Mettwurst ist kein Smoothie!
Mettwurst ist kein Smoothie!
Chris Whiteside AMA: Itemspirale, Manifest und Eventdesign
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Tyr.6097
Ich denke ArenaNet ist sich dessen bewusst. Bedenkt trotzdem folgendes:
Guildwars 2 ist vom System und Patchgestaltung garnicht dafür ausgelegt, eine immer höhere Statprogression zu unterstützen. Sprich, dass es in etwas wie WoW abdriftet dürfte ziemlich ausgeschlossen sein.
Die “Wenigspieler” die wirklich wenig spielen (im Gegensatz zu denen die behaupten Wenigspieler zu sein, aber trotzdem 4 – 5 Stunden pro Tag zocken und nix auf die Kette kriegen) interessierts im Allgemeinen garnicht wie weit sie kommen. Sie spielen einfach vor sich hin. Mir scheint, dass dieses Argument wie auch in anderen Spielen zweckentfremdet wird, um seiner Aussage die nötige Dramatik zu verleihen.
Ich glaube nicht dass Ascended Gear die Leute zu Superhelden macht. Ich glaube GW2 ist eins der wenigen Spiele wo man nach wie vor sagen kann: Skill > Gear.
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Chris Whiteside AMA: Itemspirale, Manifest und Eventdesign
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Tyr.6097
Mal eine Frage an die Kritiker des ganzen: Seht ihr GW2 als Aquarium an, wo man alle 3 Wochen mal reinschaut um zu sehen ob noch alles beim alten ist?
In anderen Spielen betteln die Leute dringend um Beschäftigung. Hier gibts ein paar längerfristige Ziele die sich bequem nebenbei erspielen lassen und es wird für Teufels Werk gehalten. Kapiere ich nicht….
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Bestätigt ist es erst wenn der Patch durch ist. Nicht wieder vorher jubeln und dann die Taschentücher auspacken. Wir hatten das schliesslich schon.
So schwarz würde ich es nicht bezeichnen. Kein Entwickler würde eine derartige Aussage in einem Forum treffen, wenn es nicht sicher wäre dass es kommt.
Anyways….. ich freue mich drauf. Und wegen der Diskrepanz zwischen 0.75 und 1.25 pro Attack sollte A-Net nochmal schauen. Das ist mir teils noch wichtiger als die Fluggeschwindigkeit der Pfeile.
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Was ich lediglich damit meinte ist, dass es mir wohl ähnlich erginge wie dir, wenn es überhaupt keine Langzeitziele gäbe die mir gefallen.
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Warum sollte ich mich der Schmach ergeben und eine der fotm Klassen spielen die mir weder vom Style noch vom Gameplay gefallen? Mir macht der Waldläufer spaß. Klar ist es Liebsche, dass man vom System her im Moment unterlegen ist, aber mich der Herde Kriegern und Dieben anzuschließen? Ich warte einfach ab.
Mein erster Char war ein Dieb, den habe ich eingemottet, weil der mir vom gameplay her garnicht zusagte. So verlockend die tollen großen Zahlen auch sein mögen oder anderweitige Survivalskills, wenn der Char nicht bockt, ist das ebenso kacke.
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Schau doch mal allein ins erste Video. Erst der Waldi, dann die beiden Pappnasen von Krieger und Wächter. Keyboardturner, 100b wo es nur geht, oder der Wächterbrummkreisel mit dem GS obwohl er 10 Meter entfernt ist. Nein bloß nicht bewegen, schön in der leeren Luft rumfuchteln während man auf mich ballert, wahllos in irgend ne Richtung springen. xD
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Chris Whiteside AMA: Itemspirale, Manifest und Eventdesign
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Posted by: Tyr.6097
Und für mich und ne Menge anderer ist vollkommen uninteressant, ob du legendaries willst und schon mehrere precursor hast.
Leichte max-stats waren eine Marktnische und das, was jeder erwartet hat und damit ein wichtiges Kaufargument für viele.
Da ein Legendary keine besseren Stats besitzt, brauchst du dich darüber auch nicht zu mokieren. Und immerhin sprechen wir hier von einem vollwertigen MMO und nicht Instanzwars 1. Allein die Serverarchitektur wird einiges mehr leisten müssen. Für einen Titel der Buy to Play ist, ist es daher in der Größenordnung überlebenswichtig dass eine Langzeitmotivation vorhanden ist und auch der Edelsteinshop genutzt wird.
Für viele andere wie mich war es kein Kaufargument keine Itemspirale zu haben. Ich habe mir die Frage garnicht erst gestellt sondern das Spiel gekauft und habe meinen Spaß daran. Mir ist es völlig egal ob Ascend Gear da ist und ob es ein paar bessere Stats besitzt als exotische Sachen. Ich persönlich habe keine neuen Items verlangt, aber ich mache auch kein Drama daraus, dass jetzt welche da sind. Ich nehme es hin und insgeheim ist es auch eine Bereicherung, denn kein Spiel welches vor lauter optionalen Inhalten sprudelt, generiert eine stabile Langzeitmotivation.
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legendarys? nicht mein fall soviel zeit und geld in etwas zu investieren, dass nur ein wenig besser aussieht, aber von den werten her absolut gleichzusetzen ist mit dem gear, welches ein frischer 80er für 2g im ah kaufen kann.
Du wirst lachen, aber für mich ist in erster Linie das Legendary ein Langzeitmotivationsfaktor, eben weil es viel Aufwand ist und man (zumindest je nach Waffe) mit einem besonderen Skin belohnt wird.
