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Lob: Gegner, Panorama, Karten und Co

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: SkudderX.5076

SkudderX.5076

Ich denke, so weit ist es nun, daß die Einen gehen werden- die, wie ich, eine andere Vorstellung hatten von entspanntem Spielen in Freiheit und lockerem Wechsel zwischen Solo- und Gruppenspiel, die Freude hatten an “sinnlosem” Tun, Kosmetik, Farmen, Landschaften entdecken und und und.

Ehrlich gesagt bin ich ein Spieler, der genau die von Dir genannten Punkte am Liebsten mag. Genau das geht doch in HoT prima. Entdecken ist mit dem Gleiten ein riesen Spaß, Farmen kann man auch, Kosmetik wie Skins muss ich noch finden, denke ich, “sinnloses” Tun gibts z.B. mit den Abenteuern… Solo geht auch viel (und ich halte mich für einen eher deutlich schlechten Spieler).

Spontanes Spielen eben.

Ich verstehe es nicht, das gibts doch alles. Was genau gefällt Dir nicht? Das würde ich ehrlich gerne wissen. Ich würde behaupten, dass genau “unser” Spielertypus klasse bedient wird.

Accountgebundene Karte

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: SkudderX.5076

SkudderX.5076

Sarkasmus ein
…ich finde man sollte die Idee weiter ausbauen, wozu selber spielen…lass jemanden alle Karten für dich freispielen und alle Erfolge, dann nimmst du den fertigen Account und spielst nur noch das was dir SPAß macht…dann muss man garnichts mehr Freilaufen oder die blöden WP…so nervig….könnte man doch nur ein fertiges Spiel kaufen;)
Sarkasmus aus
Total dagegen, ohne Fleiß kein Preis

Zu der “Argumentation” passt eigentlich nur ein Zitat:

“Nur ein Sith kennt nichts als Extreme!”
Star Wars, Episode III

Accountgebundene Karte

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: SkudderX.5076

SkudderX.5076

Oh da hab ich auch noch eine Idee, vllt kann mand as it dem Mentor zusammen hängen, wie oft werde ich mit meinen Kleinen chars gefragt wo es lang geht ( irgendwie sehen die leute bei meinen kleinen Chars das diese keinem neuen spieler gehören XD ), kann aber auf der karte nicht schauen weil ich es nicht seh da Genau der Char eben noch nicht 100% hat.

vllt nur etwas ausgegraut damit man weiß wo etwas ist, ( so hinter einem dünnen Nebelschleier oder so)

Das fände ich am Besten. Wenn man mit einem Char 100% hat, sieht man alles so, wie beschrieben, kann (bzw. muss) aber immer noch selbst aufdecken.

Scherz?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: SkudderX.5076

SkudderX.5076

Wollen wir WoW nicht lieber aus der Diskussion rauslassen ?
Bringt nur Ärger.
GW2 ist wie es ist und wird auch nicht besser oder schlechter, wenn wir andere Spiele
vorführen.

Sehe ich im Grunde genauso. Zumal die Vergleiche dann auch sehr schnell anfangen zu hinken.

Scherz?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: SkudderX.5076

SkudderX.5076

Du darfst die Spieldauer nicht nur an Max-Items festmachen. Die sind in GW2 tatsächlich nicht so wichtig wie in WoW, wo man eine ständige Itemspirale hat und sehr viele Spieler hauptsächlich daraus ihre Motivation ziehen.

Insofern taugt der Vergleich nicht. Aber auch in GW2 gibt es Dinge, die viel Zeit kosten, seien es Legendaries, Skins, die selten droppen, oder anderes. Und ANet hat wirklich großes Interesse dran, dass die Leute regelmäßig spielen, sonst sind die Server leer.

Wie lange man aktuell von 1-100 in WoW braucht? Keine Ahnung. Ich habe von 90-100 ca. 4 Wochen gebraucht, und ich habe vor allem am Wochenende gespielt. Die Level drunter gehen deutlich schneller, da die Spieler in den neuen Content sollen. Der alte ist dann nichts mehr wert.

HOT-Beherrschungen

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: SkudderX.5076

SkudderX.5076

Schlussendlich hast Du so ziemlich alle Möglichkeiten aufgezählt. Was meinst Du eigentlich mit langsam? Ich hoffe Du weißt schon, dass Du das nur genau einmal für den gesamten Account machen “musst”? Und dafür geht es m. Mn. nach schnell genug. Das sage ich als jemand, der eher ein Wenigspieler ist, selbst, wenn ich gestern ziemlich “durchgepowert” habe. An dem einen Tag habe ich die Hälfte vom Gleiter, die Aufwinde und die Hüpfpilze bekommen. Schneller muss nicht sein.

