im WvW die Spieler des eigenen Servers (unter günstigen Bedingungen) als Punkte sehen kann, in PvE-Gebieten hingegen gar nicht. In GW1-Städten war dieses Feature zwar schon gegeben, für GW2 allerdings wäre die Ressourcenlast momentan wahrscheinlich wieder zu hoch…

Kommende Updates für das WvW

in WvW

Posted by: Sharky.5024

Sharky.5024

Meines Wissens der letzte Stand zum Thema “Ankündigung neuer Builds”:

https://forum-de.gw2archive.eu/forum/pvp/wuvwuv/Demn-chst-in-WvW-geupdated-am-14-DEZ

Jumping-Puzzle im WvWvW

in WvW

Posted by: Sharky.5024

Sharky.5024

Weshalb die Truhen-Belohnungen in den WvW-JPs nicht auf sinnvolle Inhalte umgestellt werden, ist mir nach wie vor ein absolutes Rätsel. Wo ist das Problem, einfach die Droprates von Blaupausen und Abzeichen bei den NPCs zu erhöhen und gleichzeitig das Zeug aus den Truhen rauszunehmen?

Wann kommen die WvW-Kugeln wieder?

in WvW

Posted by: Sharky.5024

Sharky.5024

…Meiner Meinung nach muss ein Orb-Mechanismus folgende Eigenschaften besitzen:

  • Wer hinten liegt kann nur gewinnen, wenn er den Orb erringt, und hat anderenfalls nichts zu verlieren.
  • Wer vorne liegt hat keinen Vorteil davon ihn zu besitzen, erhält aber Nachteile, wenn er ihn verliert.

So eine Mechanik, die sich natürlich in das Spiel einbettet, ist aber wohl nicht so leicht zu finden.

~MRA

Hm – so schwer kann das doch gar nicht sein. Da gibt’s bestimmt diverse Methoden, die Orbs mit gleichzeitigen Reiz- und Balancing-Effekten zurückzubringen.

Nur mal so als Beispiel:

Orbs für Server Platz 1 = Punkte-Bonus + Stat-Malus
Orbs für Server Platz 2 = Punkte-Bonus + halber Stat-Malus
Orbs für Server Platz 3 = Punkte-Bonus + kein Stat-Malus

Wann kommen die WvW-Kugeln wieder?

in WvW

Posted by: Sharky.5024

Sharky.5024

Wer die Kugel hat darf das Jumping Puzzle betretten!! Und schon wären wir alle Probleme los. ^^

Nicht schlecht – aber im Grunde würde das in erster Linie nur die Reibungspunkte mit den JP-Freunden im WvW beseitigen. Die extrem spannenden und intensiven Schlachten um die Orbs von damals bringt das allein auch nicht zurück…

Ich bleib mal bei meiner Empfehlung: Jede Kugel sollte einen prozentualen Punktebonus und gleichzeitig einen prozentualen Malus auf die Spielerstats bringen – ganz simpel entsprechend dem guten, alten “Raserei”-Prinzip.

An anderer Stelle hier im Forum wurde auch mal empfohlen, daß derjenige Server, der die meisten Punkte beim nächsten Wertungstick einfährt, Zugang zu speziellen PvE-Gebieten im WvW erhalten sollte. Also noch etwas interessantere Instanzen als Jumpingpuzzle, die dem starken Server tatsächlich Spieler von der Map locken würden – beispielsweise nen Dungeon, welches auch ne gute Chance auf Ascended Items bietet…

Danksagung an alle

in WvW

Posted by: Sharky.5024

Sharky.5024

Natürlich kann jeder den Ärger nachvollziehen, wenn man viel Zeit ins Rumgehoppel investiert hat und kurz vor der Truhe von getarnten, gegnerischen Spielern, die Spaß am Spiel verderben haben, weggebatzt wird. Da allerdings inzwischen allseits bekannt ist, dass die JPs im WvW sehr beliebte Treffpunkte für Sadisten und Masochisten sind, ist man doch selbst schuld, wenn man dort hinrennt, ohne diesem Personenkreis anzugehören…

Viel schlimmer ist dagegen die Situation, wenn 20 Leute zur Primetime in der Warteschlange hängen, um sich endlich den Schlachtzügen anschließen zu können, während gleichzeitig 20 andere Spieler im Jumpingpuzzle rumhüpfen und im Mapchat obendrein noch nach Mesmer-Ports fragen…

Als schnelle Abhilfe würde nach wie vor genügen, einfach nur die Truhen zu deaktivieren oder die Belohnungen zu reduzieren, so dass die Spielerzahlen in den JPs automatisch etwas kleiner werden… weniger Jumper = weniger Camper = weniger Warteschlange…

Vorschlag: Ich will Statistik.

in WvW

Posted by: Sharky.5024

Sharky.5024

Auch wenn andere Baustellen im WvW momentan deutlich wichtiger sind, bieten die eingeführte Transfergebühr und die damit verbundenen, stabileren Server-Populationen jetzt eigentlich die perfekte Basis, ein paar interessante Statistiken preiszugeben.