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Ist mir auch aufgefallen. Aber scheint nicht immer so zu sein. Teilweise ist es Mob / Gebietsabhängig. Zudem ist mir aufgefallen dass Eröffnungsschläge doch nicht so wirklich funktioniert. Mal gehts, mal gehts nicht.
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Ich wäre ja dafür die ganze Petmechanik abzuschaffen und die Pets stattdessen an die Waffe gebunden als Cooldown zu verwenden wie z.B. die Diebesgilde. Dazu die Mechanik des Necros mit dem Aufbau von einer Ressource die sich dann mit dem Rufen eines Pets langsam entleert.
Aber das wäre zuviel zum über den Haufen schmeißen. :>
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Der steht mit einer miesen K.I. neben dir….
Du hast mich nicht richtig verstanden. Ich rede von der Waffe, bei der es auch “hohen” Direktschaden gibt. ^^ Das Pet kümmert mich beim Waldläufer im Moment überhaupt nicht, habs nur dabei, weil ich es MUSS.
Was ich damit meinte ist, dass es wohl keinen hohen Direktschaden von der Waffe allein nicht gibt, weil man dafür ja ein dummes Pet hat, was zusammen mit dir den Schaden aufbringen soll. Was theoretisch funktioniert, in der Praxis mehr oder weniger nicht. ^^
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Chris Whiteside AMA: Itemspirale, Manifest und Eventdesign
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Posted by: Tyr.6097
wie mit Exotic geht, man hats in ein paar tagen
Nicht alle haben die exotische Rüstung “in ein paar Tagen”. Man sollte dabei nicht nur von Vielspielern ausgehen.
Hat doch nichts mit Vielspielern zu tun. Wenn man wochenlang spielt und noch nicht full exotic ist, liegt es weniger an der Erreichbarkeit als an den eigenen Spielstil. Wenn ich den Großteil der Zeit mit rumschauen, chatten und nebenbei einen Film schauen verbringe, liegt es halt an mir.
Das heißt aber nicht, dass Exotics schwer erreichbar sind.
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Chris Whiteside AMA: Itemspirale, Manifest und Eventdesign
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Posted by: Tyr.6097
@Maslax
Wenn du allein dieses Forum liest wirst du feststellen das keinesfalls “JEDER” davon ausging.
Demnach ist das wohl ziemlich übertrieben.
Exakt so ist es.
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Aber vllt ist es auch eine image / style / Gefühls Frage , der waldi wirkt sehr " lieb ", mit seinem Zoo .
Finde ich jetzt nicht so. ^^ Aber ich hätte gern nen Warg als Pet. Ich war empört als ich gesehen hab, dass man ein Schwein halten kann aber keinen Warg -.-
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Glaub mir, Nahkampf als Waldläufer mit den richtigen Attributwerten kann durchaus sehr spannend und actionlastig sein. Was mir dabei allerdings fehlt, wie bei allen Waffen, ist der Boom-Effekt einiger Skills. Man hat als Waldläufer soviele verschiedene Waffensätze, aber jedoch ständig nur die selbe Mechanik. Wo bleibt der richtige Schaden?
Der steht mit einer miesen K.I. neben dir….
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Mein Client wird grad neugestartet wegen einer neuen Version. Mal testen. :p
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Kann ich bestätigen. Die Diebe mit Gewehren ballern mit jedem Schuss den Knockback Schuss raus so dass man nur noch gerade so eben abhauen kann, mit Pech liegt man dauernd auf dem Boden.
Andere Mobs dieses Typs machen diesen Daueraxtwirbel.
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Die deutschen Stimmen sind grausam. Nicht alle, aber der Großteil. Schlechtes Klangbild, kaum Seele drin, wie runtergelesen vom Skript.
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PS: Ich hasse den Langbogen. Der Kurzbogen würde eher meiner Spielweise entsprechen, wenn da nicht diese langweilige Spielmechanik der Waffe selbst wäre.
Mir ist der Langbogen einfach zu langsam und zu unflexibel, weiss auch nicht wieso, aber die Mechanik gefällt mir ganz und gar nicht. ^^
Naja, ich finde generell die Skills recht langweilig beim Waldi. Dennoch habe ich mich dazu entschieden auf einen zu rerollen. Irgendwas hat die Klasse das mich reizt. ^^
Aber grad hat mich wieder die volle Härte der hundsmiserablen Pet A.I erwischt. Das Vieh rennt zum falschen Target (noch geiler: es rennt an meinem anvisierten Ziel vorbei zu irgend einen anderen Mob), pullt selbstständig weitere Gegner, mal bleibts stehen und macht überhaupt nichts…. aRgH! Ich wäre ja schon zufrieden wenn ein Pet nicht bodypullen könnte.
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Vieles wurde schon genannt, aber eins vergessen:
Die versteckten Verliese / Höhlen die meist am Ende mit einem Veteranmob und einer Truhe aufwarten. Richtig nett. Da stolpert man einfach irgendwo rein und befindet sich auf einen gefährlichen Hindernisparcour.
Schon so einige davon gesehen. Echt gut gemacht.
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NCsoft hat mehrere Spiele die unter ihrer Fittiche stecken und dort genug Mist gebaut. Ich denke das hat mit A-Net nichts zu tun.
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Yaaaaaaaaaaaay! <3
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Es soll auch Absicht sein dass es durch Einzelschaden stirbt.