Scherz?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: SkudderX.5076

SkudderX.5076

Ja, tut es …

Warum dauert die Story länger? Weil der Hersteller etwas davon hat. Das merkt man schon, wenn man am Anfang Ewigkeiten braucht, nur um von A nach B zu kommen und man noch kein “Mount” hat … Spiele á la WoW sind ganz bewusst darauf ausgelegt, dem Spieler einerseits das Gefühl des Vorankommens zu geben (sonst würden sie aufhören) andererseits aber das Vorankommen hinreichend zu verzögern, so dass die Spieler über das Grundpaket an Stunden eben noch was nachkauft.

Ich bin nun wirklich niemand, der in den Verdacht geraten will, WoW zu verteidigen, aber in Punkto Vorankommen und Verzögerung ist GW2 nicht grundsätzlich anders. Wenn Du mal ein Legendary haben willst, musst Du auch ewig dabeibleiben und Farmen. Auch ANet hat ein Interesse daran, dass die Leute im Spiel bleiben, da leere Server auch keinen halten.

Eine Sache, die Du behauptet hast, ist übrigens vollkommener Quatsch: Du musst keine “Parkgebühr” in WoW zahlen, damit Deine Charaktere nicht gelöscht werden. Die bleiben auch ohne Abo. Zumindest war das bislang der Fall.

Dieser Moment....

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: SkudderX.5076

SkudderX.5076

Das Problem könnte sein, dass man dann evtl. an Stellen kommt, an die man nicht kommen können soll. Dann fehlen plötzlich Texturen und derartige Dinge, weil nie vorgesehen war, dass man da hinkommt.

Möglicherweise müsste ein Teil Tyrias dazu überarbeitet werden.

Danke für den patch!

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: SkudderX.5076

SkudderX.5076

Also, ich sage mal so:

Grundsätzlich bin ich der Meinung, dass alles, was zur Story und zur Erkundung der Map gehört alleine schaffbar sein sollte.

Denn die Erfahrung zeigt doch, dass wo sich jetzt noch die Leute teilweise stapeln, wird sich in ein paar Wochen alles verteilen und dann wird k(aum )einer mehr kommen, um den Nachzüglern und Twinkern bei den Heldenpunkt-Herausforderungen zu helfen. Spätestens dann wären die schweren Heldenpunkte zum Problem geworden.

Dies gilt allerdings nicht für:

- Event-Bosse, die keinen direkten Einfluss auf die Map-Erkundung haben
- Instanzierten Content außerhalb der Story, sprich Dungeons und Raids. Diese dürfen ruhig richtig knackig und schwer sein und auch gerne die eine oder andere Gruppen-Mechanik aufweisen, um Solo-Farms zu verhindern.

Das kann ich ich alles uneingeschränkt unterschreiben.

Herzlichen Dank <3

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: SkudderX.5076

SkudderX.5076

@Halo Bond: Ich sehe es eher so, dass ArenaNet mit HoT einen Teil der “Grundphilosophie” von GW2 verlassen hat und mit den Änderungen wieder Schritt für Schritt zurückkehrt. Die Heldenpunkte zu verringern bzw. auch zum Teil besser zugänglich zu machen ist daher imho konsequent.

Und ich kann nicht verstehen, wieso du die Grundphilosophie von Guildwars 2 besser kennen willst als ArenaNet.
ArenaNet hat uns eine tolle Expansion geliefert, spannend mit viel Geschichte und einer tollen möglichkeit sich die neuen Gebiete zu erspielen.

Danach kamm der Riesen-Liebschestorm von einigen bis vielen Leuten und die Firma hat die Notbremse gezogen.

Die HoT Version die wir jetzt haben ist eine Notlösung, und nicht die GW2 Expansion wie sie von den Designern geplant war.
Ich kann nichts Gutes in den Änderungen sehen.

Das sehe ich eben anders. Im Übrigen habe ich hier gar nichts behauptet sondern nur meine Meinung ausgedrückt. Die offene Welt in GW2 war schon immer recht gut auch für Solospieler zugänglich. Heldenpunkte konnte man alle alleine machen, ohne eine Gruppe oder sogar einen Zerg zu brauchen. Insofern war HoT imho ein Bruch.

Herzlichen Dank <3

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: SkudderX.5076

SkudderX.5076

Gute Theorie, dafür kommen dann aber die Raids die hoffentlich “euch”, die schon Schwierigkeiten haben Heldenpunkte zu holen weitestgehend verwehrt bleiben, solange ihr auf eurem Level bleibt.
Ist wirklich nicht böse gemeint, aber es dürfte euch ja auch nicht stören wenn andere Spieler denen es zu leicht ist auch mal Content bekommen an denen sie längerfristig Spaß haben. Wir müssen uns ja auch damit zufrieden geben dass der jetzige Content für uns zu einfach erreichbar ist und damit der Spielspaß sinkt.