Welcher Server wie punktet, sieht man ja jede Woche auf der Rankingliste. Aber auch wenn mos.millenium.org nen guten Job macht, könnte das WvW-Servernetzwerk diese Zahlen eigentlich problemlos alle 15 Minuten auf ner eigenen entsprechenden Website präsentieren. Immerhin hat das in GW1 mit der GvG-Liste ja auch geklappt…

Spannend wäre auch, wie viele Spielstunden in Summe jeder Server pro Woche über alle WvW-Teilnehmer zusammengerechnet aufbringt. Absolute Zahlen wird ArenaNet sicherlich niemals bekanntgeben, aber relative wären doch kein Problem. Der Server mit der höchsten Stundenzahl bekommt die 100%, alle anderen reihen sich automatisch darunter ein. Ähnliche relative Statistiken wären dann sicherlich auch z.B. für Gold- und Waffeneinsatz möglich….

Naja mal sehen, was noch so kommt – vielleicht ja erst mal die Extended Experience, die Gruppensuchfunktion oder die überarbeitete Orbmechanik…

Verschwendung von Vorräten, oder andere Spielweise?

in WvW

Posted by: Sharky.5024

Sharky.5024

Es ist zwar klasse, dass das WvW grundsätzlich so viele verschiedene Spielstile und -strategien erlaubt, aber es ist gleichzeitig sehr schade, dass sich einige von diesen so extrem kontraproduktiv zueinander verhalten.

Offensichtlich ist, dass sich auf Elonafels über Wochen und Monate immer noch eine große Spielergruppe von einer sehr kleinen Gruppe stark gestört fühlt. Und als zum Ende der letzten Wertungswoche taktikbedingt die Parteien mal die Rollen getauscht hatten, fühlte sich auf einmal sogar die kleinere Gruppe gegrieft.

Das bisherige Fazit wird damit aber nur untermauert: Diejenigen, die Punkte-orientiert spielen wollen, sind aufgrund der gegebenen Spielmechanik immer noch durch Griefing- und Sabotagemöglichkeiten angreifbar…

Klärung bezüglich Waldi-Pets (und Mauern)

in WvW

Posted by: Sharky.5024

Sharky.5024

Ein Ranger als Nahkämpfer ohne richtigen Stealth aber mit mittlerer Rüstung?! Hm… also bevor ich auf die Idee kam, das zu testen, hatte ich mir schon nen Twink-Krieger hochgelevelt…

Das Olympia-Südkorea-Indonesien-Syndrom

in WvW

Posted by: Sharky.5024

Sharky.5024

Wenn man gewollt hätte, dass in den kommenden Wochen weniger Unruhe in den Rankinglisten herrscht, dann wäre das ein Leichtes gewesen:

Einfach die 9 Brackets zum Reset entsprechend der aktuellen Rankingliste befüllen. Die Plätze 1 bis 9 der Liste teilt man jeweils einen der grünen Plätze in den neun Brackets zu. Die Plätze 10 bis 18 jeweils den blauen Platz und dann noch mal die Plätze 19 bis 27 den jeweiligen roten Platz.

Damit wäre von vornherein ungefähr der gleiche Leistungsquerschnitt in den Brackets gegeben, das Einpendeln würde tatsächlich schneller vonstatten gehen und diese Diskussion hier um Taktikgeplänkel im Vorfeld wäre gar nicht erst aufgekommen. Also vermute ich, dass die kommende Ranking-Fluktuation tatsächlich schon so gewollt ist…

Im Übrigen ist es ein sehr geschickter Schachzug erst die Transfergebühr einzuführen und kurz danach dann die WvW-Gilden mit nem sehr motivierenden Reset aufzuscheuchen – mir gefällt das…

Das Olympia-Südkorea-Indonesien-Syndrom

in WvW

Posted by: Sharky.5024

Sharky.5024

Wenn man jetzt also die nächsten paar Tage die H-Community mobilisiert und mit dieser nur noch Raupen farmt und die Jumpingpuzzle unsicher macht, ist das im Sinne des zukünftigen Server-Rankings?! Crazy WvW…

Keine Belagerungswaffen mehr im WvW-JP 28.01.13

in WvW

Posted by: Sharky.5024

Sharky.5024

Dass die Belagerungswaffen nichts im WvW-Jumpingpuzzle zu suchen hatten, hat der Entwickler nun offensichtlich klargestellt. Ein Beleg mehr, dass WvW und PvE zwar zusammengehören sollen, es aber eben schwierig ist, diese reibungsfrei unter einen Hut zu bekommen.