Den Satz verstehe ich nicht:
Auch wenn man einen solchen Buff nur aufs PvE beschränken würde, so hätte man das Problem das ein Pet keine Aggro mehr halten kann, weil es ja dann doch wieder zum selben führt und es auch beim Beleben keinen Schaden nehmen kann. ^^
Mal realistisch: Unser Pet ist nichts weiter als ausgelagerter Schaden und Utility den andere Klassen quasi eingebaut haben. Dementsprechend sehe ich ansich kein Problem wenn das Pet mehr aushält. Wenn einem das Pet als Gegner auf den Senkel geht, kloppt man eben den Waldi um, dann ist auch das Pet weg.
Eine Art Pet-Play wie in WoW ist hier eh nicht so ganz möglich. (btw: in WoW kriegen Pets standardmäßig 70% weniger AoE Damage und werden dazu noch vom Char geheilt mit Fähigkeiten)
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Pet immun gegen AoE Damage machen und gut. Gehts halt nur noch mit Fokus down.
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Nee, die Autotarget Funktion finde ich im PvE schon nützlich. Aber bitte nicht bei Selfbuffs. ^^
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Ich stelle meine Pets zwar auch immer auf passives Verhalten, jedoch rennen die instand ständig trotzdem los, sobald ich F2 benutze, warum auch immer.
Zwar erhalte ich den Buff meines Pets, aber danach ständig wieder 100 Mal klicken damit es zurückkommt, ist mir zu nervig.
Ich kann dir sagen woran das liegt. Irgendwie werden alle Aktionen, egal ob Angriff oder Buff als Angriff gewertet. Gemerkt habe ich es bei meinem Wächter. Sobald ich Rückzug aktiviere (AoE Eile Buff, keine Schadensfähigkeit) und recht nah an einem Ziel vorbei renne in dem Moment (egal ob feindlich oder neutral), nimmt er das ins Target und greift per Autoattack an. Total nervig. Das wird auch beim Pet F2 so sein.
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@ Norjena:
Ich würde das ganze ja auch nicht so eng sehen, wenn alle Legendary Items aussehen würden wie die Bögen. Aber das ist halt nicht der Fall. Die Großschwerter, das Schild, der Zweihandhammer, das Gewehr und meinetwegen noch der Dolch sehen nicht aus wie “Spaß-Gegenstände” aus dem Edelsteinshop. Der Kurzbogen, der Streitkolben, die und die Pistole hingegen sehen aus wie aus dem Inventar eines Karnevalsvereins. Ich mein warum? Warum wird das nicht komplett durchgezogen sondern nur zur hälfte?
Ich hätte erwartet dass alle Gegenstände entweder quietschbunt und comichaft daher kommen oder eben einfach nur nach extrem detaillierten Waffenmodellen.
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Was mich eher ein wenig beim Wächter nervt ist, dass einige Waffen einfach total langweilig zu spielen sind. GS und Hammer haben beides eine halbwegs ausgewogene Mischung aus Support und Schaden bei mehr oder weniger geringen Cooldowns. Das kann man von anderen Waffenarten nicht behaupten. Beispielsweise das Schild ist nichts anderes als eine x-beliebige Offhand. Es bietet kaum mehr Schutz, die Schildfähigkeiten haben richtig lange Cooldowns (4 = 30 Sek, 5 = 40 sek). Im Gruppenspiel oder WvW sind sie sicherlich recht nice wenn man Buffs cyclen kann aber mir fehlt da irgendwie der regelmäßige nutzen.
Das Einhandschwert ist auch so eine Sache. Nennenswert alle 15 Sek den kanalisierten Skill für den man stehenbleiben muss, da er sonst abbricht. Ansonsten steht man mit Autoattack rum. Auch hier: Im PvP sicherlich nützlich mit Teleport + Sekundärskills. Aber im normalen Spiel ebenfalls langweilig. Erinnert mich extrem an einen Classic WoW Pala. Autoattack ftw…
Zepter + Fackel hingegen spielt sich sehr ausgewogen (zumindest im Solobereich PvE). Die Cooldowns sind nicht hoch, man hat immer was zu drücken und zu kombinieren. Das wünsche ich mir auch für die anderen Waffenarten.
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Sehe ich genauso. Einziges Manko: Die Hammer sehen alle durch die Bank Liebsche aus.
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Ich level grad einen Wächter und habe überhaupt keine Probleme an die Level zu kommen. Meistens spiele ich ein Gebiet so weit bis das Level 2 – 3 über meinem eigenen liegt von den Herzchen und gehe dann in ein zweites und kehre danach wieder zurück. Ich bin jetzt 52 und fange grad erst mit den Gebieten an die zwischen 40 – 50 liegen. Ich decke auch jede Map komplett auf. In Events stolpere ich ohne Ende rein, teils soviele dass es mich von meinem eigentlichen Vorhaben ablenkt → Die Map aufdecken.
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@Thara.8125 du hast nie gw 1 gespielt das ist was für gute spieler oder aber schwamm drunter gw 1 ist nur was zum 1 mal durchspielen selbst die Tietel unnötig wie sie nix
bringen also das hat hier nix mir gw zu tun fertig
GW2 ist aber auch nunmal ein komplett anderes Spiel vom Aufbau her. GW1 war ein rein instanziertes Game in allen Bereichen. Ähnlich dem eines Diablo, nur ohne Itemspirale und gutem PvP System. Sowas kann man nicht einfach in ein offenes MMORPG konvertieren und erwarten, dass es genauso funktioniert.