Klar gönne ich es “Euch”, mit den Raids hoffentlich auch fordernden Content zu bekommen. Je mehr Spieler zufrieden sind, desto besser für GW2. Mich wird man in den Raids nicht vorfinden, das habe ich eine Zeitlang in WoW gemacht. War nett, aber ich habe eben keine Lust mehr, feste Termine in einem Computerspiel zu machen.

Herzlichen Dank <3

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: SkudderX.5076

SkudderX.5076

@Halo Bond: Ich sehe es eher so, dass ArenaNet mit HoT einen Teil der “Grundphilosophie” von GW2 verlassen hat und mit den Änderungen wieder Schritt für Schritt zurückkehrt. Die Heldenpunkte zu verringern bzw. auch zum Teil besser zugänglich zu machen ist daher imho konsequent.

Scherz?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: SkudderX.5076

SkudderX.5076

1. Die Spieler beklagen das Sie kein Endcontent haben und sich langweilen weil Sie nichts zu tun haben und das Spiel nichts mehr bietet.

2. Jetzt gibt es Content der leichter gemacht wird und in 2 Wochen haben wir wieder die ersten Threads, wo gemeckert wird das Heart of Throns kein Content mehr bietet.

Da wäre die Frage wie weit ist Anet mit dem nächsten Addon ?

Naja bitte! Die Leute, die den Content “durchhauen” kann kein MMO befriedigen. Ob da nun 250 oder 400 Heldenpunkte notwendig sind, ist da völlig wurscht.

Warum dieser Elitefähigkeitsnerf?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: SkudderX.5076

SkudderX.5076

@SkudderX: Ich glaube nicht das es durcheinanderhauen ist… Es ist ein fakt das die Beherrschungen für einige Heldenherausforderungen Voraussetzung sind wie z.B. die Giftlehre bei einigen oder Gleiten, Pilzsprünge usw..
Die sind Acc gebunden. Und der Aufwand die X Punkte ab zulaufen mit einem weiteren Char ist NICHTS im Verhältnis zu der Spielzeit die einige haben.
4 Stunden für einen 2ten Char der die Beherrschungen hat auf min. 100 Spielstunden = 4%… da kann mir keiner sagen das es übertrieben lange dauern würde… Und da sind 4 Stunden (wenn man die Karte voll hat) schon mehr als genug Zeit.

OK, das ist natürlich ein Argument.

Warum dieser Elitefähigkeitsnerf?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: SkudderX.5076

SkudderX.5076

@Sithefy: Da wirfst Du ja einiges komplett durcheinander. Die Heldenherausforderungen haben nichts, aber auch gar nichts mit den Beherrschungen zu tun. Erstere sind Char-gebunden, letztere accountgebunden.

Und wer ein Computerspiel mit Arbeit vergleicht, sollte mal in sich gehen…

Warum dieser Elitefähigkeitsnerf?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: SkudderX.5076

SkudderX.5076

Viele Spieler haben sich aber auch drauf gefreut endlich wieder Progress-Content zu bekommen und sind nun enttäuscht das sie den schon nach 1 Tag durch haben.

Den Progress-Content bekommen die Spieler ja schon in den Raids. In der offenen Welt brauche ich den nicht. Das würde imho grundsätzliche Prinzipien des Spiel völlig verdrehen.

Danke für den patch!

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: SkudderX.5076

SkudderX.5076

Dann such dir eine Gilde, was verstehst du an “MMO” nicht?
Das Game heißt —>Guild<-- Wars und nicht Solo Wars.
In anderen Foren wird über Taktik und Verbesserungsmöglichkeiten gesprochen und hier nur so ein Müll…..

Aha, mal wieder das gute alte Totschlagargument “MMO”. Gruppenzwang in der offenen Welt? Gehts noch? GW2 sollte besser bei seinen Wurzeln bleiben: Offene Welt geht fast alles solo, Gruppen braucht man für Instanzen. So war es bisher und so war es auch gut. ANet würde jede Menge Spieler verlieren, wenn sie dass ändern würden.

Danke für den patch!

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: SkudderX.5076

SkudderX.5076

Um welchen Heldenpunkt geht es?

Genau, das würde ich auch gerne wissen. Jeder Heldenpunkt mehr, der solo machbar ist, ist eine Verbesserung.

Abgesehen davon: Wenn GW2 sich allzu sehr von seinen Wurzeln entfernt (Gruppenzwang in der offenen Welt, nur ein Weg um eine Sache zu erreichen, etc.), wird das Spiel bald in der Versenkung verschwinden. Dann kann man ja auch WoW und Konsorten spielen.