Ich finde es prinzipiell gut, dass es gewisse PvE-Elemente im WvW gibt wie zB Sehenswürdigkeiten und Vistas. Und zwar einfach weil dies neue Leute in diesen Spielmodus lockt und sie motiviert, sich damit überhaupt zu beschäftigen. Nicht wenige von ihnen sind sicherlich über diesen PvE-Wink mit dem Zaunpfahl beim WvW dauerhaft hängen geblieben.

Wenn es nun allerdings Gilden gab, die nur zum Spielerfarmen mit ihrem Belagerungswaffen in die JPs gegangen sind, dann war das nachteilig für das Kerngeschäft des WvW. In der Primetime fehlte dann offensichtlich Kampfkraft auf den Schlachtfeldern, während die Warteschlangen unnötig länger wurden.

Ein paar von den PvE-Elementen müssen aber nach wie vor feinjustiert werden. Was das Jumpingpuzzle betrifft, fehlt allerdings vielleicht gar nicht mehr viel. Momentan ist es halt noch etwas unglücklich, dass die Truhenbelohnung einige Spieler reizt, ihre Abzeichen für das Legendary lieber dort zu farmen als im Gefecht…

Maps wie ausgestorben!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Sharky.5024

Sharky.5024

Den Thread kann man ja einfach noch mal nach oben holen, denn die offensichtlichste Lösung für das scheinbar immer noch aktuelle Thema der verwaiste Gebiete wurde hier schon beschrieben:

…Man könnte auch die Server für bestimmte Maps “zusammenlegen” so wie die Überlaufserver, nur halt im umgekehrten Sinn. So dass man halt immer eine gewisse Anzahl an Spieler in einem Gebiet vorweisen kann.

Die notwendige technische Voraussetzung, um Spieler verschiedener Server auf einer Map zusammenzufassen, ist also ganz klar gegeben. Und somit könnte diese Technik theoretisch einfach eingesetzt werden, um Spieler auf “Gemeinschaftskarten” europaweit zu sammeln, bis gewisse Mindest-Spielerzahlen eines jeweiligen Heimatservers für die entsprechende Map erreicht sind. Wenn diese Situation dann eintreten würde, erhalten alle zugehörigen Spieler gleichzeitig ein Transferticket auf ihre Heimatmap – genauso wie im Overflowfall…

Auf diese Weise würden alle etwas mehr von dem klasse Eventsystem profitieren – vor allem zu Offtime-Zeiten oder auf Servern mit etwas niedrigerer Bevölkerung…

Verschwendung von Vorräten, oder andere Spielweise?

in WvW

Posted by: Sharky.5024

Sharky.5024

Tja, das sind halt die grundsätzlichen Optionen:

1. Eine Aufteilung in Fun-WvW und eSport-WvW damit Griefplay nicht mehr auftritt oder zumindest leichter aufgedeckt und geahndet werden kann. Dieser Ansatz in welcher Form auch immer ist nicht unbedingt verkehrt, aber würde viel Umbauarbeit erfordern.

2. Man läßt eine Horde Gamemaster auf das Spiel los, die Accountbanns mit intensivem Arbeitseinsatz anstreben. Gerade bei dem Thema Griefing ist da eine umfangreiche Analyse notwendig, um nachzuweisen, dass da jemand nicht nur massiven Titelgrind im H-Style praktiziert.

3. Abschaffung der Elo-Punktauswertung und der Rankingliste. Die drei Server werden wöchentlich zufällig ausgelost und spielen nur um die PvE-Buffs. Ohne dieses Punktsystem gibt’s weniger eSport-Ambitionen, weniger Server-Organisation und weniger Opfer für Griefer…

4. Oder man führt halt ein paar einfachere Änderungen an der jetzigen Mechanik durch (div. Vorschläge dazu stehen schon im Thread), mit dem Ziel speziell das Griefing zu eliminieren.