Aber ich schließe mich Thara an: Die “guten” können ja weiterhin GW1 spielen.
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@ Luthan.5236:
Du sprichst einige wichtige Punkte an, unter anderem die gleichen, weswegen ich schrieb dass ich WoW eine Mitschuld dazu anlaste.
Damals™ hatte man in WoW einfach angefangen zu spielen. Es gab zwar immer bessere Items aber man fühlte sich auch nicht genötigt Vollgas zu geben, immer schneller weiter zu kommen. Selbst Raids damals mit 40 Leuten hatten einfach aufgrund der Gegebenheiten schon etwas monumentales, selbst die Bosse damaliger Instanzen (die aus heutiger Sicht lächerlich sind), erfüllen mich noch heute mit viel größerer Ehrfurcht als es jede neue eingepatchte Lootpinata die heute reinkommt je könnte.
Kontinuierlich wurde die eierlegende "WoW"milchsau darauf getrimmt die Spieler zu konditionieren dass Items looten und konsequent belohnt werden Spaß macht. Als das Erfolgssystem eingepatcht wurde blühten plötzlich wieder 5er Instanzenruns, auf einmal sind die Weltevents proppevoll (vorher hat sich die kaum einer angeschaut), die Masse wollte plötzlich sinnlose Punkte sammeln. Aber diese Punkte werden halt im Arsenalprofil angezeigt, sie sind zwar unnütz aber sprechen einen wesentlichen Punkt im menschlichen Wesen an: Den Liebschevergleich. So erging es über Jahre hinweg dass immer mehr “Improvements” den Weg ins Spiel fanden. Das Endprodukt heute besteht aus einem riesigen Recyclingwerk in schlechter Grafik, wo man sich einfach nur noch gehetzt vorkommt, weil Inhalte kaum online schon runternerft werden, man als Mittelstandsgilde gern schwere Hardmodes machen will, aber von Blizzard nicht gelassen wird. Alles in den Top 20 soll da durchrofln und dann wird generft. Das trübt den Spielspaß da sich dauernd die Bedingungen ändern. Zusätzlich wird man zum 4ten mal angehalten weiter zu leveln, wieder neues Zeug zu beschaffen, dass anders heißt aber das gleiche macht (Gürtelschnallen z.B.). Mit dem nächsten Contenttier ist alles erspielte wertlos und es fängt von vorne an.
Dazu wird einem nur noch der Belohnungsmuskel massiert bis es zu den Ohren rauskommt. Die Inhalte selbst machen nicht mal gameplaytechnisch sonderlich Spaß. Die Spielmechanik ist altbacken, da wird mit verschiedenen Effekten versucht Pepp reinzubringen, was nicht selten darin endet, dass man das Gefühl hat nicht mehr die Klasse zu spielen die man mal angefangen hat.
Stattdessen erliegen die meisten der Gewohnheit und dem Trott. Der Freundes/Bekanntenkreis spielt WoW und du alleine bringst die Leute nicht davon ab. Sie kotzen zwar wie kacke das Spiel mittlerweile ist, aber sich auf was neues einlassen tun die meisten auch nicht. Dementsprechend kehren “Ausreißer” auch später wieder zurück, weil sie dort ihre Wohlfühlzone haben.
Was sollen die Spieler auch anderes tun als das was ihnen geboten wird zu konsumieren? Würzen wir das ganze mit den tollen Belohnungen entsteht eine quasi “Sucht”, ein “gutes Gefühl” durch Belohnungen. Das bindet ans Spiel. Ein genialer Schachzug der Entwickler. Gleichzeitig führt es aber auch zu der Krankheit die wir im Moment haben. Viele wollen was anderes als WoW, aber es soll sich wie WoW anfühlen, fühlt es sich jedoch zu sehr wie WoW an, fangen sich die Leute an zu fragen, wozu man etwas spielen soll dass wie WoW ist, wenn man auch WoW spielen kann?
So und nun gibts ein Guildwars 2, welches in vielerlei hinsicht anders funktioniert. Es gibt kein Stasitool namens Arsenal wo man alles von seinen Mitspielern präsentiert bekommt (nicht mal eine Ingamefunktion zum betrachten gibt es). Eine Itemprogression die eigentlich kaum vorhanden ist. Dementsprechend keine ausschweifenden Liebschevergleiche. Gesetzt wird auf die Motivation sich optische Leckerchen zu sammeln, PvP zu machen und im Explorermodus einfach die Herausforderung zu genießen. Es gibt soviele Optionen die kein Muss sind, dass eine anerzogene Generation von Lootfetischisten damit schlichtweg überfordert ist. Der rote Faden fehlt. Einfach zu spielen weil das Spiel Spaß machen könnte? Undenkbar.
Ich meine, ich habe damals sehr lange Ego Shooter in Clans gezockt. Also vor der Zeit als man anfing in Battlefield und Konsorten “MMO” Elemente einzubauen. Man hatte nur eine Killstatistik am Ende und das wars. Und trotzdem spielte man gegen andere Clans, man hatte einfach fun am Gameplay. Sowas ist scheinbar heutzutage nicht mehr möglich. Aber das ist auch ein Fall der eher in Richtung PvP geht. In GW2 muss der Part definitiv noch verstärkt werden und da sehe ich auch die Stärke des Spiels.
Der PvE Part wird immer ein Update benötigen. Irgendwann kennt man alles, hat man alles und die rationalen Ziele sind erreicht und man ist satt.