Warum dieser Elitefähigkeitsnerf?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: SkudderX.5076

SkudderX.5076

@ skudder, der openworld content ist alleine machbar. Du bekommst über die story genug erfahrung um die für die story relevanten dinge freizuschalten. Auch brauchst du nicht viele beherrschungspfade. im endeffekt pilze, erhabenen und gleiter, das ist auch schnell, wirklich schnell und nebenher gemacht.
Dazu kamen jetzt nur die herausforderungspunkte, die man auch, wenn man will täglich grinden kann, denn sie geben extrem viel xp.
Das man dazu 2 leute braucht, ist jetzt in einem mmo auch nicht so willt, denn es stehen ständig leute drum rum oder man fragt flott auf der karte.

Ich denke auch, dass das geht (insbesondere nach dem Nerf), trotzdem sollten IMHO alle Fertigkeitspunkte allein machbar sein. Es ist halt irgendwie ein Bruch in der Philosophie des Spiels, den ich nicht für sinnvoll halte.

Bei den Beherrschungspfaden sehe ich dagegen kein Problem. Es ist zwar in meinen Augen blöd, dass Tyria und Maguuma XP-mäßig getrennt sind, aber damit kann ich leben.

Warum dieser Elitefähigkeitsnerf?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: SkudderX.5076

SkudderX.5076

Ich finde die Änderung gut. So kann man sich auf die Herausforderungen beschränken, die – wie vorher in Rest-Tyria auch – solo und ohne Zerg machbar sind.

Grundsatz war bislang immer, dass der Open World-Content auch alleine machbar war (abgesehen von den Weltbossen) und man nur für die Instanzen Gruppen gebraucht hat.

Und bringt jetzt bitte nicht das Totschlag-Argument “MMO”. Ich spiele auch gerne mit anderen zusammen, will aber in der offenen Welt nicht dazu gezwungen sein.

Gold - inzwischen eine Rarität?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: SkudderX.5076

SkudderX.5076

Aber davon ab, ist es irgendwie eine Mission von dir, in spielkritische Beiträge reinzugrätschen ?
Deine Beitragsverlauf kommt mir da ziemlich stringent vor.

Nein, manche Dinge finde ich auch Doof. Gold farmen in Instanzen zum Beispiel.

Goldfarmen nennst du das? Ich meine im vergleich zu der Benötigten Zeit war das was man damals bekommen hat schon lächerlich. Jetzt sind Dungeons halt wirklich nur noch zum lvln gut.

Und selbst da nicht mehr so gut da ja auch xp generft wurde. 70% des Levels sind Vergangenheit nun

Ja so kann man auch Content einstampfen ^^

Ja, leider. ANet fängt hier an, einen unguten Weg zu gehen. Eigentlich war es bisher gerade ein Alleinstellungsmerkmal von GW2, dass man immer auch noch den alten Content gut spielen konnte. So gehen sie jetzt den Irrweg, alten Content zugunsten von Neuem zu entwerten. Wie in WoW und Konsorten eben.

Keine gute Idee.

CPU Temperatur

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: SkudderX.5076

SkudderX.5076

Danke gleichfalls, dann probiere ich das nämlich auch mal. Gerade im Sommer bei Temperaturen nahe 40° C war der Lüfter irre laut.

CPU Temperatur

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: SkudderX.5076

SkudderX.5076

Das ist völlig normal, da GW2 extrem CPU-lastig ist. Da kannst Du nur den Kühler durch etwas Größeres ersetzen, bzw. generell die Lüftung verbessern.

Entscheidungshilfe zum Kauf von Heart of Thorns

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: SkudderX.5076

SkudderX.5076

Naja, die Herausforderungen sollten nicht auf Leute ausgelegt sein, die lupi solo schaffen. Das dürften die wenigsten sein. Die Herausforderungen sind reiner Levelcontent, und der sollte auch von “normalen” Spielern mit mittelmäßigem Skill (und ohne full Bersi Exo) solo schaffbar sein. So wie es im alten Bereich auch ist.

Gibts wirklich 30 min Wartezeit bei Herausforderungen? So ein Schwachsinn! Wer denkt sich so einen Unfug aus?

Meine Meinung zur Erweiterung

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: SkudderX.5076

SkudderX.5076

Mir gefällt HoT eigentlich auch ganz gut, wobei ich noch nicht viel in Maguuma war, da ich noch Halloween nachholen wollte. Die Gebiete, die ich kennengelernt habe, sind toll designed. 2 Kritikpunkte habe ich aber auch:

- Leveln der Maguuma-Beherrschungen nur dort möglich (vermutlich nicht schlimm, da accountweit)
- nicht alle Heldenpunkte solo machbar, manche wohl nur mit Zerg

Ansonsten finde ich es bislang prima.

Mein einziger "Dorn im Auge" mit HoT

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: SkudderX.5076

SkudderX.5076

Bei mir hat das auch nichts mit schnell-schnell zu tun, aber durch die Trennung der Gebiete verringert sich die Auswahl enorm. Und mit Raids kann man mich jagen, sorry. Es geht dann eben nur das Event-Grinden in Maguuma, um weiterzukommen. Dazu eben noch das Content-Blocking durch die Pfade.