Momentan muß sich ein Griefer nur ein T1- oder T2-Server suchen, um genügend Spieler zu finden, die er mit ein wenig Gold und ein paar Sinnlos-Aktionen maximal verärgern kann…

Verschwendung von Vorräten, oder andere Spielweise?

in WvW

Posted by: Sharky.5024

Sharky.5024

Offtopic-Alarm: Jetzt geht’s hier wieder um TSler und Nicht-TSler (“Randoms”) bzw. WvW-Sportler und H-Player. Beide Fraktionen laufen über die gleiche Map mit gewissen Interessenkonflikten. Eine Trennung dieser Spielergemeinschaften würde ich zwar befürworten, aber die bekannten Interessenkonflikte sind grundsätzlich kein Problem und jederzeit überbrückbar.

Das Problem ist und bleibt Griefing:

- Alles auf eine Person zu reduzieren ist hier mMn falsch, da es nie nur einen Griefer gibt oder geben wird. Somit hilft auf Dauer weder eine Aussprache noch ein Accountbann oder ähnliches…

- Eine einzelne Person in diesem Forum anzugreifen oder als Griefer zu beschuldigen, ist absolut falsch, da es nicht nur gegen die Regeln verstößt, sondern man dieser damit nur in die Karten spielt, und genau das liefert was sie haben will: Aufmerksamkeit!

- Auf Griefing-Fälle im Allgemeinen und auf Lösungsvorschläge hinsichtlich der Spielmechanik hinzuweisen halte ich hier weiterhin für sinnvoll…

Verschwendung von Vorräten, oder andere Spielweise?

in WvW

Posted by: Sharky.5024

Sharky.5024

Den Thread einfach zu schließen, kann ich nach wie vor nicht empfehlen. Natürlich dreht sich hier seit geraumer Zeit alles im Kreis – liegt allerdings prinzipiell daran, dass sich die Gesamtsituation nicht ändert und die Spielmechanismen immer noch Griefing gestatten:

- Verschwenden von langwierig gesammelten Vorräten
- gewolltes Erreichen von Caps für Belagerungswaffen
- Zustellen von sinnvollen Aufbauplätzen mit sinnlosem Kriegsgerät
- mutwilliges Schrotten von fremden Golems

Und sollten also diese Gegebenheiten (auf einem beliebigen Server) Störenfriede auf den Plan locken, entsteht immer automatisch eine Art Wettkampf zwischen Griefern und Geschädigten. Wenn die Geschädigten Durchhaltevermögen beweisen, keine Reaktion zeigen und alles ignorieren, könnten mit Glück die Griefer aus Langeweile irgendwann aufgeben. Wenn die Griefplayer allerdings den längeren Atem haben, resignieren früher oder später die normalen WvW-Spieler – und genau das ist dann die unschöne Situation, die ich als geschäftsschädigend bezeichnen würde.

Der Entwickler hat nun die Möglichkeit, einen Haufen von Leuten zu engagieren, die als Gamemaster rund um die Uhr Griefer, Botter und Hacker jagen. Oder aber im Sinne des berühmten iterativen Prozesses die Mechaniken so lange zu überarbeiten, bis in dem System alle Ecken und Kanten weggefeilt sind, so dass Eingriffe von außen gar nicht mehr notwendig werden…

Wenn man hier also dauerhaft mit dem Finger auf die ganze Problematik zeigt, zieht das zwar leider auch die Griefer an wie das Licht die Motten, aber der Entwickler fühlt sich u.U. auch veranlasst, das Thema mit höherer Priorität zu behandeln. Es gibt im Thread von offizieller Seite Bestätigungen, dass das WvW und dessen Mechanismen weiterbeobachtet und -entwickelt werden. Hoffen wir einfach das Beste…

P.S.: Mit nem nackten Twink ohne Buff-Food im WvW rumlaufen ist vielleicht Selbstmord hat aber definitiv keine Griefing-Qualität…

(Zuletzt bearbeitet am von Sharky.5024)

Verschwendung von Vorräten, oder andere Spielweise?

in WvW

Posted by: Sharky.5024

Sharky.5024

Vielleicht wäre ein offizieller Server für die gesamte H-Community sinnvoller, um die Situation zu entspannen…

Also ich empfinde einen Server für eine Person als etwas übertrieben.

Ist auch nicht wirklich ernst gemeint, da das aus der Community heraus kaum umsetzbar ist. Aber rein theoretisch könnte ein leidenschaftlicher Griefer sich dann nicht mehr verstecken hinter der Behauptung: “Ich bin nur ein harmloser H-Player auf nem T1-Server!”