GW2 ist noch nicht lange da. Wir werden noch jede Menge neues zu sehen bekommen und vertraue A-Net in der Hinsicht, dass sie uns noch großartiges liefern werden. Das Spiel ist in einem Status in dem es in jede Richtung gehen kann. Bei anderen Spielen weiss man wie der Hase läuft und wohin die Reise geht. Gerade, dass noch vieles nicht wirklich durchdacht wirkt macht es spannend.
Nur ist das eben nicht jedermanns Geschmack.
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(Zuletzt bearbeitet am von Tyr.6097)
Jumping-Puzzels? Auf 80ig eigentlich irrelevant, außer für Achievments.
Irrelevant? Lass dich mal drauf ein, da sind einige Schätzchen drunter, die verdammt viel Spaß machen.
Aber nicht nur bei den JPs. Ich stolpere immer wieder in Höhlen, die wie ein JP aufgebaut sind und ein wenig “Entdeckerfeeling” aufkommen lassen, meist mit einem Veteran am Ende der eine Kiste bewacht. Hab mich schon häufiger gefühlt wie die Jungs aus Herr der Ringe beim durchkraxeln der Minen von Moria. ^^
Solche Dinge werten für mich das Spiel extrem auf. Klar kennt mans irgendwann alles aber es ist eben etwas wo man noch merkt, dass man die Welt auch “benutzen” kann und nicht wie ein ausgeleiertes Fahrgeschäft.
Um mal auf den Punkt mit dem Level 80 Char und mal einen Monat spielen zu kommen:
Dieses Gefühl hat man aber heutzutage bei allen Spielen. Ich habe zwischendurch “mal wieder” in WoW reingeschaut, neues Addon tralala und nach 2 Wochen war mir wieder völlig klar warum ich vor Monaten bereits aufgehört hatte.
Es ist ansich egal welches Game man heutzutage spielt. Auf Langzeitmotivation ist keines mehr getrimmt, da sich die Einstellung der Spieler zu dieser Art spielen ziemlich geändert hat. Ich gebe in vielerlei Hinsicht dafür primär auch WoW die Schuld. Es ist das bekannteste Spiel dieser Art und hat einen Haufen Müll salonfähig gemacht, der nun von jedem Spiel erwartet wird. Das führt dazu, dass jedes Spiel welches dieses oder jenes Feature nicht leistet gleich herabgewertet wird.
Paradoxerweise sind viele der Ex-WoWler aber auch so drauf, dass sie wieder zu WoW zurückkehren wenn ein Spiel sich zu sehr an WoW orientiert.
Um es in einfachen Worten zu sagen: Ein nicht gerade geringer Teil der Spielerschaft hat es verlernt ein Spiel aus reiner Lust am Spiel zu spielen, Ecken und Kanten zu akzeptieren, die ein Spiel gerade spielenswert machen. Stattdessen werden immer neue abstrusere Ideen erwartet um die Spieler bei Laune zu halten, dabei sind es die Spieler selbst die einen Großteil des Spielerlebnisses ausmachen. Und das ist kein Problem von GW2 sondern eben eine Einstellungssache, die auch kein Hersteller “patchen” kann.
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Der Hammer ist zum GS ziemlich gleichwertig. Es ploppen halt nicht so schöne aufsummierte Zahlen auf die sich anfühlen als würde man mehr Damage machen.
Ich persönlich spiele im Moment am liebsten mit Zepter und Fackel. Geiler AoE Schaden zum farmen, ein wenig Utility (wirklich nur ein wenig ^^) und man hat einfach mehr zum drücken. Dagegen sind die 2 Händer geradezu langweilig zu spielen.
Einziges Manko beim Zepter: Die Autoattack…..
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Haha. Passt einfach immer.
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Ich habe auch mal ein paar meiner “subjektiven” Punkte die mich an dem Spiel stören:
1. Klassendesign
Ich habe jetzt bis auf den Ele alle Klassen mal angespielt, da ich immer noch nicht so recht weiss was ich mir jetzt als 80er Charakter zulegen möchte. Dabei ist mir aufgefallen, dass so manche Klassen sich vom reinen Gameplay her sehr holperig spielen lassen, andere wiederum recht rund spielbar sind.
Meiner Empfindung nach haben Krieger und Wächter beispielsweise viel zuviele Möglichkeiten, wohingegen sich ein Waldläufer / Dieb oder Nekromant geradezu langweilig spielen. Ich spreche dabei jetzt nicht vom Schadenspotenzial sondern rein vom “wie fühlt sich das zocken mit der Klasse an”. Ich war z.B. sehr überrascht wie leicht sich ein Wächter zocken lässt, easy AoE Möglichkeiten, guter Schaden und Mobilität. Halte ich meinen Mesmer dagegen, spielt sich das eher umständlich.
Auch fällt mir auf, dass manche Klassen übertriebene GrafiLiebscheermalungen besitzen in ihren Fähigkeiten, während andere Klassen geradezu langweilig daherkommen. Beim Wächter, blitzt und knallt alles in blauen Wolken, Regenbogenfarben und was weiss ich nicht alles, während der Waldi totlangweilig seine Pfeile durch die Luft schießt und kein so richtiger “woah” Effekt eintritt. Von den Skills ganz zu schweigen.