Entscheidungshilfe zum Kauf von Heart of Thorns

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: SkudderX.5076

SkudderX.5076

Ja, das sind auch die Dinge, die ich im Spiel toll finde. Allerdings hat ANet mit HoT m.E. ein paar Fehler eingebaut:

- Heldenherausforderungen gehen nicht mehr alle solo (anders als in Rest-Tyria)
- Trennung der Beherrschungen beim Leveln in Maguuma und Rest-Tyria

Sonst bin ich bis jetzt sehr zufrieden. Mal sehen, wie das mittelfristig weitergeht.

Mein einziger "Dorn im Auge" mit HoT

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: SkudderX.5076

SkudderX.5076

Das kann ich nur unterschreiben. Warum kann ich die Maguuma-Beherrschungen nur dort leveln und die anderen nur in Tyria? Der neue Content ist doch nicht so schlecht, dass man uns dazu zwingen müsste, und das widerspricht auch einem Grundkonzept von GW2: Für alles mehrere oder sogar viele Wege zu haben.

Warum also die Trennung? Ich will auch nicht, dass mittelfristig die alten Gebiete komplett entwertet werden wie in WoW und Konsorten.

Scherz?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: SkudderX.5076

SkudderX.5076

Es gibt eine Gruppe von Posts (oder deren Spielern?), bei denen das geistige Niveau durch ein paar Schlüsselbegriffe klar erkennbar ist:

(Rum)heulen, Noobs, mimimi, “muss Gehirn nutzen”, “in den ….. geschoben bekommen”, “zu leicht”, usw.

Danke fürs Bestätigen.

Scherz?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: SkudderX.5076

SkudderX.5076

Das Freischalten ist nicht so nervig und eigentlich ganz angenehm – wenn man mit einer Gruppe unterwegs ist. GW2 ist ein MMO. Es soll soziale Interaktion fördern. Das macht MMOs aus. Ansonsten könnte man ja auch ein single player RPG spielen.

Auch braucht man mit jeder Klasse die Spezialisierung nicht unbedingt. Ich persönlich habe sie im PvP ausprobiert und mag und brauche viele nicht. Deswegen muss ich auch weniger “grinden”.

Auch ist schwieriger Content gut. Champions sollte man im Normalfall solo schaffen können, wenn man aufpasst. Lasst euch auf den Content ein. Seht den Zwang nicht so stark, dann habt ihr mehr Spielspaß.

Es war noch nie Teil von GuildWars (egal welches), dass man zum Gruppenspiel gezwungen wurde um den normalen Content zu sehen. Ist es auch in den meisten anderen MMOs nicht. Wieso sollte sich das jetzt plötzlich ändern nach über 10 Jahren? Dieses MMO Argument ist schlicht und ergreifend Unsinn.

Sehe ich genauso. Das Wort “MMO” wird hier gerne als Totschlagargument gebraucht. Und MMOs sind nicht dazu da, soziale Interaktion zu fördern, sondern um Geld für den Betreiber zu produzieren, sorry.

Soziale Interaktion habe ich auch ohne MMOs. Das sind für mich Spiele, in denen man zusammen spielen kann, das aber nicht muss. Für Levelinhalte ist das praktisch in jedem MMO so, und so sollte es m.E. auch in GW2 sein. In instanziertem Content ist das eine andere Sache, klar.

Scherz?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: SkudderX.5076

SkudderX.5076

Problematisch sind nur die Herausforderungen die man Solo nicht schafft wegen irgendwelche Champs. Hier könnte es Probleme geben wenn man diese angeht nachdem der erste Hype abgeklungen und die Karten leerer sind. Was aber dauern wird, “dank” der Megaserver.

Das ist eben genau mein Kritikpunkt: Die Herausforderungen sind Levelcontent, und der sollte m.E. auch komplett solo schaffbar sein, so wie der bisherige Levelcontent auch. Dafür will ich keine Gruppe bilden müssen oder auf einen Zerg warten.

Da gehe ich aber mal davon aus, dass das mittelfristig angepasst wird.

Enttäuschung über Erweiterung

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: SkudderX.5076

SkudderX.5076

Na ja, ich versuche gerade einen Hero-Point zu holen, aber gegen 3 Mobs habe ich als Ele überhaupt keine Chance.

Nicht gleich aufgeben. Es gibt schwierige und leichte Heldenherausforderungen, und welche die Solo nicht zu schaffen sind. Einfach die Unmöglichen für später merken und in einer Gruppe holen.
HoT will erobert werden.