Verschwendung von Vorräten, oder andere Spielweise?

in WvW

Posted by: Sharky.5024

Sharky.5024

Immerhin gibt es sogar inzwischen zwei relativ kleine, aber zumindest aktuelle Threads zum Griefing-Thema auch in den englischen Foren:

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Griefing-and-kitten-prevention

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/pvp/wuvwuv/Disincentive-system-for-taking-supplies

Nur mal am Rande zum Phänomen der “Rammen auf den Mauern”:
Wenn man in möglichst kurzer Zeit sehr viele Vorräte mit dem Aufbauen von Kriegsgerät verbrauchen möchte, dann bieten doch die Mauern in den wenigsten Fällen den kürzesten Laufweg. Es sei denn, man will gezielt Stellen blockieren, die sonst für sinnvolle Waffen nutzbar wären, bzw. man beabsichtigt, dass die Rammen in provokativer Weise für jeden anderen Spieler schon von weitem sichtbar sein sollen…

In diesem Forum wurde häufig der Wunsch geäußert, dass sich im Sinne einer Leistungssteigerung ein oder zwei offizielle deutsche WvW-Server bilden sollten. Vielleicht wäre ein offizieller Server für die gesamte H-Community sinnvoller, um die Situation zu entspannen…

/Edit: genialer Filter → kitten = t r o l l i n g

(Zuletzt bearbeitet am von Sharky.5024)

Verschwendung von Vorräten, oder andere Spielweise?

in WvW

Posted by: Sharky.5024

Sharky.5024

Fakten:

- Es gibt im WvW momentan Gegebenheiten, die Griefing erlauben.
- Sobald Möglichkeiten zum Griefplay existieren, kommt irgendwann jemand, der genau das macht.
- Die Griefing-Problematik kann versteckt werden hinter dem Vorwand, man würde nach den “Regeln des H-Style” spielen.
- Es gibt definitiv Möglichkeiten, die Spielmechaniken zu ändern, so dass Griefing stark eingeschränkt wird.

Fragen:

Warum muß es bei so vielen Titeln so kontraproduktive geben, die zB unbedingt das Verballern von Vorräten zum Ziel haben (begrenzter Spaß bei maximaler Ärger)?

Warum können Vorräte nur langwierig gesammelt, aber in kürzester Zeit sinnlos vergeudet werden?

Warum stellt der Entwickler nicht klar, dass er das WvW-System soweit optimieren will, so dass Griefing kaum mehr möglich ist?

WvW und Gem-Shop

in WvW

Posted by: Sharky.5024

Sharky.5024

Persönliche Situation:

1. Ich gebe zu, ich hatte schon mal Investitionen im Gem-Shop getätigt.
2. Ich halte das WvW für den spannendsten Spielinhalt, den GW2 zu bieten hat.
3. Die aus meiner Sicht letzte bedeutende Änderung im WvW betraf das Orb-System.

Persönliche Vermutungen:

1. Es gibt eine begeisterte WvW-Community, die sehr daran interessiert ist, daß ihr Lieblings-Spielmodus permanent gepflegt und optimiert wird.
2. Jeder MMO-Entwickler hat logischerweise solche Spielinhalte im Fokus, die automatisch Umsätze im Ingameshop generieren.
3. Die Umsätze im Gem-Shop haben bisher tendenziell mehr PvE-Bezug und sind eher indirekt WvW-orientiert.

Persönliche Erkenntnis:

1. Ich mag prinzipiell keine MMOs mit Monatsgebühren und keine Pay2Win-Ingameshops.
2. Obwohl mich das selbst verblüfft, wäre ich trotzdem bereit, regelmäßig einen kleinen (sagen wir symbolischen) Gem-Betrag (zB. für ne Art Tagesflat oder so) in das WvW zu investieren.
3. Mehr WvW-bezogene Gem-Shop-Investitionen würden allerdings automatisch die Erwartungshaltung an Pflege und Optimierung dieses Spielmodus deutlich erhöhen…

Dieses Gedankenexperiment soll hier keinesfalls als Empfehlung zu verstehen sein, aber es gibt halt viele Themen, die oft sehr kontrovers und zweischneidig sind…

EDIT:
Von den folgenden Vorschlägen ist keiner perfekt, da immer alles sowohl Vorteile als auch Nachteile hat. Aber etliche Möglichkeiten für Gemshop-Items im WvW-Kontext sind auf jeden Fall denkbar – hier ein paar davon:

  • Warteschlangen-Tickets: Es wird ein relativer Fortschrittbsalken für die Warteschlange eingeführt. Dann gibt es eine grüne (Gems) und eine rote (ohne Gems) Warteschlange. Die grüne Warteschlange wird schneller abgearbeitet als die rote.
  • Ascended Gear: Dieses sollte allgemein mit viel Gold und Abzeichen im WvW erspielbar sein. Gleichzeitig wird es aber möglich sein, ein spezielles WvW-Gear im Gemshop zu kaufen, welches im PvE automatisch auf gelbe Stats runterskaliert wird und nur im WvW die Ascended-Stats aufweist.
  • Blaupausen: Diese sollten aus der Truhenbelohnung der WvW-Jumpingpuzzles und der Truhe für die Kartenkomplettierung entfernt werden. Weiterhin können die Blaupausen als Loot von NPCs und bei Händlern erhalten bleiben, aber zusätzlich kann man 10er-Packs der verschiedenen Sorten im Gemshop kaufen.
  • WvW-Reparaturbuff: keine Rüstungsschäden im WVW für eine bestimmte Zeitspanne oder für die nächsten x Tode.
  • WvW-Lootservice: Der Inhalt der nächsten x Lootbeutel wird automatisch ins Inventar gelegt, sofern dort noch Platz vorhanden ist.
  • WXP-Freischaltpack: Per Freischaltung wird der WXP-Fortschritt eines Chars auf den eines anderen übertragen und bleibt dauerhaft mit diesem verbunden.

(Zuletzt bearbeitet am von Sharky.5024)

Verschwendung von Vorräten, oder andere Spielweise?

in WvW

Posted by: Sharky.5024

Sharky.5024

…Beim Zwangstransfer stimme ich dir ja zu, aber wieso nicht Account Bann?…

Da gibt es einfach einen qualitativen Unterschied zwischen Bot-Accounts oder Wallhackern, die ohne Frage gebannt werden müssen, und Spielern, die Ressourcen möglichst schnell verbrauchen wollen, “weil” das im Spiel eingebaute Titel-Grind-System, diese Vorgehensweise nahelegt.

Ähnlich ist es ja auch mit den Leuten, die im Jumpingpuzzle stundenlang Marken farmen wollen. Oder mit den Spielern, denen es Spaß macht, mit fremden Golems, den Hang runterzuhüpfen. Natürlich kann man solche Aktionen schnell als Griefing bewerten, aber sie verstecken sich halt erst mal hinter legitimen und gewollten Spielmechaniken.

Es ist daher mMn viel aufwändiger und nerviger, ständig irgendwelchen Spielern tatsächlich ein mutwilliges Griefplay nachzuweisen, als die Gegebenheiten, die diese Spielweise erlauben, umzuprogrammieren. Auf jeden Fall sollte der Entwickler sich mit dem Thema zeitnah befassen – denn wenn der Spaß Weniger dauerhaft den Ärger Vieler nach sich zieht, kann das leider irgendwann auch negative Effekte auf die Spielerzahlen bzw. Umsätze haben…

(Zuletzt bearbeitet am von Sharky.5024)

Verschwendung von Vorräten, oder andere Spielweise?

in WvW

Posted by: Sharky.5024

Sharky.5024

Account-Bann oder Zwangs-Transfer können keine sinnvollen Gegenmaßnahmen sein – denn wenn ein Griefer geht, kommt ganz sicher gleich der nächste, um die “Lücke” zu füllen. Die Spielmechanik bedarf einfach dringend einer Überarbeitung in dieser Hinsicht.

Von den in den Stellungen gesammelten Vorräte profitiert halt die gesamte WvW-Gemeinschaft, wenn diese taktisch sinnvoll eingesetzt werden. Und wenn man bedenkt, dass sich tatsächlich oft genug diverse Spieler abrackern, um per Dolyak-Eskorte über einen längeren Zeitraum diese Vorräte mühsam zusammenzubringen, dann ist es absolut widersinnig, dass ein einzelner Spieler den gesamten Vorrat in kürzester Zeit unnütz verballern kann.

In den ersten Monaten nach GW2-Start waren solche Themen noch nicht so vordergründig, da erst Erfahrung gesammelt, Organisationsstrukturen entwickelt und Strategie-Standards etabliert werden mußten. Wenn jetzt aber um so mehr Leute sich mit den Titeln, den Legendary-Waffen und sonstigen PvE-Erfolgen im WvW befassen, dann werden die Spannungen leider automatisch immer größer – und zwar auf allen Servern…

Verschwendung von Vorräten, oder andere Spielweise?

in WvW

Posted by: Sharky.5024

Sharky.5024

…*Kann irgendein Mod den Thread schließen? Es führt so zu nichts. Eine Partei will nicht mit sich reden lassen im TS. Anet soll ein Statement abgeben und gut ist. *

Das Problem ist nicht, dass momentan gerade eine einzelne Person durch kontraproduktives Gameplay sehr vielen Spielern im WvW ein negatives Spielerlebnis bereitet, sondern dass genau dies durch die vorliegende Spielmechanik möglich ist.