2. Die Waffenverteilung
Mir will z.B. nicht richtig in den Kopf warum ein Krieger eine Schusswaffe und Langbogen tragen kann und sich dabei auch noch wesentlich spaßiger anfühlt, als der Waldläufer. Ein Ingenieur mit einem Gewehr oder der Langbogen beim Waldi is ist dagegen geradezu langweilig. Auch finde ich, dass manche Klassen zu wenig und andere Klassen zuviel können. Wächter / Krieger haben ein riesiges Arsenal während der Ingenieur 2 Pistolen, ein Gewehr und ein Schild tragen kann.
Ich hätte mir da eine homogenere Verteilung gewünscht, da ich im Moment vor dem Problem stehe und eigentlich keine Klasse mich vollständig anspricht. Ich mag die Lederklassen vom Style her sehr, aber vom Gameplay her gefällt mir keine. Bei den Jungs mit der schweren Rüstung ist es andersrum. Die gefallen mir vom Gameplay aber ich mag keine Liebscheen Metallrüstungen. Ein Dilemma. ^^
3. Charaktermodelle:
Grundsätzlich finde ich die Modelle gelungen, aber ein paar Punkte stören mich doch sehr. Zum einen Ist es fast unmöglich gerade bei weiblichen Menschen oder weiblichen Norn mal einen Charakter zu erstellen der nicht aussieht wie vom Laufsteg (was grad mir als Mann es schwer macht mich damit zu identifizieren) zum anderen sind die Optionen auch ein wenig mau. Gerade der Körperbau geht vom einen extrem ins andere. Ich brauche keinen Editor wie in Aion, das Optionsangebot an Reglern etc. ist gut, aber mehr Bodyshapes und vorallem Frisuren wären nicht schlecht, sowie ein paar “nicht”-Paris Hilton Gesichter. (die anderen Rassen interessieren mich alle nicht, daher hab ich da nix zu meckern)
4. Legendary Items
Für mich sind diese Items ein Langzeitmotivationsträger. Ich mag es wenn ich auf lange Sicht eine Aufgabe tun kann die mich am Ende mit etwas besonderem belohnt. Es gibt einen Grund die Welt zu bereisen, selbst wenn man sich daran schon sattgezockt hat. Aber warum müssen viele der Items aussehen wie irgendwelche Spaßgegenstände die man besser zu einem Karnevalsevent hätte im Shop anbieten können und andere Gegenstände einfach vom Style her sehr gut gemacht sind und auch aussehen wie eine ernsthafte Waffe? Sowohl die 2H Schwerter, das Gewehr, das Schild und der Hammer finde ich wirklich gut. Die Pistole, der Kurzbogen, das Szepter, der Streitkolben und der Stab hingegen sind grauenhaft. Mich würde das wahrscheinlich garnicht so stören wenn entweder alle Gegenstände ein “ernsthafteres” Design hätten oder alle aussehen wie Clownsutensilien.
Vielen Dank fürs lesen. Wie gesagt, das ist meine “subjektive” Meinung zu einigen Dingen abseits von Itemprogression oder Schwierigkeitsgrad.
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Und welchen Nachteil hätte es, wenn es sowas gäbe? Mal ehrlich jetzt.
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Macht der auch so komische Geräusche? ;-)
Nee, aber der ist auch höchstens was für Kölner ^^
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Schau dir das Elend an: http://www.youtube.com/watch?v=_IKl0_iPyUQ
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definitiv =/= spekulativ
Ich spekuliere, dass Legendaries einfach “nur” schicke Skins bleiben (und finde das auch gut so).
“schick” würde ich das für viele der Legendarys nicht bezeichnen. Als Dieb hat man z.B. die komplette Arschkarte wenn es um die nutzbaren Skins geht. Ein Kurzbogen der aussieht wie ein Rosa Einhorn und Regenbogenpfeile verschießt, Pistolen die aussehen wie von einer Karnevalsveranstaltung und Luftschlangen verteilen, der Dolch sieht eher nach einem Sturmfeuerzeug aus….
Die meisten Dinger sind einfach potthässlich. Schade eigentlich, da ich persönlich die Legendary Items eigentlich als eine schöne Langzeitmotivation sehe. Gefällt mir jedoch der Skin nicht, brauche ich auch nicht losziehen und mir eins farmen. Lediglich die Großschwerter und das Schild finde ich einigermaßen passend.
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Ja ich habe aber eine weibliche Norn Kriegerin und die hat vorher schön das Schwert hinterhergezogen (nach unten geneigt). Nun trägt sie es, als wäre es aus Papier. Nicht gerade toll. Habe deshalb schon auf Schwert/Axt gewechselt, weil es nicht ansprechend aussieht.
Finde ich auch total unschön. Egal wer das geändert hat, bitte rückgängig machen A-Net
Und wenn ihr schon dabei seid, vllt bei der Laufanimation ein wenig dieses “gespringe” aus dem Schritt nehmen. Irgendwie kommt mir der weibliche Norn vor als würde er auf einer Hüpfburg laufen. bump bump bump
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Ja, finde ich auch ganz schlimm. Irgendwie gibts nur so zarte Püppchen die geradewegs aus einem chinesischen Barbiepuppenlager geklaut sein könnten. Auch die Gesichter sind allesamt irgendwie viel zu perfekt und mir teils viel zu manga/anime mäßig angehaucht, keines davon gefällt mir wirklich so dass ich mit weiblichen Menschencharakteren nichts anfangen kann. Man kann nicht mal den penetranten Lippenstift mancher Gesichter verschwinden lassen.