Sind die Solo-Herausforderungen eher die Regel oder eher die Ausnahme? Die Punkte in der alten Welt waren ja bislang immer solo machbar, obwohl ich auch manchmal gestorben bin. Ich fände es nicht gut, wenn das jetzt meistens nur noch in Gruppen gehen würde. Gerade, wenn der große Ansturm vorbei ist, bekommen dann nicht nur die Neulinge Frust. Dass der Content herausfordernder ist, ist ja ok, aber im Level-Bereich Gruppenzwang? Hmm…

Immerhin kann man die Hälfte der Punkte auch in der alten Welt farmen, wenn auch nur 1:1.

Ich werds ja merken, aber erst einmal mach ich weiter mit Halloween.

Entscheidungshilfe zum Kauf von Heart of Thorns

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: SkudderX.5076

SkudderX.5076

Ein Rat: Warte einfach ein paar Tage oder Wochen ab, was die Leute über das Addon so schreiben. Der einzige Vorteil, den Du durch Kauf vor dem Release hättest, wäre ein zusätzlicher Chrakterplatz, und selbst da weiß ich nicht, ob es nicht schon zu spät ist.

Vorbereitungen für den Release Tag

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: SkudderX.5076

SkudderX.5076

Wie kommen manche hier eigentlich auf die Idee das hier schon um 9:00 irgendwas
passieren kann ? Wir richten uns schliesslich nach der US Zeit hier und da ist bei
denen vermutlich noch nichtmal der 23.
Üblicherweise gibts die Patches daher ja hier immer ab 18:00 weil das da die Zeit
ist wo angefangen wird zu arbeiten.

Es wurde angekündigt, dass HoT um 12:01 AM nach irgendeiner US-Zeit startet. Umgerechnet ist das 9:01 bei uns.

Wird es einen Pre- Patch geben zum Add- On ?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: SkudderX.5076

SkudderX.5076

Eine Minute nach Mitternacht wäre aber auch bei denen 0.01 a.m. …also doch eher Mittag (bei uns abends).

Nein, 12:01 a.m. ist dasselbe wie 0:01 Uhr bei uns.

Siehe auch: https://de.wikipedia.org/wiki/2-mal-12-Stunden-Z%C3%A4hlung

Neue Fraktale/Verliese

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: SkudderX.5076

SkudderX.5076

Grandios, vorzubestellen war anscheinend doch ein Fehler.

Jetzt MUSS ich für Legendäre Waffen in die offene Welt weil Verliese nix mehr bringen?

Nein, niemals, vorher stornier ich meine Vorbestellung, gut dass ich niemals digital vorbestelle.
Die offene Welt ist ein Nogo, ich schau sie mir gerne an und genieße die Atmosphäre und “farme” ab und zu irgendwo Solo wenns geht, aber diese ganzen Farmgruppen und Zergs gehn mir so dermaßen gegen den Strich.

Die einzige Hoffnung bleiben nun Fraktalbelohnungen. Leider ist auch nicht davon auszugehn dass sie die Verliesbelohnungen von Gold eher auf Materialen verlagern. Sie wollens einfach kürzen.

Da bin ich (was äußerst selten vorkommt) absolut bei Dir. Das ist (mal wieder) ein weiterer Schritt weg von dem, was ANet anfangs versprochen hat: Alle Belohnungen sind über diverse (oder alle) Wege möglich, ob PvP, instanziertes PvE, WvW oder Open World PvE.

Ich zum Beispiel finde, dass man alles auch in nicht instanziertem Content bekommen sollte, genau so wie in instanziertem. Stimmst Du mir zu?

Vorschlag: Überarbeitung der Eventbelohnung

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: SkudderX.5076

SkudderX.5076

Das bringt den Vorteil, dass Spieler sich bei Events anstrengen und wieder von Anfang bis Ende dabei bleiben anstatt zwischendurch sonstetwas zu machen.

Es reicht einfach schon, dass Events erfolgreich abgeschlossen werden müssen, um den maximalen Loot zu erhalten und nicht, dass scheiternde Events mehr bringen bzw. Cooldowns resetten, die dann irgendwie zu mehr Loot führen als beim vernünftigen Abschluss und dem folgenden Eventcooldown.
Dies würde viele derzeitigen Probleme lösen, der Rest ist vollkommen ok und jeder bekommt seinen Loot aus den Piñatas.

Wenn man gezwungen wird länger bei Events zu verweilen, führt das zu mehr Langeweile und Frust. Außerdem müssen Aufwand und Nutzen in einem Spiel in befriedigendem Verhältnis stehen – dies ist ein Spiel, keine Arbeit.
Der überwiegende Anteil der erwachsenen Spieler ist froh, wenn er nach getaner Arbeit entspannen kann.

Das kann ich nur unterschreiben. Events abzuschließen sollte für Gold erforderlich sein. Ansonsten finde ich alles ok.