Solange die Gegebenheiten im WvW Griefing erlauben, wird sich immer irgendjemand finden, der das ausübt – sei es, um andere bloß zu ärgern, selbst Aufmerksamkeit zu erhalten oder den gegnerischen Server zu sabotieren.

Der Entwickler wird erst reagieren, wenn das Thema in der Community dauerhaft für Aufsehen sorgt und eben nicht unter den Teppich gekehrt wird. Eine Schließung des Threads wäre deshalb definitiv der falsche Weg…

Verschwendung von Vorräten, oder andere Spielweise?

in WvW

Posted by: Sharky.5024

Sharky.5024

“Das Wohl vieler ist wichtiger als das Wohl weniger, oder eines Einzelnen.”

Zitat von SPOCK

BAZINGA! Aber ernsthaft: Das Zitat trifft es wohl am ehesten…

Und genau deshalb empfehle ich ja auch, daß es eben sehr sinnvoll ist, zum Beispiel ein paar der WvW-Titel lieber zu deaktivieren oder abzuändern. Die Zahl derer, die gerne den H-Style im WvW pflegen wollen, ist sicherlich deutlich geringer als die Zahl derjenigen, die erfolgreich und ungestört in die Schlacht ziehen möchten…

Verschwendung von Vorräten, oder andere Spielweise?

in WvW

Posted by: Sharky.5024

Sharky.5024

Sieben Threadseiten über das Griefing-Problem, aber eher wenig Vorschläge, wie man (bzw. ArenaNet) es lösen könnte…

Immerhin sind ein paar Möglichkeiten ja schon mehrfach genannt worden, die darauf abzielen, kontraproduktive Faktoren aus dem WvW zu entfernen (z.B. entsprechende Titel zu deaktivieren, oder PvE-Elemente zu reduzieren…). Für die Jumpingpuzzle-Fans, die gerne mit Gegenwehr unterwegs sind, sollte man dann allerdings zum Ausgleich eine entsprechende PvP-Map bereitstellen….

Eine Regelung, wer die Kommander-Lampe anmachen “darf” oder nicht, wird sich kaum finden lassen, aber das ist eher unwesentlich, da es ja die Beitreten-Funktion und das WvW-TS gibt.

Das gewollte “Schrotten” von Golems kann mMn nur mit einer strikten Personalisierung beim Platzieren der Baustelle gelöst werden. Die Übergabe eines Golem-Bauplans an jemand anderen geht ja zumindest per Drop…

Die Problematik mit dem Verschwenden von Vorräten ist auf jeden Fall schwieriger zu lösen. Möglich wäre es aber zB, in dem das “gemeinschaftliche” Vorratslager, welches von den Dolyaks gefüllt wird, nur noch für den Kauf von Upgrades und für die NPC-Arbeiter nutzbar ist. Um dann Vorräte für das Deffen einer Stellung bereitzustellen, wäre es denkbar, dass es ein zweites Lager gibt, welches nur persönlich vom Spieler genutzt werden kann. Es kann von diesem bis zu einem bestimmten Vorratslimit gefüllt und und im Bedarfsfall wieder entleert werden. Das persönliche Lager könnte map-weit (oder aber auch lokal) funktionieren und in jedem Turm und jeder Festung zur Verfügung stehen. Damit würde zwar eine neue logistische Komponente in die Spielmechanik eingeführt werden, aber im WvW sind Vorräte ja ohnehin das A und O…

(Zuletzt bearbeitet am von Sharky.5024)

Verschwendung von Vorräten, oder andere Spielweise?

in WvW

Posted by: Sharky.5024

Sharky.5024

Der Grund, weshalb hier so viel über das Griefing-Thema diskutiert wird, liegt leider im WvW-Konzept selbst. Einerseits ist es absolut auf Casual-Play getrimmt, andererseits bietet es einen enormen sportlichen Reizfaktor. Beides steht viel zu sehr im Widerspruch zueinander…

Gegeben ist eine Spielmechanik, die Server gegeneinander im Kampf antreten läßt, und die Leistung permanent punktetechnisch auswertet. Und noch dazu wird gameplay-bedingt diese Leistung um so höher bewertet, je besser sich die Spielergemeinschaft organisiert und um so weniger “Casual”- und “Random”-Anteil vorhanden ist.