Fairerweise muss ich aber auch dazu sagen, dass mir die männlichen Pendants auch kaum gefallen. Die Animationen finde ich total scheußlich. Die männlichen Norn hingegen sind mir eine spur zu speziell. Eine Mischung aus beidem wäre perfekt, das gibts derzeit nur halbwegs bei den weiblichen Norn.
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Dass es immer noch Leute gibt, die immer noch nicht geschnallt haben dass es keine echten Heiler gibt….
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Mal meine Gedanken zum bisherigen GW2:
Ich hatte mir die Pre-Order bestellt, da ich auch die Betawochenenden erleben wollte. Mal reinschnuppern, sich ein wenig umsehen und input holen ob das ein neues MMO Zuhause werden könnte. Doch wie es bei mir nunmal so ist, habe ich die Events nicht wahrgenommen (ist aber in anderen Spielen auch so, wo ich eine Betaeinladung hab ^^).
Angefangen habe ich dann mit zwei Kumpels, bzw. der eine hat schon gespielt und ich und mein zweiter Kollege haben ca. eine Woche später angefangen. Der erste war fix 80 (Urlaub), der zweite kam schnell hinterher (Student….. muss ich mehr sagen?) und ich als Arbeitnehmer hatte meine liebe Mühe da hinterher zu kommen. Ich war gerade Level 71 mit meinem Dieb, als sowohl der eine als auch der andere die Lust verloren hat. Da ich solche Spiele nicht gern alleine spiele und ich auch immer irgendwie Probleme habe mich in neuen Gemeinschaften einzufinden, habe ich schlussentlich auch das Spiel verlassen. Ich glaube bei meinen beiden Kollegen kamen die typischen WoW Symptome hoch:
- Ih, hier gibts kein Tank und Heiler
- Was soll ich mit 80 machen?
- Warum sollte ich Inis gehen?
- Es gibt ja garkeinen neuen Items?
- Es gibt keine Raids
- PvE ist langweilig
- Auf PvP hab ich kein Bock
- Die Legendary Items sind total übertrieben von den Anforderungen
Mir hingegen hatte das Spiel ansich sehr gut gefallen, so dass ich mir solche Fragen garnicht erst gestellt habe. Irgendwann kam dann in WoW die neue Erweiterung raus, die ich mir und mein Kumpel angeschaut haben (der zweite hat seine Karriere in MMOs komplett an den Nagel gehängt). Resultat: Ermüdend. Dauernd Dailys farmen, irgendwelchen Equipteilen hinterherhechten und der alte Stammraid ist voll, so dass man keine Instanz außerhalb des Raidfinders von innen sieht.
Ich jedenfalls war von dieser Erfahrung “schockgeheilt” und hab dann einfach wieder mit GW2 angefangen. Nach einem Ausflug zum Mesmer und Nekro habe ich jetzt wohl im Wächter meine Klasse gefunden. Macht richtig Spaß. Vorallem gefällt mir dass man einfach loslaufen kann und tun kann was man will. Ich bin von diesen klassischen Quests mittlerweile so übersättigt, dass mir kein Spiel in der Art mehr richtig Spaß bereitet. Vielleicht habe ich auch einfach nur zuviel bereits gesehen.
Ich sehe in GW2 jedenfalls eine Menge Potenzial und vorallem eine ganz andere Art wie man MMOs spielen kann, als es derzeit ist. Was man in jedem Fall lernen muss ist, dass man um des spielens willen spielt und sich keinen Zwang auferlegt. Dann spielt man auch gerne. Ich kanns immer nur wiederholen: Einige Leute aus meinem alten WoW Stammraid stöhnen nur noch über das Spiel, sie haben eigentlich keine Lust mehr, wollen aber den Raid nicht hängen lassen (gut, den gibts auch seit 6 Jahren mittlerweile). An dem Punkt ist so ein Spiel eigentlich nicht mehr gesund.
Ich bereue es jedenfalls nicht wieder reingeschaut zu haben.
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Ich befürchte auch, dass Ascended Gear geschaffen wurde um eine Item Progression zu ermöglichen. Für mich ein absolutes No Go.
Da wird nur abwarten helfen. Itemprogression zu diesem Zeitpunkt ist es, ja. Die Frage ist ob noch neue Tiers folgen werden. Wie gesagt, ich halte neu Itemtiers für schwachsinn wenn man eine Itemprogression vorantreiben möchte, da sie umständlich ist.
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Einige Fragen zum November-Update mit Blick auf die Zukunft
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Tyr.6097
Und von selten auf exo ist es ähnlich.
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Doch wurde, es gab einige Interviews auf denen bestätigt wurde, dass nach Exotics nur noch Legendaries kommen, diese aber die gleichen Stats wie Exotics haben werden.
Ich würde gern mal diese Aussage schwarz und weiss sehen. Ich hatte schon vor einigen Tagen danach gefragt, aber mir konnte sie bisher keiner liefern. Das einzige was man ständig um die Ohren geklatscht bekommt ist ein Ausschnitt aus dem Manifest, im Bezug auf extrem rare (legendäre) Gegenstände und dessen Werte. Das hat aber nichts mit der Itemklasse zu tun.
Im Endeffekt können wir alle nur spekulieren warum es nun so gemacht wird. Vielleicht lässt sich anders keine vernünftige Progression bewerkstelligen. Ich sagte bereits mal, dass es möglicherweise frustrierender ist, wenn Inhalte nur von einer Minderheit gemeistert werden können weil sie so hart getuned sind dass es fast unschaffbar ist und eventuell sogar zur Bevorzugung von Klassen kommt. In WoW gibts neuerdings diese Herausforderungsdungeons. Da wird ebenfalls das Gear runterskaliert auf einen bestimmten Wert. Trotzdem bringt das nix, wenn einige Klassen ungeeignet bleiben und das ist dort der Fall.