Rohstoffverringerung und Dungeon Rewards

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: SkudderX.5076

SkudderX.5076

Jop ich werd niemals nen raid betreten weil mir die Mechanik dermaßen gegen den Strich geht – trotzdem würde ich Zugriff auf das dps Meter haben wollen.

Nur für Dich selbst oder auch für die anderen? DPS-Meter ja, wenn man nur die eigenen Werte bekommt. Aber bitte nicht die der anderen. Sonst läufts in PUGs wie in WoW.

Rohstoffverringerung und Dungeon Rewards

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: SkudderX.5076

SkudderX.5076

Oder man beschränkt es auf die Raids. Dann würde es bestehenden Content nicht berühren.

Jein. Dann kommen nämlich die Forderungen bestimmter Spielergruppen, die sowas auch bei Dungeons und Fraktalen haben wollen.

Einfach gar nicht mit dem Zeug anfangen!

Rohstoffverringerung und Dungeon Rewards

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: SkudderX.5076

SkudderX.5076

Wenn dann aber richtig. Mit allen Funktionen ähnlich zum Beispiel Reount aus WoW.

Damit man auch eingehenden Schaden nachvollziehn kann und besser sieht woher der ganze Schaden kommt. Auch Unterbrechungen und so weiter wären interessant.

Na dankeschön. Wenn das kommen sollte, würde sich das auch auf Dungeons und Fraktale auswirken. Dann kommt hier auch dieser “min. 7 Mio DPS”- Schei* ins Spiel.

Als nächstes geht der E-Sports-Mist dann auch im PvE los, und das Spiel wird mehr und mehr darauf ausgelegt.

Damit würde man garantiert eine Menge Spieler rausekeln.

Rohstoffverringerung und Dungeon Rewards

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: SkudderX.5076

SkudderX.5076

Tja .. Pandoras Box wurde halt geöffnet .. und als einer der wenigen die in den
Foren gegen das Zeugs war freu ich mich schon richtig drauf jetzt. Am besten
Fraktale und Open World auch abschaffen und direkt vom Login Screen
gleich ab in den Raid .. und wer Open World will soll halt WoW spielen .. lol.

Oh .. and Hello to my Stalker NT.

Jo, genau. Und dann auch noch ein dämliches Klickspiel wie die Garnison in WoW…

Rohstoffverringerung und Dungeon Rewards

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: SkudderX.5076

SkudderX.5076

Naja. Verliese zu entwerten und dafür Raids aufzuwerten halte ich für einen Fehler. Wie viele werden tatsächlich in die Raids gehen? Das wird vermutlich ein einstelliger Prozentsatz sein, wie in anderen MMOs auch. Meiner Ansicht nach wird ANet dadurch mehr Spieler vergraulen als neue zu bekommen.

Mich selbst interessieren Raids überhaupt nicht. Die Zeit, in der ich in einem Computerspiel Termine mit anderen gemacht habe, ist lange vorbei. GW2 lebt m. Mn. nach von den spontanen Events, denen man sich einfach anschließen kann. Das ist die große Stärke von GW2, und deshalb macht mir das Spiel auch Spaß.

USB schaltet sich kurzzeitig ab

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: SkudderX.5076

SkudderX.5076

Da hier Windows 7 verwendet wird, ist das hier etwas OT, aber in 8.1 hat Microsoft ein “geniales” Stromsparfeature eingeführt, das USB-Ports runterfährt. Lösen kann man das nur mit gehobenem Registry-Editieren:

http://support.microsoft.com/kb/2900614/en-us

Leider auf Englisch.

Edit: Oder auf Deutsch: http://support.microsoft.com/kb/2900614/de-de

GemShop Items Vorschau

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: SkudderX.5076

SkudderX.5076

In der Vorschau geht es doch darum, zu sehen, wie der gewählte Gegenstand am Char aussieht. Da ist mir der Rest der Klamotten – oder deren Fehlen – völlig egal.

Da gibts m.Mn. nach wirklich Wichtigeres.

Aktuelle Flüchtlingsdebatte in Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: SkudderX.5076

SkudderX.5076

Also OK. Dem TE kann man durchaus einen gewissen Einfallsreichtum unterstellen. Oder einen sehr ungesunden Zynismus. Aber egal, wie: Das Flüchtlingsthema hat hier nun wirklich nichts zu suchen. Das ist viel zu ernst, um es so durch den Kakao zu ziehen. Und ich bin eigentlich der letzte, der Probleme mit rabenschwarzem Humor hat. Irgendwo ist auch da Schluss…

Halloween-Event

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: SkudderX.5076

SkudderX.5076

Ich wüsste ein Event was sicher etlichen Spielern gefallen würde. Leider kann ich es nicht umsetzen…… Es wäre schön , wenn man endlich mal Traherne wenigstens zu Halloween massakrieren, verbrennen, ankokeln, zerhacken, Lauchsuppe draus kochen……könnte.
Ich hab den SOOOO satt diesen durchgeknallten Spargel .. Lässt sich da nicht was machen liebes Anet Team ??? furchtbarsüßguck

Das ist jetzt eine richtig geniale Idee! Extrem wichtig wäre dabei aber, ihm vorher den Mund zuzukleben.