Deshalb würde ich sehr befürworten, hier mal eine deutliche Trennung durchzuführen und ein WvW-System anzubieten, daß den sportlichen Wettkampf im Fokus hat, und parallel noch eine Casual-PvP-Map mit Jumpingpuzzlen, Raupen, Candycorn aber eben ohne Scoring…

Verschwendung von Vorräten, oder andere Spielweise?

in WvW

Posted by: Sharky.5024

Sharky.5024

…was bringt truhen im jp zu schließen ? kauft man sie die blaupausen halt ( so teuer sind sie nicht) und fertig .

Es gibt etliche Spieler, die möchten gerne unbehelligt irgendwo Jumpingpuzzle spielen, und es gibt andere Spieler, die diese gerne abfarrmen. Beide Spielertypen sorgen nur für Unmut, da sie nicht auf dem Schlachtfeld punkten und dafür unnötig Warteschlangen erzeugen…

- Golempilot kann nur derjenige sein, der die Baustelle gesetzt hat

Schlechte Idee. Wenn ich zwei Golems stelle, dann könnte der zweite nicht besetzt werden…

Einfach dem anderen Piloten, der mitmachen möchte, den Golem-Bauplan vor die Füsse werfen…

Verschwendung von Vorräten, oder andere Spielweise?

in WvW

Posted by: Sharky.5024

Sharky.5024

Einige Gegenmaßnahmen zum Thema “Griefing” im WvW könnte GW2 ohne Probleme selbst noch mitbringen:

- Rammböcke nur vor feindlichen Toren platzierbar

- Golempilot kann nur derjenige sein, der die Baustelle gesetzt hat

- Kontraproduktive WvW-Titel abschaffen

- Jumpingpuzzle-Truhen für immer schließen

Das beseitigt zwar nicht alle Pain-Points, aber es wären halt ein paar Aspekte weniger, die im Allgemeinen für mehr Ärger als Spielspaß sorgen…

Wie ist eure Meinung zum Support der deutschen Community?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Sharky.5024

Sharky.5024

Ich weiß, daß es nicht erwünscht ist, im Forum über die Moderation zu diskutieren. Deshalb habe ich meinen Ärger zunächst auch per Statement an die entsprechende Adresse (forums@arena.net) geschrieben – aber leider gab es dazu nach 16 Tagen keinerlei Antwort oder Stellungnahme!

In meinem Fall habe ich leider unwissentlich gegen die Verhaltensregeln verstoßen, indem ich lediglich infrage gestellt hatte, ob ein Thread (mit zulässigem Thema) einfach kommentarlos gelöscht wurde oder ob das Verschwinden eventuell eher versehentlich passiert ist. Immerhin gab es weder eine Vorwarnung noch wurde in dem kurz danach wieder erstellten neuen Thread zum gleichen Thema auf die Löschung seitens der Moderation hingewiesen. Mein alter Post war mitsamt dem alten Thread einfach spurlos verschwunden, ohne daß irgendeine Benachrichtigung dazu stattgefunden hat.

Da ich also im neuen Thread lediglich anzweifelte, daß dieser Lösch-Vorgang tatsächlich gewollt sein konnte, wurde anschließend mein Post wegen angeblichem “off-topic” zensiert, mir wurde ein Tadel erteilt und ich wurde im Post öffentlich als “bestraft” gebrandmarkt.

Tut mir leid, aber diese Behandlung empfinde ich als extrem unangenehm. Ich habe mich selbst nicht unhöflich verhalten und möchte dementsprechend auch nicht so behandelt werden. Wenn man diese Situation mit Augenmaß behandelt hätte, wäre ein freundlicher Hinweis auf die Verhaltensregeln vollkommen ausreichend gewesen.

Es sollte in diesem Zusammenhang ein wichtiger Punkt nicht vergessen werden: Um Teilnehmer dieses Forums sein zu können, muß man für den Account Geld bezahlt haben. Dementsprechend erwarte ich als zahlender Kunde hier eine deutlich professionellere Moderation als in irgendeinem anderen GW2-Community-Forum…

Elonafels [DE] vs Kodasch [DE] vs Piken-Platz

in WvW

Posted by: Sharky.5024

Sharky.5024

[Edit]

Aber egal – WvW macht ja auch keine Pause – wünsche weiterhin ein spannendes Gemetzel auf den Schlachtfeldern…

[Editiert von Moderator: Off Topic]

(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)