Vielleicht wurde aus diesem Grund dieses Gear geschaffen. Wie gesagt, reine Spekulation meinerseits.
Mettwurst ist kein Smoothie!
Das Problem hier ist im Grunde, dass Arena Net vor Release mehrfach betont hat, dass Exotics die besten Items im Spiel sein werden und man diese leicht erreichen kann. Diese Aussage war eine Lüge oder wurde durch den aktuellen Patch zur Lüge, damit ist klar, dass man Arena Net nicht wirklich vertrauen kann.
Gelogen haben sie nicht. Das Problem ist eher die Interpretation von Aussagen zu einem bestimmten Zeitpunkt. ArenaNet sagte dass Exotics die besten Items im Spiel sein werden. Das stimmte auch. Aber ebenso wurde nie gesagt, dass es für das gesamte Bestehen von GW2 so bleiben wird. Im Spielebereich hat man eine starke Fluktuation von Anforderungen und Bedürfnissen auf die man als Hersteller leider auch gezwungen ist zu reagieren. ArenaNet hat ausreichend erklärt warum sie das machen und bisher klingt es für mich auch nachvollziehbar. Sicherlich ist die Werteerhöhung fragwürdig, aber vielleicht werden wir den Grund erleben wenn wir die Inhalte ausprobieren. Wie Ramon schon sagte, man wird sehen dass beides zusammenpasst. Ich bin jedenfalls gespannt.
Ich glaube auch nicht dass eine Itemprogression wie befürchtet so stattfinden wird. Denn es macht keinen Sinn jedes mal eine Itemstufe einzuführen. Wahrscheinlich werden wir nach Ascend auch nie wieder neue Items mit besseren Werten sehen, uns aber eingestehen dass das Ascend Gear garnicht so verkehrt gewesen ist.
Mettwurst ist kein Smoothie!
Es wird sich jetzt sowieso nichts mehr ändern.
…
Guildwars wird sich dadurch nicht großartig ändern.Nein, es wird sich nicht ändern. Es bleibt einfach schlecht. Deshalb kann man es auch nicht weiterempfehlen. Tretmühle soll gut finden wer will. Ich gehöre nicht dazu.
Und warum postest du dann noch hier? Jetzt mal ehrlich, Hasstiraden vom Zaun zu brechen ist zum einen kindisch und zum anderen dient es absolut niemandem. Wenn es für dich schlecht ist, bitte sehr aber dann frage ich mich warum du dich weiterhin mit etwas schlechtem befasst?
Ich schätze einfach mal, weil der Mensch im Grunde doch ein Optimist ist und ständigt hofft, dass es besser wird. Außerdem, wenn man etwas im Grunde mag, dann haut man nicht wegen dem ersten Problem ab, mag es auch noch so heftig sein.
Arena Net hat Liebsche gebaut, im großen Stil, wenn wir ihnen das klar machen, und das können wir am besten durch konstruktives Gemecker im Forum sowie durch den Boykott des Itemshops, dann rudern sie vielleicht zurück und wir bekommen wieder das GW, das wir lieben.
Ich wollte dir eigentlich vorher schon eine Antwort posten, aber der Webserver hat Mist gebaut.
Klar, ich verstehe jegliche Frustration. Aber ich habe kein Verständnis für diese totalen Übertreibungen. GW2 hat mit der Einführung des Ascendgears nicht mal im Ansatz eine Itemprogression erreicht wie es in anderen Spielen der Fall ist. Hier werden Szenarien verbreitet dass man jetzt “nur noch arbeiten muss” und keinen “spaß mehr haben” kann. Das ist vollkommener Blödsinn. Man wird weiterhin genauso locker und leicht spielen können wie es vorher der Fall war. Nur gibt es hier einige militante Vollverweigerer die sich einfach nicht mit den Statements zufrieden geben. Es wurde gesagt wie es läuft, es wurde gesagt dass sie nicht beabsichtigen eine Tretmühle einzubauen, trotzdem ändert es nichts am Scheuklappendenken. Stattdessen wird weiter darauf rumgeritten dass GW2 jetzt World of Warcraft heißt und die Leute nicht müde werden diese an den Haaren herbeigezogene Sichtweise jedem unter die Nase reiben wollen.
Aus deinem vorangegangenem Post:
Klar ist es nicht unbedeutend woher man kam. Aber das befähigt einen doch nicht dazu solche Dramen zu verbreiten. GW2 ist ansich nicht direkt mit GW1 vergleichbar, da letzteres kein MMO im eigentlichen Sinne war. D3 ist auch kein MMO obwohl es Charakterprogression über Gegenstände gibt und man es online spielen muss. Die Möglichkeiten die sich durch vollinstanzierte Spiele die abgeschottet sind ergeben sind da nunmal ganz andere.
Wer meint, dass er das Spiel wegen ein paar Items nun nicht mehr ertragen kann, der soll halt eine Auszeit nehmen und mal durchatmen. Ich bin mir zu 100% sicher dass die meisten die jetzt immer noch empört sind, bald sowieso wieder spielen und dann mit etwas Abstand sehen dass es garnicht so schlimm ist wie angenommen.
Mettwurst ist kein Smoothie!