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in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: SkudderX.5076

SkudderX.5076

Als ich das Addon freigeschaltet habe, wurde ich gefragt ob ich den Code per SMS oder Anruf zugeschickt haben möchte! Da war mir aber nicht klar, das ich zukünftig immer einen Code auf das Handy bekomme! Ich dachte das wäre nur einmalig zum freischalten!
Einfach unter: “Account – Sicherheit – E-Mail Verifizierung” ausschalten!

Die 2 Faktor Sicherheit ist eine Zusätzliche Sicherheitsmaßnahme für den Account.
Ein Schutz der euch davor Schützt alles zu verlieren. Man sollte Ihn Positiv sehen und Ihn Konfigurieren. Nach einer Weile hats mit den Anfragen ein Ende.

Das kann ich nur unterstützen! Damit ist ein Account-Hack extrem unwahrscheinlich, selbst, wenn jemand Deine Nutzerdaten kennt.

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in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: SkudderX.5076

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Als ich das Addon freigeschaltet habe, wurde ich gefragt ob ich den Code per SMS oder Anruf zugeschickt haben möchte! Da war mir aber nicht klar, das ich zukünftig immer einen Code auf das Handy bekomme! Ich dachte das wäre nur einmalig zum freischalten!
Einfach unter: “Account – Sicherheit – E-Mail Verifizierung” ausschalten!

Das geht aber nicht mehr bei neu erstellten Accounts. Da muss man irgendeine Zwei-Faktor-Authentifizierung verwenden. Zusammen mit dem Speichern von Netzbereichen ist das recht sicher und trotzdem bequem.

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Posted by: SkudderX.5076

SkudderX.5076

Das letzte mal als ich nachgesehen habe war ArenaNet auch noch kein Provider, und dein Provider ordnet dir wohl IP Adressen aus unterschiedlichen Subnetzen zu. Die IP Adressen a.b.100.1 und a.b.200.1 würde ArenaNet also nicht zum selben Subnetz zuordnen obwohl diese beim Provider durchaus in einem Subnetz liegen können (weswegen du dann auch beide Adressen durchaus bekommen würdest). Folglich musst du beide speichern damit GW2 das versteht. Nichts anderes habe ich oben zum Ausdruck gebracht.

Als China Hacker würde ich schon versuchen IP Adressen der gängigsten Provider in dem Land zu Nutzen in dem ich Accounts knacken möchte und mit jedem z.B. Telekom “Bereich” den du speicherst steigt folglich die Chance den Schutz zu umgehen. Ein passendes Netz zu treffen ist bei weitem kein 6er im Lotto.

Nichts anderes habe ich auch geschrieben. Aber der richtige IP-Bereich ist nur eine Voraussetzung, um in einen Account reinzukommen. Dann muss der “Hacker” auch noch die Accountdaten haben. Das ist dann in der Kombination eher unwahrscheinlich. Der “Chinahacker” muss natürlich auch das Glück haben, eine IP aus dem richtigen Bereich zu bekommen. Naja…

IT-Sicherheit hat immer etwas mit Wahrscheinlichkeit zu tun. Man versucht, Attacken unwahrscheinlich zu machen. Und da ist das gespeicherte Netz ziemlich irrelevant.

Im Übrigen: Falls jemand es gezielt auf Dich abgesehen hat und sich auskennt, wird er es auch schaffen. Das ist aber bei einem Online-Spiel ebenfalls völlig unwahrscheinlich, da der Wert der Daten zu gering ist. Da ist das “Gehacktwerden” meistens einfach nur Blödheit des Spielers.

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Posted by: SkudderX.5076

SkudderX.5076

Es kann auch sein das dein Provider dir dynamisch IP Adressen zuweist die GW2 nicht zum selben Subnetz zuordnet. Dann musst du das halt immer wieder bestätigen. Netzwerke zu speichern ist aber m.E. grundsätzlich keine gute Idee, da du die bestehenden Schutzmechanismen mit jedem gespeicherten Netzwerk mehr schwächst.

ANet ordnet keine Subnetze zu, da sie diese Information gar nicht haben können. Dazu müssten sie die Netzmaske im Router auslesen. ANet nimmt grundsätzlich ein Class-C-Netz an, also a.b.c.1 bis a.b.c.255.

Allzu sicherheitskritisch finde ich das Speichern nicht, da es unzählige Provider mit Unmengen von (meistens lokal zugeordneten) Bereichen gibt. Da dann zufällig einen Angreifer zu haben, der aus einem freigeschalteten Netz kommt, ist extrem unwahrscheinlich.